
猎人流程最轻松快速通关详细攻略 简介 (我知道这篇攻略文字量很大。如果不想看长篇大论,可以参考每个章节末尾的【简而言之】部分,或者直接跳过文字内容观看视频攻略) 你刚完成了幸存者/僧侣的流程,准备好让“大男孩”猎人登场了。这个世界变得更加危险,敌人也更具威胁,而你依然是那个背上多了根长矛的脆弱小家伙。你尝试去挑战,但受限于有限的周期和通过大门所需的业力要求,过程举步维艰。或许你甚至成功抵达了月神或卵石那里并完成了任务,但流程却并未结束。突然之间,你回到了第0周期,你在为生存而战,但这一轮游戏已经结束了。 你挠挠头,不明白这怎么可能发生,于是决定上网查资料,但无论你在哪里看,都有一个令人望而生畏的冗长解释,包括拜访卵石、月亮以及3个回响,这对你在有限时间内可靠完成来说实在太难了。 也许你和我一样,想要获得所有成就,或者你只是想完成猎人战役,但你想要一个更简单的游戏计划,不需要你跑遍整个世界。 无论如何,我有一个简单的方法。你只需要达到最大业力等级,然后前往【深邃洞穴】并潜入虚空之海,就能飞升并通关游戏。这可以通过拜访4个回响来实现。这意味着你不需要前往卵石或月球,也可以完全放弃救援任务。你可以在其他时间拯救那个机器人女性,但现在,你只想以最简单的方式获得成就。 本指南将作为整个流程的分步攻略,分为多个部分。我会在每个部分中包含大量细节,供需要或想要了解的玩家参考,并且在每个部分的末尾还会有一个简短的总结部分。此外,每个部分都配有视觉辅助材料和视频攻略,如果你愿意,可以完全跳过这些文字内容,直接观看视频。在我最初努力通关猎人战役时,我很困惑为什么在网上找不到其他人用这种方法,因为我认为这显然是最简单的。我的方法能将这个充满压力的战役变成无压力的反复尝试。它仍然会有难度,因为《雨世界》本身就是一款困难的游戏,但我相信如果你按照本指南操作,它会比其他任何方法都简单得多。 简单来说:猎人战役既困难又充满压力。本指南通过几乎完全消除对业力或周期的担忧,并完全跳过猎人主线任务,来让战役变得轻松得多。本指南特意为所有技能水平的玩家设计,因此包含了大量细节。部分细节可能过于繁琐,你可以根据需要酌情参考本指南的内容。或者,如果你只想观看实际的视频指南,可以直接跳转观看。祝顺利! 必备工具与概念 以下是我们在整个流程中会用到的主要工具和游戏机制,旨在尽可能简化我们的流程。如果你已经了解这些内容,可以跳过。 周期长度

你可能已经注意到,每个周期的长度并不相同。你可以通过当前业力符号周围的白色点(查看地图时位于左下角)大致了解所处周期的长短。点越多,周期就越长。这在一定程度上是随机的,但也可以进行一定的控制。如果你刚在避难所醒来,或者刚因饥饿进入新的周期,请注意左下角的周期长度。有时退出存档并重新加载以获得更长的周期长度是有益的。只要你在周期开始的前30秒内这样做,就不会受到惩罚。简而言之,在周期开始时检查你的周期长度,如果对于即将到来的旅程来说周期太短,请在30秒前退出并重新加载存档。 秃鹫面具
秃鹫面具无疑是我们在流程中最有用的工具。戴上秃鹫面具会吓退大多数种类的蜥蜴,而蜥蜴是目前最常见的捕食者,这让我们在世界中穿行变得容易得多。蜥蜴在试图逃跑时也会转身避开你,这使得猎杀它们获取食物变得非常简单。不过,它们对你的恐惧是有时间限制的(普通秃鹫面具持续17.5秒,王鹫面具持续30秒,从蜥蜴看到你时开始计算),所以最好不要逗留。 不幸的是,这意味着我们需要在流程中的某个时刻杀死秃鹫或取下其面具,这对新手来说可能相当吓人。不过别担心!我有一个非常简单且易于执行的策略,会在详细攻略中进行解释和演示。你可以选择不使用秃鹫面具,但我强烈建议你戴上它,因为它能让游戏中一个较难的区域变得非常简单。尽管它是戴在脸上的,但会占用一个手部槽位,这可能有点烦人,但为了它提供的实用性,这点代价不算什么。 简单来说:秃鹫面具能让游戏变成简单模式,在下面的详细攻略中,我会介绍一个获取它的简单策略。 秃鹫幼虫
秃鹫蛆是一种小型黄绿色蠕虫状生物,在游戏中预设位置随处可见。当捡起活的秃鹫蛆并扔到地上时,它们会尝试向天空发射激光以召唤秃鹫类型的生物。这仅在有开阔天空的房间内有效。绿色激光表示召唤成功,红色激光则表示召唤失败。它们可用作秃鹫的诱饵,也可以被杀死并作为食物来源食用。我们的流程需要猎杀一只秃鹫来获取它们的面具,而我设计了一个使用秃鹫蛆的策略,简直是天才之举。 简单来说,秃鹫蛆是秃鹫的诱饵。我们会在指南的开头部分收集一个,然后在后面的章节中用它来困住一只秃鹫。回响

