
本指南将帮助你学习《围攻》的基础知识,以便你能够开始游玩并创造出很棒的作品。本指南将涵盖: controls、工具、机械装置、菜单等内容。本指南不包含:多人游戏、模组、皮肤、创意工坊整合或关卡解决方案。 简介

《围攻》v1.20版本(新增方块与视觉效果)更新内容 1.关于《围攻》v1.20版本更新,本指南的部分视觉元素虽大体相似但已过时。请注意,有少数元素已被移动,但本指南的大部分内容仍然可靠且准确。 2.我知道已添加了一个新方块,但不确定是否会在此处详细说明。如果我决定在未来添加它,我会更新此部分。 3.目前,我没有计划更新图片以更好地反映游戏的当前状态,但如果我觉得有必要,未来可能会有所改变。 4.对于任何不便,我深表歉意,并感谢您的时间。我看到很多人都在抱怨缺乏关于各种方块和工具的详细教程,所以我决定通过本指南来帮助缓解这个问题。 适用人群? 本指南面向《围攻》的新手玩家,而非新接触游戏的玩家或资深玩家。我会假设你之前玩过电子游戏,并且对电子游戏如何传达信息和引导玩家有基本了解,这意味着我不会解释游戏中“启动机器”之类的表述,因为这只是游戏操作的一部分,而非玩法本身。 内容涵盖? (这基本上是对指南描述的概述)本指南将涵盖用户界面、工具和方块。本指南不会涉及模组、作弊、解决方案、皮肤、多人游戏(多元宇宙)或游戏内菜单之外的Steam创意工坊集成。 注意事项 > 本指南篇幅较长,非常长。大部分篇幅源于我大量使用图片,但通读全文可能需要一些时间。 > 如果你在寻找特定内容,强烈建议使用右侧的章节导航菜单。 > 方块图鉴按方块类别划分,因此你可以通过导航菜单点击不同部分,查找你要搜索的方块所属类别。 免责声明 > 我并非完美无缺,也不是莎士比亚。如果我在语法或事实方面出现错误,请通过回复、评论告知我。我也很感谢您对任何您认为本指南应涵盖但未涵盖的内容提出反馈(除了我明确说明不涵盖的内容)。 > 我认为本指南中使用的所有图片都是对文字描述的补充,但文字描述通常会引用图片中使用的术语。如果您认为某个地方没有图片会有所帮助,请务必告诉我。 > 本指南并非为了让我成为老师,但我不反对一对一地帮助他人。如果您需要额外的帮助或解释,欢迎与我联系。如果我无法提供帮助,社区中心的讨论区和聊天功能也可供使用。 额外说明 > 此处所有图片均为本人制作。您可以随意分发这些图片,无需注明出处。本指南将以默认控制键为准进行说明,但你几乎可以更改所有已绑定的按键。 当我说某个方块可破坏时,指的是它可以碎裂成小块,而非可以从其他方块上分离。所有不可破坏的方块都可以从其他方块上分离,但它们只会断开连接,而不会通过碎裂改变形状。 本指南是我断断续续花了一年多时间完成的副业项目,因此如果在指南中发现写作风格、语法或用词有变化,若觉得过于影响阅读,欢迎指出。 【此链接内容解释了更多关于围攻的实际玩法和故障排除方法】感谢baconcats提供的指南!

感谢您的时间!
——第一部分—— 游戏机制 冻结

当你驾驶载具飞出边界过远时会发生冻结现象。 > 冻结会破坏所有可破坏的方块,导致载具无法使用。 > 冻结高度非常高。你可以在创意工坊中搜索并订阅名为【Freezing Height】的载具,亲自查看冻结高度有多高以及冻结现象的样子。 火焰

任何来源的火焰都会点燃靠近的任何易燃物体或方块。 火焰会燃烧并烧焦易燃方块。被点燃的实体和物体只会死亡或破碎。烧焦的方块实际上已损坏且无法使用。 非固体方块和物体

非实体方块和物体存在于游戏空间中,但不会与其他方块和物体产生交互。 加热

任何来源的火焰都会产生热量。 > 热量仅会影响特定的不可燃方块。例如,加热后加农炮会发射,加热后水炮会喷射蒸汽(可加热方块在方块图鉴的表格中,会在易燃性部分标注为【可加热】)。 破损

可破坏方块在承受过多伤害时会破碎。这与方块因被过度拉扯或弯曲导致连接断裂而分裂的情况不同。 【破坏石头】

石头是游戏中最难破坏的材料。 虽然游戏中有些方块被标记为唯一能破坏石头的方块,但实际上还有更多方法。

摧毁石头的主要方法是使用炸药。

钻头是你破坏石头的第二佳方法。

如果其他方法都行不通,你可以通过用力击打石头来破坏它。
螺旋桨空气动力学特性

当核心模块沿红色箭头向前移动时,空气/风会沿白色箭头围绕螺旋桨流动,核心模块和螺旋桨则会沿蓝色箭头向上移动。此移动特性适用于所有朝向的螺旋桨,且以螺旋桨自身为参照。需要注意的是,沿蓝色箭头产生的升力实际上作用于螺旋桨本身,因此在机械上对称使用螺旋桨对于实现稳定飞行至关重要。
---第二部分--- 菜单:搜索栏 (检查菜单有其独立部分。)

