
FG2帝国派系单位指南文章 蛮族派系指南见此。 蜥蜴人派系指南见此。 其他小派系指南见此。 如发现任何错误,请在此主题下报告。 (最后更新于2021年2月26日,伴随进化DLC发布) 前言 单位信息部分格式如下: (单位图片) 名称 装备槽位:该单位拥有多少个装备槽位 补给:招募该单位所需的补给数量,若当前不可招募则忽略 费用:招募该单位所需的金币数量,若当前不可招募则忽略。解雇单位可返还一半费用。经验值:该单位被敌人消灭时会提供多少经验值。请注意,每个战役和难度都有经验值修正系数,此处为基础数值。将鼠标悬停在经验值条上可显示此状态。 生命值:该单位及其成员拥有的生命值,以成员生命值×小队规模的形式表示。游戏中,受伤以红色显示,阵亡以黑色显示。将鼠标悬停在生命值条上可显示该单位受到攻击时的阵亡概率,基础概率为30%。每提升1级,每个小队成员的基础生命值增加10%。护甲:决定单位对非魔法攻击的抵抗能力,即物理伤害减免。 速度:决定单位每回合的移动距离。 悬停在速度图标上可显示其移动范围和撤退几率。 移动范围基本等同于速度,是实际计算单位移动距离的依据。 撤退几率决定单位受到近战攻击时发生撤退的可能性,基础几率为0%。当攻击者速度高于本单位时,无法撤退。 搜索:决定单位的视野范围,与其他游戏中的视野范围相同。 追踪技能和全视之眼特性的暴露范围由此数值决定。士气:决定该单位陷入混乱、溃退或溃败状态的难度,同时影响对魔法攻击的抗性,称为魔法伤害减免。部分特性会影响单位可能出现的士气状态。 武器:显示单位攻击敌人时的基础伤害,格式如下:武器名称,单体伤害×单名成员攻击次数×小队规模,穿甲值,特殊属性,武器射程,武器类型。每提升1级,所有武器基础伤害增加5%。部分单位也可能装备盾牌作为防御装备,格式如下: 盾牌名称,提供的远程伤害减免值 特殊属性包括以下内容: 【近距离X%】:攻击相邻目标时,额外造成X%伤害 【伏击加成X%】:发动伏击攻击时,额外造成X%伤害 【重型武器】:移动后攻击仅造成一半伤害 【范围伤害】:最终伤害乘以目标小队规模 【碎片X】:攻击会在目标相邻格子生成X个碎片,对这些格子内的目标造成一次相同攻击 【造成“Y”】:攻击会对目标造成“Y”效果 【破冲锋】:该武器赋予破冲锋能力 【冲锋】:该武器赋予冲锋攻击能力,但仅在冲锋成功时使用生命偷取X%:该武器造成的伤害的X%会为该单位自身恢复生命值。 攻城:该武器忽略目标的【要塞减伤】。 魔法:该武器忽略【物理减伤】,改为受到【魔法减伤】影响。 特性:显示该单位拥有的特殊能力。部分特性还会赋予技能。 技能:显示该单位在战斗中可以执行的行动。可通过数字1-8激活。只要该单位可以,1键固定为【休息】;对于拥有技能树的英雄,5键固定为【晋升面板】(技能树);对于拥有升级树的单位,5键固定为【升级面板】(升级树)。以下是几种技能类型: 需要行动,消耗移动:通常每个单位拥有1点移动点和1点行动点,此类技能会消耗这两种点数,但仅需行动点即可使用(移动后仍可使用)。 需要任一行动:将移动点也视为行动点,因此一回合内可使用两次。优先消耗移动点。 自由行动:只要满足条件,即可无限使用。 切换行动:切换至与常规状态不同的特殊状态,一旦激活,该单位将在条件允许的情况下默认保持此状态。回合结束时未接受任何指令的单位将自动使用这些技能(突袭技能除外,该技能必须手动激活) 此单位的属性:部分特性、神器、光环和技能会对特定属性产生特殊效果。如果某个单位被列为【X级奖励单位】,则表示它会作为【猛攻】战役中注明“此任务奖励单位”的任务奖励出现。 1. 帝国地面单位与升级树
与蛮族单位不同,所有帝国地面人类单位共享同一升级树,这意味着你可以将基础单位升级为任意你想要的单位类型。这三种单位的成本也相同。 我会将这三个分支称为远程(左侧,包含轻装步兵)、近战(中央)和骑兵(右侧),并在下面的章节中分别进行介绍。 1.1 远程单位

