《登顶巅峰》(Mesa更新版)综合指南

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PEAK
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《Peak》通关指南及实用技巧 介绍与免责声明 各位登山者们好! 本指南将为你提供成功登上眼前《Peak》最高峰的技巧。如果你对我的资历有所怀疑(别担心,我自己也会),我曾在《Knight's Try》和《激战2》的万圣节跳跃谜题等以跳跃为核心的游戏中完成过速通。因此,我自认为对于何时、何地、为何以及如何按下空格键颇有心得。在1.6.b版本中,游戏仍在持续更新,所以本指南中的内容可能会发生变化;但至少请记住,按住左键,视线略高于地平线,并且尽量不要过多质疑自己的人生选择。这再简单不过了,除非开发者搞出什么奇怪的操作。 天啊,我真希望不会发生什么怪事。 本指南涵盖内容 本指南包含《Peak》各关卡的通用技巧和注意事项,助你理解和预判关卡情况。每天的关卡布局都会变化,但无论生成何种布局,都存在某些可识别的固定模式。这不仅仅是一本生存手册——它比游戏自带的手册更好用:更清晰、更实用,至少多26%的情感支持。新手和中级玩家能从中找到帮助,获得通关所需的重要见解。 免责声明?这是什么? 本指南的免责声明是,它专为勇敢的 solo 攀登者设计(且信息来源于此群体)。由于我的好友圈仍在加载中,我只能从一天内至少飞升两次的单人玩家角度提供见解。多人玩家之间的互动机制还不是我的强项,所以如果你想了解这方面的内容,我只能说声抱歉。 本指南包含剧透,如果你不想被剧透某些内容,请谨慎阅读。 如果你更想学习各种酷炫、厉害的游戏技巧和知识点,而不是详细的攻略,欢迎直接跳转到最后我集中分享信息的部分。 好了,言归正传,让我们开始指南。 第一关:海岸 慢慢来。

说真的,不用着急。 把海岸的初始阶段当作你的准备阶段。在开始攀爬前,你在这里的主要目标应该是: 收集任何你可能需要的食物 搜刮公文包 在脑海中规划你的初始路线 游戏在这个区域不会给你设置计时器,所以放轻松,尽情搜刮吧。Peak™在每个关卡中放置公文包的设计其实做得不错,但海岸绝对是最容易获得装备的地方。大多数情况下,你会在任何一条路径上找到至少四个公文包,里面的装备足以满足你的所有需求。 作为直观参考,下图所示的高度是你可以预期的计时器(即雾)开始出现的平均高度。待在低于这个高度的任何地方,你就可以随意游荡。

“好吧,我应该捡哪些物品?” 我也不知道,你自己决定吧。 ……不过嘛,还是给你点建议好了: 你的物品策略应该根据你在游戏过程中最常遇到的麻烦来定: 经常摔落受伤?优先选择急救包和绷带。 经常感到饥饿?多拿些食物和备用食物。 觉得自己像只真正的山羊?带上链式发射器、移动速度加成和/或耐力提升道具。 说真的,没有什么物品是绝对不好的选择(除了有毒的食物);只要确保它符合你的攀爬风格就行。 整体难度:简单 这个关卡基本上就是小菜一碟,只是有点沙子而已。有一些真正的危险,但即使是这些危险也很轻微。在这里你几乎不可能死亡,除非你不看路就跳下悬崖、吃了太多毒蘑菇(第一次吃了之后你真的又多吃了四个?),或者实在忍不住去抱海胆。 第二关:热带地区 现在集中注意力。即兴发挥从这里开始。

