
最全面的游戏指南,包含所有游戏成就等内容。 乐于分享所知,也善于学习所授…… 前言 您即将浏览的内容耗时5个月制作完成。由于成就数量众多,我将它们分为3组:《地铁:离去》本体成就、《两个上校》DLC成就以及《山姆的故事》DLC成就。 这些成就会进行编号,方便您查找尚未解锁的成就。只需查看成就编号,然后在指南右侧的“目录”中找到对应位置即可。 《地铁:离去》

成就 01 - 这些成就将在每个章节结束时自动解锁!

出埃及记 完成莫斯科关卡

放下桥梁! 完成伏尔加河关卡。

新秩序 完成“里海”关卡。

损坏的盛宴 完成YAMANTAU关卡

去参加夏季关卡的婚礼吧!

达摩克利斯之剑:完成A TAIGA关卡

02 - ćĺ

03 - 赛艇会

04 - 马西亚诺

05 - 军械库

06 - 这是阿尔乔姆的电车
万事通(FAZ-TUDO)

08 - 长途旅行者

09 - 轌ć

10 - 完整地图

11 - 沉默射手

12 - 正当复仇

13 - 船员伙伴

14 - 戈尔科。

15 - č ç

16 - 破坏者

17 - 抗生素

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19 - 阿廖沙

20 - 保持警惕。

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22 - 森林大师

23 - 罗宾汉

24 - 你的命运。

25 - 灭绝者

26 - 下午五点

27 - 达米尔

28 - ćĺ

29 - 永恒之旅

30 - 全力(FORÇA TOTAL)

31 - éž

32 - 专业人士

33 - 最后一口气

34 - 万花筒

清洁狂热

36 - 去共产化。

37 - 过山车

38 - 盛装打扮以留下深刻印象

39 - 铁路技术员

40 - 保持距离。

41 - ćéž

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43 - 旧世界的照片

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45 - çŞĺ

46 - 图书管理员

47 - 玩具销售员

48 - 我向你保证。 01 除了【Gorko】之外,这些成就是你在每章结束时解锁的。

出埃及记 完成莫斯科关卡

放下吊桥! 完成伏尔加河关卡。

新星秩序 完成里海关卡。

损坏的盛宴 完成YAMANTAU关卡

去参加夏季关卡的婚礼吧!

达摩克利斯之剑 完成A TAIGA关卡。 02

极光 在为火车头命名后自动解锁。

无法识别内容,已删除。

【成就:Regatas】在章节“伏尔加河”开头,前往教堂的路上需要乘坐一艘船,进入船内即可解锁该成就。



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马西亚诺。 当面具破损时,只需修补它。当你戴着面具受到伤害时,面具会逐渐出现裂痕,直到出现一个破洞。当这种情况发生时,只需按下【G】键,角色就会在破洞处贴上胶带或贴纸,此时成就将被解锁。

无法识别内容,已删除。

武器库。在武器上安装任意改装后解锁。

无法识别内容,已删除。

这是阿尔乔姆的无轨电车。在“伏尔加河”章节中进入无轨电车后解锁。这台机器是你在主线任务中获取乘客车厢时得到的。



07
万事通。使用500个消耗品制作物品后解锁。你在战役过程中很容易解锁这个成就。

无法识别内容,已删除。

长途旅客。在将无轨电车(拖车)连接到 passenger car 后解锁。




无法识别内容,已删除。

司机。只需进入布汉卡即可解锁成就。

10

完整地图。只需在实验室中找到地图即可。这发生在“里海”章节,当你第一次遇到“朱利叶”时,她会带你找到地图。




11

无声射手。使用【Tikhar】武器击杀30名敌人后解锁。

12

正当复仇。在你杀死90个食人族后解锁!