猎人是基础的帝国远程单位。与蛮族投石兵相比,他们拥有更好的破甲能力、全地形移动能力,成本更低且可以撤退,但缺乏近距离伤害加成。 【装备槽】:1 【补给】:1 【成本】:100 【经验值】:10 【生命值】:20×8 【护甲】:0 【速度】:3 【视野】:3 【士气】:4 【武器】:短弓 7×8,2行动点,远程,射程2,远程武器 【特性】:全地形,防御射击,撤退I 【技能】:休整,远程攻击 猎人是人类男性单位,为1级奖励单位。 趣闻:猎人不过是装备了弓的农民,类似于轻盾兵。数字设定集中提到他们也携带用于近战的刀具,但在游戏中未使用。

轻盾兵是基础的帝国散兵单位。他们在几乎所有属性上都弱于蛮族标枪兵,但更便宜且可消耗。 【装备槽】:1 【补给】:1 【成本】:100 【经验值】:10 【生命值】:20*10 【护甲】:0 【速度】:3 【视野】:3 【士气】:5 【武器】:标枪 7*10,远程,射程1,散兵武器 【盾牌】:轻盾 +25%远程伤害减免 【特性】:全地形,撤退I,伏击,可消耗 【技能】:休整,散兵 轻盾兵是人类男性单位,为1级奖励单位 【 trivia】:轻盾兵通常从农民中招募,尤其是那些负债的农民。他们很少接受正规士兵训练,仅作为可消耗的散兵使用。

弓箭手是帝国二级远程单位。他们比蛮族的狼人杀手拥有更好的穿甲值和护甲,但在粗糙地形上没有无限防御火力次数,也没有近距离加成。 【装备槽】:1 【补给】:1 【成本】:200 【经验值】:20 【生命值】:20*8 【护甲】:3 【速度】:3 【视野】:3 【士气】:5 【武器】:弓 8*8,4穿甲值,远程,射程2,远程武器 【特性】:防御火力 【技能】:休整,远程攻击 升级需要2件武器和70金币。 弓箭手是人类男性单位,同时是一级奖励单位和二级奖励单位。 trivia:与猎人不同,弓箭手是帝国军队的专业弓箭手。

长弓手是帝国的三阶远程单位。蛮族部队中没有与之对应的单位,不过其潜行和伏击加成使其在某种程度上类似于蛮族的追踪者。 作为射程为3的远程单位,长弓手的射程超过许多其他远程单位,潜行能力本身也提供了良好的防御,但一旦被发现,它们便无法保护自己。一个不错的战术是用它们伏击飞行单位,因为大多数空中单位是近战或轰炸单位,相邻的伏击攻击可以阻止它们到达目的地,从而拯救你被追击的单位。 获得怪物猎人特性后,这些单位现在更能精准选择特定目标了。装备槽位:1 补给:1 费用:253 经验值:20 生命值:20×8 护甲:4 速度:3 搜索:3 士气:6 武器:长弓 9×8,4行动点,远程,伏击加成+100%,射程3,远程武器 特性:全地形,潜行,伏击,怪物猎人 技能:休息,远程攻击 升级需消耗2武器和23金币。 长弓手是人类男性单位,为2级奖励单位 trivia:长弓手实际上是帝国军队中的辅助部队,他们的长弓由边境氏族伊塞尔和马赫纳尔打造,而伊塞尔正是这些弓箭手的故乡。

