一个二次元爱好者的装甲教导师指南

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Company of Heroes 2
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本指南将介绍西线装甲集团军(Oberkommando West)派系的各个方面,包括学说、建造顺序、单位等内容。 派系概述 啊,西线装甲集团军(OKW)。自游戏发布以来,它可能是变化最大的派系之一,甚至比美军(USF)或测试阶段的初始派系变化还要剧烈。几乎所有内容都已改变:工兵现在是近战单位,国民掷弹兵不再被迫与反坦克火箭筒扎堆,还有其他各种变化。 不过有一点没变:西线装甲集团军是一个依赖高成本但高效且专业化单位进行激进推进的派系,其防御能力相对较弱。从他们的主力部队到中型单位,有一点很明确:他们会凭借高度机动且快速的玩法让你耗尽资源。 装甲教导师需要建造基地,但这与西线盟军派系有很大不同,因为他们的建筑实际上是部署后的移动特种武器卡车,这些卡车各有不同功能:一种提供治疗,另一种能产出维修工兵,最后一种则作为你的防御据点,用3.7厘米高射炮守卫要点。 (在此我想说,我本人更偏向于盟军玩家,因此单位描述可能带有偏见或较为简略) 【一级科技 - 指挥总部】 和其他派系一样,总部能让你招募工兵,通常也能招募主力步兵。除此之外,HQ还提供国防军的反坦克炮、机枪以及神话般的存在——桶车。 突击工兵 这是你的初始单位,也就是你的工程师。突击工兵装备有致命的冲锋枪(是的,我知道STG44是突击步枪,但游戏文件中将其标注为冲锋枪,所以我也称之为冲锋枪),使用时需要多加小心。尽管作为初始单位,他们的受击精度位居第二,这一点相当不错,但要记住,任何有水平的玩家在游戏初期都会优先攻击突击工兵,这使得他们非常脆弱。因此,突击工兵应该作为伏击部队使用——把他们藏在随机的灌木丛或预计敌人会出现的地点附近的建筑后面,比如在“河流 crossings”地图中的建筑物后面。风暴突击队和其他工程师一样,可以放置铁丝网和地雷。通过战术 doctrine,他们还能部署高射炮阵地、战壕(轴心国版本)、坦克陷阱,以及两款重型装备:LeFH 火炮和 Pak 43 重型反坦克炮。大部分建筑可借助以下 doctrine 建造:防御 doctrine(包含上述所有建筑)、德国空军地面部队 doctrine(可建造战壕、坦克陷阱和高射炮,源自 vCoh 的 PE)以及守望 doctrine(可建造 LeFH 火炮)。 需要注意的是,风暴突击队无法建造资源点,他们必须依靠“拾荒”技能来拆解敌方残骸(或废弃的支援武器)获取资源。 风暴突击队有三种升级方式: - 战斗包:为小队配备一门常规铁拳火箭筒,并获得寒冷免疫,但如今这项免疫效果已无实际作用。该升级与支援包不冲突。- 支援包:为小队配备可收起的扫雷器,提升维修速度,并允许剪断铁丝网。 - 喷火器:仅属于风暴学说。这是一种火焰喷射器,现在可与支援包同时装备。 关于老练度,风暴突击队会获得震荡手榴弹(与国防军精英部队的相同)、缩短武器冷却时间和装填时间、提高精准度,最终在老练5级时获得维修时受到的伤害降低效果。但这可能对他们帮助不大。

