首次就任市长的记录与备忘录

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Streets of Rogue
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初心者向きの攻略を目標としたガイド+ワークショップのアイテム感想。 特に青ギャングと医師のビッグクエストを含めたクリアを念頭に入れている。 スクリーンショットの大半は攻略記録で使用。メモは文字だらけだ。 はじめに 本ガイドは、実績からみると約2割のクリア率で、楽しいが面倒なことも多く、取っつきにくい本作の攻略の手助けになればと作成した。ついでにいくつかのMODの使用感も残す。 あまりにプレイ可能なキャラクターが豊富なため、通常版初期解禁6キャラの中でおすすめできる「ギャング(クレープ族)」と「医師」のプレイに絞った解説に限定した。 ネタバレ要素はいくつも含まれている。自力クリアをお求めの方は見ない方がいい。またゲームの内容上、暴力や犯罪行為のオンパレードだ。グロテスクな画像を選ばない、あるいは加工するようにしているが、チェックが足りていない可能性もある。ご注意を。 バージョンは95バニラ版。記憶と目測と憶測で成立している。正確性は無視する方針だ。 参考サイトとお役立ちファイル https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1736968269 日本語化の方法および日本語化ファイルのリンクがある。対応速度が尋常でない。本作が楽しめるのも製作者の方々?のおかげである。感謝。 本ガイドの表記はこの日本語訳に沿ったものになる予定。 また作成にあたり参考にしたサイトがこちらだ。 https://streetsofrogue.fandom.com/wiki/Streets_of_Rogue_Wiki オフィシャルwiki 全編英語だが網羅的情報あり。 キャラクター紹介(初期6キャラ) ステータスについて 4つのステータスが存在する。最大値は4 最大HPの体力 移動速度の速度 近接攻撃力の筋力 銃器攻撃力の銃器 特殊能力 右クリックで発動する、キャラ(特殊能力保有者)限定の動作。 特性 初期保有分とレベルアップ後のエレベーター時に選択できるボーナス。マイナス特性もある。 初期装備 文字通りだが、マップ中には初期装備販売機と呼ばれる自販機があり、この中のアイテムは通常よりも安価に購入できる。 ビッグクエスト キャラ固有の任意クエストである。経験値が得られるほか、エリア5終了まで達成すれば使用キャラの強化版が解禁される。(基地内の特殊モードで稼働)始めのうちは楽に達成できるが、後半ほど必要時間と危険が増していく傾向。目標次第ではクリアまでの時間が倍近く変わる可能性あり。 貧民 体力2 速度2 筋力1 銃器2 特殊能力 なし 特性 超勤勉    獲得経験値増加。レベルアップ時のチキンナゲット数減少。    ほぼ何でも屋 レベルアップ後に獲得できる特性の選択肢が増える    潜在能力   2レベルアップごとにランダムな能力値が1上がる。レベル2から有効。 初期装備 ウィスキー 酒・HP15回復 ビッグクエスト 上昇志向 市民権獲得のために指定された金額をATMか店員に支払う。         1フロア50ドル 1エリア150ドル 1周750ドル 経験値を金で買うと考えれば悪い取引ではない。最低限必要な装備以外は売却しよう。その判断に経験が必要なところが面倒だろう。固定費用のため後半ほど容易になる特異なクエスト。 いわゆる「愚者」枠。何も持たず始まる代わりに到達点が高い。レベルアップと能力値上昇が直結する数少ないキャラだ。特殊能力を持たないため、正面戦闘を余儀なくされ、低いステータスと武器が何もない序盤の戦闘はかなり辛い。ギャングの抗争を期待するなど、アイテムと環境をよく吟味して挑みたい。節約のためにレベルアップ時の全回復を最大限活用しよう。 ビッグクエストは経験値獲得の都合、毎フロアで必要金額を収めたい。ランダム性が高いステータス上昇と特性獲得に展開が依存している。あなたにビギナーズラックがあるとすれば、このキャラをおすすめする。 兵士 体力2 速度2 筋力3 銃器4 特殊能力 なし 特性 モダンな戦争スタイル  ヘルス20未満で自動回復    食人鬼との対立(仮名称)兵士固有の隠しステータス 食人鬼を倒すとボーナス経験値 初期装備 マシンガン グレネード5 ドア用爆弾3 地雷3 キル弾薬機 軍用ヘルメット キル弾薬機は3人殺害ごとに所持するすべての銃器の弾丸が少量補充する。軍用ヘルメットは被ダメージ軽減。頑丈さは他の帽子系より高いが誤差の範囲。 ビッグクエスト 電力闘争 フロア内のすべての発電機を破壊する。各フロアの状況依存。 ハッカーほどではないが、全クリアが面倒なビッグクエスト。ステルス行動が苦手なキャラで、破壊活動を繰り返すため、戦闘が増える。特典は手に入らないが、苦しいときは無視してもいい。 戦闘キャラ。正直なところ難しい。誰であれ近接武器の耐久と弾は常にかつかつだ。保有上限は低く、数人を殺害すれば切れるほど。高額な調達費でひーひー言わされるだろう。初期装備にキル弾薬機はあるものの、有効活用するには近接攻撃でキルを取って弾を稼ぐ必要があるという矛盾を抱えている。メイン特性の発動条件たるヘルス20は即死圏だ。(強化すれば40になる)あらゆるところが絶妙に足りていない。 敵を次々と撃破するランボープレイを望んではいけない。楽しいのはその数秒間だけだ。慎重にこそこそと状況を伺おう。もちろん戦うべき時には戦える。物資さえあれば、敵はサクッと始末だ。ルール上、能力の高さはそのままダメージに反映される。(能力で1発の威力が変わる) 銃弾の問題は、多種類の銃器を揃え特性「装填完了」獲得や墓場で幽霊狩りができれば怖くない。そこまでが遠い。 ギャング(クレープ族) 体力2 速度2 筋力2 銃器3 特殊能力 なし ただしパーティ上限まで街にいる同じギャングのメンバーを勧誘できる 特性   ヴラード族叩き ヴラードギャング(赤服)と敵対状態 倒すと追加の経験値      リーダーの資質 仲間を3人まで雇える。(通常は2人・強化版は5人) 初期装備 ナイフ ピストル 親友スマホ2 ラジカセ 親友スマホはこのキャラの場合、使用するとクレープメンバーを2名パーティに加える。 ラジカセは音で周囲のNPCを引き付け、釣られたNPCは踊り出す。 ビッグクエスト なわばり争い 各フロアのヴラードギャングを全滅させる。 前半の方が始末数が多いクエスト。後半は所在の面倒さ(収容所が基本)で厳しくしている。達成自体は容易な方。どのみち殺し合いになる。経験値の足しにしよう。 集団戦前提の戦闘キャラ。おそらく兵士より簡単。初期6人衆で2番目におすすめ。味方は盾にも矛にもなる。仲間はある特性を得るまで、フロアをまたいでパーティにいられないため、使い捨て感覚で利用したい。数十ドル必要な勧誘が無料になるわけで、資金的にかなり楽だ。 最大の難点としてギャングメンバーはエリアを経過するたびに数を減らしていくことを挙げる。後半面のマフィアが支配する繁華街、反社会的な人物の存在を拒絶している居住区では勧誘がおぼつかない。そのころまでには打開系アイテム(強力な薬物・爆発物など)を揃えておきたい。 コソ泥 体力1 速度4 筋力2 銃器2 特殊能力 泥棒の手袋 ドロップアイテムと同じものを盗む。敵対的行動のため目撃されない            ようにしたい。本人は後方からなら気が付かない。  特性 コソ泥の掟   他のコソ泥から安く道具(ステルス侵入系アイテム)を購入可能。            窃盗のターゲットにならない。        不審者     店主に嫌われる。(購入不可・退去を促される・居座ると攻撃される)    ちょこまか動く 敵の銃撃の命中率が低下する。 初期装備 バール ロックピック3 金庫破り3 窓切り3 段ボール箱3 壁抜け5 バールは近接武器兼ドア破り。ロックピックと金庫破りと窓切りはその名の通りで使い捨て。 段ボール箱はステルス。ロボとカメラは動いても気にしない。発見とダメージで破棄される。  壁抜けは2マス前方にワープ。よって2マス以上の厚みのある壁は突破できない。 ビッグクエスト 片っ端から回収 指定数の金庫と宝箱を開ける。1フロア3から5個 どんどん大変になっていく系ビッグクエスト。通常キャラでは割に合わなくなっていくため、宝箱や金庫を積極的に取りにいかなくなる。すべては経験値とクリア特典のため、やるなら頑張ろう。 ステルス系非戦キャラ。不法侵入用アイテムがなければ暗殺や正面戦闘を強いられる。スリで金を稼ぎ、他のコソ泥や初期装備販売機で充足しよう。コソ泥はギャングと似たような配置で、4面が無理なく接触できる限界だ。早めにインベントリを埋めておきたい。 ステータスの低さは通常のキャラに比べて2~3発少ない被弾で死亡し、もう1~2発攻撃を命中させないと撃破できないことを意味している。最速の移動速度を利用した、逃げと待ち伏せや後方攻撃を心掛けたい。 ハッカー 体力1 速度3 筋力1 銃器2 特殊能力 ノートパソコン 遠隔ハッキング可能。50%の確率で警報がなる。警報がなると内部              人員が外部に飛び出し。姿を見られると敵対状態になる。 特性 技術者   コンピュータ操作にオプション。セキュリティ解除やトラップ強制稼働。     もやしっ子 ダメージを受けたときに吹き飛ばされやすく、銃の反動の影響大。 初期装備 翻訳機 緊急テレポーター ビッグフッドホログラム3 翻訳機はほぼゴリラ用。バナナで雇用が可能になる。緊急はHPが15を切ったときにランダムテレポート。手動も可。ホログラムは30秒間おとりになる。 ビッグクエスト ハックザプラネット フロアのコンピューターにマルウェアを仕込む。 最難関クエストのひとつ。マルウェアはフロア内テレポートを禁止するうえ、完了時に敵対的な警官ロボットが大量投入される。武装はフロア相応に落とされているが、もやしっ子に戦闘は厳しい。段ボール箱があればロボット相手ならステルスできる。しかし確実に手に入る方法はない。 ハッキング系非戦キャラ。様々な機械(ATMなどの自販機系やロボット)にハッキングし、有利な状況を作れる。ハッキングは当然違法行為であり見られると怒りまたは敵対してしまうのだが、射程は帯に短したすきに長しでハラハラさせられるだろう。コソ泥より大変そうに思えるが、特殊能力のため何度でも発動できる。コソ泥における盗み道具資金を他に回せる寸法だ。 ビッグクエスト消化が最大の難敵。難易度が飛躍的に上昇する。これから得られる経験値を諦めるとレベルアップが遅れてしまう。戦闘が苦手で搦め手も施設内のコンピューターに依存している。そこをどう乗り越えるかが課題だ。 医師 体力2 速度2 筋力1 銃器2 特殊能力 クロロホルムハンカチ 後方からのみ使用可能。敵を昏倒させる。 特性 平和主義  石やEMPグレネードなどの限られた攻撃アイテムしか使えない。    