
一份简单的游戏指南,我会在其中介绍游戏中的各种内容 简介 本指南旨在介绍游戏中的各类内容。 我会介绍: 1. 经典基础知识,适合刚下载游戏的玩家。 2. 所有法术及其效果。 3. 所有神器及其用途,以及何时获取它们。 4. 所有顾问。提供简要介绍和评价。 5.关于所有国王以及使用他们的游戏策略。 6. 关于所有 Boss 以及轻松击败他们的战术。 本指南将比我之前关于所有建筑的指南更加全面。不过,如果你无事可做,不妨一读。 重要提示 某些内容完全是主观的。我听说很多人喜欢蜜蜂、蠕虫等角色……我们各不相同,玩游戏都有自己的方式,怎么开心怎么玩。有人喜欢某个顾问或国王,也有人不喜欢,所以希望大家能理解我。 Steam对各板块的字符数量有限制,因此我会将板块拆分成多个部分。 简单说说基础内容(这些大家其实都知道) 我们就从最最基础的内容开始吧。 首先,如果你刚启动游戏,对一切都不了解,那么请先完成教程。教程中会向你介绍应对威胁所需的所有机制。不过,如果你已经玩过了,可以直接进入指南的下一部分。 其次,你也可以阅读本指南来巩固知识。 游戏初期就是这样。如果你才刚开始玩,你的王国边缘会有一些贵族的无用建筑。只有通过技能树中的特定技能才能移除它们(关于技能的内容稍后介绍)。

这里我来给新手玩家们讲解一下屏幕上的所有内容。

这是你的王国。在这里,你可以建造自己的建筑以实现快速繁荣。部分格子上有印记【蓝色印记可加速建造在其上的建筑的生产效率,红色印记则会减慢效率】。你可以按自己的喜好放置建筑,按住Shift键随时可以移动它们。

这是你的视野范围。每位国王的视野范围都各不相同。若建筑物处于你的视野范围内,它们就能正常运作。你可以提升视野范围,从而扩大其覆盖区域。这一点稍后会详细说明。 图纸

这里是您的建筑图纸。图纸数量不限,如果侧边的箭头处于激活状态,就表示可以翻页。您可以从这里建造建筑。获取图纸的方式有多种:部分通过完成波次获得,部分通过活动获得,还有部分可在商店中购买等。 资源

这里是你所有的资源。屏幕上没有显示两种资源:血液和遗物(它们是【墓地】区域的专属资源)。请时刻留意这些资源。不要让你的优先资源降至零,否则情况会变得非常非常艰难。所有资源分为两类:基础资源(或一类资源)和二类资源。基础资源是指通过蓝图生产且无需消耗其他资源的资源(只需放置建筑即可自动生产)。二级资源由基础资源加工而成(例如,生产1个铁锭需要消耗1个矿石等)。 战场与军队

右侧整个区域是战场,你的士兵将在这里与敌人正面交锋(或者被敌人攻击)。屏幕上黄色高亮显示的是你的部队。平时它们会在这里集结待命。 耐久度

王国的稳固度。一旦该数值降至零,游戏即结束。 王朝

游戏货币,可用于在商人处购买各种物品。可通过完成波次、参与事件、建造建筑等方式获得。 图纸的拆除与出售

请始终记住这两个按钮。第一个按钮可以让你拆除王国中的建筑,从而为新建筑腾出位置。拆除后的建筑会返回你的背包,你可以再次建造它,但拆除不会返还资源。不要用不使用的建筑占用王国空间。第二个按钮可以以5金币的价格出售图纸。道理是一样的,如果你明白无论如何都不会建造某个建筑,那就卖掉它,眼不见心不烦,也不会浪费金币。 军队和视野等级

第一个数值显示战场上的部队数量。第二个数值显示你的视野等级。这两项都可以升级。单位数量可以超过设定上限(借助 artifacts、spells 和 kings' abilities,你总能招募更多士兵,从而突破战场上的单位数量限制)。 预备部队

通过这个按钮可以查看你总共有多少部队(战场上的和兵营里的)。在这里你还可以决定让谁返回兵营,以不占用战场上的单位槽位,以及让谁去参战,来平衡军队。如果单位没有兵营,不建议将其移除,因为这样会将其永久驱逐。 支援

点击此按钮后,部队将从兵营中依次派出(按照他们被招募到兵营的顺序)。如果你只使用单一类型的部队(例如大量使用蜜蜂或其他坦克),推荐使用此功能。 战斗精神

战斗精神会为你的军队提供增益效果。建议至少保持在10点以上(当然越多越好)。 士兵增益

这里您可以追踪所有职业在跑图中的当前属性加成。 部队训练格式

点击此处切换训练模式。共有3种训练选项: 1. 直接进入战场(一旦战场位置满员,兵营将停止招募单位)。 2. 先进入战场,再进入兵营(如果战场达到上限,兵营仍会继续招募士兵直至达到自身上限)。 3. 进入兵营(单位被招募至兵营,不会进入战场,即使有空闲位置)。 其他按钮

这里可以加速游戏、减慢甚至完全停止时间。建议使用快捷键,其中1、2、3是时间流逝速度,空格键是时间停止。建议多使用后者。停止时间后,可以施放法术/思考策略等。 法术

这里是你的法术(我有3个额外的,因为我带了独角兽顾问)。 国王

这里显示的是您的国王。将光标悬停在他身上,可以查看其被动和主动技能。国王还有3种能力,这部分内容稍后介绍。 即将到来的波次

将鼠标悬停在此处,您可以查看谁会攻击您以及有哪些奖励等待着您(还有当前周)。 国王的玩笑

还有一些技能,但需要完成任务才能激活(稍后介绍) 神器和首领的修饰符

带有恶魔图案的按钮可以查看即将出现的 Boss,而宝箱按钮则能查看你在当前 run 中的 artifacts(遗物)。 关于技能树的简要说明: 游戏中有“强化”系统,也就是技能树。你可以在游戏主菜单中花费钻石解锁它。技能树共有 4 个分支(红色、黄色、蓝色和绿色)。先升级哪个分支完全取决于你的选择。 如果你希望游戏更具多样性,建议优先升级以解锁新的国王或建筑。如果你追求效率,那就开启顾问功能。在我看来,最无趣的分支是黄色分支。不过即便在黄色分支,我也建议你开启魔法学院、魔法大学、大魔法师学院和骑兵学院。而那个能额外增加部队数量的升级,我认为毫无用处,因为通常我在面对第三个 Boss 时,会将战场上的单位数量提升到 20 个,这对我来说已经足够了。为了在游戏初期获得资源优势,建议升级红色科技树。红色科技树中可以解锁非常强大的单位,包括雇佣兵、精灵、德鲁伊、九头蛇、黑暗剑士、特斯拉和火炮。一定要升级那些能移除贵族无用建筑的强化项。从威胁等级3开始,王国的格子不足将会严重影响游戏进程。

关于国王,我可以说一点——你完全可以不用升级他们(除非你已经极度厌倦鲍德温)。在我看来,鲍德温是非常强大的国王,借助他可以通过所有威胁等级。关于国王的更多细节稍后再说。如果你习惯用鲍德温游玩,绿色分支中最好升级中间的分支。在高威胁等级下,敌人的伤害和生命值会提升,因此不要落后于他们,要提升自己部队的伤害和生命值。

蓝色分支完全专注于顾问。

一定要解锁新的顾问槽位。建议从以【自动机】为起点的分支开始升级,这个分支里有很多优秀的顾问:【独角兽】、【怒眼】、【菲利克斯】、【莉安娜】、【索菲】。另外,务必解锁【宙斯】和【扬塔留斯】。

这里建议解锁设计桌、载具和魔法建筑。 地点机制 目前游戏中有3个地点:村庄、墓地和火山。 每个地点都有其独特之处。例如,村庄没有任何独特之处,这反而让它显得特别。村庄本身没有特殊机制,你只需建造塔,看着它们,击退敌人。就是这样。场景中的互动元素只有树木,你可以对其进行砍伐、焚烧、爆炸等操作。例如,使用法术可以砍伐多棵树木并获得木材。

墓地已为游戏引入新机制——遗迹挖掘。该区域将有4个资源点,可在此获取遗迹、强化、法术和 artifacts。黄色方块标记的是废墟勘探者,他们负责遗迹的挖掘工作。红色圆圈标记的是挖掘资源点。若要开始挖掘过程,战场上需至少有1名勘探者,并点击4个资源点中的任意一个。侦察兵数量越多,挖掘速度就越快。但侦察兵自身非常脆弱,任何侧面的攻击都可能让他们丧命。此外,侦察兵是【限时单位】,即便未被敌人击杀,也会在一定时间后自行消失。 你可以通过“废墟侦察兵营地”墓地关卡初期获得的建筑来招募侦察兵。例如,如果你已经开始挖掘并想要取消,只需再次点击遗迹资源点即可。

有个问题。我要这些遗物有什么用? 在游戏地点中,你会时不时遇到遗物商人。用一定数量的金十字,你可以从他那里买到一些东西。

这个精灵出售独特的单位、建筑以及其他各种小玩意儿。例如,你可以购买【坟墓】,并通过它来获取遗物。当然,你也可以完全无视这个机制,轻松地“裸奔”通关。 另外,在墓地也可以像在村庄一样砍树。 火山是一个拥有美妙音乐的新地点。 这个地点引入了新机制,即符文或献祭机制。想怎么称呼就怎么称呼。

战场上会有2个祭坛等待着你。它们会定期要求祭品。带剑的祭坛会要求献祭1个单位。此时,它不会要求你献祭无法招募的士兵。不过,如果你藏有九头蛇水池的图纸,它完全可能会要求献祭九头蛇。而带孔的祭坛则会要求你提供随机资源。每次献祭你都将获得地狱符文。地狱符文是火山的一种全新独特货币。它无法被消耗,只能收集。收集地狱符文会为你提供奖励(准确来说是通过每个阶段后)。收集到1800个符文后就没有必要再继续收集了,因为你不会获得任何东西。

奖励极具诱惑力,但要注意,在高威胁等级下,通过火山关卡会导致难度增加。例如,你的英雄会着火并死亡。 除了符文祭坛,符文还可以通过事件、预言中的难度加成以及符文附魔师(通过第一关后获得)来获取。 下方截图为事件示例。

