
有哪些可用的角色类型?对于初次游玩的玩家,哪些角色可能更合适?以及哪些种族最适合哪些职业? 简介 我写这篇指南是为了那些真正从未玩过《指环王 Online》的玩家,所以我只会涵盖所有人都能使用的职业(即不包括守望者、符文师或贝奥恩)。我把这些排除在外,纯粹是因为我无法想象为什么有人会在还不知道自己是喜欢还是讨厌这款游戏之前,就花钱购买额外的职业,尤其是在有很多不错的(免费)选择的情况下。 那么,言归正传,如果你刚开始玩《指环王 Online》,你可以选择成为什么样的角色呢?

1. 基础难度选择 游戏本身将职业难度分为基础、中等和高级。我会沿用这些分类,因为它们看起来经过了精心设计。在基础难度类别中,有三个选择,两个近战职业和一个远程职业。无论难度如何,所有角色在达到6级后都可以选择特定的【特性树】来进一步专精角色,不过你可以(也应该)专精两个特性树,并在需要时进行切换(例如,一个特性树可能专精于对单个目标造成高额伤害的技能,而另一个特性树则拥有对多个敌人造成较低伤害的技能)。种族对角色有一些(轻微的)影响,而性别则完全没有影响,因此在这些概述中我不会提及性别。 冠军 - 近战 - 可以是矮人、精灵或人类(即非霍比特人) - 穿戴重型护甲以获得额外保护

冠军是近战输出的选择。冠军使用双持单手武器(游戏中几乎所有单手武器都可使用)或单持双手剑/斧造成较高伤害。和往常一样,有三种专精:第一种专注于对单个目标造成最大伤害,第二种主要用于范围攻击,第三种使冠军能承担混合输出/坦克的角色。 [注意:对于冠军来说,范围攻击技能的伤害通常与单体伤害技能相当,因此在我看来,几乎总是值得专注于范围攻击(黄色)特质线,而非单体伤害(红色)特质线。当然,别只听我这么说——选你想选的,或者更好的是,两种都试试,这总是最好的办法。 角色从一开始也能装备弓或弩,不过虽然你能用它们在敌人冲向你时消耗一点生命值,但这永远不会是主要的伤害来源。而且你需要达到16级才能获得第一个也是唯一一个弓技能(但它造成的伤害仍然比弓的普通攻击高不了多少)。

在我看来,如果你只打算创建一到两个角色,并且决心选择一个简单直接的近战职业,那么这个职业可能比守护者更合适。我这么说是因为,虽然组队很有趣,但在你差不多将任何角色练到满级之前, solo 玩法都将是你的主要内容,而以目前(撰写本文时)115 级的等级上限来说,这需要花费你不少时间。由于守护者的 dps 很低,他们在任何战斗中都非常慢。因此,作为“我的第一个《指环王 Online》近战角色”,这个职业可能是更好的选择。 那么,如果你选择冠军职业,应该选哪个种族呢?我会说人类(请不要认为我有性别歧视,是游戏中将人类称为“人类种族”——当然,托尔金的作品带有他那个时代的印记),不过矮人也是个不错的选择,精灵就不太推荐了。坦白说,这款游戏刚开始时等级上限是50级,那时角色种族非常重要,但现在随着等级提升,种族的重要性越来越低,而且所有种族都有有用的种族特性,所以如果你想选精灵,尽管去选,只是要知道精灵冠军需要几级才能赶上其他种族。 守护者 - 近战 - 可选择任意种族 - 穿戴重甲,可装备重盾,能真正“扛住伤害” - 经典重型坦克

正如我上面所说,这是经典的重型坦克职业。说实话,即使你(据称)将角色专精于最大化DPS,包括用盾牌猛击敌人,战斗仍然几乎完全基于格挡和招架来袭的攻击——不过当你成功格挡或招架时获得的【反应技能】几乎都是伤害性的(尽管伤害不高),这多少有些帮助。然而,三个专精中的一个(黄色特质线)专门针对使用双手武器进行减益和坦克以造成更多伤害,而据称伤害最高的(红色)特质线虽然似乎鼓励你使用单手武器和盾牌,但也同样可以(甚至更容易)使用双手武器。最终职业是真正的重型坦克,专注于减轻和吸收伤害,并保护盟友免受伤害。 与战士类似,守护者也可以使用弓/弩作为副武器,但与战士不同的是,他们必须达到7级才能使用这些武器。不过这没什么大不了的,因为当你完成序章时,等级很可能已经达到7级左右(序章最多需要大约3小时的游戏时间)。和战士一样,守护者也只有一个(效果平平的)远程技能(实际上是同一个技能),但这次你在获得弓后几乎能立即解锁该技能(在8级时),这要好得多。

