
现在与更新3保持一致!本指南旨在帮助新玩家快速上手。我将介绍足够的内容来设置殖民地的关键部分,这样当你耗尽初始资源时就不会立即陷入恶性循环。本指南适用于“上尉”难度和“纽黑文”地图。 首先 本指南假设选择“纽黑文”地图,难度选项设为“上尉”。我启用了矿石分类和写实功能,但这对指南本身影响不大。我还假设启用了教程目标且未跳过任何目标。完成教程目标可获得奖励,我在规划指南路线时已考虑到这些奖励。在较低难度下,你应该能按照本指南的步骤顺利进行,但较高难度以及那些会增加维护费用和燃料消耗、或减少初始资源量的自定义设置可能会带来问题,需要采用不同的建造顺序。 游戏加载完成后,建议先暂停游戏,了解一下地形,并下达第一批建造指令。首先要做的是查看废弃的通讯站。最初,这里是你获取废铁的来源,而废铁是需要熔炼的。 熔炼设置 要处理来自通讯站的废铁,你需要1座 blast furnace(高炉)和2台 metal casters(金属铸造机)。你可以按任意方式布置它们,但我在这里展示了一个不错的布局,它有几个优点。首先,它结构相当紧凑,熔融金属的输送距离短(不用担心,在输送过程中不会凝固)。其次,铸造金属的输出口彼此相邻,这有助于我们日后使用传送带进行转运。最后,高炉的其他输出物(矿渣和废气)也易于处理,并且如果你想向两侧扩展,这个设计可以翻转。从现在开始,我将把这种基本装置称为【熔炉】。

由于熔炉会产生废气,因此需要连接烟囱。多台机器可以共用同一个烟囱,我们将为这台机器配备一个煤炭制造机,因为目前我们还无法使用煤矿开采技术。整个装置是临时的,只有在废弃通信站还有废铁可拿时才会保留,所以请将其放置在附近(但要留出空间让卡车通过)。 研究 关于研究,我们先建造2个研究实验室,并排列好首批科技。本指南将采用以下研究顺序。你可以提前将它们全部排列好。2个实验室足以让研究速度快于你建造所有东西的速度,但减少到1个可能会稍微减慢进度: 1. 建造 2.维护 3. 贸易码头 4. 载具与采矿 5. 信标 6. 工具 7. 基础混凝土 8. 基础柴油 9. 合成橡胶 10. 铜精炼 11. 建筑II 12. 传送带 13. 船坞维修 14. 地下水泵 15. 燃料站 我们的研究实验室也需要电力,目前唯一的选择是柴油发电机。如果使用图层视图,你会看到岛上的石油资源位置(指挥中心东北方向不远处有一处油矿)。你可以将柴油发电机放置在目前储存所有燃料的码头旁,或者靠近石油供应处,我们最终会在那里开采石油并将其加工成柴油燃料。一台柴油发电机可提供800千瓦电力,足以满足我们当前的需求。但随着生产规模扩大,要留意电力消耗。 指定区域 最后一步是设置一些指定区域。我们初始拥有的载具之一是树木收割机。它只会清除我们指定区域内的树木。按H键将光标设为树木清除指定工具,然后框选一片树木。建议先清除定居点附近的树木,这样可以腾出扩张空间,而且你可能也希望第一个农场建在定居点附近。接下来,选择你的树木收割机,并分配2辆皮卡车来收集它收割的木材。