还有很多事情要做,也有很多死法等着你。 把热带地区想象成你在海岸上做过的所有事情,但难度更高、环境更潮湿,而且会对你已经习惯的每一个决定进行评判。更多种类的食物、更多的环境危险以及更多的移动方式正等着你。现在还有各种支柱将你与主山峰(Peak™)分隔开来。 这里就是你需要随机应变的地方。 利用藤蔓,发射链钩发射器,在扭曲的树枝上行走,爬上树木,甚至如果你感觉自己有点像汤姆·克鲁斯,想来一杯能量饮料然后跳过一个死亡鸿沟(小子,我欣赏你的勇气)。无论你能用什么方法找到向上的路,尽管去用。 【危险警告:雨水】不过,还有一个大问题需要注意,那就是这个区域的机制:雨水。如果你低估雨水的影响,它很容易凭一己之力毁掉你的整个流程。如果你正在攀爬任何被雨水淋湿的表面,你会移动得更慢,并且会消耗更多耐力。爬错东西爬得太远,那就糟了! 最好的建议?等雨停。大多数时候,冒着雨继续前进是不值得的。你不是那个在龙卷风中心挥舞美国国旗的家伙,明白吗?没人能像他那么酷。 热带地区也将是第一个出现一些具有欺骗性“帮手”的关卡。藤蔓会向各个方向延伸,看起来很有用,但实际上会让你陷入困境。

看看那个。谁会用左边的藤蔓然后说“是啊,我可以爬上剩下的岩石,不会有事的”? 这就是我所说的集中注意力。不是每条路线都一样好。好的路线通常具备以下任何一点: - 能跳过整个区域 - 有多个公文包可以拾取 - 着陆点位置更高,减少岩架之间的转换次数 整体难度:中等 热带地区奖励创造力,所以要发挥创意。它也会惩罚分心和自满,所以不要那样。这个关卡还会提供一些不错的食物和实用物品,帮助你轻松爬出热带地区,前往阿尔卑斯山。 哎呀,真可惜。差点就没提到《大金刚》了。看来是没忍住。 ……哎呀,真可惜。 3a关卡:平顶山 嘿,我听说你喜欢机制。

体验所有机制吧。 好吧,其实并不是所有机制,但至少感觉数量不少。 如果说阿尔卑斯(Alpine)有兄弟姐妹,那梅萨(Mesa)就像是那个总穿着侧边有火焰贴花的宽松裤子的红头发继子。你懂的,就是那种很惹火的类型。 不管怎样,梅萨地图上有很多不同的东西需要注意。我们来聊聊它们,好吗? 【危险警告:高温】 这个关卡的主要机制是高温,它来自太阳——我们那位常驻的致命激光。这看起来足够简单明了,而当你理解角度原理后,实际上会更加简单。热量对玩家的影响方式,并不取决于你是否站在阴影中,而是你的模型是否处于太阳光线的照射角度内。这一点将在下方进行演示:

记住这一点,在梅萨地区移动时,绝对安全的最佳时间是夜间。无论你在地图上的哪个位置,都不会受到高温的影响。利用这段时间寻找能够缓解阳光对皮肤伤害的物品(例如防晒霜、运动饮料、芦荟等)。不过,如果你能充分利用阴影进行移动,就不必太担心高温这个机制了。 到了关卡后期,情况会有所变化,此时你更多是在洞穴中攀爬,而不是在山壁上。由于山体内部通常有大量的岩石露头,所以在洞穴中向上行进的路程中,至少80%的区域都会有阴影遮蔽。如果你需要穿过大片阳光照射的区域,可以考虑使用防晒霜。正是因为这个原因,你可能会对我最终给梅萨(Mesa)的难度排名感到惊讶。 梅萨是一种三合一关卡——三个不同的区域,每个区域都有不同的穿越方式。第一个和第三个区域大致和你已经习惯的差不多:一个平坦地面区域和一个攀爬区域。不过,第二个区域有点不同,但也不算太难。显然,最快的穿越方式是使用新的侦察兵发射器,但你也可以轻松地跨越间隙到达另一边。最终选择哪种方式完全取决于你,两种方法都可行。 危险警告:蝎子和炸药 在攀爬梅萨的最后一段时,你会遇到另外两种机制:蝎子和炸药。在所有电子游戏中,有一种真正的超强力策略可以让这两者都变得无害,就像杰·乌索会说的那样:YEET。捡起蝎子和炸药都需要快速的反应来正确地把它们扔出去,但这个反应窗口足够大。我建议选择把危险扔出去而不是逃跑,尤其是炸药;为了躲避炸药而跑开可能会让你遇到更多的炸药,这很容易让你在那一刻惊慌失措。当你可以直接扔掉威胁时,不要冒险惊慌。 危险警告:龙卷风