13

船员伙伴。在“伏尔加河”章节中找到小熊和吉他后解锁。



毛绒小熊





14

前往“夏季”章节中的婚礼。完成该章节后解锁成就。

腐烂。只需穿过腐烂的隧道。在游戏战役中,你必须穿过它,就在游戏的最后。在到达那条蠕虫之前不久,你会经过它。

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破坏者。只需用近战击杀或击晕50名敌人。

17

抗生素。需要击杀300个突变体以解锁该成就。






18

要解锁该成就,重要的是在“伏尔加河”章节开始时,当你在某个地方的出口遇到“卡佳”和“娜斯佳”时,不要杀死任何人,也不要被发现。如果你做到这一点,那么当你拿到船离开时,“安娜”会祝贺你,屏幕上会出现一个小闪光(道德点)。继续进行主线任务,在章节末尾前往桥梁时,你必须在不杀死任何人且不被发现的情况下到达桥顶,这样“杜克”才不会被杀死。

阿廖沙。 在“泰加林”章节中,你必须避免杀死“森林之子”,他们是那些没有盔甲的特殊敌人。“奥尔加”就是一个例子。

注意。在“冬季”章节中,与饮品碰杯后继续前进前,等待“安娜”离开道路,然后回到桌子旁坐下。当你坐下时,“阿廖沙”(那个中了一枪、坐在地上的男人)会让你播放音乐,只需在收音机上找到一首即可。


21

在“伏尔加河”章节中,当你去寻找“德雷津纳(DREZINA)”时,有一个陷阱可以用来杀死大鱼。只需引诱它过来并杀死它!


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森林大师。在你第一次被困在陷阱中并面对熊后解锁。

罗宾汉。使用长弓击杀30名敌人后解锁。

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你的命运。 该成就是与游戏的好结局相关的,为此你必须让“杜克”和“达米尔”留在队伍中,并且在“泰加林”章节结尾不让“阿廖沙”受伤。在成就18、19和27中,你可以了解如何让他们留在队伍以及不让“阿廖沙”受伤的方法。

【Exterminador】:消灭300个人类敌人后解锁。

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下午五点。在章节“泰加林”中与海军上将一同喝茶即可。你需要一直待到他拿起烟斗然后入睡。

要解锁该成就,你需要完成一系列操作,以便在“里海”章节结束时,“达米尔”选择和你一起走,而不是选择留下帮助“朱尔”。这些操作如下: 1. 当你在灯塔认识“朱尔”后,在完成所有对话后,你需要获取卫星地图。当你乘坐电梯下楼时,她会向你提起她母亲曾有的一张家庭照片,并请求你如果找到就带给她。找到照片并交给她。2 - 在前往灯塔的路上,你会经过一艘断裂的船,船上满是奴隶。往上走一点,会有一些敌人在惩罚其中一名奴隶,你需要击败他们。但注意,如果他们投降,不要杀死他们,只需按“E”键将其击晕。 3 - 地图中间有一艘大型船只,里面关押着许多奴隶,你也需要解救他们。 4 - 当你去偷运水车时,尽量避免杀死敌人,如果可能的话,不杀他们直接通过。5 - 这是最重要的一点之一,在章节的最终任务中,“Giul”会要求你在进入的那段通道(类似下水道)里不要杀死奴隶,那个地方全都是奴隶,很容易在不杀死任何人且不被发现的情况下通过。 28

攻略:在“死亡之城”章节(接近游戏末尾)的研究设施中,全程不击杀任何盲眼怪物。当你带着药品箱落下后,即可解锁该成就。

永恒之旅。只需在《Hermanoteu na Terra de Godah》的以撒模式中游玩,【杀死所有人】,没有秘诀就是杀死所有人,即使敌人投降,也不要拯救奴隶,不要把小熊给女孩,不要拿吉他,简直就是以【去他的】模式游玩!

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全力。你必须让“杜克”和“达米尔”留在队伍中,并且在“泰加林”章节不让“阿廖沙”受伤。在成就18、19和27中,你可以了解如何让他们留在队伍以及不让“阿廖沙”受伤的方法。

龙。只需用燃烧瓶杀死一个恶魔。在“伏尔加河”章节有很多这种会飞的讨厌鬼,选一个然后用火烧它!

