《王国两位君主》完全指南

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王国:两位君主
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第一次来这里吗?《王国》这款游戏对玩家并不公平,尤其是对新手而言。当你觉得敌人的失败已成定局,自己即将获得伟大战略家的称号时,游戏却会突然涌出大量怪物,在第N天把你击败,夺走你的王冠以及你花费数小时建立起来的看似固若金汤的王国。 在这里,我会为尊贵的玩家们详细介绍一些帮助你在《王国》中取得胜利的技巧。我会告诉你如何获取资源、快速识别并击败生物,以及如何将你珍爱的王冠一直戴在你聪明的脑袋上,直到游戏的最终结局。 一切是如何运作的呢?

游戏以昼夜循环机制运行,白天进行建造和扩张,夜晚则需抵御敌人的攻击。生存时间越长,难度就会越高。

如果你的君主被敌人击中,你将损失与攻击成比例的金币数量。请注意,被击中后没有无敌时间。当你没有金币时被击中,你的王冠会从头上掉落。如果掉入海洋或被敌人成功抢走,你将失去王冠。没有王冠的君主仍然可以正常拾取和掉落金币,但无法购买任何东西。拥有王冠的君主可以选择为同伴制作一顶新王冠,需支付8枚金币。如果所有活跃的君主都失去了王冠,你将输掉游戏,毕竟没有王冠就没有权力。

金币是游戏中的主要货币,用于招募新子民、建造防御工事以及整体游戏进度推进。获取金币的方式有很多,但你的背包可容纳的金币数量有限,一旦超出就会溢出。溢出的金币会有50%的概率自动掉落在地面上,另外50%的概率则会掉入水中消失。 在多人模式下,金币不共享;每位君主都有自己的金币背包,这可能会让经验更丰富的玩家更具优势。若要与队友共享金币,你必须将金币丢在地上,以便队友拾取。

宝石是游戏中的次要货币,用于激活特殊建筑。它们只能在宝石宝箱中找到。宝石与金币存放在同一个背包中,但占用的空间比金币大得多。受到攻击时,只有当你没有金币时,宝石才会从背包中掉落;并且只有当背包中没有金币时,你才能将宝石扔到地上。宝石会被贪婪小怪偷走,但与金币不同的是,从背包中掉落的宝石永远不会随机掉进水里。用宝石购买的物品会在该存档中永久解锁;如果玩家通关游戏,可以用金币重新购买任何已解锁的物品。每个存档可获取的宝石数量有限,因此请注意不要丢失它们。如果宝石被盗,只能通过摧毁被盗岛屿上的悬崖传送门来找回。 生物群系、季节和王国衰退 在游戏性方面的唯一区别是冬季可能会非常严酷,并且你可以雇佣矿工。 季节 游戏围绕4个季节循环,每个季节都会对王国产生独特影响。一个季节持续16天,4个季节完整循环一次共需64天。季节循环在岛屿之间持续存在,只有当玩家完成游戏时才会重置为春季。随着季节的推进,血月出现的频率会更高。春季 春季是初始季节。在春季,草地会重新开始生长,在冬季来临前存在草地的任何地方都会重新出现。这使得兔子和鹿能够再次繁殖,农场也将恢复功能。 夏季 在游戏机制方面,春季和夏季的唯一区别是夏季不再有新的草地出现;草地只能从已有的草斑向外扩展。 秋季 秋季和夏季的游戏机制完全相同。 冬季 在冬季,所有草地都会消失,鹿不再繁殖,农场也会被冻结,导致你在冬季没有轻松的赚钱方式。唯一安全的收入来源是拥有你的长矛,让你的农民去采摘野果和猎杀野猪,而野猪每个冬天只能猎杀一次,换句话说,兄弟,为你的生存而战吧。

王国的衰败:君主若未在已访问过的岛屿上停留,该岛屿便会进入衰败状态。随着时间推移,衰败的影响会愈发严重,因此建议君主偶尔返回之前的岛屿,以防止其过度破败。王国中仅有两部分会受到衰败影响:城墙和弓箭手。每座城墙和每个弓箭手都拥有一定的衰败抵抗力,能在真正破败前维持数天。以下是这些“抵抗天数”的表格。另一种保护岛屿免受衰败的方法是建造灯塔。灯塔的每次升级都会为岛上的每座城墙和弓箭手提供额外的【抵抗天数】。 职业 建筑抵抗 弓箭手 1天 1级城墙 2天 2级城墙 4天 3级城墙 8天 4级城墙 12天 5级城墙 20天 动物 兔子

兔子会定期产仔。由于枯草腐烂,高草和兔子在冬季都无法产仔。产仔后,每只兔子会漫无目的地游荡并掉落1枚硬币。

如果被弓箭手杀死。鹿

鹿会在森林中定期产卵。每只鹿需要被弓箭手攻击2次才能被杀死,并会掉落3枚硬币。

当死亡发生时,它们会因害怕受伤而逃离玩家和弓箭手,但当你从它们身边经过时,你可以缓慢地将鹿引回你的王国,让弓箭手射杀它们。这是唯一一种可以被塔上弓箭手在夜间猎杀的动物。到了冬天,鹿会停止产卵。 鱼类

鱼在河里游动,占据前景,偶尔会跳出水面。白天它们会被鱼叉随机捕获,并掉落1枚硬币。

当它们被捕获时。鱼类是冬季唯一可以通过货币捕获的普通动物。

NPC与商店 银行家

银行家是一个有利可图的NPC,当你将王国升级到4级后建造“教堂”,他就会自动出现。他在夜间出现,这使得他和他所保管的所有金钱都能完全免受贪婪生物的伤害。白天,你可以给他硬币。

他会收集硬币并存入银行。他每次只能携带10枚硬币,而银行可以无限量存储硬币。每过一天,银行中的硬币数量会增加7%(每天最多增加8枚硬币,因此当有101枚硬币时,利息就会停止增长)。利息会向上取整,所以只要你至少存入3枚硬币,每天至少能获得1枚硬币。因此,从长远来看,将硬币存放在银行家那里是个好主意。白天,如果你银行里有超过两枚硬币,可以通过银行家取出存储的硬币。你一次可以取出的数量是你储存货币的33.3%(三分之一),或者是能将你的货币袋完全装满所需的数量,取两者中的较小值。他绝不会给你超过货币袋容量的数量,但他会忽略宝石,所以如果你携带了一些宝石,他可能会给你很多货币。商人

在你的第一天,商人会进入你的王国,带着驴子背上的袋子站在火边。第二天早上,他会掉落8枚硬币。

如果你通过了,他会拿走你驴子身上的袋子。然后他会等你付给他1枚硬币,如果你在天黑前照做,他就会前往森林,一直到商人的小屋。当他到达那里后,会花几秒钟给驴子装上一些新袋子,然后返回你的王国。在你摧毁商人的小屋(移除周围的树木)后,这个过程无法重复,他随后就会消失。商人只在1号和2号岛屿出现,并且不会被贪婪怪杀死。 幽灵