伏尔甘还为游戏中的预言模式添加了3个新的难度增强效果。 1. 敌人伤害增加50%。 2. 敌人生命值增加50%。 3. 敌人数量增加100%。

根据自身能力来选择它们。如果会遇到血厚的怪物,就不要选择【+50%生命值】。同理,面对敌人密集的情况,也不要选择【+50%伤害】。 可以通过左侧的指示器查看进度条和奖励情况。奖励则通过右侧的按钮领取(就是你通常领取奖励的地方)。

你也可以与树木互动,但在火山区域树木数量明显减少。 第一部分:法术 现在,我想介绍一下我在游戏中发现的所有法术及其效果。可能有些法术我会忘记详细说明,但如果有遗漏,我会立即补充。法术是需要你在游戏过程中自行使用的主动技能。所有法术的使用方式相同——你需要将光标移动到战场的特定区域来释放它们。 闪电链

在我看来,这招只在游戏最开始有用。大概到第一个 Boss 之前,可能再往后一点。这个法术会生成连锁闪电,造成 75 点伤害。实际上,用它可以在一秒钟内清掉一群密集的杂兵。 召唤地狱生物

这是一个非常好的控制型法术。会召唤2种可能的恶魔之一(关于它们的详细信息在“几乎所有建筑”指南中)。将此法术留到对付 Boss 时使用(几乎所有其他法术也应如此)。例如,在合适的时机将其放在贪食之口身后,它会将敌人向后喷出,而不是喷向你的王国方向。如果在森林中召唤恶魔,甚至可以将龙引到森林里。 伐木

这个法术没什么意义(除非你使用“智慧之树”顾问)。它会砍倒战场上的树木,每棵树提供40木材。但每砍倒一棵树,就有20%的几率生成敌对树人,这在游戏初期非常危险。只有搭配巴尔多温和智慧之树时,这个法术才能发挥出色。 剧毒之池

每秒造成24点伤害,持续9秒。这是一个不错的法术,可用于击杀杂兵或对高抗性敌人造成少量伤害。不建议对快速移动的敌人使用,它们会穿过这片区域,只受到1-2次伤害,效果极差。建议与【减速区域】法术配合使用。 剑雨

刀片会以水平线形式落在战场上(共15把刀片),造成60点伤害。本质上,这是【火焰之地】的强化版本。使用场景与【火焰之地】相同,仅适用于对付大量敌人。不建议用于对抗 Boss。 致盲

在作用范围内使敌人眩晕4秒,使 Boss 眩晕2秒。不管别人怎么说,这个技能都非常强大。首先,它是范围眩晕。其次,4秒的眩晕时间非常长。即使是对 Boss 的2秒眩晕,也能让你的火枪手/加农炮/战士造成更多伤害,多存活2秒等等。建议在任何 Boss 战中都使用,尤其是当 Boss 喜欢召唤大量敌人时。 【裂隙】

强力伤害法术。创建垂直裂隙,造成220点伤害。杂兵会被一击消灭,较耐打的敌人会受到严重伤害。对 bosses 只能造成轻微伤害。建议用它对付 boss 身后的杂兵,以简化战斗。 烟花

将生产力提升50%,持续20秒。有了这个技能增益后,游戏体验变得流畅许多。在目标建筑上放置炸弹,然后立即引爆,就能为所需资源带来小幅生产加成。 闪避

【亡灵法术】:为作用范围内的己方部队提供35%的敌方攻击闪避率,持续8秒。建议将其施加在近战坦克单位身上。不要为了对付 Boss 而保留该法术,最好在召唤阶段用来抵挡更多的敌人波次。当大量敌人冲向你时,对己方单位使用此法术可延长其生存时间。

在我看来, necromancy(死灵法术)就是“召唤地狱生物”的低配版。它能暂时复活战场上的6具尸体,召唤出的要么是非常弱小的骷髅兵,要么是大型骷髅。要使用死灵法术复活大型骷髅,就对大型尸体使用。许多 boss 都有范围攻击,所以它们能很快消灭你的骷髅兵。不过即便如此,也可以在首领身后复活尸体,使其转身,或者召唤临时的迷你坦克,同时你的主力部队进行输出。顺便说一下,这招对付【阿鲁卡多王】效果不错,但要记住,这些单位是临时的。地雷

放置3枚地雷。每枚地雷造成90点伤害。如果敌人没有踩中,地雷可以在游戏中一直存在。机制与裂缝相同。没有更多需要说明的了…… 【狂怒】

简直是皇室冲突的怒火。在作用范围内提升30%的移动速度和攻击速度,持续6秒。可以对弩手和火枪手使用,让他们对 bosses 的攻击速度稍快一些。 技能 2 部分 根须

击退敌人并造成60点伤害,此外还附加56点毒素伤害。同样,仅对杂兵敌人有效,或用于略微削弱强敌。不建议对 bosses 使用(例外情况:Draven 和 Mordein 这两个 bosses)。减速区域

使敌人减速50%,持续12秒。这是一个较弱的法术,可以将其与毒池配合使用,或者直接对任意敌人释放以腾出技能槽。 【自酿桶】

这是一个优秀的范围效果法术。造成75点伤害,同时使敌人的攻击速度降低30%,持续8秒,并造成醉酒效果(敌人会开始漫无目的地乱走,忽略你的单位)。有时这可能会对你不利,比如Boss可能会像个醉汉一样直接冲向你的城堡,而有时敌人则会走进森林或往回走。 治疗池

持续3秒,在作用范围内每秒恢复70点生命值。如果你有治疗法师或医院,那么这个法术就是垃圾。因此最好将其移除,为将来的其他法术腾出槽位。或者直接对民兵使用,让他们能多活一会儿。 变羊术

持续3秒将最多5个敌人变成毫无防备的绵羊。留着对付 bosses。将 boss 变成绵羊3秒期间,你的箭矢能造成可观伤害,而近战角色可以趁机攻击 boss 且不会遭到反击。 【陨石】

一颗陨石坠落到地面,造成110点伤害。这是一个相当不错的伤害技能,既可以用于对抗普通波次的敌人,也可以用来对 bosses 造成一定伤害。 【火焰之地】

持续时间6秒,每秒伤害60点。不要捡这个垃圾,作用范围非常小。 不朽

持续时间4秒,你的单位生命值无法低于1点。这是法术的典范。所有友军在4秒内将变为不死状态,敌人的攻击将无效化。保留此法术应对任何 Boss。【虚弱】

在作用范围内降低敌人30%的攻击速度和移动速度,持续6秒。当敌人已经接近我方士兵时,对 Boss 和密集的敌人队伍使用,能让敌人攻击变慢(从而降低敌人的每秒伤害)。 【惊吓】

召唤一个死亡后会爆炸的惊吓怪,造成60点伤害。这是另一种控制敌人的手段。使用方式与恶魔生物相同。但在后期波次中不要指望爆炸伤害,伤害会非常低。驱逐

在法术作用范围内,你所有的士兵会从战场上消失30秒,之后每个士兵返回时会携带3颗水晶。这个法术需要好好体会。30秒的时间极其漫长。例如,当巨龙开始起飞时,对自己的单位使用这个法术,可以挽救它们的生命。但巨龙会在5秒后返回战场,你需要在自己的单位回来之前想办法争取时间……第二种使用方式是在和平时期用魔法尽可能驱逐更多单位,以获取更多水晶。 火葬堆

墓地区域法术。在作用范围内解冻你的单位。 移除隐形效果

墓地区域法术。解除吸血鬼首领的隐身状态。 TNT桶

放置一个5秒后爆炸的桶,造成250点伤害。对付一群杂兵和中等敌人效果不错。在预言关卡中,可以大胆地在一波聚集更多敌人,用一个桶就能消灭他们的大部分,甚至可能全部消灭。对Boss无效,除非Boss会召唤大量敌人。 爆炸团伙

召唤3个小胖墩,它们会爆炸并造成30点伤害+60点毒素额外伤害。本质上可以像TNT桶一样使用,但可以在波次开始前预先部署这些小家伙。 【飞刀投掷者】

召唤一名AFK单位,该单位会对攻击者造成50点伤害。该单位为临时存在,且仅攻击那些攻击它的目标。我曾尝试为其寻找有趣的用途,但目前没有成功,这是一个非常弱的技能。不过可以将其放置在陷阱后方,让陷阱进行反击。 【脆弱】

目前在1.0.6版本更新中新增的所有法术里,【脆弱】在我看来是最强的。处于该法术作用范围内的所有敌人,会在7秒内受到30%的额外伤害。借助这个法术以及伤害加成后的弩炮,在10级威胁等级下,几乎能瞬间打掉 Boss 成吨的生命值。而且考虑到这个法术并非传说级,而是普通法术,在游戏过程中很容易遇到。目前游戏中所有的都是普通法术。 传奇法术 传奇法术是对游戏影响更大的法术。 传奇烟花

暂时将生产力提升100%。其作用与普通烟花相同。不过,在与首领战斗时,如果你的单位快速阵亡,此法术也可用于快速招募部队。【生命值加成】

永久增加法术作用范围内所有单位的生命值40点。在所有传奇法术中,这是我认为最弱的一个。立即对自己的战士使用,以提升他们的生命值。尽量让它覆盖尽可能多的战士。 【龙卷风】

该法术会召唤持续12秒的龙卷风,每秒造成40点伤害,它会随机移动并吸引敌人。这是一个危险的法术。我曾两次因为它搞砸了3场首领战。它会把首领吸向投石机、弩炮,而这些器械被首领一击就会损坏。但它也能把同一条龙吸进森林,从而让你的士兵免受火焰吐息的伤害。 【末日审判】

25颗陨石雨(每颗陨石造成25点伤害)。这是最强伤害型法术之一,但并非最强。 冰冻

在作用范围内冻结所有敌人8秒(对首领敌人冻结4秒)。这是最强的控制技能。务必始终携带,并留到对付首领时使用。 【火葬】

对选定的小范围区域造成600点伤害。这是游戏中伤害最高的法术。如果拥有法术伤害加成效果,选择【火葬】可以对 Boss 造成大量生命值伤害。 风暴

1.0.6版本更新中新增的伤害型法术。每道闪电造成80点伤害,雷云会在5秒后消失。这是又一个伤害型法术,表现相当不错,能对范围内的敌人以及 Boss 造成有效伤害。 【 artifacts 1 part 】 以下是我在游戏中已解锁的所有 artifacts。若有遗漏,后续会补充。 artifacts 是一些被动的增益效果,有的很有趣,有的则不然。 【 金色翅膀 】