国民掷弹兵 他们是大多数战术中的主力步兵。说实话,他们的表现有些不尽如人意。平均每秒伤害(DPS)低于平均水平,仅强于征召兵和国民突击队,升级效果顶多算一般,老练度提升也相当有限。 不过国民掷弹兵的优势在于他们的技能。首先,他们是装甲教导师单位中唯一能部署沙袋的单位;在防御战术下,他们还能建造碉堡,但仅限机枪碉堡。除此之外,他们可以像风暴突击队一样 scavenge 残骸,投掷燃烧手榴弹;通过特定战术,还能投掷普通手榴弹和烟雾弹,在已占领区域放置信号弹,以及投掷一批渗透手榴弹。另外,通过 scavenge 战术和全面回收技能,他们还能维修车辆。如我所说,国民掷弹兵可以升级两把STG44突击步枪,这能在一定程度上提升班组的中近距离作战表现,但要注意,这个版本的突击步枪性能仍不及装甲掷弹兵的STG,后者的每秒伤害是国民掷弹兵STG的两倍。 通过“帝国指令”,他们可以获得突击掷弹兵的MP40冲锋枪,这顶多算是个中等水平的横向升级,毕竟突击掷弹兵的MP40并非顶尖。不过聊胜于无,在城市地图中表现还算不错。尽量借助支援装备或在敌人虚弱时发动攻击,因为装备MP40的国民掷弹兵在一对一战斗中会输给手持PPSh冲锋枪的征召兵。哦对了,升级后他们还能投掷烟雾弹和高爆手榴弹。 国民掷弹兵的老练度嘛,也就那样。他们会获得两次收到伤害减少加成、少量技能冷却缩短以及精准度加成,仅此而已。老练等级4使他们在掩体中获得类似汤米枪的视野提升,老练等级5则提供被动治疗。

MG 34重机枪 每当我觉得自己是世界上最没用的东西时,我就会提醒自己MG34的存在。别误会,这挺机枪本身还行,只是缺乏创意——对我来说,它就是一把射速更慢的MG42,这一点毁了它,你懂吗?看,就连老练等级都和MG42一样。他们本可以做得有创意些,比如让它成为最精准的机枪,但没有,他们只是照搬了MG42的属性就完事了!换个声音,降低压制力和射速,就成了! 总之,MG34在你研发相关科技后就能使用。老练4级和5级分别提供【远程攻击加成】以及【瞄准镜和射程加成】。

RW 43型8.8厘米反坦克火箭发射器 游戏中性价比最高的反坦克炮,Rak( Raketenwerfer 43型反坦克火箭发射器)从游戏开始即可使用,初期表现尚可。射程比其他反坦克炮短,但具备撤退和进驻建筑物的能力(这一机制过于强势,平衡团队都难以修复),并且在1级老练时获得伪装效果。其真正的优势在于老练加成(以及价格,它是第二便宜的反坦克炮):穿甲能力提升、移动速度加快和装填速度提高。虽然它是非常强大的武器,但要记住,和所有反坦克炮一样,它可能会被乘员抛弃,而且大部分老练加成仅在处于伏击位置时生效。

桶车军用汽车 这是游戏中最出色的单位。

好了,言归正传。桶车是装甲教导师的轮式侦察车,相当于美军的WC-51或英军的布伦运输车,但它的表现不算太出色。当然,它是个不错的反狙击手工具,尤其是现在,但除此之外,在初始状态下它的实用性并不高。随着老练等级提升,它会获得地图全知能力,移动速度加快,能在脱离战斗时自动修复,获得更多战斗加成,最终在5级老练时,车载机枪可以压制步兵。和其他非 doctrine 的轻型载具以及WC-51一样,桶车也享有共享老练经验。 哦对了,它还能以较快的速度占领据点。 二本 - 战斗群指挥部 战斗群指挥部,也被称为医疗本,可能是大多数玩家更倾向于选择的科技路线。它提供了一个强化点(不管论坛上那些愤世嫉俗的家伙怎么说)、实用的半履带车、间接武器,并且在游戏后期,可以在这里建立一个前线撤退点。 另外注意:如果选择医疗连,务必研究【机械化集群支援】升级,这样才能为国民掷弹兵/猎兵/ fusiliers 建造陷阱和武器升级。 Sdkfz 251/20 半履带车(带红外探照灯) 在2020年重做后,这个单位在许多人眼中失去了价值。这很遗憾,但在我看来,他们下判断太快了。Uhu HT造价为200人力和10燃油,仅为你通常获取同类单位所需资源的一小部分。它是一款出色的侦察工具,能够提升视野、探测隐形单位,最棒的是,它可以像少校一样呼叫侦察机进行侦察。其唯一缺点是无法升级老练、必须加以保护,以及最重要的一点——会占用人口。除此之外,Uhu在诺德温德或沃克斯农田这类开阔且掩护较少的大型地图中相当实用。