火焰弓箭手是帝国四级远程单位,同时也是魔法远程单位。与蛮族雷霆射手相比,火焰弓箭手拥有更高的基础伤害和护甲,但雷霆射手在近距离加成下的伤害可以超过火焰弓箭手。 【神器槽位】:1 【补给】:1 【成本】:446 【经验值】:30 【生命值】:20*8 【护甲】:6 【速度】:3 【视野】:3 【士气】:7 【武器】:魔法弓 15*8,魔法属性,射程3,远程武器 【特性】:防御射击 【技能】:休整、远程攻击 升级需消耗3液态魔力和43金币。 火焰弓箭手是人类男性单位,为三级奖励单位。 趣闻:火焰弓箭手的武器是一名变形术士的炼金实验成果。他们的斗篷和护甲上都带有火焰符号。

装甲弓箭手是帝国四级远程单位。他们拥有游戏中最高的基础远程伤害、远程单位中最重的护甲、良好的破甲值,以及强大的无限防御射击能力。只有蛮族的狼杀手/装甲投石兵在近距离加成下才有机会造成比他们更高的伤害。 虽然他们的常规射程使他们在进攻时比那些射程为3的单位稍弱,但在防御方面他们是最出色的。 【装备槽位】:1 【补给】:1 【成本】:537 【经验值】:30 【生命值】:20*8 【护甲】:9 【速度】:3 【视野】:3 【士气】:8 【武器】:弓 10*8,4破甲值,远程,射程2,远程武器 【特性】:防御射击,无限防御射击次数 【技能】:休整,远程攻击 升级需要消耗3点护甲值和247金币。装甲弓箭手是人类男性单位,属于3级奖励单位。 trivia:如图所示,装甲弓箭手背上背着一块 pavise 盾,这是现实世界中世纪弓箭手的装备。正如蛮族派系的灵感来源于维京人和凯尔特人,帝国派系的灵感则来源于罗马帝国和拜占庭帝国。

侍僧是《帝国烈焰》DLC新增的单位,可由任意帝国基础步兵升级而来。他们是弱化版的变形者,仅拥有召唤基础骷髅步兵的能力。不过,侍僧被击杀时会提供12点魔法值,且使用成本较低。若想让他们存活更久,其【求知欲】特性能让他们比其他单位升级更快。 【神器槽位】:2 【补给】:1 【成本】:214 【经验值】:20 【生命值】:35×4 【护甲】:2 【速度】:3 【搜索】:3 【士气】:6 【武器】:死亡箭 15×4,魔法属性,射程2,远程武器 【特性】:求知欲、召唤骷髅步兵、变形者契约 【技能】:休整、远程攻击、召唤 【升级费用】:114金币 【入侵模式额外消耗】:1液态魔法值 【单位类型】:人类男性远程单位,二级奖励单位

仍有一个名为【骷髅弓箭手】的远程单位,但我们将在亡灵章节中与其他亡灵单位一起讨论它。 1.2 近战单位

长枪兵是基础的帝国长枪单位。与蛮族少女相比,他们拥有更好的护甲,初始就具备防御技能,但行动点更少且更昂贵。 装备槽位:1 补给:1 成本:100 经验值:10 生命值:20*8 护甲:5 速度:3 搜索:3 士气:5 武器:长枪 6*8,2行动点,破冲锋,近战武器 特性:防御 技能:休息,近战攻击,防御 长枪兵是人类男性近战单位,为1级奖励单位。 趣闻:长枪兵通常是正规的帝国士兵,在军队中接受过至少一年的训练。

军团士兵是帝国的二级长矛单位。与蛮族的长矛少女相比,他们拥有更高的伤害和一面盾牌,但更昂贵、机动性更低且生命值更少。 【装备槽位】:1 【补给】:1 【成本】:199 【经验值】:20 【生命值】:20*8 【护甲】:6 【速度】:2 【视野】:3 【士气】:7 【武器】:军团长矛 9*8,6点行动点,破冲锋,近战武器 【盾牌】:帝国盾牌 +50%远程伤害减免 【特性】:防御姿态、坚韧、阵型 【技能】:休整、近战攻击、防御姿态、强行军 升级需要消耗1点护甲和69金币 军团士兵是人类男性近战单位,属于二级奖励单位。 趣闻:在数字艺术设定集中,军团士兵被称为“Legionary”。这些士兵签约至少服役五年,服役结束后通常会被授予边境附近的一块土地。