【飞兵】职业的士兵获得30%的攻击速度和移动速度加成。如果你不使用飞兵,那么完全不要选择它。但如果飞兵是你的主力部队,一定要选择它,这样他们就能更频繁地攻击敌人。 羊角

击杀敌人时,你的一名随机单位将恢复其最大生命值的205点。对 Boss 无效。在波次战斗中效果也一般。随机恢复生命值,甚至可能恢复给远程单位……而且如果治疗者或医院能更好地完成治疗工作,那这个效果还有什么意义呢。 草莓鸡尾酒

提供7点战斗意志。这是一个非常好的遗物。战斗意志永远不会多余,更何况7点已经相当多了。 复仇之刃

每当你的单位死亡时,会向敌人发射一把剑,造成50点伤害。如果你将士兵的生命值提升到极高数值,那么这件【古老骰子】就毫无用处。但如果你的整个游戏策略都围绕着生命值较低的单位展开,那么这个效果就能稳定造成50点伤害。它与阿鲁卡多(Alucard)的技能搭配效果非常出色,尤其是当阿鲁卡多召唤出生命值较低的骷髅时。

在每波开始时提供40单位的随机基础资源。这是一个效果存疑的 artifact,通常来说,如果你能管理好自己的资源,就不会有资源问题。不过,如果没有更好的选择,总体上可以选择它。提供的是【基础资源】(水、铁、黏土、水晶、小麦、木材、黄金)。 死亡提示

该道具每秒为所有骑兵恢复1点生命值。每秒1点生命值太少了……非常少。就算玩骑兵阵容,它又有什么意义呢……如果没有更好的选择可以拿,不过一般情况下不太推荐。 黄金箭

对首领造成伤害后,首领将受到其最大生命值10%的伤害。这是一件对付首领的不错的神器。10%是相当可观的生命值比例,能加快击败首领的速度,并减少招募军队的消耗。 【穷人的遗物】

所有新兵在战场上每有一名新兵,自身就能获得+2%生命值和3%伤害加成。整场游戏都使用新兵作战难度很大。在击败第一个 Boss 后,新兵就会变得不堪一击。不过,那些雇佣兵能很好地保护新兵。如果新兵是你的主要作战单位,总体来说是可以使用的(但前提是你有很多新兵)。 破片炸弹

提升攻击型建筑的伤害25%。换句话说,如果你使用特斯拉塔或炮台,它们的攻击力会提升25%。显然,如果没有攻击型建筑,该 artifact(原词)将毫无用处。神秘卷轴

将4个随机法术添加到物品栏。这是一个不错的神器。但请确保你有空闲的法术槽,否则该神器对你毫无作用。 【蜂群之眼】

提升你所有士兵20%的伤害。一定要带上它,这是个非常强力的 artifact。我之前用 musketeers 搭配这个 artifact 时,能超快把 boss 的生命值打到0。【石之凝视】

城堡中的中央核心现在即使不被注视也能正常运作。何时选择建造: 1. 如果你拥有需要持续生产的资源。 2. 如果你使用水晶傀儡阵营且没有获得独立相关的升级(或使用气球阵营)。 3. 如果你拥有医院或其他建筑(火炮/特斯拉/竞技场)。 桂冠

提供30单位的【每种】资源。有必要在早期回合获取,以便通过稀有资源提升等级,或者当你极度缺乏少量资源时使用。不过,这个【神器】比较弱,30单位实在太少,而且正如前面所说——合理的游戏玩法在于控制所有资源。 【魔法师之书】

法术伤害提高25%。如果你玩的是控制型法术而非伤害型法术,那选择它的意义何在呢。不过,如果你拥有陨石术或其他多种伤害型法术,那么当然可以选择它。 滋养之果

你所有士兵的生命值提升20%。这是一个不错的【Artifact】,能让你的士兵变得更耐打一些。如果你有很多步兵,一定要带上它,这样他们能更好地承受伤害(通常在对付Boss时能多扛1-2次额外攻击)。 吓人帽子

当你的一名士兵阵亡时,其位置会生成一个稻草人(冷却时间40秒)。这简直就是个笑话。40秒的冷却时间太长了。稻草人爆炸时造成60点伤害——在击败第一个 Boss 后,这点伤害几乎可以忽略不计。 双重炮弹

每个“战士”单位能使所有弓箭手获得4%的额外射击几率。这很容易理解,如果你的军队全是战士加弓箭手,那就选这个。我通常用蜜蜂、火枪手和弩炮作战,所以这个 artifact对我帮助很大。 破损硬币
每对我方城堡造成1点伤害,获得3金币。有两种情况适用: 1. 如果你使用巨人派系进行游戏。 2. 如果你采用让敌人接近塔楼,然后从兵营派出己方士兵的战术。 【矿山灯塔】

每个波次开始时提供25个铁矿石。在后期波次中,25个铁矿石的数量非常少。如果您只需要少量铁矿石,并且铁矿石不是您的主要资源,为了不占用城堡中矿场的槽位,那么选择它会更好。 魔法棱镜

每个施放的法术有30%的几率再次生效。需要注意的是,它对毒池无效,因为毒池不会造成伤害叠加。不过这个【遗物】还不错。 制作材料

提供所有基础生产设施:小麦田、锯木厂、粘土矿和铁矿。这是一个不错的神器,尤其是还能提供改良版的生产设施。 法师斗篷

战场上的每个施法者使法术伤害提高3%。如果你的主力部队是施法者,并且你经常施放伤害性法术,那么选择它是有意义的。 神秘之石

每秒对随机敌人造成12点伤害。这是一个非常适合补充被动伤害的 artifact。 木质钥匙

创建单位时提供3个木材。这是一个非常弱的 artifact,3个木材太少了,而且我只有在击败第一个 boss 后才开始招募士兵。在第一个 boss 之前,我通过事件、国王技能获取军队,而不是通过兵营招募…… artifact 第二部分 符文碎片(红色)

减少国王第一个技能的冷却时间25%。没什么特别好说的,如果你经常使用国王的1技能,就选这个;但如果你半天才用一次,那就没什么意义了。 【符文碎片(蓝色)】

减少国王第二技能的冷却时间25% 【符文碎片(绿色)】

减少国王第三技能的冷却时间25% 坚固火把

将所有临时单位的生命值延长3倍。在我看来,这很愚蠢。临时单位通常死得很快(这在很大程度上也是它们存在的意义)。 钢铁头盔

将单位最大生命值提高30点。可让坦克更耐打。 【月之 talisman】

每次升级视野时,你会获得3个治疗法师。我真不知道该说什么。我个人通常会把视野升级到5格……我觉得没必要再花资源继续升级视野了。而且如果已经有医院或治疗法师营房,那这个 artifact就完全没用了。 稻草人

每个波次开始时提供25棵树。嗯,我想这很容易理解……存钱猪

建造建筑时返还10%消耗的资源。这是相当不错且令人满意的资源返还。建议选择它,以略微降低建造昂贵建筑的成本。 【海象面具】

使你的单位对首领造成的伤害提高10%。这是一个不错的增益型 artifact,能让你更快地击败首领。与【黄金箭】和【蜂群之眼】artifact搭配效果很好。远古契约

每次闯关仅可使用一次。当护盾强度降至0时,护盾会立即恢复20点强度,且所有敌人会被眩晕7秒。在我看来这没什么用。如果你的护盾强度已经降到0,这额外的20点强度和7秒眩晕并不能救你的命。 魔法瓶

该道具能提供250单位的葡萄酒。葡萄酒是一种珍贵资源,有了这个道具,你将拥有充足的葡萄酒储备。 可疑的堆

使用该 artifact(原词),你可以在市场上出售水晶、葡萄和黏土。如果你有大量多余的资源,可以通过市场将其转换为金币。 多汁的果实

将单位上限提高2。不错,可以免费提升部队上限。 无尽之瓶

向背包中添加1000单位的水。如果你急需用水,又懒得去看水井,就拿上这件道具吧。 【税收法案】

向背包中添加250份面粉。我通常在没有生产面粉的建筑,但又需要少量面粉时使用它。 铁锄头

将性能上限提高100%。务必获取它,以延长基础建筑和升级后建筑的使用寿命。 翡翠护盾

【血腥砖块】:将城堡的最大耐久度提高30点……仅此而已。只有当你选择巨人阵营或者让敌人接近城堡时才有用。但即便如此,它也只提供1次30点的加成……建议不要选择。

当你的士兵死亡时,城堡获得1点耐久度。这就有点意思了,但如果你不玩巨人派系的话,还是不建议选择。 眩晕巨锤

每20次攻击,【冠军】会击晕敌人。在我看来,这是个非常可疑的【遗物】,因为20次攻击实在太多了,而且在【Boss】战中根本坚持不了那么多次。不过这只是我的看法。

提供魔法学校、魔法学院和大法师大学。我这辈子从没建过大法师大学,太贵了…… 家族十字弓

每波开始时会生成两名临时弓箭手。他们不占用槽位,可以招募,不会成为多余单位。 训练假人

士兵招募速度提升20%。如果你的士兵在后期波次中大量阵亡,这是一个非常不错的【遗物】,可以让你无限刷兵。线轴

资源生产速度提升10%。我认为这个【藤蔓面具】没什么意义,因为生产速度本身就已经很快了。

击杀敌人可获得4个葡萄。如果使用葡萄类建筑,建议选择这个。你将拥有一个轻松获取额外葡萄的来源。非常有用。 第二次机会

给临时单位50%的几率再次召唤。这件 artifact 远比坚固蜡烛好用,与生锈小铃铛或家族十字弓搭配效果很好。 【不明身影】

当你的单位死亡时,其位置会出现【克隆伯格】(详情见所有建筑指南)。冷却时间140秒。这比【惊吓帽】还要糟糕。冷却时间太长,几乎感受不到该神器的作用。 【共济会卷轴】

