
This comprehensive guide is your go-to resource for survival mode in Left 4 Dead. Brought to you by Gold Miners, the international community for survival enthusiasts. Introduction Survival mode offers intense and challenging gameplay with tons of replayability; however, teamwork and strategizing are paramount. The following guide includes strategies for all official Left 4 Dead survival maps, without relying on the use of glitches, exploits, or cheats to achieve gold medals and times beyond. If you're having trouble achieving certain goals, we recommend finding a team of like-minded individuals to aid on your conquest to survive! Each map will include: Item counts* Positions (with visual representations) Notes of what to look out for & map-specific tips*Counts may vary, and you'll be told why. Additionally, the pills and kits the survivors spawn with are included. The item count images show the minimum number of items. AcknowledgementsThanks to the following (listed in alphabetical order): Azimuth, Drotz, guyguy, Henry, HeXaGoN, Hysterisch, TheKevSham, Licksore, Nathan, sauce, ϟḱ¥ђ℮αґт. Last but not least, the Gold Miners group, and you, for reading the guide! Core Concepts Ammo RunsThere are breaks between waves of tanks, which survivors can utilize for an opportunity to make ammo runs. Breaks occur at the following times: 1:30 2:30 4:00 6:00 9:00 12:00Breaks normally occur at the aforementioned times; keep in mind that the tank’s spawn location will often determine how fast it is killed, and by extension, affect the timing of ammo runs. Tank spawns become inconsistent after 12:00, with no predetermined break times. Afterwards, to avoid being ambushed during ammo runs, survivors should keep in mind the location of infected across the map. Tank SpawnsTanks spawn at the following times: 0:40 1:55 2:55 4:25 5:25 5:35 7:05 7:45 8:25 10:05 10:45 11:20 11:30 12:50After 12:50, tank spawns become inconsistent across maps and rounds. Assume 1-2 tanks will spawn per minute, the timing which may be influenced by how often SI are dying. There can be up to 3 tanks at a time, although it's rare for there to be more than 2. Special Infected SpawnsSimilarly to tanks, there is a spawn limit to how many special infected may be present at once. The limit initially starts out at 1, but those numbers increase quickly as the round progresses. There may only be 1 boomer at a time. There may only be 3 hunters at a time. There may only be 4 smokers at a time.Overall, there can only be 7 special infected concurrently present. Stuck Special InfectedEvery map in Left 4 Dead suffers from special infected getting stuck, which will affect the progression of longer rounds. This is not a concern for those just looking to get gold medals. In survival mode, the director will spawn extra tanks to compensate for the stuck special infected. Freeing the stuck special infected will decrease the tank spawn rate. We've included a section for each map detailing how to do so. Other Tips Situational awareness is vital. Use sound cues to locate infected and check on the status of your team. We suggest lowering the volume of your game music. Communication is paramount. Call out threats. Make sure your team knows where tanks & specials are and what they're doing. Map knowledge is arguably the most important factor in improving your records. Playing maps will teach you nuances such as where the infected tend to move and spawn from, where items are, etc. Movement speed is determined by your current hp levels. 40 and above allows survivors to move at full speed (220 units per second). 1 to 39 induces limping (150 units), which is roughly 68% of the normal speed, putting you at a slower pace than the tank (210 units). In comparison, temp 1 is extremely slow (85 units) at only 38% of the normal speed. Pills should be used in times of emergency when you need an extra boost to prevent from getting incapacitated. Medkits should be used when health is low and there is sufficient time to heal. The game doesn’t end when you die. Utilize your spectator camera to advantage and call out threats for teammates from blind spots. To enable, go to “multiplayer” options and set “spectating free look” to enabled. Weapon Stats All map strategies (excluding Gas Station) have the entire team using the auto shotgun. The auto shotgun is by far the most powerful weapon in Left 4 Dead, thanks to its high damage output, decent range, fast reload, and good penetration. Below is information on the damage output of each weapon present in survival mode. Bear in mind that tanks have 4000 health in survival mode. Auto Shotgun: Damage per shot: 286 (11 pellets, 26 damage each) Damage per magazine: 2860 Shots required to kill a tank: 14 (1.4 magazines) Assault Rifle: Damage per shot: 33 Damage per magazine: 1650 Shots required to kill a tank: 122 (2.44 magazines) Hunting Rifle: Damage per shot: 90 Damage per magazine: 1350 Shots required to kill a tank: 45 (3 magazines) Dual Pistols: Damage per shot: 36 Damage per magazine: 1080 Shots required to kill a tank: 112 (3.7 magazines) General TacticsReloading & meleeing simultaneously You can reload & melee infected at the same time, but only if you start reloading before you melee. If you try to reload while meleeing, this will not work. Wallbanging Many of the walls in Left 4 Dead can actually be shot through. This is known as wallbanging. Some walls are too thick to be shot through, and the effectiveness of weapon penetration varies. Shotgun TacticsLining up shots Shots from the auto shotgun penetrate through commons like wet paper towels. Take advantage of this and move around so that more common infected fall under your crosshair. If all the commons on the map were in a conga-line in front of you, you could kill them all with 1-2 shots. Saving your magazine Make sure you don't use up your whole magazine on commons & specials! Reload frequently and keep enough shells in your magazine so you can instantly delete tanks at any given time. Saving the last shell When using the shotgun, if you empty your magazine (a.k.a. "shooting to 0"), not only will your survivor load shotgun shells much slower, they will also have to cοck the shotgun afterwards. This wastes lots of precious time. It is advisable that you reload with at least 1 shell in your magazine. If you find yourself accidentally shooting to 0, you can ♥♥♥♥ the shotgun after loading 1 shell by firing, thereby restoring the reload speed back to normal. Throwables, Gas Cans, Propane, & Oxygen TanksA common mistake made by new survival players is overusing throwables & gas cans. While it is a viable tactic in campaign mode, in survival, it is necessary to be able to deal with large numbers of infected without having to resort to such items. Fires caused by gas cans & molotovs can be rather harmful, because they greatly increase the speed of tanks (30% faster) and the damage that hunters do. Fire also obscures vision. While ideal for killing off large amounts of commons running through a chokepoint, it’s less optimal towards tanks or special infected. This isn't to say items should never be used. If somebody gets incapacitated, and the horde is making reviving that survivor extremely difficult, it's not a bad idea to use gas cans & throwables. Make sure to store them in a place where they will not be accidently shot. Propane & oxygen tanks are borderline useless. They instantly kill common infected, but merely stumble tanks & special infected. They do no damage whatsoever to tanks. Storing them in your hold spot can be risky, as a stray shot can cause devastating damage to your team. Pill Conversion A feature from campaign mode, pill conversion, has carried over to survival mode. Pill conversion is when pills turn into medkits under certain conditions. The main 4 criteria for pill conversion are: survivor health, survivor inventory, line of sight, & navigation flow. Survivor health threshold is 49 permanent health and below. Temporary health does not affect it. The conversion is based on each individual living survivor. Dead survivors will not be factored into the conversion. Medkits present in the survivor’s inventory will prevent pills from converting, as they are treated as permanent health. Medkits should be treated as a separate entity (survivor with 80 health); a survivor with both a medkit on them and over 50 permanent health will prevent the conversion of 2 pills rather than just 1. Pills in inventory & unused medkits on the map do not factor for this. A hardlock occurs when any survivor is within 900 units, and also has direct line of sight to the pills in question. The navigation flow is the distance from the start saferoom to the end saferoom in campaign/versus modes. Even though neither are used in survival mode, the director still uses nav flow for pill conversion. The director will hardlock the conversion based on progression of the furthest survivor. Once progression has been made, it can’t be undone. BH Bridge, Warehouse, & Lighthouse have exceptions. Generator Room

