小岛秀夫全部游戏作品

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METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
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让我们来看看小岛秀夫的所有游戏。 《企鹅大冒险 梦大陆冒险》(1986)

一款由Konami于1986年发行的动作冒险游戏,是1983年《南极冒险》的续作。该作在《南极冒险》的玩法基础上进行了显著扩展,最值得注意的是增加了更多样化的关卡、角色扮演元素以及多个迷你游戏。关卡设计和多样性较《南极冒险》有所提升,包含森林关卡、冰雪关卡、水上关卡、洞穴,甚至还有一些太空奖励关卡。游戏还设有多个结局,当玩家按特定次数暂停游戏时,可解锁隐藏的好结局。在坏结局中,公主死亡;而在好结局中,公主存活,小岛秀夫后来在《潜龙谍影》中再次使用了这一设计理念。潜龙谍影与掠夺者(1987-1990)潜龙谍影

小岛秀夫曾受命接手一位资深同事的项目。《合金装备》原本计划是一款以现代军事战斗为特色的动作游戏。然而,MSX2的硬件限制了屏幕上的子弹和敌人数量,小岛秀夫认为这阻碍了战斗体验。受《大逃亡》启发,他将游戏玩法的重点从击倒敌人转变为避免被捕获。该游戏在早期规划阶段的标题为“Intruder”。 掠夺者

《掠夺者》是小岛秀夫倾注热情的作品,展现了他对赛博朋克和黑色电影的热爱。作为一款图像冒险游戏,它深受《银翼杀手》等电影的影响。小岛秀夫的导演风格注重电影化叙事,通过细腻的像素艺术、配音(在后期移植版本中)以及扣人心弦的谜团,打造出沉浸式的故事体验,证明了他在《合金装备》的战术玩法之外,同样具备创作引人入胜故事的能力。 该游戏的开发始于小岛秀夫与角色设计师木下富晴的合作,他们都将这个项目视为制作一部电影或动画,而非传统游戏。随后,他们在科乐美组建了一个小型团队,规模约为普通红白机游戏所需团队的一半,这使得团队成员能够紧密协作并高效推进开发。游戏中充满了科幻文化的致敬元素。

《合金装备2 固蛇》与《宇宙骑警》(1990-1994)

《合金装备2》在其前作的潜行玩法系统基础上进行了拓展。与初代《合金装备》一样,玩家的目标是潜入敌人的据点,同时避免被士兵、摄像头、红外传感器及其他监控设备发现。游戏中最大的改动在于敌人的能力。与初代中敌人仅在单个屏幕内驻守不同,现在敌方士兵可以在单一地图的不同屏幕间巡逻。此外,守卫的视野范围扩展到了45度,并且能够左右转头以斜向观察。敌人同样能够探测声音,他们可以听到玩家发出的任何声响,例如击打墙壁、未安装消音器的枪声等,一旦听到声音就会对声源进行调查。此外,敌人还能察觉到玩家在特定地面行走时发出的声音,这意味着玩家需要留意自己行走的地面类型。

宇宙骑警

《宇宙骑警》由Konami开发,小岛秀夫执导。小岛在《掠夺者》(1988年)的开发期间因内存限制问题需要暂停工作,开始构思《宇宙骑警》的概念。他希望这款游戏能保持冒险类型,认为这是通过电子游戏表达自己想法的最佳方式。同时,他对游戏开发感到愈发沮丧,渴望获得更多创作控制权。在《合金装备2: Solid Snake》(1990年)发行后,他开发了一个脚本引擎,以便自己能控制动画和音乐的播放时机,而非由程序员掌控。《宇宙骑警》的正式开发始于1990年,历时四年。

《潜龙谍影》(1998)

2005年,赞扎巴兰国倒台六年后。一支由基因强化的叛乱特种部队“猎狐犬”(FOXHOUND)占领了阿拉斯加福克斯群岛中的一座偏远岛屿,该岛代号“影子摩西”,是一座核武器处理设施所在地。猎狐犬威胁称,如果美国政府不在24小时内交出“大首领”的遗体和十亿美元赎金,他们将动用具备核打击能力的机甲“合金装备REX”攻击美国政府。“固蛇”被迫结束退休,在罗伊·坎贝尔上校的命令下渗透该岛以消除威胁。

小岛秀夫最初计划在1994年为3DO Interactive Multiplayer开发第三款《合金装备》游戏。在《 Policenauts》(1994)仍处于开发阶段时,小岛秀夫就已开始构思《合金装备 索利德》。新川洋司为角色索利德·斯内克、梅丽尔·希尔弗伯格创作了概念艺术,其中梅丽尔也是《 Policenauts》中的角色。《合金装备2:自由之子》(2001)