医療専門家 仲間NPCを1フロア1回だけ回復できる。血液パックで回復できる。 初期装備 麻酔銃 救急キット 耳潰しホイッスル3 麻酔銃は命中した相手が10秒後気絶する銃器。キットはHPが40回復する。ホイッスルは30秒間全NPCの聴力を奪う。爆発・銃声・開閉音・監視カメラの警報などに気が付かなくなる。 ビッグクエスト 平和の使者 直接殺害していい人数の制限。         1フロア2人未満 1エリア6人未満 1周30人未満 懸念たる通常クエストの「始末」は気絶(ハンカチ・麻酔銃)でも可。交戦に巻き込み死亡させた場合はカウントされない。仲間への攻撃指示による殺害も同じ。発電機の破壊による爆死はカウントされる。ゴリラは手を下してもカウントされない。幽霊・ゾンビ・吸血鬼・エイリアンは不明。 武器のほとんどが使用不能の代わりに、無限近接気絶攻撃と麻酔銃の使い手たる純非戦系キャラ。ステルスや非殺傷の場合ミッションクリア時の経験値にボーナスが入るほか、ハンカチを悪用し町中の金庫を抑えれば、回復・防具・買収に多くの資金を回せる。初心者向きだが、麻酔銃に慣れる必要性(ワンショットワンダウンまたは連続命中で即気絶が理想)とステルス失敗からのリカバリーの難しさは残る。ばれたときは、とにかく逃げよう。素手攻撃しかできない。石は破壊ミッションの対象(毒や爆発するドラム缶)やセンサー爆弾を安全に攻撃するためにある。 最大の脅威は各エリアのフロア3で起きる特殊状態、ゾンビ・暴動・紛争・賞金首などだ。戦闘系キャラでも厳しい状況で生き残らなければならない。逃げ足の速さは強さだ。速度を上げられるときは速度に回そう。個人的にはハンカチの待ち時間短縮はあまり意味がない。気絶させたいやつに限って壁を背にしているからだ。 攻略対象キャラの選定理由 DLC導入版は全キャラ解禁のため広すぎる。よってバニラ版の初期キャラのみ紹介した。 中でも作者は「医師」を初クリアのキャラクターとしておすすめする。重い武器制限を課されたキャラだが、無限に使用できるクロロホルムハンカチと初期装備の麻酔銃はその枷を大きく上回った強みである。ハンカチの使えない後ろを向かない奴には壁殴りや物を投げて誘導する手もあり、武器にかかる費用をすべて他に回せるところも有利といえる。 弱点である直接戦闘の無力さは、本作がローグライクゲームであることを念頭にいれて乗り切りたい。ローグライクとは、何をやってもうまくいかないときもあるが、何もせずともうまくいくときのあるゲームだ。武器を使う楽しさは次のやつに取っておこう。 「ギャング(クレープ族)」はおすすめの2位だ。青い服を着たギャングの一員であり、赤い服のギャングと無条件で敵対状態に陥るが、マップに存在する青服を無料で仲間にできる。仲間は攻撃にもダメージの分散にも使える。回復費用や武器の購入費が抑えられ、資金面でも有利だ。実績や経験値につながるビッグクエストもクリアが容易な部類。 固有の搦め手を持たない、実はそこまで戦闘が得意でない(能力値が高くない)欠点はアイテムや資金力で乗り切ろう。脅迫より買収、襲撃より汚染だ。 貧民・兵士・コソ泥・ハッカーを次点とし、ガイドで採用しない理由は次の通りだ。 兵士とハッカーは周回通しのビッグクエストクリアが難しく、やる気が起きない。 隠密前提のコソ泥は面倒。経験値以外は盗むより奪う方がローコスト・ローリスクだ。 貧民は序盤の戦闘が辛い。能力の伸び幅は大きいが、運に依存しており、しんどく再現性が低い。 ステージ紹介 ネタバレあり 1スラム街 奴隷の販売・怪しい実験・広い墓場・歩いているのは貧民とこそ泥とギャングばかりという本作の雰囲気をいかんなく発揮しているステージ。特別な危険は存在しない。どこも危険だからだ。 課題 初動体制確保 終了時目標レベル3(全任務達成時の到達例) ゲームの雰囲気に慣れる  2工業地区 末法都市には安全な労働も衛生の管理も存在しない。トロッコが人を轢き、危険物が放置され、道から火が噴き出し、立ち並ぶ工場はトラップだらけだ。スラム街にある建物に加えて消防署が追加される。あなたの邪魔にしかならないだろうが。 課題 成長と有利な状況作り 目標レベル5 工場内部のトラップと敵を分断することに慣れる 3公園 郊外であったとしても、この都市に安全な場所などない。人口密度は低いが、敵対的な食人鬼・吸血鬼・ゴリラが多数登場する。民家にまともな住民はおらず、草むらでは敵が息をひそめている。見放されたこの地区に行政サービスは存在しない。鉄条網で覆われた軍事基地のみだ。迷路、洞窟、危険物の倉庫や異常生命体の研究施設もある。 課題 更なる成長蓄積と戦闘慣れ 目標レベル7 食人鬼対策と回避不能な戦闘に慣れる 4繁華街 草と血の郊外から一転、華やかな夜の街に戻る。ここは組織犯罪者が我が物顔で歩き、マンホールに食人鬼とコソ泥が潜む、都市の掃きだめだ。上級市民の通報にしか対応しない重武装の警察は、あなたに銃口を向ける可能性が高い。モラルの欠如したこのエリアでは、運が良ければ命を懸けた格闘戦に参加できるかもしれない。何もなくとも導火線だらけだ。水路に多数の死体が浮かぶまで1分かからない。 課題 アイテムの最終補充と一部使用 目標レベル9 マフィア対策とこれまでの総合 5居住区 腐敗と欺瞞が支配する都市の象徴にして、暗黒そのものである高級住宅街がここ居住区だ。奴隷を連れた上級市民の安全のため、厳重な警備態勢がしかれており、地区にふさわしくないと見なされる存在は強制収容される。それを摘発すべく透視機能付きロボット警官と買収できない精鋭部隊があちこちを巡回している。力押しは困難だ。金を有り余らせた連中の巣窟では、武装した民間ガードマン達が目を光らせている。今までにため込んだアイテムを惜しみなく利用すべき場所だ。 課題 アイテムの選別的使用 目標レベル10 重警備の突破や回避と打開アイテムの利用慣れ 6市長村 居住区を突破したあなたは、ついにレジスタンス組織のメインターゲットである市長が居住する地区の玄関先にやってくる。武器の持ち込みを禁止されたこの場所で、権力の象徴たる帽子を被り、演壇に立てるだろうか。 課題 勝利 ナゲットで解禁したいアイテムと特性 チキンナゲットとレジスタンス基地で行えること レベルアップや任意ミッションのクリア時に入手するチキンナゲットは、レジスタンス基地でアイテムをミッションクリアの報酬に加えたり、特性の解禁等に使える。基地では解禁だけでなく、最低出現数以内であるのなら、欲しくないアイテムの出現を妨げることもできる。(ミッションの報酬またはレベルアップ時の選択からの排除) ここで記したアイテムは購入費用が高く、便利さが段違いのため、ミッション入手を解禁した方が楽になれる。あくまでもミッションクリア時の報酬への解禁だ。未解禁でも入手などは可能。 ナゲットがカンスト(99個)状態だと、任意ミッションの報酬も通常と同じになる。 また各エリアの3面で発生する災害の発生種類を制御したり、特殊なモードの設定もある。但し書きに表記がないもの(現状あるのはサンドボックスモードのみ)は設定しても実績特典等の支障にならないはずだ。時間がかかるだけの災害・状態異常などはカットしてもいいのではないだろうか。本ガイドではすべての災害をオンにした前提で記述する。 解禁すると便利な特性 装填完了10個    フロア開始時に所持銃器で最大弾薬数の3分の1の弾薬を取得する。            前提として弾薬回収(7個)の解禁が必要。 ファミリーの一員5個 マフィアが友好的になる。4面で恐喝されず約300ドルが浮かせる。            前提として人食いでも構わない(5個)の解禁が必要。  解禁しておきたいアイテム(医師はビッグクエスト上、殺害行為を控えたいが、念のために持つ) 弾薬製造機   7個   指定したアイテムを弾薬に変える。所持銃器に均等に分配される。              必要な所持銃器が麻酔銃(弾が高い)のみである医師に良く刺さる。 巨人薬     7個   前提・電子錠剤 15秒間巨人化する薬。詳細は次項。 小人薬     7個   前提・巨人薬 30秒間対象者を小人にする。詳細は後述。 憤怒薬     7個   前提・巨人薬 30秒間見境なく攻撃する薬。後述あり。 防弾ベスト  10個   銃弾のダメージ減少。 青酸カリ   10個   前提・強肩薬 即死毒。後述あり。 時限爆弾   10個   設置後10秒で爆発する強力な爆弾。後述。 花火     10個   前提・時限爆弾 設置5秒後周囲にロケラン乱射。後述。 ゴースト骨壺 10個   前提・ネクロノミコン←親友スマホ 建物を無人化する。後述。 キル回復機  10個   前提・フードプロセッサー キルごとにHPが5回復する。 復活シャンプー15個   前提・キル回復機 使用すると復活の状態効果付与。後述。 ハンマー    7個   強力な近接武器。射程が長く壁や窓を壊せる。 マシンガン  10個   連射可能な銃器。ノックバックで釘付け。ロケラン解禁の前提条件。 ロケットランチャー 15個 前提マシンガン 窓と通常の壁を破壊できるために欲しい。 集めておきたいアイテム ほとんどがミッション報酬として候補にするためには、レジスタンス基地でナゲットを消費して解禁しなければならない。本作の初見クリアは難しいといえる。周回による積み重ねが前提だ。 薬品系 主に打開アイテム 注射器 その中でも透明化(20秒)と無敵(15秒) 注射器は中身が周回ごとにシャッフルされる。鑑定には実際の使用か科学者に金を支払うか鑑定アイテムの使用がある。特性「薬物常習者」は名前の酷さに反して、デメリットなく自動鑑定がなされる。同じ注射器を大量には収集できないため、早期の習得にアドバンテージがある。 その他の注射器も空調やポンプに流して敵に損害を与える手がある。主なもので「硫酸」は大ダメージ、「毒」はその弱体版、「混乱」は30秒間フラフラ状態にできる。これら以外の注射器はガス噴出で強制的な一時避難を強いる程度だ。そこそこの値で売れるため、資金源にしてもいい。 巨人薬 要解禁 15秒間巨人化 キャラクターが3倍の大きさになり、攻撃力3倍・被ダメージ3分の1・ほとんどの壁やドアを破壊可能な超強化状態が巨人だ。15秒は長いようで短い。周囲の様子を観察してから使おう。 小人薬 要解禁 30秒間小人化 キャラクターが豆粒レベルに縮小し、攻撃力が3分の1になる弱体化状態。最大のポイントは通常サイズの人物に接触した場合、即死することだ。空調に使い、敵を踏みにじってやろう。 青酸カリ 要解禁 即死毒 空調やポンプに流すフィニッシャー。死にたくなければ噴出中のガスや水面に近づかないように。個人的には転落事故が起きやすいため、温泉やプールには使いたくない。高額アイテム。 憤怒薬  要解禁 30秒間見境なく周囲の人間に攻撃を仕掛ける いなければ探しに行く 青酸カリと同等クラスのフィニッシャー。プレイヤー自身が受けるのも同じくらい危険だ。操作不能の30秒は短くない。 爆発物 打開アイテム 余談だが爆発物のダメージは爆心地とそれ以外で差がない 時限爆弾 要解禁 設置してから10秒後に爆発する爆弾 200ダメージ 事実上即死 広範囲(画面の半分近く)を破壊する爆弾。