守护者在战斗中感觉动作迟缓,正如我所说,你确实可以通过使用双手武器来强化他们的输出能力,但如果你打算走这条路,在我看来,如果你只打算培养一个近战角色,那么就职业定位而言,你不妨直接选择冠军。不过,动作迟缓并不意味着缺乏乐趣(每个职业都有其独特的优点),一个装备精良的守护者可以成为“稳扎稳打赢得比赛”的典范,虽然击杀敌人需要更长时间,但这并不意味着他/她无法完成任务。【纯重型坦克】专精在 solo 时很少用到,但在组队时几乎是你的首选,而且你会非常受欢迎!在种族选择上,人类和矮人不相上下,霍比特人(或许有些出人意料)也是非常不错的选择。(精灵再次不那么推荐)。如果你打算全程使用盾牌,那么矮人可能是稍好的选择,因为他们有盾牌使用的种族加成;但如果你想尝试双手武器,人类可能更有优势。同样,这里没有错误的选择,但精灵的种族能力对于坦克(或一般近战)来说确实不那么出色。不过,如果你喜欢精灵,也不必因此却步,到了游戏后期,你几乎不会感觉到太大差异。另外为霍比特人说句公道话——虽然矮人/人类是我的首选,但也不要忽视霍比特人,他们是令人惊喜的优秀小坦克。猎人 - 远程 - 快节奏且高伤害输出 - 可选择任意种族(不过你可能会想选精灵——见下文) - 拥有出色的旅行和追踪实用技能

说实话,这是目前为止我在普通难度下最喜欢选择的角色(说实话,可能也是我最喜欢的主角);其“实用型”技能让单人游戏变得轻松许多,而且自从最近的加强后,组队时你也能轻松成为输出最高的伤害 dealer。 我所说的实用型技能是指,首先,猎人有很多可以瞬间传送的地点(每个区域都有一个,而且区域数量很多),组队时还能带领整个队伍一起传送。他们还可以将“营地篝火”作为额外的瞬间传送目的地。游戏中有相当多的回溯探索内容,因此这些移动能力在日常任务中极其有用。就我个人而言,当玩了一段时间猎人后换其他角色时,真的会怀念那种能在地图上随意跳跃的能力——实在太方便了。 不用担心,如果你不想玩这个职业,其他职业也有快速移动的方法,只是冷却时间较长,或者需要花费少量游戏内货币通过其他方式实现。你依然能正常移动,只是会稍微麻烦一点。 另一个你可能会怀念的能力(不过程度可能没那么深)是追踪敌人的能力。追踪并非必需功能,但和快速旅行一样,它确实能让游戏体验便捷不少。不过,若想充分体验游戏乐趣,你需要完成“事迹”任务,而追踪功能能在这方面提供便利,但同样不是必需的。 最后一个重要的实用技能是,你在非战斗状态下的移动速度比其他角色快15%,组队时该增益效果也会作用于你的队友。考虑到在非战斗状态下前往某地时,你大约90%的时间都会骑马,所以这个技能不算特别重要,但依然有用。 你的主要武器是弓(或十字弩),不过你也可以双持任意组合的单手武器。我之前没有提到过,不过无论你选择什么职业,到游戏中期,每个种族都会对特定类型的近战武器有使用加成,所以在大多数情况下,你选择的近战武器将主要取决于你的种族。不过在猎人这个职业上,大多数时候这应该不会太重要,因为你(我希望如此)不会进行太多近战战斗(基本上,如果你经常近战,那就是玩错猎人了!)。与其他近战职业不同,猎人使用中型护甲,所以你无法像冠军或守护者那样承受那么多伤害,但只要你不断购买或制作与自己等级匹配的新护甲,承受几次攻击还是没问题的。