搜索栏可用于按名称查找特定方块。如果您知道某个方块的名称,但在分类中找不到它,这会很有帮助。您只能按名称搜索,不能按分类或其他类似关键词搜索。(可用关键词可能会在游戏更新时发生变化。)
菜单:主菜单 (检查菜单有其独立部分。) 主菜单

区域选择: > 中央星球的表面分布着不同的陆地板块。每个板块都是一个可供探索的独特区域和待征服的王国。右键点击并拖动可旋转星球,直接点击陆地板块即可进入该区域。 关卡编辑器: > 环绕星球运行、覆盖着树木与建筑的立方体可通往关卡编辑器。此处不详细介绍关卡编辑器,但其允许你创建自己的关卡。 沙盒模式: > 靠近关卡编辑器立方体、环绕星球运行的小型立方体可通往沙盒选择菜单。这些沙盒提供开放区域供你测试机器。无任何目标,你可以尽情使用上帝工具和无限制大小的机器。相关界面将在下方进一步展示。多人游戏: > 围绕行星运行的黑洞会通向多人游戏区域。本指南不会对此进行介绍。 沙盒菜单

迷雾山脉: > 这个沙盒将你置于高空气虚中的平坦山顶,非常适合飞行载具。 远古之地: > 这个沙盒最接近普通关卡,包含敌人、建筑、地形等。这将是你的通用测试场地。 荒芜旷野: > 这基本上就是一个带地面的虚空。如果你在其他沙盒中遇到性能问题,或者想要大量空间驾驶,就可以使用这个。 区域菜单

关卡选择: > 鼠标悬停时高亮显示为蓝色的地块即为独立关卡。只需点击即可进入该关卡。 暂停菜单

返回主菜单: > 点击星球即可返回主菜单。 返回关卡选择: > 点击区域即可返回关卡选择。 打开基础指南手册: > 【指南】按钮会打开一个包含部分基础建造指南的游戏内菜单。
菜单:机器编辑器 (检查菜单有其独立部分。) 主屏幕

关卡提示: 点击灯泡图标会打开一个小菜单,其中包含当前关卡的特定提示。这些提示仅在部分关卡中存在。 指南手册: 点击打开的书本图标会打开一个中等大小的菜单,里面有各种基础建造技巧和说明。该手册在所有关卡中都可使用,且不针对特定关卡。请注意,手册内的说明仅为入门指导,并非硬性规定,你可以自由尝试和修改设计。 开始游戏: 左上角的横向三角形图标用于开始关卡,启用物理效果、敌人和关卡功能。在游戏过程中,点击同一位置可停止关卡。你也可以按空格键来开始和停止关卡。 时间速度: 此滑块用于控制游戏的运行速度。你可以左右拖动直线上的白点来降低或提高速度。也可以点击直线上方的箭头跳转到特定速度,其中左侧箭头为0%,中间箭头为100%,右侧箭头为200%。如果调整图形设置后仍遇到卡顿,请降低游戏速度。 保存: > 软盘形状的按钮会打开保存菜单,你可以在此保存当前机器以便日后使用或分享。该菜单可在菜单部分找到。 加载: > 带有箭头的文件夹形状按钮会打开加载菜单,你可以在此将保存的机器加载到当前关卡中。该菜单可在菜单部分找到。撤销: > 蓝色向上后方弯曲箭头形状的按钮可撤销您之前的操作。 重做: > 绿色向右下方弯曲箭头形状的按钮可重做您已用撤销按钮撤销的操作。 移动工具: > 四箭头交叉图标是移动工具。它允许您沿X、Y和Z轴移动您的机器。此工具将在下文进一步详细说明。 旋转: > 圆形双箭头图标是旋转工具。它允许您沿X、Y和Z轴旋转您的机器。此工具将在下文进一步详细说明。 重置旋转: > 旋转工具左上方的蓝色双箭头圆形图标可将您机器的旋转重置为其原始旋转状态。设置为地面: 箭头指向一条线的图标可将你的机械放置到地面上。 对称工具: 线两侧有两个立方体图案的是对称工具。它会复制你建造的所有内容,使其相对于中心点在选定平面上对称。有关图片和进一步说明,请参阅机械编辑器第二部分。 删除: 橡皮擦工具允许你点击方块进行删除。你也可以在不使用删除工具的情况下,按“x”键删除方块。 检查: 扳手工具允许你检查并更改方块的详细信息和控制设置。此工具的详细说明如下。 重新开始: 垃圾桶图标会删除所有方块,并将核心方块重置到默认位置和旋转角度。查看绑定按键: > 键盘按键会打开一个中等大小的滚动菜单,其中列出了您机器中正在使用的所有键盘按键以及各按键的功能。当您使用Steam社区中的机器且不了解其控制方式时,此功能非常有帮助。 统计信息: > 圆形中的“i”图标会打开一个小菜单,详细显示您机器的方块数量、集群数量和质心。下文将进一步探讨此内容。 移除边界: > 立方体轮廓图标会移除建造边界,允许您建造大型机器。请注意,启用此功能后您将无法完成关卡,因此它仅在关卡进度之外有用。 重置相机: > 带有双箭头圆圈的相机图标会将您的相机重置到默认位置。关卡设置: > 齿轮图标会打开一个包含各种关卡设置的中等大小菜单。下文将对此进行介绍。 打开菜单: > 房屋图标会打开暂停菜单。该菜单可在菜单部分找到。 方块分类: > 浅色背景的图标是分类,用于将所有方块按类型分组。点击图标将只显示该分类下的方块。 方块: > 深色背景的图片是单个方块。点击图片会选择该方块,并允许你无限放置它。每个方块的详细信息在方块部分说明。 核心方块: > 建筑边界中心的蓝灰色方块是核心方块。该方块作为你机器的起点和公共中心。在方块部分有详细说明。 建筑边界线: > 虚线和带细节的边角构成的长方体轮廓表示你的建筑区域。不使用“移除边界”按钮的话,你无法在这些边界外建造。请注意,使用此按钮将使你无法完成关卡。 主屏幕设置

