如何编辑你的电脑存档。更简单的FFXED使用方法(新游戏+、超难模式、自定义晶球盘、自定义武器等)[已更新]

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FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster
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本指南将向你展示如何使用FFXED编辑PC版存档文件,以获取各种强大内容,例如: 创建二周目(重新开始游戏但保留物品和属性) 编辑晶球盘和角色属性,以适应超难模式 创建任何你喜欢的武器,赋予通常无法获得的能力和外观(让尤娜使用正宗刀,或让瓦卡投掷仙人掌) 编辑你的闪电球队伍 在主线故事的任意时刻传送到斯皮拉的任何地点 亲自体验奥隆房间!《最终幻想X》更新内容 2025年1月24日 修复了晶球盘布局的失效链接 2021年6月5日 修复了部分失效链接 2021年5月13日 添加了关于FFXED不具备哪些功能的免责声明,以向读者澄清该工具不会对游戏进行模组修改,游戏中的部分内容为硬编码,因此编辑存档文件将无法生效 2020年11月13日 修复了标准晶球盘布局的链接 2019年7月17日 根据FFXED新版本对指南进行了彻底重写 2019年4月26日 修正了部分拼写错误2018年7月15日: 在【超级困难模式】说明中补充了一些内容 2017年9月12日: 添加了用于未来更新的更新日志 修复了失效链接 2017年9月10日: 修复了专家晶球盘布局的失效链接 2017年8月1日: 优化了表述,以便更好理解 2017年6月7日: 添加了用于未来更新的更新日志 修复了失效链接 1. 简介

大家好! 这是我的第一篇攻略,我的母语是西班牙语,所以如果出现错误还请见谅。我非常感谢所有能得到的支持和反馈,每当我发现新内容或有人指出我犯的错误时,我都会定期更新本攻略。 如果你是第一次玩这款游戏,我的建议是:不要作弊。不要使用FFXED,也不要使用史克威尔艾尼克斯为这款史克威尔的最佳游戏添加的内置作弊功能。享受游戏的过程,享受因 Boss 太难而感到的烦躁,享受担心无法到达下一个存档点的恐惧。所有这些都为游戏体验增添了许多色彩。只有当你完全了解整个游戏后,才考虑作弊。当你对一款游戏爱到极致,以至于重玩既会觉得无聊又能乐在其中时,使用FFXED修改器来作弊会让游戏再次变得有趣起来。 自2019年7月起,FFXED的开发者Fuzzymillipede重新活跃起来。他看到这份指南后,决定对FFXED进行更新,使其能够原生打开并保存PC版的游戏文件。因此,现在这份指南更多的是介绍“FFXED能做什么”,而非“如何用FFXED打开FFXHD的存档”。不过,对于那些第一次阅读本指南,并且好奇我们以前是如何编辑存档的玩家,我保留了一份指南重建前的副本,你可以从中了解到当时的操作流程。 希望你会喜欢这份指南!让我们开始吧! 2. 我需要准备什么?你需要准备以下物品:首先,显然你需要《最终幻想X/X-2 HD重制版》游戏;其次,你需要FFXED编辑器(版本0.748,需要Java环境)。相信与否,这就是你所需的全部! 3. 使用FFXED打开存档文件(之后在《最终幻想X/X-2 HD重制版》中加载) 好的,这相当简单。下载FFXED.jar后,请确保你已安装并更新了Java。 首先,【为你要编辑的文件创建备份】。FFXED能够强制游戏执行一些原本不应该执行的操作,因此如果你因未备份而丢失存档,我不承担任何责任。 存档文件位置为:C: Users ***** Documents SQUARE ENIX FINAL FANTASY X&X-2 HD Remaster 每个文件都以游戏内的存档槽命名(ffx_000是自动存档)。

双击FFXED.jar文件即可打开FFXED。浏览你的存档文件位置,在这里你会看到你的存档文件(如你所见,我通过复制存档文件并在名称后添加“.bak”来备份存档),选择你想要编辑的文件并点击“加载”。