幽灵是一个简单的NPC,会出现在每个岛屿的开始处,代表一位在你之前到来的陨落君主。它们会尝试引导你前往王国的方向,一旦和你一起到达那里就会消失。它们也可能在游戏后期出现,为玩家提供提示或指引。 商店

弓箭手商店 出售:弓(2

(金币) 篝火点燃后,其右侧会出现弓箭商店。该商店允许你购买最多4把弓箭,你的村民可以拿起弓箭成为弓箭手。

建筑商店 出售:锤子(3

(金币) 篝火点燃后,其左侧会出现锤子商店。该商店允许你购买最多4把锤子,你的村民可以拿起锤子成为工人。

农民商店 出售:镰刀(4

(金币)当你建造2面石墙防御同一方向时,镰刀商店会出现。这家商店允许你购买最多4把镰刀,你的村民可以拿起镰刀成为农民。

皮克罗斯商店 出售:长矛(2

(货币) 长矛商店会在你建造好4面石器时代墙壁(每侧各2面,共4面)后解锁。该商店允许你购买最多4支长矛,村民可以拿起长矛成为长矛兵。

弹射站 出售:弹射器(6

(无法识别,已删除)

当石墙后方有足够空间时,会出现朝向特定方向的弹射器站。弹射器站允许你购买一台弹射器来防御王国的该方向,弹射器需要建造、推到外墙处,并可由最多2名工人操作。每次发射后,工人会自动重置弹射器以准备下一次发射,操作弹射器的工人越多,重置速度越快。发射时,弹射器会将石块越过城墙投向进攻的敌人,石块会穿过所有接触到的敌人并消灭他们,但对漂浮者(Floater)和繁殖者(Breeder)无效。弹射器的垂直和水平射程都不算出色,因此石块通常无法击中漂浮者,也打不到离城墙很近的贪婪小怪。小石块能打掉漂浮者的大部分生命值,对被击中的繁殖者也能造成可观伤害,并且在击中繁殖者时还会碎裂。刚发射的石块会在地面上停留约30秒,期间繁殖者可能会捡起石块并向你和你的部队扔回来。如果已建造弹射器防御某个方向,可在弹射器站花费5枚硬币购买火焰桶。当购买一个火焰桶后,一名空闲的工人会将其从弹射器站推到弹射器处。一个弹射器站可购买的火焰桶数量没有限制。如果有至少一个火焰桶可用,操作弹射器的工人会将一个火焰桶装入弹射器,并在下次发射时将其射出。当发射的火焰桶落地时,它会爆炸形成火焰陷阱,点燃所有经过的敌人。 锻造

锻造站 出售:剑(12

熔炉是将学徒小队队长晋升为大师的必要建筑。它在城市中心的最后一级——钢铁堡垒解锁,需要足够大的空置空间,并由铁墙保护,即后方必须有铁墙。为此,王国需要在第四座岛屿上发现的炼铁技术。熔炉可建在岛屿的海边或悬崖边。 个人防护 护卫和骑士会携带额外的货币来提升自身防御能力。每枚货币都能为他们充当生命值缓冲。没有货币的护卫/骑士在受到攻击时,会不可挽回地失去盾牌/剑,重新变回村民。 骑士最多可收集十一枚货币。

至于持盾兵,最多可携带五枚硬币。这是这些单位之间的主要区别:骑士如果能携带所有可容纳的硬币,在战斗中会更具抵抗力。 如果村民在拿起盾牌之前已经随身携带了一两枚额外的硬币,那么当他成为持盾兵/骑士时,这一两枚硬币将计入用于个人防护的总硬币数量。 这些用于个人防护的硬币由这些近战战士携带时,比游戏中任何其他角色(包括君主)携带时都要有效得多。当他们受到贪婪生物的攻击时,有机会格挡攻击而不会损失硬币。与其他臣民不同,如果君主支持他们,他们不会为了个人保护而退还多余的货币。 平民与职业 农民

工具:无 工作:无 硬币容量:2枚硬币

乞丐(也被称为农民)是出现在流浪者营地的NPC,是你王国唯一的人口来源。他们会在流浪者营地的一定范围内漫无目的地游荡,并且完全不会被贪婪生物注意到。当用货币支付时

他们将受雇为你的王国工作,并因此成为一名村民。 当“乞丐”收到一枚硬币时,他会变成村民并前往你的王国中心,在那里等待工作。村民是你王国中目前没有工作的居民。当有可用工具时,村民会跑去拿起工具,从事与该工具相关的工作。白天,村民会在商店附近闲逛等待工作。晚上,村民会跑回王国中心等待到早上。如果被贪婪生物追赶,他们会逃跑。如果他们被击中一次,就会丢下硬币并变成流浪汉。 弓箭手

工具:弓 职业:狩猎与防御 金币容量:11枚金币

白天,弓箭手会在城墙外和森林之间游荡,猎杀兔子和鹿。夜晚,他们会跑到城墙后面躲藏起来保卫王国。他们会躲避贪婪生物,但偶尔会停下来向它们射箭,被击中时会丢下弓箭变成农民。弓箭手有三分之一的几率命中目标。 建造者

工具:锤子 用途:建造、修理、伐木和重型武器 货币容量:2枚硬币

白天,工人们会在他们最后工作过的地方游荡。到了晚上,他们会走向外墙并在那里游荡。他们会躲避贪婪怪,当被击中时,会丢下锤子并变成农民。农民

工具:镰刀 工作:种植与收割 金币容量:14金币

当有农场可用时,会随机指派一名农夫前往并开辟耕地。白天,农夫们会进行耕种并为你收获金币。夜晚,为了安全起见,他们会跑回你王国的城墙内;如果是2级农场,他们则会留在农场里。冬季,农夫们会在你王国的中心区域活动,但如果君主找到并支付一些野生果树丛,他们白天就会出去寻找食物。农夫会躲避贪婪生物,但他们是所有子民中奔跑速度最慢的,一旦被击中,就会丢下镰刀,变回普通村民。农场主在几天没有有效农场后不再丢弃他们的镰刀,因此建议玩家不要购买超过所需数量的农场主。 长矛兵

工具:长矛 职业:防御者 & 渔夫 货币容量:0货币

长枪兵是一种临时单位,旨在作为一种改变你明知可能会输掉的战斗走向的方式。白天,长枪兵漫无目的地游荡,偶尔会用他们的长矛捕鱼,即使在冬天也是如此。晚上,长枪兵会防守指定区域内建造得最远的那面墙,并在敌人攻击墙壁时用长矛刺击敌人。他们的攻击会穿透所有被击中的敌人,对每个被击中的敌人造成相当于1支箭的伤害。在攻击2-4次后,长枪兵的武器会断裂,他会变回平民。每面墙上只能有1名长矛兵处于激活状态;如果有多余的长矛兵,他们将在队列中等待,准备在激活的长矛兵的长矛断裂时接替其位置。每面墙最多只能有3名支援长矛兵等待,因此任何超出此限制的额外长矛兵将前往内侧下一面墙进行防御。如果所有墙体都已部署4名长矛兵,剩余的长矛兵将保卫城市广场。 盾兵