切换工具提示: > 文本气泡按钮用于切换所有工具提示。工具提示是鼠标悬停在菜单项上时出现的文本气泡。建议始终保持开启状态。 切换音乐: > 音符按钮用于切换游戏内音乐。 切换平滑相机: > 相机绘制按钮用于切换游戏相机的平滑模式。平滑相机模式通过添加加速度来平滑相机移动,使相机在开始和结束移动时会随时间加速和减速。 切换高级建造: > 绘图罗盘按钮用于启用高级建造模式。此模式在高级建造部分有详细说明。 快速设置: > 【设置】和【视觉效果】分组包含了更易访问的游戏设置。【阴影】按钮用于切换所有阴影效果。【泛光】按钮用于开关全局泛光效果。泛光的作用是通过调整屏幕显示效果,让明亮物体呈现出更自然的亮度。 【屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)】按钮用于开关全局屏幕空间环境光遮蔽效果。SSAO的作用是在物体表面添加细微阴影,增强物体的立体感和真实感。 【快速近似抗锯齿(FXAA)】按钮用于开关全局快速近似抗锯齿效果。FXAA的作用是平滑处理物体斜向边缘处出现的锯齿状像素。 【暗角】按钮用于开关屏幕暗角效果。暗角是指在整个屏幕边缘及角落形成的深色渐变线条。 【景深(DOF)】按钮用于开关相机景深效果。景深效果会在相机聚焦于近处物体时,使远处物体呈现模糊状态。“血液”按钮用于切换生物产生的血液效果。 “集群”按钮用于切换集群视觉效果。集群视觉效果会将所有方块按各自的集群进行着色。集群相关内容在机制部分有介绍。 “皮肤”按钮用于切换所有方块的皮肤。本指南不会介绍皮肤,但简单来说,皮肤可以改变方块的外观和形状。 菜单:机器编辑器(续) (检查菜单有其独立部分。) 神力: > “神力”组包含能改变游戏运行方式的特殊能力。使用任何神力都会使你无法完成任何关卡。 盾牌按钮用于切换机器无敌状态。顾名思义,它能让你的机器坚不可摧。 三发子弹按钮用于切换无限弹药。这意味着所有有弹药限制的武器现在都拥有无限弹药。 【零重力】按钮可切换零重力模式,这会禁用关卡中的所有重力。 【爆炸物等级标志】按钮可切换爆炸炮弹模式,这会使所有炮弹都具有爆炸性。 【火焰】按钮可切换点击燃烧功能,这意味着在游戏过程中,你可以通过鼠标点击在任意位置制造火焰。 【手指光标】按钮可切换鼠标拖拽功能,这意味着在游戏过程中,你可以通过点击并拖动鼠标来拉动物体。 统计数据

方块数量统计: > 这是你机器中放置的方块总数,该数字也包含核心方块。 方块集群数量: > 这是你机器中的集群总数。集群是游戏自动分配组合在一起的方块组。游戏这样做有多个原因,但主要是为了提升性能。你可以通过主屏幕设置菜单中的【集群】视觉工具查看这些集群。 切换质心视觉显示: > 此按钮用于切换显示机器质心的视觉标记。该工具有助于保持物体的平衡或配重。请注意,这是所有已构建方块的质心,因此如果你在一个机器中有多个组件,它们不会被视为单独个体。对称工具 > 对称工具会复制你放置的方块到你可以移动的对称点的另一侧。点击X、Y、Z按钮可更改方块复制所沿的平面。点击带有圆圈的较大方形按钮,可将对称点重新定位到另一个方块上。听起来复杂,其实不然。

红色平面为X轴。

绿色平面为Y轴

蓝色平面为Z轴。

黄色球体是对称点。 移动工具

蓝色箭头控制机器沿Z轴方向移动。 红色箭头控制机器沿X轴方向移动。 绿色箭头控制机器上下移动,即沿Y轴方向。 黑色箭头可将机器放置到地面上,其功能与界面按钮相同。 【指南手册】

指南手册包含一些基本信息和说明。使用窗口顶部的标签页和右下角的箭头来浏览指南手册。 提示

提示窗口包含你当前正在游玩关卡的特定信息。并非所有关卡都有此窗口,但大多数初始关卡会显示。使用底部的箭头来浏览提示页面。 保存菜单

机器名称输入: > 在此文本框中输入你的机器名称。这是你加载机器时需要查找的名称,同时也是游戏文件中存储机器信息的文件名。 保存按钮: > 使用此带有软盘图标的按钮来保存你的机器。 新建文件夹: > 使用文件夹图标创建新文件夹。创建新文件夹的界面如下。 机器: > 每台机器都有一张显示机器预览的小图片及其名称。双击图片可加载该机器。 文件夹: > 文件夹外观类似机器,但颜色更深且顶部有标签,使其看起来像文件夹。双击文件夹可进入其中。 新建文件夹菜单