这张地图上有一个装有药片的柜子,这些药片可以进行转换。位置

1名幸存者负责左侧(A) 2名幸存者在中间,背靠墙壁(B和C) 1名幸存者在右侧靠墙(D) 注意事项:在这张地图上,击杀坦克的时间不多。必须在坦克接近幸存者之前将其击杀,否则会造成不利影响。 幸存者A负责左侧。他们容易遭遇普通尸潮和持续的 smoker 舌头攻击,此时可以利用柱子迅速切断舌头。幸存者A负责反复引诱坦克撞向柱子,并诱导坦克将掩体区域的杂物击飞,为其他人争取射击时间。 幸存者B和C射击所有目标,但优先攻击坦克、被 smoker 抓住的幸存者以及 hunter。幸存者D也与B和C类似,但可能需要更频繁地留意坦克投掷的岩石。 弹药补给应该团队协作进行;掩护队友直到所有人安全返回。 所有幸存者都应躲避岩石。幸存者A可以安全地向左闪避,其余3人则应向右移动。坦克会尝试补偿横向移动,从而错失目标。 被摧毁的柱子产生的碎片可能非常烦人。不过,坦克可能会被卡住,这会让它们更容易被击杀。 楼上的急救 pills 可能有用,但要记住它们可能会转化为医疗包。 卡住点

在坚守点左侧,特感可能会被堵住楼梯的岩石卡住。

在战役模式中,英雄衣柜旁边,径直向右前方,吸烟者(Smoker)喜欢聚集并等待技能充能,但幸存者A在有掩护的情况下很容易将其击杀。

在迷你炮房间的地面洞口处,爆炸者可能会卡在洞口边缘,你可以从下方对其射击。

吸烟者会卡在发电机和金属支撑梁之间,但可以用猎枪穿透地板射击他们。加油站

这张地图上有一个装有药丸的柜子,这些药丸可以进行转换。位置

1名幸存者在屋顶墙壁污渍附近,使用霰弹枪(A) 1名幸存者在幸存者A身后提供支援,使用霰弹枪(B) 1名幸存者进行狙击,守卫电梯(C) 1名幸存者进行狙击,守卫梯子(D) 注意事项: 幸存者A和B将负责清除大部分普通感染者。为保证移动不受阻碍,建议不要蹲下,因为特殊感染者和坦克会从上方屋顶掉落。如果屏幕在没有看到坦克的情况下晃动,询问狙击手坦克是否在上方。 可以通过向右移动躲避坦克的石块;重要的是不要过早从即将出现的屋顶坦克处后退,否则它们会瞄准狙击手。如果有坦克正在攀爬电梯梯子,一名霰弹枪使用者原地不动专注于普通感染者,另一名转身支援狙击手击杀坦克。幸存者C和D不应优先攻击普通感染者,除非是在主动攻击它们,或是为了阻挡霰弹枪使用者被坦克逼退。狙击手负责消灭大部分特殊感染者,并持续攻击远处的坦克,这样当坦克接近霰弹枪使用者时,其生命值应该已所剩无几。这些幸存者还负责通报坦克的位置。 加油站应保持完好。虽然可以射击加油站来引爆坦克,但爆炸产生的烟雾会在整轮游戏中遮挡幸存者的视线。 如果要跑去拿药柜里的 pills,强烈建议狙击手先切换到霰弹枪。幸存者的生命值应处于较低状态,这样 pills 会转化为急救包。 弹药补给

霰弹枪玩家应在尸潮间隙一次只补充一发弹药。这里展示了两条最佳路线。电梯底部(绿色圆圈处)有一个小平台,落在上面不会让幸存者受到任何坠落伤害。 狙击手的弹药补给路线则正如预期的那样。只需下梯子,拿取弹药,然后返回即可。 卡住点