至于三个“特质树”,它们都旨在通过不同方式最大化伤害输出。首先,你可以选择一个机动、中距离、单体目标的流派(蓝线)——这个流派过去有点不尽如人意,但在几个更新前得到了大幅增强,所以现在这个特质树表现出色。这是我日常使用的首选,因为你可以轻松风筝以保持安全,几乎不会受到伤害,这正是猎人应有的特点。第二个(红线)特质树是一个静态、远程的强力输出流派,同样针对单体目标。基本上,你站在原地释放强力攻击,(希望能)在敌人到达你面前很久之前就将其击杀。最后是(黄色)范围伤害/群体控制流派,该流派专注于布置陷阱(所有猎人都能布置陷阱,但除非选择此流派,否则一次只能布置一个)。放置各种陷阱并将一群敌人拉向自己。大多数敌人会被陷阱困住,这样你就可以从容地逐个解决他们。 与其他两个基础难度职业不同,这里有一个绝对优势的种族选择。无论你选择哪个特质树,都需要最大化远程伤害输出,而精灵的种族特质能提升5%的弓箭伤害。(精灵还能获得不错的敏捷加成,这在前期有帮助,但到20-25级时就不那么重要了)。其他种族提供的任何加成都无法与5%弓箭伤害提升相媲美,因此【精灵】无疑是首选。不过话又说回来,如果你真的喜欢霍比特人、矮人或人类,那就选它们吧——你的原始伤害可能会略低一些,但你可能会玩得更开心,所以不要因为我说精灵是输出职业的唯一选择就放弃选择你想玩的种族。 (抱歉猎人部分有点冗长——关于猎人确实有很多东西要讲,因为他们有很多能提供帮助的非战斗技能。接下来的大部分内容会是相似的,因为从这里开始,角色的复杂度只会不断提升) 2. 中等难度选择 在 solo 方面,我认为基础难度和中等难度的角色在操作难度上没有太大区别。然而,当你进入需要与其他玩家组队的阶段时,这些职业确实拥有更广泛的职责选择,或者说它们在队伍中的职责会比单纯的坦克或输出更加复杂。另一方面,如果你打算在 solo 时坚持走输出路线,吟游诗人(Minstrel)其实和任何基础职业一样简单直接(而且乐趣十足!)。所以,如果你是《指环王 Online》(LOTRO)的新手,甚至是整个 MMORPG 的新手,不要排除这两个职业,因为当你准备好组队时,你对游戏和自己的职业都会有更深入的理解。 队长(Captain) - 万金油(样样通但样样不精,但仍然非常有用)。- 近战/召唤者/治疗者/辅助者 - 仅限男性 - 穿戴重型盔甲,可装备轻型盾牌(但可能不建议)

队长样样都行,但没有哪方面特别突出,不过这正是关键所在。他们唯一不做的就是装备弓箭进行远程攻击。不过,他们会通过对敌人呐喊来造成远程伤害,所以在某种程度上,远程攻击这一点也算是兼顾到了。我猜你也可以给他们配备投掷斧;我从没试过,但这样应该能获得另一种不消耗能量的远程攻击方式。(我以前从未想过这点,或许得试试看,不过非盗贼专用的投掷斧相当一般,所以我应该不会急着把这个加入我的常规技能循环中)。 我认为队长的主要定位是近战伤害输出者,至少在 solo 游玩时是这样。他们可以装备任何武器,但通常使用双手武器时效果最佳。你可以给队长装备单手武器,并且(从10级开始)可以装备盾牌。但由于他们无法装备重型盾牌,因此我强烈建议你坚持使用双手武器。作为人类专属职业,队长最终会获得种族加成,使单手剑和双手剑的伤害都提高5%。在15级时,他们可以开始使用长戟(唯一能使用长戟的职业),而到30级时,他们的长戟伤害会自动提升5%。换句话说,只需坚持使用双手武器即可。 他们的第二个主要角色是召唤者(从6级开始)。他们召唤的是一种“宠物”传令官——一个手持旗帜的人(最初只有男性,之后你可以拥有女性、矮人甚至幽灵/灵魂传令官),能释放光环以某种形式为你(和你的盟友)提供增益效果。起初有三种增益/传令官类型,之后你可以进一步解锁更多种类,因为不同类型的传令官并非只是外观皮肤。注意,你一次只能激活一种传令官。如果进行了相关设置,传令官会攻击那些攻击你或它们自身的生物;你也可以选择让它们退后以避免受到伤害。

