胜利的艺术。战斗方法。

0 点赞
Men of War: Assault Squad 2
转载

各种战斗技巧与方法。无论对新手还是其他玩家都适用。 前言。开场白。 在这里,我将为大家介绍《战争之人:突击小队2》的一些技巧,并提供一些建议。首先,我会从突击任务开始讲起(就是那些需要通过占领敌人防线、解锁新单位类型来快速积累资源的任务)。共有三条防线,每条防线各有三个控制点,占领每条防线都会为你提供额外的点数用于购买单位。单位包括各种战车、步兵、火箭筒手、狙击手等。例如苏联战役中的【斯摩棱斯克】和【柯尼斯堡】。我将为你介绍你的能力与敌方人工智能(ИИ)能力的区别,以及为了在高难度下也能成功游玩需要掌握哪些技巧。

关于您的能力和AI的能力。 如我之前所说,您的任务是占领三条敌方防线,每条防线由三个控制点组成,每个控制点(在归您所有时)会为您解锁特定单位,占领整条防线将为您带来额外分数。 敌方的能力。敌人的优势在于每个控制点都已部署防御工事,包括已被占领的掩体以及反坦克炮。第一道防线上的火炮口径较小,第二道防线的火炮口径则较大,而靠近敌人主要控制点的第三道防线,配备的是更大口径的火炮,例如德军的88毫米高射炮,还有炮兵部队。在苏联阵营中,这一技能名为“为了祖国”,它会指挥大量由友方人工智能控制的步兵前往你指定的位置。其他国家则拥有不同的技能。 敌方人工智能无法使用上述任何技能,这在很大程度上确保了游戏的平衡——同时也考虑到了我之前提到的敌方人工智能所具备的那些优势。敌人会逐步进攻,每一波都包含步兵和载具,波次越靠后,载具越强。击退所有波次后,敌人会重新开始进攻。载具类型自然取决于敌方阵营,以苏联战役中的德军为例:除步兵外,敌人首先会派出轻型坦克,随后是中型坦克,接着是更先进的中型坦克,之后是坦克歼击车,再往后是豹式坦克和猎豹坦克歼击车。大致情况就是这样,这是针对高难度而言的,中等难度下一切都会更简单些,但核心机制是相同的。优势在于:如果你的单位依赖点数来维持,那么敌方单位会定期出现,这样就能保证行动序列不被中断。 玩家能力: 初始会获得随时间恢复的点数以及一些单位。占领新据点后会解锁新单位,并增加获取的点数,点数用于购买单位。初始状态下,除了第一个控制点上友方AI的轻型静态防御外,你一无所有。优点:你可以部署反坦克拒马、地雷、带刺铁丝网的反步兵拒马,而且每个步枪手和机枪手都能部署沙袋掩体,既可以组合部署也可以单独部署,这在防御甚至进攻时都很有帮助。反坦克拒马应部署在敌方装甲单位的行进路线上。另一个优势是,除最后一个点外,每次占领一个据点后,被占领的据点会在沙袋后方出现固定式机枪,你可以占据这些机枪。此外,你还可以使用烟雾弹来掩护步兵的移动。此外,你还可以使用移动迫击炮(顺便说一下,可以为其安装沙袋环形护盾)和移动重机枪,它们也具备在前方建造小型防御工事的功能。你还可以使用移动反坦克炮,不过敌人也有反坦克炮,只是它们是固定的。敌人除了反坦克射手、普通步兵和精英步兵外,还会使用狙击手。不过,除了狙击手外,你还可以使用火箭筒手。如果运用得当,火箭筒手不仅能对付敌方载具,最重要的是能有效应对大量步兵(这在占领敌方据点和其他阵地时非常有用)。关键是要避免被火焰波及——靠近燃烧物体时容易发生自伤,并且要让火箭筒手远离己方队伍,因为如果他炮弹命中后,其周围所有人员都将死亡。 现在最重要的是:当你占领特定敌方据点后,将可一次性召唤特殊单位。例如,苏联的特殊单位是203毫米榴弹炮,而日本的则是两门200毫米火炮,不过其杀伤范围较小。 此外,你还拥有可多次使用的特殊技能,和上述特殊单位一样,每个国家的特殊技能都是独一无二的。

О ПРИЁМАХ ВЕДЕНИЯ БОЯ. Сейчас я перечислю те приёмы, которые помогут вам быть более эффективными на поле боя. Огнемётчик. Если вы вызываете огнемётчика - рекомендую отделить его от пехотинца поддержки, дабы не перепутать их во время использования, ибо сверхобычная ситуация требует быстрых действий, а неразбериха им только мешает. Помимо этого рекомендую отдать огнемётчику 10-15 аптечек от врача, у врача их и так сверхмного, а у огнемётчика изначально ни одной. Не посылайте огнемётчика в бой наравне с другими, спрячьте его за укрытием вдали от поля боя - и используйте точечно и под личным контролем. Перед тем как атаковать огнемётчиком укрытие противника - рекомендую забросать траекторию движения огнемётчика дымовыми шашками, а перед самым выходом - вывести на огневую линию обычную пехоту, дабы те подавляли противника и отвлекли его огонь на себя. Напоминаю что огнемётчик может сжечь технику врага, но это займёт несколько секунд и полностью уничтожит технику, починить её будет уже нельзя. Противотанковый стрелок. Если вы вызываете ПТ стрелка - рекомендую отдать ему все боеприпасы для ПТ-орудия которые хранятся у солдата поддержки, которого я тоже рекомендую отделить от ПТ стрелка. ПТ стрелка так-же рекомендую держать вдали от поля боя, ибо этот юнит нужен вам не для борьбы с пехотой, а для борьбы с техникой, и использовать его нужно только с приходом вражеской техники. Если приехала тяжелая техника - в правильном месте сбивайте ей траки ПТ-стрелком, и забрасывайте её ПТ-гранатами. Грузовик снабжения. Не забывайте о том что у техники и пехоты