回响是游戏中在特定地点和特定条件下出现的宇宙实体。遇到它们会为你提供一些背景故事,并提升你的最大业力值,之后你会在最后一次休眠的避难所醒来,仿佛那个周期从未发生过。如果你在饥饿周期中遇到回响,游戏会将你重置到饥饿前的周期。 由于五卵石不会像对僧侣/幸存者那样立即将你的业力提升到最高等级,所以我们将使用这种方法来达到游戏中的最大业力等级,从而能够飞升并完成游戏流程。猎人的独特之处在于,他无需事先探索就能直接前往回声的位置,只要他拥有足够的业力等级,回声就会一直在固定地点出现。激活的回声会在周围房间形成一个区域,该区域内不会生成生物,任何误入此区域的生物都会陷入沉睡。我们可以利用这一点来安全地通过该区域。有时,我们可以运用这一机制:先跳过回声继续前进,在返回时再去拜访回声。 简单来说:拜访回声可以提升最大业力值,我们需要拜访4个回声来达到最高业力值,从而完成飞升并通关游戏。4个中的2个会有【业力】要求,因此保持高业力很重要,但通过使用【饥饿机制】,我们实际上永远不会失去业力。

当你进入避难所时,若冬眠所需食物不足,但至少拥有1点食物值,你可以长按强制冬眠。这会使你的业力增加1点,并像正常冬眠一样进入下一周期,但不会保存游戏,且下一周期你将处于饥饿状态。饥饿状态意味着你会更慢、更虚弱,成功冬眠需要高达9点食物值。如果不适当调整节奏,你还会因疲劳而倒下。你不能连续两个周期强制冬眠。在饥饿周期死亡会让你直接回到上一次成功冬眠的周期。 那么,在这款本就极其困难的游戏中,我们为何要承受这样的折磨呢?嗯,因为这完全绕过了《猎人》战役的主要挑战,也就是有限的循环次数。饥饿会像正常休眠一样使业力增加1,而死亡会使业力减少1并将你带回到饥饿之前的状态,这意味着你可以再次饥饿来增加1点业力……如此循环。利用饥饿机制意味着你永远不会低于大门或回声访问所需的业力要求,而且这意味着我们可以在尝试推进时死无数次,而对整个流程几乎没有任何影响。 简单来说:在避难所中按住下键,用少于所需的食物(至少1格)进行休眠。死亡损失的业力可以用饥饿获得的业力抵消,这意味着在尝试到达下一个检查点时,你实际上永远不会失去业力。 庇护所失效