这三个特质树主要与治疗者/增益者方面相关。第一个(蓝色)特质树将为队长提供多种主要治疗能力,第二个(红色)特质树主要提供增加输出伤害的增益能力,第三个(黄色)特质树主要提供减少受到伤害的增益能力。在野外独自行动时,你可能主要想专注于伤害增加的特质树,因为你仍然拥有治疗自己(和你的传令官)的能力,并且你始终可以改变召唤的传令官类型,以最好地增强你当前的弱点和/或增加你当前的伤害输出。接下来是队长职业;他们并非重型坦克,但搭配合适的增益效果和正确的传令官,仍能在坦克职责上表现相当出色。他们不是伤害最高的近战职业,不过调整增益和传令官后,在输出方面也会相当有效。再经过另一系列改动,即便不是游戏中最顶尖的治疗者,队长在治疗方面依旧能有不错的表现。如果你不确定在参与大量团队内容时想扮演什么角色,队长会是个不错的选择,因为选择队长职业,你无需真正做出角色定位的选择。 诚然,在团队内容中,你最常被要求或期望承担增益或减益的职责,毕竟游戏中确实有更胜任的治疗者存在,但紧急情况下,你仍然可以胜任治疗角色。吟游诗人 - 灵活的治疗者或高伤害法师 - 只能装备轻甲,但也可以装备盾牌 - 任意种族

和猎人职业一样,我必须承认自己真的很喜欢这个职业,它绝对是我的第二爱,不过我更喜欢将其作为输出型吟游诗人而非治疗者来玩。从介绍开始,玩吟游诗人(小琴)就有一种特别的乐趣。你四处游走,选定目标,对着它“大喊”一声,它就倒下了(没错,在早期等级,小琴几乎可以一击杀死任何东西,这正是让它在游戏这个阶段成为一个有趣且快节奏职业的原因)。 小琴有三种“姿态”可以切换:第一种姿态,几乎是你 solo 时的必选,专注于输出,而且它在这方面表现出色,尤其是搭配上能提升伤害的特质树时,但它仍然能让你很好地进行自我治疗。第二种姿态则完全相反,除非你是团队中指定的治疗者,否则不会使用它。因为该姿态不仅能治疗,还会改变你的技能,以增强团队受到的治疗量,甚至你对敌人使用的任何伤害技能都会提高团队的治疗效率。第三种姿态是前两种的混合体,兼具不错的治疗能力和相当可观的伤害输出。 正如我之前提到的,其中一个特质树(红线)专注于伤害输出。如果你选择这个特质树并搭配合适的姿态,那么在你击杀目标之前,几乎没有什么能接近你(至少在游戏前半段,当你只攻击单个目标时是这样)。第二棵(黄色)技能树专注于为自身和盟友施加强效增益效果,同时仍能保持不错的伤害输出(尽管可能不算特别出色)。最后一棵(蓝色)技能树则专注于更频繁且更大量的治疗。正如你可能想象的那样,每棵技能树都有一个明显对应的姿态,通常在使用该技能树时你会希望处于该姿态下。

吟游诗人只能使用单手剑、匕首、钉头锤或棍棒中的一种(如果是矮人,则可以使用斧头,因为所有矮人都会用斧头)。他们也会使用盾牌,但要到20级才能装备(如果你选择的是小体型角色,那么在20级时可以开始留意增加格挡等级的手镯,除了盾牌本身外,手镯似乎是最有可能提升格挡能力的装备)。 至于种族,很难说哪个更好,每个种族都有其优缺点。音乐在托尔金的作品中非常重要,而且所有种族都热衷于音乐,因此从角色扮演的角度来看,这方面没有什么线索(不像盗贼职业,我只想要霍比特人——显然不是因为属性什么的,而是因为比尔博)。关于种族特性,也没有什么特别突出的“选我!”的亮点。不过就我个人而言,我偏爱霍比特人吟游诗人。吟游诗人可以假死,霍比特人也能假死,连续两次假死在危急时刻真的能救你一命,尤其是在组队时。人类也有不错的种族加成,但另一方面,矮人使用盾牌时能获得最佳的格挡种族加成,这可能会有所帮助。不过话说回来,如果你的吟游诗人在近战范围内停留的时间超过了最后一击,那你已经深陷麻烦了……所以说,老实说,这并不重要,只要对你有用,选哪个种族都可以。 3. 高级难度选择 这听起来好像这些角色会非常难玩……实际上,尤其是游荡者,并不容易玩好,至少要真正精通并不简单。这也是为什么,如果你去看看《指环王 Online》的论坛,会发现里面满是关于游荡者是“最烂职业”的评论。别理那些说法;所有职业都有其优势和劣势。话虽如此,如果你是这类游戏的新手,或者只是《指环王 Online》的新手,在选择这两个职业而非基础或中等难度职业之前,一定要仔细考虑。这并不是说不能选,而是建议你先想清楚自己想怎么玩,并且只有在没有更简单的选择时,才在初期选择它们。 话虽如此,这两个职业可能仍然比那三个需要付费购买的职业简单,而且它们也很有趣。所有职业都独具特色,这也是我如此喜爱这款游戏的原因之一,每个职业都值得一玩。虽然我有自己的偏好(你也会有),但这并不妨碍我看到每个职业的优点。 盗贼 - 近战(潜行接近并从背后刺杀敌人的近战类型) - 经典“盗贼/潜行者”类型 - 能在造成伤害的同时给敌人施加减益效果 - 可以选择人类或霍比特人种族