кончаются боеприпасы, посему рекомендую недалеко от позиций обороны держать грузовик снабжения. Артиллерию рекомендую ставить вплотную к грузовику, дабы пополнение было автоматическим. Грузовик не должен стоять в упор к вашим позициям, ибо взрывная волна в случае его уничтожения может повредить вашим силам. Напоминаю что в грузовике находится два стрелка, одного можно высадить. Внутри грузовика помимо боеприпасов находятся: динамит, топливо, ящик для ремонта, ПТ и обычные гранаты. Техника. Технику рекомендую ставить к противнику наиболее бронированной стороной. Поверженную вражескую технику рекомендую чинить, начиная с наиболее ценной и наиболее близкой к вашим позициям. Напоминаю что ввиду превалирования вражеской пехоты над техникой - обычно ваша техника использует осколочные боеприпасы, а в случае столкновения с бронетехникой противника - они не работают, меняйте на бронебой. Оборона контрольных точек. Рекомендую не оставлять на захваченных точках лишних юнитов, пары стрелков на появившихся пулемётах будет вполне достаточно, особенно если до этого стрелки уже использовали потенциал своих укреплений - и поставили таковые в наиболее выгодном месте, ибо далее они будут сидеть только на пулемётах - и было-бы глупо терять лишний ресурс. Ещё вы можете оставить на точках автоматчиков с ПТ-гранатами, или элиту с гранатомётами, на случай прорыва вражеской бронетехники в тыл. При появлении вражеского снайпера рекомендую расположить вашу пехоту в положение лёжа. Манипуляции со временем. Напоминаю что ИИ в своих умственных возможностях это не человек, и хотя он и глупее - он способен контролировать несколько направлений одновременно, тогда как человек концентрируется максимум на нескольких объектах внимания. Для того что-бы возместить этот человеческий фактор - рекомендую использовать замедление времени, во время которого вы можете планировать свои действия, и отслеживать тех юнитов которые выпадают из вашего внимания. Ещё есть пауза. Наступление пехотой. Тактика "постепенного наступления". Сразу посылать пехоту бежать под вражеским огнём до укрытия или до вражеской КТ - это очень неосмотрительно, на мой взгляд. Даю совет использовать тактику "постепенного наступления". Данная тактика заключается в постепенном подводе своих отрядов, численностью к примеру от пяти человек - к позициям занятым врагом, первое подведение должно быть стремительным, но на короткую дистанцию, после чего отряд принимает положение лёжа и ведёт огонь по противнику, сразу после принятия положения лёжа вы должны бросить на дальнейший путь вашего наступления дымовые гранаты. Вторая степень заключается в подведении второго отряда к той позиции, которая объята дымом из дымовых гранат - после чего отряд переводится в положение лёжа, и повторяет процедуру с дымовыми гранатми, в дыму которых будет продвигаться первый отряд. Тактика эта вполне может быть воплощена одним отрядом, но в идеале это 2-3 группы солдат. Ещё раз: подводите отряд, помещаете его в положение лёжа - бросаете дымовухи, подводите второй отряд в дым - положение лёжа второму отряду - бросаете дымовухи, подводите к ним