避难所失效是某些蛞蝓猫战役中可能发生的极为罕见的随机事件,此时蛞蝓猫在避难所醒来会发现里面被水淹没。该周期开始的前几分钟会有剧烈的脉动降雨,蛞蝓猫将被迫在该周期内到其他地方冬眠。这可能非常麻烦,因为它会导致该周期内无法挨饿,这会让情况变得更加困难,尤其是在游戏流程的早期阶段。在不使用模组的情况下,我们能做的最好的事情就是随机应变。 简单来说:避难所有一定几率被淹没并迫使你离开,这将导致该周期内无法挨饿。这是一个极为罕见的事件,如果发生了,你只能去适应。欢迎来到雨世界!宝贵资源 以下是你旅途中的宝贵资产,也是所有技能水平玩家的实用工具。必要时可参考它们。 雨世界维基 雨世界交互式地图 Maxi Mol制作的可控制雨鹿模组 概述 我们从农场阵列开始,在这里快速放下绿色神经元飞虫和珍珠,然后向东走,再向上进入天空群岛。我们会前往天空群岛的回响处,之后前往烟囱林冠,再穿过墙壁区域,同时利用回响的存在来确保安全,无需与它们互动。进入墙之前,我们要杀死一只秃鹫并拿走它的面具(如果按照攻略中的方法来做会很简单)。然后我们爬上墙,去顶部查看回响,之后会被直接送回底部。通常爬墙是个噩梦,但戴上秃鹫面具后就变得轻而易举了。 注意:由于我们会到达墙顶,你可以选择偏离我的计划去拜访卵石,它会像回响一样提升你的业力,并额外给予5个周期,但这完全没有必要,因为我们需要的所有东西都在返回的路上,而且无论如何我们都需要回溯。 然后我们原路返回农场阵列,途中顺便去查看烟囱回响。我们一路返回到起点,在那里乘坐短程雨鹿向西前往地下大门,在那里我们将遇到第四个也是最后一个回响。 此时,这次流程基本上已经稳操胜券。如果你按照指南操作,应该能轻松在还剩大约7个周期时到达地下区域。拥有4个或更多周期意味着你可以在前往深渊的路上在每个避难所休息,完全不用担心。死亡没有任何后果,因为你不再需要高业力等级,所以理论上即使在周期1,只要跳过所有避难所,你仍然可以一路到达游戏终点。这听起来可能有些复杂,但我已将整个旅程分解为更易于理解的小阶段,每个阶段都配有视觉辅助、文字说明和带字幕的视频指南。 简单来说:我们完全跳过猎人的任务,前往4个回响之地(天空群岛、高墙、烟囱 canopy、地下区域)以达到最大业力并飞升。我已将整个旅程分为多个小阶段,每个阶段都有专门的指南和视频。详情如下: 阶段1(起点 > 天空群岛回响) 农场阵列

一开始,我们需要立即丢弃绿色神经元和珍珠,因为之后用不上它们。下一个房间里全是小蜈蚣,吃掉2只来填满食物槽,然后捡起藏在房间中央前景后面的隐蔽孢子囊;如果需要快速杀死蜈蚣,它会派上用场。 继续向东前进,朝着天空群岛的大门方向走。接下来几个场景尽量待在隧道上方,因为蜈蚣和蜥蜴在管道里移动的速度比你快。 重要提示:你会遇到一个狭窄封闭的房间,里面有两只秃鹫蛆。其中一只是死的,另一只是活的,在地上扑腾。你需要抓住那只活的并吞下它,把它储存在胃里。按住进食键即可完成此操作。【我们必须带上这只秃鹫幼虫,并且保证它存活】,这一点至关重要。它将为我们后续省去很多麻烦。 继续向东走,你会发现一个有破损梯子的房间。开始向上攀爬,从房间出口朝着业力门前进。在通往业力门的上行路径上,会遇到多只不同大小的成年蜈蚣。如果你之前保留了那个孢子囊,它在这里会成为救命稻草。孢子囊对节肢动物(如蜈蚣、蜘蛛、投弹虫)来说就像毒气弹。用孢子囊清除那些无法悄悄绕过的蜈蚣,然后继续朝大门前进。 天空群岛

一旦通过业力门,立即在旁边的避难所休眠。你有9格食物条,休眠会消耗6格。醒来后立即长按,用剩余的3格食物条强制休眠。这会将你的业力等级提升到5级,这是激活即将出现的回响所需的等级。 注意:你现在处于饥饿状态。这意味着你会变慢、变弱,过度跳跃或攀爬后会因疲劳而倒下。这也意味着你需要填满9格食物条才能休眠。不过,好处是如果你死亡,没有任何损失。由于饥饿状态不会保存游戏,死亡后你会重置到饥饿前的状态。你的业力会降至4级,醒来时会有3格食物条。这意味着你只需要再次挨饿就能将业力提升回5级。你可以无限重复此操作,且不会对整个游戏进程造成任何后果。以这种方式利用挨饿机制将消除维持业力的需求,并减轻所有生存压力。专业提示:一旦你填满食物条,这些效果就会消失。 继续向上走出业力门,前往地图上的下一个避难所。在最初的几个场景中,这需要大量的攀爬和跳跃。你需要小心,因为如果没有适当调整节奏,你可能会体力不支并摔死。每跳几次后短暂休息一下喘口气。虽然不常见,但在最初的几个场景中你可能会遭到秃鹫的攻击。遗憾的是,由于最初几个场景的特性,死亡几乎是无法避免的——除非你能离开房间,否则很难躲避秃鹫。如果被它抓住,只需重新开始,让角色饿死,然后再试一次。在饥饿循环中死亡其实完全无关紧要。 进入天空群岛几个房间后,你会开始注意到屏幕上出现灰度效果。这是附近回声产生的影响。回声会阻止周围区域生成生物,任何闯入回声区域的生物都会陷入沉睡。我们将利用这一点作为策略来轻松寻找食物,以便尽可能靠近回声处进行休眠。