无法识别内容,已删除。

专业人士。用游戏中的每一种武器各击杀1名敌人。









无法识别内容,已删除。

最后一口气。你必须在需要戴口罩的区域不使用过滤器,所以当你窒息时只需制作一个过滤器。34

万花筒。 著名忍者,佩戴防毒面具和夜视镜时,使用步枪瞄准击杀3名敌人。仅对人类有效! 35

清洁狂热。简单,在武器清洁上花费500化学资源。我的快速提示是你把你的武器换成敌人的,或者换成你在地图上找到的武器,通常它们都很脏,然后对每把你找到或从敌人那里得到的武器重复这个过程,这样会更快。

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去共产化。在“泰加林”章节开头,在通过那座有敌人从树上下来警告你若通过就会杀了你的桥之前,稍早一点的地方有一座雕像,只需用弓箭射中雕像的头部即可解锁该成就。


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过山车。 在“里海”章节中,当你抢劫运水车时,只需通过集水系统向上爬。在你和“达米尔”一起离开洞穴后,就能看到那个带有金属罐的旋转系统。靠近它时会出现攀爬按钮。

着装以给人留下深刻印象。只需找到阿尔乔姆服装的所有强化部件。39

铁路技工。在“莫斯科”章节,当第二列火车出现时,你需要在它的熔炉上放置炸弹。途中可以解开车厢,只需解开2节车厢即可解锁成就。


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保持距离。只需在“里海”章节击杀50名远距离敌人,这里会更简单。地图上有一个起重机,上面有狙击枪,上去后保存游戏,因为敌人会试图在那里伏击你,然后只需加载存档并进行狙击即可。

极难。只需在“困难巡逻兵”难度下通关游戏即可解锁成就。这个难度非常棘手!

无法识别或无法翻译,已删除。

卡里吉多姆。用“邦汉卡”击杀50名敌人即可。一个不错的提示是,当你拿到它后,前方几米处有8个固定刷新的怪物,拿到它后立即在那里存档,然后反复读取存档刷怪即可。

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老世界的照片。 找到全部21张明信片。 莫斯科 冬季 伏尔加河 春季 亚曼套山 里海 夏季 泰加林 秋季 死亡之城 44

在“泰加林”章节中,你必须避免击杀“森林之子”,也就是那些没有护甲的特殊敌人。“奥尔加”就是一个例子。该成就只会在章节结束时解锁。

【突变】 使用任意修改在新游戏+模式下完成游戏。这些修改仅在首次通关游戏后可用。


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图书管理员。 找到日记中所有70页隐藏内容。 莫斯科 冬天 伏尔加河 春天 亚曼套山 里海 夏天 泰加林 秋天 死亡之城 47

玩具商人。在新游戏+模式中找到3个玩具:毛绒熊、太阳和鱼。这只有在你通关一次游戏后才能实现。

我保证。 只有在你通关游戏一次后,才能解锁这个成就,解锁“我保证”模式,在该模式下,存档只能在章节之间进行,所以你知道的,一旦死亡就要从章节开头重新开始。我的建议: 1. 多次通关游戏,这样你会熟悉武器、弹药、装备、敌人的位置,这会有很大帮助。 2. 要有耐心,选择“我保证”模式后可以开启任意难度选项,无论选择哪个难度都能解锁成就,所以我建议选择最简单的难度。但不要误会,即使在最简单难度下,如果你不小心,你知道的……3- 无论如何都不要没有医疗包,始终保持5个医疗包满状态,如果你使用的是可以携带更多医疗包的背心,那就尽量装满。 4- 不要做支线任务,直接前往目标。 5- 如果可能,避免前往有大量敌人/怪物的地方。 6- 不要让武器变脏,不要冒险让武器卡壳,通常武器脏了就容易在最需要的时候卡壳。 7- 始终携带尽可能多的过滤器和弹药。 8- 非常小心面罩,不要让它损坏,如果可能,每张工作台都尽量将其修复到最佳状态。 9- 多一些耐心。 10- 如果在章节末尾死亡,不要生气。 11- 每进入一个章节都要感到紧张,因为如果死了就知道后果了!当你获得这个成就时,一定要大肆庆祝,天啊! 结局 - 剧透 武器!