leIG 18型7.5厘米步兵支援炮 哦,看啊,这是唯一一种自动射击功能没有被削弱到谷底的间瞄武器。 作为迫击炮的同类装备,步兵支援炮(ISG)是美军Pak榴弹炮的“弟弟”,它的爆炸范围小得多,但射速比榴弹炮快。除此之外,它还能发射烟雾弹幕,差不多就这些功能了。 哦,对了,忘了提,装备“强袭风暴”连后,步兵支援炮可以发射燃烧弹弹幕,这对摧毁工事或进行区域封锁很有效。 间瞄武器的老练技能没什么特别的。减少装弹时间,增加弹幕炮弹数量,到5级老练时还会提升伤害和穿透力。不知道为什么要这样设计。

Sdkfz 251/17 自行防空武器 防空半履带车是装甲教导师在游戏早中期的首选载具。它通过相当不错的机炮提供支援,该武器在造成大量伤害的同时还能造成压制效果。需要注意的是,这辆半履带车必须部署后才能开火。它也是装甲教导师第二好的防空单位。 关于技能,防空半履带车可以投掷沙土来逃离那些烦人的双反坦克炮,嗯,仅此而已。 老练加成相当不错。老练2级提升伤害和射速,同时减少散射;老练3级使防空半履带车更具机动性;老练4级和5级则分别提升精度和穿透力。不过你需要非常努力地获取那些经验值,因为这辆载具首先非常脆弱(毕竟它是半履带车),而且在达到老练2级之前,有时根本无法获得该型号的载具。

三级 - 机械化团指挥部 三级建筑可提供专业轻型载具。包括轻型载具杀手、兼具反步兵与侦察功能的综合载具,以及高度依赖地图的火箭 artillery(火炮)。你还可以获得维修工兵,他们会自动维修你或盟友的载具。 二号“山猫”轻型坦克 山猫是反步兵专家,拥有足以抵御轻武器的装甲。它在自身职责上表现出色,得益于新补丁,对处于重型掩护(或驻守)状态的单位有加成,不过……它对付比侦察车更重型的目标时效果不佳。可以将其视为没有额外视野范围的强化版222装甲车。【山猫侦察车】的老练效果使其能进行伪装,同时增加侦测范围,提升战斗性能(缩短瞄准时间、提高精度包括移动精度),增强机动性。老练4级和5级将提升伤害并获得压制射击能力。压制射击本应压制步兵,但问题在于需要歼灭大量敌人才能解锁该能力,因此解锁时机过晚。

Sdkfz 234/2“美洲狮”装甲车 作为反载具车辆中的佼佼者,美洲狮在对付那些讨厌的T-70和斯图亚特坦克时,堪称英国AEC装甲车的劲敌。美洲狮在其价格范围内拥有相当可观的穿深和伤害,具备良好的机动性,还配备防御性烟雾弹,可抵御冲锋的步兵或手持反坦克武器等威胁。不过要注意,与山猫装甲车不同,美洲狮相当脆弱,并不免疫轻武器攻击。 老练度会为美洲狮解锁瞄准射击能力,该能力可使敌方车辆眩晕或直接瘫痪。如果你想欺负SU-76自行火炮,这是完美的能力,因为它能对这个可怜的家伙同时造成这两种效果。更高的老练度还会提供额外的速度、伤害、装填速度和精度加成。4级和5级老兵将使侦察载具的射程进一步提升,并能探测伪装单位。