穿过回声区域和那条臭名昭著的黄蜥蜴隧道(多亏了回声,现在里面空空如也)后,我们将前往避难所。距离避难所还有一个屏幕的距离,就是回声影响结束的地方。我们会把这里当作狩猎场。尽量在相邻的房间狩猎,如果被追击就退回到这个房间。任何闯入这个房间的生物都会瘫倒在地失去意识,这样它们就成了容易猎杀和食用的目标。这个区域有很多蛋虫,它们是理想的食物来源,因为它们能提供7点食物值(蛋提供6点,尸体提供1点)。填饱肚子后,尽量带些食物回避难所。你只需要1个蛋虫蛋。带着你的早餐进入休眠状态,准备好去接触回声吧。

醒来,开始前往回声所在地。通常情况下,如果可能的话,你应该养成保持饥饿状态的习惯,但在这个周期可能没必要,因为回声活跃期间,接下来的几个房间应该是安全的。不过要小心避难所外的第一个区域,那里是拾荒者的热点区域。 沿着黄色蜥蜴隧道向下走,然后爬上通往回声的梯子。一进入它的房间,它就会开始说话。如果你对它的独白不感兴趣,只要字幕开始滚动,你就可以离开。 在我们拜访回声之后,我们会重置到饥饿前的业力7状态。这意味着你会和你的早餐一起醒来,就好像饥饿周期从未发生过一样。
恭喜,已经获得1个回响,还剩3个。目前这一段和下一段是整个流程中最难的部分。 阶段2(天空群岛>烟囱 canopy) 这是整个流程中最令人头疼的部分,因为很容易出错,但多亏了你带到避难所的食物,这部分就变成了无压力的反复尝试。 吃掉你的食物并强制休眠直到饿死。我们首先需要填满食物槽才能继续旅程。不过,现在没有回响的力量保护你,周围区域会变得相当危险。 避难所失效警告: 我曾经在这里遇到过避难所失效的情况,也听说过其他玩家在猎人流程中遇到同样的问题。这是一种极为罕见且不幸的情况,我没有什么好建议,所以只能尽力随机应变。这是少数几个庇护所失效会造成真正麻烦的环节之一,但幸运的是,这仍然是游戏流程的早期阶段,如果其他方法都行不通,你可能会倾向于重新开始。

在避难所所在的同一个房间里会生成一只蛋虫。抓住它,吃掉它所有的蛋和尸体,这样就能填满9格饱食度中的7格。 再次前往回响房间。那条臭名昭著的黄色蜥蜴隧道简直是个灾难现场。一整群黄色蜥蜴、一两只投矛蝇,还有蜈蚣翼虫全都挤在一个房间里。如果你还没被发现,在这个房间里一定要耐心等待。投矛蝇、蜥蜴和蜈蚣翼虫经常会自相残杀,你或许可以吃掉它们的尸体。在这个房间里获取你还缺少的食物,然后继续前往回响房间。 在回响房间里,你很可能会找到1到2只鱿鱼蝉。我们需要其中一只,而且如果它们拒绝配合的话,就很难抓住。黑色的就不错,白色的更好,因为白色鱿鱼蝉体型更大,跳得也更高。能抓到什么就抓什么,然后开始前往烟囱林克玛之门的旅程吧。

这段旅程需要大量精准的鱿鱼cada平台跳跃。由于饥饿机制,你在这里死亡不会损失任何重要物品,但重新开始并再次寻找食物仍然很烦人。参考地图或视频攻略来确定方向,并尽量全程抓住鱿鱼cada直到下一个避难所。小心青色蜥蜴,它们是你最可怕的敌人,很难躲避。 这是一段艰难的旅程,由于游戏的随机性,可能会让人觉得很不公平。保持冷静,继续尝试,直到成功为止。死亡>挨饿>多次重试,因为死亡失去的业力可以通过挨饿重新获得,所以你实际上只损失了一点时间。当你到达避难所时,确保带着你的鱿鱼伙伴并背上长矛。休眠>醒来>杀死/吃掉鱿鱼>饿死。现在最困难的部分已经过去了。