4.-FFXED能做什么? 说明:FFXED不能做什么? FFXED是一款存档编辑器,并非模组。它不会改变游戏的运行方式,只会修改存档文件。你可以用它来实现一些奇特的功能,这是由游戏开发方式决定的。但有些内容是硬编码到游戏中的,因此无论你多么想更改主角模型,这款工具都无法做到,因为主角模型并未在存档文件中定义。

如果你是第一次使用FFXED,你会感到惊喜。如果你已经使用过它,你会发现有些功能无法正常工作。你不能再更改角色名称了,游戏会自动纠正它们。 [2019年7月17日] 更新:此问题已在FFXED的最新版本中修复。现在你可以编辑任何名称并保存。 我不知道是否有其他功能被弃用,但我认为没有。如果有人发现任何无法正常工作的功能,请告诉我,我会将其添加到指南中。 好的,让我们从编辑器的基础知识开始。无论何时更改某些内容,你都必须按下“应用”或“应用并关闭”按钮来确认更改。这一点很重要,因为有时你在切换其他角色/武器等之前会忘记按下它,那样你就必须重新编辑所有内容。【应用】和【应用并关闭】的区别在于,【应用】会保持当前菜单打开,而【应用并关闭】会关闭当前菜单并返回主菜单。但两者都会“保存”所做的更改(尚未保存到存档文件中,要保存所有更改,你必须在主菜单中按下【保存】或【另存为】)。 4.1. 角色

这里有几个部分。首先,你需要选择要编辑的角色。在这个示例中,角色是提达斯(在将滑块切换到另一个角色之前,必须按【应用】来保存任何更改)。其正下方有一个名为【名称】的字段,你可以通过它更改角色的名字,不仅限于提达斯,队伍中的任何角色都可以。 正下方可以选择角色装备的极限技模式。在窗口中央、极限技模式选择的右侧,你可以编辑解锁极限技模式的计数器,或者直接勾选复选框来解锁它们。 在【队伍】部分,你可以编辑你的队伍(显而易见)。无论你处于故事的哪个阶段,都可以让任何人加入队伍。不过,如果你在基利卡的第一场战斗中,让希摩尔加入队伍,可能会给你带来一些麻烦。你可以随意尝试,甚至可以让召唤兽加入队伍!现在不需要召唤它们! 能力:“能力”字段的含义不言而喻,你可以让任何角色学习任何能力(不过这不会激活能力的晶球盘节点,但在战斗中可以使用)。这能让你做到一些奇特的事情,比如让召唤兽使用道具,或者让它们逃离战斗。 注意:还有一些通常队伍无法使用的敌人技能,你也可以使用。但你无法在这里获取它们,请查看指南的物品部分了解如何获取。 属性:“属性”栏除部分情况外也易于理解。值得一提的是,“当前生命值”和“当前魔法值”并非角色的最大生命值和魔法值,这是由晶球盘上已解锁的生命值和魔法值节点计算得出的。晶球等级属性包括:第一个是可在晶球盘上分配的晶球等级点数,第二个是角色的隐藏等级(数值越高,获得新晶球等级所需的AP就越多)。 “极限技计量条”同样易于理解。左侧显示的是当前过载条的百分比,右侧则是过载条的大小。除非你想增加游戏难度,否则不要调整第二个条,修改它通常会产生反效果。 【中毒伤害】是个值得调整的有趣设定。通常情况下,中毒会在每回合造成你最大生命值25%的伤害,但在这里你可以编辑这个百分比,比如让某些角色对中毒更具抗性。 此部分仅剩的“有趣”设定是【好感度】属性。这是一个会在游戏过程中发生变化的属性,能让部分过场动画有所不同。该属性会检测你对哪些角色更有好感,并根据你的偏好改变一些过场动画。其中最值得注意的一个场景是进入玛卡拉尼亚寺院前的“雪地摩托”剧情。你与谁一同乘坐雪地摩托取决于好感度。 关于“全部极限技”和“全部特殊能力”:现在我们来看看“全部极限技”和“全部特殊能力”部分。在这里你可以勾选或取消勾选所有可用的极限技,但并非针对当前选中的角色,而是对应到特定角色。例如,即使你选中的是“提达斯”,如果你勾选“龙卷风”,这意味着奥隆将能够使用该极限技。召唤兽的极限技也包含在内。特殊能力的设置方式与此相同。 4.2.- 装备

