
要玩多人游戏,你需要一副最能体现你游戏风格的卡组。无论你是借用卡组还是自己创建,要正确使用卡组,就需要了解单位的能力以及它们在战斗中的主要角色。 简介 基本信息 本指南汇总了创建自定义卡组的所有基本流程和原则。我们来了解一下基础参数的含义、单位的条件类型(用于大致确定卡组中需要什么)以及需要提前了解的机制。本指南的大部分内容对新手和匹配实力较弱的不熟练玩家有用。不过,也有更深入的章节,你可以直接跳转到那里。 specialization 游戏中有两个阵营,每个阵营有五种specialization。你的卡组只能包含同一阵营的两种专精。在选择阶段,游戏会提供简短描述和各属性的点数分配,以便快速了解卡组的优缺点。(专精还会影响组建卡组时的单位选择) 点数限制:任何卡组都有10000点的点数上限,不能超过。此外,每个类别(侦察、航空等)也有限制。取决于所选的专精组合。

类别限制现在可以超出,但最多不超过10%。以美国装甲旅和斯特瑞克骑兵营的支援为例,系统会给你2750点,但你可以选择携带(2750+275)3025点的单位。需要提醒的是,10000点的总限制绝对不能超出。 单位属性窗口 这是需要掌握的基础内容。这里没有什么复杂的,只需理解各个图标以及查看的位置即可。我将通过示例来讲解需要查看的内容和位置。(下方将展示带有标注和侧边图例的图片)

1 - 单位点数成本(表示在类别中的排名以及战斗中的召唤价格)2 - 动能伤害 3 - 聚能伤害(破片伤害也包含在内)4 - 特定方向对不同类型伤害的防御值 5 - 干扰值,反映将射向单位的制导火箭引开的几率 6 - 烟雾弹 7 - 生命值(为0时单位死亡)8 - 视野范围(单位在无修正情况下发现敌人的距离)9 -隐蔽性指标(单位被敌人发现的距离为敌人视野范围除以该参数)10 - 公路前进速度(若选中,会显示越野速度信息)11 - 公路倒车速度12 - 重量13 - 单位武器列表14 - 弹药详细信息15 - 单位改装件

16 - 主动防御系统(拦截大多数制导导弹) 17 - 单位容量(部队数量)

18 - 具备从飞机跳伞空降的能力 19 - 自动装填系统(单位在恐慌状态下不会降低装填速度) 20 - 无法在移动中进行射击

21 - 游泳能力 22 - 雷达功能(开启雷达后,武器在低空的攻击半径增加1.25倍,在高空增加2倍,同时可以拦截弹道导弹和巡航导弹)

23 - 能够同时向一个目标发射两枚火箭 24 - 能够对多个目标进行射击

25 - 热诱弹(每个都有几率拦截射向单位的导弹) 26 - 护甲值(数值越高,减免受到的伤害效果越好。对具有高穿透力的武器效果较差) 27 - 载重量(单位可携带的补给品数量) 28 - 飞行速度 29 - 机动性(数值越高越好)

30 - Радиус разворота самолета (чем ниже показатель, тем быстрее развернется юнит) 31 - Топливо (указывается в секундах, которые самолет может провести в воздухе без учета форсажа) 32 - Возможность закрепить карточку юнита для сравнения 33 - Переключиться на окно выбора камуфляжа 34 - Переключение между подробным и кратким вариантом информационного окна Принцип построения деки С чего начать?Еще на этапе выбора специализаций вам стоит определиться со стилем игры, для которого планируете создать деку. Упор на многочисленную технику или на дорогие танки при поддержке пехоты и БМП, на ударную авиацию или даже возможно баллистику (последнее эффективно лишь в слаженной команде). Подход к геймплею, агрессивное постоянное давление на противника, фланговые удары, постепенное перемалывание противника с продвижением вперед или подготовленные и стремительные атаки. Я перечисляю эти варианты для того, чтобы образовалось понимание возможностей. Деку можно построить сразу вокруг нескольких таких идей, но одновременно все хорошо делать вы не сможете даже самым универсальным вариантом. В этом руководстве я не буду учить как точно нужно играть, а как нет, потому что это дело вкуса и опыта (Найдутся более опытные представители разных стилей, у которых лучше чему-то учиться). Тем более, на разных картах будут отличаться ваши предпочтения в геймплее, в том числе в зависимости и от направления, которое вы выбрали для себя основным. Вам скорее всего захочется иметь в будущем несколько дек под различающиеся игровые условия. Определение своей ролиВ этом заголовке есть байт, потому что заниматься одним делом в большинстве случаев делает вас только более уязвимым. Нельзя только сконцентрироваться на артиллерии или авиации, потому что недостаток на фронте может привести к прорыву противником этого самого фронта. Можно (и даже в какой-то степени нужно) определиться с тем, что будет главной изюминкой вашей деки, но при этом подумать и о возможностях закрепиться на позициях, отвечать на фланговые удары или помогать союзникам на другом направлении. Обязательные аспектыЕсть юниты, а точнее их роли (этому будет посвящен отдельный раздел), без которых невозможно обойтись в любой деке. Это разведка, снабжение, ПВО ближнего действия, линейная пехота и транспорт. Помимо этого вам нужно продумать аспекты противодействия скоплению пехоты, тяжелой техники и вертолетам. Ведь если окажется, что с чем-то из этого вы совершенно не способны самостоятельно бороться (или хотя бы сопротивляться), то вы можете