https://youtu.be/rR9hvK-3__o https://youtu.be/IiRNHZ8AGt0 https://youtu.be/hnIyRYBdIkE https://youtu.be/2pSR3izAPt8 https://youtu.be/73bUK0n_-Rg https://youtu.be/N-PEvjCaSsY https://youtu.be/I3RI78t7ibQ https://youtu.be/u5H08cxtQm8 https://youtu.be/PIrdHhv8rYc Comentários dos Desenvolvedores #01! Depois que você zerar o game 1 vez o game libera esses gravadores verdes com comentários dos desenvolvedores sobre o game. Esses foram os que eu encontrei ao longo da campanha pode ser que hajam mais. 01 – Uma Palavrinha dos Desenvolvedores “Olá, fã de Metro!” “Se você está ouvindo essa fita, deve ter se interessado no jogo a ponto de começa-lo de novo. Isso significa que os esforços da equipe da 4A Games não foram em vão.” “Claro, nem tudo o que fizemos durante o desenvolvimento acabou saindo na versão final.” “Nestas gravações, vamos falar um pouco do que aconteceu nos bastidores.” “Tomara que elas não entediem você. Divirta-se!” https://youtu.be/6Gyt4uCCfrE 02 – A Evolução de Moscou “A história do capítulo de Moscou nem sempre foi do jeito que é hoje em dia.” “No começo, seguia mais à risca o livro Metro 2035.” “Artyom passava um bocado de tempo em Exposição, sua estação natal, para em seguida sair explorando a superfície deserta e só encontrando muito mais tarde o trem e a Estação de Interferência.” “A alternativa em que também trabalhamos chegava até a descartar as cenas introdutórias da Exposição, começando direto com Artyom e Anna desmascarando a conspiração de Hansa.” “No fim acabamos juntando as duas versões, aproveitando elementos interessantes de ambas.“ https://youtu.be/rkpIosF5yBw 03 – O Legado da Aurora “Nos protótipos iniciais de Metro Exodus, uma expedição completa de cerca de cem colonos partiria de Moscou, ruma ao leste.” “A Aurora de dois andares consistia de cerca de doze vagões diferentes e adaptáveis às necessidades dos colonos.“ “Pouco depois, decidimos retrabalhar o conceito, reduzindo a tripulação, mas focando em diferenciar cada membro, focando no desenvolvimento de personagens.” “A Aurora anterior acabou virando... o trem blindado hanseático e um lembrete do passado para os desenvolvedores.” https://youtu.be/wWZpxrc-gE4 04 – As Raízes da Aurora! “A Aurora é uma combinação de elementos proeminentes de diversas locomotivas a vapor reais, famosas e impressionantes.” “Precisamos de vários protótipos até chegar na versão final, com o trem blindado do General Korbut de Metro Last Light como o projeto inicial.” “Por acaso foi também o último jogo em que originalmente empregamos uma tecnologia que permite movimento infinito de um trem por um mundo ininterrupto.” https://youtu.be/PCVybj1Q5fE 05 – O Abrigo! “No começo o abrigo era um local secundário que armazenava algumas armas de antes da guerra. Seria onde Artyom, Damir e Sam resgatariam Duke.” “Durante o clássico diálogo “Quantos dedos” / “Toma aqui o do meio” entre Damir e Duke.” “Sam estava feliz feito pinto no lixo mexendo em uma metralhadora que tinha acabado de pegar para melhorar as defesas da Aurora. Dizia: “Você teve sorte nessa queda, Duke!” https://youtu.be/YRmxiHfQLBc 06 – Torre de Bandidos! “Lá no começo, só havia um local de descanso na torre, rodado de armadilhas. Os monstros à solta caiam nas armadilhas a todo o momento, explodindo e assustando todo mundo.” “Durante o desenvolvimento, o local virou um acampamento de bandidos, que depois capturam um refém para o jogador resgatar.” “Usamos os bandidos daqui para explorar as interações entre os personagens não jogáveis e as mecânicas de mundo aberto.” “É um elemento único do “Volga”, mais velho que a própria fase. Explorávamos a deia de uma torre de transmissão habitada já nos estágios iniciais do jogo, quando o desenvolvimento estava só começando.” https://youtu.be/e389VvFHc4Y 07 – Tanque do Duke! “Passamos um tempo experimentando diferentes modos de informar ao jogados os pontos de interesse do mapa sem quebrar a imersão.” “Encontros do campo foram os mais convincentes, permitindo que o jogador interagisse com outros membros da tripulação que, como Artyom, saíram da Aurora para fazer reconhecimento.” “A cena no ponto de observação de Duke se tornou o protótipo para todos os encontros do tipo.” https://youtu.be/IMd1nkwR_4A Comentários dos Desenvolvedores #02! 