
本指南将尝试介绍《怪物猎人:世界 冰原》中双剑的基础玩法。 关于主题 本指南将尝试介绍双剑(以下简称:双剑)的基础内容及进阶玩法,探讨其在合作模式和单人模式中的作用。 操作与基本连招 我使用手柄游玩,因此将基于手柄操作进行说明。

首先说明一下,双持匕首共有三种模式,每种模式都有不同的攻击组合和动作。 我们不会讨论普通模式,因为在游戏中我们不会使用它。 恶魔模式

激活后会快速消耗耐力。同时会提升奔跑速度、改善闪避能力、获得对弱攻击的不屈效果、完全抵抗风力并改变我们的动作模组。主要动作及组合如下:Y-Y-Y 原地伤害的标准组合。
1. 基础移动攻击连招:由向前滑步和随后的两次原地旋转攻击组成。 2. Y+B 剑刃之舞:用于在原地造成巨额伤害。有一个明显的缺点——剑刃之舞无法中断,这会使你在使用期间变得相当脆弱。 3. 软化连招:冲刺+Y+B+B+LT 快速软化斩:用于快速软化怪物。与怪物的失衡机制配合效果极佳,能够在怪物失衡后抓住它,从而延长失衡状态并软化其部分身体。 Y+Y+向方向键+Y+Y+B+B+LT原地软化连招 用于原地对怪物进行软化连招。适合在不改变位置的情况下进行软化。 此外,也可以在登上台阶时使用软化连招。现在总结一下:我们已经了解了恶魔模式的基本操作元素及其招式表,但需要注意的是,在战斗中通常需要根据具体情况和可能的输出时间窗口,使用混乱的攻击组合,因此剩下的就全靠练习了。 大恶魔模式

要激活该功能,需在恶魔模式下填满特殊计量条。填满计量条后,退出恶魔模式时将切换至大恶魔模式,此时基础攻击组合会得到小幅强化。该模式持续至恶魔计量条耗尽,计量条会随时间自动减少,或在使用特殊攻击时消耗。Y+B 恶魔旋风 - 该技能在大恶魔模式下可用,是快速版的剑刃之舞。 1. 现在匕首攻击变为滑步连击,之后还可接一个旋转攻击。怪物背部滑行 需要注意的是,如果你不小心选择了错误的轨迹,并且意识到无法进行背部滑行,你可以在飞行中使用普通攻击Y,借此改变飞行轨迹并执行【刀刃之舞旋转终结技】。 1 以下是所有可用的滑行类型: — 从悬崖跳跃,在恶魔模式下可用。4 可以通过滑步(无论是双持武器还是手持武器时)来执行墙壁反弹滑铲。 也可以通过闪避来执行墙壁反弹滑铲。 需要在恶魔形态下向特殊墙壁的方向闪避。5 利用地形的凹凸不平进行滑行时,可以将武器收起到鞘中。操作方法是:沿着斜坡奔跑,在角色开始沿斜坡滑行的瞬间,按下普通攻击键Y。 在恶魔模式激活的情况下,也可以进行同样类型的滑行。操作方法是:站在斜坡上时,按下B键。之后你的角色将开始滑行,在此过程中需要在合适的时机按下攻击键Y进行跳跃。如果操作正确,接下来就会滑到怪物的背上。 冰原中新增的动作: 闪避射击。
新的且非常实用的动作:在普通攻击后,我们可以向所需方向闪避,同时用副武器发射强化版的充能弹药。 2. 特殊爪击攻击。

要使用此攻击,需在恶魔模式下施展双重旋转攻击,随后按下LT键使用抓取爪。 正确施展特殊爪击后,我们将抓住怪物,并获得选择:要么在短暂停顿后施展普通充能释放攻击,要么立即使用旋转上升斩。 3 旋转上升斩