оказаться в критическом положении, из которого будет уже сложно выбраться даже при помощи команды. Неочевидные очевидные особенностиКраткие комментарии, что в лесах, городской застройке низкой плотности, высокой плотности и в локациях с большим количеством полей, предпочтительны разные юниты. Понимание этого аспекта требует опыта, для начала стоит просто понять этот факт. Все вытекает из особенностей местности, в случае леса это неожиданные короткие стычки, поэтому там наиболее эффективна пехота и техника с возможностью выдать больше урона за короткий промежуток времени. В городах с высотными зданиями наиболее эффективна дальнобойная пехота (не отменяет необходимость штурмовиков и линейной пехоты). Типы юнитов ПояснениеНет четкой и общепринятой типологии юнитов в Broken Arrow. Иногда их названия или функция могут незначительно отличаться, а некоторыми игроками разделяться более подробно. Некоторые юниты в разных модификациях можно определить совершенно к разным ролям или вовсе выполнять несколько ролевых функций одновременно. Данный пункт призван дать наиболее общее понимание того как можно концептуально разделить войска на типы, что упростит понимание задач разных юнитов и коммуникацию с другими игроками. Большинство поймет о чем вы говорите, даже если немного ваши формулировки будут отличаться.Люди в принципе не могут четко и уверенно договориться о каких-либо определениях в абсолютном большинстве случаев.Далее будет список концептуальных ролей с кратким пояснением, отсортированных по категориям деки. Разведка Первой в очереди идет разведка - она позволяет собирать информацию о расположении противника, проводить рейды в тыл врага, устраивать засады и выявлять диверсантов. Игнорировать эту категорию недопустимо, иначе вы можете потерять обзор и инициативу. Ключевые параметры - это «оптика» и «скрытность». Одна из наиболее разнообразных категорий. (В плане юнитов, а не вооружения) Боевая разведкаОбеспечивает фронтовые подразделения обзором и оказывает огневую поддержку. В ее распоряжении есть хорошее вооружение (Против пехоты, техники и вертолетов, бонусом идет хорошее стрелковое оружие и броня). Способны усилить передовые позиции. Главная цель — как можно раньше выявить противника непосредственно в бою, что особенно критично в лесной и городской местности, где пехота может эффективно скрываться. Также являются основой вашего первичного развертывания. Пример юнита: спецназ ГРУ СнайперыВ первую очередь подразумеваю отряд огневой поддержки с большой дистанцией ведения боя и особенностью игнорировать бонус от укрытия. Это позволяет с безопасной дистанции вести огонь по пехоте в зданиях. Модификация с антиматериальными винтовками делает данный тип отрядов крайне сильным в своем профиле. Пример юнита: Rangers snipers ИнформаторыБудут собирать данные о местоположении противника без вступления в бой. Ими может быть любая пехота разведки с показателями «Оптики» 2000 и «Скрытности» 3. Располагаются на окраинах лесов и в самых высоких зданиях, чтобы покрывать наибольшую площадь. Очень полезен лазерный целеуказатель, что позволит наводить корректируемые боеприпасы на врага. Его наличие указывается там же где и дымы. Пример юнита: Диверсанты ДиверсантыВ большинстве случаев ими могут быть как информаторы, так и снайперы. К обязательным наивысшим показателям скрытности и оптики добавляется возможность уничтожать легкую технику и наводить лазерный целеуказатель. Необязательно брать отдельный юнит под этот тип. Пример юнита: Снайперы механизированной специализации России Разведывательная техникаСюда объединим быстрые машины, которые могут оперативно добраться по незащищщенным дорогам в тыл противника или искать диверсантов на флангах, и