潜行者并非最容易上手的职业,在组队游玩时也常被忽视,甚至被认为是不太受欢迎的选择。不过,情况并非一直如此。过去,潜行者曾是任何团队的得力补充,因为他们拥有能确保发动强力团队攻击的技能,而且这些技能至今仍在。但问题在于,如今几乎没人再使用这些团队攻击技能了,这使得许多团队领导者认为潜行者无关紧要。不过,其中一些技能在 solo 游玩时仍然有用,因为它们具有长时间的眩晕和控制效果,所以即使没有后续的团队攻击,这些技能也是可用的。 我敢保证,潜行者并非无关紧要;他们的技能在施加减益效果、减速、眩晕和持续伤害方面依然表现出色。在我看来,问题在于尽管这些能力都很有用,但没有一项是潜行者独有的,其他职业也能做到同样好甚至更好。比如,虽然队长有很强的增益和减益能力,但这并不影响潜行者也具备这些能力,而且潜行者还能潜行接近敌人,通过背刺和/或从隐身状态直接发动攻击造成高额伤害。因此,潜行者不是大多数人的首选,我也理解原因所在,但这并不意味着如果你喜欢玩盗贼类型的角色,就不应该尝试潜行者。 和往常一样,这里有三个特质树。第一个(蓝色)专精使用“掷骰子”来触发赌博效果,这些效果强大但具有不确定性,特定技能有60%的几率触发。部分赌博效果会施加减益,部分会造成持续伤害,还有一些会造成眩晕或控制。据我所知,该专精在PvP中也被认为非常强势(这是我之前未提及的内容,因为对于大多数职业而言,PvP在《指环王 Online》中通常不是主要部分,而且我自己也不玩PvP,所以这里也不打算深入讨论)。第一个专精同样侧重于造成流血/持续伤害的技能。第二个(红色)专精树可能是最典型的潜行者build,其核心围绕着从隐身状态发动攻击或背刺,并通过这些方式造成高额伤害。最后一棵(黄色)树会施加“诡计”效果,包括减益、减速和眩晕——所有窃贼都会使用减益效果,但这棵树将其发挥到了极致。

我得承认,我的盗贼目前是等级最低的角色。虽然我了解每个天赋树的机制,但我在每个天赋树上都没花太多时间,因为我不断地洗点、重新加点,就是为了尝试所有三种天赋。我能说的是,这三种天赋都很有趣,各有各的优点,但选择哪一种完全取决于你,因为这取决于你的游戏风格。 作为盗贼,你穿戴中型护甲,可以双持匕首、剑、棍棒或锤类武器。霍比特人使用棍棒时有5%的伤害加成,人类使用剑时有5%的伤害加成,所有盗贼使用匕首时都有2%的伤害加成。尽管双持匕首带来的伤害提升较低,但你可能仍然更适合双持匕首。因为关于盗贼,我还没提到的一点是,他们的部分最高伤害来自【暴击连锁】技能,即只有在你打出暴击后才会生效的技能。每把匕首会为你增加1%的暴击几率。这虽然不算多,但依然很重要(2%听起来不多,但我保证它值得拥有)。除了近战武器,你还可以使用投掷斧,而且盗贼有专门的、性能更好的盗贼专属斧头(不过其冷却时间过长,导致每场战斗只能使用一次,因此它们只是盗贼可能的开场技能)。对于盗贼来说,其实并没有“最佳种族”,因为每个种族都各有优缺点,但我就是对“盗贼比尔博”情有独钟,所以我一直都选霍比特人! 学识大师 - 法师/召唤者/治疗者/群体控制/减益者/近战(?) - 使用轻甲和法杖(不过在游戏中后期可以双持法杖/剑) - 可以选择精灵或人类种族