工具:盾牌 职业:防御与攻击 金币容量:5枚金币

当一名农民拿起盾牌成为持盾兵后,他将根据购买盾牌的王国区域被分配到王国的某一侧,同时会随机指定最多4名弓箭手组成该持盾兵的小队。这些弓箭手会跟随持盾兵前往任何地方,并且不再进行狩猎,因此当弓箭手数量较少时,招募持盾兵需谨慎。白天,持盾兵及其小队会在指定方向的外墙外侧待命,等待攻击命令。夜晚,他们会退到城墙后方防御贪婪生物。当持盾兵受到贪婪生物攻击时,他会躲避攻击,但在此过程中有几率失去盾牌,变回农民。如果护卫携带了硬币,他会掉落一枚硬币而不是失去盾牌,因此建议你给护卫硬币来保护他们。如果他们所保护的外墙外的旗帜获得4枚硬币,该侧的护卫及其小队将被指示攻击该方向最近的传送门,并且会立即执行,无论时间或情况如何。一旦到达传送门,护卫会尝试防御传送门生成的贪婪生物,同时弓箭手会摧毁传送门的生命值。如果传送门成功被摧毁,护卫和小队会立即返回你的王国,以应对即将到来的血月。如果一个小队的所有弓箭手在攻击中被消灭,该小队将取消攻击并尝试撤退。如果持盾兵失去盾牌,其小队将立即恢复为普通弓箭手。骑士

工具:剑与盾 职业:防御与攻击 金币容量:11枚金币

在锻造厂打造出一把剑后,最近的可用护卫会拿起它,从护卫晋升为骑士。骑士的作用与护卫相同,但拥有两倍以上的金币容量,因此生命值也翻倍,并且在格挡攻击时丢失盾牌的几率更低。 敌人 贪婪小怪

贪婪小怪是游戏中的主要敌人。它们是一些小窃贼,不知为何执意要偷取你的东西。它们会偷走所有能找到的硬币和工具,然后跑回最近的传送门寻求安全。每晚,多个贪婪小怪会从王国两侧最近的传送门中出现。如果它们到达城墙,就会不断攻击直至城墙倒塌。如果它们遇到目标,就会发起攻击,使目标掉落工具;若再次命中,目标会失去硬币,变回流浪者。贪婪小怪也会攻击你,每次从你的钱袋中抢走1枚硬币。如果你在没有硬币时被击中,它们会从你的钱袋中拿走1颗宝石。如果你没有硬币或宝石,你的王冠会被夺走,但你有机会在贪婪怪抢走它之前夺回。一箭就能杀死一只贪婪怪,它们死后会掉落所有携带的物品或硬币。游戏初期策略通常包括向头几晚出现的少量贪婪怪投掷硬币,让你和你的工人能在夜间安全行动。这种战术被广泛称为“收买”。 戴面具的贪婪怪

装甲贪婪怪的特点是戴着面具,它和其他贪婪怪一样会攻击城墙、抢夺物品,因此也可以被收买。当装甲贪婪怪被足够多的箭击中时,它的面具会被破坏,变得和普通贪婪怪一样脆弱。破坏面具所需的攻击次数各不相同。 漂浮怪

漂浮者是游戏中唯一的飞行敌人,因此它们可以完全无视墙壁。当它们下降时,会随机锁定最多2个目标,打掉他们手中的工具。然后,它们会抓住物品并试图将其偷走。塔楼上的弓箭手通常会首先成为攻击目标,因此是最脆弱的。 漂浮者拥有较高的生命值,足以承受一次投石机攻击或强力的弩炮射击,不过这会消耗它们大部分生命值。只要在它们飞回传送门之前将其击杀,它们就会丢下偷来的物品并变成一团肉球。如果漂浮者试图抓住骑士或护卫,他们会使目标掉落携带的硬币,然后漂浮者回到正常高度再次尝试。繁殖者

繁殖者是游戏中最强的敌人,他们携带多架投石机或强力弩炮进行攻击。他们被称为“Breeder”,是因为每隔几秒就会停下来吐出4只贪食怪协助攻击。繁殖者移动缓慢且难以命中,每次击中都能让你获得大量金币。试图从他们身边经过会导致你的坐骑后退,使你在能够快速通过前容易受到攻击。他们可以将投石机发射的石头反弹回你身上,这可能对城墙造成严重伤害,从你的背包中夺走大量金币,并使被击中的任何物品失效。投掷的石块也能使塔楼上的弓箭手失去行动能力,即使是那些能保护弓箭手免受漂浮单位攻击的塔楼也不例外,但这只有在石块意外击中塔楼内的弓箭手时才会发生。当你的子民失去行动能力时,他们会把工具掉在地上,呆在原地,暂时无法行动。繁殖者靠近城墙时还会对其挥拳攻击,能在几秒钟内摧毁大多数低层城墙。有时,它们还会产卵,孵化出骑着它们的皇冠窃贼,让麻烦加倍!繁殖者最糟糕的一点是它们无法被收买,也永远不会返回传送门。他们觊觎你的王冠,不惜以死相搏 召唤贪婪小怪 日出后,生成者会呕吐出贪婪小怪。生成者会通过类似呕吐的动作,定期生成无面具的贪婪小怪。大多数被召唤的贪婪小怪会在日出时逃跑,但日出后被召唤的贪婪小怪,只要存活足够久,就不会逃跑,直到下一个日出。 Crownstealers

好的朋友,请注意。偷冠者会在游戏后期出现,它们是所有君主存在的毁灭者。它们通常在创造者的背上产卵,只有当创造者死亡、撞到墙壁,或者附近有戴着王冠的人处于开阔地带时,它们才会跳下来。当它们在地面上时,会无视一切,直接冲向君主,用四条腿以无与伦比的速度奔跑,甚至会跳过任何墙壁来接近君主。它们速度极快,快到无法被超越,一旦成功靠近你,无论你是否有金币或宝石,它们都会立即夺走你的王冠。由于速度极快,偷冠者肯定能在你夺回皇冠之前拿到它。它们的生命值不高,所以你最好的办法是躲在城墙后面,让你的部队在它们够到并骚扰你的皇冠之前消灭它们。 传送门及其危险 传送门

传送门是森林中巨大的岩石通道,是敌人的主要产卵点。传送门通常在白天关闭,但随着夜晚临近或受到攻击时会开启,让敌人出来。关闭状态下,传送门可以安全通过;但开启后,它们会产生攻击欲望,攻击任何靠近的物体。你可以命令骑士/盾卫攻击传送门,将其永久摧毁,但传送门的抗性很高。一旦被摧毁,天空会变成血红色,还能听到愤怒的尖叫。所有子民会像夜晚来临时一样开始撤退,传送门被摧毁几秒后,血月就会出现。这些由传送门被摧毁引发的血月,通常会生成一波比自然血月规模大得多的敌人。摧毁岛屿一侧的最后一个传送门后,悬崖/码头传送门将被激活。码头传送门