厳重警戒区域の裏からターゲットを殺害したり、通常の爆発物では歯が立たない、分厚い鉄壁すら破壊できる。 花火 要解禁 設置してから5秒後にロケット弾を乱射する 30ダメージ 確実性に欠けるが時限爆弾以上の広範囲に混乱と破壊をもたらす。気分はテロリスト。意外なことにロケランの一発ではNPCを即死させられないが、巻き込めれば確実に瀕死状態だ。 装備類 打開アイテム 四葉のクローバー 所有していると%の関わる行為の%を向上させる 確率関係に広範な影響力を持つが、劇的な打開アイテムではない。クエスト解決につながる脅迫や懇願の成功率を10ポイント上昇させる。 またスロットの勝率(48%から58%に)やクリティカル攻撃の発動率(+3%)も良くする。 スロットはこの勝率で勝つと掛け金が2倍になる。この意味をよく考えてほしい。ハッキングで勝率をさらに上乗せできる。 ゴースト骨壺 要解禁 建物を無人化する 殺傷が厳しい「医師」で特に役立つが「ギャング」でも助かる局面はある。建物内部で使用すると 幽霊が現れ、内部の人間が全員外に脱出して戻らない。後半面の多数の人がいる店舗等で使える。空調設備がなかったり、邪魔者がエアコンや水場の範囲外だったりするときに骨壺の出番がくる。 その他の集めておきたいアイテム 回復系 復活シャンプー 要解禁 使用すると復活の状態効果付与 最高級アイテムの一角。死亡時に3分の1のHPで復活できる。その他の状態異常と同じくトイレで排泄できる。間違えて利用しないように。シングルプレイヤー・ローグライクゲームの常識とは異なり、使わないと意味がない。要注意。水域をこれで汚染すると・・・。 ビール HP10回復 酒の1種。バーテンダーの最安値品。一番集めやすい。バーテンダーは同一エリアに複数いる可能性があり、扱う商品の種類が少ないため、複数のビールが並ぶ場合も多い。いくら飲んでも酔っ払いにはならない。1-1から買い集めよう。入場料を徴収する警備員の買収にも使える。 武器一覧 https://streetsofrogue.fandom.com/wiki/Items を参考にした。 参考資料はアルファベット順のため、日本語では並び順に法則性が生じない。 近接武器  関連ステータス・筋力  ダメージは基礎値。筋力との関係によって早見表の通りになる。              拳は特性によってさらに威力が上昇する。             入手は使用者からのドロップ(耐久力は残存値)か購入(耐久200) 名前 ダメージ 攻撃方法 主要な使用者       斧    11  振る 工員・食人鬼・消防士・奴隷商 バット   8  振る 警備・犯罪者・スポーツマン バール   8  振る コソ泥 拳(素手) 5  突く 武器を持たない全員 ナイフ   8  刺す 一般人・犯罪者・兵士 警棒    8  振る 警官・警官ロボ・特級警官 ハンマー 15  振る 用心棒・奴隷商 剣    11  振る 暗殺者・奴隷商       レンチ   8  振る 工員・消防士 特記事項 バールは耐久力消費でドアの開錠ができる。木箱を静かに破壊できる。 拳(素手)の有効範囲は他の武器より短く狭い。ナイフは振らない分だけ有効範囲が狭い。 ハンマーは筋力4以上の時、壁や窓を破壊可能。筋力や特性に応じて破壊可能な物の種類が増加。 振る速度が他の武器より少しだけ遅い。 レンチは耐久力消費で発電機のオーバーロード・奴隷解放・センサーと警察箱の静音解除が可能。 ある実績取得に必要な行為の際に使用する。(特性「技術者」が必要) ダメージ早見表 筋力 1・ 2・ 3・ 4・ 5 基礎 5・ 6・ 8・10・13 〃  8・10・13・16・18 〃 11・14・18・22・25 〃 15・20・25・30・35 計算式・基礎値から筋力が1増えるごとにダメージが30%上昇する。(小数点切り捨て) 拳のダメージ値は5の一列だが、特性「拳で勝負」習得で強化(40%増加・強化版80%増加) 遠距離武器 関連ステータス 銃器 ダメージがバラバラであるため幅表記。(〇から〇)            かなり複雑なため詳細を知りたいときは上記のwikiを参照されたい。            ステータスの銃器は通常の限界値4、一時的強化で5になる。            例としてDLCで解禁されるメックに搭乗したときの銃器の限界値が6だ。            逆に銃器が低いと拡散率増加と発射レート減少のペナルティあり。 名前      最大弾薬数(強化時)ダメージと特殊効果 発射速度関連 消火器       80(111) 0・消火・押し出し 断続的 火炎放射器    100(139) 2から6・着火(可燃建造物)・押し出し 断続的 冷凍銃       10( 13) 0・10秒間の凍結(ダメ2倍) 単発式 ゴーストバスター 200(349) 3から9 幽霊・ゾンビ・吸血鬼・人狼 限定 断続的    落ち葉掃除機   200(279) 0・強い押し出し 断続的 マシンガン     50( 69) 3から8 連射式 オイル缶      50      オイルをまく 着火が必要 ちびちび     ピストル      30( 41) 3から8 速射式 リボルバー     10( 13) 9から25 単発式 銃器の中で発射レートが一番低い ロケットランチャー  8( 11) 30・斜めを除く縦横2マス爆破・弱い壁と窓破壊 単発 ショットガン    12( 16) 3から8の3発・散弾 単発式 縮小光線銃     10( 13) 0・20秒間の小人化 単発式 テーザー銃     無限      0(水上では30)・4秒間の感電 10秒でリチャージ 麻酔銃       10( 13) 0・命中の10秒後気絶 単発式 水鉄砲        5      状態変化アイテム(例えば青酸カリや毒注射器)を効果                   そのままの弾丸に変える 最後のひとつ調査装置は科学者のビッグクエスト達成のための装備品である。 遠距離武器強化アイテム  強化パーツには装着適正がある。大体は理解できる範囲にあるが、サイレンサー付きロケットランチャーなる謎の組み合わせもいる。詳しくは実際にプレイするかwikiを参照。 照準器        精度とダメージ増加(銃によって片方だけ増加などの違いがある) 追加弾倉       最大弾薬数増加 連射速度強化パーツ  発射レート強化 サイレンサー     無音化(命中者・目撃者以外には気づかれない) 投てき武器  関連スタータス なし 強肩錠は投げ物のダメージを30秒間100にする。            物がバナナの皮でもあったとしてもだ。 投てき武器は使用すると目の前の少し離れた場所に当該武器を投げる種類の武器を指す。 名前 ダメージと効果 バナナの皮     5 転倒させ1秒間動けなくさせる トラバサミ    15 20秒間鈍足効果 踏ませる必要がある スタングレネード  0 範囲内の全員を10秒間めまい(ほぼ動けない)状態にさせる EМPグレネード  0 範囲内の電子機器を破壊する 壁抜け効果あり ロボに100ダメージ グレネード    30 2秒後爆発 斜めを除く2×2マス バリケードと窓を破壊 地雷       30 攻撃か踏むと爆発 斜めを除く2×2マス バリケードと窓を破壊 火炎瓶      連続的10 火災を発生させる NPCは炎上中の建物から避難する 麻痺トラップ    0 踏ませると15秒間麻痺(移動不可)状態にさせる   石         5 命中しない場合は再回収できる 騒音の発生やレーザー切りに使える   手裏剣      10 命中しない場合は再回収できる  ワープグレネード  0 範囲内のすべての人物をマップのどこかへワープさせる 商人と自販機 本作の装備やアイテムの入手先は大きく分けて4つある。 NPCからのドロップアイテム。ゴミ箱と宝箱と金庫の開封。ミッションの成功報酬。 唯一金を使う方法が、自販機と商人からの購入である。 ここではその自販機と商人について取り上げる。 商人 特性「不審者」の保持者は購入できない。店から追い出される。    ゴリラのような人間の言葉が離せないキャラも駄目。 通常の店舗または路上販売(話しかければどこでも閲覧購入可能・エリア1から生成される) 店主 ランダムな5種類の非クスリ系(救急キットを除く)アイテムを扱う。    対象アイテムは武器・防具・道具から食品・アルコールなど多岐に渡る。 バーテンダー アルコール系アイテム(ビール・ウィスキー・カクテル)を扱う。前2つは回復。        カクテルは酒版注射器である。不確定アイテム。他人に飲ませるアクションあり。 ヤクの売人 クスリ系(自動回復注射器を除く非回復系・状態変化)アイテムを扱う。 医者    回復と血液パック(吸血鬼と医療技術者のみ使用可能な20回復アイテム)を扱う。 病院の受付 献血(HP20と20ドルの交換・逆はない) モールのみ(エリア4以降で生成される建物) 兵士   店主より高度な銃器と銃のパーツ(予備弾倉・照準器・消音器・連射パーツ)を扱う。 上級市民 商人の扱わない特別な商品(復活シャンプー・香水など)を扱う。 ゴリラ  翻訳機があればバナナを販売しているらしい。 キャラクター限定(特性持ちのみが閲覧購入できる) コソ泥 要・コソ泥の掟 侵入道具(バール・段ボール箱・窓切り・金庫破り など) すべて 要・取引のコツ(店主の初期特性) 割増価格でNPCの所持品(鍵なども) 自販機 誰でも使える。耐久力は低め。必ず全フロアに全種あるわけではない。     ハッキングで割引・割増・現金・勝率アップなどが起きる。 ATM アイテムを預けて(価格の半額)別の周回で引き出せる(価格と同額)ようになる。    貧民のビッグクエストの振込でしか利用したことがなく詳細不明。 アイテム売却機 販売価格の4割でアイテム買取。1フロア約300ドルの利用制限あり。  ガチャガチャ  基礎価格60ドルで食品と酒以外のアイテムをランダムに排出する。 クローン作製機 所持品はその時点の購入価格の50%増しで製造。          自身のステータス依存の費用で自分のクローンを仲間にする。 初期装備補充マシン 75%の価格で初期装備を販売。銃器は弾が満タン状態のみしかない。 人体強化ボックス 特性の強化・削除・ランダム変更が可能。極めて高額。          -特性をランダム変更で+にはできない。同じ価値の-特性に変わるだけ。          特性に定められた価値に応じて費用が変化する。(70から1500まで)          その価値はカスタムキャラクター作成時に必要なポイント数で確認できる。 スロットマシン 掛け金5・20・50ドル・基礎勝率48%・倍率2倍のギャンブル。         ハッキング・アイテム「四葉のクローバー」で勝率上昇。最大72%。         1フロアで7回から11回勝負可能。(フロア内の全台共通カウント) 弾薬販売機 銃器の弾薬が最大値まで補充される。