бронированные образцы с хорошей оптикой для обеспечения ваших танковых групп обзором. (Большая часть техники обладает плохой оптикой и могут легко попасть в засаду, а пехота существенно уступает в мобильности) Примеры юнитов: БРДМ-3 и Т-90М Разведчик ДроныНаиболее полезны представленные в игре дроны именно в разведке. Их можно разделить на 2 подтипа: летающие на малой высоте или на на большой. Первые нужны для прикрытия обширных флангов, чтобы разведка противника не смогла спокойно вас обойти. Вторые пригодятся для сбора информации о расположении юнитов противника. Отлично подходят для фиксирования передвижения врага или вскрыть незамаскированные позиции. Чаще всего эти дроны живут недолго, но это компенсируется обилием информации, которую предоставляют за короткий срок. Пример юнита: Корсар и RQ-4 Global Hawk Пехота и БМП Вечный и до сих пор незаменимый род войск и его транспорт, также оказывающий огневую поддержку. Основное её предназначение - удержание позиций и ведение боёв в лесной и городской местности. Обладает широким арсеналом вооружения, что позволяет решать самые разнообразные задачи. Вместе с пехотой можно выбрать наземный транспорт, который не привязан к конкретному подразделению - им может пользоваться любой ваш отряд, поэтому нет необходимости брать множество БМП только для перевозки. ШтурмовикиЗанимает позиции и крайне эффективны против пехоты. Должны обладать десятой броней и хорошим вооружением для боя на ближней дистанции. Узкоспециализированные, из-за чего нуждаются в поддержке. Эффективны на короткой дистанции. Также в их оснащении может оказаться и снаряжение, рассчитанное на штурм зданий — светошумовые гранаты. Отряд с ними крайне быстро разбирается с противниками внутри зданий из-за серьезных дебаффов врагу. Пример юнита: Delta Force Дальнобойная пехотаПо своей сути это тоже элитные подразделения, но специализирующиеся на средних дистанциях. Вооружены снайперскими винтовками и пулеметами с повышенной дальностью. Лучше всего подходят для боев на улицах больших городов. Пример юнита: ССО в модификации дальнего боя Линейная пехотаСразу оговоримся, что это не пехота эпохи Наполеона или любой другой. В данном случае подразумевается обычные солдаты, в задачу которых входит удержание занятых позиций. Эти отряды как правило дешевле и также нужны для прикрытия других юнитов. Вооружены как правило слабым стрелковым оружием и РПГ для борьбы с техникой. данных отрядов нужно много, чтобы сковывать действия противника. Пример юнита: мотострелки Специализированная пехотаСюда относятся отряды, хорошо выполняющие одну конкретную задачу, зависит оно от их вооружения. ПЗРК - для борьбы с вертолетами, ПТРК и РПГ повышенной дальности с большим боезапасом - для борьбы с танками, АГСы - для борьбы с легкой техникой и скоплениями пехоты на дистанции. Помимо этого достаточно быстро солдаты противника впадают в панику под огнем АГСов. Пример юнита: Stinger team БМПЭто основные средства доставки и поддержки пехоты. Можно использовать дешевую колесную технику для оперативной доставки определенных отрядов. При помощи модификаций многие БМП становятся грозным оружием для борьбы и подавления вражеской пехоты. Наличие ПТРК позволяет бороться с техникой противника на расстоянии. На некоторые образцы возможно установить комплексы активной защиты, позволяющие доставлять пехоту непосредственно в бой или просто повысить выживаемость в наступлении. Примеры юнитов: K-16 Bumerang и Stryker ESV Техника Это основной наземной ударный компонент вашей боевой группы. Вести наступление без бронетехники — задача сомнительная, как и борьба с танками противника станет сильно сложнее. В этом разделе собраны тяжело бронированные машины, предназначенные