特殊敌人可能会卡在汉堡坦克餐厅内围栏的另一侧。

特殊感染者可能会卡在加油站建筑的另一侧,其中一些可能会走到围栏处,但并非全部都会如此。

幸存者D可以狙击卡在如图所示安全出口附近的特感。幸存者C可以移动到霰弹枪手所在位置,清理通风口旁的特感。如果4名幸存者全部移动到医疗包柜子上方的房间,并紧贴远端墙壁,加油站后方小巷内的所有特感将会立即消失。

爆破者可能会卡在霰弹枪手上方,跳跃时可能会被击中。

感染者可能会被困在主仓库建筑内的货架或箱子后面。

吸烟者有时会卡在远处建筑外侧的可攀爬杆子上。

感染者可能会卡在战役中阻止玩家前进的路障处。玩家可以从上方房间向其射击。 医院

位置 - 霰弹枪策略

左侧1名幸存者(A) 中间2名幸存者(B和C) 右侧1名幸存者(D) 注意事项:坚守位置为407房间。要在回合开始前进入该房间,幸存者必须用近战攻击门直至门被破坏。12分钟后,建议切换为手枪策略以减少弹药补给的需求。 位置——手枪策略

左侧病床有2名幸存者(A和B) 右侧病床有2名幸存者(C和D) 注意:幸存者将留在407房间,并蹲伏在房间右侧的病床旁。蹲伏可以延迟猎人的突袭,并且如果吸烟者抓住幸存者,他们会被病床卡住,而不是被拖到走廊里。 霰弹枪弹药应仅留作对抗坦克使用,或在有幸存者失去行动能力时使用。当幸存者的屏幕开始抖动时,立即拿出霰弹枪。如果有人在看到坦克后才拿出霰弹枪(拿枪过晚),就会有人被击中。 卡住点

使用手枪战术时,某些敌人有时会站在门口的拐角处。

Boomers可能会被困在413号房间内。

感染者可能会卡在411房间的天花板通风口里。

感染者可能会卡在415房间屋顶的洞里。

感染者有时会卡在电梯附近通往储藏室的不可破坏的门上。屋顶

ä˝ç˝Ž

1名幸存者负责前方及左侧区域(A) 1名幸存者负责前方区域(B) 1名幸存者负责前方及右侧区域(C) 1名幸存者负责后方及最右侧区域(D) 注意事项: 幸存者A负责坚守位置的左侧,应对从管道攀爬上来的普通感染者,以及在左侧梯子上攀爬的特殊感染者,防止他们过于靠近。 站在边缘可能会提高对来袭坦克和特殊感染者的能见度,但由于地面可能有吸烟者的拉拽,此举存在风险。要警惕从后方和左侧边缘攀爬上来的坦克。如果坦克开始攀爬,可走到管道上引诱坦克离开。 幸存者B和C共同负责前方开阔区域,需要持续阻止/击退猎人并躲避石块。幸存者C需要与前方边缘保持距离,因为猎人可能会穿过边缘进行攻击。如果幸存者A在忙,幸存者C可以清理左侧梯子处的特殊感染者。 幸存者D专注于右侧和后方边缘,以及最右侧区域(所有普通感染者出现的下方区域)。其职责是阻止普通感染者靠近其他幸存者,并及时通报后方/右侧出现的坦克。如果遇到双坦克情况,或其他幸存者被扑,在可能的情况下立即提供帮助。 如果贴着边缘站立,坦克的拳击更可能造成伤害而非将你击下屋顶。 如果你即将被坦克击中,不要跳跃!否则你会死亡。 卡怪点:一名幸存者在补充弹药时,使用猎枪清理卡怪点的特殊感染者。其他幸存者保持在附近并掩护正在使用猎枪的幸存者非常重要。当特殊感染者被清除后,返回坚守地点。

特殊感染者可能会卡在这台机器后方的坚守点左侧。

在据点前方屋顶的另一侧,这里还有一个会让特感卡住的位置。

Boomers会被困在机枪梯子处,并在幸存者去拿弹药时伏击他们。 消耗品

ä˝ç˝Ž

1名幸存者在前方蹲下应对猎手(A) 1名幸存者紧跟在幸存者B身后,为其清理周围的普通感染者(B) 1名幸存者在后方角落,用手枪向前射击(C) 1名幸存者在幸存者C旁边,站在保险丝盒旁并靠近墙壁(D) 注意事项: 后方的幸存者只需用手枪射击视野内的所有目标,包括前方和桥对面的敌人,当坦克出现时切换为霰弹枪。 幸存者A需要擅长精准射击/快速击杀猎手,优先处理前方的特殊感染者而非攻击坦克。偶尔也需要通过跳跃利用桥梁来切断吸烟者的舌头。坦克投掷的石块应立即引诱至右侧墙壁。团队其他成员应随时准备解救幸存者A,以防其被猎人扑倒或被吸烟者拉走。 获取弹药时,先检查是否有特殊感染者再行动。切勿进入水中,应走狭窄通道。 卡住点