呃,挂掉? 没错,就是这样。虽然我很想说“龙卷风会沿着预定路径移动,所以往那边走就好”,但它往往感觉像是有自己的意识,会直接冲向它决定要去的任何地方。我能给出的绝对最佳建议是:留意它的位置,并把自己安置在与龙卷风相反方向的岩石突出部分内。如果岩石能将你与强风隔开,你多半能在这场浩劫中幸存下来。 整体难度:中等 这里有很多因素可能会打乱你的进程,但梅萨总体上比阿尔卑斯更容易。保持冷静,朋友们。 3b关卡:阿尔卑斯 系好安全带吧。

欢迎来到冰寒地狱。 不,我只是稍微开个玩笑。 如果要按我个人讨厌的程度给这些关卡排序,阿尔卑斯关卡绝对是榜首。它是五关中的第三关,但可以说是最致命的一关。你需要进行紧张的资源管理,挑战艰难的垂直攀爬,还有那场暴风雪——它带来的痛苦几乎和那家公司不相上下(我永远不会原谅他们搞出《守望先锋》这回事)。 【危险警告:暴风雪】 本关卡的机制是暴风雪,它会时不时从随机方向袭来,根据你的暴露程度累积大量寒冷值。有两种方法可以应对: 1. 躲在隐蔽的角落,尤其是岩石区域的黑暗角落里 2. 使用热量缓解物品硬扛过去(比如灯笼、加热包等) 我个人超爱用加热包。无论你在地图的哪个位置,它们出现的频率都足够高,能派上用场。你可以在行走和保持移动的情况下,撑过两场完整的暴风雪,因此它们不会给背包带来太大负担。 躲避暴风雪的理想凹陷地点示例如下:

不过,有时候这并不能完全奏效,你仍然会受到少量的冰冻伤害。这些隐蔽处中较暗的区域能更好地帮你抵御暴风雪,所以要留意自己的站立位置。尽管如此,有掩护总比没有好,尤其是当你爬得越来越高的时候。 在前往这里的山峰时,一定要留意公文包。在《阿尔卑斯》中,储备足够的 traversal 和治疗物品对于顺利通关至关重要。令人惊讶的是,找到一条好的上山路线的关键在于你左右两边的环境。大多数时候,当我在《阿尔卑斯》中攀爬时,我发现向左或向右移动,然后再向上,就能找到一条通往山顶的可靠路线。绕着山顶移动,直到出现清晰的路径。本关卡的独特之处还在于,存在着先前登山者留下的遗失已久的岩钉和铁链(感谢这些传奇人物)。与热带地区的情况类似,其中一些会很有用,而另一些嘛,就没那么有用了。

谢谢大家,非常感谢。 如果你们决定使用这些(技巧/方法),请记住以下几点: 【确保你有足够的信心能轻松攀爬脱离当前区域】 【如果情况(比如你自己)变得糟糕,要有某种退出计划】 【如果需要,带上备用/辅助装备】 总体难度:HELP 没有什么比整个游戏流程因为在冰面上滑下50米并重重摔死而毁于一旦更糟糕的了。后续关卡会给你更多选择,但在这里比在其他任何地方都要更谨慎行事。 关卡4:火山口 情况开始变得有点棘手了。

编辑:在Mesa更新后,本节大部分内容仍然准确且适用。最大的变化是岩石构造的间距,这使得路线规划稍微困难一些,但总体上你仍然可以相当轻松地导航。要更适应在平坦的熔融地面上跑到更远的岩石构造的想法。 欢迎来到真正的地狱! 又跟你开玩笑了;火山口(Caldera)并不比阿尔卑斯(Alpine)难多少,但它确实可能让你措手不及。注意这个关卡的主要机制:涨落的熔岩潮。 危险警告:熔岩潮 在大多数情况下,如果潮水是高还是低,你可以判断如何以及何时沿着特定路径前进。如果你认为自己无法成功,宁可谨慎行事;安全总比后悔好。熔岩潮汐将如下所示涨落