для подавления передовых вражеских сил. Также присутствует лёгкая техника, идеально подходящая для засад и поддержки пехоты. Ключевыми элементами для наступления являются комплекс активной защиты и дымовые гранаты. Обратите внимание, что некоторые машины оснащены автоматом заряжания, который позволяет сохранить скорость перезарядки даже при панике у юнита (Возникает при получении значительного урона, постепенно пройдет. Если конечно юнит выживет.). Тяжелые танкиЭто хорошо бронированная техника с мощным орудием Тоже в косвенном смысле, это основные боевые танки, которые просто для удобства обозначим отдельно . Незаменимы в наступлении и обороне. Для атакующей версии КАЗ обязателен, потому что с ним выживаемость танка существенно выше против большинства средств противодействия. Отлично выбивают пехоту из зданий на дистанции, обеспечивая прикрытие. Концепция американских и российских танков отличаются. Если кратко, то американская бронетехника лучше ведет бой с танками на дистанции, а российские образцы более универсальны и оказывают лучшую огневую поддержку пехоте. Пример юнита: M1A2 SEP v3 (обычно с КАЗ Trophy) Легкие танки и бронемашиныЧаще всего сохраняют высокую огневую мощь, но при этом сильно уступающие в броне тяжелым танкам. Правда за это получаем другой плюс, существенно меньшую цену. Для организации засад или поддержки пехоты и тяжелой бронетехники подойдут прекрасно. Только требуется быть аккуратнее с данной техникой, потому что под огнем у нее мало шансов на выживание. Пример юнита: Sprut-SDM ПТУРовозкиНазвание говорит само за себя, это машины с ПТУРом в качестве основного оружия. Хороши для прикрытия больших открытых пространств и засад, в том числе на путях снабжения противника. Могут иметь в своем арсенале и фугасные ракеты для работы по легкобронированным целям и пехоте. Пример юнита: Хризантема Поддержка Основа любой деки находится в этой категории. Она включает в себя транспорт для снабжения, различные средства ПВО, артиллерию, миномёты и пусковые установки. Здесь представлено наибольшее разнообразие наземной техники под разные задачи. Эта категория предназначена для усиления и поддержки любой выбранной вами стратегии. СнабжениеВыше уже упоминалась невозможность обойтись без техники снабжения ни в одной деке. Транспорт позволяет перевозить припасы, которые в свою очередь дают возможность пополнять боезапас, ремонтировать технику, восполнять потери среди солдат. Без него невозможно вести длительные боевые действия. Тем более вернуть юнит в строй гораздо дешевле, чем вызов подкрепления. Некоторый транспорт снабжения помимо припасов также перевозит и пехоту, в него обычно помещается больше солдат. Один «Урал» сможет доставить сразу несколько отрядов. Тем более ваша артиллерия и ПВО превратятся в тыкву без снабжения. Пример юнита: Урал-4320 ПВО ближнего действияСтоит недалеко от линии боестолкновения и прикрывает наземные войска. Также незаменимо для защиты техники в наступлении, даже самые защищенные танки легко могут быть уничтожены вертолетами. Малоэффективны против авиации из-за малой дальности ракет. Не отличаются высокой автономностью, поэтому чаще всего после выполнения боевой задачи их потребуется отправить к припасам. Пример юнита: Стрела-10МН ПВО прикрытияИх главным преимуществом, наоборот, является автономность. Могут работать по нескольким целям и имеют большой запас ракет. Также подходят для прикрытия флангов от вертолетов или защиты стратегического ПВО от баллистических и противорадарных ракет. Радар позволяет эффективно работать против любых целей в воздухе, поэтому эта техника и формирует второй эшелон воздушной обороны. Также надежно могут прикрывать основные силы, помогая ПВО ближнего действия. Наиболее важными показателями являются дальность и возможность вести огонь по нескольким целям. Пример юнита: 96К6 Панцирь-С1 Стратегическое ПВОЭто олицетворение девиза «Сами не летаем и другим не даем». Способны работать только по баллистическим и противорадарным ракетам, а также самолетам. Если вы не хотите быть грушей для битья или тренировочным манекеном, то позаботьтесь о стратегическом ПВО. Помните, это желаемая цель для ваша противника, поэтому позаботьтесь о защите. Также может быть опасно постоянно вести огонь с одного места.