使用法术时恢复3点盾牌耐久度。没什么用,不用拿。 自制烟花

每3波会释放1次烟花。本质上这是无限烟花。 artifacts 3部分 血与酒的瓮

击杀敌人获得2瓶葡萄酒。实质上是无限葡萄酒补给。务必获取这个 artifact。【复仇之手】

当你的单位死亡时,另一个随机单位会进入狂暴状态,提升伤害和移动速度。我个人在激烈战斗中没有感受到它的效果。黄金公牛

每波开始时提供25个小麦。和所有类似的【遗物】一样,25个基础资源太少了…… 死老鼠

向背包中添加150个肉。总体来说还不错,和之前的面粉一样。 金色球体

当生产建筑完成时,恢复10点城门耐久度(可使用5次)。这又是个完全不合理的物品,根本不算什么神器。 铁面具

击杀敌人可获得3个矿石。和所有面具一样,这是个非常强力的 artifact。我总会带上它。 挖掘之石

三次提供90单位可选资源。这是提升第二类资源(肉类、锭、石油等)的优质道具。【瓷器碎片】

每个波次开始时提供25个黏土……嗯,你懂的…… 汲酒容器

每10秒,您将为城堡中的每个水井和大型水井获得1份葡萄酒。我个人在城堡中不会保留超过3个水井,每10秒获得3份葡萄酒实在太少了。 不可摧毁的盾牌

10%概率完全格挡伤害。如果你玩的是士兵军队流派,那么最好选择这个。10%看起来是个小概率,但运气好的话,它可能会连续触发好几次。 【皇家皇冠】

提供5个普通法术【烟花】。我之前已经说过这个法术,对于这件 artifact,我的看法也是一样的。 巫毒珠串

选择奖励时,第一次重掷是免费的。如果你的金币很少,并且只在商人那里这样花费金币,那么这个【圣遗物】会很强大。 生命之露

在每波开始时为你的士兵恢复其最大生命值的15%。如果你使用医院或治疗兵,则不要拾取此 artifact。 商店笔记本

提供2次选择法术的机会。这件神器更好,因为它给予的不是随机法术,而是可选择的法术。建议在有2个空闲法术槽时获取。 附魔图腾

在随机格子上放置2个普通印记。如果不需要选择第二个 artifact(遗物),可以拿 totem(图腾)。 丑陋的苹果

当你的生产建筑损坏时,会暂时召唤蟾蜍。关于蟾蜍的更多详情,请参考所有建筑的指南。我个人在面对第二个 Boss 时,已经建造了现代化的生产设施,它们的使用寿命非常长,因此我认为这个 artifact 没有什么用处。 水晶面具

击杀敌人可获得3个水晶。与铁面具、藤条面具以及下一个 artifact(原词)搭配使用,简直就是一个被动资源来源。 木质马蹄铁

击杀敌人获得1点木材。血腥战锤

当伐木机和树木运作时,会对敌人造成伤害。战术如下:建造伐木机和树木(尽量多建,以便你的视野能覆盖到所有),并且**只在战斗开始时关注伐木机和树木**,这样除了生产木材外,还能对敌人造成伤害。 探索者地图

【武士头盔】:向背包中添加150份石油。对于使用加农炮、灰烬龙、特斯拉以及部分国王技能的玩法十分有用。

【战士】类单位获得+10%的攻击速度、伤害和生命值。如果你的主力部队是【战士】,那么显然你应该选择这个 artifact。

使用该 artifact 时,每生产1000木材可额外获得500木材。我只使用过一次,不好评价。我通过智慧树进行游戏,从未遇到过木材方面的问题。 黏土宝藏

使用该 artifact 时,每生产1000单位黏土可获得1个传奇 artifact。无需拥有2个高级 artifact 也能明白,只有在以黏土为核心玩法时才值得获取该 artifact。治愈旗帜

单位死亡后有25%的几率留下持续4秒的治疗池,每秒恢复10点生命值。在我看来比较一般。敏捷绷带

所有单位获得4%的闪避几率。闪避后,单位获得50%的伤害增益。这是一个非常不错的提升士兵伤害的 artifact。 artifact 第4部分 献祭之瓶

每击杀一个敌人,法术伤害提升0.1%。首先,如果你使用【法术之王】角色,建议选择它。其次,在波次中尽量击杀更多杂兵,但要评估自身能力。 【恶魔之翼】

使你的恶魔单位伤害提高50%。如果你喜欢在火山上收集符文,就选这个。【葡萄酒杯】

当你消耗30份葡萄酒时,永久获得1点战斗意志。考虑到战斗中会持续消耗葡萄酒,你可以将30份葡萄酒转化为1点战斗意志,距离100点也不远了 :) 地狱契约

当你的单位死亡时,你会获得2个恶魔符文。这是火神的 artifact。对于被动获取符文来说是个不错的 artifact。不过在高威胁等级下,推进火神的阶段会导致你的单位着火以及其他麻烦。因此,如果你不打算推进阶段,就不要选择它。 好用的工具

所有水井有10%的几率产出1个家具。我没选这个,我从不通过家具来玩游戏。

对商人的1个随机物品给予100%折扣。所有免费的东西都很令人愉快。一定要拿免费的商品。即使你不需要它们,之后也可以将其转化为货币。 【炽热光辉】

在每波开始时使三名随机士兵获得【狂怒】效果。不知道该说什么,我不是狂怒爱好者。 过滤燃料

生产水时有4%的几率获得1个石油。如果你需要石油且拥有大量水井,这还不错。 目前这就是我遇到的所有 artifacts(原词)。随着新 artifacts(原词)的发现,我会添加到指南中。 传奇 artifacts(原词) 和传奇法术的情况相同。 免费住房

建造接下来的3座建筑后,将返还建造它们所消耗的所有资源。如果你需要紧急建造多座建筑,且这些建筑需要【非常多】的同种资源,那么这个 artifact 非常适合你。如果没有建造高消耗建筑的计划,那么它的作用也不是很大。 生锈的铃铛

我的挚爱。每波开始时会生成2个骑鹅使者。他们是临时单位,但不会占用战场格子。这是非常不错的支援,而且还会持续生成……还是免费的。顺便说一下,他们可以转化为鹅形海德拉。总之,选它就对了。 先祖之力

将法术伤害提高100%。嗯,我的建议和“法术书” artifact 一样。 中国扇

每次使用法术时,你的单位的【额外生命值】会提升5点。5点虽然很少,但如果你的主力英雄是施法型,且魔法学派全天运作,那么就能显著提升士兵的生命值。可靠的指南针

在随机格子上放置3个传奇印记。关于传奇印记的更多信息,可以在百科全书或“几乎所有建筑”指南中查看。我经常选择它们,因为3个免费的传奇印记数量非常多。 奖章

将单位的最大生命值提高75点。我没有选择它,所以无法给出有价值的评价。 纳瓦里斯特红菜汤

将单位上限提高6个。如果你在大量招募单位但战场上没有位置,就选择这个。舒适的床

将所有军事建筑的招募上限提高1。我用这个 artifact 招募了25名火枪手。如果你的兵营数量非常多,并且提升了战场上的士兵数量,那就可以组建一整支军队了。 【皇家符文】

减少国王所有技能的冷却时间25%。将此 artifact与彩色符文碎片叠加,可使冷却时间加速50%。不安灵魂的卷轴

当你的某个单位死亡时,它会变成幽灵并额外战斗7秒。有一次,【凤凰】击杀了我所有的农民,结果被幽灵们复仇了。 痛苦之神

每次生产1份面粉时,所有单位的生命值提升0.05%。这是一个适合通过痛苦小龙进行游戏的优秀神器。超级金属

每次生产1单位金属,你所有部队的伤害增加0.05%。这是我最喜欢的 artifact(原词)。我总是通过冶炼厂和投石机/弩炮进行游戏。到游戏后期,你的弩炮伤害将会非常惊人。可用住房

所有建筑的建造成本降低25%。大幅降低建造费用,能够节省更多资源。意外发现

挖掘结束后,你的军队会加入一个弱小的亡灵单位。目前还不清楚,这设定非常特殊,而且给的还是个弱角色。搭配阿鲁卡多应该不错。 顾问 第一部分 顾问是你在闯关时的助手。所有顾问都会以各种方式影响游戏进程。有的提供增益效果,有的提供军队,有的提供建筑等等。

网上关于顾问的攻略已经有上百万了。我只是写下我对他们的看法。古斯塔夫

你的第一个游戏内顾问。提升所有建筑的生产效率5%。这个提升幅度非常小,我甚至察觉不到变化。但要知道古斯塔夫是第一个顾问,所以作为初期使用还算可以…… 布拉尼米尔

很多人说它没用,但在我还是新手的时候,它帮我度过了最初的危机。它和巨像日志搭配效果很好,但也就这样了。在后期危机中,最好选择其他顾问。 自动机

比赛开始时,你会获得5块小麦田和5个【树木】建筑。我不知道为什么在游戏刚开始就给你这么多这类建筑,反正通过关卡波次你也能获得它们。 宫廷鹰身女妖

它能让你看到所有即将出现的 Boss,并且会在 Boss 战前生成鹰身女妖。我获取它纯粹是为了写攻略。如果你没有兴趣查看所有 Boss,或者不想获取在各地点击杀所有 Boss 的成就,那么鹰身女妖就毫无用处。 纺织女工

在跑酷开始时强化1个格子。对于轻度玩家来说是个不错的辅助。但在高难度下,仅强化1个格子对你毫无帮助。 双胞胎

在比赛开始时提供“建筑”设施。不过我个人认为,如果已有绘图桌,这个设施就没什么意义了。而且无论如何,通过关卡波次后,你都能顺利获得升级后的生产设施。 以太

使法术创造速度提升20%。我不喜欢它,因为我不通过魔法学校、魔法学院和大学这类建筑来游玩…… 书呆子

允许在开始回合时选择1个法术,之后每5波选择1个法术。随着【火山】的推出,【智者】技能略有调整,但在我看来变得更好了。

将建筑建造成本降低20%。这是个相当不错的顾问。比如绘图桌的价格会便宜20%,而不是150水,这样你会更容易建造它。不过,他远不是最好的顾问。 雅克

使商人处的随机物品变为免费。随着【瓦尔坎】的推出,游戏变得更加有趣和吸引人。 侍从

每波额外获得10【第纳尔】。和【杰克】的效果相同。 蘑菇王

允许消耗50水晶召唤3个蘑菇守卫(冷却时间200秒)。冷却时间会使该技能失效,在威胁等级1至4级时,这个技能表现不错,但之后就比较吃力了,因为蘑菇守卫生命值较低,且冷却时间过长。 黑豹