方阵兵是帝国三阶长矛单位。他们比蛮族的持盾侍女更便宜,拥有更好的护甲和伤害,但穿甲值和生命值较低,且不具备无畏特性。 神器槽位:1 补给:1 成本:322 经验值:20 生命值:25×8 护甲:8 速度:2 视野:3 士气:9 武器:萨里沙长矛 11×8,6点穿甲值,破阵,近战武器 盾牌:帝国盾牌 +50%远程伤害减免 特性:防御姿态,坚韧,阵型 技能:休整,近战攻击,防御姿态,强行军 升级消耗:2点护甲和63金币 方阵兵是人类男性近战单位,同时是二阶奖励单位和三阶奖励单位。

死亡使者是帝国的4级近战单位,同时也是魔法近战单位。与蛮族的劈砍者相比,他们拥有更高的基础伤害和护甲,能够自我治疗,造成恐惧效果,且击杀概率更高。但由于失去了破冲锋能力,且自身没有针对痛苦击杀的防护,他们有时较为脆弱,可能会被少数强力冲锋攻击迅速消灭,尤其是来自装甲巨魔的攻击。 【装备槽】:1 【补给】:1 【成本】:536 【经验值】:30 【生命值】:30*5 【护甲】:10 【速度】:2 【视野】:3 【士气】:10 【武器】:死神镰刀 20*5,6行动点,魔法属性,50%生命吸取,近战武器 【特性】:致命,免疫心理影响,造成恐惧 【技能】:休整,近战攻击,强行军 升级消耗:4液态魔力和14金币 死亡使者是人类男性近战单位,也是3级奖励单位趣闻:死亡使者通常是炼金术士的精英护卫,或是大规模部队的领袖。他们既不关心自己的生命,也不关心他人的生命,将死亡视为最终的嬗变。他们的带面罩头盔形似骷髅,常佩戴死亡徽章。一些帝国将军会在游戏内对话中使用死亡使者的画像。 其他帝国近战单位是亡灵或机械单位,相关信息请查看对应章节。 1.3 骑兵单位

边境骑手是二级帝国骑兵单位。帝国不像蛮族的雄鹿骑手那样使用游击袭扰式骑兵,他们的所有骑兵都是冲击骑兵单位。不过,边境骑手的撤退和侦察能力使其与雄鹿骑手相似。请注意,其他帝国骑兵单位均不具备这两种特性。 神器槽位:1 补给:1 费用:210 经验值:10 生命值:60*3 护甲:3 速度:4 搜索:4 士气:5 武器: 长矛 20*3,12点行动力,冲锋,破阵,冲锋武器 剑 9*3,近战武器 特性:骑乘,快速,撤退I,侦察 技能:休整,近战攻击,侦察 升级费用:110金币 边境骑手是人类男性单位,属于一级奖励单位。 趣闻:边境骑手通常用于边境巡逻和侦察任务。它们只是辅助骑兵,并不适合激烈的战斗。

帝国枪骑兵是三阶帝国骑兵单位。他们舍弃了侦察和撤退能力,换取了更强的骑枪和突破能力,能够对直线上的所有敌方地面单位造成伤害,使其成为危险的敌人。 装备槽位:1 补给:1 花费:354 经验值:20 生命值:75×3 护甲:6 速度:4 视野:3 士气:6 武器:骑枪 30×3,12点护甲穿透,冲锋,破阵,冲锋武器 剑 9×3,近战武器 特性:骑兵,快速 技能:休整,近战攻击,突破 升级花费:3武器和99金币 帝国枪骑兵是人类男性单位,为二阶奖励单位。 趣闻:帝国枪骑兵是帝国的标准骑兵单位。只有帝国公民才被允许加入。