最大値しか購入方法はない。費用は銃器依存。 災害について 各エリアのフロア3では災害と呼ばれる、特殊な条件下の進行を余儀なくされる。 災害はレジスタンス基地の特殊モードと呼ばれるところで、その周回限定のオンオフを切り替えられる。実績や特典の取得の妨げにはならないため、どうしても苦手なものは外す選択もある。 特殊モードの上から順に紹介する。 共通点として災害中はテレポート禁止。1・4・5・7は展開次第で復旧の可能性があるはず。 1ゾンビ 毎度おなじみの人類の敵ゾンビが街に複数配置される。ゾンビは銃撃のダメージを軽減し、一度でもゾンビの攻撃を受けた人間は死亡時にゾンビとして蘇る。(バラバラになるような攻撃でも) 警備体制の影響をもろに受けるため、前半面での発生の方が脅威になる災害だ。ちなみにゾンビとロボットは巻き込みでもない限り相互不干渉になるようだ。 2ベトベト じわじわとダメージ地形がマップに広がっていく災害。どこが汚染されているかはマップ表示でわかる。NPCはダメージを避けるためにパニックになりながら移動する。存外早く広がるため、迅速なエリア攻略が求められる。展開によっては一番厳しい災害だ。機械の体ならノーダメージ。 3ランダム状態変化 大気中に薬品が散布されたために起こる災害。どこにいても状態変化が起き、効果が切れる度に新しい状態にされる。毒などのダメージを受ける状態異常は含まれないが、個人的には一番嫌いな災害。戦闘中に「めまい」にされたり、移動中に突然「小人」化された警官を踏みつけて死なせ、警官隊と交戦状態に陥り死んだことがある。対象には「無敵」や「自動回復」などのメリット変化もあるため、運がいい人なら好きになれるかもしれない。 4隠された爆弾 クエスト置き換え型の災害。マップ内に設置された3つの爆弾を3分以内に回収する。失敗すれば復活不能の死亡確定。基本的にはコンテナの中などだが、運が悪いと人が多く集まった場所の装飾品に隠されていることもある。時間に余裕は無いようであるため、落ち着いて挑もう。爆弾の入っている箱は殴っても爆発しない、速やかに壊して爆弾を取り出そう。 5殺人ロボット プレイヤーのみを追跡するダメージ30の実質無限ロケットランチャーを装備したHP1000の殺人ロボットが1体配置される。居場所はマップに表示。EMPを受けると長時間麻痺するが、攻撃はやめない。撃破実績あり。弱点は水だが、都合よく準備できるかは疑問。まともに買い物ができるタイミングは周囲が混乱しだす接敵前だけだ。移動速度は遅く離れて配置されるため、よく見てから行動しよう。精度と発射レートは良くない。後述する爆撃とともに悪用も視野に入る。マップ端に引き付けてから、一気に移動して距離を取ると時間を稼げる。焦らずじっくりやろう。 6賞金首 警告なしにランダムなNPCが敵対状態に入る災害。かなりびっくりする。武器を持っていなくとも「賞金稼ぎ」になった瞬間、装備が整うため見た目からの判別は不可能。また当該NPCの周囲にいる仲間も敵対化する。幸いなことは、警官と警察ロボ、一度でもあなたを視野に入れてそのままのNPCは、賞金稼ぎ化しない。経験則だが、割合的にもそこまで多くない。 7封鎖令 警察による外出禁止令、いわゆるロックダウン。すべての建物が施錠され、ノックに応じず、中に入ると追い出そうとしてくる。プレイヤーの姿を発見した法執行機関員は警告なしに敵対化する。建物内の設備利用や買い物は許されず、後半面ほど警察の武装度が増すため辛くなる。 初めから警察のいないエリア3公園では発生しないようだ。 8紛争地帯 軍隊と食人鬼の紛争が発生する災害。エレベーターからは中立の兵士、穴からは敵対の食人鬼が出現し、戦闘を繰り広げる。それぞれの死体は物を落とさず、時折おそうじロボットが消して回る。武装や配置的に兵士が優勢になりやすいものの、一時的に食人鬼優位な場所も出てくる。無限出現する戦闘に参加しても益はなく、巻き込まれないように周囲の状況を確認しながら移動したい。巻き添えの山が築かれ、買い物や脅迫などのNPCがらみの行為は早々に成立しなくなるだろう。 9放射線災害 20秒ごとに屋根の下以外の場所にいると20ダメージを受ける災害。屋根判定は床タイルでなされるため、壁をすべて破壊しても関係ない。時間制限がやや厳しく、次にどこに移るかをきちんと考えないと余計なダメージが重なる。わざわざNPCは外に出ないが、空調機を利用した追い出しは機能するため、タバコですら致命的な損害を与えられるようになる。煩わしく嫌いな災害だが、外に警官やロボットも配置されない点は攻略を容易にするだろう。 10暴動 多くのNPCがすべてに対して敵対状態になる。おそらく警察関係・奴隷商・マフィアなど以外の通常かつ屋外にいるNPCが攻撃的になる模様。見えないところでの命のやり取りがほとんどで、荒廃した街並み以外はそれほど脅威にならない。屋内は無事(ミッションが終わってしまうため)だが、屋外の戦闘に巻き込まれている可能性は低くない。 11無差別爆撃 プレイヤーの周囲に光った場所に3秒後30ダメージを受ける爆弾が投下される災害。面倒ではあるが、一番悪用が簡単な災害でもある。根気さえあれば、ノーダメージでターゲットの始末も可能だ。四六時中の爆撃による巻き添え効果で、まともな進行は不可能だ。 MOD感想  プレイ方法 1遊ぶときはワークショップでサブスクライブをしてそれを完了させる。 2スタート → カスタムコンテンツ → キャンペーン or 区画パック 紹介しているもので日本語のものはひとつもない。競合はせず差分が外国語になるだけだ。 区画パック 複数パックの同時ロード可能 Kirby's Vanilla-ish Chunk Pack https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2132405755 バニラから大きく変更することなく、200以上の建物を追加している。難易度は気持ち難しくなった程度。何もないマップの隙間が減り、全体の構成が引き締まった印象を受ける。 説明文にあるKirby's Hideouts Chunk Packと同時に採用した方がいいかもしれない。 Rott's Chunky Salsa https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2605307739 出来立ての作品。2021年9月現在では約50種類の建物+それに合わせたカスタムNPCのセット。数が揃いきっていないため、他のものと組み合わせたり、基本をオフしないでおくといい。 主には人口密度の増加。軍事基地・精神科病院・カフェテリア・ネクロマンサーのアジトなどバラエティーに富んだ建物がNPCとともに追加される。紹介時点のバランスは序盤難化、総合易化だろう。侵入や攻略の難易度は上がっているが、宝箱等の報酬が多い。 Streets of Variety https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1983518887 300を超える新建物や構造物(大規模化)+カスタムNPCが登場する。 ローグライクゲームの宿命「この光景、前も見た」への処方箋。 難易度が底上げさせれており、ゲームバランスは尖っている。開幕から災害のような状況になることもある他、アホみたいな数の戦利品・初見殺し・数の暴力・ハリネズミ状態などが揃っている。 初心者にはおすすめできない。「似たような場面ばかりで飽きてきたな」となったときにサブスクライブしてほしい。 2もある。はっきりといえるほどのプレイ蓄積はないが、1ほどの露骨なプレイヤー有利施設は出てこなかった。バニラ含めて殺風景な出口エレベーター付近が建物の一部になっていたり、某所の検問所が有無を言わさぬものになっていたりした。 キャンペーン 通常ゲームとは異なる限定された展開で進んでいく A Champion's Dream https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2563586306 繁華街にある「アリーナ」命がけの格闘戦をメインに据えたゲーム。 全25面もとい25戦というロングキャンペーン。素手とドーピングとビール片手に挑もう。 25戦と説明文を読んだときは、冗長で飽きるとばかり思っていたが、これでもかと品を変えてくるセンスのいい作品だ。想像通りの進展あり、「お前が来るんか」とつぶやきたくなる敵あり、そうなるかと感心する展開あり、ゲームの仕様をよく理解した人の作ったキャンペーンだった。 Streets of Varietyと同じ制作者であるようで、精力的な活動をされていて驚かされる。 Left 4 Chicken Nugget Campaign https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1971954708 キャンペーン。タイトルから連想できる某ゲームを模した中編ゾンビ物。現実的な視野制限と壊れない近接武器がある世界でゾンビを蹴散らしながら先へ進む。キャラ固定、マップほぼ固定の探索物。限りある銃器は爆発物の導火線役だ。金の使い道は後から出てくる。少し期待とズレてしまっていたが、いつもと違う味は楽しめた。レベルアップの回復まで粘る緊張感が本編よりも強い。 A Ultimate Assassin Challenge https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1936311070 キャンペーン。短編物の暗殺ミッション。大規模建造物にいる3人のランダムなターゲットを始末するべく暗殺者を操作する。毎回ターゲットは異なるのだが、強化された特級警官によるガードは変わらず強固だ。姿を隠しながら、混乱を起こし、隙を見て始末していこう。マップ固定でリプレイ性がそこまで高いとはいえないが、標的位置の変化が生みだす状況の差はなかなかに大きい。 クリアまでの道 ギャング編 エリア1 スラム街 ビッグクエストつまり赤ギャングの全滅を同時目標として1周クリアを目指したプレイを参考に、攻略のための戦術をまとめておく。始めはしつこいぐらいの記述が続くが、重複する部分は飛ばし飛ばしになる。 本キャラクターは戦闘を前提にしたビルドであり、近接よりも銃器の方が得意だ。HPはそれほど高くなく、有利な状況で戦いたい。特性で勧誘できる無料の仲間は有利さの追及で役立つ。 得意の銃器には二つの制限がある。音と弾だ。銃声は周囲の警戒を高め敵を集める。弾はほとんど余裕がない。銃だけではすべての戦闘を乗り切れない。代替となるべき近接武器も異様な仕様(同じ種類を複数持てない。拾ったものを上限100の耐久力でひとまとめにする)で長持ちしない。 どこかの段階で貯めて一気に放出できるものは金とアイテムしかない。武装を整えるだけでなく、困難な状況の打開につながるアイテムを後半ステージに備えて蓄積していかなければならない。24個のインベントリが絶妙に狭くて悩ましい。 エリア1 スラム街 開幕ラジカセ売却で資金調達 親友スマホも考慮あり