将单位升级的奖励提高15%。如果你喜欢升级和强化自己的单位,可以选择这个,但15%的提升幅度确实非常小。莉安娜

我最喜欢的顾问。和扬塔留斯搭配起来非常好看。在比赛开始时会给你3个民兵和1个伙伴。你几乎可以在遇到第一个 Boss 前完全不用招募军队,专注于资源收集(和扬塔留斯一起获取)。 恶眼

并非所有法术都会造成伤害,这点我们已经了解。但这位顾问是【法术之王】最好的伙伴,能使法术伤害提升50%。如果你使用【法术之王】进行游戏,就带上他吧。 独角兽

在我看来这是一个非常强大的辅助角色。它能提供多达3个额外的法术槽位。借助它,你可以大胆地为 boss 积攒法术。 菲利克斯

比赛开始时会提供一个可供选择的 artifact。随机的顾问。它可能会提供一些强大的东西,让游戏初期变得简单,也可能会给一些没用的东西,但你完全可以重新开始比赛。 索菲

随着伏尔甘的推出,索菲亚的技能已被调整。现在她不再通过增加更多选项来升级绘图桌,而是直接为你提供1张【研究实验室】蓝图,该实验室可生产改良建筑。 顾问 第二部分 宙斯

在每波开始时,用闪电攻击生命值最高的敌人,造成1000点伤害。每次攻击后伤害会增加。这是一位非常强力的顾问。有了他,前几波会变得超级简单。虽然对首领的伤害有所降低,但总体伤害依然可观。 凤凰

有10%的几率复活你阵亡的士兵。所有复活的士兵会获得5秒的狂怒效果。我没用过这个(技能/效果)。而且7%听起来太少了。感觉还不如用其他的(技能/效果)来占据这个顾问槽位。 贝蒂

移除所有生产小麦的建筑,但每通过一波敌人可获得50金币。存在一个漏洞(特性)——你可以通过【建筑】功能或国王技能/事件获得小麦田。因此这个【负面效果】并不可怕。装备它后,你将能够购买商人的所有商品。如果游戏让你在资源之间选择,务必始终选择小麦,以确保万无一失。她有一项试炼,所以如果你需要飞升水晶,就得和她玩一次。 附:那个漏洞(特性)已经被修复了,不再有效。 大胡子

招募士兵的费用将降低20%,招募速度将提高20%。关于招募速度我不太确定,但招募费用降低确实是个不错的奖励。招募同样的投石机或火枪手将消耗更少的资源。 玩笑

在比赛开始时,在你的城堡中放置建筑【命运之轮】。以前它使用起来很复杂,现在该建筑可以免费建造,这对初期的资源获取非常有帮助。功能相同的【精灵喷泉】在工作效率上要高得多。 管理员

将基础单位上限提高2。虽然听起来不错,但这两个槽位能帮到你什么,我就不知道了。最好选择另一位能在比赛中提供直接优势的顾问。 扬塔留斯

开局提供2名火枪手。这是一个非常强力的辅助角色,尤其与莉安娜搭配时。火枪手是老兵,能从极远的距离发起攻击并造成巨额伤害。如果操作得当,你可以让他们存活到跑图结束。 朱利安

允许举办持续10秒的庆典,使生产力提升50%。庆典的施放成本为20木材(冷却时间100秒)。以顾问形式呈现的烟花……简直荒谬。 会计

随着【伏尔甘】的推出,它被完全重做了。将市场上家具的售价提高到2倍。在比赛开始时提供【木工铺】。虽然它确实有所改进,但仍然是一个比较特殊的顾问。 【智慧之树】

完全移除生产木材的建筑,但在游戏开始时你会获得10个【森林砍伐】法术、5个烟花以及以下 artifacts:铁面具、藤条面具、木制马蹄铁和水晶面具。和贝蒂的情况类似。有与他相关的【飞升水晶】挑战。它提供的artifacts非常强大,而且是在游戏开始时就有。顺便说一下,我在木材方面从未遇到过问题。 淘金者

比赛开始时,你的城堡里会放置一座黄金矿。在黄金处于劣势的威胁关卡中非常有用。因为矿的位置是随机的,而且重要的是【免费】。 带翅膀的篮子

每波开始时会生成鸡骑士。鸡本质上是弱化版的鹅骑士。它能很好地替代莉安娜,因为公鸡会在每波中持续生成一段时间,而民兵可能会死亡。 医生

比赛开始时会给你【治疗师商店】和【医院】,并且你所有的单位和建筑的恢复速度会提升20%。起初我低估了它,但在【火山】地图上,随着推进,你的单位会持续燃烧并逐渐死亡。而且医院并不容易获得,因为游戏中的基础设施非常多,这意味着获得医院的概率很低。 莫拉林

每次使用法术可为士气+1。从国王那里获取法术。多使用法术,一切都会好起来。 所有国王 第一部分 国王就是你的英雄。战斗前,你可以从7位国王中选择一位进行战斗。每位国王都拥有各自的被动技能、主动技能以及爆发技能。关于国王,我将按照以下形式进行介绍:简要评价,讲述他们的特点,最后详细说明如何更好地使用他们进行游戏。鲍德温国王

游戏初期就能使用的第一位国王。在我看来,他是最强的国王。初始攻击范围为3格,但可以升级到最大6格。

技能: 1. 招募农民 - 消耗30点水召唤3名农民,冷却时间100秒。 2. 提升生产力 - 消耗20点黄金,在20秒内提升50%生产力,冷却时间210秒。 3. 征收税款 - 消耗30点黄金,可选择获得90单位资源,冷却时间250秒。 战斗精神效果 - 每1点战斗精神提升所有己方单位1%伤害。 特性: 1.1. 伐木场 - 砍伐10棵树,可获得300木材。 2. 额外掉落 - 击杀首领后可获得改良生产图纸。 3. 额外掉落2 - 击杀2个首领后可获得传奇 artifact。 全程奔跑期间务必让农民持续工作。技能冷却结束后立即再次召唤。首先通过兵营招募普通单位,然后再借助农民突破最大部队数量限制。注意金币数量,尽可能多地获取金币,以便通过其他技能提升产量或掠夺90单位的珍贵资源。提升士气,因为士气将直接影响你部队的伤害。尽可能使用“伐木”法术砍伐更多树木,以激活“伐木机”特性。 列奥尼德国王

这位国王操作起来有点难度,问题出在他的视野上。初始视野范围只有2格,而最大视野范围为5格。

技能: 1. 单位生命值强化 - 消耗10个肉,为战场上的每个己方单位增加100点生命值(冷却时间180秒)。 2. 无限爆发 - 消耗20金币,所有建筑在15秒内无需您的控制即可自动运作,冷却时间200秒。 3. 无限光辉 - 消耗10瓶酒,使所有己方单位获得6秒光辉效果,冷却时间200秒。战斗精神效果 - 根据当前战斗精神值,有几率召唤出生命值翻倍的友方单位。 被动效果 - 提升所有建筑的生产效率15%。 特性: 1. 最后手段 - 当城堡耐久度降至30点以下时,可召唤10名民兵。 2. 丰厚奖励 - 击杀 Boss 后可获得3个可选法术。 3.保持冷静并掌控局面——当战斗意志达到70点时,可以召唤10只胡蜂。 尽量快速建造生产葡萄酒和肉类的建筑。使用第一个技能将所有士兵转化为无敌坦克。注意让单位不要频繁死亡。通过治疗者或医院进行游戏。战斗时使用3号技能来加快部队的攻击速度。和古斯塔夫合作效果不错,这样你已经能将城堡的生产效率提升20%了。尽量将士气值提升到至少70点,以便召唤胡蜂。在最近的更新中,第一个技能的触发条件已改为城堡耐久度低于30点,而不是之前的10点。在最初几波攻击中,先放普通的哥布林强盗进来,当城堡生命值降至30点时,再从兵营派出你的军队。 利奥智者国王

这个国王在英文攻略中不太受欢迎,但他有自己的独特之处。你可以在截图上看到视野及其升级情况,最后一级视野非常不方便,所以我不建议升到满级。

技能: 1. 献祭图纸 - 将选定图纸转化为0.5点士气(每级强化+1士气)和30点自选资源(每级强化+10资源)。但需消耗20点水资源,冷却时间40秒。 2. 动员 - 召唤友方单位,冷却时间150秒。消耗15点小麦。 3. 改良 - 花费200点小麦和200点木材强化前两项技能,冷却时间30秒。战斗精神效果:每1点战斗精神可使所有单位造成的伤害提升0.5%,建筑生产效率提升0.25%。 特性: 1. 掠夺与制造1:击杀1个 Boss 后可获得2个基础生产图纸。 2. 掠夺与制造2:击杀2个 Boss 后可获得2个改良生产图纸。在《偷窃与铸造3》中,击杀3个 Boss 后可获得2份提升生产效率的图纸。不要用金币出售图纸,为了王国的快速发展,建议使用第一个技能将其转化为资源和士气。士气效果较弱,最好通过第一个技能来提升士气。尽量尽快使用3技能,以便通过2技能召唤更强的单位。特性也比较弱,因为打boss时你应该已经拥有所有必要的建筑了。国王的妙处在于有了他你就不会缺乏资源。遗憾的是,随着1.0版本更新的推出,3 利奥被大幅削弱,因此使用他进行游戏会变得有些困难(更新前,他的第一个技能没有冷却时间,而第三个技能的消耗则便宜一半)。 【法术之王】

魔法之王。初始视野范围为2格,没有必要升级到满级,视野范围不方便。

技能: 1. 基础法术 - 消耗25点水获得基础法术,冷却时间150秒。 2. 强效法术 - 消耗20点石油获得强效法术,冷却时间170秒。 3. 自我发展 - 随时间额外生成1个水晶。技能成本50金币,冷却时间120秒。被动效果 - 每3秒自动生成1个水晶 战斗精神效果 - 每1点战斗精神提升2.5%的法术伤害 特性: 1. 凭空获取 - 施放30次法术后可获得每种资源80个 2. 数量即力量 - 当战场上有至少25个单位时,法术伤害提升50% 3. 火焰秩序 - 施放80次法术后可召唤10名火焰法师一定要带上【邪眼顾问】和【独角兽】。大胆地尽可能频繁地使用法术。控制类法术留着对付Boss,伤害类法术用于清小怪波。在预言阶段,勇敢地承受所有杂兵波并用法术攻击它们。尽量凑齐25个单位以激活特性。技能冷却一结束就立即使用。如何尽快建造石油开采建筑。建造魔法学校并无限施展简单法术。在使用伤害性法术前,尽可能积累更多战斗意志。 所有国王2部分 勃列日涅夫国王

