按完成大型任务/战役的难易程度对职业进行排名

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Streets of Rogue
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本指南面向新玩家或希望用多个职业完成游戏流程的玩家,旨在分享我个人对于每个职业完成主线战役和/或【大任务】的难易程度的看法与经验。我已完成了大部分职业(足以达成100%成就,还有少数其他职业),但无论是否完成过某个职业的【大任务】,我都对每个职业有着丰富的经验。 贫民窟居民

大型任务 - 2/5 该任务主要通过完成所有目标,并从随机宝箱/保险箱中尽可能多地偷窃物品,然后将其全部出售以攒够足够的钱,通过贿赂获得上等人身份来完成。这几乎没有给主线任务增加任何复杂性。 主线任务 - 3/5 这个职业唯一真正的挑战在于,它初始能力较弱,并且非常依赖获取大量等级以及随机数生成提供的工具和特质升级,这些需要在到达后期较难关卡之前获得。如果你能在到达第三个区域之前获得良好的武器、一些模组以及武器弹药补充器,并将一两个升级点投入到你的主要属性(主要是枪械和速度或耐力)上,那么你可能就稳操胜券了。如果运气不好,这将会是一场苦战。幸运的是,【超级学霸】的固有特性为你提供了比其他职业更多的升级机会,并且与另外两个特性【多面手】和【潜力不俗】完美互补。其中,【多面手】能提供额外的特性供选择(大幅提高获得所需特性的可能性),【潜力不俗】则每隔一级提供额外的免费主属性点。 解锁难度:无。初始职业。 总体而言,这个职业的能力会随着时间显著提升,所以只要你能存活足够长时间来提升几级,并偷窃和保存所有找到的物品,使用这个职业应该不会有任何真正的困难。 超级能力:1.5/5 扮演上层社会人士。确实是较不令人兴奋的能力之一。你的基础属性从2-2-1-2变为3-3-1-1,用1点枪械值换取1点耐力和1点速度。此外,你初始拥有300金钱。其他方面,除了被标记为1%精英阶层外,特性与之前相同。你在警察那里也算是受保护群体,这在整个游戏过程中会有很大帮助。总体而言,这个职业没有什么足够吸引人的亮点来促使玩家再次选用。 士兵

大型任务难度 - 3.5/5 摧毁发电机本身并非难题,真正的问题在于你会立即引来大量敌人的注意,这很可能会让你丧命。随着你深入后期区域,这些敌人的威胁会越来越大,导致你需要与超级警察、警用机器人等进行持久战。诚然,该职业专注于战斗,你也拥有许多战斗工具,但资源有限,每场战斗都存在风险。 主线任务难度 - 2/5 如果抛开大型任务带来的额外危险,士兵是一个极其强大的战斗者,能够在大多数战斗中轻松掌控局势。他们还会从游戏中最棒的物品之一——杀戮弹药生成器开始,该物品能在每击杀数名敌人后,为其 inventory 中的所有枪械补充弹药。此外,他们还拥有可能是最佳的非爆炸性枪械——机枪。这是一个非常不错的开局,之后收集到的每一把枪都会增强你的实力。你可以轻松收集足够多的枪械,通过轮换使用它们来保持可观的弹药量,偶尔也可以花钱在弹药站补充。 解锁难度:无。初始职业。 总的来说,如果你想要以战斗为核心的游戏体验,士兵职业会很有趣。话虽如此,这个职业颇具挑战性,尽管你是一名能干的战士,但仍需理智地进行战斗,这与该职业所激发的鲁莽风格有些相悖。超级能力 - 4/5 更高的精准度,在弹药分配器和装备自动售货机处可免费补充弹药。它让本就极具攻击性的强者变得更加离谱。如果你想用枪械摧毁一切,让没有任何东西能阻挡你,这个超级能力再理想不过了 黑帮(可丽饼)

大任务难度 - 2/5 你必须在每个关卡杀死所有布拉德。这听起来可能有些吓人,而且如果不小心确实可能会让你丧命,但有很多方法可以利用规则,比如引诱他们攻击警察或黑手党,让他们替你完成这些棘手的工作。匪徒通常武装并不精良,往往手无寸铁,或者最多配备刀、球棒或手枪。还有更难对付的敌人。此外,由于他们被标记为你的敌人,每次击杀你都能获得额外经验,有助于升级。最后,你可以让同伴可丽饼跟随你,为你承受伤害。完成这个特定目标的唯一真正危险在于,当一个Blahd被关在牢房里时,你必须撬锁(前提是你有撬锁工具),或者杀死警察并偷走钥匙,不过这通常会带来比你预想更多的麻烦。 主线任务难度 - 2.5/5 大型任务能让你轻松获得额外经验值,Crepe(可丽饼)职业相当有能力,初始拥有3/4的枪械熟练度。你肯定要尽快找到Kill Ammunizer(杀戮弹药补给器),并在途中获取机枪、霰弹枪和火箭筒。如果你能在物品掉落或任务奖励方面运气不错,那么这个职业就不算太难。你主要的困难可能出现在后期区域,你(或你的同伴)的流弹可能会让强大的敌人对你产生敌意。 解锁难度 - 无。初始职业。 超级能力 - 1/5 基本上只是让你对两个帮派都保持友好,而不是只对你自己的帮派友好并自动对其他帮派敌对。一般般吧。我的意思是,这本来就没什么危险,说实话,不会因为这个就激励我再玩一遍,但每个人喜好不同。 小偷