08 – Posto de Gasolina! “Não pensamos no posto de gasolina como uma zona de combate. Um dos nossos artistas o criou pela aparência bacana e porque combinava com a ambientação.” “Claro, um local chamativo desses jamais ficaria desocupado, então ele acabou morada de bandidos em repouso após longas patrulhas.” “O posto também contém nossa gravação favorita: “Liubochka”, uma música apagada acidentalmente pela bandidagem.” “Por acaso se trata de uma música cantada pelo ator que leu o diário do Artyom em Metro Last Light.” https://youtu.be/SNCDoNiolIk 09 – O Terminal! “No começo do desenvolvimento, os testes não deixavam dúvida: o terminal era a parte mais difícil de toda a série Metro!.” “Aqui o jogador precisava lidar com a única área envenenada na fase do Volga, dezenas de humanimais de uma só vez, saltar por geometria instável e, claro, o furioso Peixe-Czar, que matava em um só golpe!” “Ao mesmo tempo, o local nos permitiu implementar um dispositivo ferroviário bem singular: o virador de vagões. Como mais Krest esconderia sua preciosa dresina?” https://youtu.be/ZGrsksZXdgs 10 – Anomalia Contra o Mundo! “No começo do desenvolvimento, contávamos com várias patrulhas de bandidos pelo Volga durante o dia e anomalias elétricas ambulantes à noite. Estava tudo dando certo... até elas se encontrarem durante o nas e o pôr do sol.” “Os bandidos ousavam atacar e atirar na anomalia com muita coragem, o barulho atraia os humanimais, que atacavam os bandidos, e a anomalia fritava todo mundo.” “No fim das contas, o jogador solitário se via no meio de um bando de carcaças fumegantes.” “Não era lá muito divertido, então tivemos que limitar as patrulhas de bandidos para mantê-las longe menos dos bichos elétricos, já que tinham uma chance razoável de vencer contra os demais inimigos.” https://youtu.be/wAeRVwQFVso 11 – Ninho do Demônio! “O ninho do demônio era muito maior no começo, pois planejávamos deixar um exame de demônios voadores no ninho protegendo uma rainha sem asas.” “Só que o demônio normal ficou tão formidável e letal que sozinho já servia de desafio suficiente para os jogadores.” “Não tinha sequestrador melhor para o “Soldado Ursinho”!” https://youtu.be/2MwtNG8rCu0 12 – A Limpeza de Trens! “A área de limpeza de trens é o local onde a facção dos bandidos aparece pela primeira vez.” “A maioria das pichações mais escrachadas foram criadas para cá.” “Aliás, a área também é um dos pontos mais difíceis de passar despercebido no jogo.” “Imagine a dificuldade de cometer o crime perfeito: roubar um vagão de trem de quinze pessoas que moram nele sem ninguém perceber!” https://youtu.be/tK8CyGvc_NI 13 – A Ilhota! “Esta ilhota conta com duas possíveis distrações para os jogadores: o enigma com eletricidade em uma casa abandonada e o confronto com os pescadores.” “O confronto foi o primeiro que implementamos em Exodus para testar o conceito de reações de personagens a ações do jogador moduladas por contexto.” “Por incrível que pareça, a agressão do jogador não se provou a ameaça principal às interações, pois o bagre gigante, cultuado pelos pescadores, aparecia e engolia os personagens durante diálogos pacíficos.” https://youtu.be/j_W1fdijMko 14 – Primavera! “A primavera é a primeira faze em que o jogador pode vivenciar as consequências de decisões tomadas nas fases anteriores.” “Foi aqui que trabalhamos na tecnologia que faz o mundo reagir aos desfechos diferentes dos personagens.” “Um errinho engraçado: em certa versão do jogo, os Espartanos estavam bebendo em homenagem à morte de Duke... na companhia do falecido.” https://youtu.be/3CVI_jXQz4c Comentários dos Desenvolvedores #03! 