我们的定居点会产生废弃物,需要进行处理。按Z键可将光标切换至倾倒区域指定模式。我通常会将倾倒区域设为平坦模式,并通过向海洋倾倒来扩展海岸线。这种方式比堆积一座无法在上面建造的巨大垃圾山更好。不要将倾倒区设置得离你的船只停靠处太近,这可能会影响船只的停靠能力。别忘了为你的定居点建造废弃物收集中心。 现在你可以取消暂停,观看后续发展!在此步骤中,你将完成【Iron Production】目标(奖励:50柴油、50建筑零件、30发动机零件),目标达成时记得领取奖励,然后等待建筑科技解锁。建造、维护与 farming 建造科技会解锁装配建筑,让我们能够制造第一批基础组件。目前我们将专注于建筑材料。几乎所有建筑都需要建筑材料,而我们很快就会面临材料短缺的问题。通讯中心有相当数量的混凝土板(600个),我们已经开始熔炼铁,并且正在收集木材,不过我们很快就需要停止大量燃烧木材了! 装配建筑的运作方式是:当你选中该建筑时,可通过界面右下角的“设置配方”按钮来开启或关闭配方。你可以通过在列表中上下拖动配方来调整优先级。我已将建筑材料设为优先级1,其次是机械零件,最后是电子元件。这意味着卡车会运送生产这些物品所需的原料。工人们会优先尝试制造建筑材料,若原料不足或产出已满,他们会转而制造机械零件,最后才是电子元件。如果列表中的任何配方都缺乏足够原料,他们就会处于闲置状态。

船上确实有铜和橡胶的储备,现阶段铜主要用于制造电子产品。我们需要留下一些橡胶来制造载具,但消耗速度不会太快。如果给熔炉供应煤炭和废铁,它每分钟能生产24单位铁,因此一个熔炉最多能支持5个装配建筑。不过目前我打算只建4个,因为我们还需要一些铁板来制造机械零件。一个小技巧:如果不想为每个装配机单独设置配方,只需放置一个装配机并设置好配方,然后复制粘贴(Ctrl+C和Ctrl+V),这样新增的装配机就会沿用相同的配置。关于组装的重要提示 我建议将这些初始组装建筑并排建造在靠近熔铁炉的位置,这样操作更简便。目前我们尚未解锁传送带,而且在短期内也不会解锁。整个装置是临时的,因为最终我们会在地图的其他地方开采铁矿和铜矿,并生产混凝土。现阶段,卡车会将所有原料运送到组装建筑,并将建筑部件直接运往建筑工地。由于教程目标要求,我们会使用仓储建筑来储存物资,但我们消耗建筑部件的速度会比生产速度快。虽然看起来有些混乱,但这样是可行的。随着我们研发更多科技,将解锁更多配方(例如发动机零件),你应根据发展情况检查并更新这些装配设施的优先级,以匹配你所需的产品。虽然在游戏后期,你可以像其他工厂/自动化游戏那样建立专用生产线,但我建议在拥有稳定的各类物资供应以满足建造需求之前,使用这些“通用”装配建筑,通过开关配方并让卡车负责物流来进行生产。一旦你的装配建筑开始生产建筑零件,你就会完成“建筑零件”任务(奖励:50木材、60引擎零件、30建筑零件)。 大约在这个时候,你可能也终于产生了足够的废弃物来完成“废弃物倾倒”任务(奖励:80混凝土、50建筑零件)。如果还没完成,请检查并确保你的废弃物收集建筑正在运行,并且你已设置了倾倒区域。 维修站 到目前为止,你应该已经完成了“维修研究”,在等待“载具”和“采矿”研究完成的同时,我们将快速完成“维修”目标。 维修站对于可持续发展至关重要,因为我们所有的载具和许多建筑都需要消耗维修资源。如果维护资源耗尽,所有设施都会开始损坏,在较高难度下可能会陷入恶性循环。维护需要消耗电子元件(铜、橡胶)和工具(铁),且维护站需要100kW的电力。确保将一个或多个装配建筑配置为在不生产建筑材料时开始制造机械零件,并将维护站放置在靠近装配建筑的位置。一旦开始生产维护资源,你将完成【维护】成就(奖励:40个电子元件,50个建筑零件)。 农业 这段时间我们还可以完成另一个目标,那就是启动食品生产。一个农场就足以防止食品供应减少,短期内实际上并不需要第二个农场。你的树木收割机可能已经清理出足够的空间,可以在城镇的食品市场附近建造一个农场。我们需要稍等片刻,待食品生产目标完成后,将获得:【食品生产目标(奖励:40个土豆,20个建筑零件)】。 贸易码头:在载具和采矿系统上线前,我们悄悄加入的最后一项科技就是贸易码头。它可能无法立即建造,因为需要消耗100木材。不过贸易目标会给我们更多建筑零件,而且后续的一些奖励中也会包含木材,所以只需留意贸易码头的建造进度,完成铁换混凝土的交易即可达成目标。