大型任务 - 3.5/5分 小偷确实拥有许多工具来完成他的大型任务,在合适的环境下,凭借恰当的技巧和时机,通过在不惊动楼内任何人的情况下实施抢劫,可以获得大量额外经验(以及途中的金钱)。你也可以去那些具有“盗贼间的荣誉”特质的其他小偷那里,以非常合理的价格补充这些工具(该特质还可以升级,以提供更便宜的价格)。话虽如此,即使是最周密的计划也常常出错,而且小偷虽然速度很快,但却没有做好承受伤害的准备。这意味着你不需要失误很多次就会死亡。这显然取决于建筑布局的随机数生成,以及关卡中存在的建筑数量与完成该关卡主线任务所需数量的相对关系。如果建筑布局合理,你可以不发生战斗就进出,那么该关卡会很简单。而下一关卡可能会有多个守卫、摄像头、激光等构成的噩梦场景。话虽如此,一些可获取的特性,如【穿过激光和地面陷阱】以及【破坏物体不产生噪音】,如果随机数生成给你提供了这些特性选择,会让你的游戏体验轻松不少。主线任务难度 - 3/5 由于大部分经验值都与你的主要任务所需的活动类型相关,因此在这种情况下很难将两者分开。同样,一般来说,抢劫建筑物可能具有潜在的复杂性,并且可能在毫无预警的情况下变得致命,游戏的进展在很大程度上取决于建筑物布局的随机数生成以及你获得的特质。这不是最难的职业,但如果你被超级警察盯上,城市的后半部分在生命值如此低的情况下可能会非常残酷。请谨慎行事。 解锁难度 - 无。初始职业。 超级能力 - 3/5 听我解释。超级能力使你能够进行扒窃且永不被发现,并以万能钥匙的形式提供无限的开锁工具。这很棒,但这大大降低了该职业的挑战性。这些是很棒的升级,但可能太好了。 店主

大型任务难度 - 2.5/5 这个任务属于“与职业契合度高,但实际操作中略显怪异”的类型。基本上,每一关都会给你分配一个特定物品,你需要通过任何方式(包括你已经拥有的)获取该物品,然后将其卖给任何人。有几个因素让这个任务很难失败,比如每一关都保证至少有一个指定物品,而且卖出时你总能获得一大笔钱。然而,这个物品可能是任何东西,比如你已经拥有的奖励武器,像火箭筒。这真的会造成损失。我从未遇到过需要我交出像杀戮充能器或生命充能器这类非常稀有物品的情况,但它仍然可能带来惩罚。话虽如此,这个大型任务难度适中,除非任务物品被一群特别难缠的敌人持有。 主线任务难度 - 2.5/5 和许多其他职业一样,店主的难度取决于你在游戏过程中随机获得的物品。店主初始拥有惊人的4/4枪械技能,从一开始就是远程战斗的强者,还配备了一把初始霰弹枪。话虽如此,霰弹枪的弹药供应极其有限,而且在游戏初期的几个区域基本无法自然获得弹药,这意味着你需要尽快找到一把手枪,并且在使用弹药时要非常有选择性。否则,你就只能被迫花费大量金钱来不断补充弹药。如果你能获得一些不错的枪械、增强防御的特性、【Kill Ammunizer】等,那么游戏过程可能会相当顺利。 解锁难度:无。初始职业。 超级能力:1.5/5 使所有购买的物品更加便宜。一般般。店主本来就不缺钱,让其更不缺钱并不会太多改变该职业的玩法。相当一般。 黑帮(Blahd)

大型任务难度 - 2/5 几乎在各方面都与可丽饼职业如出一辙。区别仅在于需要击杀可丽饼而非布拉德。额外经验值,危险度不高,且有多种方法获得主动或被动的帮助。 主线任务难度 - 2.5/5 与可丽饼职业完全相同。该职业是优秀的战斗者,若想顺利通关,需要在特性、武器和物品方面有较好的随机数生成,但比大多数其他职业简单得多。 解锁难度 - 1/5 单次游戏中击杀10个布拉德。显然,使用可丽饼职业进行大型任务时完成此目标效率最高,但任何人都能轻松完成。运气好的话,甚至可能在离开贫民窟之前就完成了。没有比这更简单的解锁条件了。超级能力 - 1/5 基本上只是让你对两个帮派都保持友好,而不是只对自己的帮派友好并自动对其他帮派敌对。一般般吧。我的意思是,这本来就没什么危险,说实话,不会因为这个就再玩一遍,但每个人喜好不同。 酒保

大型任务难度 - 3.5/5 该任务与其说是实际难度大,不如说更偏向于繁琐,但在某些情况下也可能变得危险。本质上,这个大型任务要求你用调酒器混合随机物品制作饮品,然后将其提供给楼层内的多个随机角色。随着关卡推进,这会变得非常麻烦,因为你很快就会耗尽初始的混合材料,不得不四处寻找原料,十分繁琐。被提供饮品的角色会毫无征兆地突然变得敌对,但真正的危险和繁琐在三楼事件中交织——你需要在战区、炸弹掉落或僵尸横行的环境中匆忙调酒。主线任务难度 - 3/5 如果你不追求大型任务,那么酒保是个不错的角色,初始属性均不低于2,耐力和枪械属性更是达到了可观的3点。此外,大多数人会自动对你产生好感,所以你遇到的自然敌人会更少,也会有更多人愿意站出来帮助你。话虽如此,你开局没有武器,也没有以战斗为中心的特质。这在很大程度上取决于你沿途能找到什么的随机数生成,但除了大型任务外,这是一个相当普通的流程。 解锁难度 - 1.5/5 在单次游戏中饮用10杯含酒精饮料。对于任何能进入游戏后期的流程来说都相对容易。我会说一次普通的完整流程中,为了恢复生命值很容易就能喝下10杯饮料,所以这个成就应该能很自然地解锁,不需要太多刻意操作。 超级能力 - 无法评价,因为我还没完成他的大型任务。 黑客