开局翻垃圾桶是基本操作。从零钱到回复道具,其中最重要的发现是注射器。这是一种外观和效果每次都会变化、需要鉴定的道具,是类rogue游戏的好搭档。可以对自己或环境使用来引发状态变化。

第一个任务是【处理】,需要将指定的人物或多个人物置于特定状态。状态分为死亡、昏厥、退去三种。死亡无需多言,昏厥会在医师篇中提及。本次将介绍退去。目标人物所在地点是酒吧,由于是店铺,基本允许进入。这种情况下可以与目标对话,对话时会出现【威胁】选项。也就是说,选择该选项有56%的概率无需流血即可解决问题。若触发44%的概率,则会立即进入交战状态。概率可通过手持武器、携带人数以及道具【四叶草】来提升。这次的话,持有匕首时是56%,手枪是59%,徒手是54%。还想再提高一点成功率。那么就利用帮派特性吧。带上伙伴们一起行动。

队友一人提升至62%。即使失败也能作为护盾。结果成功。接下来只需等待撤离即可完成。 这次是采用威胁手段,但也有另一种更稳妥的方法,那就是先建立亲密关系,再提议撤离。 如果拥有相关物品,钥匙或金库密码应该掉落在电梯附近。

关卡通关时,会迎来通过升级习得特性的时刻。这次习得的是【药物中毒者】特性,该特性能让所有注射器自动鉴定完成。

在1-2阶段,需要完成3个必选任务和任意一个大型任务。突然接到了要处理10人帮派的命令,但因为红帮派数量多,蓝帮派的部署也会相应增加,所以并没有那么可怕。和1-1阶段一样,出现“奴隶解放”任务是比较少见的。“处理”任务打算用威胁的方式解决。带上两个人轻松成功。

与“清理”并列出现次数较多的任务就是“回收”。本次任务是回收金库内的物品,但有时也可能是回收他人持有的物品。当目标为金库时,持有对应金库编号钥匙的角色必定在同一建筑内。若是店铺,钥匙则由负责人持有,此时前台接待人员就是目标。

我已经厌倦了靠威胁获取东西,现在只想直接动手抢夺。我不想受伤,也不想浪费弹药,所以让同伴去做。按E键(默认)让同伴去搭话,并指示他们攻击。结果就是这样。右边那个物品叫做【写有店铺钥匙和金库密码的纸条】。接下来只需要从店铺深处回收它。另外,破坏建筑物内电脑的操作也能达到目的。

有时可以从亲密关系的对象那里获得这样的选项。这或许就是有伙伴的角色的强大之处。

在推进主线任务的同时,也要完成大型任务。这次的目标是与我们帮派(克莱普家族)敌对的弗拉德家族。要找准时机,彻底解决他们。有同伴协助的话,能将损伤降到最低。虽然是4对4的战斗,但最终以压倒性的优势结束了。帮派成员不仅在街上游荡,也有不少被关押在警察局和拘留所里。帮派成员本身是徒手作战,但也会与警察、警卫发生战斗。请务必小心应对。

试图带着几分姿色去郊外的隐蔽住所实施抢劫,却遭到抵抗,同伴受了重伤。如果不具备特定特性,当同伴的生命值低于一定数值时就会脱离队伍。一旦发生这种情况,就再也无法挽回了。不过目前的状况是无法将他们带到下一个区域,所以还不算太糟糕。毕竟,同伴基本上本来就是一次性的消耗品。

每个区域的第三关都必须在被称为“灾害”的特殊状况下完成任务。本次的灾害是“封锁令”。所有建筑物都上了锁,室外的警察会不由分说地进入敌对状态。虽然无法在室内购物,但这算是灾害中比较轻松的一种。由于处于灾害状态,从游戏平衡的角度出发,【传送】功能将被禁用。本指南中首次出现的任务【救出】也会在此处登场。此外,由于【弗拉德】不在,大型任务将被判定为已完成。

“救出”任务是解放指定人物,并护送该人物至入口或出口的任务。这或许是最容易失败的任务。不过失败也只是没有报酬,仍可进入下一阶段。解除囚禁的门后,目标会立刻朝我方跑来。若想成功,由于目标会被敌方盯上,建议先确保安全再进行解放。

贫民窟的最后一个任务是“处理”医院里的目标人物。我用啤酒缓解受伤的身体,把香烟扔进右手边的空调设备里,趁对方出来时发动攻击,然后直接逃走,以此突破了难关。在抵达终点前与警察发生战斗,之后直接进入了电梯。

最后来谈谈特殊任务“奴隶解放”。成功条件是解放指定的奴隶,基本方式有两种:从戴着黑面具的奴隶商人手中购买奴隶,或者直接解决奴隶商人。本次的奴隶商人是单独行动,但在后续关卡中会出现多名敌人,他们主要装备威力强大的近战武器。需要注意的是,若在解放奴隶前让奴隶与奴隶商人保持一定距离,奴隶身上的炸弹就会引爆。 帮派篇 区域2 工业地带 区域2 工业地区

工业区的攻略开始了。 任务是【处理】集合住宅中的1名目标以及从工厂内的人物处【回收】物品。 主线任务为【处理】红帮的3名成员。

整个过程用伙伴轻松通关。成功后搜查屋内的冰箱。冰箱里肯定有1个食品类回复道具。

工厂是从区域2开始出现的建筑。内部布满了会造成伤害(单次20到30点)的陷阱。如你所见,目标有时也会受到伤害,因此偶尔会在不经意间完成任务。右侧截图中的摄像头,当你进入紫色区域时就会被发现,警报响起的同时会遭到绿色步枪的射击。用徒手攻击3次可以破坏摄像头,但破坏时会触发警报。红色线条是传感器,在这种情况下,一旦触碰,与之连接的炸弹就会爆炸。除了通过黑客技术或操作电脑来解除外,还可以用石头等物品作为诱饵。

这次的情况打算用威胁来解决。可以通过敲击禁止进入的门来叫出里面的人员。说起来,这是“医生”的必备行动。和三名同伴一起武装行动的成功率为71%。

大型任务的难度也在逐渐上升。从只需打倒在街上行走的那些敌人,到需要应对医院等人员密集的建筑以及拘留所之类的设施的情况越来越多。 医院的话,要敲窗户把敌人引出来;拘留所则是让同伴发起突击,先削减守卫的生命值,然后打倒守卫救出同伴,最后处理掉敌人。

现在开始2-2。本次将介绍首次登场的【操作】按钮任务,以及地图中带有M标记的角色发布的支线任务。支线任务与主线任务基本相同,此外还需要与委托人接触、报告和运送物品,报酬为炸鸡块。虽然支线任务有经验值,但报酬本身在当周目并没有实际作用,因此需要谨慎选择。另外,在任务结束前,如果因与委托人敌对等原因导致无法对话,任务将立即失败。

比较常见的任务之一就是这个【操作】任务。这类任务要求在禁止一般人进入的场所或公共区域内,操作或破坏三个开关。由于按下开关属于违法有害行为,一旦被里面的人发现就会进入敌对状态。有时按下第一个开关后会开始倒计时,必须在20秒内处理完剩余开关,否则任务失败。由于不确定【操作】是否有时间限制,建议先进行侦查。成功操作所有三个开关后,该建筑的照明就会熄灭。返回途中要注意不要踩到颜色不同的地砖陷阱。

因为手头资金充裕,所以我打算多储备一些回复道具。地图上除了自动售货机外,还有有店主的商店。店主会随机出售5种道具,每种各1个。这次我购买了回复道具香蕉和火腿三明治。之后,我计划袭击店主以获取店里的保险箱,并怂恿同伴一起行动。不过保险箱虽然能打开,但销售额不知去向,所以无法抢走。

总之,我也进入了区域2的最终楼层3。这次的灾害是【悬赏目标】中立NPC突然敌对化的灾害。虽然突然遭到攻击吓了一跳,但也没那么难,可能是最简单的灾害了。会变成悬赏对象的NPC也不是很多。

本次登场的新任务是【越狱】,开启监禁着指定人物或多个人物的门即可完成。这类建筑中通常设有电脑,若角色不具备特定特性,只需操作电脑即可开锁。请击退多名守卫或警察,或隐藏身形进行操作。与【救出】不同,最终不要求目标人物的生死。

成功突破了区域2。在这里习得的状态【速度+】。之前没有说明过,【家不过是装饰】是同伴NPC会跟随穿越楼层的特性。由于接近一次性消耗品,所以不算太有用。【商店强盗】是击败店主、酒保等商品销售者后会掉落一件商品的特性。【砍价高手】是向他人购买商品时价格会降低约三成的特性。 帮派篇 区域3 公园 区域3 公园 从这里开始,除了新任务等内容外,其他说明将省略。

区域3的公园位于人口密度较低的郊外,是设有捕兽夹和地雷的危险地带。捕兽夹触碰后会造成伤害并附加减速效果,地雷踩踏后会像右图那样以短倒计时(从3开始)引爆。右图截图中那片不自然的草丛,是下一项提到的食人魔潜伏的证据。虽然看不出来,但实际上它在瑟瑟发抖。 左侧的墓地通往贫民窟区域。破坏墓碑可能会遭到愤怒的幽灵袭击。能够攻击幽灵的物品有限,所以只能逃跑。墓碑还与某个角色的解锁条件有关。

作为不良居民,食人鬼和吸血鬼将加入。食人鬼是可能隐藏在草地中的NPC,若不具备特定特性,会必定敌对。它们主要使用斧头,但也可能使用枪械等武器。吸血鬼初始为中立状态,但会像小偷一样随机行动并发起吸血行为,造成约30点伤害。

民房处于这些不良居民的控制之下,没有店铺,只有类似临时摆摊的设施。区域密度低也导致了自动售货机数量稀少。在其他区域不太会出现的、找不到想要的自动售货机的情况,在这里有可能发生。摆摊处右侧的建筑是研究所,靠近的话会有食人植物发动攻击造成伤害。

这个区域特有的建筑内存在着洞窟和迷宫。该区域处于敌对或禁止侵入状态,有三名以上人员在狭窄的通道内巡逻。深处有宝箱等箱子,这些箱子往往是回收任务的目标,不过这次没有。

这次遇到的新任务是“破坏”任务,需要破坏指定的物品。目标物大多具有危险性,比如像左边这样会产生有毒伤害地形的油桶,以及耐久度耗尽后在特效结束后会爆炸的发电机等。这次希望大家注意的是对右侧窗户的互动。窗户无法用普通武器移除,但对其造成伤害后会呈现这样的损坏状态,以承受伤害为代价可以穿过。

就这样,我来到了区域3的最终楼层。发生的灾害是【暴动】,这是一个屋外的中立NPC会与所有NPC敌对的事件。到处都在发生战斗。警官等NPC会保持中立,但遗憾的是这个区域没有警察。会有大量物品掉落,所以要一边谨慎前进,一边瞄准战利品。