码头传送门出现在新岛屿的码头上,必须将其击败才能建造该岛屿的灯塔。码头传送门初始处于关闭状态,但当同一方向的所有其他传送门被摧毁,或有玩家靠近时,它们就会开启。码头传送门看似并不起眼,但它们的生命值比普通传送门高得多,并且拥有致命的触手攻击,可对一定范围内的任何目标发动攻击。骑士和盾卫在攻击时通常会保持在这个范围之外,但有时也会靠得太近而受到攻击。这使得攻击码头传送门的任务变得更加艰巨,因为玩家不能用金币持续为骑士/盾兵施加增益效果,否则他们可能会引爆触手。击败它之后,会出现一波血月,就像其他任何传送门一样,岛屿的那一侧将正式安全。 悬崖传送门

悬崖传送门与码头传送门类似,初始状态为关闭,只有当该方向的所有其他传送门被摧毁后才会开启。悬崖传送门可以像其他传送门一样被攻击,它拥有极高的生命值,但被摧毁后会在接下来的三天内开始重建。重建期间不会生成敌人。悬崖传送门是每个岛屿的最终威胁,但可以通过特定攻击将其永久摧毁。如果在其他所有传送门被消灭之前就将其永久摧毁,其他传送门将会失效。需要注意的是,码头传送门也会失效,但出于某种原因仍能使用其触手攻击。只有当你感到安全并想通关游戏时才阅读以下内容 要摧毁悬崖传送门,你必须先在钢铁城堡的【旗帜】处用18枚硬币购买一枚炸弹。购买炸弹后,一支攻击小队会自动聚集在炸弹周围。小队最多包含两名骑士/盾兵,每个骑士/盾兵配备的弓箭手小组,以及最多3名推动炸弹的工人。之后,整个小队会跟随你向悬崖传送门前进,只有当你朝相反方向移动时才会停下。带着炸弹到达悬崖传送门后,你必须向炸弹支付5枚硬币以开始围攻。付款后,你的队伍将进入贪婪怪王国的传送门。进入后,你必须与小队合作,护送炸弹穿越多个贪婪怪巢穴,这些巢穴每隔几秒就会生成7只贪婪怪。你需要摧毁的贪婪怪巢穴数量与你所在的岛屿成正比。当炸弹到达传送门核心时,你需要再支付5枚金币来点燃炸弹,这会导致核心爆炸,生成大量贪婪怪。此时,你的部队会尝试撤退,你必须在炸弹引爆前通过传送门逃离。引爆后,悬崖传送门将被摧毁,岛屿将永久免受贪婪怪的威胁。如果你未能及时赶到,游戏也会结束,从而使胜利变得喜忧参半。如果君主摧毁悬崖传送门并安全逃脱,那么在该岛屿上被夺走的所有宝石、隐士和狗都将被归还,所有跟随他的臣民无论在引爆时处于何种状态,都会在传送门外重生。 进度 船只 船只在所有岛屿上都需要建造,以便离开当前岛屿并航行到另一个岛屿。可以在锚地附近的森林某处找到失事船只,花费10枚硬币可以生成船只的结构。之后,船只可以再花费2枚硬币在地面上生成一个单独的船只部件,你的工人将使用这些部件来慢慢修补船只。船只允许最多3名工人同时建造,这超过了每个建筑通常2名工人的限制。地面上可以同时存在的船只零件数量没有限制,任何贪婪生物遇到船只零件时,都会像对待任何工具或硬币一样试图偷走它。完成船只总共需要生成并添加60个零件,建造船只的总成本为130枚硬币。如果君主在1号岛,初次购买船只结构时也会在地面上生成全部60个零件;而在2号岛,船只结构生成时地面上只会出现一半的零件。一旦船只完全建造完成,君主可以额外支付2枚硬币将船只放入前方水域,此时3名随机工人会迅速将船推至附近的锚地。船只下水后,4名弓箭手将被指派守卫船上的塔楼,这4名弓箭手均被视为处于2级塔楼中。之后,码头的钟声可用于将物资装上船。由于玩家希望离开岛屿,所有活跃玩家必须位于船后方的船只码头,且一名玩家需向船只支付10枚硬币以起航,此时所有君主将登上船只,岛上所有存活的狗和隐士也会一同行动。如果这是在那次救援中到达的最远岛屿,那么下一个岛屿将会解锁,玩家需要选择接下来要前往哪个岛屿。君主们携带的所有金币和珠宝都会被带往下一个岛屿,因此在出发前一定要将它们装满。

无法识别或无法翻译,已删除。

码头的钟声总是出现在船的码头处,只要船在水中,玩家就可以向码头钟声支付2枚硬币,这样会召唤最近的3名建造者以及最近的3名骑士/护卫及其队伍上船。如果某种类型的人员数量不足以填满船只,例如你只有2名护卫,那么现有的人员会先上船,之后可以再次敲响码头钟声来填补空缺的位置。骑士和护卫会携带他们身上所有的硬币,所以在出发前让他们装满硬币是个好主意。船上塔楼里的4名弓箭手仍会攻击任何在射程内的敌人,其行为方式与塔楼中的任何弓箭手相同,但也容易受到漂浮者的攻击。船上的其他任何角色都不会进行攻击,但也不会成为任何敌人的目标。宝石银行家

在我看来,银行家绝对是最棒的角色。总之,宝石银行会在特定岛屿上出现,前提是该岛屿的王国已升级为石制城堡。它会出现在码头的船坞处,就在码头钟声的前方。玩家向银行支付宝石后,就可以存储任意数量的宝石,以确保它们的安全。白天,只要至少有1颗宝石被存储,银行旁边就会出现一个戴兜帽的身影,你可以用1枚硬币从他那里取回1颗宝石。夜晚,如果他没有安全地待在墙后,这个戴兜帽的身影就会化作蓝色火焰消失,但会保护宝石不被贪婪生物夺走,第二天早上又会回来。宝石只能逐个进行存储和提取,但重复操作可以让玩家快速存储或提取宝石。宝石银行与普通银行类似,拥有一个所有玩家共享的宝石池,但与普通银行不同的是,该宝石池还在各个岛屿之间共享。这使得君主可以从任何他们认为合适的岛屿存入或取出宝石。目前尚未测试当玩家结束游戏时,已存储的宝石是否会受到影响。

灯塔 灯塔是一种可在所有岛屿上建造的建筑,仅在击败码头传送门后才能使用。在岛屿上建造灯塔后,返回该岛屿时船只将保持完好,玩家无需每次访问该岛屿时都重建船只。升级灯塔可在很长一段时间内保护该岛屿免受侵蚀。