大型任务难度 - 4/5 黑客的大型任务极度危险。基本上,每一关黑客都必须使用与正常骇入时相同的能力,来执行额外的【植入恶意软件】行动。这会立即生成大量警察机器人(没错,就是游戏最后章节中那些强大得离谱的敌人),它们移动速度极快,装备精良,并且一心要置你于死地。你可以躲藏,也可以快速奔跑,但这不可避免地会让你陷入恐慌的追逐,而且每一关都是如此,绝无例外。和小偷一样,黑客在战斗方面准备不足,承受不了太多伤害就会死亡。他确实会携带一个快速逃生传送器,以防情况恶化,但这也只能救你几次而已。 主线任务难度 - 3。5/5 黑客拥有一些很棒的工具。本质上是盗贼类似能力的技术替代版本。他可以远程访问游戏中几乎所有电子设备并制造大量混乱,让他能以隐秘的方式完成主线和可选目标。 话虽如此,不可避免地会有需要亲自上阵战斗的时候,而黑客并不擅长此道。你会希望主要专注于远程武器,因为你仅有1/4的耐力和1/4的近战能力,这使得近距离战斗不是个好主意。除了主线任务带来的危险外,与其他拥有更多生命值的职业相比,黑客在艰难时刻更容易提前结束游戏进程,因此总体而言这是一个难度相当高的职业。 解锁难度:无,初始职业。超级能力 - 4/5 黑客入侵时消除他人敌意,移除计时器,并且可以炸毁大多数可入侵物体。这是一个巨大的升级,尤其是消除敌意这一点。 医生

大型任务难度 - 2/5 医生的大型任务本身相当简单,只需在整个流程中限制击杀数量,击杀可以以任何方式分散进行。非直接击杀,例如敌人互相残杀,除非其中一方是你的活跃同伴,否则不计入击杀数。随机怪物因爆炸物等自身原因死亡也不计入。你从一开始就拥有即时非致命击倒能力,即你的氯仿特殊技能,该技能无限使用且冷却时间相当短。你还会初始获得一把 tranquilizer gun( tranquilizer gun),可以在短暂延迟后远程击晕敌人。如果你能在不被敌人发现的情况下击中他们,甚至不会引起他们的警觉。这些能力让博士成为一名相当高效的渗透者,前提是你要为麻醉枪储备足够的弹药,以备被发现时使用。 主线任务难度 - 4/5 虽然完成作为游戏通关条件的主要任务并非特别困难,但博士完全无法使用武器的设定让这个流程充满危险。除了僵尸、食人族和野心勃勃的吸血鬼,最后区域中警察机器人的随机安全检查也是你的敌人。这意味着大多数时候你可以选择是否战斗。然而,不可避免地会有陷入战斗的时刻……此时你除了逃跑、躲藏和使用麻醉枪外,没有其他反击手段。你肯定会想要提升所有速度和耐力属性,此外还要获取任何能让潜行更轻松的特性——比如穿过激光和地面陷阱、灵巧手指、破坏门和箱子时不发出噪音等等。 解锁难度:无。初始职业。 超级能力:3/5 和小偷一样,医生的超级能力非常强大——氯仿没有冷却时间,在弹药分配器处可以免费补充 tranquilizer gun( tranquilizer gun)的弹药。不过和小偷一样,这几乎让大多数区域的第二次通关变得轻而易举。 科学家

大型任务难度 - 3.5/5 与其说难度高,不如说极其繁琐。核心玩法是你需要给随机指定类型的人“注射”随机选择的效果,然后在他们处于该效果状态时对其进行“研究”,具体操作是用研究枪对准他们引导几秒钟。游戏通过在关卡中随机放置一个箱子来大幅降低这种操作的烦人程度,这个箱子必定包含你所需的效果催化剂。不过,在较大或更危险的关卡(例如游戏的最后两个区域)以及在辐射或僵尸等危险的第三级事件期间寻找这个箱子,可能会非常危险。除此之外,这个大型任务在每个关卡会带来多少麻烦或直接危险,很大程度上取决于随机数生成。如果是快速、无敌、治疗等有益或无害效果,你的研究目标甚至不会在意你在对它们进行实验。任何负面效果都会使它们变得敌对。不管怎样,简单的方法是将效果与你初始的喷雾枪结合,向它们喷射,然后进行研究并迅速撤离。 主线任务难度 - 4/5 科学家整体难度相当高,这在很大程度上是因为大型任务不断带来不必要的风险,而且你在战斗中的效率极低。你初始只有1/4的耐力,1/4的近战能力让你完全处于劣势,而2/4的枪械和速度也没什么帮助。话虽如此,你拥有大量致命效果,比如冰冻和缩小,这些可以扭转战局,但如果你在最后两个区域激怒了大量更致命的敌人,比如超级警察或超级暴徒,这些效果也起不了什么作用。总的来说,这是一段非常困难的体验。 解锁难度 - 1.5/5 用任何适用效果污染5个空气过滤系统 - 基本上任何药片或注射器都可以。而且不需要在同一次游戏中完成。很简单。 超级能力 - 还没以科学家身份通关,所以无法评价。 大猩猩

大型任务难度 - 3.5/5 这是一个中等难度的大型任务,要求你解救每一关的所有被俘大猩猩。与普通流程中它们通常只在早期关卡被科学家关押、后期在动物园不同,当扮演大猩猩时,你会发现同伴们被随机锁在安全建筑内。随着游戏进行,难度会显著提升,但主要取决于它们位置的随机数生成。主线任务难度 - 4/5 尽管拥有出色的战斗属性(除了完全无法使用枪械)——4/4的耐力、速度和近战能力,以及游戏中最优秀的近战技能之一,该技能允许你进行长距离突进(通过特性升级后距离更远、前摇更短)并造成毁灭性伤害,但大猩猩的流程仍然非常困难。首先,无法使用枪械。这意味着如果你陷入激烈战斗,最后几个区域将会极其艰难。这些区域的敌人会造成大量伤害,并且如果不小心(有时即使小心也会如此),你会被子弹持续击退控制。前1-3个区域的流程通常相对轻松,因为你可以比较容易地应对大量低等级敌人。最后两个区域将决定你的游戏进程成败。除了战斗外,所有商店都对你关闭,因为店主们不喜欢你。所以即便有语音翻译器,你也无法购买任何东西。不过这也不算太糟,你基本上可以洗劫所有物品,卖掉不需要或用不上的东西,然后升级你的所有特性。找到冰箱是个特别好的发现,它能与大猩猩天生的【香蕉爱好者】特性叠加,让香蕉的治疗量变得非常可观。此外,由于不需要枪械,你可以保留所有找到的食物、酒类和近战武器。尽管如此,即使拥有良好的随机数生成和谨慎操作,最后两个区域仍然会很艰难。 解锁难度 - 0.5/5 这可能是游戏中最简单的解锁条件。只需找到一只被锁住的大猩猩,并释放它。超级能力 - 2/5 基本上只是略微增强你的突进能力,并让人们对你的厌恶感减少一点。此能力强化该职业的优势,但不会对其弱点提供任何增益。警察