这里我们可以编辑装备库存。首先,选择想要的装备栏位(可以复制粘贴武器来获得复制品,或将一种武器转化为另一种),然后进行编辑。 你可以更改名称、模型(例如让尤娜持有“正宗”)等。 复制粘贴功能可用于复制粘贴当前栏位,此功能会忽略当前栏位装备的角色。粘贴的键盘快捷键是Alt+V。 【警告】在“外观”字段下有一些额外选项,包括最终幻想VII克劳德的破坏剑和萨菲罗斯的武士刀。使用这些外观进行普通攻击时可能会导致游戏崩溃。你可以通过使用技能和极限技而非普通攻击来避免此问题。杰策特之剑仅在作为防具装备时有效。把武器和盔甲模型改成奇怪的样子确实很有趣,但要时刻记住这可能会导致游戏崩溃。大部分内容不言自明,所以我来解释一下伤害计算公式。装备编辑 创建任意类型的武器或防具,包括破坏剑、武士刀、生锈剑等新武器 在装备栏位和存档间复制粘贴装备 为任意角色装备任意物品 注:未使用的装备栏位在装备选择器下拉菜单中会标有星号 为任意装备添加任意自动技能 编辑武器伤害公式、攻击力和暴击率 伤害公式: -普通:使用标准物理公式计算伤害 -忽略防御:标准物理公式,但忽略防御力 -圣印高HP:提达斯、基马利、瓦卡和莉可的圣印武器公式 -圣印高MP:尤娜和露露的圣印武器公式 -圣印低HP:奥隆的圣印武器公式 -目标当前HP:伤害="目标当前生命值×武器攻击力÷16,重力型伤害【与敌人生命值成比例】 目标最大生命值:伤害=目标最大生命值×武器攻击力÷16,毒素型伤害【与敌人最大生命值成比例】 目标当前魔法值:伤害=目标当前魔法值×武器攻击力÷16 目标最大魔法值:伤害=目标最大魔法值×武器攻击力÷16 魔法公式:伤害使用魔法公式计算【如同使用法术攻击】 忽略魔法防御:伤害使用魔法公式计算且忽略防御 特殊魔法:伤害使用特殊魔法公式计算【使用物理公式计算方式,但基于魔法属性且忽略防御】 治疗公式:伤害使用治疗公式计算,不产生治疗效果 使用者最大生命值:伤害=武器攻击力×【使用者最大生命值】/10 -50的倍数:伤害=【武器攻击力】×50 -9999的倍数:伤害=【武器攻击力】×9999 -目标敌人已击杀数:伤害=【目标敌人已击杀数】×【武器攻击力】,仅对角色生效 -目标攻击间隔速度:伤害=【目标攻击间隔速度】×【武器攻击力】×(3/16) -目标攻击间隔计数器:伤害=【目标攻击间隔计数器】×【武器攻击力】/16 -无伤害:0伤害 “暴击”字段会影响暴击计算公式大多数游戏内武器默认是3%,不过现在你可以更改这个数值了;) 自动技能、名称、外观以及所有这类内容都很有趣,比如你可以为瓦卡制作一把武器,外观采用基马利的盾牌皮肤,附带通常只有防具才有的自动技能(或召唤兽免疫效果、武器技能,或任意组合),然后让莉可装备它。你甚至可以给它们换上酷炫的皮肤,比如巨大的杰克特之剑,或是最终幻想VII克劳德的破坏剑。 4.3. - 物品