看到岩石下半部分泛着红光的区域了吗?那是危险地带。你进入得越深,受到的火焰伤害就越高。接下来要说的你应该也能猜到。等你不再为此惊慌失措后,我们再来谈谈那些同样能把你融化的巨大爆炸。 本关卡的次要机制同样不容忽视。关卡中某些区域会随机被亮橙红色高亮,这表示该区域即将发生大规模火焰爆发。请不要进入这些区域,后果很严重。

如果你的反应速度和/或快速思考能力不是很好,那么你很可能会被这些间歇泉严重烧伤。如果你想确保安全,可以携带链枪或能量饮料以便快速逃生。 在藤蔓或链条上滑行是一种在大多数情况下都非常有效的技巧,在所有关卡中都适用。在卡尔德拉,链条通常离地面很近,这意味着容易被“烤熟”的不只是蛋。以下是滑行(左)和不滑行(右)的对比:

滑行比不滑行好有两个原因: 速度:根据你落到藤蔓/锁链上的速度,你穿过间隙的速度会快很多。 节省耐力:在滑行结束开始实际移动之前,你的耐力不会消耗。这意味着最后你会有额外的耐力进行额外的攀爬。 就像我说的,无论你在哪里看到或使用藤蔓/锁链,这个技巧都很有用。不过,火山口才是你最能发挥它作用的地方。但要注意,理论上你落到藤蔓/锁链上的速度可能太快,最终会撞到它所连接的物体上。所以现在别太快,听到了吗? 总体难度:困难 火山口既简单又致命。一个错误的决定或时机都可能让你濒临死亡,所以在规划好路线后,你需要迅速而灵活地行动。当你通过所有这些考验,并从慷慨的 Boss 泉中获取战利品后,就能进入最终阶段。

第五关:熔炉 看啊:这就是巨兽之腹。

欢迎来到真正的地狱! 各位,别再开玩笑了。这才是真家伙。你以为在阿尔卑斯的时候已经够艰难了?那简直是小菜一碟,朋友! 熔炉是一段穿过火山咽喉的分段攀爬路线,有很多地方能让你轻易摔得粉身碎骨。如果你已经能熟练辨认攀爬点,那么第一个区域对你来说还算简单。

到这里,找到上去的路应该不会太难,但再往上走,你就真得证明自己有足够的聪明才智了。岩石结构会变得更大(因此需要更长时间穿越),而且越往上,可供攀爬的选择就越少。如果你运气好,捡到了不错的移动道具和耐力提升道具,那么在后续的流程中,这些道具往往是必需的。不过,有一些迹象能表明你正在稳步前进,即场景的变化。

寻找这些中间有缝隙的长条岩石。几乎每次,你都能在这些岩石的尽头看到通往上方下一个岩石环的可能路径。不过这并不意味着这些缝隙总是容易通过的。一路上,依靠能量饮料和链式发射器(如果你有的话)将是你跨越较大缝隙的最佳选择。

哦嘿,你找到我了!想知道一个随时能跳过本关卡约25%内容的好方法吗?用链式发射器! 整体难度:巅峰难度 火力全开。喝下运动饮料、能量饮料,吃掉 trail mix,用岩钉和链条在墙上做标记,想尽一切办法让自己往窑顶爬得更高。你需要考虑所有可能的角度,即使本关卡没有迷雾或其他任何时间限制。你的技能将受到考验。 PEAK™ PEAK™?

巅峰™。 你做到了。 太好了。 你把兵兵带在身边了,对吧? ……对吧? 攀登1

坠落伤害更高。 坠落伤害的增加相比初始难度有明显提升。 因此,建议携带更多用于减轻潜在伤害的物品,如绷带或急救包。如果你擅长避免从悬崖或墙壁掉落,那么很可能不会受到这个难度调整的太大影响。但如果不擅长,就需要更谨慎地规划攀爬路线。 记住:此难度提升的关键在于坠落,而非是否能使用耐力攀爬。拥有充足的额外耐力条在此难度下会大有帮助。尽早储备耐力,并携带能在游戏过程中维持耐力的物品,就能顺利应对这个难度。 【Ascent 2】