故事围绕“大贝壳”展开,这是一座巨大的海上清理设施,被一个自称为“自由之子”的恐怖组织所占领。他们要求巨额赎金以换取美国总统的性命,并威胁如果要求得不到满足,就摧毁该设施,制造一场灾难性的环境灾难。在游戏过程中,许多反派和盟友的动机与身份不断变化,主角们逐渐发现了一个由名为“爱国者”的强大组织所构建的惊天阴谋。 该游戏全球销量超过700万份,并因其游戏玩法、画面以及对细节的关注而广受好评。然而,评论家最初对主角以及游戏故事情节的哲学性质和呈现方式存在分歧,该故事情节探讨了信息时代、模因论、社会工程、政治阴谋、审查制度、人工智能、存在主义、后现代主义、虚拟现实等主题。

该游戏的主题曲被伦敦爱乐乐团选入其《游戏音乐精选集》,并且在《游戏音乐会》中介绍《潜龙谍影》环节时,该主题曲是常规演奏曲目。歌曲主合唱的一个片段还被收录在《潜龙谍影3:食蛇者》的结尾序列中。

《潜龙谍影3:食蛇者》(2004)

《潜龙谍影3》被认为是史上最伟大的电子游戏之一,获得了评论界的广泛赞誉并取得了商业成功,截至2010年3月全球销量已超过400万份。该游戏因其故事情节、主角、过场动画和新增功能而受到好评。

小岛秀夫曾要求新川洋司将裸蛇设计得与索利德·斯内克相似。但与索利德·斯内克不同的是,裸蛇当时还是个新手,因此行为显得更为天真。新川洋司表示,设计裸蛇对他而言并无困难,因为本质上这就是索利德·斯内克的修改版本。因此,裸蛇的外观与《潜龙谍影》系列前作中的索利德·斯内克几乎完全相同。《潜龙谍影3:食蛇者》将背景设定在20世纪60年代的丛林中,引入了诸如伪装和狩猎等生存机制,以强化游戏中关于责任与生存的主题。小岛秀夫标志性的电影化叙事风格,包括对007系列的致敬以及情感充沛的过场动画,将这些玩法创新融入到一个关键的前传故事中,探索了该系列传说中悲剧性的起源。

《潜龙谍影4:爱国者之枪》与《潜龙谍影Online》(2008)

《潜龙谍影4:爱国者之枪》的故事发生在《潜龙谍影2:自由之子》事件五年后,主角是因早衰而被称为“老蛇”的索利德·斯内克。他将执行最后一项任务,刺杀宿敌利奎德·斯内克。如今的利奎德·斯内克占据了其前部下左轮山猫的身体,化名为利奎德·山猫,企图控制“爱国者之子”——一个操控全球私人军事公司活动的人工智能系统。该游戏于2008年6月12日全球发行。 《潜龙谍影4:爱国者之枪》获得了广泛赞誉,收获了多家主流游戏媒体的满分评价和年度游戏奖项,其中GameSpot称该游戏“在技术上无可挑剔”。它被认为是第七世代主机游戏中最重要的作品之一,也是有史以来最伟大的电子游戏之一。它的发行为PlayStation 3带来了销量增长,全球销量超过600万份。据Konami称,该游戏在发售后当天全球出货量就超过了300万份。

《潜龙谍影:和平行者》(2010)

《合金装备:和平行者》的创意源于《合金装备:掌上行动》的开发过程。尽管小岛秀夫最初计划将该项目交由小岛制作的其他成员负责,但为了让年轻玩家更清晰地理解剧情传达的信息,他在开发《合金装备4:爱国者之枪》的同时,亲自担任了本作的导演。由于某些内容(如合作多人模式)只能在PlayStation Portable平台实现,因此游戏最终登陆该平台。作为一款延续系列传统的潜行类游戏,本作新增了自定义和角色升级等玩法,以提升重玩价值。合作模式的设计旨在让玩家通过互助培养友谊。负责开发《合金装备:和平行者》的团队规模与开发《合金装备4:爱国者之枪》的团队相当。 P.T.(2014) 《合金装备5:原爆点》与《合金装备5:幻痛》(2014-2015)