《指环王 Online》似乎很喜欢让使用宠物的召唤职业成为多面手。这感觉和队长职业很不一样,但在某些方面又非常相似。还记得甘道夫既用剑也用法杖吗?从40级开始,博学者(LM)也能做到,所以和队长一样,它算是一种召唤/近战职业——算是吧。不过,和队长不同的是,博学者的主要职责永远不应该是近战输出,这只是他们丰富技能库中的一个工具而已。 和游荡者一样,这是一个灵活的职业,可以根据你选择的特质树以多种方式进行游玩。第一个特质树专注于提升你的宠物召唤效果。游戏中有七种不同类型的宠物(实际上还有更多,但其余的只是非战斗时使用的华丽外观宠物),不过除非你选择宠物特质线,否则只能使用六种。宠物种类多样,各司其职:熊是出色的坦克,渡鸦能施加增益/减益效果,沼泽守护者是远程输出,等等。每种宠物都有固定的职责定位,无论选择哪种特质树,它们的职责都不会改变,只是选择专门强化宠物的(蓝色)特质树后,它们的表现会更出色。第二种(红色)特质树专注于通过法术最大化学识大师自身的输出潜力。第三种(黄色)特质树则侧重于增益、减益和群体控制,还能让学识大师成为高效的治疗者。

LM是一个很难描述的职业。它无疑是法师,但却是一个非常依赖宠物的法师……不过也并非必须如此。它既能进行出色的群体控制,也能造成强大的范围伤害和单体伤害,而群体控制可以是核心玩法,也可以根据你的配置和游戏风格选择忽略。与几乎所有其他游戏中的法师(或者包括本游戏中的符文大师在内)不同,LM并非只能在后方施放法术,他们也需要亲自上阵,用法杖(和剑)痛击敌人。 即使这并非LM的职业指南,但要注意,如果你有一个最喜欢的宠物并且只召唤它(例如“熊确实很棒,而且我是个脆弱的法师,我需要我的熊来为我扛伤害”)你其实并没有充分发挥出【LM】的全部潜力,每个宠物都有其独特的作用,你需要熟悉它们的技能,这样才能根据具体情况选择合适的宠物。 种族选择?对我来说,当然是人类。两个种族都能获得5%的剑类伤害加成,但人类还能获得格挡和闪避的增益,这在你拿着法杖和剑深入战斗时会非常有帮助。人类还能获得受到治疗效果提升的增益。另一方面,精灵也有非常有用的种族特性,同样能提升生存能力,所以虽然我更喜欢人类,但这两种选择都有其道理,你应该选自己更喜欢的那个。 4. 关于角色创建和新角色的一般要点

就算你迫不及待想开始游戏,也请不要急于创建角色。角色的外观看似无关紧要,但如果你真的喜欢这款游戏并决定长期使用这个角色,你会经常看到它,所以确保你不会讨厌矮人那圆鼓鼓的鼻子,或者精灵女孩瘦得像厌食症患者的样子。在游戏中你可以改变发型、发色和 facial hair(面部毛发),但无法改变现实中不容易改变的特征(也不允许增减体重)。所以请花几分钟时间确定你对角色的外观是否满意;即使你觉得我强调这点很奇怪或肤浅,我保证这比听起来重要得多。名字也一样可以更改,但并非免费(需要995 LOTRO点数,你可以选择购买,或者在游戏中通过大约一百小时的刷取来获得这么多点数)。

如果你对拥有两个以上角色感兴趣,那么即使你通常想坚持免费游玩,也可能需要考虑在游戏中花费少量资金。我这里指的确实是非常少的金额。假设新手包仍然可用,它会相当规律地打折出售。该新手包包含3个额外的角色槽位(总共5个),这也是我在这里提到它的原因。

