前线以及如何应对

0 点赞
Men of War: Assault Squad 2
转载

《战争之人:突击小队2》对新手不算友好,尤其是在前线模式中。 本指南将帮助新手,或许也能帮到更有经验的玩家,了解该游戏模式的机制。 前线模式是游戏的模式之一,但与其他模式不同,该模式是所有模式中最累人且耗时最长的。 在本指南中,我会介绍前线模式的技巧、特点和策略。我们来解析所有卡牌,并尝试理解如何防守和进攻。 简介 本指南旨在帮助新手避免在10分钟内战败并退出游戏,以免给其他玩家带来不便。 总的来说,需要记住的是,无论你学习了多少理论,都需要勤奋练习。没有最初的失败,就不会有最终的胜利,这在这款游戏中是不变的真理。 常规建议: - 当你感觉自己要输了时,需要分析自己的错误,比如为什么你的点数耗尽了,为什么敌方单位能够渗透并摧毁你的炮兵等等。同时,你还需要观察对手的玩法,了解他是如何取得胜利的。始终要对自己和对手的行动进行分析。这其实非常简单,但很多人都没有意识到。 分析游戏! - 和有经验的对手对战,不要害怕失败。当你和那些全身心投入这款游戏的玩家对抗时,你会立刻注意到他们所使用的技巧和其他一切。在输给他们几十次之后,你会发现自己变得更强、更厉害了。 不要害怕失败!永远不要放弃,尽一切可能去争取胜利,拼尽全力夺取胜利。只有这样,你才能在游戏中成长并变得更强。如果你总是放弃并退出战场,你可能永远无法学会把握那些决定战斗结果的关键时刻。即使从士气层面来说,退出战斗也可能会拖累其他玩家。永远不要放弃!区分普通玩家和高手的关键在于运用智慧。《冲锋》这款游戏并非只有单一玩法,但最重要的是思考能力。如果一个玩家玩了99999小时,却只会用一种战术,那他称不上最强。要知道,这款游戏里从来就没有什么固定不变的战术模板,你需要创造新的单位组合、新的战略和属于自己的战术。【必须思考!】在任何战斗中都要大胆自信,行动果断迅速。发现敌人防御的破绽时,立即派遣步兵或装甲部队占领阵地并继续推进。反过来也是同样的道理,如果发现敌人没有发起进攻,那就主动出击,但要小心行事,例如:让坦克稍稍开到极限距离,然后炮击敌人的炮兵阵地。行动要富有侵略性!这不是建议,而是请求,请不要使用像SWG和“Tsufus装置”(原文“Штука Цу фус”)这样的作弊单位(尽管后者不在前线模式中),不要试图作弊和耍手段。 请做人并尊重对手! 那么我们来谈谈前线模式的主要机制…… 主要机制 前线模式是这样一种游戏模式:一方队伍进行防守,另一方必须通过占领据点来进攻。但在第一回合结束后,双方会交换阵营。游戏设置 现在我来给新手们讲讲前线战线。 游戏中该游戏模式共有6张地图:

创建房间前,可选择部分地图的玩家数量

当你创建大厅后,可以更改单轮的时间(注意:前线模式包含两轮)

需要记住,A队为进攻方(默认方为【轴心国】),B队为防守方(默认方为【同盟国】)。 游戏在每回合开始时,双方各有3分钟准备时间。准备期间,双方无法对彼此造成任何伤害,因为他们被地图边界分隔。准备结束后,双方地图开放,攻防战开始。防御时需要守住所有据点,进攻时需要占领所有据点,据点分为小型据点和主要据点。

据点机制: 小叉号为小型据点;大圆圈为主要据点。 未占领前一个据点则无法占领下一个据点。 占领据点时,双方出生点会切换。 若占领所有主要据点,即可占领前线。 占领所有前线后,无论剩余时间多少,游戏将立即切换回合。 本模式中不存在重型/超重型坦克及火箭炮兵。 此限制不适用于特种车辆。前线攻击(A队)经济: 初始攻击时仅可使用5000生命值和180指挥点。

经济机制,用于攻击: 生命值增长仅来自周期性生命值增长。 每3分钟,攻击方部队恢复500生命值。 攻击方部队无法向盟友移交单位。 攻击方共有10点技能点,且无法恢复。 防御(B队): 防御方初始拥有2000生命值和140指挥值。