饥饿值增长更快。 此难度会让你更加关注自己的饥饿状态(哇,不会吧)。虽然看到黄色条填充速度加快可能会令人担忧,但有简单的方法可以缓解这一情况。 海岸和热带地区应该会稳定出现水果和其他食物,帮助你降低饥饿值,不过高山地区可能会给你带来一些困难。我的建议是,在每次关卡过渡前,尝试在营火上烤棉花糖,并将其保存在背包中作为应急零食。虽然它可能不足以完全填饱肚子,但对于保持足够的耐力进行攀爬来说,可能会成为救命稻草。 不过,如果你已经习惯了以足够快的速度通过每个关卡(例如大部分时间都在 sprinting),那么你基本上可以忽略这个 modifier。无法翻译的内容已删除

物品重量增加。 这可能是目前攀登列表中最无关紧要的难度。 到了这个阶段,你应该已经非常适应所选物品的重量,并能规划好携带哪些物品攀登山峰。这个难度虽然不会直接对你构成挑战,但会让你更加意识到耐力条是一种有限资源——而且很快你就需要知道如何利用它了。 只要留意它施加的新重量限制,你就不会有问题。 攀登4

山顶没有信号弹。 开发者们,赶紧去注册商标吧。如果你们自己不去,肯定会有人抓住这个机会的(哎呀,真可惜)。 说实话,这个修改器还挺有意思的。在山顶,通常你会有一整箱信号弹,可以点燃并示意直升机来接你。现在没有了。不过幸运的是,游戏一开始的飞机失事会给你一个免费的信号弹! 现在有几件事需要考虑: 【你可以选择为这个信号弹分配一个背包格子。】 【你可以赌一把,看看在攀爬过程中公文包会不会为你生成一个信号弹。】 如果你选择第一种方案,你就有一个保证能带你回家的信号弹——这是毫无疑问的。不过,在此过程中你会牺牲一个物品栏格子,原本那个格子可以用来放万能药之类的东西。 如果你选择第二种方案,就能多出一个格子来放帮助你登顶【Peak】的物品,但你会面临无法在关键时刻找到信号弹从而无法逃脱的风险,这会让你的这一局游戏变得毫无意义。 就我个人而言,我强烈推荐第一种方案。我不会把完成游戏的希望寄托在运气上,尤其是在这个难度下,信号弹的刷新率似乎并没有提高。让你的背包吃点亏,忍一忍,习惯少一个格子来攀登【Peak】。相信我。 Ascent 5

夜晚十分寒冷。 现在,这些沉重的打击才真正开始让人难受。 你必须更高效地运用管理多种物品的能力,因为夜晚持续的寒冷伤害会影响你的负重和饥饿值。不过,在初始的飞机残骸处你可以免费获得一盏灯笼。至少在前往热带地区之前,用它来度过最初的几个夜晚吧,到了热带应该能找到更多灯笼生成点来保暖。如果你还能找到一些精灵灯笼就更好了;它们比普通灯笼更有用,所以如果整体伤害对你来说负担过重,就尽量依靠它们。 高效度过夜晚的策略有点复杂。夜幕降临时,不必急于立刻点亮灯笼。你可以在短时间内多消耗一些耐力,以找到一个更好、更稳定的位置,然后再使用灯笼。当你确实需要使用灯笼时,首先要留意夜空中月亮的位置。我建议在午夜时分点亮第一盏灯笼,此时月亮在天空中位置最高,而且寒冷伤害通常也快要让你撑不住了。你要做的就是让灯笼一直燃烧,直到黎明破晓。到那时,你就可以让灯笼自然熄灭了。 还有一个与此相关的额外提示:把灯笼放在背包里,当需要点亮时,放下背包,拿起灯笼。这能让你有更多时间准备点燃它并度过夜晚。之后,收拾好所有东西继续攀爬。 使用这种方法,你能最有效地利用灯笼,舒适地生存下去,直到抵达热带地区。热带地区的公文包里会提供适量额外的灯笼,让你在夜晚有一搏之力。如果灯笼没有刷新,热带地区的焦莓也是不错的选择。高山地区的加热包堪称神器,能提供整整一分钟的保护,让你免受暴风雪和夜晚的侵袭,我总是尽可能使用它们。 总的来说,这只是你在高山地区结束前需要担心的一个影响因素。当你在火山口和窑区经常接触到火源后,夜晚就不再产生影响了。无法识别或无法翻译,已删除。