15 – A Origem dos Canibais “Tudo o que acorre nesta fase foi inspirado no Culto do Verme do livro Metro 2033.” “Foi onde encontramos o protótipo para o nosso Doutor de Yamantau: o sacerdote canibal que defende o próprio método de alimentação como o único jeito de evitar a escassez de proteína.” “No começo do desenvolvimento da história, até pensamos em trazer o Doutor conosco para a Aurora em busca de remédio para curar Anna.” “Só que descartamos a ideia, então agora Anna só cota a garganta dele sem pensar duas vezes.” https://youtu.be/0LQv4U7orxk 16 – Escravos Desmontado Barcos! “Este lugar passou por várias transformações conceituais: no começo, era um barco cheio de aranhas, depois aranhas e bandidos, até por fim tirarmos as aranhas de vez.” “Nós nos inspiramos nas operações de desmonte de barcos na Índia e na África e criamos personagens para realizar atividades parecidas.” “Foi assim que pouco a pouco montamos o quebra-cabeça da vida dessa sociedade: escravos desmontando barcos com o “pessoal do petróleo” de olho, tudo para incrementar a plataforma do Barão.” “Só que não descartamos a ideia de um barco infestado de aranhas: elas dominam o porão do barco que abriga o operador de rádio eremita.” https://youtu.be/kKruOxLcaPY 17 – O Resgate do Arsem Mustafin! “No conceito original, o jogador restava um escravo solitário de uma matilha de cães aqui. Só que a premissa nos parecia um pouco fraca.” “Demos um nome e uma história para o escravo, que se tornou Arsen Mustafin, o ousado autor do Manifesto do Desfiladeiro Livre.” “Por outro lado, adicionamos um grupo de capangas do Barão à matilha de cães para a captura do rebelde.” “Por acaso, descobrimos pelos testes que fizemos com os jogadores que só 6% deles visitaram o local.” https://youtu.be/ke1mDZNnP-k 18 – O Farol! “A primeira versão do farol era bem diferente de como ficou.” “Um mar de petróleo em chamas e gêiseres de gás rodeava a torre, e o jogador precisava encontrar uma maneira de chegar ao topo.” “Giul desconfiava de Artyom no começo, por não estar esperando a chegada dele e presumindo tratar-se de um agente do Barão.” https://youtu.be/-S8a6JHEnEs 19 – Centro de Comunicações via Satélite Cáspio 01! “O centro de comunicações via satélite passou por várias versões.” “No começo do desenvolvimento era um laboratório onde o jogador encontrava um equipamento necessário para obter a água da fonte subterrânea.” “O chão do laboratório era marcado por rachaduras profundas cheias de lava, nas quais era possível empurrar aranhas usando luzes.” “Claro, depois escolhemos usar uma versão mais verossímil do lugar.” https://youtu.be/y1XiYkCZKCY 20 – Um Brinquedo Perigoso! “A pistolinha, um dos brinquedos de Nastya, é na verdade uma arma de autodefesa real fabricada especialmente para ela por Tokarev.” “Enquanto ainda pensávamos em levar o Doutor de Yamantau na Aurora, uma das cenas envolveria o canibal sequestrando a criança e desaparecendo na floresta logo em seguida.” “Artyom e Stepan chegariam bem a tempo de resgatar Nastya, mas se o jogador tivesse acumulado bastante karma negativo, ela não teria escolha que não atirar no canibal para proteger o padrasto.” https://youtu.be/YaSTJVCNMoM 21 – As Raízes da Taiga! “O protótipo da fase da Taiga foi a primeira fase de Exodus em que