对他而言,你们所有的士兵都只是炮灰。那眼神,和鲍德温如出一辙。

技能: 1. 治疗 - 消耗10点水,为随机受伤单位恢复1000点生命值,冷却时间150秒。 2. 挑衅 - 使所有敌人攻击所选区域内的单位,冷却时间120秒。 3. 自爆指令 - 选定的友方单位死亡后会发生爆炸。伤害取决于该单位的充能时间。每次使用消耗2个单位,技能价格为20水晶,冷却时间50秒。被动效果 - 每个拥有100点士气的单位可使其他单位额外造成2点伤害。 战斗精神效果 - 每1点战斗精神提升己方单位1%伤害。 特性: 1. 民众健康 - 当战斗精神达到50点时,可获得2座医院以及建造1座建筑的资源。 2. 免费服务 - 当战斗精神达到70点时,接下来的2座建筑将返还建造所消耗的所有资源。 3.丰饶之赐 - 当拥有90点战斗意志时,所有单位获得100点额外生命值,并且每有一名友方士兵阵亡,该单位造成的伤害提升5%,效果持续至本波结束(最高200%)。 仅在你的步兵受到严重伤害时使用治疗。通过吸引 boss 攻击骑乘蠕虫的骑兵或重装士兵来分散其注意力。使用第三个技能,让你所有的单位在死亡时造成伤害。一定要关注士气值,在游戏接近尾声时将其提升到100点,这样【勃列日涅夫】就能展现他的力量。建造医院和竞技场,并且在战斗时务必留意它们,确保其正常运作。 【阿鲁卡多国王】

我读过很多外国攻略。几乎所有外国人都在贬低他,说他很弱。但他是我最喜欢的国王,我靠着他度过了许多危机。他的眼神和勃列日涅夫、鲍德温的一样。

技能: 1. 第二条命 - 复活死亡单位,最多2个(每级提升增加1个),未复活的单位转化为2瓶葡萄酒(每级提升增加1个)。消耗25点水,冷却时间120秒。 2. 强化版本 - 消耗30份面粉将2个友方非活物单位升级至下一级。冷却时间150秒。 3. 禁忌手段 - 消耗100金币强化前2个技能。冷却时间280秒。被动效果 - 25%概率使存活单位死亡后转化为亡灵。 战斗精神效果 - 每1点战斗精神使你的亡灵战士伤害提升1%。 特性: 1. 更多亡灵 - 当战场上亡灵数量至少为15时,你获得4点 necromancy。 2. 骨之折磨 - 损失120点亡灵后,你将获得10个大型骷髅、5种资源以及15点永久战斗精神。 3.为燃烧而生——若战场上存在10个独特的亡灵单位,亡灵将开始使用核心。 阿鲁卡多——墓地大使。你完全可以不用兵营,直接用国王的技能进行召唤。尽量复活大型尸体,以生成大型骷髅。升级强大的亡灵,而非专注于弱小的亡灵。尽量建造磨坊并获取面粉,用于释放2技能。可以在不提升战场上单位数量的情况下通过任何威胁等级。只需依靠技能就能突破最大阈值。留意战斗意志,战斗意志越高,你的亡灵造成的伤害就越大。 萨拉丁国王

又一个不受外国人待见的国王。不过可以像对待阿鲁卡多那样,用各种单位对他进行 spam 攻击。他拥有最大的视野范围——9格。

技能: 1. 图纸 - 消耗30点水获得随机图纸。冷却时间150秒。 2. 召唤普通单位 - 召唤随机普通单位,但不超过单位上限。消耗15点小麦,冷却时间80秒。 3. 召唤强力单位 - 与第二个技能机制相同,但消耗5点肉召唤强力单位。冷却时间120秒。 被动效果 - 战场上每有1名独特战士,提供3点士气。战斗精神效果:可为所有己方单位提升伤害,每点战斗精神提升1%伤害。 特性: 1. 等级1:若战场上拥有至少10个独特单位,可获得200木材和+3单位上限。 2. 等级2:若战场上拥有至少20个独特单位,可获得300木材和+4部队上限。 3. 等级3:若战场上拥有至少30个独特单位,可获得每种资源100单位。战术与阿鲁卡多(Alucard)相同,但使用萨拉丁时,你需要提升部队上限。尽可能大量生产木材并提升上限,大胆使用技能召唤单位。逐步过渡到第三个技能,忘记第二个技能。开始生产肉类并大量召唤强力单位。建造尽可能多的【不同种类】的兵营。选择你尚未拥有但更容易建造的兵营。村庄首领 游戏中有首领,击败他们可以获得丰厚奖励,让后续游戏体验更加顺畅。目前共有12个首领,每个都拥有独特的技能和攻击方式。这里我只介绍他们的特性和打法策略。不同威胁等级下,首领的生命值和伤害值会有所不同,因此暂不列出具体数值。为了方便查看,我将首领分为两个类别。我们先来分析“村庄”区域的首领。 在第一阶段,你可能会遇到两个可能的首领之一:要么是哥布林指挥官戈尔佐格,要么是玛尔格拉。这些首领在任何威胁等级下都非常简单。这里甚至不需要什么策略。你可以用一群普通士兵淹没他们,也可以用伤害法术轰炸他们,还可以用弓箭手射光他们的生命值。总之,你想怎么折腾他们都行。哥布林指挥官戈尔佐格

这个 Boss 即使带有特殊效果也不会给你带来什么麻烦。其特殊效果会在你的单位栏中添加两个无法被移除的不朽炼金隐士,除非你击败 Boss。这些隐士会不断向你的建筑投掷药水,减缓生产速度,但这种影响几乎微乎其微。Boss 本身完全不危险……只有它对自身周围小范围区域的攻击可能会打散你的流民。但即便是范围攻击,他也毫无用处。

玛尔格拉

这和戈尔佐格是完全一样的 Boss,只是拥有不同的增益效果。Boss 的全部难度都来自这些增益效果,而且……我甚至不觉得它有多难。对付它的战术完全相同。它的范围攻击和戈尔佐格的一样。不过这些增益效果挺烦人的……首先,在击败 Boss 之前,所有敌人都会以【光速般的速度】向你的城堡移动,速度提升 50%。那些破墙者会变得危险得多,因为它们会极快地冲向城堡。其次,在每一波开始时,你所有的生产都会变慢,并且你的单位也会变慢。综合来看,敌人速度很快,而你的士兵速度很慢,你几乎是在城堡附近迎击敌人。

击败前两个 Boss 中的任意一个后,将进入第二阶段,此时也会有两个可能的 Boss 之一向你发起攻击。这里就需要运用策略了。 沃尔卡尔

传奇级首领。国外攻略里全是关于他的内容,称他为无法攻克的存在。甚至还有专门针对这条龙的攻略。在我看来,那些修正值就是些无稽之谈。唯一的问题在于【复活密集敌人】模式。如果你的单位输出能力较弱,那么复活的【太阳骑士】会让你很头疼。但即便如此,我也完全没发现修正值有什么问题。关于伤害类法术——如果预见会遇到龙,尽量不要选择伤害类法术,而应多选用控制类法术。

龙的基础攻击是【单体】目标,这对首领来说效果非常弱。不过它有一个阶段间攻击,会飞起来并用火焰横扫路径上的【所有目标】。 战术有很多……下面列举一些: 1. 通过提升战士生命值的可疑战术。在整个游戏过程中,选择能增加部队和建筑生命值的强化,这样它们至少能承受一次火焰吐息。这个策略配合勃列日涅夫的技能1效果不错。 2. 储备兵力。招募尽可能多的部队,不要一次性全部派出。合理调配士兵,确保当他们被一次火焰吐息消灭后,能立即从兵营召唤出同样的士兵来填补空缺。 3. 在我看来,通过控制类法术来实施这种战术最为有效。使用召唤恶魔/怪物/龙卷风的技能将龙引到森林里,这样它的火焰就会烧毁森林,而不是你脆弱的士兵。 4. 借助不朽 - 当龙起飞时,对最珍贵的单位施放不朽法术。一个不朽法术是不够的,所以尽量在浪潮中收集更多,或者通过法术之王来获取。 贪得无厌的巨口

首领的增益效果很搞笑。沼泽的生成反而会帮到你,因为它本质上是无限的水源。而单位在每场战斗中只会逃跑一次,持续1.5秒,这对通关完全没有影响。

但即便如此,这个 Boss 仍有范围攻击和阶段间的螃蟹召唤,这非常令人恼火。如果你不使用远程单位,那它的呕吐攻击对你来说没什么威胁。但如果你有弩炮、投石机、火枪手,那“巨口”就会朝它们的方向呕吐螃蟹——那就麻烦了。 策略有很多,以下是其中一些: 1.1. 当它在该阶段的生命值开始减少时,使用 necromancy/地狱生物/惊吓者从背后吸引它的注意力,使其转身并向其他方向喷吐,而不是朝着城堡的方向。 2. 使用同样的法术将螃蟹从你的弓箭手身边引开。这样螃蟹就不会去攻击弓箭手了。 3. 保留一些强力单位作为储备,当“巨口”开始喷吐时,适时从兵营派出它们,让它们在弓箭手附近迎击敌人。利用大量蠕虫骑手进行攻击。蠕虫有一个机制——它们会从地下出现在后方(从背后啃咬敌人)。因此,大量召唤蠕虫会迫使螃蟹朝着远离城堡的方向逃窜。 还剩下最后两个 boss。其中一个会在第 3 阶段遇到。 马拉特克斯

在我看来,这是游戏里最弱的第三个 Boss。如果你能撑过龙/深渊的考验,那这个恶魔领主大概率不会让你感到害怕。他的技能挺搞笑的。那个让你视线偏离的技能纯属无稽之谈,你只要把视线移回原位就行,而且他用这招的频率也不高。至于技能槽封锁,只有当你有多个同类型法术时才会显得棘手。