40型火箭发射架 “步行斯图卡”无疑是一个颇具争议的单位。一方面,4v4玩家群体认为它完全破坏了游戏平衡,应该削弱到《军团要塞2》中“乌拉普尔卡伯”的程度;而1v1玩家则几乎从不使用它,因为在该游戏模式下它的表现相当一般。不过,这两类玩家在某些情况下会达成共识:步行斯图卡是清除英军工事、支援武器(尤其是反坦克炮阵地)的利器,在少数情况下也能对付集群的步兵或车辆。现在,火箭HT已进行了改进,其使用率较低的老练技能凝固汽油弹弹幕得到了大幅增强。该弹幕除了像普通的火力弹幕一样生效(我的意思是它会造成极少量的压制效果)外,还会使敌人燃烧!是不是很酷? 老练效果即为上述的凝固汽油弹弹幕及其充能速度。

四级 - 重型装甲指挥部 重型装甲指挥部(大家通常这么称呼它)是装甲教导师的最终科技建筑,也是最声名狼藉的建筑,这主要是因为它的武器——3.7厘米高射炮。该炮拥有相当不错的穿透力,同时又极为精准,甚至能比西蒙·海耶射得更准。记住,这会是你对手的优先打击目标之一,永远不要忘记这一点。重型装甲指挥部也容易受到反坦克炮和坦克歼击车的攻击,因为它们的射程更远。此外,战场外打击(英军的空中优势行动在这方面尤为出名)也能对基地造成损坏甚至直接摧毁基地。 重型装甲指挥部可部署三个适用于后期的单位:国防军精英步兵,其维持成本比两个征召兵小队还要高;四号坦克;以及黑豹坦克。还有四号坦克歼击车,刚才忘了提。注意:如果你建造了所有建筑并解锁了战斗群升级,你将能够召唤虎王坦克,下文将对其进行描述。 国防军精英步兵 在文件和测试版中也被称为【荣誉卫队】,国防军精英步兵是基础精英步兵单位,价格低廉。简单来说,他们是强化版的掷弹兵:两者都是4人小队,都有机枪升级,并且拥有让盟军玩家经常感到恼火的手榴弹。 需要注意的是,国防军精英步兵非常昂贵,但无论是否升级都非常有效。此外,国防军精英步兵从一开始就拥有几项技能:在战略点布设诡雷(另一项来自英雄连原版装甲精英的技能)和投掷集束手榴弹。它们可以通过两种方式升级: MG34机枪 - 枪托升级现在初始即可使用,MG34在远程战斗中提供了较好的火力提升。班组可以移动中射击该机枪,总体而言是更安全的选择,因为士兵在大约20单位距离内的命中率下降不会太多。 红外STG44突击步枪 - 可通过特种作战和全面进攻战术获得,该升级在中近距离提供大量伤害,此外,这些突击步枪可以无视大部分黄色掩护。哦,该升级还赋予它们探测伪装单位的能力。对于专注于突击队的玩家来说很有趣,对吧?国防军装甲掷弹兵的老练技能是最令人头疼的之一,因为他们能获得高达40%的精度加成、被动回血以及脱离战斗后的 sprint。除此之外,他们在老练1级时可以投掷烟雾手榴弹,其效果类似白磷弹(对范围内的步兵造成伤害并减速),而在老练4级时能使用火焰压制,效果正如其名。

四号坦克J型中型坦克 OKW的四号坦克本质上是国防军二级老练的四号坦克,从一开始就是一辆优秀的坦克,考虑到其高达234的荒谬装甲值。没错,这数值很高。除此之外,我真没什么太多可说的,因为这辆坦克虽然用途广泛,但从整体来看并没有什么特别之处。别误会,它确实不错,甚至非常好,但在我看来就是有点 boring。 老练等级会为坦克提供战斗闪电战技能,除了明显的速度提升外,坦克还会获得射速和精度加成,且【仅在移动时生效】。其余的老练加成相当标准:散射减少、装填速度加快、散射进一步降低、移动精度提升以及静止时的小幅精度增加。