大型任务难度 - 1.5/5 这是最有趣且好玩的大型任务之一(职业也是如此)。不要将简单与质量低下混为一谈,这个职业玩起来非常有趣,也是最容易优先完成的职业之一。警察每级都有需要完成的正义配额,有多种方法可以达成。主要方法是逮捕罪犯(他们会被标记,所以无需猜测)。这包括游戏中的每个毒贩、每个僵尸(尽管逮捕他们祝你好运),以及你为了任务必须进入的建筑物内的每个暴徒。杀死罪犯确实能获得一些点数,但逮捕的收益要高得多。他们的朋友不会对此表示赞同,如果看到你抓人,还会过来阻止,但这仍然是游戏中最有效的被动击倒方式之一。话虽如此,你不能随意逮捕任何人,如果你无缘无故逮捕路人,你的主线任务进度将会受到惩罚。如果你已经遥遥领先(并且这是整个游戏的总体进度,而非每个关卡的配额),那么为了打开需要连击才能开启的简易保险箱,这么做可能还是值得的。 主线任务难度 - 2/5 主线任务能直接带来大量经验值,让每个主线任务都变得更简单。警察职业在战斗中也非常能干,并且初始就拥有武器。它也与所有其他警察保持一致,几乎让游戏的最后两个部分变得微不足道,与大多数职业截然相反。 解锁难度 - 1/5 贿赂3名警察,可在多次游戏过程中完成。简单,所需金钱很少,且可在多次游戏中分摊进行。 超级能力 - 5/5 逮捕无辜者不会损失经验值,并且所有属性都得到提升。尽管进一步降低了游戏难度,但这可能是游戏中最棒的超级能力。 吸血鬼

大型任务难度 - 3/5 杀死每个关卡中的所有狼人。这个任务不算太难,但如果目标位于难以到达的位置,可能会让你措手不及或感到困难。狼人本身战斗起来比较棘手,但做好准备就能应对。主要难点在于后期区域会引发大规模战斗, collateral damage会让你与危险生物敌对。总体而言,是一个相当普通的大型任务。 主线任务难度 - 3/5 吸血鬼是一个非常强大的战斗职业,拥有出色的自然治疗能力(不过需要秘密进行)。【撕咬】技能每次使用能恢复相当可观的生命值,并且可以通过多种方式升级。话虽如此,你必须通过啃咬来治疗,并且无法通过其他任何方式恢复生命值,所以你必须谨慎行事。吸血鬼还天生对摄像头的探测免疫,这很不错。这个职业初期非常简单,但在后期区域难度会上升,因为你会发现自己在啃咬随机平民恢复生命值时,会引来危险的暴徒、超级警察和超级打手的愤怒。总的来说,这不是一个过于困难的流程,而且是一个带有几个有趣机制的职业。 解锁难度 - 2/5 在单次流程中摧毁20个墓碑就像找到墓地一样简单,但之后要承受鬼魂的怒火可能会很困难。超级能力 4/5 全面强化撕咬的各项属性:速度、恢复生命值,且撕咬他人时不会惹恼对方——这是一项出色的超级能力 摔跤手

大型任务 - 3/5 挑战并击败每层的随机敌人。没什么特别的,但如果目标有很多危险的同伴(例如超级警察或暴徒),就可能会很危险。 主线任务 - 3.5/5 难度不算太高。摔跤手是非常厉害的战士,初始耐力和近战能力均为4/4。你可以选择使用枪械,但最适合的是选择近战特性并主要使用近战。这会让最后几个区域自然变得更危险,但情况就是这样。你还会制造更多噪音,所以潜行是不可能的,你将被迫一路战斗通过各个区域。你的能力【投掷】非常有用,可以将任何物体变成高伤害的免费武器。当与毒药或爆炸桶等物品结合使用时,这尤其厉害。如果战斗变得过于混乱,在最后几个区域事情可能会迅速恶化,但凭借一些良好的随机数生成(RNG)并留意你的治疗物品,使用摔跤手职业完成主线任务是完全可行的。 解锁难度 - 2/5 仅用拳头击败贫民窟。一点也不难。跳过所有支线任务,并尽可能避免战斗。 超级能力 - 3/5 向任何人发起挑战,并增加投掷物品的伤害,这本身就已经很不错了。一个可靠的超级能力 刺客

大型任务难度 - 3.5/5 刺客的大型任务自然是在每个关卡中消灭一个高价值目标。游戏赋予你的能力,如伪装和【背刺者】(两者都可以升级以获得更强效果),理论上应该让任务变得相当简单。但实际上,由于命中判定机制有些不稳定,在尝试执行任务时很容易被发现。除了潜行背刺外,刺客非常脆弱,攻击力也不高,因此在敌对区域暴露潜行状态往往意味着死亡。主线任务难度:4/5 由于击杀大型任务目标存在危险,在执行任务过程中,如果在错误时机暴露潜行状态,敌人会迅速发起攻击,而1/4的耐力值会让战斗很快变得致命。建议升级耐力值。大部分任务目标和可选的附属建筑都可以通过潜行完成,拥有穿过激光和地面陷阱等特性会让潜行更加容易。最后两个区域(似曾相识)是成败的关键,这里的战斗极为致命。 解锁难度:2.5/5 在不击杀任何人或不引起任何警报的情况下通关一个关卡。最佳策略是在贫民窟1级尝试,失败则重新开始,只完成主要目标,避开所有可选内容。不算轻松,但还有难度更高的。 超级能力 - 4/5 基本上消除了潜行和背刺的所有缺点,比如撞到人或背刺失败时潜行状态会被打破。这是一个非常可靠的超级能力 喜剧演员