Этот удар позволит нам нанести большой урон, и размягчить часть монстра с первого раза, но заряд самострела при этом мы не извлечем. На этом можно закончить с основными элементами управления. Позиционирование, перемещение и немного практики Рассмотрев основные комбинации, можно перейти к более сложным и гибким комбо, а также позиционированию в пространстве и перемещению в нем. Как быстро добраться до монстра? Начнём с простого, с перемещения для быстрого сокращения небольших дистанций. Вопрос вроде простой, но есть несколько моментов, которые стоит рассмотреть отдельно. 1. Использование режима демона увеличивает нашу скорость с оружием в руках, что позволяет нам быстрее добираться до цели. Данный способ отлично подходит, если вы используете навык Марафонец, продлевающий режим Демона на 50%. 2. Дистанцию можно срезать и уклонениями, но без навыка Телосложение и Улучшение уклонения, которые мы наиболее вероятно не будем использовать, это будет нас ограничивать в расходе выносливости. Поэтому этот способ крайне сомнителен. Поэтому я предлагаю использовать для сокращения небольших дистанций перемещение с помощью слайда, который имеет ряд интересных тонкостей. 1. Использование слайда в режиме Демона не требует затрат выносливости. Использование в режиме Архидемона расходует шкалу Демона. 2. Если дистанция значительная, мы можем использовать комбинацию: слайд - уклонение - слайд. При этом мы преодолеем дистанцию без особых потерь для выносливости, попутно нанося урон. Это особенно выгодно, если нам требуется от головы быстро добраться до хвоста монстра, или же наоборот. Теперь рассмотрим крайне полезное движение, которое можно выполнить после слайда - Круговой удар. Этот удар позволяет нам развернуться в нужном направлении для дальнейших действий, для его выполнения, после слайда необходимо выбрать нужное направление и нажать B. 1 Выполнить быстрый разворот после слайда можно и отменой режима демона. Для чего все это надо? Чтобы не тратить время на лишние анимации и телодвижения. Что делать дальше? Крайне важным моментом является выбор дальнейших действий после слайда. Зависят наши действия от того, в каком режиме слайд был использован. Режим Демона Выбор действий будет строиться на предполагаемом времени, которое у нас есть в запасе: Времени много, например, если монстр лежит на земле - это хороший повод для выполнения полного комбо. 1 Среднее окно для атаки, если, допустим, вы заходите с фланга, а внимание монстра сосредоточенно на другом игроке или красивой бабочке. Это неплохой повод для Танца Клинков, но не стоит забывать, что его нельзя прервать, и вы сильно уязвимы во время него. И наконец активный бой, где очень маленькие окна для нанесения урона, вы можете попробовать вписать стандартное комбо из трех ударов на месте, которое можете при необходимости прервать уклонением, либо использовав Выстрел в уклонении, для этого рекомендую всегда подбирать с земли все доступные снаряды для самострела. Если внимание монстра сосредоточенно не на вас, вы более уверенно можете выполнять комбо в движении, которое начинается со слайда, и служит для размягчения частей монстра с помощью Восходящего удара с вращением. Режим Архидемона В данном режиме наиболее выгодно использовать Демонический шквал, т.к. он имеет маленькое время каста, и хороший урон. Использовать стандартное комбо из трех ударов, становиться не выгодно, потому что оно выполняется с движением вперед, что часто мешает нанесению точных ударов в нужное место. Билды и основы их построения Скажу сразу, я не перевариваю "меты", и билды ориентированные на чистый урон. Я считаю, что играя на любом типе оружия, в первую очередь надо получать удовольствие, которое может дать комфортная игра. Билды для всего оружия составляю сам, ориентируясь на собственные запросы и потребности. Но смею заметить, что в КПД они не уступают тем же "метам". Спросите меня почему? Ответ крайне прост: мета-билды ориентированны на максимальный урон, но комфорт в них отсутствует вовсе. Поэтому я считаю, что они ориентированны на спидраннеров, и игроков, которые почти не допускают ошибок, а значит, в полной мере раскрывают эти цифры. Но мне такое не по душе, я предпочитаю комфорт, который при его правильном понимании и использовании будет не менее плодотворным. Для начала отметим, что Двойные Клинки играют исключительно через стихийный урон, поэтому билдов с аномальными статусами и чистой физикой тут не будет. Далее все же разъясню, что именно я предполагаю под комфортной игрой, и что в нее входит. Усиление здоровья - без него играть в айсборне, тем более в лейте, крайне сложно. Марафонец - навык, который замедляет расход выносливости в режиме демона на 50%, и во время бега. Сопротивление порче - навык который блокирует наложение всех стихийных порч, т.