载具与采矿 在完成载具和采矿研究之前,暂时没有太多其他事情可做。只需留意你的树木收割机没有耗尽你指定的所有树木。你可以根据需要指定任意数量的树木,或者如果想清理特定区域用于扩张,也可以一次指定少量(我仍然建议目前先以定居点为中心进行清理)。 载具和采矿研究完成后,我们就能开始开采煤炭(而非燃烧木材),并进而开采真正的铁矿石。将载具 depot 紧邻码头放置。你甚至可以在它建成之前就下达指令,所以先制造 2 台小型挖掘机和 4 辆皮卡车。

接下来,在煤矿床附近放置一个采矿控制塔和一个矿石分选厂。不要太近,因为我们迟早要向下挖掘获取煤炭,而地面滑移将会是个问题。使用采矿控制塔中的编辑区域功能,圈选煤矿山的一大块区域,并使用【采矿】(M)指令和【平整】(F)工具,先将地面以上的所有煤炭平整掉。这会让他们忙碌一段时间。

关于采矿的详细细节,我就不深入展开了。 一旦小型挖掘机建造完成,别忘了通过矿山控制塔界面将其分配到煤矿。同时分配2辆皮卡车,负责将煤炭运往冶炼厂。如果这些都已完成,我们就准备好将冶炼厂的煤炭供应从烧木柴转变为使用煤矿产出的煤炭了。 停用煤炭制造机:虽然你可以等到煤矿开始产出煤炭后直接删除煤炭制造机,但我们可以实现更平稳的过渡。选择煤炭制造机并关闭卡车进口功能。这样可以阻止更多木材被运送到煤炭制造机,使其只能使用建筑内已有的木材。保持出口开启状态,最后的几批煤炭仍可输送至高炉。

你可以看着制煤机燃尽最后一批燃料,或者一两分钟后回来按删除键下达拆除指令。卡车会前来收集回收材料并将其送到仓库。你可以通过使用导入/导出规则来控制大部分物流网络,这只是一个简单的例子。这样可以避免卡车先把木材送到制煤机,之后拆除建筑时又得把木材收回来的情况。我们稍后会再看几个使用导入/导出规则的例子。 人员与优先级 你的研究可能正在顺利推进,此时你应该已经完成了信标(Beacon)的研究。这一点相当重要,因为我们的工人开始不够用了。如果你已经建造了建筑,可以暂停建筑以立即释放工人,我建议在这种情况下暂停你的一个研究实验室。 一旦你完成了信标研究,就可以将信标放置在任何你喜欢的地方,我选择放在码头另一边的一小块区域。

信标会分波带来新居民,你可以随时将其关闭以节省电力、统一货币,或是控制人口增长。我们的初始定居点有100名居民,那些时尚的集装箱可容纳160人。扩建定居点需要80个建筑材料,虽然我们能从目标中获得不少,但这些资源会耗尽。即使我们让所有5座装配建筑不停地生产建筑材料,也需要近3个月才能攒够扩建所需的材料。 因此,当人口接近上限时,我们就要关闭信标。每一波难民到来时你都会收到警报,所以务必在每次收到通知后查看当前人口和最大人口数,如果下一波难民会使人口超过上限,就立即关闭信标。追踪生产情况 让我们仔细看看建筑部件的生产情况。你可能已经注意到屏幕右侧有许多资源。点击这些资源可以打开统计面板,也可以使用快捷键O。选择【建筑部件】,你会看到一个图表,显示你的定居点消耗建筑部件(红色)的速度远快于其生产速度(绿色)。