大型任务 - 1/5 这是一个极其简单的大型任务。你讲笑话,所有人都会围过来,其中一部分人很可能会喜欢你,有时甚至会成为你的追随者。你甚至可以升级这项能力,提高成功几率,并且不会惹恼他人。你可以在每个关卡轻松组建一支追随者军队(通过特质升级最多可拥有5人),让其他人代劳所有工作。你可以靠讲笑话进入 restricted buildings。你可以靠讲笑话获取安全密码和门钥匙。 主线任务 - 1/5 毫无疑问,这是最简单的流程之一。你一开始就拥有吸引他人帮助你的能力,而且之后只会变得更简单。所有人都喜欢你,如果有人不喜欢你,你的军队会迅速解决他们。这次游玩的唯一真正危险是僵尸爆发,因为僵尸是反笑话的。除此之外,这是游戏中最简单的游玩路线之一。 解锁难度 - 1/5 唯一的难点是找到一根香蕉来自杀。承受伤害直到濒临死亡,将香蕉皮扔在地上然后滑倒死亡。完成。 超级能力 - 5/5 笑话总是成功的。所以这是最简单的游玩路线,现在变得100%更容易了。 运动员

大型任务难度 - 3.5/5 粉碎物品本身并非难以完成的目标。困难之处在于执行过程中会激怒许多人,引发各种无法避免的战斗。随着任务推进,情况会越来越危险,会激怒越来越强大的怪物。 主线任务难度 - 4 尽管是一个能力尚可的近战职业,运动员角色的流程仍然非常困难。他拥有【吵闹】特性,这意味着你无法潜行通过任何目标区域,每次都必须战斗。你也无法使用电脑,所以别想关闭安全系统、打开锁着的门和保险箱等。你的冲锋技能在战斗中也不太理想,当你最终撞到无法破坏的物体时会陷入眩晕状态,使你容易受到攻击。你同样不擅长使用枪械,所以最后两个部分会更加困难。 解锁难度 - 2/5 在单局游戏中破坏75个方块。如果你有一些炸药,这就不会太难。 超级能力 - 3/5 充能速度更快,造成更多伤害,并且不再使你失去行动能力。这是一个全面的可靠升级。 变形者

大型任务难度 - 4/5 找到特定类型的人,占据他们的身体,然后用其杀死或制服另一种特定类型的人。有时这并不太难,比如当你可以占据警察的身体去杀死科学家时。但如果角色互换,不得不使用较弱的职业去杀死一个难以对付的目标,那你就面临挑战了。如果你在借来的身体中死亡,会损失大量生命值(你真的无法承受这种损失),但除此之外你还有另一次机会。游戏也非常宽容,如果你或其他任何人意外消灭了某一关卡中所有特定类型的敌人(目标或占据对象),它会生成新的敌人。不过这仍然是一个艰巨的要求。主线任务难度 - 4/5 即使小心游玩,变形者的流程也非常困难。虽然绝不是最难的,但确实颇具挑战。最大的障碍可能在于其贫血的生命值,而且你几乎完全依赖借用他人的身体,一旦所借身体死亡,你会损失大量生命值。 如果你能稍微潜行,通过借用禁区建筑内某个敌人的身体,就能轻松潜行通过大部分区域,其他守卫会看着你,虽感困惑但不会敌对,你可以趁机完成所需操作。 退出所借身体需要小心把握时机,因为那个人及其所有同伴会意识到情况并变得敌对。警察也是永久敌对状态,这使得最后两个区域至少可以说是岌岌可危。这个职业很容易因突然受到大量伤害而死亡。 解锁难度 - 1.5/5 使用5个不同的非自定义角色通关任意楼层。简单,只是需要一点时间。 超级能力 - 4/5 通过缩短冷却时间和移除死亡时的生命值损失,使附身能力整体更加强大,而且人们看到你附身/解除附身时也不再感到厌烦。非常实用。 投资银行家

大型任务难度 - 4/5 这个任务很难处理。你开始时会获得一个持续60秒的【感觉良好】增益效果,这基本上就是你的戒断倒计时。每关你有2次维持该效果失败的机会,整个流程总共允许20次失败。有很多物品可以刷新这个计时器——例如任何注射器——还有一些你通常不会认为是药物的东西,比如糖和复活洗发水。这其中有两个主要问题:首先,你必须找到它们。大多数时候这并不一定很难,因为毒贩数量相当多,而且像科学家、医生和其他投资银行家之类的市民也经常会掉落这些物品。但在三级事件(如骚乱和僵尸事件)中,这可能会成为一个大问题,因为你的毒贩可能在你找到他们之前就已经敌对或死亡了。垃圾桶里也经常能找到注射器,但同样无法保证。第二个问题是,即使你找到了它们,效果也可能很糟糕。如果你的戒断计时器快到了,而你的 inventory 里只有缓慢、中毒或混乱效果的注射器?那可就糟了……这也意味着你需要非常快速地通过各个关卡,因为任何一层最终都会耗尽可用的毒品,你需要在耗尽毒品供应之前进入下一个区域。实际上这并不像听起来那么难,因为投资银行家有着惊人的战斗属性:耐力2/4、速度3/4、近战3/4、枪械3/4。他一开始没有任何战斗特性,但你能造成大量伤害,所以可以相当快地消灭敌人。游戏节奏快且充满危险,同时还要努力控制你的戒断反应,这使得难度较高但并非高得离谱。 主线任务难度 - 4/5 这又是一个【主要任务】难以忽视的职业,因此主线任务最终与它紧密相连。快节奏意味着思考和计划的时间更少,更多地依赖掉落和特性的良好随机数生成。可行,但有难度。 解锁难度 - 2/5 在一次游戏中持有500金钱。刚开始玩的时候感觉很难,但说实话,大多数时候我都能获得超过1000现金,所以这个成就(Achievement)会随着时间自然解锁。有很多职业基本上不需要买任何东西,所以只要确保完成所有支线区域,尤其是在早期楼层,敌人威胁小得多的时候,并且卖掉所有找到的东西,你就能轻松获得这个成就。 超级能力 - 5/5 只要你没有戒断反应,它基本上能让你成为半神,给你几乎所有可能的正面状态效果,没有任何负面效果。 狼人