有同伴的帮派系角色的强度在这里也得到了体现。完成任务后在电梯前的群体战也能顺利通过。 之前习得的【装填完了】是个强力特性。楼层开始时会补充所持枪械最大弹药数三分之一的子弹。这不仅能节省高额的弹药费用,还能在运气不好弹药不足时起到保险作用。 帮派篇 区域4 繁华街 区域4是夜晚的繁华街,游戏也进入了后半段。

从郊外一下子回到了人口密集地带,但危险却在不断增加。这个下水道井盖里会出现食人鬼或者下定决心作案的小偷。街道各处的警报按钮按下后,周围的警官传送装置会派出装备精良的特级警官。在这座腐败的城市里,只有高级市民才能按下那个按钮,所以不要轻易发起攻击。

腐败都市的象征,就是从这片区域出现的黑手党。他们会像截图中显示的那样,一旦被发现就会随机进行勒索。如果攻击他们或长时间无视,就会与楼层内所有黑手党敌对。由于比较麻烦,建议事先准备好3层楼的保护费,大约300美元,这样会轻松很多。不过这次的情况似乎有些不同。

这个区域的特殊设施中包括一口井。目前它没什么用处。投入1美元是浪费,投入30美元可获得60秒的幸运状态(各种概率行动会得到优待)。破坏它则会进入相反的不幸状态。 就像这位警官的台词所说,从初始阶段开始就有的功能:与警官对话并给予贿赂(这里需要不到100美元),该楼层的所有警官就会在当前楼层中无视你眼前的所有犯罪行为。

在突破不断抓人、令人恐惧的列车后,我完成了第一层。升级时获得的特性中有一个叫【家人】,顾名思义,这是能让黑手党成为伙伴的特性。它不仅能省去缴纳保护费的麻烦,在第四区域还会成为强大的友军,我立刻选择了它。剩下的钱则用来贿赂警察了。

成为黑手党的友好者后,暂时超越法律的玩家可以使用持有的道具【购物优惠券】免费兑换一件物品,进一步强化自身。商品价格会随着关卡推进逐渐上涨。防弹背心是在基础价格上再加100美元的高级品,值得用优惠券购买。

在这片区域特有的建筑竞技场中接到了任务。正如所见,竞技场地面铺设着蓝色传感器,它们会检测武器。按照正规流程,需要向接待人员提交参赛申请,然后徒手挑战,但众所周知,帮派角色并不适合近距离战斗,更不用说徒手格斗了。得寻找其他出路。

为了避免与内部人员发生冲突,我打算从窗户攻击戒指入口前的守卫,把他引诱到外面解决掉。由于已经贿赂了警察,所以不会有人追查。之后,我会使用装有消音器的枪破坏传感器,进入戒指区域并收买目标。虽然要把原本要交给黑手党的保护费全部花在这里,但这笔钱本来就不该存在。不管了。

繁华街的灾害被选定为“僵尸”。顾名思义,街道上会出现僵尸。僵尸对枪械有特殊防御,会对所有人类采取敌对行动,被攻击的NPC死亡后会变成僵尸。即便是被碾压或炸死等肢体破碎的死法,也会僵尸化,因此即便是有帮派存在、警察武装程度提升的繁华街,有时也会被僵尸压制。 即便如此,如果保持低调,“清理”和“破坏”等任务应该也能轻松完成。在终局到来前,还是尽量避免卷入战斗,小心移动为好。

街道已成一片惨状,物品状况倒是令人满意。在完成任务的时间段,舞台上大概会堆积起尸山。前往终点的路上绝不能放松警惕,稍有不慎就容易被丧尸击败。丧尸应该在电梯附近徘徊觅食。度过这里后,接下来就是居住区了。打起精神来。 帮派篇 区域5 居住区 区域5 居住区 常规的最终区域就是这里——居住区。

新增登场NPC警官机器人已部署。其前方发出的光线代表视线,光线颜色表示正在搜索的目标类型: 黄色表示无市民权的人物(即非高级市民); 紫色表示持有药物和酒类的人; 绿色表示持有笔记本电脑的人(存在一个神秘设定,认为这对市长构成威胁); 蓝色表示持有武器的人。 当对应玩家角色进入其视线范围,警官机器人会开始追踪,并要求违规者交出违禁物品或将违法者收容。若玩家配合,违禁物品会传送至管理中心,违法者会被传送至流放中心。若玩家无视要求,警官机器人将进入敌对状态。机器人本身耐久度较低,但武器装备十分强力,还会通过警告音召集附近的特级警官。虽然很麻烦,但还是要尽量避开视线移动。

戒备森严的居住区里各类设施密集。这里有多家店铺相邻的商场、封闭式社区,还有溜冰场、温泉和高档公寓等奢华设施。只收容双足步行者的动物园,充分暴露了这片区域的堕落。正常人在这里只是少数派,尽管放胆去破坏吧。 商场内除了普通店主,还有贩卖强力武器的士兵和兜售高价物品的高级市民。要进入高级市民的店铺,必须通过蓝色传感器【武器感知】。与附近的保镖交谈,可以选择放下武器。右侧截图中,住宅大门和溜冰场之间的环形区域会在紧急情况下升起用于封锁附近区域的路障。这会缩小逃生范围,十分危险。不要贸然交战,需谨慎行动。

虽然任务本身没有变化,但警备系统急剧加强。现在是时候动用之前积累的物品和资金了。通过收购或污染空调设备来占据有利位置吧。

任务难度很高。失败的话也只是没有奖励道具而已。行动时要注意安全。稍有松懈就会瞬间受到大量伤害。可能会陷入狂按F(默认)键疯狂使用回复道具的境地。在恐慌中胡乱按键也是常有的事。

当然大型任务的难度也在飙升。为了通关,我想不惜一切投入道具。 在这里吝啬的话就没有下次了。这个场景是为了处理被普通武器无法破坏的坚固墙壁保护的红衣敌人,而设置了定时炸弹的画面。

这里因为周边戒备实在太森严,我苦恼了5分钟以上,最后想到了用火焰喷射器的办法。但光靠这个无法解决问题,行动出现变化让我很焦急。正在我再次苦恼时,穿红衣服的人从窗户看到了我,像往常一样变得富有攻击性,试图突围。由于红衣人不是护卫对象,而是收容者,警卫便采取阻止行动对其发起攻击,最终完成了任务。刚才真是相当危险。

终于来到了区域5-3,这里的灾害是辐射灾害。屋外会照射出每20秒造成20点伤害的辐射。20秒看似漫长实则短暂,你将不得不反复进出。好好查看地图,先掌握入口位置吧。

虽然是最终阶段,但要做的事情并没有什么不同。由于灾害的影响,被赶到屋外会造成致命伤害,只要能控制住空调,就能处于非常轻松的状态。不知是幸运还是不幸,在大型任务中没有生成红衣敌人,所以自动完成了任务。

回收任务可以通过金钱收购解决,剩下的就靠强行突破。可以借助巨人药的力量进行蹂躏,或者用香烟驱赶后再用放射线解决。这是充分展现其破坏与杀戮游戏本质的最后一个普通任务。

区域5已通关。此时大型任务的判定结束。成功赢得地盘争夺。可使用强化版帮派。 接下来终于到最终决战了。是时候将渣滓从市长宝座上拉下来了。 通关之路 医师篇 区域1 贫民窟 本次大型任务同样需要满足:每层击杀不超过2人,每个区域击杀不超过6人,整个周期击杀不超过30人才能通关。 该角色几乎无法使用武器,大部分时间必须赤手空拳、使用石头或麻醉枪战斗。不过作为代价,其拥有强大的特殊能力,即从对手后方将其击晕的能力。杀人是不被允许的,但利用手帕进行的昏睡抢劫应该是本角色通关的前提行为。为了宝物,为了任务,要避开警卫的视线,从背后用手帕捂住对方。如果无法靠近背部,就该麻醉枪登场了。装有消音器的麻醉枪能让被击中者在10秒后昏迷。就算在对方面前射击被追赶,10秒后对方也会昏睡过去。 不过角色绝对弱小这一点不会改变。没有强行突破众多视线和强大警卫网的能力。这正是本作的特点,需要运用丰富的策略来攻略。 关于帮派篇和被攻击的部分计划省略。区域1 贫民窟 开局卖掉口哨。赚取初始资金。

要以医生身份通关,必须习惯使用右键(默认设置)进行手帕攻击。绕到目标身后并正确点击右键,除了一开始就带有敌意的角色外,都能将其完全制服。时机判断很简单,当可以使用手帕时,目标头顶会显示手帕图标。 对于处于禁止进入区域的目标,可以敲门将其叫出来,等对方返回时从背后发动袭击。甚至可以在开门后,靠近到几乎能接触到对方的距离,然后连续点击右键。需要注意的是,如果过于深入禁止区域,会立即进入侵入状态,导致目标发怒或进入敌对状态。手帕行为属于违法且令人厌恶的行为,请注意不要被其他NPC目击到。

对付难以接近的对手可以使用麻醉枪。它并非万能,存在弹数少以及生效需要10秒的缺点。尽量在远处射击,然后四处躲避。麻醉枪的弹速较慢,距离越远命中率越低,这只能靠经验来克服。由于配备了消音器,只要不被发现,就不会被追踪。 医生的初始速度即使全力奔跑也可能追不上对手,升级时建议优先提升速度。

虽说我是和平主义者,但为了通关还是得收集金钱和道具。虽然这行为有点不太光彩,但还是积极利用手帕来打开这类金库吧。顾客通常只要自身没有受到伤害,就不会与你为敌。会因为你伤害店主而与你敌对的是守卫和保镖。

在执行任务的同时,要不断强化物品。作为推荐购买的回复物品,首推酒保出售的啤酒。它的优势在于基础价格10就能回复10点生命值,性价比高,而且通常可以一次性购买多个。 另外,升级时推荐选择【融入环境】特性,该特性能让你从远处更难被敌人发现。简单来说,就是NPC的视野范围会缩短。

在原版环境中,麻醉弹的补充应该只能通过购买或使用道具(没见过敌人使用的情况)。自动贩卖机的话可以使用弹药贩卖机和初始装备贩卖机。单发射击基础价格为12。初始装备贩卖机只能一次性购买8发,但价格相对便宜。由于超过最大数量的子弹会浪费,所以通常只会使用弹药贩卖机购买不足的数量。

1-3的灾害是【纷争】,士兵和食人鬼会在地图各处开始战斗。这对战斗能力较低的医生来说是很棘手的灾害。好在通过升级提升了体力。

食人鬼会从这个洞穴出现,士兵则会从电梯里陆续赶来。不要靠近洞穴附近。大多数情况下,士兵会凭借装备和数量优势推进,但也会出现像图片中这样食人鬼暂时占据优势的区域。战斗只会让你损失惨重,快逃跑吧。就算被追上,士兵最终也会赶来。支援很危险,可能会误射导致自己陷入敌对状态。