特殊感染者可能会被困在水中的线轴后面。坦克也可能被困在某个天花板区域,它们可以爬到管道上。这些情况都可以用手枪解决。

Boomer喜欢在通往安全室(战役模式中可进入)的隧道里蹲点。如果4名幸存者都前往桥上,Boomer就会从藏身处出来,这时就可以射击它了。

吸烟者会被隧道支柱卡住。

Boomers有时会躲在医疗包上方的洞里。教堂

ä˝ç˝Ž

1名幸存者位于沙袋缺口处(A) 1名幸存者堵住门口(B) 1名幸存者守卫后方(C) 1名幸存者站在钢琴键上(D) 注意事项: 幸存者A负责消灭缺口前方的所有敌人,但不要直接站在缺口里。站在翻倒长凳的右侧,保持在沙袋后方。站在这里不仅能让普通感染者更集中,还能防止猎人直接向你扑来,并且向右移动时可以利用墙壁切断吸烟者的舌头。当坦克从缺口出现时,直接后退并绕着钢琴逆时针转圈,这样是为了避免将坦克引向幸存者B。 幸存者B在前方墙壁被破坏后要警惕吸烟者。断墙左边缘并非实体,吸烟者的舌头可以穿过。小房间里的铁栏窗也是如此。若坦克从门口出现,可像幸存者A那样引诱——径直后退,但这次要顺时针绕着钢琴移动。 幸存者C守在栏杆旁。80%~90%的感染者会从栏杆旁的窗户涌入。后方墙壁的任意位置都能穿透射击感染者。尽可能协助对付坦克。若坦克从后方窗户出现,将其引至幸存者B右侧的角落,或引向安全屋门口的燃烧瓶处。 幸存者D站在钢琴键上,担任支援角色。如果幸存者A和B之间的窗户被打破,吸烟者可能会尝试拉人,因此建议利用地图地形来切断舌头。 前往拿取弹药时,幸存者会从缺口离开并紧贴左墙。他们会在弹药堆处停留足够长的时间,让其中一名幸存者狙击被困的吸烟者。要注意感染者会从屋顶落下,并且当幸存者不在教堂内时会在内部生成。 汽油罐存放在无法进入的门和平台上方。 卡点:特殊感染者可能会卡在墓碑上,其中大多数可以通过射击破坏。 吸烟者可能会卡在弹药堆正前方的墙上,可以用步枪清除。

特殊感染者可能会卡在墓地左侧墙外;有时在附近跳跃时可以射击到它们,但通常需要精准投掷燃烧瓶才能解救它们。街道

ä˝ç˝Ž

3名幸存者负责前方警戒,最右侧的幸存者位于前方(A、B和C) 1名幸存者负责后方警戒(D) 注意事项: 幸存者A站在斜坡底部的灯柱附近。随时准备移动,以防感染者从上方窗户掉落。能够急停/击落猎人至关重要,同时利用灯柱切断吸烟者的舌头。如果坦克开始追击,将坦克引向船舱区域右侧的柱子周围。 幸存者B应站在比幸存者A稍靠后的位置,这样坦克投掷的石块会瞄准侧面,便于更安全地躲避。准备好在幸存者D需要 assistance时提供帮助(例如,当坦克从后方出现时)。 幸存者C的任务与幸存者A类似。将坦克引向左侧树木周围,然后再引至右侧柱子处。同样,帮助幸存者D应对任何出现的坦克。 幸存者D的任务是所有人中最简单的;始终优先处理后方。即使有两个坦克,幸存者D也应专注于后方,确保该区域安全后再转移注意力到其他地方。 卡住点

特殊单位可能会卡在公交车后方的街道远端。

特殊感染者可能会卡在白色面包车旁的障碍物上。

特殊感染者可能会卡在右侧上方的办公室里。 船屋

ä˝ç˝Ž

1名幸存者在左侧(A) 1名幸存者守住门口(B) 1名幸存者在右侧(C) 1名幸存者在弹药堆处提供支援(D) 注意事项 幸存者A需要留意来自左侧树林的坦克岩石和猎人。猎人也可能从甲板下方的水中或灌木丛中跳出。普通感染者可能会爬上左侧栏杆,也可能从上方窗户掉落,因此不宜站得太靠前。 幸存者B需要堵住门口,门口有时可能会被烟雾遮挡。必须能够躲避来自房屋前方的吸烟者舌头,并尽可能协助应对来自任何方向的坦克。 幸存者C待在阳台下方,以防止普通感染者攻击其他幸存者。这也让对付普通感染者变得更容易,因为它们会从楼梯上来,而不是从阳台掉落。吸烟者可以穿过左侧的破墙进行拉扯。 如果坦克从房子中间出现,协助击杀它。在对付右侧的坦克时,要注意岩石可以穿过阳台的支撑梁——不要试图引诱坦克向支撑梁投掷岩石。有时右侧的坦克会爬上机枪旁边的阳台,这种情况下,幸存者C可以保持对坦克的视线,将其引诱下来。 幸存者D的主要任务是消灭所有从后方出现和从上方掉落的普通感染者。随时准备支援其他幸存者,包括解救被特殊感染者困住的队友。注意坦克可能会从后方出现。卡住点

主船屋正前方和对面,吸烟者可能会被困在树木之间的岩石上。

吸烟者(Smoker)可能会卡在最右侧的某些树木上。

吸烟者可能会被困在凉亭(带野餐桌的建筑)左侧的这块岩石旁。起重机

ä˝ç˝Ž

1名幸存者负责前方(烟囱旁)(A) 1名幸存者守在后方围栏处(B) 1名幸存者在烟囱旁支援后方和右侧(C) 1名幸存者在角落(D) 注意事项: 幸存者A需要保持笼子前方没有感染者,尤其是猎人。即使无法立即杀死猎人,向他们射击迫使他们跳开也很重要,因为被扑倒可能会造成严重后果。 吸烟者有时会尝试从混凝土平台的右侧(弹药堆区域附近及下方)进行拉拽。他们也可能出现在可通过垃圾桶事件进入的砖房顶部。利用烟囱躲避吸烟者的舌头。右侧的围栏是非实体的,尤其是从入口到烟囱的部分,这意味着坦克的岩石会直接穿过它,仿佛它不存在一样。 幸存者B支援任何需要帮助的地方。对于垃圾桶事件区域外的吸烟者,闪避并利用起重机本身来切断舌头。 幸存者C可以穿过后方建筑的砖墙射击感染者。他们可以通过蹲下闪避来自空调后面的舌头。来自混凝土平台的吸烟者会试图抓取。当前方有坦克时,专注于控制尸潮并阻止猎人进入牢笼。 幸存者D应阻止感染者翻越后方和右侧的围栏。协助击杀所有坦克。当坦克从起重机上掉落时,所有4名幸存者应集中火力攻击坦克,确保在任何人被攻击前将其消灭。 Boomer无法呕吐,但可以穿过围栏爆炸。 弹药耗尽