testamos todas as nossas novas tecnologias.” “Os imensos espaços abertos, o ciclo de dia e noite a sua influência nos personagens não jogáveis e criaturas da fase, tempo dinâmico, veículos controláveis, saque de recursos e mecânicas de criação, todos esses e mais estrearam aqui.” “A fase também era palco de muito drama, com vários eventos ocorrendo: Pavel de Last Light à procura do túmulo do avô, Giul caçando o canibal que sequestrou Nastya.” “Salantius queimando o próprio rebanho em uma construção de madeira, Artyom a frente de um insurreição de escravos na hidrelétrica, tudo enquanto os gêiseres de gás iluminavam parcamente uma banda itinerante de rock no pântano.” https://youtu.be/Ok83hA-yu04 Comentários dos Desenvolvedores #04! 22 – A Taiga e seus Filhos! “Durante a pré-produção, pensamos em fazer Artyom tentar sobreviver sozinho na taiga desabitada, mas decidimos adicionar os Filhos da Floresta.” “Ao contrário das demais sociedades no jogo, eles conseguiram não se submeter a nenhum ditador, mentiras nem manipulação.” “O Professor nunca os governou, só tentou cria-los para ser gente decente.” “Só que o mundo de Metro tinha outros planos – conforme as crianças cresciam, interpretações diferentes dos ensinamentos do Professor as dividiram.” https://youtu.be/ZXVUkujbqwc 23 – Piratas no Pântano! “Aqui tentamos traçar paralelos entre os piratas e a Ordem.” “Assim como os Espartanos de Moscou, esses guerreiros protegem a fronteira entre o mundo humano e as hordas de mutantes. Eles não têm para onde recuar e, como a Ordem, estão condenados.” “Mais cedo ou mais tarde, o acampamento dos Filhos da Floresta será encoberto por radiação, enquanto os túneis do metrô de Moscou será tomado pelos mutantes.” “No entanto, tanto os piratas quanto os Espartanos não deixam a peteca cair, lutando até o último homem.” https://youtu.be/ZbZ6LKGSEkE 24 – Serraria! “A fase da taiga conta com a maioria dos personagens não jogáveis de Exodus, com histórias que nos ajudariam a imaginar um retrato vivido da sociedade local.” “O Almirante é o mais proeminente. Embora tenha sido um dos últimos que acrescentamos, ele é o autor do monólogo que encerra a narrativa da fase.” “Produzimos o rascunho da serraria alagada, o lar do Almirante, para o primeiro protótipo do jogo. Ela foi, em diferentes estágios de desenvolvimento coberta por casulos, povoada por aranhas, nosalis, “camarões”, um derivado da “biomassa” D6 e até um grupo de Espartanos em busca de madeira para construir uma ponte.” https://youtu.be/e2pM8sq06C4 25 – As Despedidas! “Não é só porque o jogo vai chegando ao fim que a maioria dos personagens encerra as próprias histórias nos monólogos desta fase.” “Também queríamos transmitir nossas experiências pessoais relativas a viagens ferroviárias transcontinentais.” “A cada dia na estrada, pessoas completamente desconhecidas vão se tornando cada vez mais intimas.” “Então, quando chega a hora da despedida, todo mundo fica meio tristonho.” https://youtu.be/jNJak7Vn8XA 26 – A “Coisa Verde”! “Só colocar um pouco de coisa verde ai, vai melhorar”.” O nome informal para o bem de consumo mais valioso entre os habitantes do metrô de Novosibirsk deriva de um antisséptico para a pele popular na antiga União Soviética.” “Num olhar rápido, a “coisa verde” parece só um dispositivo narrativo feito para amarrar as pontas da história principal.” “Não é bem verdade: pensamos bastante nesse remédio fictício.” “Além da função principal de blindar as pessoas contra a radiação, a “coisa verde” também funciona como moeda corrente, com toda a respectiva importância social, de forma semelhante aos projéteis militares em Moscou.” https://youtu.be/jBTRxHZo23w Cartões Postais do Artyom!





