经济机制(防御方): 生命值恢复仅来自损失单位的返现。 防御方有撤退的机会,【仅1次】,撤退后生命值和技能值(白旗)将恢复至最大值。 防御方可向盟友移交单位。 当某名玩家丢失所有前线,但其他防御方玩家仍在坚守时,该玩家将第三次获得生命值和技能值的全额恢复。 胜利点数机制:

双方击杀敌方单位均可获得胜利点数。 防御方会持续获得胜利点数。 进攻方占领前线时,将获得2500点胜利点数。 前线地图 以下为所有前线地图的简要介绍,供大家参考。并非所有位置都在进攻方面保持平衡,也并非所有位置都具备良好的防御工事,但主要阵地和方向仍然需要了解。 冬季村庄 1x1

列表中的第一张地图。开阔且狭窄,防御工事和地形对防守方有利。但进攻方很容易占领第一道防线,因为它离前线非常近。这是一张相当平衡的地图,没有过于强势的防御高地,也不是完全开阔的地形。【莫斯科 2v2】

开局地图开阔且范围较大,但深入后会遇到河流障碍和丘陵地形,这些可能会对进攻方部队造成严重阻碍。这里存在平衡机制,战斗结果取决于玩家的水平。 从防守方来看,右侧由于地形优势更容易坚守。 而左侧,地形开阔对敌方有利。但如果战线推进到第一个主要据点附近,情况就会发生改变。寂静小镇 2x2

封闭且狭窄的地图。城市地图以及强大的高地为防御方提供了显著优势,导致进攻变得极为困难。高地仅有3个通道。如果攻占前线第一道防线,地图会变得更加平坦,防御方将失去地形优势。 从防御方角度来看,双方处于平等条件,但右侧比左侧更有利。 丛林3v3战斗

狭窄且漫长的地图。地形对防守方有利,众多山丘、河流障碍以及天然反坦克工事会给进攻方造成很大阻碍。 从防守方的角度来看,左侧玩家可谓轻松惬意,因为通往他的路径是一条穿过岩石和山丘的小径,但之后,左侧方向由于地形开阔,会变得最为艰难。中央玩家处于最不利的位置,因为该区域几乎完全开阔,但之后中央会转变为丘陵屏障。右侧玩家与对手处于平衡位置,但右侧主要据点被河流分隔,地形十分糟糕。不过,尽管这张地图难度较高,但整体还是平衡的。 奥马哈 3x3

这是一张大型且平衡性极差的地图。地形完全对防守方有利,毕竟这是纯粹的诺曼底地形,进攻方的部队将会面临苦战。 从防守方的角度来看,左侧和中央区域是最容易失守的地方,因为左侧有最宽阔的斜坡,而中央区域可能会遭受来自三个方向的攻击。与此同时,右侧区域凭借地形和防御工事成为防护最佳的位置。当然,如果进攻方突破防线并登陆成功,防守方的处境将会非常艰难。 塞瓦斯托波尔3x3