IV号坦克歼击车/70(V)型坦克歼击车 在轴心国装甲单位中,IV号坦克歼击车是一种非常独特的坦克。它是德国唯一拥有60射程的坦克歼击车,并且和山猫轻型坦克类似,IV号坦克歼击车可以进行伪装。没错,IV号坦克歼击车的优势在于生存能力。其装甲几乎与黑豹中型坦克相当,目标体积远低于平均水平,在达到2星老练时生命值会提升,再加上前面提到的伪装能力,使其成为生存能力极强的支援坦克,随时准备伏击正在修理的毫无防备的M36杰克逊坦克歼击车。 正如前面所说,老练等级会提升生命值、赋予坦克伪装能力、提高射速和精度,而5星老练时,坦克从伪装状态下射出的第一发炮弹会获得相当大的穿深和伤害加成(25%,大致为200伤害、220穿深。算了,我数学不好)。

“黑豹”中型坦克 作为建筑中造价最高的单位,黑豹在游戏中的争议性与其在现实中如出一辙,这使其成为游戏中最有趣的单位案例之一。首先要明确,【这不是AI坦克】。黑豹是一款有趣的坦克歼击车,而非像四号坦克那样的多用途平台。那么,该如何使用它呢?很简单,用于猎杀坦克,尤其是当敌方派出比通用重型坦克更强大的单位时。因为尽管四号坦克表现出色,却无法正面摧毁IS-2。然而,黑豹在良好的微操下可以做到。但要记住,一到两辆黑豹就足够了,无需大量生产。老练系统现在与其他版本一致:闪电战(OKW版本)、装甲、装填速度和移动速度,老练4级减少散射,老练5级提升移动精度和静止时的视野。

“虎王”重型坦克 作为德棍们的标志性战车,不得不说虎王或许是游戏中最出色的重型坦克。其拥有海量的装甲,生命值池也比普通重型坦克更大,具备优秀的范围伤害,而且它是唯一仍能造成240点伤害的重型坦克。尽管如此,虎王的速度非常慢,并且是战场上所有玩家优先攻击的目标。使用时务必谨慎。 虎王的老练度提升效果相当一般。“矛头”技能能增加炮塔的旋转速度,但由于会将坦克锁定在类似固定炮塔的状态,所以实际使用频率不高;而“战斗闪电战”技能则要到5级老练才能解锁。除此之外,其老练加成与其他重型坦克类似,包括减少散射、提升武器精度、缩短装填时间以及增加速度。

教义步兵与支援装备 好吧,如果你觉得国防军的基础步兵不尽如人意,别担心!教义步兵……说实话有好有坏,但总体来说优点多于缺点。不过,我们还是来具体看看吧。 装甲掷弹兵 掷弹兵是突破和大攻势指挥官提供的主力步兵替代单位。他们本应是侦察部队,比国民掷弹兵更具多面性,但说实话,如果你选择使用他们,请不要盲目暴兵,因为在升级前,他们可能是游戏中最差的主力步兵。没有升级的情况下,他们的作战能力大致与后方梯队相当。没错,就是这么糟糕。随着G43升级,情况有所改变,他们变得具备一定作战能力,尽管仍然使用该武器的最弱变体(我最终会将该武器的所有变体记录下来)。在技能方面,他们拥有受科技限制的手榴弹、陷阱,以及受 veterancy 限制的信号弹和冲刺技能,原因不明。 升级方面,他们有两种升级方式: - 侦察包:说实话,就升级而言,侦察升级非常强大。它为班组增加一名成员、3把G43(仍是最弱变体,但和其他G43一样,由于该武器良好的移动精度,在击杀撤退班组时表现相当不错,占用两个武器槽),并增加射程。 - 反坦克武器包:2具铁拳。此外,陷阱技能会被移除。不知为何,这次升级引起了各类玩家的关注。 从老练度(Veterancy)来看,猎兵(Pfuseliers)相当不错。他们拥有信号弹、精度提升、武器冷却时间缩短以及区域防空(RA)能力。除了 sprint(冲刺)外,他们在老练度4级时还会获得某种原因的占领速度加成。