帝国骑士是4级帝国骑兵单位。他们拥有更强大的骑枪和更精良的盔甲,能对任何无法阻挡他们的地面单位造成重创,并且能在艰苦的战斗中存活下来。 【装备槽】:1 【补给】:1 【成本】:561 【经验值】:30 【生命值】:100*3 【护甲】:9 【速度】:4 【视野】:3 【士气】:8 【武器】:骑枪 40*3,12点护甲穿透,冲锋,破阵,冲锋武器 骑士剑 15*3,近战武器 【特性】:骑乘,快速 【技能】:休整,近战攻击,突破 升级需要消耗3武器、3护甲和72金币 帝国骑士是人类男性单位,也是3级奖励单位。

将军是帝国骑兵英雄单位。与蛮族thane类似,他也拥有2个装备栏和战争领袖光环,并具备集结技能。 装备栏:2 补给:1 费用:458 经验值:50 生命值:150 护甲:6 速度:4 视野:3 士气:8 武器:长柄战斧 15*3,6点行动值,近战武器 特性:英雄、骑乘、迅捷、无畏、战争领袖 技能:休整、近战攻击、突破、集结 升级消耗:1件武器、1件护甲和59金币 将军是人类男性英雄单位。 在入侵战役中,还有步行将军和龙骑士将军。这两个变体的状态如下: 通用型(步行) 【装备栏】:2 【经验值】:40 【生命值】:120 【护甲】:6 【速度】:3 【搜索】:3 【士气】:8 【武器】:长柄战斧 15×3,6行动点,近战武器 【特性】:英雄,无畏,战争领袖 【技能】:休息,近战攻击,集结 人类男性近战英雄单位。 通用型(乘龙) 【装备栏】:2 【经验值】:60 【生命值】:200 【护甲】:6 【速度】:5 【搜索】:3 【士气】:10 【武器】:龙息 20×5,魔法,游击武器 【特性】:英雄,飞行,大型,无畏,战争领袖,引发恐惧 【技能】:休息,游击,龙息,集结,震慑咆哮 飞行的人类男性英雄单位。 2. 帝国空中单位及升级树

帝国将天马作为其空军力量,拥有多种变体。 左侧分支为梦魇分支,注重魔法力量并能引发恐惧;右侧分支为天马分支,专注于风元素支援。下文将对它们进行介绍。 在遭遇战中,吸血蝙蝠也被列入帝国武器库,因此在此一并说明。

吸血蝙蝠是一种空中侦察单位。 装备栏:0 补给:1 费用:49 召唤:1 经验值:10 生命值:10*10 护甲:0 速度:6 视野:3 士气:3 武器:蝙蝠獠牙 4*10,生命吸取50%,近战 特性:飞行,拦截,无法捕获,可消耗 技能:休息,近战攻击 吸血蝙蝠是一种飞行动物单位。 2.1 天马单位

天马是一种空中动物单位。与蛮族巨鹰相比,它们拥有更高的基础伤害和护甲,但生命值较低。 【神器槽位】:1 【补给】:1 【成本】:164 【召唤时间】:4 【经验值】:20 【生命值】:60*3 【护甲】:2 【速度】:5 【视野】:3 【士气】:5 【武器】: hoof 12*2*3,近战武器 【特性】:飞行、拦截者、无法捕获、疲惫支援 【技能】:休息、近战攻击 天马是飞行动物单位,也是一级奖励单位。

装甲天马是一种空中动物单位。与蛮族的装甲巨鹰相比,它们拥有更高的基础伤害和护甲,但生命值较低。 【神器槽位】:1 【补给】:1 【招募费用】:243 【召唤点数】:5 【经验值】:20 【生命值】:60×3 【护甲】:6 【速度】:4 【视野】:3 【士气】:5 【武器】: hoof(蹄击)12×2×3,近战武器 【特性】:飞行、拦截者、无法捕获、喘息支援 【技能】:休息、近战攻击 【升级消耗】:1点护甲和49金币 装甲天马是飞行动物单位,同时也是一级奖励单位和二级奖励单位。