первый отряд, занимаете положение лёжа - и так пока не преодолеете нужную вам дистанцию. Если наступление требует скорости - можно не использовать дымовые гранаты, и просто подводить группы к позициям через одну - используя огонь статичной группы для безопасного передвижения бегущей группы. Напоминаю что группы могут подводиться ползком, что особенно уместно под внушительным огнём противника, на коротких дистанциях возможно использование гранат - помимо поражающего фактора они обладают фактором психологическим, ибо противники завидя гранату - бросаются на землю, покидая укрытие и оставляя позади возможность ведения огня, эту короткую неразбериху можно использовать для стремительного захвата укрытия с последующим ведением огня. Вражеская артиллерия. В конце карты вас ожидает встреча с вражеской артиллерией, это могут быть САУ или орудия на лафетах, но так или иначе это серьёзный противник, он способен атаковать вас находясь при этом вне зоны вашей видимости, и вне зоны поражения, присутствие такого противника делает невозможным возведение укреплений, атаку техникой и пехотой. Уничтожение такого противника требует гибридного подхода, это может быть, первое: ответный огонь при помощи вашей артиллерии, второе: та или иная форма прорыва к установкам и уничтожение их с ближней дистанции. Прорыв я рекомендую совершать широким фронтом, ибо при концентрации войск в одном месте - артиллерия способна уничтожить их одним залпом. С ответным ударом вашей артиллерии я рекомендую не медлить - ибо ваша артиллерия это ценнейший ресурс, и он может быть уничтожен вражеской, а так-же рекомендую тоже самое что и с прорывом - не концентрировать установки в одном месте. И следить за тем что-бы ваши установки не были уничтожены другими вражескими юнитами. Так или иначе есть одно железное правило - нападать на артиллерию нужно только сразу после того как она сделает залп, дабы максимально использовать то время, в рамках которого она будет перезаряжаться. Тактика борьбы против САУ и тяжелой техники врага. Об искусстве танковой стрельбы САУ не имеют башни, следовательно - если вы не можете пробить её в лоб - сбейте ей трак, тем самым обездвижив её. Далее обойдите её сбоку - сопроводить ваше движение поворотом башни она не сможет. Такую тактику можно применять и к прочей технике которую вы не можете пробить в лоб, только с танками это работает сильно сложнее, ибо у танков есть башни. Слабым местом любой техники является двигатель, если тяжелая техника близка к вашим автоматчикам, но саму технику они взорвать неспособны, если это например "Тигр" - то бросайте гранату в двигатель, он загорится и техника взорвется. К слову "Тигр" можно пробить в борт бронебойным снарядом, но помните что их очень мало. Впрочем, вы можете перетащить их из другой техники, желательно из уже повреждённой. *** Так-же напоминаю что при захвате третьей линии обороны - противник единовременно вызывает массу тяжелой техники и элитной пехоты на бронемашинах, так что рекомендую подготовиться к встрече, и перед захватом последней из точек третьей линии обороны - эффективно расположить вашу технику и пехоту.