As you wake up you will need another 9 food pips, but luckily you’re in squidcada heaven. You can hunt squidcadas and eat baby centiwings near the shelter and in the adjacent screens relatively safely. Once you are full, grab a new squidcada and continue to the east towards the Chimney Canopy karma gate. The trip from this shelter to the Chimney gate is a fairly safe and peaceful one so I don’t really have much advice for it. Refer to the map/video for directions. As soon as you make it past the karma gate into Chimney Canopy with your squidcada buddy, take him with you into the shelter and hibernate. Segment #2 Video Walkthrough (with text commentary): Congratulations, That's by far the hardest segment of the whole run and it's now behind you. Segment #3 (Chimney Canopy > The Wall) We wake up with our squidcada buddy at the shelter next to the Chimney Canopy gate, feel free to use him as food at this point. If you’ve been properly using the starvation mechanic to keep your karma intact, you should be at maximum karma. You need karma level 6 or 7 for the Chimney echo to be active. NOTE: Whenever you are at maximum karma, you can afford to take the risk of NOT starving. Since you’re already at max karma, starving does not increase your karma and is therefore pointless. Make one non-starved attempt. If you fail, that will decrease your karma by 1 and then you will have to starve to proceed safely beyond that. This cycle is relatively safe, and a good time to give ONE non-starved attempt if you wake up at maximum karma. Now it is crucial that you are at the correct karma level for this cycle as we need the echo in this area to be active. We will finally be using that Vulture Grub that we collected back in Farm Arrays near the start. Now tossing a live Vulture Grub on the ground will cause it to send a signal laser to the sky. In rooms with an open sky, this will summon a Vulture. Now as I have mentioned before, any creature that enters a zone with an active echo will immediately fall asleep. This means that we can use the Vulture Grub to summon a Vulture (or preferably a King Vulture) and they will plummet from the sky unconscious, at which point we can just spear it to death, eat it and take its' mask for free. Eating it will provide 9 food pips and a simple spear to the face after it dies will drop the mask. The mask causes most Lizard type enemies to flee in terror from us temporarily, which will make the upcoming segments much much easier. IMPORTANT NOTE: This guide did not used to include this easy Vulture Grub strategy and instead had a detailed strategy on how to bait a Vulture into the roofed bridge near the Wall karma gate and ambush it there where it cannot fly away. I have since removed the detailed text explanation on Vulture combat and shortened this segment. However, you can still find the "NO VULTURE GRUB" video for this segment below just in case you forgot or were unable to bring one with you. Segment #3 Video Walkthrough (with text commentary): NO VULTURE GRUB STRATEGY: Once you have your mask and have had your victory meal, proceed past The Wall karma gate and rest at the shelter just outside of it. Congratulations, the mask you got will come in handy moving forward Segment #4 (The Wall Echo) Now, you may have thought I was crazy in the overview when I said that we will be climbing the wall and visiting The Wall echo as it is quite the daunting task on paper. The Wall is filled to the brim with cyan lizards and white lizards and is one of the most dangerous areas in the game due to this reason coupled with the limited space to evade them. Now what if I told you, that we’re skipping the shelter up the wall and climbing the whole thing in one cycle? Wait! Wait! Don’t leave yet, I can explain! Yes, The Wall is a dangerous area, but I have multiple reasons to bring you here during your Hunter run. 1.Thanks to our brand new Vulture mask, 90% of all the Wall’s inhabitants are now afraid of us. This makes the climb far easier. 2.The Wall echo is one of only 2 echoes in the game that do not have a karma requirement. This means that you do not need to starve or worry about dying or karma at all, the echo will always be there. 3.You can die as many times as you need to and you can just restart and try again with no consequences to the overall run and visiting the echo at the top will give you the karma boost, max out your karma, and then you will wake up all the way at the bottom ready to leave as if the cycle never happened. IMPORTANT NOTE: If you hung onto the green neuron from the beginning, it is possible to deviate from my plan here and visit pebbles from the top of the wall. He will boost your karma like an echo would and give you 5 additional cycles. This is completely unnecessary but it’s an option nonetheless. If anything, this can serve as practice if you ever plan on doing an All Objectives Hunter run.