0级:罗查·普拉纳(Rocha Plana) 成本:不适用 等级:不适用 抗损耗保护:无

一阶:木质灯塔 成本:6枚硬币 时代:木材时代 防损坏时间:10天

二级:法罗尔德佩德拉(Farol de Pedra) 成本:12枚硬币 时代:石器时代 防损坏时间:20天

第三级:钢铁灯塔 成本:18枚硬币 时代:铁器时代 防损坏保护:30天 矿场 这些建筑一旦升级,即使您离开岛屿或死亡,也能让您永久建造下一时代的建筑。

石头的人们

岛屿:2 花费:10枚硬币 允许建造石器时代的建筑。此升级是解锁长矛商店、建造投石机和招募持盾士兵的必要条件。

米娜德费罗

岛屿:4 花费:20枚硬币 允许建造铁器时代的建筑。此升级是解锁铁匠铺和铁城堡的必要条件,铁匠铺是将持盾士兵晋升为骑士的唯一途径,铁城堡则是建造炸弹的唯一途径。 其他建筑与环境 树木:树木是森林的组成部分,可以通过背景中是否有树木来区分。如果背景树木在附近某处结束,那么该区域的树木每棵可获得1枚硬币并标记为X,这将指示你的工人去砍伐它们。通过这种方式砍伐树木,你可以为草地生长腾出更多空间,也能获得更多建造地点的选择,但要注意,砍伐树木确实存在一些缺点。除了会导致鹿的繁殖数量减少外,你对王国砍伐的树木越多,对建筑工人来说就越危险,而且如果你砍伐直接位于流浪者营地或商人小屋两侧的树木,还可能会永久摧毁这些营地或小屋,因此强烈建议你谨慎砍伐。 高草

高草可作为兔子的产卵点。高草可以在任何时候产卵,只要产卵区域是草地,没有建筑和农田,并且位于最远的围墙之外。由于枯草的原因,高草和兔子在冬季都无法产卵。 营地

流浪者营地每2分钟生成1名流浪者,且每次最多可容纳2名流浪者。随着你前往其他岛屿,流浪者营地会变得越来越少,且与你的王国距离也越来越远。砍伐流浪者营地旁边的任何树木都会永久摧毁该营地,所以请务必小心。 民居:可以用8枚硬币将已拆除的流浪者营地替换为市民房屋。市民穿着白色长袍,会聚集在房屋周围。他们的生活条件比流浪者好得多,通过向房屋支付7枚硬币,可以说服他们成为直接为君主服务的村民。

商人小屋

商人小屋只是商人给骡子补充物资的地方。直接砍倒商人小屋旁边的任何树木都会永久摧毁小屋,商人随后也会离开,所以要小心!商人和商人小屋只会出现在第1和第2个岛屿。 货币宝箱

当君主经过时,金币宝箱会自动打开并掉落12个金币。

地面上的硬币。君主可以选择将硬币安全地存放在宝箱中,通过一直奔跑而非行走来保持宝箱关闭。硬币宝箱会随机出现在森林中的各个位置,但每个岛屿上出现的数量是预先确定的。目前仍需研究每个岛屿会生成多少个硬币宝箱。 宝石宝箱

宝石宝箱会在君主经过时自动打开,并掉落2到3颗宝石到地上。君主可以选择让珠宝安全地留在宝箱内,只要一直跟在宝箱后面而不是走开,就能保持宝箱关闭。珠宝宝箱会随机出现在森林中的各个位置,但每个岛屿上出现的数量是预先确定的,因此每个存档中玩家能获得的珠宝数量有限。所以,丢失宝石时必须格外小心。关于每个岛屿会生成多少宝石宝箱,仍需进一步研究。 倒下的树 :(

倒下的树出现在岛屿2,是获得狗的唯一途径。它只能使用一次,因此强烈建议在不确定能否保护狗的情况下不要释放它。要释放狗,只需站在树旁并向树投掷一枚硬币将其打破。 狗是一个小同伴,能帮助君主预测贪婪生物的来袭方向,并朝该方向吠叫。这在单向波来袭前尤其有用。与村民和农民不同,狗不会参与任何形式的战斗。

无法识别或无法翻译,已删除。

浆果灌木仅在冬季结果,其结果规则与高草相同,但更为稀有,且只在【无草区域】结果。只要4株灌木中至少有1株结果,君主即可在白天向灌木支付1枚硬币,召唤最多4名农夫采摘浆果。每株浆果灌木被采摘时会产出3-4枚硬币,且浆果在被采摘后约20秒会重新生长。如果果树出现在城墙外,玩家在冬季就能获得稳定的收入来源。 野猪灌木

【非常重要提示】野猪的单个巢穴会在冬季前几天在森林某处产卵。它作为野猪的产卵点,当君主靠近巢穴时,野猪就会产卵。冬季只能杀死一只野猪,因此野猪被杀死后,可以安全通过野猪巢穴。请注意,巢穴会在冬季开始时迅速产卵,但在冬季的几天内无法生成野猪。

野猪是一种特殊的动物,仅在冬季出现,一旦被杀死,要到下一个冬季才会再次出现。当君主靠近野猪洞穴时,野猪就会出现,一旦被激怒,就会开始攻击玩家,迫使玩家后退。如果野猪成功击中君主,它会夺走君主口袋里的所有硬币;如果口袋是空的,就会撞掉君主的王冠。野猪成功攻击君主后,会立即退回野猪洞穴,但由于尚未被杀死,在那个冬季仍可能再次出现。如果君主撤退到足够远的地方,与自己的臣民会合,野猪就会夺走所有被它碰到的臣民手中的工具。如果野猪撞到墙壁,会对墙壁造成轻微损坏,然后会陷入几秒钟的眩晕状态,此时可以轻松对其造成伤害。当它从眩晕中恢复后,会试图退回自己的巢穴。弓箭手会在野猪冲向你时尝试猎杀它,而且随着野猪受到伤害,它偶尔会停止冲锋进行恢复,之后再继续攻击。野猪拥有大量生命值,但一旦被击杀,会爆发出大量金币,产生29枚金币。 隐士 隐士会从各自的隐士小屋中出现,花费1枚金币即可雇佣。当你携带隐士时,他们允许你将特定类型和等级的建筑升级为具有完全不同用途的新建筑。购买隐士的“升级”后,若在夜间经过其外墙、携带他们一整天或更换坐骑,你会让隐士掉落,需要再次支付货币才能重新带上他们。你也可以通过快速左右移动来强制隐士离开你的坐骑。如果隐士在你的坐骑上,每个隐士都可以通过传送器随你一起传送;当你离开岛屿时,所有当前存活的隐士会自动随你一起上船。所有隐士会像其他NPC一样试图躲在自己的城墙后面,但与其他NPC不同的是,他们无法奔跑。隐士在夜间不会再在城墙外游荡,因此现在让他们独处会安全得多,因为他们在城墙内很安全。当受到攻击时,他们会被贪婪怪抓住并像工具或硬币一样被带走。一旦被掳走,除非你摧毁隐士被掳走所在岛屿的悬崖传送门,或者在游戏结束后重新购买隐士,否则将无法接近他们。 【弩炮隐士】