弹药补给行动十分危险。最好每次派2名幸存者前往,另外2名在安全屋内提供掩护。当前2名幸存者返回后,他们应进入掩护位置,为另外2名去取弹药的幸存者提供掩护。 虽然罕见,但吸烟者有时会从弹药堆正上方的屋顶出现,你可能会被从后方瞬间拉走并死亡。 卡住点

Boomers可能会卡在弹药堆对面屋顶的空调外机上。

吸烟者可能会卡在砖房内的门道边缘。

在建筑工地地图中,特感可能会卡在远处建筑的边缘上。这种情况通常只发生在长时间游戏的后期(60分钟以上)。快速击杀吸烟者可能会影响该情况的发生,也可能不会,遗憾的是目前没有办法解决这个问题。

此地图上的部分药丸会发生转化。位置

1名幸存者位于右侧脚手架(A) 1名幸存者位于前方脚手架(B) 1名幸存者位于左侧脚手架(C) 1名幸存者位于木质平台(D) 注意事项: 幸存者A会遇到大量普通感染者,有时还有坦克,它们会从水泥筒处涌入。任何靠近梯子的感染者都会爬上来。注意地面的吸烟者;可以利用水泥柱或脚手架本身来切断舌头。至于最右侧的水泥墙,各种类型的感染者都能从那些窗户进来。 幸存者B需要注意普通感染者和坦克,它们会先爬上正下方的水泥袋,然后继续向脚手架推进。幸存者B由于距离最近,会频繁成为前方猎人及吸烟者的目标。利用周围的柱子和横梁来切断吸烟者的舌头。 幸存者C偶尔会遭遇坦克刷新,但大多数普通感染者会从脚手架旁下方的线轴处出现。吸烟者会尝试从水泥墙的地面层窗户进行抓取。在情况不那么紧急时,支援幸存者A和B。 幸存者D作为支援角色,需随时随地提供协助。快速击倒坦克应是首要任务。 注意木制平台与脚手架之间的高度差;从脚手架跳下获取弹药不会受到坠落伤害。 弹药补给应每次由一名幸存者进行,其余三名幸存者坚守阵地并提供掩护。你可以通过蹲跳或者在右侧脚手架附近突出的沙袋上进行普通跳跃来登上圆柱体。 卡住点位

战役模式中,特殊单位可能会卡在英雄衣柜所在的位置。

特感可能会卡在通往初始安全屋的小巷里的消防逃生梯上。

通往汽油罐事件的小巷;在右侧门口稍过去一点,特殊感染者可能会卡在脚手架旁的水泥袋上。终端

在较低画质设置下,部分碎片将不可见。位置

3名幸存者从货车开始呈对角线排列(A、B和C) 1名幸存者在行李传送带上观察右侧(D) 注意事项: 幸存者A需要比其他人更靠前。这是为了确保坦克的石头会瞄准他们,并且可以安全躲避。引导坦克时,将它们直接引回围栏处。后退时保持直线移动很重要,以防止误伤友军。 幸存者A主要专注于货车前方的情况,除非右侧出现两只坦克。如果右侧只有一只坦克,应先专注控制尸潮,再攻击坦克。幸存者A还需要能够稳定地使用deadstop/skeet hunters技巧。弹药旁边的 kiosk 可以用来切断吸烟者的舌头和破坏坦克扔出的石头。幸存者B将在右侧出现坦克时提供支援。注意来自 kiosk 右侧的吸烟者和猎人。 幸存者C保持在较后方。他们通常会最先处理从上方漏过来的零散普通感染者。他们会对前方提供一些支援,但主要任务是保护幸存者D并协助其应对坦克。 幸存者D需要留意从上方和右侧出现的坦克。当前方有坦克时,优先控制普通感染者,以便其他人能不受干扰地对付坦克。当坦克从右侧上方落下时,有两个主要选择:将坦克引至左侧墙壁和围栏交汇处的角落,或者通过引诱坦克爬过桌子来争取时间。如果是双坦克且有一辆坦克从右侧出现,最好把坦克引到桌子那边。有时坦克会在右侧高处扔石头,它们并非总会瞄准幸存者D,所有幸存者都应准备好采取规避动作。卡住点

特感可能会卡在破损的天窗下方,就在墙的后面。它们通常会聚集在左侧,用猎枪或燃烧瓶可以打到那里。

特感可能会卡在楼梯顶部。可以向障碍物后方投掷燃烧瓶来解救它们。或者也可以开枪,但由于普通感染者的存在,这样做有风险。不要独自去解救被困的特感——整个团队都应参与。一名幸存者应陪同被困特感,另外两名则留在楼梯底部提供掩护。