这部分非常简单。首先,你必须选择要编辑的【插槽】。然后选择该插槽中的物品类型以及数量。完成后记得点击【应用】,再切换到其他插槽,否则更改不会保存。 【获取所有物品各99个】按钮是一个快捷功能,可以将你的 inventory(物品栏)填满游戏中所有可用物品,并将所有物品的数量设置为99。 【关键物品】这部分也很简单,你只需选择想要拥有的关键物品。如果你想获得所有【阿尔贝多字母表】,这个功能会很有用。 这部分有一个奇怪但不重要的结果,因为你可以同时拥有【朦胧镜】和【天界镜】。 如何获取任何敌人的攻击

你可以编辑你的物品栏槽位,使其拥有任何敌人的攻击。所有攻击都在列表中“制胜公式”的正下方。在这里,你可以免费与任何人使用任何极限技,也可以使用任何怪物攻击。 有些攻击会导致游戏崩溃,因为它们期望模型具有特定的动画,但你可以尝试任何攻击。 如果你将此与在指南的角色部分给召唤兽赋予“物品”能力(该能力允许它们使用物品)相结合,你可以制造出奇怪的效果,比如让一个召唤兽召唤另一个召唤兽。 在这些图片中,提达斯召唤了伊芙利特,伊芙利特召唤了瓦莱弗,瓦莱弗又召唤了伊克西翁(你只能使用“召唤”来进行这种连续召唤,召唤兽不能使用“超级召唤”)。在另一个例子中,提达斯(装备克劳德的破坏剑)召唤了伊弗利特,伊弗利特召唤了希瓦,希瓦召唤了瓦莱弗,瓦莱弗召唤了伊克西翁。4.4.-晶球盘

首先,你无法直观地编辑晶球盘,只能逐个查看节点编号来进行编辑。是的,我知道这很麻烦,但这是唯一的方法。不过,也有一些好消息。 你可以查看晶球盘节点编号布局: 原始晶球盘是游戏的美版,而标准晶球盘是PAL版和高清版中的基础晶球盘。两者只有一点区别:标准晶球盘增加了840至844号节点(位于晶球盘中心的西南方向,在基马利和莉库的区域之间)。如果你想更改存档中的晶球盘类型,可以使用此部分功能。你可以选择正在使用的晶球盘类型。但请注意:此操作不会改变晶球节点的内容,仅会更改布局。因此,如果你想保留已解锁的所有内容,请前往本指南的【导入】部分。此外,此功能还可以最大化或最小化晶球盘中的属性节点。它会查找属性节点并进行修改,+3属性节点可最大化至+4,+200生命值节点可最大化至+300生命值。它会将整个晶球盘最大化,用最大化的属性节点填充所有空白节点。 此功能还提供了通过【打乱属性节点】和/或【打乱能力节点】来随机化晶球盘的选项。注意:“最大晶球盘”按钮似乎会留下一些未修改的节点。感谢Big Fat Chim指出这一点。此后我发现了更多未修改的节点,下面列出我找到的节点: 未修改节点列表:819(空白) 820(魔力值+20,而非+40) 822(空白) 824(生命值+200,而非+300) 826(力量+2,而非+4) 827(生命值+200) 828(空白) 830(力量+2) 831(空白) 833(生命值+200) 834(空白) 836(4级锁) 837(4级锁) 838(4级锁) 840(2级锁) 841(1级锁) 842(敏捷+1) 843(魔法防御+2) 845(4级锁) 846(4级锁) 847(4级锁) 848(4级锁) 849(4级锁) 852(防御+2) 853(力量+2) 854(魔法+2) 855(魔法防御+2) 856(4级锁) 857(3级锁) 858(3级锁) 859(等级)3 锁定) 晶球盘内容:操作很简单,你选择想要编辑的节点,设置节点类型(包括能力节点),并在激活栏查看哪些角色已解锁该节点。 晶球盘位置:简单来说,你可以将角色放置在晶球盘的任意位置。 其余字段不言自明,相信你能自行了解它们的功能;) 4.5- 闪电球