Открытая и большая карта. Рельеф присутствует, но в меру. Открытость карты играет в пользу атакующим войскам, а большие размеры обеспечивают долгую игру. Со стороны обороны, правая сторона самая легкая, рельеф полностью играет на оборону, но позже рельеф становится открытым, а после потери первой линии фронта, река оказывается хорошей преградой. Центральное направление самое тяжелое, конечно здесь присутствует холм, но очень широкая дорога, которая ведёт прямо к основным точкам, является серьёзной брешью, самая открытая сторона. Левое направление является более-менее сбалансированным, здесь рельеф хоть и играет на оборону, но не так как в Нормандии. Стратегия атаки в линии фронта Сражения в этой игре значительно зависят от рандома. Из-за этого, нельзя составить точного плана действия атаки или обороны, всё равно что-то пойдёт не так. Но всё же существуют некоторые стратегии для атакующих войск. Стратегии атаки: Наступление атакующей команды по своим направлениям. Данная стратегия предполагает, что один игрок со своими усилиями должен прорваться через оборону другого игрока, используя для этого все свои возможности. Это не очень эффективно, так как если атакующий не прорвётся, то это направление без поддержки союзников не продавить. Вообщем, для этой стратегии есть несколько упоров. Упор на артиллерию. Игрок берёт самоходную артиллерию, и начинает спамить артобстрелами, которые превращают оборону в грязь. Главное не забывать про артиллерию и по КД начинать артобстрелы. Но нельзя забывать про пехотное наступление. Очень хорошо будет, когда игрок атакует дешёвой пехотой и танками, параллельно обстреливая позиции обороны, и это постоянно. Провёл артобстрел и параллельно совершил атаку, и так до победного конца. Упор на механизированное превосходство. Игрок делает упор на танковое превосходство, подобрав хорошие истребители танков и противопехотные танки, а также отряды дешёвой. Танки подбивают вражескую технику, ПП-танки создают плотность огня и уничтожают пехоту противника, а пехота занимает уже задушенные позиции. Упор на пехоту. Игрок берёт больше элитной пехоты и танковую поддержку. Атакуя через F5, пехотный бот сам создаёт плотность огня, которая подавляет и уничтожает вражескую пехоту. Танки должны отвлечь вражескую технику, чтобы танки врага не уничтожали пехоту. При наступлении, игрок должен сконцентрироваться на тех местах и юнитах обороны, которые являются самыми опасными (Пулемётчики, танки, бронебойщики и минные поля), он должен как можно быстрее уничтожить эти особо опасные места и юниты, для этого требуется очень хороший микроконтроль. В данном случае игрок не должен медлить, а сразу направляться к основной точке и стремиться укрепиться на позициях обороны. А также нужно стремиться помочь своим союзникам.Совместное наступление всей атакующей команды, по самому слабому направлению. В данной стратегии, когда игроки договорились атаковать одно направление, есть два варианта стратегии либо игроки действуют разрознено, либо координируя свои действия. В первом случае, они покупают юниты и играют, по своему усмотрению. Несмотря на ситуации и нужды атаки. Скорее всего данная атака удаться, но есть высокий шанс провалиться. Во втором же случае, всё по иному. Каждый игрок атаки координирует своб покупку юнитов с другими игроками. То есть, один игрок упоролся в арту, а другой в пехоту, и их совместная деятельность вовлечёт за собой прорыв всего фронта. Можно сказать, это комбинация, состоящая из игроков. Совместная пехотная и танковая атака с артиллерийской поддержкой на самом слабом фланге, откроет для атакующей команды целую кладезь возможностей.Хоть я обозначил базовые направления для атаки, это не означает, что нужно делать упор только на них. Вы должны создать свою мету, которая будет удобна только вам. Также парочку советов атакующим войскам: Всегда помните о своих ресурсах. Следите за количеством ЛС, хоть у вас их больше, чем у обороны, но не бесконечны ! Если не получилось пробить оборону противника, то помогите своему союзнику, возможно вдвоём вам удаться пробиться и обойти хорошо укреплённые позиции. Не забывайте о своих юнитах в тылу. Когда вы пробились, наверняка кто-нибудь остался позади фронта, подтягивайте их и ведите в атаку. Чините технику противника. Используйте все возможности для танкового превосходства перед противником. Плюс трофейной техники заключается в том, что она не занимает ваш лимит (КО). Это же работает с каждой техникой в игре. Пользуйтесь сапёрами, чтобы разминировать минные поля ! Наборы для старта:Как вы уже читали, одного шаблона/набора юнитов в этой игре не было и не будет, но для того, чтобы изобретать свои комбинации, нужно знать чем пользуются другие игроки.Такие комбинации зависят от опыта, быстродействия и реакции игрока. ТАКТИКА "ФЛЕЗЗ" (когда-то увидел у Флезза) В ней предполагается брать 2 самоходных артиллерии, 2 танка, 1 бронеавтомобиль (для разведки), 2 отряда обычной и 1 отряд элитной пехоты (медленное и методическое продвижение): Характеристика: 2 артиллерии окажут сильную поддержку при прорыве вражеской обороны, но артобстрел требует время и особой везучести. Иногда арта убивает целые отряды пехоты и танки или же одного человека. 