Как и в случае с артиллерией Пример юнита: Patriot PAC-3 МинометыОбеспечивают оперативную поддержку наземных юнитов. Быстрая скорость наведения позволяет накрыть передовые позиции врага раньше большинства дальнобойных средств. Полезно, когда у вас уже завязался бой. Также минометы обладают дымовыми боеприпасами, с помощью которых можно прикрыть наступление или отступление ваших сил. Крайне автономны, хоть и ведут огонь на небольшие дистанции. Пример юнита: 9С23 Нона-СВК Ствольная артиллерияЧаще всего может выполнять все те же функции, что и минометы, но гораздо менее оперативно. Компенсируется большей дальностью и огневой мощью при сохранении высокой точности. Основа контрбатарейной борьбы и подавления средств ПВО. Крайне рекомендуется брать модификации на корректируемые боеприпасы, потому что с их помощью можно эффективно устранять даже технику по лазерному целеуказателю. Пример юнита: M1299 IronThunder РСЗООрудие дьявола, в различных смыслах. Ее задача - тотальное уничтожение. Наводится дольше всех других средств, из-за чего эффективна против неподвижного противника и скопления большого числа вражеских юнитов. Предпочитаемые цели зависят от типа боеприпасов: фугасные против пехоты и зданий, кассетные против техники. Есть еще напалм, который по сути является средством изнурения, особенно эффективен против пехоты. Зажигательная смесь игнорирует полностью бонус от укрытий у целей. Пример юнита: 9К515 Торнадо-С Пусковые установкиБаллистические и крылатые ракеты наземного базирования. Для высокоточных ударов на очень большой дистанции. Некоторые баллистические ракеты способны покрыть почти всю карту. При этом они крайне разрушительны, прямое попадание уничтожит любой юнит (Для танка лучше попасть именно в крышу)или здание. Их эффективное применение возможно лишь при хорошем командном взаимодействии. Данные ракеты перехватываются многими средствами ПВО, что уже упоминалось выше. ПВО необходимо подавить при помощи артиллерии или противорадарок перед запуском ракет, что возможно лишь при комплексном взаимодействии. Пример юнита: 9К720 Искандер-М Вертолеты Вертолёты можно использовать как транспорт для пехоты и снабжения, а также в роли высокомобильных боевых единиц с мощным вооружением. Ввиду особой многофункциональности данной категории сделаем исключение и не будем делить её на отдельные концептуальные типы. Даже транспортные модели часто оснащены вооружением и способны эффективно его применять. Поэтому сфокусируемся на вооружении (Кое-что будет актуально и для авиации). Неуправляемые ракеты и подвесные пушкиприменяются на опасной близости к противнику, что делает вертолет особенно уязвимым. Зато их огневая мощь позволяет быстро уничтожать наземные цели за небольшую цену. Одного пакета боеприпасов может хватить на несколько заходов. Против тяжелой техники более привлекательны ракеты крупного калибра. У США есть более дорогой аналог с возможностью корректировки по лазерному целеуказателю. ПТУРыДля точечной работы по технике с максимально возможной дистанции. Позволяет при аккуратном использовании не попасть под огонь ПВО. Обращайте внимание, что ракеты имеют разный тип атаки. Позже будет об