特殊敌人可能会卡在走廊里,或者卡在楼梯上方、路障后面的可破坏墙壁之间。

特殊感染者可能会卡在右上方的围栏后面。可以在货车顶部用猎枪将其击杀。

特感可能会卡在货车左侧和后方的界外区域。可以通过货车上方的窗户看到它们,并用猎枪射击。

极少数情况下,烟雾弹会卡在团队通常防守位置上方及后方的这个平台上。 跑道

ä˝ç˝Ž

1名幸存者观察左侧(A) 1名幸存者位于中左位置的柱子旁(B) 1名幸存者在后方(C) 1名幸存者在右侧(D) 注意事项: 幸存者A应引诱坦克将岩石投向左侧墙壁,也可利用柱子躲避吸烟者。 幸存者B会经常成为吸烟者和猎人的目标,由于火坑的存在,猎人会持续被点燃。尽可能协助射击左侧的坦克,并注意来自油罐车区域投掷的坦克岩石。 幸存者C站在更靠后的位置,充当常规支援。留意身后的围栏,感染者可能在那里刷新。 幸存者D站在稍靠前的位置,用于聚集普通感染者,吸引坦克仇恨,并利用机场航站楼的支撑梁切断吸烟者的舌头。遗憾的是,【碰撞箱】与模型并不匹配,你需要通过练习来准确了解它们的位置。感染者有时也会从上方的通道出现。大多数情况下,幸存者D会专注于掩护前方,而忽略左侧的坦克。 由于弹药补给路线明显更长,建议比在其他地图更早去补充弹药。 优先使用手枪;但如果需要控制尸潮,也不必犹豫使用霰弹枪,因为弹药不如生命值重要。 弹药补给路线

红色高亮区域是精英怪的常规攻击点。 卡住点

特殊角色可以在中央的篝火旁停留。

吸烟者会卡在守点角落左侧的围栏上。

特殊敌人有时会卡在这块破损的飞机残骸处。仓库

这张地图上有一个装有药丸的柜子,这些药丸会发生转化。此外,地图上的其他一些药丸(随机生成)也可能会转化。位置

1名幸存者守卫楼梯(A) 1名幸存者坐在最远的角落(B) 1名幸存者站在右侧护栏附近(C) 1名幸存者在有水泥袋的柱子旁(D) 注意事项 幸存者A几乎专门负责监视楼梯;除非天桥上出现两只坦克,否则幸存者A主要对付普通感染者。 幸存者B是支援位置,同时也负责清除地面层的特殊感染者,例如喜欢躲在筒仓后面的吸烟者。幸存者B需协助应对所有坦克。 幸存者C的位置应能看到远处的天桥区域。他们可以利用护栏附近的金属横梁轻松躲避吸烟者。从坦克身边撤退时要靠近护栏,确保不会发生友军火力误伤。 幸存者D必须留意偶尔出现在天桥上的猎人。你可以躲在货架附近的水泥袋后面轻松躲避吸烟者的舌头和坦克的石头。坦克石头的判定范围可以穿透栏杆,当坦克投掷的石头将要击中栏杆附近时,所有幸存者都应与栏杆保持一定距离。频繁切换位置以减少弹药补给次数是常见做法,因为大多数坦克会从高空通道出现。弹药补给


使用天桥,然后下楼。不要急于补充弹药,因为在楼上更容易击杀来袭的坦克。燃烧瓶非常有用,通常一名幸存者会从门口扔出以缓解狭窄通道的压力。 卡住点

特感可能会卡在医疗包房间的通风管道里。

Boomers可能会被困在楼梯下方,靠近通往医疗包房间的门附近。

战役中,从窗户出来后下方的那些箱子可能会导致特殊单位被困在后面。


特感可能会卡在两层楼以及两侧房间内。你可以穿透门射击无法进入的远端手枪侧区域。 桥梁(血债)

这张地图上有一个装有药片的柜子,这些药片可以进行转换。位置

1名幸存者负责左侧窗口(A) 1名幸存者位于桌子顶部,主要负责窗口(B) 1名幸存者在侧室门口(C) 1名幸存者在后门附近(D) 注意事项: 幸存者A和B应确保备用弹药始终少于128发,以保证能随时进行霰弹枪连射。这意味着,幸存者不应去捡弹药,而是从武器刷新点获取新武器以获得满弹夹。 幸存者A主要专注于窗口,仅在协助对付坦克或其他队友被包围时才转移注意力。 幸存者B应尽可能保持蹲伏状态,并避开他人,以便在坦克从任何方向出现时,其他人能在其周围射击。当幸存者B吸引到坦克仇恨时,可以利用桌子进行周旋。幸存者C主要留意大门,但需时刻注意附近的左侧窗户。坦克有时会从这些窗户掉落,或从侧房窗户出现。遇到这种情况,迅速退到有咖啡桌的角落,这样当坦克挥拳时,只会击中一名幸存者。 幸存者D经常会看到坦克从后方掉落,然后再次爬上屋顶。有时坦克会掉落在后门台阶上并冲进来,此时应直接退到窗户边。 所有幸存者无论身处何地,都必须攻击坦克! 你几乎可以射穿房子的所有墙壁。 尽量将尸潮挡在房间外。尸潮消失后,房间内就有足够空间移动,从而躲避坦克的挥拳攻击。坦克攀爬时会随机一侧着陆。注意音频提示获取方向线索。尝试在坦克攀爬时对其造成伤害。 不建议使用爆炸物和汽油桶! 卡住点

特殊感染者可能会被困在起始拉杆后方的失事火车车厢另一侧。

特殊感染者可能会卡在火车车厢的梯子上。

特感可能会卡在你撞毁以启动事件的火车车厢上。


特殊单位可能会卡在上方桥梁的任意一侧。

猎人可能会被困在小山顶上,也就是房屋对面的火车轨道另一侧。

在战役中前往的房屋上方悬崖处,吸烟者可能会卡在树木或岩石上。【农舍】

额外的药片生成位置是随机的。这里列出的4个只是幸存者初始拥有的(即最低数量)。药片可能会生成在谷仓、棚屋或农舍内。位置

1名幸存者负责殿后(A) 1名幸存者位于中间(B) 2名幸存者负责守住前方缺口(C和D) 注意事项: 幸存者A只需射击攀爬上来的普通感染者,有时也负责对付单个坦克。遇到坦克时,他们会退到身后的角落。当前方出现坦克时,幸存者A要留意后方的梯子,因为特殊感染者喜欢从那里攀爬上来。 幸存者B主要也是射击后方的普通感染者,并重点关注梯子,地图上的大多数特殊感染者都会出现在那里。如果前方出现坦克,要灵活转向应对。 幸存者C和D负责清除攀爬在谷仓外侧屋顶上的普通感染者。此外,这两名幸存者还需要随时准备用deadstop(急停)或skeet(击落)技能对付猎人。 医疗包补给