《潜龙谍影V:原爆点》 故事设定在1975年,即《潜龙谍影:和平行者》事件发生数月后,玩家将扮演代号“大首领”的斯内克,潜入位于古巴的美国秘密基地“欧米茄营地”,试图营救Cipher特工帕兹·奥尔特加·安德拉德以及前桑地诺阵线少年兵里卡多·“奇科”·巴伦西亚诺·利布雷。游戏为玩家提供了新的潜行和移动方式,玩家还可以自由选择任务顺序,从而决定故事事件的展开顺序。 《潜龙谍影V:原爆点》最初是作为《潜龙谍影V:幻痛》的一个任务开发的,但由于开发时间延长,导演小岛秀夫决定将这部分内容独立出来作为一款单独的作品,以便玩家能够提前体验《潜龙谍影V》的内容。《潜龙谍影:原爆点》的媒体评价总体积极,其游戏机制、配音、剧情和画面均获得好评,而大部分批评集中在游戏流程过短这一问题上。

《合金装备5:幻痛》在发售后获得了广泛好评,其多样化且相互关联的游戏机制、玩家自由度以及叙事的情感力量均受到称赞。然而,游戏的剧本、节奏以及角色“静静”的塑造受到了批评,而最终的转折也让评论家们产生了分歧。游戏后半部分的重复性内容以及留下多个未解剧情点的结局(有确凿证据表明部分内容被删减),导致一些人认为该游戏尚未完成。《幻痛》获得了多家媒体的满分评价,并被称为有史以来最伟大的潜行游戏之一。2015年7月,系列作曲家村中梨花在接受Fragged Nation采访时表示,该系列有超过30首委托创作的歌曲从未被使用过,她认为小岛缺乏商业头脑是导致他与科乐美分道扬镳的原因之一。

2015年3月,Konami宣布了一项公司重组计划,该计划导致他们与小岛秀夫及其开发工作室小岛制作分道扬镳。作为分离的一部分,小岛的名字从游戏封面、所有相关附属品以及《潜龙谍影V:原爆点》和《潜龙谍影:遗产合集》的未来版本中被移除。Konami的一位发言人表示,小岛仍将参与Konami和《潜龙谍影》系列的工作,尽管存在争议,该公司仍对这款游戏获得年度游戏表示有信心。 《死亡搁浅》(2019)

在与科乐美作为受限制子公司的长期企业冲突后,小岛制作于2015年7月关闭,并于12月重组为独立的电子游戏开发商和工作室。同月,小岛秀夫宣布与当时由安德鲁·豪斯领导的索尼互动娱乐合作,开发一款新的PlayStation游戏。 小岛在2016年E3索尼展会上通过预告片公布了该游戏。预告片中出现了诺曼·瑞杜斯,他是主角的原型。 该游戏于2017年进入全面开发阶段。2017年E3展会前几天,小岛宣布该游戏不会出现在常规的索尼展会上。游戏《死亡搁浅》的官方原声《Death Stranding: Timefall》由RCA Records和Sony Interactive Entertainment于2019年11月7日发行,收录了Chvrches、The Neighbourhood、Major Lazer、Bring Me the Horizon等艺人的作品。

玩家将操控山姆·布里吉斯,他是布里吉斯公司的一名派送员。玩家的任务是向各个被称为节点城的孤立城市以及与世隔绝的研究人员和生存者运送补给货物,同时将他们接入名为 chiral网络的通讯系统。公司和收件人会根据玩家的表现(包括类似社交网络的“点赞”机制)对其进行评估,评估因素包括货物是否送达、是否完好无损等。这些评价将用于提升玩家的各项属性,如稳定性和负重能力,并提高玩家在各个地点和角色中的声望(这有助于获得更好的奖励)。玩家对货物的打包方式以及携带的总重量,会影响山姆在环境中的移动能力。

该游戏大量使用授权音乐,其中最常出现的是来自Silent Poets和Low Roar乐队的作品,用于为特定的场景和移动时刻配乐并增强氛围。小岛秀夫在谈及音乐使用时表示,这些音乐“与这种严酷却又美丽纯净的环境设定相契合。我也感觉Low Roar与这款游戏之间存在某种联系,Low Roar那种原声与数字未来感并存的声音,与《死亡搁浅》的概念十分匹配。”2022年Low Roar主唱Ryan Karazija去世后,小岛秀夫说道:“没有Low Roar,《死亡搁浅》就不会诞生。” 《死亡搁浅2:在海滩上》(2025)