风暴军官 突破模式和特种行动模式专属的军官单位,常与掷弹兵或国民掷弹兵抱团作战。战斗方面,他们就是强化版小队,拥有更低的补充费用和几个实用技能,确切地说是三个。其一为标记目标,该技能会标记敌方单位使其更易被击中(对那些讨厌的三星游骑兵尤其有用,他们是盟军单位中受击面积最小的)。其二为强制撤退,除了能让被标记单位撤退外,所有附近友军单位的命中率会提升50%,因此使用时需谨慎。最后是烟雾弹,就是普通的烟雾弹。 老练度与国防军装甲掷弹兵有些类似,拥有相同的命中率、受击面积和武器冷却时间加成(现在最高为五星老练)。老练等级2会使小队额外增加1名 ober 模型,老练等级5则会为军官配备一把 STG 冲锋枪,这次这把枪还不错,因为它和装甲掷弹兵的一样。和其他军官单位一样,该单位也能从附近友军获得共享老练经验。

猎兵轻型步兵 如果你讨厌乐趣,那就滥用这个单位吧。 好吧,好吧。我来描述一下他们。猎兵是来自拾荒和警戒战术的精英步兵,他们以“难以对抗”而闻名。为什么呢?问题在于他们的G43步枪,它会狙击生命值低于70%的士兵模型。考虑到三发K98步枪的一轮齐射最多能造成64点伤害……没错,你懂我的意思。此外,他们还拥有像游骑兵那样的狙击迷彩。 除此之外,猎兵还背负着过多的技能。诡雷、 sprint(快速移动)、拾荒,还有国防军玩家熟知的医疗包。在警戒战术下,他们还能投掷照明弹来控制据点。如果你选择拾荒战术,他们会获得渗透手榴弹作为替代。老练等级为勃兰登堡部队提供医疗包、压制抗性、更高的精准度和更快的射速。现在他们在老练5级时获得武器冷却缩短效果,而非额外的压制抗性提升,所以当我使用英军时,简直要气到抓狂!(对了,他们本应在老练2级获得更好的伪装效果,但该特性似乎存在问题,离开掩护后伪装会立即失效。)

空降猎兵 空降猎兵是德国空军地面部队 doctrine 的专属精英步兵。配备2支 grenadier K98 步枪和专属 FG42 步枪,FG42 是一款相当不错的武器,虽然在8射程时伤害会衰减,但不像其他自动武器那样剧烈。FG42 的射速也很高,这很有帮助。在新补丁中,一旦 T4 卡车部署完成,他们还可以再获得2支 FG42 步枪。 此外,他们可以投掷集束手榴弹和德国 WP 烟雾弹(与国防军精英步兵相同)。 不过,空降猎兵的弱点也很明显。首先,他们是四人小队,而且成本很高。虽然维持费用不如国防军精英步兵,但仍然很高。老练等级为部队提供烟雾弹、资源获取加成和狙击手迷彩(尽管此功能似乎存在问题,效果与空降猎兵的迷彩类似,离开掩护后迷彩就会消失),同时提升精准度和武器冷却速度,还能获得被动治疗效果,最后在伪装状态下攻击时会增加伤害。

Flak Emplacement 可用于防御学说和德国空军学说,Flak是一种……防御工事。配备有高射炮。虽然难以应对,但可能会为你争取一些时间。

地堡 这是国防军的地堡,但属于防御学说。其属性与其他地堡相同。我们可以继续了吗?