你可以返回所有产品列表,查看你拥有的所有产品的相同图表。例如,你可以查看土豆的情况,会发现我们每月大约消耗4个土豆,而我们的单个农场根据降雨量不同,每次收获约25-30个土豆。随着土壤肥力下降,产量会逐渐减少,但随着更多人加入定居点,消耗量也会增加。你可以养成查看统计面板的习惯,也可以通过固定资源并将它们排列在右侧用户界面元素上来配置你想要监控的资源。 比如,煤炭不是我正在囤积的资源,所以我目前并不需要知道手头有多少煤炭。但电子元件和机械零件即将变得至关重要,所以我要确保对它们以及作为其原材料的橡胶、铜和铁进行追踪。 设置优先级 回到我们的劳动力短缺问题。我们可以手动暂停和取消暂停建筑来应对此类短缺,但也可以通过设置优先级让人们自动处理这个问题。我们通过在不同建筑中设置优先级来实现这一点。 例如,我们要确保无论发生什么情况,电力都能供应,信标都能点亮,因为这将帮助我们解决当前的问题。选择柴油发电机,在右上角,你会看到暂停按钮以及一个可设置1到15之间数字的下拉菜单。你可以查看工具提示,但关键是要将柴油发电机的优先级设置为较低的数字(1到5之间)。因为所有建筑的默认优先级都是10,这意味着如果我们出现工人短缺的情况,就能确保有工人被分配到柴油发电机,从而避免断电。你也可以将信标设置为P5。 思考一下在工人短缺、电力不足或其他问题发生时,哪些设施是你可以暂时不用的。我的建议是将车辆 depot 和研究实验室的优先级设置为11-12。如果你没有在车辆 depot 中建造任何东西,甚至可以暂停它以立即释放工人,但最多的情况是,如果你在停电期间迫切想要建造另一辆卡车,那么它会是第一个被关闭的,你可以重新安排优先级。研究也是类似的,除非你处于某种特定技术能够解决当前问题的情况,否则它可以等待。在车辆 depot 和实验室之间,我们有 18 名工人可以被重定向到其他任务。你可以深入设置优先级,但在大多数情况下,将所有内容保持默认设置在游戏早期阶段应该不会造成太多问题。 别忘了!当难民到达时,检查你剩余的空间数量。顶部用户界面会显示你剩余的食物可维持几个月、市民的整体健康状况、总人口数、可用的剩余工人数量、空闲住房供应量以及车辆总数。每波你会获得16个居民,所以当住房供应量小于即将到来的居民数量时,你不会想要接收另一波居民。这会带来团结度惩罚,除了迫使你比计划更早建造额外住房外,还会严重拖慢你的进度。 关于团结度的说明:团结度是通过向居民提供商品和服务产生的资源,用于运营研究实验室和信标。它还可以用于建筑物以加快生产速度,或立即将资源运送到建筑工地(但你仍需要资源才能建造!)。团结点数有最大储存上限,所以不要完全忽略它,它确实能帮助加快进度。 混凝土 我们仍然依赖通讯中心获取废铁和混凝土。不过我们会先耗尽混凝土,所以一旦相关技术研究完成,这将是我们的下一个挑战。 混凝土的初始配方需要三种原料:水、煤炭和石灰石。我们会在解锁窑炉的同时解锁雨水收集器。这些设备会占用相当大的空间,而且降雨量不稳定,但它们有一定的内部储存空间。你可以选择是否添加雨水储罐以应对少雨的日子,但我在本次建造中没有包含这一项。我们已经有煤炭生产了,并且在新港湾地图上,附近就有一个石灰石矿床。现在再排队建造一台挖掘机,以及几辆皮卡车。然后,建造一个新的矿山控制塔和矿石分拣厂,并将其作业区域设置在石灰石矿床上。