现在,我们醒来并开始向上攀登,去寻找回响。完全不需要挨饿,也根本不用担心食物问题。也没有理由害怕死亡或业力损失,因为这个回响没有业力要求。戴上你的秃鹫面具,享受这段攀爬吧,在我看来,这面墙是游戏中风景最美的区域之一。大部分情况下,向上的路径是线性的,所以很难迷路。 注意前几个画面中会有一只投矛蛛,它就栖息在这里,通常很容易避开。如果因为某种原因无法避开,就跑过去,当它落到地上时,用垃圾将其击晕,然后用矛刺它。通常一根矛就足以杀死一只投矛蛛。

再往前几个场景,你会开始遇到青色蜥蜴。由于你戴着秃鹫面具,它们会逃离你。【务必非常小心】,因为它们通常会朝着你前进的方向逃跑,这意味着当秃鹫面具的效果消失时,它们仍会挡在你的路上。因此,明智的做法是在它们仍然害怕你时,尽可能杀死它们。它们逃跑时会把背部暴露给你,这使它们成为容易攻击的目标。尽可能避开或杀死它们,或者在它们能够向上逃跑之前挡住它们的去路,这会促使它们向下逃跑,从而离开你的路径。 随身携带长矛以确保自身安全,同时也有助于攀爬。在你向上的路上有多个地方必须使用长矛才能继续前进。

再往上走一点,你会遇到4只白色蜥蜴。它们分布在多个不同的场景中,看到你时会逃跑,但你还是要时刻保持警惕。对付它们的方法和之前一样,尽量阻止它们向上逃跑,这样在它们发现你不是秃鹫后,你就不会再遇到它们了。如果有必要的话,可以杀死它们。 穿过白色蜥蜴后,你会找到一个避难所。不用进去。 剩下的攀爬过程会相当平静。好好享受吧。 到达顶部后,花点时间欣赏一下风景,然后进入下一个房间,从左上角的出口离开。这里就是【墙之回响】。遇到他会提升你的最大业力值,并将你的业力等级提升至新的最大值,随后将你传送回【墙】的底部,你会在那里醒来,仿佛这个循环从未发生过。这非常棒,因为我们正准备离开【墙】返回【烟囱 canopy】,这省去了我们返回下方的大量时间和精力。 第四段视频攻略(含文字解说):恭喜,已经找到2个回响,还剩2个。 第五段(【烟囱 canopy】回响):接下来的旅程应该会非常轻松,但有一件事可能会出错并引发麻烦。如果你因任何原因在即将到来的旅程中失败不止一次,那么你必须在【高墙】猎杀那只落单的【投弹虫】,并用它来在接下来的旅程中保持饥饿状态,以维持你的【业力】不受影响。希望不会出现这种情况,但这是一个以防万一的选择。

我们离开避难所,穿过业力门来到烟囱林冠。爬上有顶的桥,在上面找到爆米花植物填饱肚子。然后向西穿过回声区,回到我们在天空群岛业力门的旧避难所。向西行进时,我们需要待在有顶的桥顶上,因为从下方很难跳过那个缺口。这是个问题,因为这意味着在几个屏幕的范围内,你会像瓮中之鳖一样待在一片开阔平坦、暴露在天空下的区域。如果秃鹫(尤其是王鹫)在这段时间决定攻击你,除了正面迎战,你真的没什么办法。理想情况下,你可以不受攻击地通过,或者你仍然离业力门相对较近,只需躲在屋顶下等待一会儿。留意王鹫的激光瞄准,一旦看到就立即撤退。如果你能到达有屋顶的桥的尽头并成功跳跃,那么继续前往天空群岛之门应该翻译为“中文翻译结果(原词)”。 如果在开阔地带被秃鹫/王鹫抓住,且无法撤退,那么你仍有机会进行正面战斗。如果你有多个长矛,你可以使用所有相同的秃鹫战斗策略,并且如果秃鹫撤退,那就完美了。

一旦我们抵达天空群岛的大门,就在避难所休息。醒来后我们无需挨饿,只需返回几屏画面,穿过回声区域向上攀爬,最终前往烟囱林冠的回声点。在我们的两次旅程中,他的影响一直保护着我们,现在他的到访将提升我们的最大业力,并将我们传送回天空群岛大门处的避难所。从避难所到回声点的这段短途旅程几乎是完全安全的,只需注意不要跳失败。跳跃途中投掷物品可以为自己增加一些额外的跳跃距离,确保不会跳短。 第五段视频攻略(含文字解说): 恭喜,已经找到了3个回声点,只剩下一个了。接下来的路段我们还有很长的路要走,因为我们要一路回溯到旅程开始的农场阵列。现在这条路对我们来说已经很熟悉了,而且我们有了秃鹫面具,没什么好怕的。 第六段(天空群岛 > 农场阵列) 天空群岛 我们从一个熟悉的避难所出发,开始返回旅程开始的地方。 周期长度对接下来的路段非常重要。如果遇到短周期,一定要退出并重新加载。此外,这次我们不能再依赖饥饿机制了,至少要公平公正地完成这段路程的第一部分。我们的优势在于这条路我们以前走过,所以很熟悉。