它拥有范围攻击,但在与它战斗时,你应该已经拥有精英单位,这些单位不会惧怕范围攻击。它可能会进行嘲讽,导致你的士兵稍微后退,但这也不是问题。它还有一种火球形式的攻击,能够穿透你的单位并向前小距离弹跳。水晶魔像、独角兽、灰烬龙能很好地承受它的攻击。而弩炮可以从远处射击它。 毒素

在我看来,这已经是最强的第三个 Boss 了。各种修饰词都是废话,这些小怪非常脆弱,在这个阶段,它们会像苍蝇一样被你的精英单位和老兵干掉。所以即使是施法也不用害怕。Boss 唯一的麻烦就是飓风。尽量让 Boss 离你的弓箭手远一点,这样龙卷风就不会波及到他们。如果还是被波及到了,龙卷风就有可能把弩炮吸向 Boss,这可不是什么好事。如果您完全不使用手柄游玩,那么完全可以无视风暴。

这里的弹射器、投石机、火炮和热气球表现非常出色。凭借它们,玩家可以轻松消灭小喽啰,让 Boss 陷入孤立无援的境地。 墓地 Boss 现在我们来谈谈“墓地”区域。在这里,即便是初期的 Boss 也需要特殊的应对策略。 死亡信使爵士

两个可能遇到的首个 Boss 之一。他的生命值非常低,对于首个 Boss 来说这并不奇怪。但他的debuff效果极其烦人。首先,你的非活跃建筑会随着时间逐渐冻结,你必须时刻关注它们以便解冻。建议立即在兵营中招募最大数量的单位,然后就别管兵营了,让它们冻结去吧。但要留意生产类建筑,确保它们不会冻结。其次,在每波开始时,你的士兵会受到冰陨石的攻击,这会将他们冻结并造成少量伤害。这里建议在波次开始前,利用火葬堆给自己施加解冻士兵的法术。

与BOSS战斗时要准备好几个篝火,因为BOSS的范围攻击可能会冻结你的士兵。如果你使用扬塔留斯(顾问),不要让爵士靠近,他的剑非常长。例如,弓箭手和法师的射程不远,所以当爵士攻击你的士兵时,他的剑也会打到弓箭手。最好不要带弓箭手参加与他的战斗。 阿拉克诺尔

游戏中最难的第一个 Boss。好在生命值不多。但即便如此,它的增益效果也很恶心。宫殿会占用大量建筑格子,你将只剩下9个格子,所以无法随意建造。而它的小弟会不断骚扰你,抢夺资源。不管你愿不愿意,都必须建造旋转木马,再占用1个建筑格子,这样才能不让小弟死掉,也能避免 Boss 变得超强。

不要重复建造相同的建筑。等到生产建筑损坏后,再建造新的来替换它。拆除不需要的建筑。例如,如果你只需要少量金币,并且在 boss 出现前不再需要更多金币,那就腾出格子。在 boss 即将出现时,卖掉它的兄弟并拆除旋转木马,以腾出插槽。阿拉克诺拉有个讨厌的攻击,它会咬住你的士兵并为自己恢复生命值。如果你的伤害输出较低,那就麻烦了。它一口恢复的生命值比你打掉的还要多。 第二阶段会遇到三个可能的 boss 之一。 邪恶老妪

实际上这是4个强大的普通敌人。女巫的修改没什么用,在战斗中不会对事件进程产生特别影响。不过下雨就很糟糕了。尽量在这个时候建造1座医院,它完全足够应对下雨。没有医院的话,你那些脆弱的单位(火枪手、弩炮、投石机)撑不了多久。

正如前面所说,这是四个合一的 Boss。 持杖老妪是突袭者。她会冲进你的部队中。她虽然比较笨重,但速度很快,所以可能会冲到你的弓箭手那里。尽量优先解决她。她的生命值不多,那些黑色剑士(Gatts)能很好地收拾她。 持刃老妪是强化版的“狂人”。她砍击士兵的伤害非常非常高。 持灯老妪是召唤者。召唤出的弱小乞丐没什么威胁。拿着药水的老妇人会向你的建筑投掷降低生产效率的药水。把她留到最后,她是最弱的。老妇人没有相位间攻击,这简化了关卡流程。【宙斯】顾问在这里会有出色表现,因为除了老妇人之外不会有其他人来攻击你。 莫尔迪安

它体型非常小,看起来可能只是个普通单位,没什么能耐。但实际上它绝不简单。它的技能很强力。挖掘现在会生成僵尸。而且,击杀敌人后,敌人会立即以僵尸的形态重生。如果玩的是溅射或伤害流,那僵尸就不会造成什么麻烦。至于第二个技能……我不知道这是什么鬼东西,但死亡标记总是出现在我最昂贵的招募单位身上。要么是我运气不好,要么这恰恰就是游戏的用意。这对战斗进程影响很大,比如,当弩炮上出现标记时,它就会被摧毁……然后你就需要再收集铁来招募新的弩炮了。

他的生命值相当高,攻击力也不低。在阶段间隙会传送回去并召唤【僵尸大军】。僵尸数量众多,不能忽视。因此要尽量用弹射器快速成片消灭它们,或者使用火炮/迫击炮。雷电系魔法表现也很出色,能快速消灭僵尸群。一旦看到己方士兵开始攻击 Boss,就对其使用冰冻、致盲或变羊等控制技能。也可以用【根须】【裂隙】【陨石】【毒池】等法术轻松清除僵尸。 德雷文领主

吸血鬼 boss。模组很有趣。它们为你在第 2 个槽位添加了新建筑和新资源【血液】。如果你的士兵死亡,你会获得血液,不必担心,血液很容易处理掉。制作 5 个解除隐形的法术,这就足够了。然后使用【血条】来清除血液。

他的生命值很高,而且速度非常快。当他进入隐身状态时,要立即使用显形法术。战斗中他会隐身2-3次。保留3种不同的范围伤害法术。 boss会召唤蝙蝠,为了不让它们碍事,要用毒池、陨石、剑刃等技能消灭它们。招募更多的士兵(黑剑士、水晶魔像、黄蜂)。这个 Boss 速度非常快,为了阻止它靠近城堡/箭塔,你必须用士兵去阻挡它。 击败之前三个 Boss 中的一个后,你还需要击败另一个——墓地魔像。目前它没有其他替代选择,所以它是墓地区域唯一的第三个 Boss。 墓地魔像

最密集的 Boss。生成骷髅的修正值较低。骷髅的生命值很少,很容易被击杀。不过,整整6个占用士兵槽位的幽魂——这很麻烦。但是,如果你不在乎部队数量限制,并且在没有升级的情况下超过了限制,那么这个修正值也会变低。

对抗他时,平衡至关重要。仅靠弓箭手几乎不可能战胜他。弩手对他的击退效果较弱,但能造成不错的伤害。在阶段间隙,他会在自身周围召唤各种杂兵,因此弓箭手会转而攻击这些杂兵,而此时魔像则会毫无阻碍地逼近。与他战斗时,务必招募肉盾型士兵——独角兽、灰烬龙、帕特里克、加茨、鹅形海怪和普通海怪。而输出功能则交给火枪手和弩手。用 necromancy(死灵法术)和咒语进行 spam(刷屏)。这是最后的 boss( boss),保存咒语没有意义(除非你处于无尽模式)。 关于 boss( boss)的内容就到这里。如果有更新并出现新的 boss( boss),我一定会将它们添加到指南中。 火山的 boss( boss) 那一天终于到来了。火山正式上线的日子。 总共有 6 个 boss( boss)。在每个阶段,你将遇到 2 个可能的 boss( boss)之一。 让我们从第一个开始。 烟眼

游戏中体型最小的 Boss。它看起来像普通小怪,但却带来无数麻烦。 它从极远的距离进行攻击,射速相当慢,但造成的伤害极高。在阶段间隙,它会将你的单位推开(不会造成伤害,但会使其眩晕),然后朝着远离初始位置的方向逃跑。一旦找到合适的射击位置,它就会在自身周围设置屏障,这些屏障能吸收少量伤害,从而保护 Boss。它还能够通过消灭随机单位来发射大口径子弹。

关于模组方面体验非常糟糕,尤其是第二个模组。【烟眼】会在每波开始时直接秒杀你的任意一个单位。 关于策略,我可以提供几种方案: 1. 大量使用农民(巴尔多温的第一个技能),以降低火枪兵之类的单位被秒杀的概率。 2. 大量使用坦克单位。烟眼没有范围攻击,所以近战单位可以牵制它。即使是普通农民,靠数量也能单独击败它。 3.掩护你们的远程单位。当烟眼(Дымоглаз)飞向你们的弩手时,放置诱饵或类似物品,让它们承受攻击。 地狱武器(Инфервепрь)

妈妈和儿子。儿子生命值较低,建议先解决他,因为他会像典型的敌方突袭单位一样攻击,可能会冲到你的士兵后方。而妈妈可以留到最后处理。妈妈速度相当快,攻击力高,但生命值不算太多。比较麻烦的是她的范围伤害,会造成大量伤害并点燃你的单位。要保留一些弓箭手和近战单位。当近战单位承受伤害时,远程单位将造成主要伤害。

模组非常弱。游戏中会有两只【小野猪】骚扰你。第一只只会在你的建筑周围跑来跑去,还会睡觉,并且会让建筑停止运作。第二只如果不喂食的话,就会偷你的资源。我在截图里给你标出来了,不知道为什么要这么做。喂食槽需要通过新建筑来填充,而这个新建筑会在野猪成为 Boss 时获得。

时刻留意食槽,确保它始终是满的。有趣的是,你可以拖动那头小猪趴着的建筑。这样小猪就会睡在地上,而建筑则会重新开始运作。 进入第二阶段。 小球们

伏尔甘的许多首领都拥有极高的范围伤害。沙拉姆也是如此。它会释放蛛网,减缓你的士兵速度,同时生成爆炸蜘蛛。这些蜘蛛生命值极低,但能造成相当可观的伤害。在阶段间隙,它会膨胀腹部并引爆周围区域,同时引发火焰。