如果没有砖块、混凝土块、物品或尸体掉落,就可以判断这里是一个安全的、无人经过的地方。先往边缘移动吧。在前往电梯的路上,我用购物优惠券买到了愤怒药剂(这里售价86美元)。这样一来,只要造成空气污染,就能开启一场有趣的派对了。 升级时和帮派成员一样,我也习得了解毒剂。真想快点拿到“透明”和“无敌”注射器。接下来是工业地区。 医师篇 区域2 工业地区 区域2 工业地区

进入区域2后,能迅速发挥医生的优势。通过敲门召唤“处理”的目标,在可接触的距离内连续右键点击,使其昏迷即可完成任务。充分利用手帕,在突破楼层时根据等级习得的特性会触发“反向暴击”,即不受伤害的情况。

这次的“处理”目标与平时不同。从侧脸看不太清楚,但眼睛及其周围一片通红。这是被变形者(Shape Shifter)附身的证据。变形者是人类的敌人,体型非常小,拥有附身能力。一旦宿主死亡或身体无法动弹,它们就会抛弃宿主,迅速逃离。

击败变形者的最大理由就是钱。变形者会掉落大量金币。虽然它们移动速度快得根本追不上,但周围全是敌人,它们迟早会被干掉。得在那些穷鬼和小偷下手之前,把金币捡回来。

使用伙伴手机召唤成为队友的伙伴的图示。虽说都是伙伴,但恢复需要付费。关于血液包,是在本次制作指南时才了解到的。这是只有持有“医疗专家”特性的角色(也就是医生)才能使用的恢复道具(恢复20点)。以前玩吸血鬼的时候经常用,不过医生似乎也能使用。可以考虑为了应对升级恢复而制作。

在由多名敌人守卫的设施中执行“破坏”任务时,若敌人持有麻醉枪或手帕等难以应对的武器,可以采取利用空调系统来减少敌人数量的策略。这扇门上安装了炸弹,试图打开的后果不言而喻。使用通过“药物成瘾者”特性鉴定出的“混乱”注射器。爆炸发生后,摇摇晃晃的守卫会接连触发陷阱。

本次灾害会使包括玩家在内的所有人类产生【随机状态变化】,这类状态变化有10种以上的候选效果。由于污染已扩散至空气中,无论身处何处都无法回避。每当一个状态变化结束,就会立即切换到下一个状态变化,大约每10秒变换一次。幸运的是,这些状态变化不会造成直接伤害,但可能突然引发操作失灵或方向反转等情况,因此十分危险。

在灾害中事故率也很高,战斗开始时很可怕,所以要积极使用道具。【幽灵骨灰坛】是能让建筑物被幽灵占据的道具。使用后,守卫会无视店主先逃跑。我从后面用手帕(攻击)同样逃跑的店主。

这次不小心增加了首次杀人计数。完成任务后,在前往电梯放松的途中,突然踩到了变小的路人。果然这场灾难容易发生事故。 升级选择了速度加成。移动速度是扩大可逃脱范围的重要属性值。 接下来是公园。那里有与食人鬼的强制遭遇战在等待。 医师篇 区域3 公园 区域3 公园

玩家虽然击晕了任务目标,却被食人鬼追赶而逃跑。消耗生命值和麻醉枪子弹的关卡就是这个区域3。还有那些沙沙作响、摇晃的草丛,真是麻烦……

攒了又攒的钱就是为了这种时候用的。使用麻醉枪接连让敌人昏迷。移动速度还是不够,挨了几下近战攻击,但总算设法攻略了过去。途中遇到被吸血鬼袭击的意外,没办法被吸了血,还徒劳地用麻醉枪报复浪费了子弹。

对于无法正常使用武器的医生来说,破坏任务就是使用石头的场合。这是少数能进行远程攻击的方法之一。石头有时扔出去后还能捡回来,只要注意重复利用,应该就不会在任务过程中出现不够用的情况。

顺便说一下,之前一直没提过(其实是忘了),我之所以持有大量现金,是因为每次捡到武器都会全部卖掉。由于售卖机有额度限制,建议大家经常去卖东西。

公园的灾害对“赏金猎人”医生来说很棘手,但公园人口密度低算是不幸中的万幸。赏金猎人大概有两三个。升级时获得了一名家族成员。保证金到手了。现在不太想积极去拿这附近的金库了。

公园区域的高潮部分,应该就是解决这4只大猩猩了吧。需要用手帕和麻醉枪一只一只地让它们昏迷。最后要一边躲避挥舞斧头的大猩猩,一边等待麻醉效果发作。

因为是无法战斗的角色,所以升级时的候选技能没有一个能让人眼前一亮。暂且选择了【对孤独有效的药】。 接下来是繁华街。已经和黑手党成为了朋友,但这里会有下水道遭遇战。 医师篇 区域4 繁华街 区域4 繁华街

繁华街区的开端,始于从下水道井盖中出现的小偷引发的逃亡。反体制派为寻求保护,竟要在警察与黑手党之间做出选择,这真是扭曲的展开。

如今通过战斗解决任务的风险急剧上升,由于保证金出现浮动,因此决定积极采取收购策略。感觉收购物品比直接花钱成本更高。顺便一提,完成任务的报酬是金钱。相当于花钱去换取金钱,差额为31美元的支出。

我是抵抗组织的一员,受与腐败市政勾结的黑手党保护。虽然厚颜无耻到了极点,但为了胜利会不惜利用一切手段。一直以来多谢了。我一定会报答你的。

支线任务的报酬是【复活洗发水】,也就是复活药,但我去侦查后失败了。以目前的装备,在没有可投放空调设备的情况下,很难应对群体战。支线任务的报酬是普通道具的原因,是因为炸鸡块已经达到上限(99个)。

能使用空调设备时就会变成这样。先击晕周围可能会引起怀疑的人,再投入愤怒药剂。里面的人就会自相残杀,等结束的时候就会变成空无一人的店铺。就算抵抗组织赢了,未来也是一片黑暗。

繁华街区最大的威胁就是这辆电车。它在没有任何道口的轨道上全速行驶,完全不顾及是否会撞到人。由此也能看出所谓的城市规划,或者说市政管理有多么糟糕。这辆列车,感觉每经过一层都会让三人以上变成血肉模糊的碎片。除非被追赶,否则还是等列车通过后再过轨道吧。

一如既往的棘手灾害降临了。【封锁令】是会与警察不问缘由敌对的灾害。由于敲门会被无视,所以敲门手帕无法使用。暂且尝试让凭借特性带领的伙伴发动特攻来减少警察数量,但失败了。

区域4是道具掉落阶段。通过消耗道具的方式开启大门,利用骨灰坛强行清空竞技场的敌人,然后瞄准正在撤退的目标。

比起任务本身,电梯前的攻防战反而更艰难。我消耗了10多发麻醉枪,在承受伤害的同时击晕警官才得以逃脱。只要活着,补给总能想办法解决。在这座城市里,什么都能买到。 接下来要突入居住区。 医师篇 区域5 居住区 区域5 居住区

进入居住区后,首先要做的是让同伴在入口待命,以避免遭遇意外战斗。这次身上有钱,可以去商场购物。虽然现在还没买,但要购买能让一整个楼层充满好感的【香水】和作为复活药的【复活洗发水】。

在侦查时被警察机器人发现。虽然成功逃脱,但只要存在战斗风险,就不能再靠近这里。放弃使用空调,决定使用注射器【透明】来按按钮。要仔细观察,确保能在15秒内按下。

这次最棘手的任务应该就是这个了。箱子必须徒手击打3次才能破坏,而且每次击打都会发出声音,所以要尽量减少警卫。首先得解决掉后院泳池那边的家伙们。

用麻醉枪让目标昏睡,打开门锁。反复扔石头引开敌人后,总算成功破坏了目标。只要没有被目击到异常行为,敌人就不会改变行动模式,所以顺利完成了回收。虽然觉得敌人有点蠢,但如果太聪明的话,游戏的趣味性就会降低,所以这样的平衡刚刚好。

必须解决的人数实在太多的任务来了。这里就是关键时刻。破坏位于溜冰场中央的发电机看起来也很麻烦。愤怒药剂已经只剩1个了。侦察时被机器人追了好多次。果然居住区不是那么容易搞定的。

又搞砸了。使用【混乱】注射器让链接上的发电机无人看管后去攻击它,这本是个好主意,但没想到客人回来得比预期早,结果导致两人被发现。这是第一次失败。不过医生的大型任务本身是为了观察整个流程,所以没太在意,继续推进。 公司内部的集体处理用空调愤怒药剂解决,回收则通过收买入口人员和目标人物来完成。

电梯前的防御网还是一如既往地可怕。由于没有时间限制,不用着急,等那些家伙移动后再冲进去。就算仔细观察也不会被怀疑。

最终灾害是名为【杀人机器人】的机器人被部署到地图上。它的目标只有玩家。地图上部电梯附近的标记显示着机器人的当前位置。机器人移动速度较慢。请迅速行动,并时刻留意小地图。

“杀人机器人”会毫无顾忌地向玩家发射火箭筒(30点伤害)。在获得医生职业之前,没有能正面战斗的手段,只能利用其移动速度慢的特点,将其引到边缘后迅速移动,朝着目的地前进。除此之外,就只能重复这个方法了。