天马骑士是一支空中骑兵单位。其生命值低于蛮族鹰骑士,但造成的伤害更高。 【装备槽位】:1 【补给消耗】:2 【招募费用】:435 【经验值】:30 【生命值】:60×3 【护甲】:7 【速度】:4 【视野】:3 【士气】:7 【武器】: 长枪 30×3,12行动力,冲锋,破冲锋,冲锋武器 hoof 12×2×3,近战武器 【特性】:飞行,拦截者,喘息支援 【技能】:休整,近战攻击 【升级消耗】:1补给,3武器,2护甲,87金币 天马骑士是飞行人类女性单位,为二级奖励单位。

天马火焰兵是一种空中游击单位。其造成的伤害高于蛮族鹰身火焰轰炸机,并且能够进行自我防御。 【装备栏位】:1 【补给】:2 【费用】:537 【经验值】:30 【生命值】:60*3 【护甲】:5 【速度】:4 【视野】:3 【士气】:6 【武器】:火焰喷射器 8*3,具有攻城、范围攻击、游击武器属性 【特性】:飞行、无法占领、疲惫支援 【技能】:休整、游击 升级需消耗 1 补给、6 武器和 204 金币 天马火焰兵是飞行人类女性单位,为3级奖励单位。

天马炼金师是一支空中轰炸单位。他们造成魔法伤害,而非像蛮族鹰身轰炸机那样造成攻城伤害。 装备槽位:1 补给:2 花费:443 经验值:30 生命值:60*3 护甲:2 速度:5 视野:3 士气:6 武器:炼金宝珠 18*2*3,4行动力,魔法,攻城武器 特性:飞行,无法占领,疲劳支援 技能:休整,轰炸 升级花费:1补给、2液态魔力和100金币 天马炼金师是飞行人类女性单位,为3级奖励单位。 2.2 梦魇单位

梦魇是一种空中魔法单位。与蛮族的 spirit eagles(精神鹰)相比,它们拥有更高的基础伤害,能够休息,但耐久度较低。 【神器槽位】:1 【补给】:1 【招募费用】:270 【经验值】:30 【生命值】:70*3 【护甲】:2 【速度】:5 【视野】:3 【士气】:2 【武器】:魔法蹄 15*2*3,魔法,近战武器 【特性】:飞行,拦截,免疫心理,无法俘虏,造成恐惧 【技能】:休息,近战攻击 【升级消耗】:1 液态魔力和 56 金币 梦魇是飞行近战单位,属于二级奖励单位。

梦魇收割者是一支空中魔法骑兵单位。他们拥有空中单位中最高的基础魔法伤害。 【装备槽】:1 【补给】:2 【费用】:566 【经验值】:30 【生命值】:70*3 【护甲】:7 【速度】:4 【视野】:3 【士气】:4 【武器】: 收割者镰刀 20*3,6行动力,魔法属性,生命吸取50%,近战武器 魔法 hoof 15*2*3,魔法属性,近战武器 【特性】:飞行,免疫心理影响,造成恐惧 【技能】:休息,近战攻击,突破 【升级消耗】:1补给,3液态魔力,3护甲和106金币 梦魇收割者是飞行人类近战单位,为3级奖励单位。

梦魇侍僧是一种空中远程魔法单位。与蛮族鹰投石手小队相比,它们造成魔法伤害,其作用类似飞行版的变形者,并拥有一些独特技能。 【装备槽】:2 【补给】:2 【费用】:417 【经验值】:30 【生命值】:70*3 【护甲】:2 【速度】:5 【视野】:3 【士气】:3 【武器】:死亡箭 30*3,魔法属性,射程2,远程武器 【特性】:飞行,无畏,无法俘虏,造成恐惧,免疫诅咒 【技能】:休息,远程攻击,灵魂之火,复活 升级消耗:1补给,1液态魔力和97金币 梦魇侍僧是飞行人类男性单位,为3级奖励单位。

在“鹰巢”任务中会出现名为【凯洛斯】的特殊变形者英雄单位。其状态如下: 神器槽位:2 经验值:50 生命值:150 护甲:2 速度:5 搜索:3 士气:7 武器:死亡闪电 20*3,魔法,射程 2,远程武器 特性:英雄,飞行,无畏,造成恐惧 技能:休息,远程攻击 变形者(飞行)是飞行人类男性英雄单位。 该单位同样共享变形者技能树。 3.机械单位与升级树