этом. Зенитные ракетыприменяются в первую очередь против вертолетов противника. С них можно атаковать и самолеты, но только на близком расстоянии, которое в большинстве случаев возможно только при штурмовой атаке самолета по вертолету-носителю. Антирадарные ракетыСпецифичное оружие, которое чаще используется на самолетах. В игре есть несколько вертолетов, на которые также можно поставить специализированные антирадарки. Ракета автоматически выпускается в цель с включенным радаром в радиусе поражения. Преимущество вертолетов в сравнении с самолетами, что пополнить ракеты быстрее чем дождаться самолет, также сам пуск будет менее заметным для противника. Самолеты Сюда включены самолеты разной направленности. Достоинство предыдущей категории в выборе вооружения здесь кратно увеличиваются. Господство в воздухе - основа современной маневренной войны, так что умение применять авиацию открывает широкие возможности. Самолеты можно разделить на концептуальные виды в зависимости от задач, так как не столь мультизадачны как вертолеты.Разбор всех видов авиационного вооружения достоин отдельного мини-гайда по моему мнению. ИстребителиНужны для завоевания господства в воздухе или же с целью помешать сделать это противнику. Особенно актуальны на этапе развертывания, в ходе игры по сути превращаются в перехватчиков или патрульных (В этой роли менее эффективны из-за недостатка топлива). Если по какой-то причине ваше ПВО не справляется с авиацией противника, то могут обезвреживать низколетящие самолеты в слепых зонах. Помните, на большой высоте ПВО противника покрывает значительную часть карты, не рискуйте истребителями без надобности. ПатрульныеВо многом похожи на предыдущий тип. Главной отличительной особенностью является повышенный топливный бак, чтобы держать самолет в воздухе дольше. Это необходимо для своевременного обнаружения авиации и дронов противника. Можно собирать в дешевом варианте с большим баком или более дорогом, но с дальнобойными ракетами, чтобы осуществлять несколько пусков с безопасного расстояния (Актуально против носителей ЯО у США и дронов). Уступают в большинстве случаев истребителям непосредственно в бою. Важно, необходимо держать в своем тылу, вне досягаемости вражеских систем ПВО. Так как хороший обзор обеспечивается на большой высоте, где самолет наиболее уязвим. Штурмовикиатакуют неуправляемыми ракетами(если вы извращенец) или высокоточным вооружением. Тяжело применить при действующем вражеском ПВО из-за необходимости подниматься на большую высоту, подвергая себя опасности(исключением являются ракеты для работы по целям по лазерному целеуказателю. Если противник будет подсвечен, то такую ракету можно будет пустить и с малой высоты). Также могут быть носителями тактических ракет, что не могут быть перехвачены и имеют неплохую дальность Можно применять для оперативного ответа на пуск ракет ПВО или огонь артиллерийских систем) Штурмовые бомбардировщикиИмеют значительное отличие от предыдущего вида, что на первый взгляд абсурдно. Они способны преодолеть весь путь, а также атаковать на малой высоте. Это возможно благодаря «штурмовым бомбам», особенностью которых и является возможность сброса с малой высоты. Могут быть кассетными, фугасными и зажигательными. Ковровые бомбардировщикиатакуют также, как предыдущий вид самолетов, но только с большой высоты. Чаще всего это стратегическая авиация с огромной бомбовой нагрузкой. Наиболее уязвимы, поэтому показатели живучести и брони особенно важны(чтобы хотя бы долететь и сбросить все бомбы). Нередко это билет в один конец, могут быть носителями ЯО у США. Противорадарные самолетыОдна очень важная задача у этого типа авиации - подавление и уничтожение ПВО. Эффективны лишь при