我的 oni 体验(针对早期游戏)

0 点赞
缺氧
转载

本指南的主要目的是以尽可能简洁的语言分享我在《缺氧》早期游戏中积累的经验和知识。我会尽量解释游戏早期阶段你(几乎)会遇到的每个问题,你可以使用右侧的指南目录跳转到你想了解的主题。本指南适用于本体游戏(不含DLC)。此外,你需要了解你的复制品(以及你的机器和植物)消耗了什么、消耗了多少,以及生产了什么、生产了多少,并据此做出决策。 为了能够跟踪所有这些生产和消耗信息,你手中有一个非常强大的工具:数据和图表。

Sağ üstte bulunan Colony Report ve esc tuşuna basınca çıkan Colony Summary bölümlerinden koloninize ait sayısız veri ve grafiğe erişebilirsiniz. Özellikle Colony Report kısmı yeterince detay içeriyor: Her kopyanız için zamanını yüzdesel olarak neye harcadığını, yemek üretim tüketim miktarlarını, oksijen üretimini ve bu üretimi neyden sağladığınızı, enerji tüketimi ve bu tüketimi hangi makineden sağladığınızı gibi harika detayları bulabilirsiniz. İlk bakışta korkutucu duruyor ama bu raporları okumayı öğrenmelisiniz. Ek olarak her bir makinenin özellikler kısmında bugün, geçen gün ve son beş gün boyunca çalışma verimine (zamanın kaçta kaçında çalışmış) erişebilirsiniz yandaki resimde gördüğünüz gibi. Asteroit Asteroit Tercihi Her bir dünya ayrı bir meydan okuma ve ayrı bir kolaylık sunuyor. Oyunun kendisi gerekli açıklamaları yapıp hayatta kalma ihtimalinizin ne olduğunu söylüyor zaten. Kendiniz de her bir dünyayı sandbox modu ile inceleyebilirsiniz. Trait (Asteroit) Medium Boulders, Large Boulders ve Mixed Boulders seçmekten özellikle kaçındığım dünya özellikleri. Haritanın rastgele yerlerinde kocaman obsidyen engeli oluyor. Kazayım desen ayrı bir dert, etrafından dolanayım desen ayrı bir dert. Small Boulders o kadar rahatsızlık vermiyor bazen küçük bir meydan okuma olarak seçiyorum. Aynı şekilde Large Glaciers de almaktan kaçındığım bir diğer özellik. Volcanic Activity ve Magma Channels özellikleri de oyuna baya bir zorluk ve meydan okuma katıyor. Eğer yüksek sıcaklıklarla baş edebilirim diyorsanız deneyebilirsiniz ama oyunu yeterince öğrenene kadar tavsiye etmem açıkçası. Kopya Kopya Sayısı Ne kadar çok kopya alırsam işler o kadar hızlı hallolur düşüncesine sahipseniz kesinlikle bu düşünceyi bırakmanız gerekiyor. Evet, daha fazla kopya daha hızlı iş anlamına geliyor olabilir ama bu madalyonun sadece tek yüzü. Kopya sayınızın artması daha fazla oksijen ve yemek üretmek zorunda olduğunuz, yeni kopya için ekstra yatak, tuvalet ve yemek masası yapmanız gerektiği anlamına da geliyor. Bu yüzden (erken oyun için) kopya sayınızın (zorunda kalmadıkça) sekizi aşmamasını öneririm. Trait (Kopya) Her kopya bir pozitif bir de negatif traite sahiptir. Bu traitler oyunun gidişatını önemli ölçüde etkilemese de bazı traitler sizi çıldırtma noktasına getirebilirken bazıları da daha rahat bir oyun sağlayabiliyor. Kopyalarınızın hangi özelliklere sahip olduğunu kesinlikle öğrenmelisiniz, bazısı horlarken bazısının alerjisi oluyor bazısı ışıksız uyuyamıyor hepsi ayrı bir tip. En önemli pozitif traitlerden birkaçı:Starry Eyed Eğer Spaced Out DLC'sinde oynuyorsanız astronot olacak kopyanız için vazgeçilmez trait. Uzayda moral sağlamak oldukça zor olabiliyor bu yüzden +10 moral işleri bir hayli kolaylaştırıyor. Diver's Lungs Kopyanın oksijen tüketimini 25g/s azaltıyor, denk geldikçe almaya çalışıyorum. Iron Gut Eğer erken oyunda sürekli Food Poisoning yüzünden kopyalarınız hastalanıyorsa Iron Gut baş ağrınızı önemli ölçüde azaltabilir. Night Owl ve Early Bird Her ikisi de oldukça güzel, kopyalarımı oyun ortasına doğru iki shifte ayırdığımdan dolayı gece çalışan kopyalar için night owl harika oluyor. Skilled Bunu denk getirmek oldukça zor oluyor ama kopyanın herhangi bir moral gereksinimi olmadan işe sahip olması aşırı iyi bir şey. Gördüğünüz gibi kaçmanız gereken negatif traitler:Anemic O kadar yavaş ki kopyanın gün boyunca yaptığı tek iş bir yerlere gitmeye çalışmak oluyor. Bottomless Stomach ve Mouth Breather İlk üç kopya için istediğiniz kadar değiştirme hakkınız olduğundan bunları seçmenin mantıklı bir yanı yok. İlerleyen günlerde eğer diğer özellikleri koloniniz için tam uyumluysa alabilirsiniz öyle çok bir eksisi yok. Flatulent Basenizin gaz dengesini bozduğu yetmezmiş gibi sizin bin bir güçlükle yaptığınız klor odasına girip osurabilirler. Çıkarttıkları doğal gaz tarım alanlarına giderse bitkilerin yetişmesini baltalar. Bir kere yanlışlıkla aldım bir daha flatulent kopya almamaya tövbe ettim. Slow Learner -3 science özelliğinden dolayı kopyanın diğer yeteneklerde gelişimini de yavaşlatıyor. Tercih etmemeye çalışın. Trypophobia ve Unconstructive İlk üç kopya için asla ama asla bu özelliklere sahip birisini almayın. Erken oyunda kazı ve inşaat temel iş olduğundan gelişme hızınızı önemli ölçüde yavaşlatıyor. Eğer orta oyunda iseniz kopyanın ilgisine bağlı olarak seçebilirsiniz. Tüm traitlerin ayrıntılı açıklamasına buradan erişebilirsiniz.[oxygennotincluded.fandom.com] İlgiler Her kopya bir ile üç arasında değişen ilgi alanlarına sahip oluyor. Eğer kopyaya sahip olduğu ilgi alanlarıyla alakalı meslek verirseniz kopya ekstra moral kazanıyor. Daha fazla ilgi alanına sahip kopyalar cazip görünse de ilgi alanlarında çok az yetenek puanına (genellikle +1 veya +2) sahip olduklarından bir veya iki ilgi alanına sahip kopya almayı tercih ediyorum. Genellikle aldığım ilk üç kopya araştırmacı, tedarikçi ve inşaatçı oluyor resimde gördüğünüz gibi.