首先,在剧情中卢卡冲锋队比赛前进行的任何修改都不会生效。即使你在比赛开始时修改了所有内容,它也会恢复到原始状态,所以不必费心在那之前进行任何更改(不过,也许你可以在闪电球数据重置后的自动存档进行编辑,我不知道是否有可用的自动存档点,我所说的一切都适用于PS2版本的游戏,该版本没有自动存档功能) 好的,这很重要,让我们逐个部分来看: 锦标赛:在这里你可以编辑锦标赛的状态。你可以编辑每支队伍在锦标赛中的奖金和名次。你可以自行探索。 联赛:联赛的情况完全相同,你可以编辑联赛状态和奖金。团队:在这里你可以编辑每个团队的成员、各团队的规模以及联赛的胜负统计数据。请注意,进行一些有趣的操作,比如团队规模小于团队中的人数,可能会导致游戏故障。玩弄这些设置确实很有趣,但一定要记得备份存档。有时这些有趣的操作会导致游戏卡住,迫使你关闭游戏。 单人模式:这一功能允许你编辑所有玩家的统计数据和技能。需要注意的是,闪电球小游戏有自动等级调整机制。每场比赛后,根据你队伍的等级,所有其他队伍的等级都会重新计算,因此对非你队伍成员的等级和技能所做的更改,只会持续到你进行下一场闪电球比赛为止。那场比赛之后,所有数据都会重新计算。如果你的队伍过于强力,他们也会变得同样强力。如果你给他们装备尚未解锁或能力不足以驾驭的技能,也会发生有趣的事情。 所有玩家和OtherSelf的描述字段(【世界冠军已解锁】意味着你可以从卢卡的酒吧老板那里获得瓦卡的终极武器“世界冠军”)。 4.6- 迷你游戏

到这里你应该已经知道FFXED的使用方法了,所以大部分功能的作用都很明显,这里就不多做说明了。 唯一值得一提的是,如果你第一次错过了贝萨德或札那尔坎特的试炼宝箱,就必须击败暗黑瓦莱夫或暗黑巴哈姆特才能获得它们。因此,你可以使用【异界幻兽支线任务】字段来标记你已获得这些宝箱(你不会获得宝箱内的物品,但至少可以不用先击败暗黑召唤兽就能获得异界幻兽)。 4.7. - 其他

以下是一些基本信息: 存档槽编号:在游戏的高清版中未使用。这仅在PS2版中使用,当时存档槽不由文件名指示,因此可以忽略此项。 吉尔:你拥有的吉尔数量。 游戏时间(秒):你可以编辑存档的游戏时长。 战斗次数:顾名思义。 捐赠给奥卡的吉尔:关于这对游戏的影响,可参考相关游戏资料。 提达斯极限技计数:顾名思义。用于解锁提达斯极限技的变量。 尤娜的召唤兽“伊克西翁”的亲密度及亲密度模式:关于这方面的更多信息,可参考相关游戏资料(请注意,高清版是基于国际版/PAL版移植的,而非美版/日版)。野外角色(卢卡):不知为何,你可以在卢卡更换角色,但在其他地方不行。 莉可穿着潜水服:你可以将莉可的外观切换为标准外观或潜水服外观。在高清重制版中,潜水服外观相比她的默认模型要差很多,但也许你更喜欢她穿着那件潜水服的样子。 马卡拉尼亚森林的万兹:在游戏结尾,如果你没有在加加泽特山与万兹互动,他就不会出现在马卡拉尼亚森林(他出售带有4个空技能槽的防具和武器)。这个复选框代表在游戏结尾能否在那里找到他。 加塔死亡:如你所知,路祖或加塔中的一人会死亡。这让你可以选择哪个是死亡状态,哪个是存活状态。 在弥涅耳瓦大道骑陆行鸟:击败陆行鸟食者后,你就能在弥涅耳瓦大道骑陆行鸟了。这个复选框就是用于此功能的(如果激活,你就能骑陆行鸟)。 还有更多按钮的功能不言自明,但有两个除外: 修复暗黑瓦莱弗漏洞:过去存在一个漏洞,当你面对暗黑瓦莱弗时,游戏可能会冻结。此按钮可修复该漏洞。我不知道开发者是否在高清重制版中修复了这个漏洞,但点击此按钮没有任何坏处。启用新游戏+:此选项会将游戏坐标重置至游戏开始处,但不建议使用该功能,因为它仅能重置坐标,无法重置许多本应重置的状态,例如已开启的宝箱仍会保持开启状态等。关于新游戏+的建议,请参考指南中的【重新游玩游戏的一些有趣想法】部分。 可选Boss:此列表显示各Boss的状态,包括是否已击败或是否可挑战。你可以通过此功能多次挑战这些Boss,或暂时停用暗黑瓦莱夫和暗黑巴哈姆特,以获取贝萨德或札那尔坎特试炼之间的宝箱。 游戏坐标:这是最有趣的部分。《最终幻想X》中每个地点都有一个房间编号,且大多数地点都有不止一个生成点(通常是入口和存档点)。你还可以设置剧情进度,以确定你在主线剧情中的位置。 以下是一些有趣的地点: - 调试室:供开发者测试功能等使用(我的游戏会崩溃,它在高清版中可能无法正常运行,也可能是我的电脑问题。如果你能让它正常运行,请告知) 房间编号 - 1 生成点 - 0 - 奥隆房间 房间编号 - 2 生成点 - 0 - 游戏开始,新游戏+ 房间编号 - 132 生成点 - 0 剧情进度 - 0 - 大笑场景房间编号 - 107 生成点 - 1 剧情进度 - 630 结局(就在奥隆送行场景前) 房间编号 - 325 生成点 - 0 剧情进度 - 3400 4.8.- 导入