按照这个配置,我们很快就能完成【混凝土生产】目标(奖励:80混凝土、60引擎零件)。 铁矿开采与冶炼 既然混凝土生产已经在进行中,我们最好处理掉最后一件还依赖通讯站的事情。铁矿距离我们所有生产设施有相当一段距离,但它是我们接下来需要保证供应的最重要资源。你会发现自己还有几百单位的铜,这些铜只用于电子产品。我们也有充足的柴油。所以,开始开采铁矿并启动第二座熔炉吧。

你可以复制粘贴熔炉的设置来复制它(不过我们需要将配方更新为使用铁矿石,而不是废料)。你可以选择将其放置在铁矿附近、所需煤炭附近,或者完全其他地方。这个熔铁炉将是许多生产线的开端,因此考虑好放置位置很重要。再次设置你的采矿区域,并在附近设置一个倾倒场。如果倾倒区位于采矿区域内,你可以在倾倒场中禁用废料。这样可以确保采矿和冶炼产生的副产品填充该区域,而你的废料卡车则使用它们自己的倾倒区。 不要忘记你还需要另一台小型挖掘机。多准备几辆皮卡车也是个好主意。这个建设项目需要我们花些时间,而且我们可能会在几个研究项目上取得进展。别忘了,如果你想加快进度,可以使用【团结】来提升生产效率。 一旦我们完成所有建设工作,一定要检查各项设施是否按计划开始运行(是否在进行维护?铁矿是否在接收矿石运输?),之后我们就可以着手解决燃料问题了。成功开采铁矿石将完成【铁矿石开采目标】(奖励:50个电子元件、100个建筑零件、50个发动机零件) 在我们新的熔炉装置中将矿石成功加工成铁板,将完成【铁矿石加工目标】(奖励:60个发动机零件、80单位柴油) 存储方面,你会在上面的截图中注意到,我已经建造了用于存放铁、木材和混凝土的存储建筑。这将是更永久性建筑零件装配区的开端,我打算用传送带进行物料输送。传送带要到装配阶段2才会解锁,但目前我们离那个阶段已经不远了。尽管木材将从各地运来,混凝土也在相当远的地方生产,但像这样设置存储设施并确保卡车将其填充到最低库存水平,将有助于缓冲生产。你所需的所有物资都恰好位于便利位置的情况很少见,所以请使用最低存储水平和卡车进口规则来保持生产顺利进行。另外,不要忘记优先级可以帮助你定义卡车将要执行的运输任务! 石油、燃料和橡胶 我们还有许多关键资源尚未开始生产,但由于我们花了不少时间来提高建筑材料的产量,很可能已经研究了基础柴油和合成橡胶技术。这些技术引入了下一种主要资源——石油。使用【层级】叠加层,你会在煤矿和海岸线之间的裸露土地区域找到一个原油资源点。 基础柴油装置的设置为:3个抽油泵通过管道连接到1个基础蒸馏器。蒸馏器需要煤炭供应,目前将通过卡车运输,所以务必留出卡车通行的空间。蒸馏器还会输出燃料、废气和废水。橡胶制造机在消耗煤炭和柴油时也会产生废水,因此我将管道整齐地排列成一条直线。这不是最具扩展性的设计,但当你开始尝试高级柴油(本指南不涵盖)时,最终会替换掉它。

流体储罐用于储存废水和燃料。柴油发电机应放置在储罐的输出侧。如果将其放在输入侧,一旦燃料生产中断,可能会遇到电力问题。 记住,你可以为燃料储存设置警报,以便在燃料不足时收到提醒。另外,建议关闭燃料储存和发电机的卡车导入功能——否则,一旦设施建成,卡车就会立即从造船厂运来燃料,在这些燃料耗尽之前,你将无法开始任何生产。 倾倒废水:柴油生产目标还会要求你建造液体倾倒场并倾倒废水。你可以不用建造废水箱,直接铺设一条长管道连接到液体倾倒处,这样就无需用卡车运输废水了。不过要注意,如果不把管道抬高几层,可能会影响卡车的路径规划。不过实际上我们产生的废水量并不多,所以我选择在废水箱快满的时候再排空。你也可以设置成只要废水箱中有至少一卡车的废水就进行排空,同时把该建筑的优先级调低,这样就能确保在其他事情都处理完后再排空废水箱。