从前方洞口跳下,前往农舍后门。拿起医疗包,上楼到柜台上拿取管状炸弹,然后进入没有地毯的大卧室。如果有坦克,就在窗边等待,之后通过前方洞口返回谷仓。 卡住点

Boomers可能会被困在幸存者下方的梯子底部,此时可以透过地板对其射击。

特感(Special)可能会卡在农舍内任何被木板封住的窗户处。在回合开始前打破这些窗户即可轻松解决此问题。 桥梁(坠机险途)

ä˝ç˝Ž

2名幸存者负责守住前方缺口(A和B) 1名幸存者负责守住墙上的洞口(C) 1名幸存者位于主入口后方(D) 注意事项:坚守区域内建筑的所有墙壁都足够薄,可以被射穿。 幸存者A需要不断躲避吸烟者的舌头。此外,幸存者A有时能听到Boomer被困在桥下方的声音。引导坦克沿左墙移动时,注意不要卡在木板封住的窗户边缘。可以利用桌子让坦克也爬上去,为团队争取更多时间。 幸存者B负责确保没有敌人从缺口进入。如果有坦克追击你,边后退边靠近右墙。注意水泥袋和干墙板堆,然后继续向桌子方向移动。如果有特殊感染者卡在大门处,一定要及时通报。与幸存者A交替进行弹药补给,洞口必须始终有人看守。 幸存者C的任务是处理三个主要位置卡住的特殊感染者,在幸存者A或B去拿弹药时负责掩护洞口,并协助击杀所有坦克。 幸存者D需要同时留意多个入口,后方洞口会出现猎人,另一个房间的窗户和破墙外也会有吸烟者。必须确保普通感染者不会从门口突破并干扰其他幸存者。当坦克出现时,和其他人一样,向桌子方向移动以争取时间。 卡住位置

特殊感染者可能会被困在这扇门后,而开启回合的爆炸无法摧毁这扇门。幸存者B可以使用猎枪瞄准门下方他们的脚部进行射击。


吸烟者可能会被幸存者D卡在墙壁的洞口附近,身体倾向洞口另一侧的顶部。


Boomers可能会被困在桥下的汽车障碍物中;幸存者C可以通过窗户旁边的墙壁瞄准他们。 卡车 depot

ä˝ç˝Ž

1名幸存者在后方(A) 1名幸存者在右前方沙袋处(B) 1名幸存者在左前方沙袋处(C) 1名幸存者在前方沙袋处(D) 注意事项:游戏进行到14分钟后,由于坦克出现频率高于平时,沟通变得至关重要。贸然攻击猎人相对危险;建议稳妥行事,从远处击杀,或在他们突进前对其造成伤害。不要依赖沙袋来防止被吸烟者拉拽,除非是在游戏后期他们被卡住的情况下。 幸存者A负责应对从后方沙袋间两个缺口出现的普通感染者。未被削弱的猎人会发动跳跃攻击,他们也可能从蓝色建筑的屋顶出现。Boomer有时会蹲在公交车底部,等待幸存者先行动(可通过公交车边缘射击他们)。后方的坦克,以及那些从砖房左侧窗户出现的敌人,在他们爬上公交车前,应尽可能对其造成伤害。永远不要退到其他幸存者身后——最好待在坦克对面的沙袋旁,这样只有一名幸存者会被击中。 幸存者B要像幸存者A一样警惕猎人。当坦克靠近时,退到左侧沙袋处,以便团队其他成员有良好的射击角度。 幸存者C负责观察公交车前方区域,同时也要留意左侧窗户。虽然不常见,但要小心车库门之间的管道——猎人可能会从管道顶部跳下来。幸存者D经常会成为坦克岩石的目标;如果岩石从屋顶(车库门右侧)袭来,要向公交车前方朝着卡车的方向闪避。 弹药补给 弹药补给过程通常很困难,因为很容易遭遇尸潮,更不用说尝试爬回公交车时可能会被普通感染者缠住。建议团队协调好,按特定顺序依次行动,这样留守的幸存者就能在高地上占据绝佳的观察位置。如果有坦克出现,应立即中止弹药补给。 卡住点