关于隐秘任务的玩法。 关于潜行行动的方法。 首先来说说未被充分利用的潜力。 例如,在苏联的潜行任务中,玩家可以使用海军步兵,而在普通的突击任务中则无法使用这类单位。网络对战和突击任务也是如此,网络对战中的载具和步兵种类比突击任务略多,这是为什么呢?开发者在这方面错失了良机,许多玩家选择游玩PVE(玩家对战环境)是因为他们不想依赖其他玩家,无论是玩家是否在线还是他们的游戏风格。此外,任何游戏的热度迟早都会消退,而多人模式的更新就像是给垂垂老矣的游戏注入一剂肾上腺素。一个在塔上,另一个在广场喷泉左侧的建筑结构上,第三个则在地图左侧被榴弹兵包围的建筑屋顶的圆形堡垒中。油罐车战术可能会先于【突击行动】。不过,在网络模式中,你将拥有更多的单位,包括步兵和载具,而且地图数量也明显更多。尽管这些地图尺寸较小,但数量众多足以弥补这一不足。不过,开发者本可以将投入到网络模式的时间和精力用于制作任务,从而让游戏变得更加出色和丰富。当然,这是他们的决定,毕竟游戏是他们开发的。即便如此,他们还是打造出了一款不错的作品,只是没有达到它本可以达到的高度。狙击手-破坏者战术。 永远不要尝试让多个人同时进行潜行,无法同时操控他们,而且对于隐蔽突袭来说他们完全是多余的。 通过潜行任务的良好战术是,用你手中的单个狙击手(或其他单位)进行游戏,匍匐移动,并秘密消灭机枪手、狙击手和其他角色。使用刀具,保持安全距离,及时变换位置,并且永远不要试图击杀任务目标之外的任何人,否则会暴露自己。移动时只能匍匐前进,且只能在掩体和灌木丛后方行动,同时要时刻仔细观察四周。 建议妥善管理单位的 inventory(物品栏),给执行外出任务的人员多配备一些刀具,但不要超过4-5把,其余的刀具留存起来,以备第一名特工被消灭时使用。不要轻视对倒下敌人和各种装备的搜索——但要确保在绝对安全的情况下进行。 突击小组战术: 迟早你会耗尽秘密行动的机会,因为你的特工将被发现并消灭——之后发生此事的那部分地图将处于敌人的高度警惕之下,巡逻队会跑步移动,保持武器随时待命,并且会非常警惕。正是在这个时刻,“突袭行动”开始了。你的任务是用隐蔽完成目标所获得的点数,尽可能招募更多突击步兵,对他们的装备进行必要操作,隐蔽地最大限度接近敌人阵地,然后迅速推进,不要在原地停留,消灭敌人,冲向剩余目标的位置并完成它们。通常我就是用这种方法来完成剩余任务的。 因此,潜行任务可以说是一种“突袭行动”,需要单个单位通过隐蔽行动进行充分准备。不过,这很可能只在困难难度下才是唯一选择。 油罐车战术。另一种“突袭”形式是神风攻击,你让一个不需要且已将物品交给他人的单位坐上油罐车,然后开到需要炸毁的地点,通常是正在维修的载具。 在俄罗斯战役的“塞瓦斯托波尔”潜行地图中,我用装满反坦克手榴弹和炸药的油罐车撞击并炸毁了两辆正在维修的装甲载具(第三辆豹式坦克没成功)。卡车里装着炸药和手榴弹,还有一辆油罐车——我把它们停在了队伍出生点右侧的方形院子里。事先我操控狙击手干掉了附近的三名机枪手,因为他们的密集火力会很快炸毁我的载具,或者打穿轮胎。

解决潜入突袭。 关于模式: 在此模式中,你需要在敌后行动,主要以步兵作战——但你可以一次性召唤装甲车、配备机枪的汽车或摩托车(取决于国家)以及轻型坦克,每个国家的装备各不相同。步兵方面,你可以使用普通步兵、200点的医疗兵、军官,还有另一支取决于国家的特种步兵部队等。选择有限,占领阵地会一次性获得分数。敌人数量更多,有时地图上会有敌人车队经过(通常没有装甲车辆,只有补给卡车和带有机枪的车辆),敌人在据点部署有轻型反坦克炮,配备破片弹。有一辆装甲单位是固定的,位于初始据点之一。守住所有据点是不可能且毫无意义的,更有效的战术是尽可能积累更多分数,召唤尽可能多的部队,并消灭敌方最多的兵力,之后就有可能重新占领所有控制点。当你将兵力分散到各个控制点以保护它们时,会失去对抗和减少敌人数量的能力,这会降低你的获胜几率。只有在敌人数量大幅减少后,才能重新夺回所有控制点。请注意搜索敌方死者的尸体。不要忽视对敌方载具和阵亡士兵尸体的搜索,在这个模式中,每个士兵都很重要,而且在长时间的对抗中,士兵的弹药、手榴弹和急救包会耗尽,这些物资可以通过上述搜索来补充。占领地图上特定点位后会出现装甲载具,通常为两三辆,开始是轻型载具,随着玩家的战绩提升会出现普通坦克。不过步兵摧毁它们非常简单,因为这些载具通常只有少量步兵护送,所以容易受到反坦克手榴弹等武器的攻击。该模式的显著特点是你和敌人都拥有有限数量的单位,也就是说你可以消灭敌人所有单位并完全清理地图。你的点数也不会补充。 火箭筒手的攻击战术。 战术很简单——在派遣你的部队控制敌方据点前,先用火箭筒消灭该据点的敌人,主要规则是不要让火箭筒手暴露在敌人的火力下。可以通过两种方式实现这一点,第一种:从敌人无法用火力覆盖的一侧引导火箭筒手——同时不要忘记用你的火力压制敌人的位置,以将敌人的注意力从火箭筒手身上引开。第二种:将你的火力与烟雾幕结合起来作为掩护,烟雾幕应能为火箭筒手提供安全的接近路径。 对抗反坦克武器的自杀式攻击战术。战术也很简单,在友军火力掩护下——最好配合烟雾屏障——让几名携带反坦克手榴弹的士兵冲向敌方反坦克炮。他们很可能会牺牲,但如果能摧毁反坦克炮,就是值得的。需要注意的是,仅仅消灭反坦克炮的操作人员是不够的,因为敌人可能会派其他人来操作,你的任务是彻底摧毁反坦克炮。反坦克炮能轻松摧毁您一次性召唤的载具以及您俘获的载具。反坦克炮还使用破片弹,对步兵尤其有效。由于配备反坦克炮的阵地难以或无法进行正面强攻,因此在发动任何进攻前,都必须通过某种方式摧毁该火炮。无论是采用神风特攻(自杀式攻击)、火箭筒攻击,还是其他手段——例如近距离向敌人投掷手榴弹——利用敌人躲避爆炸的时间来占领阵地并向敌人开火。防御是减少敌方步兵数量的一种方式。 地图上的敌方步兵并非无限,但数量相当可观。在占领第一个据点后,如果贸然冲击敌方阵地,会遭遇敌方大量步兵的反扑,此时唯一的选择就是等待这波攻势过去,最好借助装甲车或战车的火力来应对。敌人的兵群将会十分庞大,但只要顶住他们的进攻——同时保全自己的步兵和装甲车——你就能走向胜利。 忽略敌人对据点的重新占领。 你的任务是一次性占领据点,并因此获得兵力补充点数。