小岛秀夫在2020年之前就开始撰写《在海边》的剧本。他从零开始重新构思叙事,以反映新冠疫情对全球人口的影响。故事完成后,有暗示表明小岛制作正在将《死亡搁浅》发展成系列作品,随后在2022年5月,里德尔斯确认续作正在开发中。2022年12月,《死亡搁浅2:在海边》正式公布,同时确认了新的演员阵容。该作于2025年6月26日在PlayStation 5平台发售,获得了普遍好评。

《死亡搁浅:导演剪辑版》相比前作更注重战斗元素。玩家可以选择与敌人正面交锋、运用潜行战术,或通过穿越崎岖地形来完全避开敌人遭遇。山姆拥有大量工具和装备,可用于吸引或转移敌人的注意力。游戏包含动态昼夜循环系统,该系统会对敌人行为产生影响。随着玩家推进游戏,可从自动货运助手系统(游戏内技能树)解锁强化能力。技能树分为五个类别:货运、战斗、潜行、维修以及专注于山姆送货能力的桥接。山姆的属性会随着玩家完成常规动作而逐渐提升。这些全新的游戏玩法系统都服务于一个更深刻的叙事目标,该目标深受近期全球事件的影响。为了理解这种【连接】理念是如何演变的,我们来看看最近对创作者本人的采访。

小刈早智绘 PlayStation.Blog Japan 随着《死亡搁浅2:岸上》将于6月26日发售,我们最近与小岛秀夫坐下来,探讨了在新冠疫情期间,“连接”这一主题如何在续作的开发中发挥作用,以及他在重新设计游戏玩法时面临的挑战。 让玩家熟悉新类型并提供更多选择与自由 PlayStation博客:在制作《死亡搁浅》续作时,你的目标是什么?是否有任何你希望实施的重大变更或增强功能? 小岛秀夫:随着我们从PlayStation 4转向PlayStation 5,大部分变化都集中在游戏设计和故事上。你可能还记得,《潜龙谍影》是最早的潜行游戏之一,玩家必须完全不被发现才能生存。游戏初期的电梯里没有任何武器,因为如果有的话,玩家很可能会选择与敌人战斗,而非潜行通过。这违背了潜行游戏的设计初衷,所以我们特意没有在那里放置武器。有些人说抵达电梯的过程太难了(笑),但游戏包含了各种机制来教导玩家潜行玩法的运作方式。到了《潜龙谍影2》,我们进行了一些改进,比如简化武器操作,或是能够从第一人称视角瞄准身体部位。 《死亡搁浅2:在海边》的设计也遵循了类似的理念。玩家通过初代作品熟悉了“送货游戏”这一类型,续作在此基础上为玩家提供了更多选择与自由,尤其是在战斗方面;你可以选择火力全开,也可以完全不使用武器。我们还让汽车和摩托车更容易获取。 至于故事,前作围绕山姆和克利福德展开。这次的故事将更深入地探索卢是谁、她与山姆的关系,以及山姆的背景故事。

本次采访强调,对于小岛秀夫而言,游戏机制绝不仅仅关乎功能,它们更是一种叙事语言。《On the Beach》中强化的战斗与移动选项并非只是提升游戏体验的改进,而是旨在加深玩家对游戏核心主题的理解:连接可以有多种形式,从合作到冲突,而我们的选择定义了这些纽带的意义。正是这种世界事件、个人叙事与互动设计的融合,继续定义着他对游戏这一媒介的独特贡献。 小岛秀夫职业生涯中的主要合作者 《合金装备》系列 《合金装备》(1998年) 新川洋司——首席角色与机械设计师。新川洋司的视觉风格成为《合金装备》系列的标志性元素。 上原一信——负责游戏玩法机制的编程主管。 村中梨花——作曲家兼歌曲作者,因创作《合金装备》的标志性曲目《The Best is Yet to Come》而闻名。 日比野则彦——为游戏配乐做出了贡献。 东郷宏之——早期《合金装备》游戏的设计师和关键开发者。 《合金装备2:自由之子》(2001年) 哈里·格雷森-威廉姆斯——好莱坞作曲家,负责为游戏创作电影化的史诗级配乐。 新川洋司——继续担任首席角色和机械设计师。