无法识别或无法翻译,已删除。

正确理解并合理使用优先级系统,无疑会极大地提升你的游戏乐趣。 游戏中有两种优先级,分别是【副本专属优先级】(按下L键打开的页面)和【通用优先级】(按下P键打开的页面)。副本会首先根据任务类型将任务分组(副本专属),然后再按照通用优先级对这些组内的任务进行排序。 如图所示,由于补给任务被设置为最高优先级,因此副本在完成所有补给任务之前不会进行其他任务,并且会使用通用优先级来对补给任务进行排序。即使最下方建筑任务的总体优先级甚至为九,复制任务仍会继续按相同顺序执行,因为建筑任务被设置为【极低】。

在选择复制人时,我会确保每个人都擅长特定类型的工作,因此我通常会这样设置复制人专属优先级,这样他们就会优先做自己能力较高的工作。 如果你正确设置了复制人专属优先级,就不需要在全局优先级上费太多功夫。我只给食物、氧气和厕所相关的工作设置八级优先级。这样我的供应者就会先处理提供氧气的机器,然后再去做其他杂活。 厕所问题 优先级:厕所 游戏开始时,你需要做的第一件事就是在水源上方建造水泵,修建厕所和洗手池。这可能会花费你第一天的全部时间。请确保从厕所出来的人员会经过洗手区域,并且你们有足够的洗手设施。

如你所见,在第一天结束时,我建造了厕所和洗手池,所以我不担心复制人会把厕所建在我的干净水源里。我也把保持厕所清洁放在首位,以防止堵塞(每使用15次就需要清理一次)。我也没有忘记把厕所和洗手池放在同一个房间里,这样我的复制人就能获得+1士气加成。为了防止上完厕所的复制人不洗手就出去,我不允许所有人从右侧的门出去,你可以在点击门时弹出的面板中设置通行权限。否则,你将不得不面对细菌问题。 摆脱脏土和脏水 首先,我强烈建议你不要建造堆肥箱。把脏土变回土壤看似是件好事,但由于它没有杀死微生物,当你在农田中使用这种土壤时,会引发一场你无法阻止的疫情。而且土壤也不是什么稀缺资源,脏土就保持脏土的状态好了。脏水也是同样的道理。 不过它们待在原地,却会不断释放污浊的氧气,这该怎么办呢?我的解决办法是把脏土和脏水放在高压环境中,这样就绝不会有气体泄漏了。你可能会问,什么是高压环境?答案是:你的储水池底部。我这就逐步告诉你如何操作。