文件夹名称输入: > 在此文本框中输入您想要创建的文件夹名称。当您加载位于文件夹内的机械时,需要通过此名称查找。只有进入文件夹后,其中的机械才会显示。这也是游戏文件中用于区分不同机械的文件夹名称。 保存/创建文件夹: > 使用此带有软盘图标的按钮来保存/创建新文件夹。 加载菜单

Steam创意工坊: 点击【Steam创意工坊】按钮,打开已订阅的社区载具加载菜单。该菜单如下。 创意工坊加载菜单

已订阅载具: > 此菜单中显示的载具与您自己的载具功能相同,双击其图像即可加载。 浏览创意工坊载具: > 点击“浏览创意工坊载具”文字,打开Steam覆盖浏览器以订阅载具。 刷新: > 订阅新载具后,点击“刷新”文字重新加载载具,使新载具显示出来。
--- 第三部分 --- 高级编辑器模式:菜单 高级编辑菜单

放置机器到地面: > 形似向下箭头指向水平线的按钮与基础编辑器菜单中的按钮功能相同,用于将机器放置到地面上。 镜像工具: > 形似垂直虚线两侧有两个背向箭头的按钮是镜像工具,可让你沿轴镜像已放置的方块。 允许方块交叉: > 形似两个交叉立方体的按钮允许你将方块放置在原本会被判定为交叉且无效的建造位置。 高级编辑移动工具菜单

调整移动量: > 图标类似绘图圆规的旁边有数字输入框,用于更改所选方块的移动距离增量。默认值为0.50,即0.5个方块。 切换全局轴: > 图标类似带网格的圆形按钮,用于在移动工具的本地轴和全局轴之间切换。 复制所选方块: > 底部类似两张纸/文件的按钮可复制所选方块。复制出的方块会生成在与原方块相同的位置,因此复制后需要移动它们。切换集群移动: > 类似链条链接的按钮可将移动工具切换为按集群移动方块,可通过快速设置下的集群按钮查看集群。 切换中心移动: > 类似十字准星的按钮可将移动工具切换为从方块中心而非附着点移动方块。 高级编辑旋转工具菜单

调整旋转角度: > 图标类似圆规的数字输入框用于更改所选方块的旋转角度增量。默认值为45.00,即45度。 切换全局轴: > 图标类似带网格圆圈的按钮可在旋转工具的本地轴和全局轴之间切换。 复制所选方块: > 底部类似两张纸/文档的按钮用于复制所选方块。复制的方块会生成在与原方块相同的位置,因此复制后需要移动它们。切换集群旋转: > 类似链条联动的按钮可切换旋转工具,以旋转集群中的方块,可通过快速设置下的集群按钮查看。 切换中心旋转: > 类似十字准星的按钮可切换旋转工具,使方块从其中心而非附着点进行旋转。 高级编辑镜像工具菜单

切换全局轴: > 形似带网格圆圈的按钮可切换镜像工具在使用局部轴和全局轴之间的模式。 复制所选方块: > 底部形似两张纸/文件的按钮可复制所选方块。复制出的方块会生成在与原方块相同的位置,因此复制后需要移动它们。 切换集群镜像: > 形似链条的按钮可切换镜像工具以对集群中的方块进行镜像,集群可通过快速设置下的集群按钮查看。 切换中心点: > 形似十字准星的按钮可切换镜像工具,使其从方块的中心而非附着点进行镜像。
高级编辑器模式:工具 移动工具

【中心点已开启】 【中心点已关闭】


【全局轴关闭状态下的方块A】 【全局轴关闭状态下的方块B】


【全局轴开启状态下的方块A】 【全局轴开启状态下的方块B】 移动工具可让你沿3个不同轴直线移动单个或多个方块,也能在平面上移动单个或多个方块。 > 只需点击并拖动箭头即可直线移动单个或多个方块。你也可以点击并拖动中心的方块来沿该平面移动单个或多个方块。点击其他箭头下方的黑/灰色箭头可将机械放置在地面上。 旋转工具



【全局轴关闭状态下的方块A】 【全局轴关闭状态下的方块B】


【全局轴开启状态下的方块A】 【全局轴开启状态下的方块B】 旋转工具可让你围绕3个不同的轴旋转选中的单个或多个方块。只需点击并拖动彩色圆环即可旋转方块或方块组。镜像工具

镜像工具可将选中的单个或多个方块沿平面进行镜像操作。 白色立方体周围的彩色方块代表各轴向上的镜像平面。若开启工具上的全局轴按钮,这些平面将遵循全局坐标轴,而非本地视角坐标轴。只需点击一个平面方块,即可将选中的方块沿该轴进行镜像。在前后对比图中,整个机械是沿蓝色轴进行镜像的。你可以使用中心点按钮,在方块的中心与它们的附着点之间切换白色立方体的位置。
---- 第四部分 ---- 方块分类

基础: > 【基础】类别包含最基础的模块,这些模块可能是你最常使用的。
移动方式: > 【移动方式】分类包含所有陆地移动相关内容。
机械类: > 【机械】类别包含(不出所料)机械方块。这些方块以各种形式进行推动、拉动和旋转。
武器类: > 【武器类】包含武器和破坏性工具。
飞行: > 【飞行】类别包含用于各种飞行器的方块,以及下文详述的实用压载块。
自动化: > 【自动化】类别包含可让你创建自动按键甚至全自动机器的模块。
盔甲: > 【盔甲】类别包含盔甲以及一些独特的金属方块和尖刺球。
【搜索】类别允许你按名称搜索所有模块。
方块纲要:核心方块