к. ледяная и водная сильно влияют на выносливость, на которой в свою очередь завязана вся игра на клинках, также она не дает отключать стихийный урон оружия драконьей порче. Окно уклонения - навык, который увеличивает окно неуязвимости при уклонениях. Защитная полировка - навык, позволяющий оружию не терять остроты в течении минуты, очень актуален для клинков, т.к. в игре пока что есть только один сет с Рукой мастера, которая не дает оружию затупляться при критических ударах, но он, к сожалению, не подходит для составления билдов для ДБ. Основы построения билдов Для начала я напомню, что Двойные клинки играют через стихийный урон, тем не менее, есть одно очень значимое НО: стихийный урон сам по себе не имеет увеличения критического урона, и при критическом ударе будет увеличиваться только физическая часть. Поэтому первым пунктом у нас будет самый важный момент - это наличие критического урона стихиями. Есть два разных множителя. Первый из них это Крит. удар стихией, он позволяет наносить критический урон стихией имеющий множитель 1.35, т.е. увеличение урона на 35%. Второй множитель Истинный Крит. удар стихий, он даст нам множитель 1.5, т.е увеличит критический урон на 50%. Вторым пунктом у нас будет увеличение самого стихийного урона, для этого используют 6 уровней навыков к нужной стихии. Третьим - шанс критического удара, который должен быть 100% с учетом навыка Поиск уязвимостей, который дает +30% шанса крита в уязвимое место, и дополнительно +20%, если это место сломано или размягчено. Четвертое - это увеличение физической части критического урона. Изначально критический удар увеличивает физический урон на 25%, с помощью навыка Усиление критических атак, мы можем увеличить это значение до 40%. И наконец пятое - это белая или фиолетовая заточка на оружии. Увеличение физической части урона я считаю лишним, поэтому отдаю предпочтение комфорту. Модификации и дополнительные улучшения. Регенерация здоровья - это основной аугмент, который я рекомендую использовать на всем оружие в айсборне в первую очередь. Он позволяет получать отхил при атаке монстра, что в свою очередь экономит время на отхил другими способами. Для использования требует три ячейки модификаций. Эффекты статуса стихий - каждый его уровень увеличивает наш стихийный урон на 30 единиц, это является для Двойных клинков вторым по приоритету. Я использую два улучшения. Для использования 1 лвл занимает одну, 2 лвл три и 3 лвл пять ячеек модификаций, но использовать больше двух уровней улучшений, я не рекомендую. Усиление мастерства - данный аугмент увеличивает шанс критического удара оружия на 10%, что в целом при построении билдов является хорошим плюсом. Его можно рассматривать, как альтернативу второму улучшению стихий, если вы имеете какой либо недостаток шанса критического удара в билде. Для использования требует две ячейки модификаций, последующее улучшение дает меньшую прибавку к шансу критического удара, поэтому его использование не столько эффективно. Другими словами, при достатке шанса критического удара, на оружие будет использоваться модификация Регенерации здоровья и два уровня модификации Эффекты статуса стиихй . Остальные модификации для Двойных клинков не столь полезны. Дополнительные улучшения. С ними все выглядит намного проще, т.к. для стихийного оружия главным приоритетом всегда является наращивание стихийной части урона. Всё описанное выше, с моей точки зрения, является основой для хорошего билда. Пример билда. Подробно расписывать свои билды не вижу смысла, так как с появлением новых камней, все билды видоизменяются, поэтому главное понять суть. На обозрение вынесу два примера билдов. Билд для игры в группе основывается на Мастерстве мороза, которое при правильном менеджменте ее шкалы дает чудовищную прибавку к урону.