Pak 43型8.8厘米反坦克炮 防御学说可部署的重型装备。这是终极的反装甲武器,仅次于拥有无限穿深的17磅炮(不,我不会厌倦说这个,因为这实在太荒谬了,每次都忍不住要提)。Pak 43拥有17磅炮所不具备的原生穿甲弹!而且它可以让乘员下车。 老练度提升可改善旋转速度、装填速度、精度、装填速度(再次提升)、伤害,最终还会略微增加射程。

leFH 18型10.5厘米榴弹炮 一种可用于【警戒】和【防御】战术的间接武器。 配备【空爆弹】,本应对步兵有效,但多数人认为这一改动效果存疑。 好了,就这些。我们继续吧,我不想在这东西上浪费时间。

教义载具 令人意外的是,国防军并没有太多独特的召唤单位。没错,这里的大多数单位要么已经在游戏中存在,要么在国防军中有对应的同类单位。 SdKfz 221侦察车 221是游戏中的老牌单位了,老实说,我不太清楚具体是在哪个版本,222成为国防军的常规初始单位之前,221曾是国防军的初始单位。无论如何,221是精英装甲连的专属单位,用来应对盟军的超轻型车辆,比如WC或UC。除此之外,和其他超轻型车辆一样,它也是一个相当不错的早期骚扰单位。 其老练度表现相当不错。目标体积减小并移除防御烟雾,其MG34(实际上是MG42,但游戏文件中出于某种原因将其称为MG34)的视野和精度提升,速度和生命值增加,进入锁定模式时减少受击面积,最后是里格尔地雷,一种使目标瘫痪的地雷。 Sdkfz 223指挥车 游戏中将它们视为独立单位。两者基本相同,但指挥车拥有更多的装甲和生命值(具体增幅未找到,抱歉)。还有一个区别:锁定模式。此技能能让223指挥车使玩家的资源收入翻倍,这是装甲教导师唯一能实现该效果的方式。

东风自行防空炮 东风自行防空炮,现置于拾荒学说中。可在四本建筑中招募。四星级老练度将提升其伤害和5点射速。

38(t)型喷火坦克(Flammpanzer 38(t) Flamethrower Tank) 火焰风暴(Fueuersturm) doctrine专属单位,火焰喷射坦克(Flamehetzer)是反步兵专家,和该 doctrine 中的其他单位一样。它喷射火焰,没有带来太多新东西。对付英军效果相当不错。 老练度提升会增加武器属性、装甲值(RA)、伤害和射程。 我很想多说说这辆载具,但我的破电脑每次看到屏幕上的火焰就卡得不行。抱歉了。

欧宝闪电卡车 在装甲精英闪电战 doctrine 中常用于“奶酪战术”,这辆卡车能减少附近步兵的技能冷却时间和装填时间,允许进行步兵增援,并且在友方领土内可以治疗步兵。无老练等级。

“黑豹”指挥坦克 特种作战 doctrine 中的黑豹坦克,拥有独特迷彩。除作为召唤单位以及具备标记车辆能力(对目标造成25%额外伤害,目标受到的命中率降低15%)外,其作战能力与普通黑豹坦克并无差异。“黑豹”指挥坦克的特殊之处在于其老练度,可强化指挥光环效果,具体如下: 默认:+15视野范围,+10%移动速度,+10%加/减速。 老练1级:额外+10%加/减速。 老练2级:额外+20%命中率。 老练3级:额外+20%装填速度。 老练4级:额外+5武器射程。 老练5级:步兵获得+20%命中率和+20%装填速度。如你所见,加成效果非常显著,所以要尽量让你的指挥豹在整场战斗中存活下来,这样你就能在后期获得强大的奖励。

“突击虎”自行突击炮 精英装甲单位“突击虎”是一款重型突破坦克,其发射的火箭弹以能摧毁路径上的一切目标而闻名。发射后,“突击虎”需要重新装填,装填期间若被坦克炮或“坦克杀手”火箭筒等武器击中,可能会导致车组乘员撤离。在能力方面,除了发射主炮和装填外,车组还可以投掷手榴弹。 老练度提升可为“突击虎”增加生命值、装甲、装填速度、射程,以及进一步提升装填速度。