【核心方块】是一种非常特殊的方块。它是你机械的核心,是你建造任何新机械时的第一个方块。它是坚不可摧的。你无法删除它,也无法放置更多。它并非机械运行所必需,如果你愿意,可以完全忽略它。
方块纲要:基础方块
基础模块

名称 小型木块 尺寸 1x1x1 可破坏? 是 易燃? 是 【小型木块】是最基础的方块。

名称 木块 尺寸 2x1x1 可破坏? 是 易燃? 是 【木块】本质上是两个【小型木块】组合而成的整体。该方块与小型木块用途相同,用于在建造一长串小型木块时节省时间。

名称 木杆 尺寸 2x1x1 可破坏? 是 可燃? 是 木杆是木方块的更细、更弱版本。在大多数情况下,这个方块无法替代木方块,但在高级建造和独特的创意建造中非常有用。

名称 动力轮 尺寸 2x2x0.5 可破坏? 是 可燃? 是 【动力轮】是最基础的动力轮。

名称 转向铰链 尺寸 1x1x1 可破坏? 否 可燃? 否 【转向铰链】是一种电动铰链,可用作基础转向装置。此方块也可用于连接起重机臂、炮台底座等部件。

名称 支架 尺寸 可变 可破坏? 否 可燃? 否 “支架”是游戏中最实用的方块之一。这种方块是少数需要你从一个位置点击并按住拖动到另一个位置才能放置的方块。 它能将两个方块支撑在一起,形成牢固、稳定的连接。注意,这个“方块”实际上是两个方块,中间有一根支撑条。支撑条纯粹是装饰性的,这意味着它没有碰撞体积,因此方块、敌人、建筑等都可以穿过它。 支撑条两端的方块并非简单地连接到单个方块,而是连接到其立方体形状内的任何连接点。这意味着如果你将轮子放在支架顶部,轮子也会被固定住,无法旋转。

名称 原木方块 尺寸 3x1x1 是否可破坏 是 是否可燃 是 > "原木方块"本质上是由三个"小型木质方块"组合而成的单个方块。该方块与小型木质方块用途相同,用于在建造一长串小型木质方块时节省时间。
方块纲要:移动方块
移动方式

名称 转向铰链 尺寸 1x1x1 可破坏? 否 易燃? 否 【转向铰链】是一种电动铰链,可用作基本的转向装置。该方块也可用于连接起重机臂、炮台底座等部件。

名称 转向装置 尺寸 1x1x1 可破坏? 否 易燃? 否 【转向装置】方块是一种可原地旋转的机动方块。尽管名为“转向”,但如果不进行创意性使用,它在转向方面并不是很有用。

名称 动力轮 尺寸 2x2x0.5 可破坏? 是 可燃? 是 【动力轮】是最基础的动力轮。

名称 无动力轮 尺寸 2x2x0.5 可破坏? 是 易燃? 是 【无动力轮】与【动力轮】类似,但没有动力装置,可自由转动。

名称 动力大轮 尺寸 3x3x1 可破坏? 是 可燃? 是 【动力大轮】是【摩托轮】的放大版本。与摩托轮不同,动力大轮在轮辋外侧有四个连接点,轮面上也有四个连接点。

名称 无动力大车轮 尺寸 3x3x1 可破坏? 是 易燃? 是 【无动力大车轮】与【动力大车轮】类似,但它没有动力装置,可自由旋转。

名称 小轮子 尺寸 1x1.5x1 可破坏? 否 易燃? 是 【小轮子】是一种小型可旋转轮子,在特定情况下非常实用。

名称:无动力中型齿轮 尺寸:2x2x1 可破坏?是 易燃?是 【无动力中型齿轮】是一种与【无动力轮】功能相同的齿轮,但它带有齿,可与其他齿轮或方块互锁。齿轮可用于创建大型旋转或铰链机制。请注意,尽管它被称为“中型”齿轮,但实际上只有另一种尺寸的齿轮。

名称 动力中型齿轮 尺寸 2x2x1 可破坏? 是 可燃? 是 【动力中型齿轮】是一种齿轮,其功能与【动力轮】相同,但带有齿牙,可与其他齿轮或方块互锁。齿轮可用于创建大型旋转或铰链机制。请注意,尽管它被称为“中型”齿轮,但实际上只有另一种尺寸的齿轮。

名称 无动力大齿轮 尺寸 3x3x1 可破坏? 是 易燃? 是 【无动力大齿轮】是一种齿轮,其尺寸和功能与【动力大轮】相同,但它带有齿,可与其他齿轮或方块互锁。齿轮可用于创建大型旋转或铰链机制。请注意,不存在大型动力齿轮。
方块纲要:机械方块
机械方块

名称:旋转关节 尺寸:1x1x2 可破坏?否 易燃?否 【旋转关节】是一个1x1x1的连接方块,底部伸出一个1x1x1的旋转杆。旋转杆部分的机制与支架类似,存在一个“最佳位置”,可以抓住任何物体。此外,与轮子类似,在旋转底座的底部安装支架可以将其锁定,防止旋转。

名称 铰链 尺寸 1x1x1 是否可破坏 否 是否易燃 否 【铰链】允许沿两个方向移动,这两个方向与底部的杆垂直。同一根杆作为主要连接点。你也可以将方块附着在铰链方块的所有其他侧面,不过它们可能看起来是悬浮的。