帝国军队将魔法机械用作攻城武器。机械单位无法休息,且在关卡中受到的任何伤害都是永久性的,再生和治疗道具对它们无效。

金牛座投石机是帝国军队的攻城炮兵单位。与巨魔投手和攻城巨魔相比,它的伤害和穿甲值较低,但能造成碎片伤害,可攻击多个目标。 不稳定单位死亡时会爆炸,造成与其主武器等量的伤害并产生碎片,因此攻击或使用此类单位时需小心。 【神器槽位】:1 【补给】:1 【成本】:299 【经验值】:20 【生命值】:150 【护甲】:10 【速度】:3 【视野】:3 【士气】:0 【武器】: - 迫击炮弹 15*1,攻城,范围伤害,重型武器,碎片,攻城武器 - 牛角 20*2,10穿甲值,近战武器 【特性】:机械,不稳定,大型,免疫心理 【技能】:近战攻击,迫击炮打击 金牛座投石机是机械单位,同时也是二级奖励单位和三级奖励单位。小知识:金牛座投石机在游戏文件中被称为“尖叫投石机”。

天蝎十字弩是帝国军队的杀手炮兵单位。作为帝国单位中唯一拥有【杀手】特性的单位,它还具备长射程和高护甲穿透,是英雄和大型生物的危险杀手。 需要注意的是,这是唯一配备具有攻城伤害而非投射物伤害的远程武器的单位。 【装备槽位】:1 【补给】:1 【费用】:356 【经验值】:20 【生命值】:150 【护甲】:10 【速度】:3 【视野】:3 【士气】:0 【武器】:十字弩箭 100*1,10护甲穿透,攻城,重型武器,射程3,远程武器 蝎刺 50*1,10护甲穿透,近战武器 【特性】:全地形,机械,杀手,免疫心理 【技能】:近战攻击,远程攻击 升级需消耗1液态魔力和7金币 天蝎十字弩是机械单位,属于3级奖励单位。

地狱猎犬加农炮是帝国军队的攻城炮兵单位。它比其他两种炮兵单位更耐用,其熔岩呕吐能对一条直线上的单位造成严重伤害,因此要注意你的站位。 【神器槽位】:1 【补给】:1 【成本】:580 【经验值】:30 【生命值】:300 【护甲】:10 【速度】:3 【视野】:3 【士气】:0 【武器】:地狱猎犬加农炮 30*5,攻城,射程2,攻城武器 机械爪 30*1,4行动力,近战武器 【特性】:机械,不稳定,大型,免疫心理 【技能】:近战攻击,熔岩呕吐 升级需消耗1液体魔力和174金币 地狱猎犬加农炮是机械单位,为3级奖励单位。 趣闻:游戏文件中称地狱猎犬加农炮为“龙炮”。

帝国魔像是帝国军队的巨型步兵单位。它拥有游戏中最高的护甲和生命值,堪称移动堡垒。【坚硬目标】特性会使任何近战攻击者或被该单位攻击的目标陷入【武器钝化】状态(-20%伤害)。 【装备槽位】:3 【补给消耗】:2 【招募费用】:574 【经验值】:50 【生命值】:400 【护甲】:12 【速度】:2 【视野】:3 【士气】:7 【武器】:魔像之拳,40*4,攻城,重型武器,近战武器 【特性】:全地形,机械,大型,免疫心理,坚硬目标 【技能】:近战攻击 【升级消耗】:1补给,2护甲值,158金币 帝国魔像是机械单位。 趣闻:帝国魔像由采自赫布罗斯哭泣之丘的纯黑曜石打造而成,现存数量极少。皇帝所使用的那尊是最早建造的魔像。