If it hasn't changed, the Starter Pack will give you the Evendim quest pack (Evendim is a beautiful-looking zone and the quests start at level 30, which is just at the right level to move to after you finish all of the free to play content), some free xp boosts (personally, I don't like them, it's so easy to overlevel even without boosting xp), some cosmetic armour (it's okay, nothing spectacular) but importantly 500 LOTRO Points (LP) and it turns your account into a 'Premium' one - which gives you the extra 3 character slots and a few other minor perks. The starter pack is exceptionally useful, but not essential, so probably the best thing to do is put the starter pack into your Steam wishlist and buy it the next time it goes 75% off. For a couple of quid (dollars/euros, whatever) you'll get 500 LP, Evendim (worth 595 LP) and 3 extra slots (worth 595 LP each) which is probably worth paying the full price, but is definitely more than worth it when it's on sale. [See Glossary for more information about LP] 5. Glossary I deliberately tried to write this guide with someone brand new to MMOs/LOTRO in mind, but I inevitably included a few jargonistic terms. So here's an explanation of the ones I've noticed myself using. (Please don't tell me I'm being patronising including this; if you're a gamer, of course you don't need this, so ignore it, but some people try this game because they love Tolkein, not because they like games in general/MMOs): AoE - Area of Effect. This is a skill/spell that targets an area rather than a single target. It can hit/damage multiple enemies. Buffs/Debuffs - Buffing a character is using any skill that boosts one or more of their abilities, debuffing (probably very obviously) is the opposite i.e. any skill that reduces an enemy's abilities. Critical Hit (Critting) - A successful attack that does significantly more damage than a normal one. Every attack you make has a random chance to crit (early game this will be low, maybe a 5-10% chance of any attack critting, later this chance will rise significantly). Crowd Control - using techniques that allow you to attack a group of enemies, but restrict how many can reach you/attack you so that you/your team can deal with the group one at a time. Deeds - Special tasks that earn you rewards, such as items, skills, traits and most importantly LP (see below). DoT - Damage over Time. These are often known as 'Bleeds' in the game. Damage over time is usually caused by skills that do a moderate amount of intial damage but then also do a set amount of damage every couple of seconds for, say 10-20 seconds in total. DPS - Damage per Second. Pretty self explanatory, but this is about the amount of damage you can do overall, whether that be from very strong, slow attacks, or weaker, more frequent ones. Kiting - This is a technique for keeping ranged characters safe when attacking melee enemies. Basically it involves hitting your target, then keeping on the move by running away while still attacking at a range where it can't attack you. LOTRO Points/LP* - Something you earn in game from deeds (mostly) but can also buy with real-world money that lets you purchase extra content for the game, such as the riding skill, quest and expansion packs and all sorts of account and character enhancements. It's a good idea to save them up and wait to buy things when they go on sale; there's always something on sale in the LOTRO store (the shop which uses LP as its currency) and almost everything in the store goes on sale (usually at 25% off), on an approximate three month rotation. As a very rough approximation, if you buy LP, then 100LP = $1 (and USD is the only currency you can use to buy them, as far as I know). Soloing - Even though MMOs are meant to be multiplayer, it is possible to complete a lot of the content alone. Some classes are better at soloing than others (though LOTRO has a lot of solo content and so just about any class has a way to solo effectively). Tank - In gaming terms, a tank is a character that draws attacks away from other, weaker players. Tanks will have high health (known as morale in LOTRO) great armour and will usually have ways of blocking/evading attacks to keep themselves healthy longer. As I said, a Guardian is a classic example of this. A 'Heavy Tank' is just an extra-tanky tank... if you like... Trait Tree - In the game, each character can pick abilities from any of three skill-trees for that class. Each tree has unique active and passive abilities, but you 'buy' most of the skills using trait points that you get mostly from levelling up. (You also get a few trait points from completing 'deeds' and quests). You can also 'buy' skills from a tree that isn't your main one, but each time you want to buy/level up a skill from another tree, the point cost is double what it would be for a skill from your main tree. *If you read LOTRO forums or similar you will most likely see old posts referring to Turbine Points or TP. That's because until the end of December 2016, that's what LOTRO Points were known as. NB If you think I've missed anything from this Glossary, please leave a comment and I'll add it.
2026-02-15 16:00:37 发布在
The Lord of the Rings Online™
说点好听的...
收藏
0
0