名称 球型接头 尺寸 1x1x1 是否可破坏 否 是否易燃 否 > 【球型接头】是铰链的全向版本,并融合了旋转接头的特性。底部的连接点允许球型接头的其余部分进行全方位移动和旋转。球型接头还允许像铰链方块一样在所有其他侧面连接方块。

名称 旋转方块 尺寸 1x1x1 可破坏? 否 可燃? 否 旋转方块是一种类似转向方块的方块,不同之处在于它会以设定的速度持续旋转。

名称 悬挂装置 尺寸 3.25x1x1 可破坏? 否 易燃? 否 【悬挂装置】方块本质上是一个实心方块与另一个实心方块相连,下方有一个非实心的弹簧柱。两个方块连接非常牢固,但可以暂时拉开。带弹簧的方块可以被推向另一个方块,并提供持续阻力。当你不想破坏物体或造成伤害时,这个方块非常有用,因为游戏中的大多数破坏和杀伤机制都基于冲击力或物体停止时的速度。

名称 滑块 尺寸 2x1x1 可破坏? 否 易燃? 是 滑块方块与悬挂方块类似,但它不会抵抗被推入和拉出。它有一个主方块,从中伸出两根杆。主方块可沿杆上下滑动,伸展至两个方块长度或收缩至一个方块长度。此方块可作为活塞的辅助稳定器,因为活塞比滑块更容易晃动。

名称 活塞 尺寸 1x1x1 可破坏? 否 可燃? 否 【活塞】方块是一种固体方块,其底部有一个非固体的弹簧柱。当放置在方块上时,弹簧柱不在活塞内部,而是位于其放置的方块中。当活塞伸展时,固体方块会从其安装方块上升高一格,露出弹簧柱。活塞在多种不同情况下都非常有用,它可以放置在伸展模式或压缩模式。

名称:分离器 尺寸:1x1x1 可破坏?否 易燃?否 【分离器】方块的独特之处在于,它是唯一允许通过控制键来分离方块的方块(抓钩除外,它是特殊的存在)。当按下控制键时,分离器较小的一端会与其连接的方块断开。连接在分离器侧面和较大一端的方块,其连接方式与连接到其他任何方块相同。分离时,分离器与其连接的方块之间会产生作用力,将它们相互推开。 方块纲要:机械方块(续)

名称 抓取器 尺寸 1x1x1 可破坏? 否 可燃? 否 抓取器方块是一种非常特殊且实用的方块。它能让你吸附到其他方块、世界物体、实体以及世界地形上。它还能防止被吸附的物体受到冲击伤害,例如坠落伤害,比如防止炸弹爆炸或防止绵羊死亡。尽管抓取器的底座周围有实体碰撞箱,但其末端的尖刺抓取部分没有碰撞体积。抓取器可以吸附到距离其尖刺末端半格范围内的任何物体上。它与被吸附的物体、方块等形成的是临时连接。除使用控制键断开连接外,该连接无法被破坏,这意味着即使周围的方块和物体无法承受,连接也能保持完好。

名称 可收缩弹簧 尺寸 可变 可破坏? 否 易燃? 否 “可收缩弹簧”是一种类似“支架”的非实体弹簧线。可收缩弹簧会以可变强度将其两端拉在一起。激活弹簧会以更大的强度和速度将两端拉合。

名称 简易绳索+绞盘 尺寸 可变 可破坏?可切割 易燃?是 【简易绳索+绞盘】是一种非固体绳索线,类似于【支架】。绳索+绞盘通过控制键收放绳索,从而有效延长和缩短绳索。与【可收缩弹簧】和【支架】类似,无论两端位于何处或绳索中间处于何种状态,绳索+绞盘在其两端之间始终保持直线状态。

名称 固定方块 大小 不适用 可破坏? 否 可燃? 否 > “固定方块”是一种非常特殊的“方块”,近乎作弊。它能将任意方块固定在空间中,除非通过控制键解除固定,否则该方块无法以任何方式移动。它与其说是一种方块,不如说是一种切换状态,因为它并非存在于游戏空间中的实体,而是你应用于方块的一种标记。

名称 相机方块 大小 不适用 可破坏? 否 可燃? 否 > 相机方块与销钉方块类似,它并非真正的方块,在游戏空间中并不实际存在。它的作用是作为可自定义的相机角度,你可以将其附着在某个方块上,或让它悬浮在空中。你可以同时设置多个相机方块,并通过它们的控制键在这些方块之间切换。这是默认相机物理效果的一个不错替代方案。
方块纲要:武器方块
武器装备

名称 金属尖刺 尺寸 0.5x0.5x0.25 可破坏? 否 易燃? 否 【金属尖刺】适用于戳刺物体。其尖端在施加足够力量时会造成伤害。

名称 金属刀刃 尺寸 1x0.33x3.75 可破坏? 否 易燃? 否 【金属刀刃】擅长切割和劈砍物体。它能以足够的力量沿刀刃长度造成伤害。

名称 圆锯 尺寸 2.5x2.5x0.5 可破坏? 否 易燃? 否 圆锯与旋转方块类似,无需输入指令即可自行旋转,不同之处在于它是锯子,且具有强大的杀伤效果。由于圆锯会产生自身的作用力,只需其边缘接触到物体即可造成伤害。圆锯还可作为一个不受控制、速度极快且不可燃的轮子使用。