单人游戏玩法构建

狩猎准备与背包 食物。首先,在狩猎前我会使用美食家券来100%激活食技。 研磨猫有几率减少打磨时的次数,黑带猫则能降低回避时的耐力消耗。食物通常选择攻击强化L,极少数情况会选择抗性提升L。 背包。 简要介绍一下可携带的实用物品组合。作为输出型DPS进行狩猎时,我使用两套主要的背包配置,大致分为针对可捕获怪物和不可捕获怪物的配置。 经典配置。

关于物品搭配: - 中型治疗药剂10瓶:用于少量恢复生命值。 - 大型治疗药剂2瓶+可制作5瓶的材料:用于主要恢复生命值。 - 净化药剂10瓶:用于中和元素异常状态。 - 清凉饮料5瓶:用于中和高温伤害。 - 热饮5瓶:用于中和低温伤害。 - 活力果汁5瓶:用于提高耐力恢复速度并降低闪避消耗。 - 力量种子5颗:提供10点基础攻击力,持续3分钟。草药粉3份 - 用于为自己或队伍解毒。 恶魔粉末3份 - 3分钟内增加10点原始伤害。 磨刀鱼的鳍+ 5份 - 用于快速磨刀。 古老药水1份 - 死亡时恢复生命值和耐力上限。 睡眠炸弹 - 用于使怪物入睡。 闪光弹3份 - 用于打断不需要的施法、攻击,或击落空中目标。 生命粉尘2份 - 用于治疗队友。粪便弹 10个 - 用于驱赶不需要的怪物。 运输猫 1个 - 用于在需要时快速脱离战斗。 狼陷阱 1个 - 用于捕捉怪物。 星尘肉 5个 - 用于止血,或恢复生命值的红色部分,在使用灭尽龙套装时非常有用。 麻痹陷阱 1个 - 用于捕捉怪物。 力量护符 - 提供+6点基础攻击力。 力量爪 - 提供+9点基础攻击力。 防御爪 - 提供18点防御力。上古之人或无法捕捉者的套装

关于物品搭配: - 中型药水10瓶:用于少量恢复。 - 最大药水2瓶+可制作5瓶的 reagents:用于主要恢复。 - 古老药水1瓶:用于死亡时提升生命值和耐力上限。 - 解毒剂10瓶:用于中和元素腐蚀。 - 清凉饮料5瓶:用于中和高温伤害。 - 热饮5瓶:用于中和寒冷伤害。星际肉 5个 - 用于止血,或恢复生命值的红色部分,与灭尽龙套装搭配使用时极为有用。 活力果汁 5个 - 用于提高耐力回复速度并降低回避消耗。 力量种子 5个 - 给予10点原始攻击力,持续3分钟。 恶魔药剂 5个 - 给予5点原始攻击力,直至死亡。 生命粉尘 2个 - 用于恢复队友生命值。 恶魔粉尘 3个 - 给予10点原始攻击力,持续3分钟。烟雾弹3个 - 用于各种分散怪物注意力的战术。 闪光弹核心3个+可制作10个的 reagents - 用于打断不必要的施法、攻击,或击落空中目标。 返回球1个 - 用于在需要时快速脱离战斗。 砥石5个 - 用于快速磨刀。 驱逐球10个 - 用于将不必要的怪物驱逐出引导之地。巨型桶爆弹2个 - 用于在怪物睡眠时造成伤害。 力量护符 - 提供+6点原始伤害(RAW)。 力量爪 - 提供+9点原始伤害(RAW)。 防御爪 - 提供18点防御力。 关于元素与弱点的一些说明 首先,在《怪物猎人:冰原》中,双剑是造成伤害的最佳武器之一。如果玩家操作得当、配装合理,并且最重要的是正确了解敌人,双剑就能给怪物带来痛苦和折磨,而不是让玩家自己受苦。但是,由于它们通过元素伤害进行攻击,因此需要非常清楚地了解怪物及其弱点。 我不会深入过多细节,因为内容实在太多。只想说,游戏手册中关于元素对特定怪物的效果信息存在很多细微之处,遗憾的是手册中并未描述这些,有时这些信息可能会给你带来更多麻烦,而不是帮助。因此,如果你仍然决定使用双剑,建议你花更多时间关注怪物的属性弱点。我会尝试以一个具有代表性的怪物为例来描述这种不匹配,也就是老灭尽龙。