有趣的发现!还记得他吗?就是你一进入“里海”章节就会追逐的那个家伙,如果你让他活着,他会偷走“Bunkhanka”,来看看会发生什么。 你们知道这个地方吗?我通关了很多次都从没见过…… 彩蛋! 额外内容 - 《地铁:离去》角色



















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怪物/动物!!










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两位上校!

新年快乐!

只需在【DLC:两位上校】中庆祝新年,该成就就会在战役过程中自动解锁。责任与良知!

在“DLC:双雄上校”中,在佩特洛维奇家寻找“绿色”物品库存时,只需选择左侧。父子!

该成就会在你去拿地图时与儿子的最后一次对话中解锁。真正的上校!

完成【DLC:双雄】后解锁。

闪避大师

在《地铁:离去》DLC“双上校”中,与盲人敌人战斗时,需躲避其所有投掷攻击。建议一直向左闪避,不知为何向右闪避会更困难。当你从电梯坠落并起身时,将解锁成就。

在【DLC:两位上校】中找到所有9页隐藏的日记。注意,内容可能会让人感到沉重!

在“DLC:双雄”中,用火焰喷射器近战击杀3只诺萨利斯。这只是小伤!

在《地铁:离去》的“DLC:双上校”中,不使用医疗包在普通或更高难度下通关游戏。看起来很难,但其实没那么难,慢慢来,不要推进太快,最复杂的部分是与盲人的战斗,注意不要站着不动,要保持移动。 额外内容! 角色




氛围营造







在主线剧情中照顾阿尔乔恩的医生!

山姆的故事

最后的英雄!

只需完成【DLC:山姆的故事】即可解锁成就。

陷阱大师!

在“DLC:山姆的故事”中,只需设置好船长要求的5个陷阱。

在“DLC:山姆的故事”中找到步枪和Stallion手枪的所有强化部件后解锁。电影爱好者!

该成就需要你在【地铁:离去】的“DLC:山姆的故事”中,在刚拿到船或小艇后不久,更换一卷电影胶片。Intocável!

在“DLC:山姆的故事”中,从普通难度及以上开始,你在与【蝙蝠怪】的任何战斗中都不能死亡。这并不难,在战斗前存档,并始终保持5个或更多【医疗包】。该成就只会在游戏结束时解锁。

一个有原则的人!

你需要在【DLC:山姆的故事】中获得船长的完全信任。你必须完成一系列行动,最终才能获得船长的信任。如果你不这样做,有件事还挺有意思的,那就是在游戏结尾你将无法选择炸毁潜艇。

在【地铁:离去】的【DLC:山姆的故事】中找到所有夜猎人的秘密储藏点。音乐爱好者!

在【DLC:山姆的故事】中收集所有小女孩的旋律。山姆的故事【DLC:山姆的故事】中的日记没有成就,但我还是带来了。武器!Stallion Sammy 额外内容!角色






氛围营造















趣闻/梗 小手风琴旋律! 这里是“DLC:山姆的故事”战役中找到的所有旋律,共10首,因为其中1首在收集其他旋律之前就已经拥有了。

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2026-02-17 16:00:30 发布在
Metro Exodus
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