名称 钻头 尺寸 1.5x1.5x3 可破坏? 否 易燃? 否 【钻头】结合了【金属尖刺】和【圆锯】的特性,能够自行旋转,无需额外施加力量即可通过尖端造成伤害。钻头对于破坏可摧毁的墙壁、方块、建筑等尤为有用,因为它是少数能做到这一点的方块之一。

名称 加农炮 尺寸 1x1x3 可破坏? 否 易燃? 可加热 【加农炮】是你应对大多数情况的主要武器。它能有效摧毁建筑、飞艇和实体,不过一次只能发射一发炮弹。开炮时会产生较大的后坐力。加农炮也可通过加热来触发发射。

名称 破片加农炮 尺寸 1x1x2 可破坏? 否 易燃? 可加热 破片加农炮是加农炮的更强近距离版本,但它实际上不会发射任何实体弹丸。它会向前方的宽锥形区域内喷射破片。发射破片加农炮会产生与发射方向相反的巨大后坐力,甚至比加农炮的后坐力还要大。破片加农炮也可以通过加热来触发发射。

名称 连弩 尺寸 2x0.75x3 可破坏? 否 易燃? 是 【连弩】是一种速射弩,对击杀实体很有用。它有30发弹药,但并非100%精准。箭矢也可以点燃,会将火焰蔓延到击中的任何物体上。

名称 火焰喷射器 尺寸 1x1x2 可破坏? 否 易燃? 否 【火焰喷射器】可从其尖端喷射出5格距离的火焰。火焰能有效对付实体和木质结构,但你的许多建筑方块都是易燃的,因此要小心被火焰物体反弹回来。

名称 真空方块 尺寸 1x1x2 可破坏? 否 可燃? 否 【真空方块】是一种特殊方块,能将物体吸向自身。 方块纲要:武器方块(续)

名称 水炮 尺寸 1x1.5x2 可破坏? 否 易燃? 可加热 【水炮】向前喷射水流,可灭火并推开物体和实体。加热后会喷射蒸汽,其推开物体的能力更强,但无法灭火。

名称 小型火把 尺寸 1x1x1.5 可破坏? 否 易燃? 否 【小型火把】是一种功能有限的方块,可作为便携式火源,但只有当物体非常靠近其顶端时才能点燃它们。该火把可用于点燃方块或弩箭,将其作为燃烧投射武器使用。

名称 炸弹 尺寸 2x2x2 可破坏? 爆炸物 易燃? 可加热 炸弹是一种高爆炸性炸弹,撞击时会引爆。无论是否爆炸,它都会点燃周围物体。最适用于摧毁建筑和大型实体集群。但它比其他武器更难使用。由于其爆炸和火焰威力,必须将其投掷、发射或滚离你的主机器(当然,除非这是自杀任务)。炸弹在受热时也会引爆。

名称 遥控手雷 尺寸 1.25x1.25x1.5 可破坏? 爆炸物 易燃? 可加热 遥控手雷是一种小型爆炸物,仅在激活或加热时引爆。由于它不会在撞击时爆炸,其投放方式可以更简单,无需担心掉落、撞击或投掷的影响。

名称:爆炸火箭 尺寸:1x1x2 可破坏?:爆炸 易燃?:可加热 【爆炸火箭】是一种烟花火箭,会自行发射并在设定时间后或受热时爆炸。不过该火箭精准度很差,因此若不进行组装(例如安装飞行螺旋桨来让火箭旋转),几乎不可能击中远处目标。

名称 火焰球 尺寸 2x2x2 可破坏? 否 易燃? 否 【火焰球】是一个燃烧的巨石。由于其火焰范围相当大,使用它具有危险性。它可以用水扑灭,但之后除了可以重新点燃外,其作用就和普通巨石一样。

名称 巨石 尺寸 2x2x2 可破坏? 是 易燃? 否 “巨石”是一块大岩石。它可以按照你能想象到的所有方式使用大岩石的方法来使用。不过值得注意的是,它可以用炸药或其他能破坏石头的方法破碎。
方块纲要:飞行方块
飞行方块

名称 飞行方块 尺寸 2x2x1 可破坏? 否 可燃? 是 飞行方块是主要的空气推进方块。激活时,它会顺时针或逆时针旋转,从而产生相对于飞行方块向上或向下的力。

名称 气动螺旋桨 尺寸 3x1x0.33 可破坏? 否 易燃? 是 气动螺旋桨在相对自身向前移动时会产生升力。如果侧向旋转,它会更像一个螺旋桨,驱动机器前进。与小型气动螺旋桨相比,这款螺旋桨更长,更适合作为机翼产生升力,而非提供前进动力。

名称 小型气动螺旋桨 尺寸 2x1x0.33 可破坏? 否 易燃? 是 小型气动螺旋桨是气动螺旋桨的缩短版本。当它相对于螺旋桨向前移动时会产生升力。如果侧向旋转,它将更像一个螺旋桨,驱动机器前进。作为两者中较小的螺旋桨,它更适合作为旋转螺旋桨使用,而非提供向上的升力。

名称 机翼 尺寸 6x3x0.33 可破坏? 否 易燃? 是 机翼允许空气从其表面流过,并能阻挡侧面的空气,当以这种方式安装时,有助于水平飞行。这些机翼主要用于维持高度而非提升高度,不过可以通过调整角度来辅助提升高度。