2 танка это серьёзное преимущество перед противником, который имеет, максимум, 1 нормальный танк Мало элитной пехоты, одной техникой всю линию фронта не возьмёшь, нужно помнить о пехоте, которая основа в каждой атаке.ТАКТИКА "БЛИЦКРИГ" (распространенная среди более менее средних игроков, срабатывает на совсем зелёных новичках) Предполагается использовать 4 машинки с элитной пехотой и 1 танк (набор юнитов меняется среди игроков): (быстрое и решительное продвижение) Характеристика: По сути, если данная тактика сработает, то она оставляет игрока в категорической панике, при правильной ротации машинок, можно сразу проехаться до основной точки и закрепиться на позициях обороны. Блицкриг чистой крови. Если игрок обороны расставил ежи, противотанковые мины и держит запасных бронебойщиков или ПТ-стрелков, то эта стратегия приведёт к заведомому проигрышу, потому-что она сжирает слишком много ресурсов и наносит наименьший урон, при неудаче. Очевидно, что данную тактику лучше использовать на картах с открытой и широкой местностью.ТАКТИКА "ЗЕРГ-РАШ" (мало кто знает об этой тактике, но она очень требовательна в плане микроконтроля и знании юнитов, срабатывает на новичках, средних и некоторых опытных игроках, при должном умении) Предполагается использовать 4 отряда элитной пехоты, 1 (нормальный) танк, 1 противопехотный танк, 1 танк отвлечения (отвлекает на себя огонь вражеского бота) и 1 миномёт (быстрое и методичное продвижение): Характеристика: Если быстро уничтожить вражеский танк, разрушить ежи, разминировать подходы к укреплениям и ликвидировать важных пулемётчиков противника, то оборона противника полностью разрушается, из-за чего появляется возможность пехотного блицкрига, данной тактике хватает не более 25-30 минут, для выигрыша. Если не получилось прорваться, то есть возможность сесть в лужу, так как эта тактика требует много очков, а с малым количеством ресурсов вряд ли можно преодолеть хорошие укрепления противника. Данная стратегия спотыкается на хорошо поставленный танк и грамотно распределённую пехоту противника. Элитная пехота сливается об укреплённую оборону с ежами, минами и продуманными позициями для пулемётчиков. Оборонительные советы С обороной всё не просто, так как для неё тяжелее составлять комбинации, из-за малого количества ЛС (в сравнении с атакой). Но всё же, оборона доминирует в количестве СП и в своих позициях, на некоторых картах. Здесь скорее не комбинации юнитов и шаблоны, а немаловажные советы. ПОМНИТЕ: Ищите лучшие позиции для своих пулемётов, храните их как своё золото. Пулемёты лучше всего создают плотность огня, которая уничтожает пехоту противника. Делите пехоту, пулемётчики должны прикрывать сзади, пока автоматчики сражаются на передовой. Обязательно занимайтесь саперными работами ! Ставьте ежи, противопехотные и противотанковые мины. Не забывайте о минерах, они основа вашей обороны ! На первых укреплениях ставите ПТ и ПП мины, уже в тылу или ближе к передовой спамите ПТ-ежами. Не берите артиллерию за ЛС, она бесполезна ! В большинстве случаев она сливается об артиллерию или танк противника, после чего остаётся голая оборона. (даже миномёт такое себе решение) Всегда используйте СП по максимуму, нельзя беречь эти дополнительные очки. За неё покупайте дополнительную пехоту, танки и реактивную артиллерию, это даст вам существенное преимущество перед противником. И обязательно, перед отступлением потратьте все СП, так как после отступления игра даёт только до 10 СП, и если вы не потратили примерно 5, то они сгорят ! Не надейтесь продержаться на первых укреплениях, всегда помните, что у атакующих войск преимущество по ресурсам. Держитесь до последнего, но особых желаний не возлагайте. Ваша цель выиграть время и подготовить в тылу лучшую оборону ! Не забывайте о бронебойщиках и ПТ-стрелках, они ваша основа в противотанковой обороне. Найдите лучшую позицию для вашего танка, цените его как золото ! Только он способен морально воздействовать на противника, а также только ваш танк поможет остановить наступление противника ! Проводите диверсионные вылазки ! У некоторых наций за СП с самого начала доступны диверсанты, которые могут уничтожить не только артиллерию противника, но и вражеские подкрепления. Не брезгуйте помогать союзникам, взаимопомощь и координированная работа принесут результативный бой.Здесь написано самое основное, что нужно знать обороняющимся игрокам. Нужно понимать, что идеальной обороны и командной работы не бывает, но нужно стремиться отрабатывать свою реакцию и микроконтроль, продумывать тайминги подбора войск, связываться с союзниками и пытаться максимально укрепиться. Между тем, комбинация обороны различается по картам. Фишки, секреты и полезные штуки Чтож, это должно быть самым интересным разделом, так как здесь будет рассказываться о разных фишках и секретах. Они не решают судьбу боя, но помогают и упростят игру новичкам. Здесь будет рассказано о тех фишках и полезностях, которые известны мне, я не смогу рассказать, о том, чего не знаю. Вы можете дополнить этот список своими находками. На карте "Москва", со стороны обороны, на правом направлении можно сократить фронт, разрушив дамбу динамитом. Вражеские войска попросту не пройдут через сломанную переправу, а переплыть они не смогут. P.S.После проверок, я очень сильно удивился, оказалось, что танки и бронетранспортёры можно провести, через прямое управление.