岛屿:1 成本:3颗宝石

【投石机隐士】可以将4级及以上的塔楼升级为强大的投石机,这是一种由建造者操控的巨型且威力强大的投石机塔楼。

岛屿:2 成本:1颗宝石

马厩隐士可以升级马厩中的2级农场,农场会自动存储2个已解锁的坐骑,以便快速取用。 烘焙隐士

岛屿:3 成本:4颗宝石

最优秀的存在 烘焙隐士可以将4级及以上的塔楼转化为面包房,这使君主获得购买面包的能力,面包会吸引远处流浪者营地的流浪者走向面包房,从而便于招募农民。 军队隐士

岛屿:4 成本:4颗宝石

英勇隐士可以在军械库升级4级及以上的塔楼,升级后会提供一个额外的盾牌购买槽位,从而允许在该方向额外招募一名骑士。 角之隐士

岛屿:5 成本:3颗宝石

长角隐士可以将4级及以上的墙壁转化为集结之墙,花费1枚硬币即可暂时集结所有部队防守地图的该侧。 雕像 雕像是古老废弃的圣地,表面布满苔藓。君主向其供奉硬币后,雕像会为王国赋予特定的祝福。 每种类型的雕像都与一座岛屿相关联(例如,弓箭雕像只会出现在第一座岛屿)。雕像需用宝石解锁,并用硬币激活。一旦激活,该祝福将在整个 campaign 的所有岛屿中持续生效,直至君主失去王冠。之后,只需再次供奉硬币即可重新激活雕像。

弓箭手雕像 岛屿:1 解锁成本:4颗宝石

消耗:10枚硬币

弓箭雕像能让你的弓箭手拥有完美的瞄准能力,是目前最需要激活的雕像。

农夫雕像 岛屿:2 解锁成本:1宝石

花费:7枚硬币

农场主雕像会使任何农场周围可创建农田的农场主最大数量增加2。

建造者雕像 岛屿:3 解锁成本:3颗宝石

花费:9枚硬币

这座雕像可以提升你的墙壁的最大生命值。激活时,当墙壁的生命值高于其正常最大生命值,雕像会使其底部发射白色粒子,帮助你判断额外生命值是否已耗尽。如果墙壁受损,工人可以将其修复至当前的最大生命值。

骑士雕像 岛屿:5 解锁成本:2颗宝石

花费:9枚硬币

这座雕像赋予你的骑士(不包括侍从)一种突刺技能,他们会向前跳跃并用剑刺击,对接触到的任何敌人造成伤害。当他们躲在墙后时也会这样做,他们会在墙后窥视,对敌人造成伤害后再从墙边退回。这使得你的骑士对抗贪婪小怪时更加高效,但也会让他们在战斗过程中更冒险,死得更快。这使得骑士雕像从长远来看是个损失,而不是像其他雕像那样的直接升级,玩家在激活它之前应该三思。王国发展 本指南部分将列出你可以为王国建造的各种建筑类别。支付建筑费用后,会随机指派1-2名工人进行建造,无论时间或地点,因此要注意在傍晚或夜间下达建造指令。 你的王国 你的王国是你的主要行动基地,也是你可以为子民购买工具的主要场所。当你为王国购买升级时,它会自动完成升级,这意味着你不需要工人来进行升级。与其他建筑不同,你无法为你的王国快速购买多次升级;每次购买升级后,你必须等待半天到一整天才能购买下一次升级。 等级0:废弃土地

每个岛屿的中心都有一个这样的建筑。它附近总会出现两个流浪者,并且它的两侧各有两堵0级墙壁和两座0级塔楼。 等级1:篝火 成本:3枚硬币

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本次更新点燃火焰,并在火焰两侧各生成一个商店。火焰右侧是弓箭商店,你可以用2枚硬币每次购买最多4把弓箭。火焰左侧是锤子商店,你可以用3枚硬币每次购买最多4把锤子。 等级2:营地 花费:6枚硬币

无法识别内容,已删除。

此次更新在篝火旁搭建了一些帐篷,但未对游戏玩法产生任何影响。 等级3:村庄 花费:9枚硬币

无法识别该内容,已删除。

此次更新的唯一区别在于:若你的主基地附近没有任何城墙,购买后将在周围竖起两道木墙,同时背景也会发生变化。 第四阶段:城市 成本:12枚硬币

无法识别或无法翻译,已删除。

此次更新将在你的王国中心建造一座类似教堂的大型建筑,并生成银行家。 等级5:堡垒 成本:15枚金币

石器时代

此次更新的唯一区别在于:若你的主基地附近没有任何城墙,购买后将在周围竖起两道石墙,同时背景也会发生变化。 等级6:城堡 花费:18枚硬币

石器时代

此次更新将在你的王国中央建造一座城堡,使你最多可以用4枚金币购买4个盾牌。此次更新还在船坞生成了宝石银行。 7级:钢铁城堡 成本:20金币

铁器时代

本次更新将用钢铁加固你的城堡,若你尚未购买钢铁城墙,系统将在你的王国两侧免费提供。此外,还会在城堡一侧面向悬崖传送门的位置解锁一个【炸弹旗帜】。付费后,旗帜会建造一枚炸弹,可用于摧毁悬崖传送门。 城墙与塔楼 本指南的这些章节将列出你可为王国建造的各类建筑。支付建筑费用后,会随机指派1-2名工人进行建造,无论时间或地点,因此请注意避免在傍晚或夜间下达建造指令。墙壁 墙壁会阻止草地蔓延,并延缓所有敌人的前进,但漂浮者和皇冠窃贼除外。建造墙壁是为了在弓箭手和其他防御设施消灭贪婪生物时,将它们控制住。墙壁等级越高,在倒塌前能承受的敌人攻击次数就越多。弓箭手和其他单位会在夜间防守最外侧的两道墙壁。白天,没有任务的工人会自动修复受损的墙壁。 等级0:土堆

它们会在岛屿的随机位置自然生成,是你可以建造墙壁的基础。 等级1:路障

消耗:1货币

年龄:木材 这堵墙在被摧毁前几乎无法阻挡贪婪生物。 等级2:木墙

成本:3货币

《王国:新大陆》 【石墙】 此墙体能对贪婪生物提供显著防御,但在游戏末期或血月期间会被轻易摧毁。被摧毁后,可花费2枚硬币重建。 等级3:石墙

成本:5货币

年龄:石头 这面墙可以很好地防御贪婪生物,能承受多次攻击才会倒塌。被摧毁后,可花费3枚金币重建。 等级4:城堡墙

成本:8货币

年龄:石头 这面墙壁能提供极其坚固的防御,即便面对创造者也不例外,因为它需要承受大量伤害才会倒塌。被摧毁后,可用5枚硬币重建。 第五级:铁墙

消耗:12货币

铁器时代 这面墙是你对抗贪婪生物的最佳防御,因为它拥有极高的生命值。被摧毁后,可花费6枚硬币重建。 塔楼 塔楼不会被贪婪生物摧毁,也不会阻止草地蔓延。建造它们是为了让你的弓箭手获得对贪婪生物的高度优势。任何等级塔楼中的弓箭手都能以更高的精度射击,但如果君主已激活弓箭雕像,这一点就显得多余了。如果弓箭手的瞄准路径上有墙壁,他们会选择将箭越过墙壁射出,此时精度会降至与地面弓箭手相同。箭塔中的弓箭手不会再猎杀兔子(但仍会射击附近的鹿)。箭塔建成后,分配到该箭塔的弓箭手将随机选择。 等级0:石堆