大型任务难度 - 4/5 这个职业绝对是个噩梦,至少在你发现狼人拥有类似大猩猩突进的隐藏技能之前是这样——在狼人形态下右键即可激活该技能。大型任务要求你在单次狼人变身期间击杀一定数量的敌人。变身状态仅持续15秒,虽然能让你变得强大,但仍需谨慎规划。变身结束后你会陷入严重的眩晕状态(比普通眩晕更糟,因为受到伤害也无法解除该效果),所以你最好百分百确定能在变身结束前消灭所有敌对目标,否则很可能会死亡。在早期关卡中,目标敌人比较脆弱,难度并不算极高,但当战斗延伸到最后两个区域,面对超级打手、超级警察和黑手党时,场面就会变得血腥起来。 主线任务难度 - 4/5 且不说完成该职业【主要任务】的种种艰难,这个职业本身就很糟糕。除了狼人变身以及随之而来的能力外,你的所有属性初始值都是1/4。不仅如此,商店商品价格更高,并且在非狼人形态下,受到攻击或枪械后坐力产生的击退效果也会增强。基本上,你只能在狼人变身可用时才能参与战斗。当出现职业专属升级时,同时选择两个——一个是增加狼人持续时间的,另一个是消除变身后遗症眩晕的。这些升级会显著减少该职业带来的挫败感。另一个非常有用的特性是【家族之友】。它能消除游荡的暴徒团伙这一潜在死亡威胁,并在困难的最终阶段为你提供武装盟友。 解锁难度 - 3/5 解锁要求本身——杀死一个幽灵——本身并不难。唯一的难点在于弄清楚你需要一个【幽灵碎块】才能杀死幽灵。 超级能力 - 尚未完成主线任务,无法评价。 食人族

大型任务难度 - 4/5 大型任务要求你在每一关都吃掉特定的目标。这样做的难点在于,当你进行这项活动时,会与周围所有人为敌(包括但不限于目标本身)。和许多其他职业一样,最后两个区域的难度会急剧上升,使得超级警察、黑手党和超级暴徒等目标几乎是死刑判决。随机数生成器(RNG)在这里会起到很大作用,但无论如何都超级困难。 主线任务难度 - 4/5 食人族基本上是较弱的吸血鬼。他是一名有能力的战士,拥有不错的属性,并且可以通过吃尸体进行自我治疗,但和吸血鬼一样,他只能通过这种方法+酒精来治疗。你也无法进入任何商店,否则店主和守卫都会对你产生敌意,而且所有士兵也会自动对你敌对,这使得使用该职业进行游戏变得格外困难。如果你能收集到足够多的好物品和特性,或许能克服这些缺陷,但无论如何都不会轻松。 解锁难度 - 2/5 在单个区域内杀死20个NPC。只要该区域确实有20个NPC,这并不难。在贫民窟应该很容易做到。 超级能力 - 尚未完成主线任务,无法评价。 奴隶主

大型任务 - 4/5 大型任务要求你奴役特定类型的市民,然后带领他们到达出口。显然,任务难度取决于你被要求收集的市民类型,但总体而言,如果不激怒大部分民众,完成这个任务会很困难。 主线任务 - 3.5/5 奴隶主是一个全能的战斗职业,拥有出色的初始武器,其特殊能力使他几乎可以无限获得免费的肉盾。随机数生成器会影响游戏流程的难度,是否选择追求大型任务也会有影响,但该职业的难度处于中等水平。 解锁难度 - 1/5 在任意次数的游戏流程中购买4个奴隶。没有难度,只需要金钱和时间。 超级能力 - 尚未完成大型任务,无法评价僵尸

大型任务难度 - 1.5/5 从游戏玩法来看,如果你能通关游戏,那么在任意关卡中转化一定数量市民为僵尸的要求肯定也已完成。游戏实际上会激励你这么做,因为组建一支庞大的亡灵军队去消灭一切并完成目标,是成功通关的最佳且唯一途径。 主线任务难度 - 3.5/5 说实话,僵尸职业唯一的难点在于每个关卡开始的30-60秒。一旦你能聚集起足够数量的僵尸去四处杀戮和转化,城市里的活人们基本就无力阻止了。想象一下,在某个区域最后一关遇到僵尸群模式的场景,只不过这次你是僵尸群的一员。通常情况下,游戏在前几个区域都非常简单,但到了最后一两个区域,如果开局不幸遇到一群超级警察或全副武装的黑手党,情况就会变得岌岌可危。除此之外,僵尸的主线任务并不算太难。 解锁难度:2/5 用吸血鬼角色通关贫民窟。难度不大,只需提前获得吸血鬼角色。 超级能力:4/5 使包括你在内的所有僵尸速度更快、力量更强。同时加快僵尸痰的充能速度,并移除生命值消耗。 消防员

大型任务难度 - 3/5 该大型任务与大猩猩的任务类似,会随机生成平时不会出现的纵火犯,他们会试图点燃物品,你的任务是阻止他们并在物品被烧毁前扑灭火灾。有时运气不佳会增加难度,但只要不是完全无视他们,就很难在特定楼层失败。 主线任务难度 - 3.5/5 消防员本质上是一个近战角色,带有一些大多缺乏新意的特色。你的特质和物品栏围绕着“意外”引发火灾然后扑灭它们展开。理论上,你可以骗人们让你进入他们的建筑,这样你就能灭火(还可能顺手偷点东西或完成某个目标),但我觉得这最多只能算操作麻烦。不算特别难,但也没什么意思。 解锁难度 - 3/5 在单次游戏中扑灭5场火灾。这可能有点繁琐,因为首先你得用【鸡块】解锁灭火器,然后还得找到灭火器,再在单次游戏中找到5场火灾。本身不算难,但比其他职业解锁确实多了一些需要满足的条件。 超级能力 - 尚未完成【大型任务】,无法评价。 【黑帮】