你也可以使用炸药和任何反坦克手榴弹来排除雷区。这样可以节省大量用于工兵排雷的时间,从而快速通过雷区。

在“塞瓦斯托波尔”地图上,选择防守方时,开局可以在【初始部署点】招募突击队员,然后让他们通过地图边界附近的缺口潜入敌方后方。卸下他们的自动武器,关闭火力,并让其中一人通过【Shift键】进行侦查,随后再派出第二人。这样一来,你就可以专注于防守,无需分心处理突击队员。

不知道为什么,任何坦克的高爆弹都能摧毁任何反坦克刺猬。有时需要多发炮弹才能摧毁反坦克刺猬。

你可以从坦克或装甲运兵车上拆卸高射机枪,也可以从中拾取机枪弹药,这非常有用,因为额外的机枪永远不会多余。

在“塞瓦斯托波尔”地图的高地上,有一些天然形成的固定式机枪。当然,这些高地很容易被摧毁,但这是个有趣的设定。

在“奥马哈”地图的地堡中,可以部署破坏者、精英破甲兵或精英步兵,以便之后对敌人发动出其不意的猛烈攻击。

在“丛林之战”地图上,可以这样架设机枪,既能射击敌方步兵,又能保持相对安全。

在“莫斯科”地图上有一处非常不错的小山丘,如果对其进行加固,它可以成为抵御敌方步兵的良好防御阵地。不过,这座山丘可能会遭到炮兵的炮击。

此外,在莫斯科地图的左侧方向,有一个小山丘,在布雷封锁通道后,在那里部署反坦克炮非常有用。

在塞瓦斯托波尔有反坦克壕沟,可以在里面部署反坦克步兵。他们能快速出击并摧毁敌方载具,同时相对安全地躲避敌方步兵的攻击。

在奥马哈地图上,任何士兵都可以进入一个地堡。可以在里面放置一名反坦克兵,他将封锁进攻方向。

可以将无线电操作员当作工兵使用。也就是说,他们可以摧毁反坦克刺猬、掩体和地雷,这对进攻非常有帮助。

可以通过F5快捷键发起攻击,你的士兵会攻击你选择的位置。他们不会像傻瓜一样穿过敌人,而是会在看到敌人时进行射击。

在寂静的城市里,可以把多余的士兵扔进房屋的窗户里。他们可能不会带来什么特别的帮助,但会给敌人造成精神打击,敌人需要慌乱地把每个士兵都拉出来。

В принципе, ещё много таких штук есть в данной игре. Наверно, многого я здесь не упомянул, из-за того что не знаю. Но играя, вы можете найти не менее странные позиции или баги в этой игре. Нужно играть решительно и иногда рисковать, а самое главное думать. Для общего развития, могу дать несколько советов, которые помогут вам и в других режимах: Пользуйтесь инвентарём ! Открыв его перед началом сражения, инвентарь очень полезен, с помощью него можно быстро выбирать гранаты, динамит или другое снаряжение. Не забывайте, что пулемёты это основа плотности огня. Всегда подбирайте пулемёты, потерянные вами, или воруйте пулемёты у врагов. Это очень полезно, так как, повторюсь, дополнительный пулемёт никогда не будет лишним. Возможно, я уже это упоминал сверху, но повторюсь. Делите пехоту ! Пулемёты сзади (прикрывают передовую), стрелки или автоматчики на передовой, бронебойщики или ПТ-стрелки в кустах или в относительно безопасных позициях. Биндите важные юниты ! Выберете важный юнит и комбинацией клавиш SHIFT+1,2,3... таким образом юнит ставиться на ту циферку, которую вы выбрали. Выбрав любой танк, который оснащён разными типами снарядов, можно через клавишу ПРОБЕЛ менять типы снарядов. Это очень полезно, так как сокращает время выбора разных снарядов, что очень сильно поможет в быстром бою. Чините любую технику, которую видите, свою или чужую. Дополнительный танк сильно поможет вам, так как ещё и не занимает ваш лимит. Добивайте ту технику, которую нельзя починить ! Всегда убивайте до конца танки, машинки, орудийные установки и станковые пулемёты. Если враг их починит, то скорее всего вам будет неприятно. Горячая клавиша SHIFT+Q мгновенно кладёт на землю вашего солдата или отряд, отменяя им любой приказ. Клавиша F отменяет любой приказ. То есть, если ваш юнит побежал не туда, то вы можете нажать