我们穿过业力门进入天空群岛,然后向西走。在最初的几个场景中,你可能会遇到一只单独的粉色蜥蜴,猎杀它可以轻松获得6点食物值。继续向西前进,最终会到达我们几个周期前冬眠过的鱿鱼飞虫天堂。

我们在避难所休眠,然后用剩余的3点食物值来挨饿。在前两个场景中,我们猎杀鱿鱼蝉和小蜈蚣来获取容易得到的食物。食物充足后,抓住一只鱿鱼蝉,然后进入“鱿鱼蝉天堂”下方的通道,沿着之前的路线一路返回到黄色蜥蜴隧道。这将涉及到和之前一样紧张的鱿鱼蝉平台跳跃,但现在你应该已经是鱿鱼蝉高手了。 重要提示:你需要放下秃鹫面具才能使用鱿鱼蝉。到现在你可能已经对它产生了感情,因为它让我们的旅程轻松了许多,但不幸的是没有其他办法。我相信通过一些漏洞可以在使用鱿鱼蝉的同时保留面具,但我不知道具体怎么做。你可以自己去查一下。


和你的鱿鱼伙伴一起穿过黄色蜥蜴隧道应该很容易,因为黄色蜥蜴不难躲避,但要注意这个区域里的常驻【滴灌虫】。 我们从黄色蜥蜴隧道向西出来,继续向下前往农场阵列的大门。鱿鱼飞鱼应该能让所有的平台跳跃变得轻而易举。在天空群岛最后几个房间要小心【秃鹫】,不过不用太担心,有鱿鱼飞鱼的话很容易就能甩掉它们。 希望你能有足够长的循环时间,因为我们计划跳过业力门的避难所,直接进入农场阵列。 农场阵列

我们进入农场阵列的最初几个场景可能会有些危险,因为这里有喜欢出没的蜈蚣。你可以用你的鱿鱼伙伴来躲避它们,或者直接冲过去。如果你被抓住了,要迅速放开鱿鱼,装备你的长矛并刺向蜈蚣,这样它才会放开你。这操作起来可能有点棘手,希望不会遇到这种情况。 进入第一个大房间后,你就安全了。你可以选择从房间右下角出去,前往附近的避难所;或者从左下角出去,继续向西前往我们旅程开始的地方。 无论如何,我们最终都要回到初始场景。记得在路上收集孢子 puff,我们需要 2 个,你可以吞下一个来储存。 我们从那个有很多破梯子的大房间向西出发。如果你到现在都还带着你的鱿鱼伙伴,它们会让你轻松通过接下来的几关。

最终你会回到最初那个有所有小蜈蚣和隐藏孢子粉的房间。从左上角离开,并确保你至少携带了2个孢子粉。这里也是杀死并吃掉我们的鱿鱼伙伴的好地方,因为它已经完成了使命。 关于雨鹿的注意事项:我发现雨鹿是整个游戏中最烦人的生物之一,因为它们非常容易出bug且难以预测。我选择不包含农场阵列的回响,因为那条路径需要更多地使用雨鹿,还会遇到拾荒者的收费。我强烈推荐订阅并启用【Controllable Rain Deer】模组,它能让使用驯鹿变得更简单有趣,但从现在开始,我所有的讲解都将假设你在不使用该模组的情况下进行游戏。 我们现在回到了旅程开始的地方,需要乘坐驯鹿向西短途骑行到达避难所。希望你一路上已经收集了足够的食物,准备好冬眠了。 将第一个孢子粉扔向任何垂直表面,注意不要扔在狭窄的空间或角落里。这会吸引驯鹿前来查看。 当驯鹿到达时,把你另一个孢子粉放在地上作为诱饵。当雨鹿低头吃孢子粉时,跳起来抓住它们的鹿角。雨鹿可能会在你扔第一团孢子粉的地方逗留一会儿,但最终会起身离开(希望如此)。如果雨鹿开始向东走,你可以快速按方向键在它们的鹿角上扭动,这会促使它们停下,然后按住左键,友好地让这个笨蛋向西走。 穿过第一片红虫草后,你会在中央发现一个没有标记的出口。从这个出口下去,就能到达我们将要冬眠的避难所。 恭喜你! 这一段路程很艰难,我们的旅程也即将结束。第七段(农场阵列 > 地下回声) 农场阵列 我们在避难所醒来,这里靠近整个旅程开始的地方,这是本次流程的最后一个重要段落。