在图鉴中我们可以看到,它对火焰有三星弱点,对龙属性也有三星弱点,而它本身就是龙属性。不过它的某些部位,比如头部和腹部,最初完全不会受到龙属性伤害,要让这些部位对龙属性变得脆弱,需要先将其破坏,之后它们才会开始受到属性伤害。如果要说火焰元素,它原本就会对这些以及其他部位造成伤害,这表明在选择对抗该怪物的武器时,龙元素并不适合我们。大多数怪物都有这样的细节,但我不会逐一讨论,不过想向大家保证,不必对此感到害怕,因为所有东西都是通过比较来了解,并在实践中不断磨练的。下面为你介绍一些游戏细节。双剑的游戏细节不算多。简单来说,使用双剑需要灵活的战斗风格,也就是围绕怪物游走,并在合适的时机造成快速精准的伤害。值得关注的新内容是《怪物猎人:世界 冰原》中出现的新动作,具体如下: - 回避射击:可以施加古老印记,打断怪物的攻击并阻止其行动。我强烈建议不要忽视这个机制,因为它非常有用,建议立即尝试掌握。旋转上勾拳也是非常实用的机制,因为它能帮助我们快速削弱怪物,通过【弱点探寻】技能增加对怪物的伤害和暴击率。在我看来,这是非常重要的机制,尤其是在多人游戏中,因为你可以通过简单的操作帮助整个团队,同时造成相当高的伤害。骑乘怪物背部——在我看来是游戏中的一个娱乐元素,但在某些怪物身上,骑乘还能造成极其显著的伤害。简而言之,怪物体型越长,骑乘起来就越有趣且越有用。 关于自瞄及其弹药 简单介绍一下自瞄及其弹药。

首先需要说明的是,由于未明确具体游戏名称,以下内容基于通用游戏术语进行汉化。 首先,每种弹弓弹药都适用于与某些物体进行远程交互,例如桶或陷阱。 石头是弹弓最基础的弹药,造成少量伤害。 发光苔藓可以标记怪物,显示它们在水下的移动轨迹,例如尤拉托达。 骨片是石头的类似物,造成的伤害略高一些。爆裂坚果 - 造成少量伤害,可用于打断怪物的攻击,命中头部时还会附加眩晕效果。 燃烧种子 - 造成少量伤害,还能加热某些怪物,使其外皮软化,例如熔岩龙。也可用于消灭地面上的瓦尔基里瘴气。自爆炸弹 - 造成中等伤害,还可用于打断怪物的攻击,命中头部时会施加眩晕效果。 穿透弹 - 具有中等穿透伤害,可用于打断怪物的攻击。自射尖刺 - 自射会发射小型尖刺,尖刺会附着在怪物身上,命中时可以打断攻击;当尖刺附着在怪物身上时,攻击尖刺会对怪物造成伤害,如果尖刺位于头部则会施加眩晕效果。 龙种 - 造成中等伤害并施加远古印记。【尖叫种子】:发射一枚能产生声波的炮弹,可将地下的怪物(如尤拉托达、熔岩潜伏者、迪亚布罗斯和黑迪亚布罗斯)震到地面上,并使其在一段时间内无法移动。 【闪光种子】:发射一枚炮弹,能使怪物失明并让其在一段时间内盲目攻击;可击落飞行中的怪物,多次使用后怪物会获得免疫效果。粪便炮弹 - 发射炮弹,可击退怪物。 水流炮弹 - 造成水元素伤害,并能清除怪物身上的污垢,例如巴洛特和尤拉托德。 爆炸水晶 - 造成少量伤害,可打断怪物的攻击,命中头部时会附加眩晕效果。总结 总之,我想说双持武器不仅是造成伤害的高效武器,玩起来也相当有趣。
2026-02-15 19:01:26 发布在
Monster Hunter: World
说点好听的...
收藏
0
0