攀爬会消耗额外耐力。 这是目前为止“攀登”难度中最难的一个,即【巅峰难度】。 这也是你需要将耐力条视为资源来进行最复杂思考的难度。留意寻找比你尝试过的路线更短的路径。寻找 ledge、菌架或任何能让你站立不动以恢复耐力的地方。在包含所有先前的调整后,热带地区成为最难通过的关卡(对我来说高山地区仍是最难的,但这与此处无关),因为你可能需要比以往更多地依赖公文包的生成。 因此在热带地区,某些物品如紫色王莓和其他额外耐力提升道具会变得更加有用。尝试在食物/额外耐力物品和热源之间找到良好的平衡。我手中槽位的首选装备会根据当下的需求而变化,但我的背包通常如下: 灯笼 紫莓王 信号弹 蜂巢/(额外耐力物品) 你的情况可能有所不同,但大致思路就是这样。在最初的两个关卡中一定要极度小心,找到一条可靠且快速的阿尔卑斯山脉路线,之后你基本就能顺利通关了。 Ascent 7

你无法复活死亡的角色。 好吧。 但说真的,对于多人游戏玩家,尽量别死。你能做到的,对吧? 其他提示与技巧(持续更新中) 尝试直接开始攀爬岩石,而不是先跳上去。你在一个两英尺的跳跃上浪费了宝贵的攀爬耐力,反正你之后也会爬上去。按住左键并直接向前移动即可。 在任何时候、任何难度、任何关卡,都要计划每一次攀爬,以耗尽你的基础耐力条。只把额外耐力条视为应急储备,只有在找不到其他路线且无法仅用一条耐力条完成攀爬时才使用。额外耐力在这款游戏中至关重要。接上文提示,在无法完成攀爬且不消耗额外耐力的情况下,取消攀爬几乎总是比消耗额外耐力更好。快速反应并退回到安全着陆点,而不是使用不久后可能需要的额外耐力。 尽可能在开始时就消耗掉多余的耐力物品(如格兰诺拉燕麦棒、航空食品等),直到你的额外耐力值满格。之后只有在没有其他缓解饥饿的选择时,才为了缓解饥饿而食用它们。 中毒了?在你以为已经治愈后,却持续中毒很久?这很可能是膝盖上有一只大蜱虫。如果有蜱虫附着在你身上,将其移除就能消除中毒持续伤害(DoT)。向下转动视角并按使用键来将其取下。你可以把它扔到九霄云外,也可以吃掉它来恢复相当数量的饥饿值。要知道,这都是你对付蜱虫时会做的正常操作。 虽然【海岸】是第一个直到你爬到特定高度才会出现雾的关卡,但也不要掉以轻心。【热带】和【高山台地】可没有这个福利;一旦你开始移动,就必须保持稳定的速度,否则雾就会出现并把你完全冻住。 【火山口】和【窑炉】是另外仅有的两个没有上升即死平面的关卡,所以你可以放心地多花一点时间来穿越这些关卡。 计划使用岩钉时,先爬到耐力完全耗尽,然后尽可能往高处看并放置岩钉。一旦耐力彻底耗尽且岩钉已放置好,就抓住它。虽然将其直接放在面前很有诱惑力,但这样做会让你损失更多可攀爬的距离。应该把它放得更高一些,抓住它并等待耐力恢复后再继续前进。 在每个检查点都要打碎雕像再继续前进。这些雕像会提供免费的稀有物品,可能在你的游戏过程中非常有用。 大多数食物都可以多次烹饪,【煮熟的】是所有食物能获得的最佳前缀。 当你觉得需要跳跃时,要爬到最后一刻再跳。当耐力条即将耗尽时,你有一个短暂的窗口可以多前进一小段距离,从而提高突进的成功率。 一个搭配耐力加成的连招是先使用棒棒糖再使用能量饮料,这能让你移动速度变快且拥有大量耐力。虽然这在“热带”这类关卡中可能有用,但我不建议在“窑炉”这类关卡中使用,因为连招结束后你会立即晕倒。在那里晕倒无论多久都可能意味着你会迅速掉进下方的熔岩里。比起快速通过一大段关卡,我更不愿冒这个险。还有更好的方法。