大型任务难度 - 4/5 这个任务出乎意料地困难。每个关卡都要求你完成一定数量的【敲诈】,也就是走进商店并对店主使用【敲诈】指令。本质上这是一个百分比判定,如果你成功,店主以及所有与商店相关的人员(守卫和员工,不包括顾客)都会被标记为【顺从】并与你结盟。成功的话,你基本上可以肆无忌惮地抢劫店里的所有人,但如果失败,他们都会立即对你产生敌意。你不必杀死他们,只要对店主造成足够伤害,他们就会变得顺从。但如果你未能通过【敲诈】检定,店主就会立即攻击你,所以你基本肯定会受到一些伤害。而在游戏后期区域,商店里的高等级【超级打手】会把你打得很惨,他们甚至可能冲到街上去。 此外,每敲诈一家商店,你就能在每关开始时获得被动收入。但问题在于,你必须通过每关向警察行贿来让他们保持“满意”,而且行贿金额会随着时间增加。如果错过付款或无力支付,下一关警察就会追捕你。不幸的是,有时这是不可避免的,例如在某些关卡中,警察不会像辐射事件那样在街上巡逻,或者他们全都在僵尸潮中被杀死。不管怎样,都会有超级警察追捕你,而在游戏初期很难从他们手中存活下来。 总的来说,黑帮职业有一个很酷的机制,但也有很多可能出错的地方,使其成为一个困难的大型任务。 主线任务难度 - 4/5 如果你忽略大型任务,只是正常游玩,黑帮职业并没有什么特别具有挑战性的地方。然而,与大多数职业不同,你不能完全忽略它,因为无论你是否在敲诈勒索,你仍然欠警察保护费。因此,尽管黑帮职业在战斗中非常能干,但这仍然是一场相当困难的游戏流程。在最后两个最困难的区域中,你确实会获得一些天然盟友,但这并不会让整个流程变得轻松。 解锁难度 - 3/5 贿赂一名黑帮成员来操纵市长选举。这意味着你实际上必须先支付一笔相当可观的金钱贿赂黑帮,然后成功完成一次流程。难度不算特别高,但需要你完成整个流程,因此比一般的解锁要求要难一些。 超级能力 - 3/5 中等水平,但还不错。基本上只是让你的敲诈能力更容易成功,并且成功时的回报更丰厚。 机器人

大型任务难度 - 4.5/5 超级困难,是最难玩的职业之一。还记得那些在你之前所有游戏过程中都可以安全忽略的能量盒吗?因为它们对游戏玩法没有实际影响。但现在,它们就是你的全部世界。每张地图上都散布着能量盒,这些能量盒与周围的建筑物相连。你需要使用你的特殊能力【能量汲取】来摧毁它们,同时为自己充能。这个简单的过程本身并不复杂,但围绕这个机制的几乎所有事情都很复杂。首先,摧毁能量盒这一简单行为会激怒所有被你陷入黑暗的建筑居民,而且他们真的会出来看看是谁干的。警察也会来。其次,机器人的状态衰减速度相当快。如果不经常补充能量,其属性会降至四分之一,最终还会开始消耗你的生命值。换句话说,你根本无法忽视主线任务,完成每个关卡的时间极其有限,而且不可避免地会涉及大量战斗。 主线任务难度 - 4.5/5 这个职业的主线任务难度很大,至少和其他职业一样难,甚至可能更难。以我的体验来说,这是一个非常无趣的职业,游戏过程通常很快就会结束,而且往往令人失望。说实话,除了初始装备不错之外,这个职业没什么其他优点。我认为这是为那些最受虐倾向的玩家准备的挑战职业之一。 解锁难度 - 1/5 黑客简直可以在第一关就做到。入侵设备,安装恶意软件,然后在警察机器人来找你时入侵它们。搞定。 超级能力 - 尚未解锁,无法评价。 保镖

大型任务 - 4.5/5分 该任务要求你护送一名VIP从起始区域前往终点,且每关仅允许约1次死亡。你可以消耗自身30点生命值来复活他们,因此并非一失败就彻底结束,但在很多情况下很难避免多次死亡。VIP会进行反击,但本质上是个没用的NPC,总是不顾一切地冲进危险中。它也不会听从“待在原地”这类基本指令,所以无论区域多么危险,你都得拖着它前进。更烦人的是,它还会向你提出随机要求,比如去洗手间或寻找毒贩。要完成这个任务非常困难,而且这显然是故意设计的。主线任务 - 3/5 除了大型任务外,保镖是一个非常强大的战斗角色。如果你愿意让VIP死亡并正常完成游戏,难度不会太大。 解锁难度 - DLC 超级能力 - 尚未解锁,无法评价。 信使

大型任务难度 - 4/5 快递员绝对是一个非常小众的角色。你的速度极快,虽然战斗能力不算糟糕,但也并不突出。大型任务的问题和日常移动时的问题一样——你实在太快了,难以正常控制,这最终成了阻碍而非助力。如果不是穿着相当于速度6或7的轮滑鞋,而是可控的速度4或5,任务会简单很多。实际情况是,如果大型任务的包裹掉落位置尴尬或相距较远,或者周围潜藏着许多危险,那么完成这个任务会很困难。将这种难度乘以15,成功完成大型任务就变得极具挑战。 主线任务难度 - 3。5/5 信使的战斗能力顶多算平庸。你的速度只能帮你到这,在室内狭窄走廊里基本没用。除非你被随机数生成器特别眷顾,否则整个流程的战斗都会很吃力。 解锁难度 - 下载内容 超级能力 - 尚未解锁,无法评价。 外星人