完成所有这些你将获得: 合成橡胶目标(奖励:50电子元件、80混凝土) 柴油生产目标(奖励:50建筑零件、60混凝土) 柴油储备目标(奖励:60柴油、60水泥) 建筑材料II——稍微领先一步 总结一下我们目前的进展:我们正在开采铁矿石来制造铁板,木材收割机持续为我们提供大量木材,并且我们有稳定的混凝土供应,以支持手动组装生产建筑零件。 我们可以通过贸易站用木材或铁来交换混凝土块。如果遇到短缺,这些可以帮助维持生产,但本指南关注的是可持续的开局,而非依赖进口的开局!我将快速概述一些基础设施变更,这些变更将是我们生产混凝土的前期准备。 你的研究可能已经解锁了【建造学II】和【传送带】。这让我们能够获取黄色建筑部件和电力装配厂。电力装配厂的生产速度是手动装配厂的两倍(不过它们需要额外的工人、消耗电力且需要维护)。传送带需要黄色建筑部件来建造,并且运行时需要电力,但它们将开始实现我们生产的自动化。所以现在是时候建立我们的第一条自动化生产线了! 从靠近原料仓库的手动装配厂开始,将1号配方设置为【黄色建筑部件】,然后将2号配方设置为【白色建筑部件】。装配机将生产白色建筑零件,并在可能的情况下缓慢使用这些零件来制造黄色建筑零件。使用这些零件建造传送带,输送你拥有的原材料,从而减少卡车需要运输的次数。 接下来,我们可以为白色建筑零件建造一个单元储存器,并将其输送进去。然后,再建造一个专门只生产黄色建筑零件的装配机,由该单元储存器(以及另一个用于电子产品的储存器)供料。从最初的两台电动装配机中移除黄色建筑零件的配方,使其专门用于生产白色建筑零件。最后,为黄色建筑部件制作一个存储单元,并将我们的黄色建筑装配升级为电动版本,这样它就能与后面的两个手动装配保持平衡。卡车仍需保持单元存储的满负荷状态,但通过使用“保持满载”的导入指令,你可以确保始终有良好的缓冲库存。由于单元存储容量更大,卡车将始终能够完全装载,而不会受到装配建筑内部存储的限制。

自动化 如果您未更改默认的导入/导出规则,卡车仍可以直接从装配建筑运送和移除产品,但理想情况下,它们应该先将产品运送到相连的存储设施,让工厂专注于生产。您现在可以自动化许多其他流程,例如将煤炭和铁矿石直接送入熔炉,以及为窑炉、柴油和橡胶生产设备设置煤炭存储和传送带。不过,我建议暂时不要这样做,因为我们尚未确保可持续性——我们需要先处理铜的生产问题。你需要完成以下目标: 【建造II】目标(奖励:50个建造零件、60个混凝土) 设置传送带目标(80个建造II零件) 铜生产 到目前为止,你应该已经非常熟悉建造新熔炉和开采新矿石的流程了。矿场需要建造采矿控制塔、矿石分拣设施、挖掘机和矿车。

你的基础熔炉现在配备了矿石和煤炭储存装置以及传送带。铜的额外加工步骤来自电解过程,该过程需要水和大量电力。你可能已经不得不建造第二台柴油发电机——现在你会想要第三台了。