在这里你可以将另一个存档中的部分内容“复制”到当前存档。首先,你需要点击【浏览】并选择要从中导入数据的文件(显然,该存档必须已完成本指南中【使用FFXED打开存档文件】部分的操作)。加载完成后,你就可以点击相关按钮了。按钮的说明非常清晰,但为防万一,你可以在帖子末尾的图片中查看正在导入的部分(类似于自动复制粘贴功能): 导入基础属性 导入晶球等级与AP 导入能力 导入极限技 导入极限技模式 导入装备 导入物品 导入晶球盘 导入闪电球球员 警告:此选项仅导入球员的属性,不会更改球队、锦标赛和联赛。 游戏坐标 导入整个存档:顾名思义,此功能仅复制导入的存档文件。这只是文件复制,意味着它会更改所有内容,包括FFXED通常不会修改的部分(如偏好设置或其他一些次要内容)。 选择所需按钮后,按编辑或完成,然后在主菜单中保存。

This image show what parts of the save can be imported (excluding the "Import Entire Save", that imports the whole file). 5.- Some interesting ideas to replay the game (Work in progress) Sections: New game+ (improved)Custom RolesCustom difficulty (i.e. Super-hard mode)Random rolesPerfect Stats Sphere Grid: Appropriate for Leveling Here I'll put some ideas I had to make new games interesting. If you have more ideas or saves (not obvious things like 'OP save', but things that will make you see the game from another perspective) send them to me and I'll add them to the guide. For most of this ideas, since it's a Replay section, you'll need one of these, depending on the soundtrack you want to have from the start: New Game Original Soundtrack[t.co] New Game Remaster Soundtrack[t.co] New(ish) Game (Right after Kimahri's tutorial fight)[t.co] New game+ (improved)In the Misc menu there is a button that sets your "game coordinates" to the Beginning of the game, but you keep your stats, your weapons, items, etc. That is the perfect kind of New Game+ if you haven't completed everything in your game yet. For example, if you haven't completed the monster arena, you could play the main story again from the beggining to travell through the whole world again capturing the monsters you're lacking. But if you already discovered everything there is to see, it's has it's downsides: -All the treasures that you already opened will stay opened (Including cloister of trials) -All the minigames will stay at their current states, so if you already beated the whole game, there will be no point at replaying them. -The monster arena will stay at it's current state, with everything unlocked, so no new monsters to capture/discover. So if you want a New Game+ to beat the game AGAIN (and not just replay the main story), this is the method you can use: Open a New Game file one of the two I posted before) with FFXED, go to the Import menu, Browse the file you want your New Game+ to be based on, and click on every button EXCEPT for Import Game Coordinates and Import entire save. DON'T click on those buttons. Then go to the Character menu and in the Activate field, set all the aeons to enabled. Save your file, and rename it to be in whatever slot you want. Custom RolesYou could use the Sphere Grid and Character editors to make personalized character roles (However Yuna will always be summoner and Kimahri will always have Ronso Rage). There are two ways of doing this: -Easy way: Replace the starting positions and starting Abilities of your characters. In this quick example[t.co], Auron is the Paladin, Lulu is the tank (Auron), Tidus is the white mage, Yuna is the blue mage (Kimahri), Kimahri is the thief, Rikku is the agile one (Wakka) and Wakka is the Black mage. (I did this quickly, but the tutorial battles could be problematic if the corresponding characters can't do what they are supposed to do (Lulu-Thunder, Wakka-Dark attack, Kimahri-Lance, Rikku-Steal. If they give any trouble, you should give them temporarily the Abilities for those battles and remove them afterwards. Or you could start your game Right After Kimahri's