它们会在岛屿的随机位置自然生成,是你建造塔楼的基础。 等级1:高架平台 成本:3枚硬币

无法识别该内容,已删除。

这座塔可以容纳一名弓箭手,但它离地面的高度很低。因此,尽管贪婪怪不会直接攻击他们,但如果贪婪怪攻击附近的物体,它们仍可能获得足够的高度,从而意外地将弓箭手从平台上击落。 等级2:警戒塔 成本:6枚硬币

伊达:马德拉

这座塔可容纳一名弓箭手,并将其放置在足够高的位置,使其只能被飞行单位直接攻击。投石机投掷的石块有时可能获得足够的高度,意外击落高塔上的弓箭手,但这种情况不太可能发生。 等级3:防御塔 成本:9金币

石器时代

这座箭塔可容纳两名弓箭手,且为两者提供与2级箭塔相同的增益效果。 4级:城堡箭塔 成本:12金币

石器时代

这座箭塔可同时容纳三名弓箭手。位于箭塔底部的两名弓箭手能获得与2级箭塔相同的增益效果,而顶部的弓箭手则拥有更佳的高度优势。 等级5:强化箭塔 成本:15金币

铁器时代

这座箭塔可同时容纳三名弓箭手。位于箭塔底部的两名弓箭手能获得与2级箭塔相同的增益效果,而顶部的弓箭手则拥有更佳的高度优势。 等级6:钢铁箭塔 成本:18金币

铁器时代

这座塔楼可容纳4名弓箭手,在4级或5级塔楼中,所有弓箭手都将处于上层弓箭手的高度,并获得相同的增益效果。它还能保护弓箭手免受飞行单位的伤害,使其成为一个完美且独立的单位,可以建造在最外层城墙之外,而不必担心弓箭手损失。不过,弓箭手仍有可能被投石器发射的石头意外击晕,尽管这种情况发生的概率极低。 农场和传送器 本指南的这些部分将列出你可以为自己王国建造的各种建筑类别。支付建造费用后,1-2名随机工人将被指派进行建造,无论时间或地点,因此要注意在傍晚或夜间下达建造指令。 农场 农场不会被贪婪生物摧毁,但会阻止草地蔓延。建造农场是为了给农民提供工作场所。每个农场可容纳的农民数量取决于农场周围是否有足够空间让每个农民开辟耕地,在理想空间条件下,每个农场最多可容纳6名农民。农场建成后,被指派到该农场的农民将随机选择。 等级0:空地

它们会在岛上的随机位置自然生成,是你可以建造农场的基础区域。 等级1:肥沃田野

消耗:3枚硬币

年龄:马德拉 所有在这个农场工作的农民每晚都会回到自己的王国,每天早上再回到农场。 等级2:农场

花费:8枚硬币

伊达:马德拉 所有在这个农场工作的农民在夜幕降临时都会停留在农场附近,因此只有在农场受到良好保护的情况下,才确保将其升级为此类农场。由于农民们晚上留在农场,他们不必每天早上步行返回,从而有更多时间进行种植。当然,这会让你 传送器 传送器不会被贪婪生物摧毁,也不会阻止草地蔓延。它们的建造是为了给你提供一种更快穿越岛屿的方式。 等级0:传送门遗迹

它们会出现在你摧毁传送门的地方,并且是你可以建造传送器的基础。要小心,因为这通常意味着你需要派遣工人深入森林来建造它。 等级1:传送门 成本:8枚硬币

石器时代

一旦你的工人建造好传送器,你就可以花费2枚硬币使用它。使用后你将获得15秒时间环顾四周并在岛上选择一个地点,然后按【S】键或【向下箭头】键进行传送。传送到没有任何建筑物的开阔区域时,你的脚下会生成额外的传送门残留物,但它们会在30秒后消失。如果你花费8枚硬币建造新的传送门,两个传送门将永久连接,让你可以在闲暇时花费2枚硬币在它们之间传送。隐士建筑 隐士建筑可在特定隐士的帮助下建造,其用途通常与已升级建筑完全不同。请注意,可从不同建筑等级升级的隐士建筑,其价格会根据升级起始等级而上涨。例如,若塔楼为4级,使用烘焙隐士购买面包房需15枚硬币;若塔楼为5级或6级,则需18枚硬币。 隐士马厩:坐骑隐士 升级自:2级农场 成本:8枚硬币

马厩最多可容纳2个坐骑,为君主提供便捷的坐骑切换方式。建造完成后,马厩会检查当前岛屿是否有有效的坐骑。有效的坐骑需满足以下条件:已用宝石解锁,且在当前统治期间至少被骑乘过一次(因此,标准马匹始终被视为有效坐骑)。若岛屿上存在有效坐骑,它们会自行走到马厩并被存储在那里。若有效坐骑数量不足以填满两个位置,马厩将从其他岛屿随机生成两个有效坐骑来补充。这允许君主理论上在每个岛屿储存每种类型的坐骑各一只,但需要建造多个马厩。如果某座岛屿上已存在某种坐骑(包括标准马匹),马厩将不会再生成该坐骑。如果附近有足够的土地,马厩还能容纳少量农民。 带号角的城墙 隐士:角之隐士 更新自:4级以上城墙 成本:12或16货币

用途:集结部队

集会城墙的运作方式与该等级的普通城墙相同,但也可以花费1枚硬币召集所有弓箭手、盾兵和骑士临时防御特定城墙。在此期间,通常被指派防御地图另一侧的盾兵和骑士也可以被派往集会方向进行攻击。集会城墙是唯一具有多层结构的隐士建筑;将4级城墙升级为石号角城墙需要12枚硬币,之后再次升级(无需隐士)花费16枚硬币,可将石号角城墙转变为铁号角城墙。或者,玩家可以先花费16枚金币将4级城墙升级为5级城墙,然后再花费16枚金币将5级城墙升级为带铁号角的城墙,但不建议这样做,因为获得相同结果需要额外花费4枚金币。如果带铁号角的城墙被摧毁,重建时会变成带石号角的城墙,需要再次升级才能恢复为铁号角城墙。 【弩手隐士】:弩手隐士 升级自:4级以上塔楼 花费:15或18枚金币