我也用地下水泵代替了雨水收集器。这项研究可能早就完成了,虽然它需要40个二级建筑零件,但随着我们继续提高铜产量,它的扩展性会更好。 铜生产目标将奖励你80水泥和50混凝土。 我已经着手设置了将铜转化为电子元件的自动化流程,电子元件是维护和二级建筑零件的关键原料。完成所有设置并准备就绪后,我们现在对所有正在使用的物资都有了基准产量:用于维护所需机械零件的铁;用于电子元件的铜和橡胶;用于制造基本建筑零件的木材和混凝土;以及用于维持电力供应和保证所有设备运行的燃料。如果你让游戏在此时保持运行状态,你的石油将是最先耗尽的资源。因此,我建议研究高级柴油加工、发电以及货运码头。这三项技术有助于减少你对石油的依赖。 发电技术能让你用效率更高的燃煤锅炉和蒸汽轮机发电机取代柴油发电机。 高级柴油加工技术允许你用多阶段加工链替换基础蒸馏器,从而每升石油能产出更多燃料。 货运码头能让你开始使用海上石油钻井平台,在默认设置下,其石油供应量非常大,比你岛屿上的石油资源持续时间长得多。 救命!出大问题了!虽然我希望已经为你提供了足够的信息来帮助你上手并顺利进行游戏,但《工业巨头》这款游戏中,很多问题可能会出乎意料地迅速发生。如果你的卡车长时间处于繁忙状态,关键物资的运输可能无法完成,导致你的维护或燃料生产陷入停滞。你的挖掘机可能会挖完你指定的所有区域,然后突然就没有更多的铁或铜了,除非你引导它们去挖掘下一层。虽然本指南的目的是帮助你度过早期游戏阶段,以便你开始探索各种可能性,但如果情况开始失控,贸易码头是你摆脱恶性循环的最佳选择。你是否太晚开始铜矿开采,或者用完了所有橡胶?你可以用建筑材料来交易获取这些资源。你的燃料是不是都用完了?你可以用一些煤炭来交换。这些交易绝不便宜。自己生产所有这些东西总是比交易更好。但在游戏初期,几乎每次遇到短缺时,都能通过交易来摆脱困境。 所有东西都在出故障!如果收到低维护警告,暂停游戏并立即检查问题所在。你始终需要生产电子元件和机械零件。例如,有时你的采矿作业需要先挖穿泥土或石头才能挖到更多矿石,这可能会导致冶炼环节出现缺口。你可不想等到设施和卡车真的出故障了才去修复。维护是无法通过交易获得的。不过你可以采取一些紧急措施: 1. 停止研究。除了一级科技外,研究不仅会消耗与维护相同的材料,还会消耗凝聚力,并且研究设施本身也需要维护才能运行。 2. 从建筑材料中转移铁资源。你可以暂停传送带,或停止向生产建筑材料的装配厂进口资源。或者,你可以切换它们的配方,因为机械零件只需要铁,而铁本身就是建筑材料配方的一部分。假设你已经建造了维护站,那么在试图解决维护短缺问题时,就不需要再建造更多会消耗更多维护资源的建筑了。 3. 暂停非必要设施。大多数正在运行的生产设施都会消耗维护资源。暂停它们将减少维护消耗,让你有更多时间获取材料,以便仓库能跟上进度。 4. 使用Unity(联合)增益维护仓库或为其生产原料的装配厂。Unity增益可使产量翻倍,并且免除电力和维护需求。如果仓库本身所需的一切材料都充足,这将帮助你更快恢复正常状态。如果仓库缺少电子元件或机械零件,增益装配厂将加快这些原料的产出速度。 5. 如果你没有所需的原材料,可以进行交易获取。如果你实在等不及铁或铜的冶炼,就可以通过交易来获取。实际上,如果你及早采取干预措施,死亡螺旋很少会真正导致游戏结束,但从这些问题中恢复的过程可能会相当漫长,因为你需要慢慢让一切重新运转并进入稳定状态。祝你好运!
2026-02-16 01:00:18 发布在
工业巨头 (Captain of Industry)
说点好听的...
收藏
0
0