РЕЖИМ ОБОРОНЫ. О режиме. Оборонительных миссий всего две за каждую фракцию, первая это обыкновенная, где у вас одна позиция, а вторая это многоуровневая - где у вас множество позиций, на которых установлены союзнические ПТ-орудия, которые первыми будут встречать врага, впрочем - потеря этих точек не является угрожающей. Для второй карты я рекомендую противопехотными гранатами посбивать союзную ботню с орудий - и перевезти орудия на основную позицию. А теперь поговорим о первой карте, впрочем - большинство советов подходит для обеих, просто отталкиваться я буду от первой миссии, ибо недавно играл "Бокаж". Инфраструктура обороны. Советую вам поставить по флангам своей позиции по мешку/мешкам, и спрятать за ним стрелков - что-бы пехота врага не мешала вашим манёврам сбоку, и не смогла зайти с фланга и взорвать вашу технику, или навредить иначе. Так-же не забывайте о минах, ПП и ПТ-ежах. Некоторые мины рекомендую поставить уже ближе к конечным волнам, ибо с предыдущими волнами вы сможете справиться и без мин, а мины не бесконечные. Советую сопроводить сапёров десантниками, ибо экипажи взорванных вражеских танков могут находиться неподалёку. При помощи динамита или при помощи танковых выстрелов - рекомендую взорвать все мешающие вашему огню дома. Замедление времени. Очки не пополняются, в конце миссии "Бокаж" я имел дело с 6-ю тиграми, 5-ю пантерами, 2-мя штурмтиграми, кучей хетцеров, штугов, танков, и пехоты с базуками, у меня-же был один немецкий танк с 75-мм орудием, шерман с 76-мм, 3 картонных вульверина, один бумажный хелкэт, 2 ПТ орудия, и супер-першинг, которому приходилось постоянно подгонять снаряды из грузовиков. Впрочем ранее упомянутая бумага неспособна уничтожить и половины из того что приехало, вульверин и хелкэт вообще можно пальцем проткнуть. Каждая единица техники на счету, посему для того что-бы контролировать все направления и не терять технику - рекомендую снизить скорость игры, ибо с учётом количества врагов - которых вы не можете пробить в лоб, а очень часто и в борт - вам нужно беречь каждую единицу бронетехники, если этот картон можно ею назвать. Снабжение и ПТ-орудия. Не забывайте пополнять снаряды у техники и ПТ орудий, если у ПТ орудия или той или иной техники кончаются снаряды - напоминаю что вы можете перенести их из другой техники, с аналогичным калибром, только выбросите у пехотинца каску - тогда он сможет взять на два снаряда больше. При вызове ПТ орудий и грузовиков снабжения - рекомендую взять пехоту оттуда - и заменить её на танкистов, так вы получите стрелков с нормальным оружием и аптечками, к тому-же - способных ставить укрепления из мешков, тогда как танкисты не имеют ничего помимо пистолетов. Засады. Спрячьте солдат и бойцов с гранатомётами недалеко от места где будет проезжать вражеская техника, рекомендую выдавать солдатам динамиты, они обладают огромной разрушительной силой, взять их можно в любой технике, однако к едущей технике рекомендую применять только ракетомёты, ибо у динамита есть задержка взрыва. Если вам удалось сбить вражеской технике трак, и вы находитесь недалеко - динамит с лёгкостью уничтожит её, если конечно вашего юнита не убьёт пехота или пулемёты на технике. "Дальняя" или - "Тыловая засада". Особенно эффективна на конечных