模组比《豪猪》还要弱。蛛网可以通过新建筑快速清除,而爆炸蜘蛛太脆弱了。一定要在兵营里保留预备队,因为在阶段间隙, boss 可能会用一次爆炸杀死你所有的胖子。另外,招募几个弓箭手,以便在安全距离攻击 boss。 灰烬之翼

无法识别或无法翻译,已删除。

关于凤凰的模组,可以通过新建筑轻松应对,该建筑会在击败 boss 后掉落雏鸟时获得。凤凰本身只会对城堡造成伤害,无视你的单位。而第二个模组只有在使用射手时才危险,因为它们会分散到整个地图,并且那些投石机就会直接出现在地图左侧。还剩下 2 个最终 boss。

又一个范围伤害型 Boss。即使在 10 级威胁等级下,它的生命值也很低,但范围伤害弥补了这一点。在阶段转换期间,它会直接爆炸并点燃你的单位。还会定期在战场中央生成小型蠕虫,这些蠕虫会非常快速地冲向你的士兵。

使用独特建筑可以轻松灭火。不过,如果有很多弓箭手,感染标记就没什么用了。战斗中,标记会随机出现在你的单位身上。和平时期,标记会消失。至于策略,我也不知道该说什么。我用独角兽、帕特里克斯和弩箭手打败了它。 哥布拉克

这是我在游戏中最喜欢的 Boss。它还是巨龙的竞争对手。这个 Boss 因其技能而相当强大。它会击打自己的头部,对你的单位施加恐惧效果,导致它们开始在地图上混乱地奔跑。此外,它还会在整个地图上召唤一整支仆从军,这非常令人头疼。

По модам фигня, пока не придет сам босс. Дело в том, что он периодически спавнит АРМИЮ колокольных гоблинов по всей площади поля боя. А из-за мода на респавн эти челы получат вторую жизнь. Ваши стрелки будут в опасности, поэтому соберите как можно больше заклинаний на урон и призыв подкрепления. Также нужны танки, без них будет очень тяжко. Единороги, драконы, Патрики, Гатсы - подойдут. На этом все, это все боссы локации Вулкан Советы Много я в этом разделе писать не буду. Распишу лишь некоторые советы и интересные приемы. Совет №1 Не бойтесь перемещать сооружения через Shift. В игре пугают, что при перемещениие упадет производка, но производка замедляется лишь на короткое время. Почаще передвигайте между собой сооружения, чтобы взор охватывал нужные вам здания. Совет №2 Ставьте рядом взаимосочетаемые производства. Например, мельницу и пшеницу, шахту железа и плавильню. Так вы сможете беспрерывно производить ресурс второй категории. Совет №3 Улучшите взор хотя бы до 4 клеток. На высоких уровнях угрозы, в особенности на поздних волнах 3 клеток, а тем более 2 клеток взора вам будет очень мало. Совет №4 Как можно скорее постройте исследовательскую лабораторию и старайтесь всегда держать его в рамках взора, чтобы производить нужную вам постройку (если играете с советником Софи). Совет №5 Используйте мешающие сооружения во благо (проклятую печать, болота, обломки). Когда начнется забег, остановите время и проанализируйте, что лучше для начала зачистить и где. Проклятая печать кстати иногда может вам даже помочь. Например, если вам нужна железная руда, но при этом вы понимаете, что в скором будущем вам пригодятся ещё и слитки. В таком случае можно выставить плавильню на проклятую клетку, чтобы она конвертировала руду медленней в слитки, а шахта продолжит добывать своей скоростью. Так вы не будете разменивать руду в ноль. Совет №6 Всегда следите за ресурсами. Если вы видите, что дерева у вас меньше, чем пшена, при этом для вас дерево важный ресурс - уделите внимание зданиям на добычу дерева. Совет №7 Не стройте бесполезные здания. К примеру, вы хотите улучшить взор, а вам нужна глина. Но глина для вашего забега - бесполезный ресурс. Постройте БАЗОВЫЙ карьер на добычу глины, подкопите нужное количество и снесите его. Совет №8 Продавайте ненужные чертежи за динарии или с помощью первой способности короля Лео Мудрого. Совет №9 На поздних волнах покупайте у торговца ресурсы за 20 динариев (там он уже будет продавать 100 ресурсов за 20 динариев, что крайне выгодно), Совет №10 Не нагружайте волны врагами. Лучше не брать доп награду за волну и пройти обязательный наплыв врагов, чем закидать себя армией гоблинов великанов и проиграть или потерять большую часть дорогих для вербовки войск. Совет №11 Собирайте больше заклинаний и артефактов, чтобы упростить забег. Совет №12 Сочетайте особенности своих войск, чтобы они дополняли друг друга. Читайте их описание, ставьте чаще игру на паузу, не спешите и обдумывайте свои действия. Совет №13 Если на поле боя нет больше мест для солдат, вербуйте их в казармы для запаса. Совет №14 Активно спамьте всеми способностями королей. Многие способности требует мало ресурсов, поэтому не жадничайте на них. Совет №15 Если у вас забит слот заклинаний и у вас висит награда - заклинание на выбор (плюсик над иконкой короля), не берите его. Пусть плюсик висит до тех пор, пока у вас не освободится слот заклинаний. Некоторые оптимальные тактики Теперь я бы хотел очень кратко рассказать про стратегии, которые позволили мне без напряга пройти многие уровни угроз. Хочу, чтобы вы поняли следующее - стратегий ОГРОМНОЕ МНОЖЕСТВО, я распишу те, которые лично я проверял. Я прошел все уровни угроз, которые есть в игре на версии 1.0.4. Пчелы + Охотники Абсолютный хаос - это про этих ребят. Сразу в начале забега начинайте собирать ресурсы и стройте исследовательскую лабораторию. И установите на создание Ветеранов (нужно брать с собой советника "Софи"). До 1 босса постарайтесь построить 1-2 улья и 3 казармы охотников. Казармы охотников старайтесь собирать с наград волн. Также для постройки и вербовки улья вам нужно будет очень много винограда. Каждый охотник на поле боя будет давать вашим летунам 10% к их скорости атаки (максимум 100%). После победы над 1 боссом начинайте массово добывать виноград и строить как можно больше ульев. К 2 боссу можно также построить драконьи ясли (для этого нужна будет мельница). А уже к 3 боссу вербуйте пепельных драконов (нужно будет нефть). Драконы - чемпионы и летуны. Они будут получать бафф к скорости атаки от охотников и +10% к урону за каждого Шмеля на поле боя. Весь смысл данной стратегии - в диком спаме пчел. Прочные воины Забудьте про стрелков. Смысл данной стратегии в милишниках. Основными вашими солдатами здесь будут наемники, черные мечники, Патрик и лекари (либо госпитали). Через чертежный стол постарайтесь раздобыть лагерь черных мечников (чем больше, тем лучше). В волнах выбирайте улучшения построек и юнитов. Приоритетом для вас будут все улучшения на здоровье (в первую очередь) и на урон этих ребят. Улучшение на дальность атаки можете не брать. Через улучшения войск балансируйте и выбирайте урон и здоровье для чемпионов/воинов. Очень важная ремарка - наемники не относятся к классу "воины", они числятся как новобранцы. При этом наемники прибавляют друг к другу по 50% здоровья за каждого наемника на поле боя. А Гатсы прибавляют к новобранцам скорость атаки. Обязательно постройте 3 или больше госпиталей. Во время боя переключайте взор на госпитали. В мирное время исцеляйте всех до максимума здоровья. С данной стратегией на 7 уровне угрозы я прокачал здоровье Гатсов и наемников до такой степени, что все они пережили 3 пламенных дыхания дракона (дохли только от обычных атак дракона и то с трудом). Баллисты и катапульты В данной стратегии вам понадобится либо 1 Патрик, либо парочка Гатсов. Катапульт много делать не нужно - хватит 3 штуки. Катапульты нужны, чтобы зачищать быстро армию врагов и оставить только крупных. А баллист вам нужно как можно больше. С помощью чертежного стола раздобудьте до 1 босса 1 здание баллисты и 2 плавильни. Как только вы построите 2 плавильни, начните массово через чертежный стол открывать больше баллист. К финалу у вас должно быть минимум 15 баллист на поле боя. За счет своей особенности к отталкиванию многие боссы не смогут сдвинуться с места. Катапульты же нужны, чтобы быстро зачищать тех же летучих мышей/зомби, которыми спамят боссы на Кладбище. Тесла и пушки Через теслы намного проще играть, однако и теслы и пушки - это "инфрастуктура", которых крайне много в игре, а значит шанс выпадения именно теслы/пушки низок. Сходу ставьте 2 чертежных стола, раздобудьте 2 нефтедобычи и как можно больше деревянных построек. Выставите все нужные сооружения вместе, где-нибудь в углу. Пушки стараемся тратить только на боссах, а теслу используем повсеместно. Если повезет, то сможете к 3 боссу выстроить от 5 тесел/пушек. Обязательно стараемся выбить улучшения на теслу/пушку в волнах. Это лишь малая часть всех возможных стратегий в игре. Лично я прошел 8-10 уровни угрозы с помощью катапульт, баллист и воздушного шара. Катапульты и шар помогали быстро зачистить армию врагов, а также хорошо убирали сапортов за боссами. А уже баллисты с улучшениями на оглушение (плюсом я выбивал с волн +15% к урону стрелков) делали свою работу. С помощью заклинания я помогал стопать боссов, накладывал бессмертие на баллист и наносил доп урон боссу. За счет замедления, оглушения и отталкивания баллист боссы буквально стояли на месте. На скрине видно, что босс вообще за пределами экрана. Баллисты и катапульты его так хорошо отталкивали (+ я брал улучшение на замедление и оглушения катапульт и баллист), что мои бойцы дрались с ними где-то там.... в заэкранье...

我使用鲍德温进行游戏。面对10级威胁时,我选择的顾问有智慧之树、索菲、莉安努、扬塔留斯、大胡子以及宙斯。关于宙斯,我不太确定。正如我之前所说,他是一位非常强大的顾问。但在这个难度下,敌人更加密集且强大,因此在后期波次中,他完全没有产生影响。不过,他在帮助提升属性和轻松开始游戏方面表现不错。总之策略有很多,大家可以多尝试,找到最适合自己的方式。

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2026-02-15 19:00:18 发布在
王之凝视 (The King is Watching)
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