применении в комплексе, один юнит не сможет пробить противоракетную оборону противника. Противорадарная ракета автоматически определяет цель с включенным радаром, видеть которую не обязательно, и запускается на большом расстоянии. Можно пускать с малой высоты для меньшей заметности. Носители крылатых ракетМогут быть представителями стратегической и тактической авиации. Несложно отличить, поверьте (большой самолетик/маленький самолетик). Применение аналогам из категорий «поддержки» и «вертолетов». Отличительной особенностью является количество запускаемых ракет, время пуска и оперативность, меньшая сложность в реализации. Механики В этом разделе будут механики, непосредственно важные в бою, но при этом их реализация и понимание будет крайне важным на этапе создания деки или при ее редактировании. Касается по большей части работы некоторого вооружения. Тип наведения у ракетУказывается в карточке характеристик юнита у конкретного оружия. Не стал останавливаться на этом подробнее в начале, потому что тогда можно разбирать каждый параметр, что уже является излишним для восприятия. Этот параметр очень важен и стоит сразу понять разницу между различными типами наведения.Самонаводящиеся ракеты не теряют цель даже если она уже пропала из области вашей видимости, что им позволяют продолжить преследовать цель и поразить. Вот что делает российскую Стрелу имбой в стоковом варианте за ее стоимость. Активный поиск имеет похожую механику, но работающую значительно хуже. Ракета может в теории поразить цель, но скорее всего ее потеряет (здесь сужу по своему опыту взаимодействия, можете поправить и дополнить). Полуактивный самый распространенный, ракету ведут до цели, поэтому если та скроется из виду, то уже точно не будет поражена. Тут же выдам базу по типу атаки. Некоторые ракеты всегда попадают в крышу. Атака сверху есть у американских Джавелинов (и не только) и российских Гермесов. Распространенность вооружения с таким функционалом значительно выше у США. Последовательный запуск ракет одного видаНепонятная при первом знакомстве механика, касается только вертолетов и самолетов. Если в разные отсеки или пилоны поставить одновременно одно вооружение, то на практике юнит будет выпускать ракеты друг за другом с минимальной задержкой. Это возможно, т.к. они по факту являются разным пусковым устройством, хотя в карточке юнита и объединяются в целое. Примером могут послужить российские ракеты класса воздух-воздух R-77. Механика пробитияна первый взгляд все просто, пробитие было выше - проходит полный урон оружия. И по большей части для кинетического урона это так. Важно помнить, что у кинетических боеприпасов пробой при этом зависит от расстояния, а урон обычно значительно меньше чем у кумулятивных боеприпасов. Вот в случае с последними и есть нюанс. Если пробитие равно значению защиты против данного вида снаряда, то будет нанесена лишь половина урона цели. Для желаемого эффекта необходимо, чтобы показатель бронепробития превышал защиту в два раза (Кажется наносится приблизительно 80% урона). Чтобы нанести больше урона, нужна еще больше разница между бронепробитием и броней. Основные ориентировочные характеристики я вам указал. Разница в РПГЗдесь я уделю внимание отличиям между однозарядными и многозарядными РПГ (Чтобы понять какое у отряда, то достаточно посмотреть в карточку характеристик юнита. Если количество РПГ равно количеству боеприпасов, то гранатометы однозарядные). На практике, пехота в бою будет большую часть времени в состоянии паники, поэтому время перезарядки РПГ станет слишком большим. У однозарядок такой проблемы нет, они навелись, совершили два выстрела друг за другом. Следующие два РПГ наводятся за пару секунд, повторили. И даже