赶紧离开避难所,检查地面上是否有拾荒者。拾荒者喜欢聚集在这个区域,对付起来很麻烦。如果本轮开始不到30秒,你可以退出并重新加载来避开它们。 幸运的是,向西乘坐两次短程雨鹿就能到达地下大门。尽可能确保随身携带至少2个孢子粉。 一旦到达地面,你会注意到左边有一个短柱子。我建议用长矛爬过去,站到柱子的西侧。这样在等待交通工具时,拾荒者就不会打扰你了。 往小柱子的西侧扔一个孢子粉,把周围的雨鹿引诱到这个位置。你要把它扔到墙上稍高一点的地方。这是因为当你将孢子粉扔到角落或狭窄空间时,雨鹿有时会出现故障。 向西短途骑行后,你会到达一个向下的房间出口,进入后在下一个房间补充孢子粉。我强烈建议吞下一个应急孢子粉,并再拿2个。然后我们从左上角离开这个房间。 像之前一样使用2个孢子粉,再次向西短途骑乘雨鹿。确保将第一个孢子粉扔到离地面尽可能远的垂直表面上。当你到达带有奇怪涂鸦的短隧道尽头时,你需要从雨鹿上下来,继续向西进入下一个房间。 这个区域常见蜈蚣和拾荒者。尽可能避开拾荒者,如果遇到挡路的大型蜈蚣,就使用紧急孢子粉。如果有时间的话,收集一些容易获取的食物,储备好孢子粉和一根长矛,然后继续向西进入地下 karma gate。这将是我们旅程中的最后一个 karma gate。胜利在等待着我们。地下

穿过大门后,用长矛攀爬进入上方的房间。如果还没有足够的食物进行休眠,可以使用这里的两株爆米花植物中的一株。注意不要在蠕虫草中停留太久。当你填饱肚子后,在避难所休息。

醒来后返回并穿过业力门向下走。当你坠入这个巨大的洞穴时,一定要紧贴右侧墙壁,这样就能到达右侧的出口。从出口进入右侧的房间,你会遇到最后一个回响。它们没有业力要求,最终会将我们的业力提升到最大值,使我们能够飞升。 你会被传送回避难所。这样就收集到了4/4个回响,我们已经准备好飞升了。此外,我们现在处于流程的最后区域,不再需要挨饿或担心业力问题。 第七段视频攻略(含文字解说): 流程基本上已经结束,最后一段就像是胜利的巡游。恭喜你。第八段(地下区域 > 终点) 到这里,如果你一直按照本指南操作,应该已经在4次回声访问后进入地下区域,并且还剩余3个或更多周期。这基本上意味着此次流程已确保成功,而且你可以安心在从这里到深邃洞穴之间的每个避难所休息,无需担心任何问题。死亡和业力损失都无关紧要,因为我们不再需要通过业力门或访问回声。 不过别误会,这并不容易,因为地下区域是一个绝对的地狱,到处都是危险的生物、漆黑的黑暗和复杂难行的迷宫房间。但这些都不重要,因为我们可以随意死亡多少次。实际上,只要你安全抵达地下区域,即便只剩下一个周期,也能在单个周期内一路通关。深层区域不受降雨影响,且没有敌对生物,所以我们只需抵达那里即可。 结论/结束语 恭喜你完成这段艰难且充满危险的旅程。 在本指南创建时,仅有2.6%的玩家获得了Within Time成就,现在你也是其中之一了 :) 猎人的战役是我最喜欢的战役之一。我喜欢他的故事,我觉得他有限的循环是一个有趣且刺激的挑战,而且我认为与矛大师或工匠等其他蛞蝓猫相比,他的出生点仍然很公平。 在我收集这款游戏所有成就的过程中,【Within Time】是我遇到的第一个真正的障碍。我不知道循环倒计时意味着什么,也没意识到出生点的挑战会大多少。我推测,跳过主线任务并通过拜访回声达到最大业力应该就能飞升并完成战役,但每当我搜索建议路线时,所有人都坚持说我应该去拜访月神或卵石,或者两者都去。我没有找到任何证据表明我的回声方法可行,但我还是决定尝试一下。这个方法奏效了,我当时就决定要做一份指南,试着为其他人简化这段旅程。 希望这份指南能帮到你,让你学到一些东西。我有时会讲得过于详细,但我真的很喜欢这款游戏,也觉得它有一个很棒的社区,所以当我决定做这份指南时,我想付出110%的努力。 如果你喜欢这段旅程,并且准备好迎接更大的挑战,可以尝试进行猎人全目标通关。这是指猎人完成他的主线任务后再进行飞升的通关方式。
2026-02-17 19:00:15 发布在
雨世界
说点好听的...
收藏
0
0