如果迷你炮下方的墙壁没有被破坏,特殊敌人可能会卡住。

在发电机旁的拐角附近,Boomers(僵尸类型)可能会被困住。

特殊敌人可能会卡在室内楼梯间的可破坏栏杆处。火车车厢

ä˝ç˝Ž

1名幸存者在后方作为猎人诱饵(A) 1名幸存者在后方角落支援幸存者A以及任何可能被突袭的前方幸存者(B) 1名幸存者在前方左侧(C) 1名幸存者在前方右侧,位置稍向前一些(D) 注意:由于后方无法清除灌木丛,幸存者A应更多依靠声音和记忆而非视觉来应对威胁。注意从破栅栏缺口或破火车顶部跃下的猎人,进行紧急停顿时务必向上瞄准。猎人还倾向于在船附近或斜坡下方潜伏。吸烟者可以主动躲避,或交由幸存者B处理。 幸存者B有两项主要任务需要处理。首先,要持续解救被困在后方的吸烟者;如果不这样做,会出现更多坦克。其次,在需要时支援前方,包括对付坦克。 幸存者C负责消灭前方的所有敌人,通过简单后退或从之前的蹲伏状态站起来以避开吸烟者的舌头,使其脱离视野。坦克的石头有着不可思议的能力,能绕过树木和船的边缘,所以务必谨慎行事!当坦克从前方出现时,确保比幸存者D稍早一点后退。如果它们爬上船,在幸存者D引开坦克时提供掩护。 幸存者D应将坦克引到船的后方。偶尔坦克可能会爬上来,一旦发生这种情况,要警告幸存者A坦克可能会掉落到他头上。注意围栏本身,有一处可能会让你卡住。 如果将汽油罐存放在前面的树附近,射击时它们可能会掉到地图外面。 弹药补给路线应沿着围栏走,然后穿过船只之间到达霰弹枪刷新点。 远距离射击普通感染者。掩护很重要,不要视野狭隘。 如果选项中的【效果细节】设置为【低】,可以移除前面的树篱。但这样坦克投掷的石头在远处将不可见,且不会影响后面的树篱。 小型船只可以在回合开始前用7次近战攻击摧毁。最安全的方法是站在船头的金属部分。 卡住点

吸烟者可能会卡在失事的火车车厢上方。幸存者B可以蹲在前方附近,用手枪攻击它们。

Boomers(巨型感染者)可能会卡在火堆旁,幸存者A可以向前走一小段距离来解救它。Port

ä˝ç˝Ž

1名幸存者位于左侧门(A) 1名幸存者守卫楼梯和中间区域,站在栏杆旁(B) 1名幸存者靠在货架上观察右侧(C) 1名幸存者在B附近,观察楼梯和右侧(D) 注意事项:汽油罐在幸存者A下方的小巷中效果最佳。 幸存者A负责应对从门进入的任何威胁,其次是右侧的楼梯。注意来自外部多个角度的吸烟者舌头,以及桥上的猎人(可透过栏杆射击)。若坦克接近,将其引至左侧角落(汽油罐生成处),远离团队。 幸存者B主要关注楼梯、栏杆缺口,偶尔协助A处理左侧情况。仓库入口下方的吸烟者有时会盯上你。 幸存者C负责后方区域。确保该区域处于控制之下,以免分散对左侧或楼梯方向来袭坦克的注意力。 幸存者D在其他人去拿弹药时临时顶替。待他们返回后,回到栏杆处。由于角度原因,幸存者D是解救幸存者A对面绿色栅栏后方吸烟者的最佳人选。坦克会从上方掉落至下方地面;要注意的是,极少数情况下,它们可能会直接落在栏杆上。 医疗包补给



从幸存者A附近的门出去,在走道另一端下车。沿着建筑墙壁行走并拾取医疗包,确保互相掩护。前往车库门,经过发电机,然后上楼梯前往坚守点。 卡住点

吸烟者可能会被困在屋顶上靠近幸存者A的绿色围栏后面,而玩家可以隔着这面墙用手枪攻击他们。

Boomers可能会被困在后部天窗上方;解救它很简单,只需向前移动即可。 灯塔

此地图上有2个药片可被转化。位置

1名幸存者坐在炸药堆上(再往右会容易被屋顶的吸烟者抓住),负责掩护前方和右侧(A) 1名幸存者在旁边掩护,并负责推开吸烟者(以控制烟雾)(B) 1名幸存者同样站在左侧,负责掩护前方、右侧和左侧(C) 1名幸存者在最左侧,负责掩护前方和左侧(D) 注意:幸存者A要引导从最右侧或梯子出现的坦克,以顺时针方向绕着灯塔移动,保持在近战范围外,防止坦克将仇恨转移到其他幸存者身上。如果幸存者坐得比炸药堆更靠右,吸烟者可能会抓住他们。 幸存者B应该用近战攻击将平台上的吸烟者推开。大多数吸烟者会尝试爬梯子;在梯子顶端击杀它们会模糊幸存者A和B的视野。下方的特殊感染者可以在它们爬上来之前,通过地板用手枪击杀。当左侧出现坦克时,站到幸存者C的头顶上方进行射击。当幸存者A正在吸引坦克时,保持距离以免吸引仇恨。 幸存者C负责射击正在攀爬的普通感染者以及任何可能出现的坦克。如果可行,在右侧出现坦克时站立,从幸存者B的头顶上方进行射击。 幸存者D将专注于下方的管道,特殊感染者经常会被困在那里,可以通过地板用手枪击杀。左侧出现的坦克应被引导着绕灯塔逆时针移动。 当屏幕震动时,在看到坦克之前就拿出霰弹枪,因为它们会离得很近。弹药补给 幸存者应在霰弹枪子弹剩余50发时开始寻找弹药。在下去拿弹药前,务必清理梯子上卡住的特感,这一点极为重要(切勿不观察就跳下去)。前往事件开始发电机上方的屋顶获取弹药。幸存者应两人一组行动;队伍的后半部分需等待前半部分返回梯子处再行动。如果附近有坦克,就退回坚守位置。 卡住点位

Boomers(一种感染者)可能会被山坡上的这个感染梯子卡住;前往 hill 边缘即可解救它。

Boomers可能会被困在屋内的可破坏墙壁旁。

吸烟者可能会卡在地图边缘远处围栏附近的树木里。可以使用燃烧瓶杀死他们。

吸烟者可能会被困在山下右侧的树木旁。

特殊敌人经常会卡在左侧管道和梯子底部;直接朝地板射击即可解决。

精英怪有时会生成在地图下方。目前暂无解决办法,但它们似乎会随时间消失。

特殊单位有时会卡在围栏附近的悬崖上。
2026-02-15 16:00:33 发布在
Left 4 Dead
说点好听的...
收藏
0
0