收割者是一种能够汲取魔法源的机械,通常出现在入侵战役中。【魔力汲取】特性使其每回合可生成1点魔力。收割者不具有控制区域,但潜行单位经过它时仍会被发现。 【神器槽位】:0 【经验值】:20 【生命值】:100 【护甲】:10 【速度】:0 【搜索】:1 【士气】:0 【武器】:无 【特性】:机械、不稳定、免疫心理、魔力汲取 【技能】:无 收割者是机械单位。

在首都任务中,皇帝会以特殊的帝国魔像形态出现。其状态如下: 神器槽位:1 经验值:70 生命值:600 护甲:12 速度:2 搜索:3 士气:10 武器:魔像之拳,40*4,攻城,重型武器,近战 特性:英雄,全地形,机械,大型,免疫心理,硬目标 技能:近战攻击 皇帝是人类男性近战英雄单位。 4. 亡灵单位与升级树

是的,即便是亡灵单位也拥有【升级树】。尽管目前在战役中无法招募,但未来似乎会有机会。所有亡灵单位均为【邪恶亡灵】单位。

骷髅步兵是基础亡灵单位。 【神器槽位】:1 【补给】:1 【费用】:58 【召唤点数】:2 【经验值】:10 【生命值】:15×8 【护甲】:0 【速度】:3 【视野】:2 【士气】:0 【武器】:剑 8×8,近战武器 【特性】:亡灵,免疫心理,可牺牲 【技能】:近战攻击

骷髅弓箭手是不死族远程单位。通常来说,它是一名不死猎人。 装备槽位:1 补给:1 花费:174 召唤:4 经验值:20 生命值:15×8 护甲:0 速度:3 视野:2 士气:0 武器:短弓 7×8,2行动点,远程,射程2,远程武器 特性:不死,防御射击,免疫心理,可消耗 技能:远程攻击 升级花费:2武器和86金币

骷髅重步兵是亡灵长枪单位。 【装备栏】:1 【补给】:1 【招募费用】:206 【召唤点数】:5 【经验值】:20 【生命值】:20*8 【护甲】:4 【速度】:3 【视野】:2 【士气】:0 【武器】:长枪 9*8,3点行动力,破冲锋,近战武器 【盾牌】:帝国盾牌 +50%远程伤害减免 【特性】:亡灵,免疫心理影响,可牺牲,阵型 【技能】:近战攻击 【升级消耗】:1点护甲和118金币

骨傀儡是亡灵族的攻城单位。这个巨型傀儡能造成致命的冲锋伤害,且相当耐打。 【神器槽位】:1 【人口需求】:1 【招募费用】:410 【召唤时间】:9 【经验值】:40 【生命值】:250 【护甲】:4 【速度】:3 【视野】:2 【士气】:0 【武器】:骨爪,37×2,4行动力,攻城,近战武器 【特性】:亡灵,大型,冲锋攻击,免疫心理,可消耗,造成恐惧 【技能】:冲锋攻击 【升级费用】:204金币

行尸是一种受疾病感染的亡灵单位。其技能尸爆允许它牺牲一名小队成员,对所有相邻单位造成等同于该成员生命值的伤害,并使它们感染疾病。该单位自身也处于永久患病状态,会将疾病传播给所有相邻单位。 【神器槽位】:1 【补给】:1 【费用】:102 【召唤点数】:3 【经验值】:20 【生命值】:25*8 【护甲】:2 【速度】:2 【搜索】:2 【士气】:0 【武器】:剑 8*8,近战武器 【特性】:亡灵,免疫心理,永久患病,可牺牲 【技能】:近战攻击,尸爆 升级费用:44金币

显然是不死族斧兵,精英行尸能够骚扰敌方单位,并且是帝国军械库中唯一的骚扰单位。 神器槽位:1 补给:1 花费:178 召唤:4 经验值:30 生命值:40*6 护甲:3 速度:2 视野:2 士气:0 武器:长柄斧 12*6,近战武器 盾牌:圆盾 +50%远程伤害减免 特性:不死族,免疫心理,永久疾病,可牺牲,骚扰者 技能:近战攻击,尸爆 升级花费76金币
2026-02-17 22:00:11 发布在
Fantasy General II
说点好听的...
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