в спокойных условиях, отряды с однозарядным РПГ имеют больше шанс не дать технике уйти. Главное помните, что снаряды в таком случае быстро кончаются и автономность такой пехоты не самая хорошая. А еще обращайте внимание на боеприпасы у РПГ, некоторые из них направлены на борьбу в первую очередь с пехотой. Например, у российских штурмовиков из механизированной специализации. Высота и видимостьУ каждого юнита разная видимость в зависимости от высоты, показатели обзора отличаются для юнитов на земле, на малой высоте и большой высоте. Узнать подробности можно, если в окне характеристик юнита навестись мышью на оптику. Это в принципе покажет вам подробности любого показателя в окне характеристик. Именно поэтому ПВО плохо справляется с обнаружением самолетов на очень большой дистанции, и чаще всего предел видимости ниже чем дальность пуска ракет. Для этого и нужен патрульный самолет, который в свою очредь совершенно лишшены видимости по земле (буквально оптика 0). Корректируемые боеприпасыПомимо очевидной пользы от модификацию вооружения, добавляющих корректируемые боеприпасы в БК. Снаряд может плавно менять траекторию полета ближе к цели, если присутствует лазерный целеуказатель. Данные модификации чаще всего позволяет стрелять дальше юниту и увеличивают кучность попадания даже без имеющегося лазера. Что делает модификацию полезной и в применении "по старинке". И раз затронул видимость, на сдачу дам краткую информацию про модификатор скрытности в лесах и зданиях. Базовый бонус юнита удваивается (У разведки станет 6, у обычного танка 2) Высота здания влияет на дальность обзора у пехоты, чем выше - тем больше прибавка. Вместе с этим увеличивается дальность поражения из ПТРК и ПЗРК. Полезные ссылки Есть англоязычный сайт с огромным количеством статистики и функционала. На нем вы можете посмотреть все юниты, также проверить наносимый урон из конкретного оружия по конкретному юниту. Сайт предоставляет возможность посмотреть свою статистику и историю игр. К сожалению, часто может барахлить при использовании из России, если вдруг с этим сталкиваетесь, то возможные средства решения думаю вы и так знаете. Ссылка: https://barmory.net/ Еще полезная ссылка на руководство по скрытности и видимости: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3505697956 Ссылка на один из крупных Discord серверов с русским комьюнити WarHub (На нем можно найти сокомандников и просто пообщаться, также присутствуют свои кланы и ивенты): discord.gg/warhub Ссылка на Discord сервер сообщества ACORE, на котором сидят более опытные игроки. Здесь тоже можно найти союзников или получить советы по игре: https://discord.gg/tmHnZjr797 Ссылка на самый большой сервер с русским комьюнити, в основном для поиска сокомандников: https://discord.gg/Bc5CbEyw2t Ссылка на полезный гайд по ведению непосредственного боя (может быть какие-то вещи появятся и в этом руководстве, но пока внимание немного и не вижу смысла просто так дополнять чем-то новым): https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3582365864 Послесловие Большое спасибо за прочтение этого руководства, постарался дать подробную информацию о наиболее важных аспектах. Некоторые детали были пропущены, чтобы не утяжелять обзор, но при этом есть куда его улучшить. Так что если вы располагаете какой-то информацией, то можете ею поделиться или просто написать в комментариях чего вам не хватает (Если это будет значимым и не утяжелит руководство, то обязательно добавлю). Также оставляйте возможные рекомендации по улучшению или просто позитивные комментарии, будет очень приятно. Надеюсь это поможет вам лучше разобраться в игре, а также поможет в обучении игроков BA.
2026-02-16 01:00:19 发布在
断箭
说点好听的...
收藏
0
0