tutorial, modifying this save file). Remember to also change the Base stats accordingly. You could change also the Poison Damage, making some weaker to poison and some others more resistant. -Or you could: edit the whole sphere grid. To do that I don't recommend using FFXED, I recommend to give you 99 of every sphere and 99 S.lvl, cleaning up the sphere grid with FFXED, and Modifying the shpere grid in-game, and then import the custom sphere grid into a New Game file. That's tiring, but could be really interesting. Custom difficulty (i.e. Super-hard mode)You can download this New game SUPERHARD mode[t.co] Save that I made, but you can make your own. Things that will make your game harder: -Start the game with a high S.lvl for all characters (base S.lvl+25, I gave 4 "spendable" S.lvl as a gift so it's not a complete hell to level your characters) -Poison drains 50% of your total HP (Instead of usual 25%) -Poor Base stats (65% of their original value) -Longer overdrive bars (115% of what they used to be) -No Escape command (nor shield nor boost for aeons) -Sphere grid's stat nodes minimized values (all are +1 or +200HP +10MP) If this is too much, you can edit it. If it isn't enough, you can edit it too. You choose your own Difficulty level. Random rolesThis is, in my opinion, the best one of all. All you have to do is get one of the New Game saves I gave you earlier, and edit their Sphere grid. Press 'Scramble Stat Nodes' and 'Scramble Ability Nodes'. Now All your characters have the same path in the Sphere grid, but their stats and Abilities evolution will be different each time! Each time you play the game will be different. (Be careful of the tutorial fights, Lulu needs to have Thunder, Wakka needs to have Blind Attack, and Kimahri needs to have Lancet. A way to get around this is again to use a/the save that is right after the last tutorial fight (Kimahri's fight tutorial at Kilika forest). Another way to get around this is to give them temporarily this Abilities, being honest with yourself, and not using them unless a tutorial fight forces you to, and once you've past the kimahri's tutorial, edit your characters Abilities (and Sphere grids, remember, to remove an Ability you must remove them from both the Sphere grid and the Ability section in the Character section. Perfect Stats Sphere Grid: Appropriate for Leveling by Chao HellsingHere you have a savefile made by Chao Hellsing with a custom Sphere Grid of his own: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1156078596 6.- Credits and License Author: Rodrigo_vda FFXED: fuzzymillipede[forums.pcsx2.net] Credit to wohdin and Ryudo for helping me solve an issue with the MemSumChecker plugins (Some people had trouble with the ascii characters of the folders, now it's fixed) Credit for the developers of HxD[mh-nexus.de] and MemorySumChecker[www.geocities.co.jp] Credit to Chao Hellsing for his custom Sphere Grid save file. Take a look at my Yojimbo Calculator Guide http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=699497723 Take a look at my guide on How to change Character's names http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=717302307 Take a look at the old method guide, when FFXED couldn't open PC saved games: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1806968624 http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ How to edit your PC saves. FFXED in an easier way by Rodrigo_Vda is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License[creativecommons.org].