大量使用道具来完成任务。回收工作已经完成收购。这样就能通关了。

クエスト完了。尊い犠牲は3名だった。本当の死者の数は聞かないでほしい。わからないし。 次はいよいよ市長を地に叩きつける番だ。 注意 ↓は終盤の重大なネタバレあり 下の項目は終盤の重大なネタバレが含まれています。ご注意ください。 下の項目は終盤の重大なネタバレが含まれています。ご注意ください。 下の項目は終盤の重大なネタバレが含まれています。ご注意ください。 終盤の重大なネタバレ   市長セン対策 本項は終盤の重大なネタバレを取り扱っています。 楽しみを損なわないためにも、クリア後あるいは到達後にお読みください。 本項は終盤の重大なネタバレを取り扱っています。 楽しみを損なわないためにも、クリア後あるいは到達後にお読みください。 本項は終盤の重大なネタバレを取り扱っています。 楽しみを損なわないためにも、クリア後あるいは到達後にお読みください。 市長村攻略作戦 本作のクリア条件は「市長の帽子」を被りマップ内の「演台」に立ち演説を開始することだ。 その「市長の帽子」の獲得方法は大きく分けて3つ存在する。「ギャング」と「医師」が現実的に可能なものだけを記載する。 市長村の攻略は、良く言えばこれまでの準備がすべてを決める。悪く言えば消化試合である。 ちなみに結末はもうひとつあるが、ここでは取り扱わない。 市長の無力化 一つ目は市長を無力化し(概ね死亡)帽子を拾うプラン。最も基本的な方法だ。 村では多数の警官が巡回し、市長も5人の特級警官に護衛されているものの、致命的な穴がある。 滞在施設の空調の警備が繁華街や居住区より緩い。(本作の数少ない不満点のひとつ) 青酸カリ・憤怒薬・小人薬などがあればどうなるかは火を見るよりも明らかだ。即死系の毒物がなくとも、NPCは何度汚染しても対応を変えたりはしない。複数回の毒やタバコでHPを削ってから勝負を決める策もある。ただし市長の位置は周回ごとに変わるため、村内巡回パターンもある。その場合は次の項に譲る。 この街では、政治権力は銃剣から成立する派閥もありだ。検問所はあるものの、警備員を買収または撃破するか、窓から入ればいくらでも武器を持ち込める。武器センサーに引っかかるとやってくる警官ロボなどついでに破壊すればいい。幽霊すら殺せるゲームで殺せないものなど存在しない。無敵や透明化の注射器・巨人化薬、使えるものはなんでも使う。手持ちがないもとい、勝者は薬物に頼らない派のベテラン方は頑張れ。次の策も視野に入れろ。 正面戦闘が不安であるか、楽に殺しては駄目だ、暴君にふさわしい死に様を与えてやるという人向きのプランもある。市庁舎内に設置された金庫には、市長の弱点が保存されており、入手したそれを大衆に晒すと、間抜けは怒れる民衆か護衛達の手で八つ裂きになる。 その弱点がある市庁舎内部へは今までと同じように潜入する場合と、その侵入をとがめられない方法がある。受付からは、300ドルまたは高額アイテムと引き換えに市長との面談許可を得られる。この面会状によって市庁舎内は自由に移動できる。また受付を洗脳などで好意状態にすれば、ついでに金庫の鍵も手に入る。危険は伴うが皆殺しでも可。市長を狙うよりは安全だろう。 入手した弱点の公表は、市長宅のターンテーブルまたはクラブにいるミュージシャンに依頼(70ドル)して行う。その場所にいる人が襲撃者に変わるため、公表場所では余計な殺生を控えたい。依頼料(70ドル)がない方は村の入り口の販売機を思い出してほしい。この段階まで来れたら必要な装備などひとつもない。 帽子を手にする ふたつ目は市長に帽子を渡させる(他キャラなら盗むか買う)プラン。達成率がかなり低い。 これまで同様の単純な話だ。脅迫か好意による自発的行動の要請である。目撃さえ回避できるのなら洗脳で確実だ。(なら殺した方が早いやろ・実績取得狙いの場合を除く) 護衛に止められずに済む条件は、上記無力化にある、市庁舎受付からの面会状の取得だ。ただし成功率はかなり低い模様。失敗しても戦闘状態に陥らない、要請の方が安全ではある。ダメなら無力化に移行しよう。これははっきりと言い切れることではないが、確率表記に反して、好意状態の要請なら確実に成功している気がする。低めの確率を出されるが失敗した記憶がない。 選挙戦に勝利 最後は市長選に勝利し帽子を得るプラン。市長村エリア以前における、長い前準備が必要で達成率はさらに低い。仲間がいる「ギャング」の方が達成しやすいだろう。正直なところ初期キャラ以外により達成向きなキャラ(バーテンダーなど)がいるため、あまりおすすめはしない。 選挙は市長村の市庁舎にいる受付が選挙の実施も受け付けている。勝利条件はステータスにある街全体の支持率が+1以上であることだ。 街全体の支持率は-5から始まる。これは各フロアでの支持率が+のときに+1され、0なら変化なし、-以下なら-1される。つまり0の可能性を無視すると、全15フロア中11フロアで+にしなければならない。(目標は+6以上、+11と-4で合計+7) マフィアに金(通常500・親密なら350)を支払うと一度だけ街全体の支持率を+2できる。これと市庁舎のコンピューターの高度ハッキングで+2(特性・技術者が必要)以外に数字をいじれるものはないため、地道な選挙活動が必須となる。 フロアの支持率を左右するものは、操作キャラに対する感情だ。友好的・親密なら+1、敵対・怒りなら-1、中立は0のように、生存している全NPCの好悪の積み重ねで決定される。初期状態から友好的な人物は+値が低い。中立へのアプローチが大事だ。 酒をふるまったり、脱獄させたり、解放したり、洗脳したりすると友好的になる。友好化しても死なれては意味がない。逆に-票を投じる邪魔者は始末するのが一番手っ取り早い。 罪と買収を重ね、戦闘は逃げず目撃者すら消し、票を集めるプレイヤーには、各エリア3面の災害という名の試練が待っている。まともに票集めができるのは「賞金首」「隠された爆弾」「放射線災害」ぐらいしかないだろう。マフィアに依頼(居住区以降でも可)できれば、5エリアはどれだけ負けてもいい。(+10と+2に-5で合計+7)金を貯めて妥協をしたい。 本項は終盤の重大なネタバレを取り扱っています。 楽しみを損なわないためにも、クリア後あるいは到達後にお読みください。 本項は終盤の重大なネタバレを取り扱っています。 楽しみを損なわないためにも、クリア後あるいは到達後にお読みください。 本項は終盤の重大なネタバレを取り扱っています。 楽しみを損なわないためにも、クリア後あるいは到達後にお読みください。 市長センギャングの場合 エリア6 市長村 市長村は消化試合である。そう考えていた作者は慢心のためか、大きな失敗を繰り返す。 入り口の武器持ち込み禁止は300ドル支払えば見逃してもらえるのだが、いつもとは違う方法を考え、仲間をけしかけて連中を始末しようとした。

一开始还算顺利,但却犯了个意想不到的低级错误——用近战武器去砸传感器。结果又多部署了5台警察机器人。之后肯定会有大麻烦。 由此引发的近10个敌人的战斗,因为太慌乱忘了截图。(非常抱歉)我失去了信心,决定采取消极策略来解决市长。 作为准备,我先对市政府的前台(市长秘书)进行了洗脑,获取了钥匙、保险柜密码以及与市长的会面函。

凭借会面状的效果,可以畅通无阻地通过市政厅内的警卫。赶紧冲向金库。

已获取弱点。去寻找指示的唱片机吧。已经显示出来了。接下来就用金钱和物品解决问题。

之后会发生什么,还请你实际去游玩体验一下。

确认结果并获得帽子后,就可以开始演讲了。 辛苦了。感谢你陪我到这里。

最终统计。这个关卡受到的伤害,已经相当于医师篇的总伤害了。如果按100点伤害就死亡来算,这相当于死了4次。可惜无法表达出当时有多焦急地狂按F键。 虽然感觉在最后关头搞砸了,但总算还是顺利完成了,真是松了口气。 【注意】以上内容包含游戏终盘的重大剧透。以上内容包含结局的重大剧透。请注意。 以上内容包含结局的重大剧透。请注意。 市长森医生的情况 区域6 市长村 正如已经在帮派中说明的那样,市长村是一场热身赛。虽然可以用氰化钾快速解决,但这次作为医生,也因为一直克制着杀人,所以目标是基于市长的自愿意愿进行禅让。

这次有了破窗工具,不用和保镖交涉就能进入市长村。只需要重复破窗两次就行。尽量不要弄出太大动静。

虽然这样就结束了,但(觉得那样不够有趣就停手了)已经有太多人死去了。 要和市长对话需要面会状。前往市政厅吧。

钱也行,道具也行。这次因为氰化钾有剩余,就提供了这个来获取会面券。

不愧是最终头目,就算四人联手去会面,成功率也只有42%。决裂时还要和5名特级警官交战。这根本没得选。 突然在这里想起了【香水】的存在。如果是好感状态的话,就算失败也只会被拒绝而已。

成功率显示为10%。抱着试一试的心态按下了按钮。

没想到竟然成功了。我至今仍怀疑那个数字的显示。为什么就是无法相信能触发10%的概率呢?大概是因为我无法相信自己的运气吧。记得很久以前通关时,也有过低概率显示的情况。不过不管怎么说,成功就是成功。开始演讲吧。

漫长的冒险就此结束。感谢各位一路相伴。

最终统计。击杀3名。击晕116名。激怒61名。平民击杀数0名。 没能将击杀数控制在0确实遗憾,但重开的机会总会有的。 【注意:以上内容包含游戏终盘的重大剧透】注意:以上内容包含游戏终盘的重大剧透。 以上项目包含游戏终盘的重大剧透,请注意。 结语 本次制作较为仓促,后续可能会进行修正,也可能不会有任何变动。 在本作中,初期角色的个性过于鲜明,我认为这既是优点也是缺点,这也是制作本指南的原因。 如果使用那些未被提及的众多角色,本作的乐趣将会更加丰富。黑客相关的内容计划在指南之外自行探索。其实大部分内容的制作比上一份指南要快,我忍着手臂的疼痛写下了初步计划,然后就这么一路完成到了现在,虽说都是自己做的,但还是有点惊讶。 总之,希望能在下一份别的指南里和大家再会。感谢大家一直以来的陪伴。 2021年9月 制作发布 9月 追加商人与自动售货机、武器列表、MOD感想 小规模的追加、错别字修正以及其他作品指南的追加未记录。 其他作品指南 这些是本指南制作者制作的其他作品指南。 每一份我都做得很用心,希望能对大家有所帮助。《加拿大死亡之路》 丧尸类roguelike游戏,全程英文但却是一部超越语言的杰作,充满了恶搞元素和丰富的道具。 《死亡之日》 丧尸类roguelike游戏,节奏明快,是一款整合了简化派对管理的优秀作品。 《星际之剑:深渊》 纯roguelike游戏,属于奇幻地牢类型,节奏较慢,但一旦沉浸其中就会深陷其中,稀有成就众多。《飞艇:征服天空》:战斗飞艇设计与运用游戏,还能建造地面战舰和建筑,重玩价值高,炮击音效出色。 《鼠城》:卡牌式城市防御游戏,通过卡牌扩张城市的同时组建军队,具有较高的重玩价值。 《软件公司》:数字科技公司经营游戏,除经营外,还包含可自由设计公司大楼的要素。《食人族十字路口》——《加拿大死亡之路》制作团队打造的精神续作。从横跨广阔的美国到上演狭窄乡村小镇的逃脱戏码,能体验到比前作更丰富的生存与动作元素。 《死亡胎痕》——以世纪末道路为舞台的roguelike射击动作游戏,看似华丽实则是款容错率低的游戏。 《最短地球之旅》——一款带有FTL风格的银河横断资源管理roguelike游戏,每场战斗都很艰难,通关一周目也相当有挑战性。《环世界》无需多言的殖民地趣味评分界的金字塔,不是攻略而是MOD介绍,危险的趣味性 《环世界》史上最高杰作殖民地模拟游戏,不是攻略而是大量MOD的备忘录 《环世界》DLC上述子指南,需要DLC的MOD备忘录 《小小 Rouge》复古风roguelike射击动作,出色的数值膨胀和丰富的构成要素《致命之日:公路旅行》是僵尸 Roguelite 系列的第二作。这是第二篇指南。作为单人短期决战型游戏,开启全新篇章。