《潜龙谍影3:食蛇者》(2004) - 新川洋司:再次担任角色和机甲的首席设计师。 - 哈里·格雷森-威廉姆斯:回归负责配乐,保持了系列的电影化风格。 - 日比野则彦:参与制作原声带。 - 村田周阳:联合编剧兼联合导演,负责剧本和游戏内场景。 - 村中梨花:创作主题曲《Snake Eater》。 《潜龙谍影4:爱国者之枪》(2008) - 新川洋司:首席设计师。 - 哈里·格雷森-威廉姆斯:作曲家。 - 村田周阳:联合导演兼编剧。在索利德·斯内克传奇最终章的故事塑造中发挥了关键作用。 今泉健一郎 - 制作人,负责监督制作工作。 村中梨花 - 为游戏原声带做出贡献。 《潜龙谍影:和平行者》(2010年) 新川洋司 - 首席设计师。 河野一聪 - 制作人,同时也是《和平行者》开发的关键人物。 本田晃弘 - 作曲家,参与了游戏原声带的多个方面。 《潜龙谍影V:原爆点》(2014年)及《潜龙谍影V:幻痛》(2015年) 今泉健一郎 - 担任《原爆点》与《幻痛》的制作人。 新川洋司 - 首席角色与机械设计师。 路德维希·福塞尔 - 首席作曲家,在游戏音频设计中扮演重要角色。朱利安·梅瑟隆——技术总监,负责开发Fox Engine。 斯蒂芬妮·乔osten——饰演静静,参与动作捕捉、配音及建模工作。 科乐美后时代与小岛制作 《寂静岭》(已取消项目) 吉尔莫·德尔·托罗——知名导演,最初计划与小岛合作《寂静岭》。 诺曼·瑞杜斯——原定饰演《寂静岭》主角,后在《死亡搁浅》中再次出演。 伊藤润二——著名恐怖漫画家,据传曾参与《寂静岭》恐怖元素的创作。 《死亡搁浅》(2019年) 新川洋司——小岛制作的首席角色及机械设计师。 今泉健一郎——资深制作人,参与《死亡搁浅》初期开发。路德维希·福塞尔——《死亡搁浅》首席作曲家兼音频总监。 诺曼·瑞杜斯——饰演主角山姆·波特·布里奇斯,并成为小岛秀夫的亲密合作伙伴。 麦斯·米科尔森——饰演反派克利夫·昂格尔,是小岛秀夫招募的知名演员之一。 吉尔莫·德尔·托罗——在《死亡搁浅》中以亡人形象出现,使用了他的肖像,但由另一位演员配音。 蕾雅·赛杜——饰演游戏中的另一个核心角色芙拉吉尔。 特洛伊·贝克——饰演主要反派之一希格斯,对游戏的表演方面有重要贡献。 汤米·厄尔·詹金斯——饰演关键角色硬汉。乔丹·沃格特-罗伯茨——即将上映的《潜龙谍影》电影导演,同时也是小岛作品的支持者,但并未直接参与《死亡搁浅》的开发。 历年主要合作人员一览: - 新川洋司——小岛多数主要作品的首席角色及机械设计师。 - 今泉健一郎——长期担任制作人,尤其在小岛的《潜龙谍影》和《死亡搁浅》时期。 - 哈里·格雷森-威廉姆斯——作曲家,以《潜龙谍影2》《潜龙谍影3》和《潜龙谍影4》的配乐而闻名。 - 路德维希·福塞尔——《潜龙谍影V》和《死亡搁浅》的首席作曲家。 - 吉尔莫·德尔·托罗——电影导演,曾参与《寂静岭》和《死亡搁浅》的合作。 - 诺曼·瑞杜斯——演员,在《寂静岭》和《死亡搁浅》中均饰演关键角色。

麦斯·米科尔森——《死亡搁浅》的主要演员。 村田周阳——《潜龙谍影4》等重要作品的联合导演兼编剧。 朱利安·默瑟龙——Fox Engine的技术总监,该引擎用于《潜龙谍影V》。 由小岛秀夫制作。

心跳回忆 戏剧系列 第1卷和第2卷(1997-1998) 狂热节拍IIDX 主机移植版(2000-2002)

合金装备:幽灵通天塔(2000)

《终极地带》(2001)

《 Boktai:太阳在你手中》和《终极地带:引导亡灵之神》(2003)

《潜龙谍影:双蛇》与《 Boktai 2: Solar Boy Django》(2004)

《合金装备ACID》(2004)

新·我们的太阳:萨巴塔的反击和合金装备ACID 2(2005)

《月轮骑士》与《潜龙谍影:掌上行动》(2006)

株式会社买卖训练师:株式训练!下一步(2007)

《潜龙谍影 移动版》和《十二杀手》(2008) 《外汇交易训练师: Kabutore! FX》和《潜龙谍影 触摸版》(2009)

《恶魔城:暗影之王》(2010)

合金装备崛起:复仇