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如何正确威胁黑帮成员

2026-02-17 19:00:08
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AI智能总结导读

这篇帖子围绕游戏中威胁黑帮成员展开,介绍了威胁成功概率的计算逻辑,包括玩家与NPC威胁值的计算方式,还给出了提升威胁成功率的方法,如获取特定特性、组建最大规模队伍、使用昂贵武器等,帮助玩家在游戏中更高效威胁黑帮成员。

在本指南中,我将介绍成功威胁概率的计算方法,以及如何将威胁概率提升至最高。 威胁概率是如何计算的? 那么,要了解威胁概率的计算方式,我们来看一下游戏内的代码:

如果你稍微懂一点编程,就可以自己理解这个算法。不一定非要懂C#,因为所有编程语言的工作原理几乎都是一样的,唯一的区别就是语法和一些细节,这些现在对我们来说并不重要。 从这里能看出什么呢? 这里使用了名为num、num2、num3……的变量。这对于手动进行计算来说非常不方便。因此我们将为它们命名;计算中会使用玩家和NPC队伍的规模以及他们手中武器的相对价格,但不包括队伍成员手中的武器价格;“抢劫者”“抢劫者+”和“SSS”特性(若已完成“黑帮”剧情)会影响成功威胁的概率;让我们来看看算法本身 我们将变量num和num2称为威胁值——玩家威胁值(threatI)和NPC威胁值(threatN),因为在最后几行中我们可以看到,成功威胁的概率等于威胁I/(威胁I+威胁N)。 威胁I和威胁N的值会随着方法的执行如何变化?在最开始,威胁I等于0,威胁N等于1(以确保它们的总和不为零)。 接下来,威胁值会加上队伍规模(队伍I)与系数(k)的乘积,该系数由特性决定。威胁I += 队伍I * k,其中k默认等于1.5,若有“掠夺者”特性则为3.5,若有“掠夺者+”或SSS(已通过BK)则为5.5。NPC的威胁值没有变化,NPC的特性未纳入计算。 之后,威胁值会加上已装备武器的相对价格(武器价格/100)(威胁值 += 限制值(武器价格/100,0,1.5)),此时武器必须是“真正的”武器(我不清楚具体所指,但我认为火焰喷射器、火箭筒、战锤和自动步枪肯定属于这一类别)。同时,该数值不能大于1.5或小于0。最后,威胁成功的概率等于威胁值I / (威胁值I + 威胁值N)。 结论 现在我们知道如何计算威胁成功的概率,并且可以将所获得的知识应用到游戏中,扮演【黑帮】角色时使用。 推导出威胁成功的公式:

也就是说:1 比 1/У。 既然我们现在了解了这个函数,那就来看看它的一个极值。要获得 У 的最大值,我们需要拥有尽可能大的队伍规模(комИ)(默认是 2;有“团队建设专家”特性时是 3;有“五人军队”特性时是 5),拥有最大的系数 K(默认是 1.5;有“掠夺者”特性时是 3.5;5。拥有“掠夺者+”特性或“SSS”突变体(若完成特定条件),并且手持最昂贵的武器。至于敌人,则需要相反的策略——尝试清除其整个团队(暗中 neutralize、说服或挑拨离间),如果可能的话,让其丢弃或损坏自己的武器(对于火器,可以使用弹药窃取)。现在我们终于来讨论这个问题:如何最有效地进行威胁? 首先,获取特性【掠夺者+】(或带有【SSS】突变体和【BK】)。 其次,获取特性【五人军队】并组建5人团队。 第三,获取最昂贵的武器。以下是武器对威胁的影响表: 图片名称价格影响-图片名称价格影响

BFG(超级大枪)200+1.5-

锤子80+0.8

火箭筒140(带“人人火箭筒”突变模式)+1.4(+0.2)-

斧头70+0.7

火焰喷射器120+1.2-

剑60+0.6

麻醉步枪120+1.2-

棒球打击50+0.5

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无法识别,已删除。

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分流钥匙40+0.4

冻结射线100+1.0-

警用警棍30+0.3

缩小射线100+1.0-

刀30+0.3

水枪100+1.0-

拳头0+0.0

塌轎90+0.9-

无法识别内容,已删除。

机油容量70+0.7

无法识别内容,已删除。

手枪70+0.7-

无法识别内容,已删除。

灭火器50+0.5-

Исследовательская пушка (без ССС)0+0.0- Ну вот и всё!

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