“猎虎”坦克歼击车 “猎虎”坦克歼击车相当于国防军的“象”式坦克歼击车,但比保时捷虎式更贵且用途更广。它可通过突破学说解锁,或许是游戏中最优秀的坦克歼击车,还享有“游戏中装甲最厚坦克”的称号。不过,MG42机枪使用穿甲弹仍能击穿它。此外,该坦克还可升级以提升机动性。 在技能方面,“猎虎”从一开始就拥有两个技能。第一个是【28.3千克被帽穿甲高爆弹】,能让“猎虎”穿透游戏中的任何物体以击中目标;第二个是类似ZiS-3的支援火力。老练等级会为支援火力技能提供更多炮弹,提升装填速度、移动速度、射击精度,再次加快装填速度,减少散射范围,并且在老练5级时增加生命值。

“虎”式指挥坦克 来自“全面进攻” doctrine的大家伙,它是一辆国防军虎式坦克。其老练等级与国防军虎式相同,但除此之外,它还拥有指挥虎式能力(提升装填速度和远程攻击,从老练2级开始还能提升所有附近友军坦克的精度)。老练4级解锁“战斗闪电战”,老练5级提升机动性。哦,还有老练2级现在也会提升散射范围了。

歌利亚 一种小型坦克,可从任何已建立的配备了守望学说的指挥部建造。它是带有履带的爆破炸药。具备狙击迷彩。可被扫雷兵侦测到。

各战术 doctrine 简评 突破:你是团队型玩家,会为团队选择重型坦克歼击车;或是在 1v1 中拒绝使用“全面攻势”,却想用“突击军官”的非主流玩家;又或者就是想找个理由用“猎虎”。 精英装甲:想用“突击虎”来虐菜已经为时已晚,但你大概还能用自带侦察的“虎王”。 烈焰风暴:用“欧宝卡车”搞阴招效果拔群,“追猎者”则是反步兵利器。 防御:求求别用了。 全面攻势:哦豁,这不是 OKW 最热门的 doctrine 嘛,真行。 空军:给所有人提个醒,用“英勇突击”时,记得把“国民掷弹兵”放进战壕里,求你们了。 警戒:因其提供的多功能性,基本属于当前主流。精英战机?安排。强到离谱的步兵?拿去。火炮?必须有。清道夫 - 你忘了《守望先锋》的存在,或者想用东风自行高射炮。 特战 - 装备渗透手榴弹的风暴突击队军官。 建造顺序 主流四国民掷兵: 国民掷兵-国民掷兵-国民掷兵-国民掷兵-T3-美洲狮坦克-T4-四号坦克 猎兵建造: 国民掷兵-猎兵-猎兵-猎兵-T2-防空炮-反坦克炮-反坦克炮-T4-四号坦克 精英步兵专注: 国民掷兵-国民掷兵-精英步兵-精英步兵-T2-防空炮-T4 注意事项 - 和苏联或美军一样,你总是希望先与敌人交战。你的国民掷兵和风暴突击队在早期作为进攻单位表现非常出色,前提是他们攻击的是未准备好的单位。 - 打了就跑。装甲教导师擅长这种玩法。 - MG34机枪对于控制集群单位至关重要。尽管我不太喜欢它,但我每场比赛都会建造(除非我能获得美军.50口径重机枪或维克斯机枪)。 - 将美洲狮坦克视为“骚扰型”车辆。进入其有效射程,射击后迅速撤离。记住你拥有射程优势。 - 不要滥用精英单位。这会让你损失大量人力,非常严重。 - 在大多数情况下,你其实并不需要豹式坦克,真的。只需两辆四号坦克即可。 - 如果你是防御型玩家,切换到国防军(是的,防御型装甲教导师在我早期游戏时给我留下了深刻印象)

帮助汉斯突破战术瓶颈: 来自Imprerial Dane关于大攻势学说的一些看法(可能已过时): 至于我的信息来源,都是些常见的渠道:老练指南、Serealia、技能指南,以及Felinewolfie向我推荐的新来源。 结语 说真的,我觉得装甲教导师是第二个最难描述的阵营。大量的重做意味着90%的常规资料都已过时。单位本身也没什么亮点。唉,装甲教导师在1v1中确实处境艰难。可怜的家伙们。