на эту кнопку и остановить его смерть. Тоже самое с любой бронетехникой. В этой игре работает одна не маловажная механика - вес у вашего юнита. То есть если у юнита в инвентаре меньше предметов, которые заполняют вес, то он бежит быстрее. Очень полезно выкидывать у бронебойщиков или ПТ-стрелков автоматы, которые в большинстве случаев не пригодятся. Всегда пользуйтесь горячими клавишами ! Это незаметно, но они делают вашу игру быстрее. Быстрый выбор гранат или чего-нибудь другого, намного ускорят ваш уровень игры. Для самых маленьких, ставьте брустверы ! Дополнительные искусственные укрепления никогда не будут лишними. Но будьте бдительны, ваши укрепления может занять враг. Разрушайте те брустверы, которые помогают противнику. Чтобы сломать бруствер можно использовать ПТ-гранаты, ПТ-ружья, зенитные танки и установки. Также немаловажная вещь в игре, ломайте карту под себя. Например, сломайте те сооружения, которые мешают прострелу вашему пулемёту или танку, или те укрепления, которые очевидно мешают продвижению ваших юнитов.Многого я не рассказал, в силу того, что некоторые фишки просто не описать или они аморальны. Некоторые игроки знают те баги, которые полностью ломают игру (Фаршуты, читы и всё остальное), я считаю это полнейшим неуважением к людям. Заключение Вот и пришло время заканчивать данное руководство. Надеюсь, что вам было полезно узнать о некоторых механиках этого режима, да и игры вообщем. Всё что я написал, это не только личный опыт, но и находки многочисленных игроков, с которыми знаком или играл. Скорее всего в данном руководстве полно орфографических ошибок, но надеюсь вам было приятно читать и узнавать что-то новое, для себя. Всегда помните, что нужно уважать своего врага, конечно нельзя подаваться. Научитесь бить сильно и метко, но не прибегая к слабостям игры, которые позволяют в равной ситуации дать преимущество той или иной стороне конфликта. Выражу сугубо-личное мнение, не с целью кого-нибудь обидеть или оскорбить, отнеситесь с пониманием. Фаршуты, читы, использование багов, SWG (юнит за СП) и Штука-цу-Фусс несут максимальное неуважение не только к противнику, но и к игре (Флезз уже делал по этим вопросам видосы, спасибо ему). Они полностью ломают игру, в которую становится невыносимо играть. Дискутировать можно долго и бесцельно, но мнение я выразил. Помните те советы из введения, пользуйтесь фишками и знаниями о механиках в игре. Удачи на полях сражений ! Если не поняли или хотите разобраться/узнать больше о том или ином вопросе, то всегда можно связаться со мной, или же написать комментарий. Вот дискорд-сервера в которых я существую: https://discord.gg/4pbGAnH69M https://discord.gg/2QCCfjB696