волнах. Спрячьте в кустах в тылу противника своих динамитчиков, а когда вражеские танки застрянут в своих поверженных собратьях перед вашим КП - осторожно (очень осторожно) подведите динамитчиков к ним, и воспользовавшись отвлечённостью врага - подорвите там всё к чёртовой матери. Ещё советую уничтожать сначала тяжелую технику, а потом уже обычную, ибо с обычной ваш картон ещё как-то справится - а вот тяжелую они пробить неспособны, только в тыл. Так-же напоминаю о том, что если на поле боя множество разбитой техники - а значит есть где спрятаться - вы можете пробиться пехотой к нужной вам цели - и взорвать её. Не обязательно ждать пока она сама приедет к вам. Используйте фланги, располагайте в глубине флангов или в тылу свою технику - что-бы ударить по врагу сбоку или с тыла, технику можно спрятать, или оставить пустой - а юнитов укрыть в кустах, и когда враг пройдёт и повернётся к вам спиной - вы можете занять технику и ударить ему в тыл. Насчёт техники. Не жалейте танкистов для техники, оптимальное количество юнитов в технике - от 3-х, а лучше 4-5, так они способны меняться в случае убийства одного из них, и использовать дополнительные возможности техники. Если есть возможность - чините и захватывайте вражескую технику, на починку рекомендую отправлять танкистов, а десантниками прикрывать их - и не забывайте про дымовые гранаты. Если у вас не получилось спасти тяжелый танк вначале игры - советую просто перезапустить и всё-же взять его, после того как доставите его на базу - замените пехоту в нём (ту что его охраняли, если они заняли танк) на обычных танкистов. Это будет один из двух танков которые могут что-то противопоставить бесконечным "Тиграм" и "Пантерам". Требующий починки танк появляется не в одном месте, он может появится в ином месте - что-бы игрок не знал куда отсылать подмогу для его починки - до того - как будет объявлено о его появлении. Рекомендую отправлять во вне от главного КТ сразу несколько единиц техники - таким образом вы сможете взять под контроль все направления, и просто вернуть обратно ту технику которая поехала в том направлении, в котором тяжелого танка не появилось. Напоминаю что у вас всегда есть некий лёгкий танк вначале игры, у США это например "Стюарт", его как правило взрывают вначале, иногда даже не первой волне, он мог-бы нанести урон бронебоем в бок технике противника, но только слабой таковой, которые через пару волн уже перестают наступать, и с которыми прекрасно справляется ваша основная техника. Было-бы эффективно отправить на починку танка именно эту быстроходную, и защищённую от огня пехоты технику, однако не забывайте - враг может наступать с того направления - на котором вы чините танк, будьте осторожны. И ещё напоминаю - что в технике лежит по динамиту и ремкомплекту.

以上就是全部内容,如果我的浅薄知识能帮到任何人,我会非常高兴。记住,士兵——如果你没有胜利的意志,任何技巧和方法都无法在战斗中帮助你。只有坚定不移的精神力量,才带领我们伟大的先辈登上了令人振奋的军事高峰。在这款游戏的战斗中粉碎欧洲侵略者——永远不要放弃,即使情况已经糟得不能再糟。我们的事业是正义的,敌人将被击败,胜利将属于我们。