用途:群体控制与高额伤害

强力弩炮是一种由工人操控的强大防御武器,其基本功能与投石机相同。它造成的伤害量与投石机相当,但射程更远,仅需1名工人操作,发射的投射物不会被建造者向后方发射,并且具备弓箭手塔楼的高度优势,这意味着它能直接瞄准敌方群体,平均击中的敌人数量比投石机更多。遗憾的是,操作强力弩炮的工人与塔楼中的任何其他弓箭手一样,容易受到飞行单位的攻击。与投石机类似,强大的弩炮在每次发射前都需要由工人进行复位,并且每次射击后会自动完成复位操作。 隐士军械库:军队隐士 升级自:4级及以上箭塔 花费:15或18金币

使用:额外骑士

军械库提供了一个额外的购买盾牌的地点,让君主能够在地图的该侧额外招募一名持盾士兵。这些持盾士兵的功能与从城堡招募的完全相同,而且由于可以将持盾士兵升级为骑士,同时建造更多军械库也是可行的选择,因此该建筑为组建一支极其强大的军队提供了便捷的途径。 隐士面包师:烘焙隐士 升级自:4级以上塔楼 花费:15或18金币

使用方法:更容易招募乞丐

对我来说,这个建筑比世界上任何东西都好。面包房是招募新村民最简便的方式。他们可以通过烤制一个面包获得4枚硬币,这会吸引流浪者前往面包房吃面包。一个面包房一次最多可以容纳7个面包。如果有多个面包房,流浪者可能会感到困惑。由于流浪者营地在第五岛往往离你的王国较远,如果你计划有机会完成第五岛,烘焙隐士基本上是必需的。关于面包店如何招募流浪汉的确切细节尚未确认,目前,面包店的运作方式与前作游戏相同: 面包店每20秒会召唤最近的流浪汉(该流浪汉尚未前往面包店)。当流浪汉到达后,会花费4秒吃一块面包,然后等待约90秒。等待时间结束后,流浪汉会前往最近且流浪汉数量少于2人的流浪汉营地。不过,如果面包店还有多余面包,流浪汉不会等待90秒,而是等待20秒后再吃一块面包,同时90秒的计时器会重置。面包店的流浪汉越多,面包消耗得就越快。坐骑及其增益效果 这些部分介绍了游戏中所有不同的坐骑,以及骑乘每种坐骑能为你带来的不同增益。解锁新坐骑通常需要消耗1-4颗宝石,一旦解锁,骑乘它们则需要支付一定数量的金币。切换到另一种坐骑时,你需要支付相同的金币才能换回之前的坐骑。所有坐骑都可以奔跑,但奔跑会消耗坐骑的耐力。如果坐骑的耐力耗尽,你需要等待它完全恢复耐力后才能再次奔跑。当坐骑不再大口喘气时,就说明它已经恢复好了。要让你的坐骑更快恢复耐力,只需让它停在草地上吃草。坐骑吃完草后,耐力会完全恢复,并且还会获得耐力加成。这种加成会让坐骑在一段时间内拥有无限耐力,从它吃完草后开始生效。在加成期间,步行而非奔跑并不会保留该加成效果。当耐力加成仍在生效时,坐骑跑动时腿部周围会产生白色的尘土粒子,你可以通过这一现象判断加成是否还在。使用坐骑特殊技能时的任何耐力消耗均从基础耐力中扣除,且不会与耐力加成相互作用,这能防止玩家在有强化效果时无限重复使用某一动作。所有坐骑都被划分为代表其整体实用性和能力的层级,但需注意这些分类在一定程度上带有主观性。为方便快速参考,以下是目前游戏中所有坐骑的层级,按从最佳到最差的顺序排列: 标准马【F级】

消耗:2枚硬币

标准马匹是你开始新存档时骑乘的马匹。其他坐骑的所有速度比较均以标准马匹为基准。狮鹫【S级】

集合点:意外着陆 岛屿:1 解锁成本:2颗宝石

花费:8枚硬币

骑乘狮鹫坐骑时,处于任何地形上方都能获得抗性加成,即使在冬季也不例外。该坐骑还可以向后喷气,以约15秒的冷却时间用短距离冲击击晕敌人。值得停下并按住【左Shift】键使用。狮鹫无疑是游戏中综合性能最佳的坐骑,也是在各方面对标准马匹的唯一直接升级。对于成功通过悬崖传送门,狮鹫坐骑是你最好的选择。 鹿【A级】

集合点:瀑布 岛屿:2 解锁成本:1颗宝石

消耗:3枚硬币

鹿可以通过行走或在其他鹿附近停留几秒来吸引它们,此时鹿的头顶会出现爱心,它就会跟随你,这样你就能将鹿引回弓箭手那里轻松捕猎。凭借在森林中极快的速度,这种坐骑唯一不能达到S级的原因是它在冬季的实用性会大幅下降,因为那时既没有鹿可以吸引,也没有地方可供觅食。 战马【B级】

集合点:骷髅战场 岛屿:3 解锁成本:2颗宝石

花费:8枚硬币

战马在开始奔跑时可以为附近所有部队提供增益效果。获得增益的部队会发出持续10秒的白色闪光,在此期间他们将完全不受敌人的任何伤害,轻松扭转一场必败之战的局势。该效果大约20秒后可以再次使用。 野生战马【A级】

集合点:带围栏的开放区域 岛屿:3 解锁成本:2颗宝石

花费:4枚硬币

野生马没有特殊技能,但拥有所有坐骑中最佳的耐力和冲刺能力,使其能够长时间奔跑,即使在冬季也是如此。这种坐骑是成功通过悬崖传送门的第二佳选择。 蜥蜴【B级】

集合点:龙喷泉废墟 岛屿:4 解锁成本:3颗宝石

消耗:10枚硬币

蜥蜴(也被称为龙)获得速度加成的方式与其他坐骑不同;它不是通过在草地上吃草,而是通过躺在草地上晒太阳来获得加成,这使得蜥蜴在夜间无法获得速度加成。蜥蜴可以通过静止时按下【左Shift】键,或者双击某个方向尝试奔跑来喷火,这个过程大约需要4秒,不过是值得的。蜥蜴在攻击前会有1秒的蜷缩时间,并会制造一个持续几秒的小型火焰陷阱,所有经过陷阱的敌人都会被点燃。蜥蜴的低抗性被其行走速度的大幅提升很好地弥补了。如果在撤退过程中使用得当,可以让君主布置火焰陷阱,在一波攻击中消灭所有普通贪婪生物,同时让君主保持在安全距离,且不会耗尽能量。在多人游戏中,这种坐骑很容易成为S级,因为玩家可以无需皇冠频繁使用其技能。 大熊【D级】

集合点:洞穴 岛屿:4 解锁成本:3颗宝石

花费:11枚硬币

在奔跑动画的部分过程中,大熊会对它经过的所有鹿和兔子造成约1箭的伤害,这使得无需弓箭手协助也能进行捕猎。它也可以用来攻击贪婪怪,但不建议这么做,除非贪婪怪正在撤退,因为这不仅无效,而且非常危险。与蜥蜴不同,这种坐骑的优势无法弥补其极差的耐力,因此大熊无疑是游戏中最差的坐骑之一。 祝你旅途顺利,愿你的王国繁荣昌盛。祝你好运