大型任务 - 1/5 非常简单。每层从任意自动售货机收集3个飞船零件。如果在商店内这样做,店主会生气,但街上的路人不会,警察也不会。几乎可以肯定,有3台自动售货机可以无障碍收集零件,即使你必须进入其中一台所在的商店,你的精神控制也能让这变得轻而易举。 主线任务 - 1.5/5 你必须遵守职业规则,但这几乎是最简单的情况了。这本质上是黑客和变形者的结合体,拥有前者的远程能力和后者的精神控制,而且效果更好。你的精神控制持续20多秒,冷却时间短,一次使用就能控制一群敌人。在这段时间内,你几乎可以命令他们做任何事情:攻击你的敌人、攻击他们的朋友、冲向火焰喷射器或火坑,或者交给你钥匙、保险箱密码、任务物品等关键道具。任何事都可以。受害者在解除精神控制后会对你产生敌意,但他们不会主动来找你,而是倾向于回到你最初发现他们的地方。同样地,你命令他们攻击的人,除非在攻击发生时双方都在视线范围内,否则不会自动怀疑你是幕后黑手。你自身几乎完全没用——枪械和近战能力都是1/4,拳头攻击伤害上限为1,但只要你按规则行事,让那些倒霉的受害者承担所有重任,这就无关紧要。 解锁难度 - DLC 特殊能力 - 4/5 精神控制的受害者更强大,受到的伤害更少,精神控制的影响范围更大。此外,你可以穿过某些墙壁。总体来说是巨大的提升。 暴徒

大型任务难度 - 4/5 你需要击败一定数量试图攻击特定商店的敌人。这相当于以所选商店为中心进行一场短时间的波次防御,但随着时间推移,击杀数量会逐渐增加,使任务变得相当漫长且危险。奇怪的是,商店老板不一定需要在防御中存活,但你必须存活。显然,这会带来大量战斗,而且这些波次防御一点也不轻松。你将在狭窄空间内面对多个目标,他们通常都持有武器。这使得暴徒的大型任务变得特别危险。主线任务难度 - 4/5 暴徒是一名优秀的战士,初始装备就很强大,其中包括杀戮充能器,但你将遭遇的战斗数量会让这次流程变得困难。重点是快速获取武器并储备治疗物品,这样是可行的,但并不容易。 解锁难度 - DLC 超级能力 - 0/5 游戏中最没用的超级能力之一。它的全部作用就是减少暴徒被发现的范围,而对于一个完全不注重潜行的职业来说,这一点都不重要。 爆破专家

大型任务难度 - 2/5 每层摧毁X数量的方块。此大型任务以及该职业的主线任务完成都围绕资源管理展开。你拥有制造大量爆炸物所需的全部工具,并且自身对爆炸物免疫,因此可以在需要的近距离范围内使用它们。初始获得的炸弹处理器几乎能将游戏中的任何物品转化为材料,用于制作遥控炸弹,你可以随时放置并引爆这些炸弹。不过总体而言,总有足够多的随机建筑可供摧毁以达成大型任务目标。初期资源可能略显稀缺,但随着游戏进程推进,你会获得所需的一切资源。主线任务难度 - 3/5 资源管理和明智地使用炸弹是关键。你可以在小范围内放置多枚炸弹,引诱大量敌人进入其爆炸范围,只需一次按键就能清理整个区域的敌人。寻找并设置这些伏击可能需要额外的时间和精力,但比其他职业更容易且更灵活。还要记住,就像所有非法活动一样,如果他们没看到事情发生,就不会怀疑你。例如,如果你需要进入一个保险箱来完成任务目标,你可以简单地放置一枚遥控炸弹,移到视线之外,远程引爆,然后等主人停止四处查看后再拿走物品,全程不会被发现。但总的来说,你拥有强大的破坏和击杀能力,且无需亲自动手弄脏双手,这使得本次流程相对顺利。 解锁难度 - DLC 超级能力 - 4/5 降低遥控炸弹的资源消耗,遥控炸弹拥有更大的爆炸范围,遥控炸弹可摧毁所有类型的墙壁,且NPC不再注意到你放置遥控炸弹。这是对该职业全面且巨大的强化。 机甲驾驶员

大型任务难度 - 3/5 这个任务非常直接:消灭每一层的所有罪犯,包括黑手党、毒贩、帮派成员、奴隶主等。任务会为他们全员配备武器,并使他们自动对玩家产生敌意。这听起来可能很难,而且确实不简单,但机甲驾驶员的战斗能力几乎无穷无尽,这在很大程度上平衡了大量战斗带来的难度。首先,机甲有独立于玩家自身的生命值,拥有160点生命值且抗伤害能力良好。机甲还配备了一把15发弹药的机载枪械,能造成可观伤害,最重要的是,它拥有无限弹药供应。15发弹药会持续免费自动充能,而且充能时间很短,这意味着你拥有一个随时可用的远程攻击手段来对付敌人。 这套机甲的唯一缺点是无法进入所有建筑,但你可以轻松引诱敌人出来,所以这不算什么大问题。 机甲的生命值只能用汽油桶补充,而汽油桶本身并不容易找到,但由于初始会获得一个,所以只需前往弹药或装备站补充即可。 升级时机甲也会恢复生命值,因此除非你操作失误,否则不需要经常花钱补充。 机甲驾驶员本身和狼人一样,与变身形态拥有完全不同的属性,但与狼人不同的是,驾驶员形态并非毫无用处。你的战斗能力不算出色(不过如果有相关选项的话,你可以投入一两个属性点到枪械技能上来弥补这一点),但你拥有4/4的速度值,所以不会过于脆弱,并且可以跑回你的机甲 suit寻求保护。 主线任务难度 - 3/5 你无法避免大型任务中敌人始终敌对的特性,但在任意楼层,你都可能无法追踪并消灭所有敌人。不过没有真正的理由跳过这些任务,因为完成大型任务总能带来不错的经验值提升。无论如何,机甲驾驶员自身具备的诸多优势使其主线任务顶多算中等难度,甚至可能很简单。 解锁难度 - DLC 超级能力 - 3。你的无限弹药激光炮将造成更高伤害且充能速度更快,并且每单位机油能恢复更多生命值。这是一次不错的升级。