1. 首先,在你的复制体必须从水中或水面经过的位置(例如从卫生间出来时)建造存储单元和瓶子排空器。 2. 两者都选择【仅清扫】选项,存储单元指定处理脏土,瓶子排空器指定处理脏水,并给予九级优先级。确保其他存储单元未存储脏土,且其他瓶子排空器未选择脏水。

3. 针对脏土和脏水,我们下达储存指令(按K键),然后在执行储存操作的复制体位于净水上方(或内部)时暂停游戏。

4. 我们移除了存储单元和倒瓶器中的选项,这样复制体就会将携带的脏土或脏水留在原地。 5. 我们让复制体去洗手间洗手。

使用脏土和脏水 当你的复制人成为农民/牧民后,可以将脏土喂给 sage hatch( sage 哈奇)作为食物,它们能将含微生物的脏土转化为纯净的煤炭。由于 sage hatch 能 100% 转化所吃的食物,因此比普通 hatch(哈奇)效率更高。当然,不要忘记在你的动物区设置一个小水域和带洗手池的出口。 建造氯室后,可以轻松杀死脏水中的微生物,之后将其转化为水,就能随意使用了。而且,建造氯室后,最合理的做法是升级你的厕所,这样之后就不用再处理脏土或脏水了。 (关于如何建造氯室,将在指南的后续章节中说明。)氧气问题 氧气石 前三天你无需太担心氧气问题,我通常在处理完厕所后就会开始扩建基地。周围的氧气石完全能轻松满足那几天的氧气消耗。我也会尽量收集周围的藻类或氧蕨植物,用于游戏初期的氧气生产。 氧气扩散器 如果你的初始生态区有藻类,一个氧气扩散器就能轻松满足5个复制人的氧气需求。(假设游戏难度为普通,且复制人没有呼吸相关的额外特性。)建造氧气发生器后,在藻类耗尽前,你的氧气问题将得到解决,因为氧气发生器不需要额外材料或产生热氧,只需用藻类供给即可。需要检查的第一个问题是基地内的气体流动是否足够良好,以及氧气发生器周围是否有气体积聚,这种情况下由于气体压力过高,氧气发生器的效率会大幅下降,导致氧气产量不足。 第二个问题是要经常检查藻类储备,计算何时需要切换到新的系统。理论上藻类是无限资源,但为氧气发生器生产足够的藻类其实相当困难。因此,当你的海藻储备耗尽时,与其尝试生产海藻,不如直接在不使用氧气发生器的情况下开始生产氧气,这是最简单的方法。你可以使用以下公式来计算海藻储备何时耗尽。虽然这个公式不会给出一个精确的数字,但能提供一个大致准确的数值。 t = ([海藻储备] / [氧气消耗量]) * (50 / 33) [海藻储备]的单位为千克,[氧气消耗量]的单位为克/秒。 例如,假设我们有12吨海藻储备,而我们的复制人消耗的氧气量分别为100克/秒、125克/秒、100克/秒、100克/秒。当我们将这些数值代入公式时: [海藻储备] = 12000千克 [氧气消耗量] = 100克/秒 + 125克/秒 + 100克/秒 + 100克/秒 = 425克/秒 t = (12000千克 / 425克/秒) * (50 / 33) = 42。我们可以看到,我们的资源将在大约42个周期内耗尽。 氧蕨 如果您是从森林生态区开始游戏,请尽快收集周围所有的氧蕨植物。由于我们无法获得新的氧蕨种子,这将是游戏初期氧气产量的上限。因为氧蕨植物会将二氧化碳转化为氧气,所以您需要在基地的最底层建造一个可以聚集二氧化碳的地方(最好靠近水源),并在那里种植氧蕨。 每个复制人大约需要3.2株氧蕨,也就是说3个复制人需要10株,4个复制人需要13株。由于氧蕨植物需要水,所以在游戏初期要注意水的消耗。确保能够到达有氧气蕨的地方。如果游戏初期的氧气生产依赖氧气蕨,并且可能会面临缺水问题,那么在获得其他氧气生产方法之前(通常从外部生物群系中寻找海藻或铁锈),我会尽量不超过4个氧气蕨。 保持空气流通 我的基地整体结构设计为18格长、3格楼梯空间和4格高度,这样当我用左右墙壁封闭后,就能拥有一个16x4=64格的房间。我也会使用空气格栅来帮助气体流通。来自我另一个存档的示例图片:

食物问题 块茎根和六瓣果 我认为你在游戏初期不会遇到太多食物问题,因为在探索周围环境时找到的块茎根或六瓣果可以长时间解决你的食物需求,因为它们永远不会变质。

如你所见,第五天我有超过50000千卡的食物,这要归功于我从周围收集的六价水果和餐食 lice。考虑到我的复制人每天消耗3000千卡,即使我在食物方面什么都不做,也几乎可以安然度过18天。 餐食 lice 我的食物生产依赖于木薯植物,每个复制人需要5株木薯植物,而且只需要土壤,而土壤通常是最容易获得的东西。我通常在第10天后开始食物生产,在解决了其他早期游戏问题之后。 微生物研磨机和优质食物 除非万不得已,我绝不建议使用微生物研磨机。一方面,复制人(Kopya)的工作需要时间;另一方面,大多数食谱都需要水,而且还无法生产出高质量的东西,在我看来这完全是资源浪费。通常,我会等到开始从气泉(gayzer)生产水和电力后,再着手生产更高质量的食物。在此之前,简易餐食(meal lice)虽然够用,但也在不断消耗。 压力问题 简易房间 通过房间可以轻松让复制人的士气保持在较高水平。厕所(Latrine)+1士气,营房(Barracks)+1士气,食堂(Mess Hall)+3士气,总共可提供+5士气。此外,你已经根据复制人的兴趣爱好分配工作,这也能带来士气加成。我通常会先研究餐桌(mess table),这样就能立即建造食堂了。按下F11键可以打开房间视图,这样就能轻松查看房间需求。 复制人会在停机时间依次解决如厕和进食需求,之后才去睡觉。因此,将这三个房间建造得彼此靠近,甚至能够直接从一个房间进入另一个房间,会非常有帮助,能减少时间浪费。 大厅 在游戏初期,提升士气最简便的方法在我看来就是大厅。建造食堂后,添加一个饮水机和一个+20装饰物品,就能使房间提供+6士气。为了获得20个装饰物品,我会给复制体一个【美学设计】技能(因为该技能需要2个技能点,所以我直接给复制体安排这个方向,而不是根据它自己的兴趣),然后建造【大型雕刻块】。建造完【宏伟大厅】后,你可以使用【技能清除器】重置复制体的技能。 公园和自然保护区 说实话,这方面需要一些经验,但也不是很难。如果你周围有多个相邻的野生植物,不破坏它们下方的方块,将它们圈进一个房间,并与复制体经常经过的地方(比如楼梯处)相连,就能额外提升士气。 如果你的世界里有【皮普】,可以留下一些自然方块,让【皮普】种植植物。关于这个话题,你可以获取更详细的信息。我不想深入太多细节。举一个我自己世界里的例子。

粘液病菌问题 粘液生物群系(Slime Lung) 如果因为任何原因必须进入粘液生物群系,一定要避免挖掘粘液。挖掘粘液时,掉落的粘液会开始产生带有病菌的污染氧气,这会让你头疼并不断引发疾病。如果在粘液生物群系的入口建造一扇门和一台除臭器,那么进入基地的带菌污染氧气会非常少,就不会有问题了。 简易气闸和氯气室 我通常使用简易气闸设计,因为它不需要太多液体,而且更容易建造。制作好空气锁后,我会用方块把房间完全封闭起来,然后拆除这些方块,这样整个房间就变成了真空状态(这比用抽气机把空气抽出去要简单得多,也经济得多)。之后,我会在里面建造一个存储单元,储存50或100千克的漂白石。 把你所有的脏水储存在氯房间的储液罐里,放置大约一天左右,所有的微生物就都会死亡,之后你就可以放心使用这些脏水了。对脏土做同样处理时需要注意,如果房间内的气压低于1800克,就会释放出污染氧。完成指南时 我想再次强调,本指南中所述的一切均来自我的个人经验,当然我并非声称我所说的就是你们遇到问题的唯一正确解决方案。毕竟,从游戏中获得乐趣的关键在于自己尝试新事物,而不是照搬他人的做法。 更新说明和我的计划 2023年7月18日 — 我发布了本指南。 我的计划 — 除了早期的游戏体验外,我还想添加关于游戏中期的体验内容。(电解器设置、氧气冷却、如何利用不同的燃气轮机、优质食物生产、电力生产、加工金属生产等)反馈 如果您觉得我的指南中存在讲解不足的地方,或者有“要是能讲讲这个就好了”的内容,欢迎在评论区留言。我会在时间允许的情况下,努力把指南完善得更好。