名称 机翼面板 尺寸 3x3x0.5 是否可破坏 否 是否易燃 是 【机翼面板】与【机翼】非常相似。它允许空气从其表面流过,并能阻挡侧面来的空气,当以这种方式安装时,有助于实现水平飞行。这些机翼面板主要用于维持高度而非提升高度,不过也可以通过调整角度来辅助提升高度。但机翼面板的特殊之处在于其所有侧面都设有安装点。

名称:压舱物 尺寸:1x1x1 可破坏?否 易燃?否 【压舱物】是唯一一种仅用于影响机械重量及重量分布的方块。作为建筑方块,它功能单一,但重量可在特定范围内调整。该方块有助于使物体保持在地面,或平衡飞行机械以维持稳定。由于其不可燃、不可破坏且仅占用一格空间,在极端情况下可用作建筑方块。

名称 气球 尺寸 2x2x2 可破坏? 可爆裂 易燃? 是 【气球】是一种有用但危险的减轻机器重量的方式。它会被动产生向上的力,与自身朝向无关,这使其成为飞行机器中飞行方块或螺旋桨的理想替代品,因为飞行机器很容易旋转或翻滚,导致飞行方块和螺旋桨的作用反向。气球可通过最小伤害或火焰爆裂,连接它的绳索也可被切断,因此使用气球存在风险。
方块纲要:自动化方块
自动化方块

名称 传感器 尺寸 1x1x1.75 可破坏? 否 易燃? 否 【传感器】方块在有物体进入其检测区域时会模拟一次按键操作。

名称 计时器方块 尺寸 1x1x0.75 是否可破坏 否 是否可燃 否 【计时器方块】会在设定时间过后,模拟按键操作一段设定时长。按下开始键或使用控制键时,计时器启动。

名称 高度计 尺寸 1x1x0.5 可破坏? 否 易燃? 否 【高度计】方块在达到设定高度时会模拟一次按键操作。

名称 逻辑门 尺寸 1x1x0.5 可破坏? 否 可燃? 否 【逻辑门】方块在基于1个或2个控制键的设定逻辑参数为真时,会模拟一次按键操作。

名称 角度计 尺寸 1x1x0.5 可破坏? 否 可燃? 否 【角度计】方块在倾斜到设定角度范围内时会模拟一次按键操作。它仅读取相对于初始位置的左右倾斜角度,无论其放置方向是侧向还是倒置。角度计在朝上或朝下放置时同样能工作,可将旋转检测为角度。

名称 速度计 尺寸 1x1x0.5 可破坏? 否 易燃? 否 【速度计】方块在设定速度范围内移动时会模拟一次按键操作。
方块纲要:装甲方块
装甲模块

名称 金属板(小型) 尺寸 1x1x0.33 可破坏? 否 易燃? 否 小型“金属板”是你的主要装甲方块。它能保护你的机械免受箭矢、斧头、剑、长矛等武器的伤害。尽管金属板对火焰免疫,但它不能阻挡火焰,这意味着火焰仍能点燃其下方的方块。

名称 金属板(大型) 尺寸 1x2x0.33 可破坏? 否 易燃? 否 大型“金属板”是你的大型主要装甲方块。它能保护你的机械免受箭矢、斧头、剑、长矛等武器的伤害。尽管金属板对火焰免疫,但它不能阻挡火焰,这意味着火焰仍能点燃其下方的方块。

名称 金属板(圆形) 尺寸 2x2x0.33 可破坏? 否 易燃? 否 圆形“金属板”是你的圆形主要装甲块。它能保护你的机械免受箭矢、斧头、剑、长矛等武器的伤害。尽管金属板防火,但它不能阻挡火焰,这意味着火焰仍能点燃其下方的方块。由于其圆形形状,该版本不如其他同类装甲块实用,但可用于车轮侧面以覆盖大部分表面。

名称 木板 尺寸 1x2x0.25 可破坏? 否 易燃? 是 【木板】作为防御设施毫无用处。箭矢、剑等武器可直接穿透它。其唯一值得注意的防御特性是敌人会无视它,宁愿走进它试图到达其他方块也不会攻击它。这个方块实际上只用于装饰。

名称 抓地垫 尺寸 1x1x0.33 可破坏? 否 易燃? 否 抓地垫方块比其他方块拥有更大的摩擦力。它可用于减缓与之滑动接触的物体速度,或通过与轮子或地面摩擦来降低机器速度。

名称 犁 尺寸 3x2.25x1.75 可破坏? 否 易燃? 否 【犁】方块是一种犁。它可用于犁开物体、实体等。

名称 半管 尺寸 3x2x1.5 可破坏? 否 易燃? 否 【半管】方块可用于将炸弹等物品从A点引导至B点。

名称 容器 尺寸 3x3x2.5 可破坏? 否 易燃? 否 【容器】方块可用于存放炸弹等物品,以便运输、安全保管和发射等。

名称 尖刺球 尺寸 2x2x2 可破坏? 否 易燃? 否 【尖刺球】方块更像是武器而非防具。它可以附着在方块上,用作连枷、棍棒等武器。
----- 第五部分 ----- 检查菜单:通用菜单 检查菜单

控制键: > 大方块上方的文字是控制键标签。标签描述了控制键的功能。大方块内的字母或符号是分配给控制键标签所描述功能的控制键。你也可以点击控制键旁边的大加号,启用第二个控制键来激活相同功能。只需点击控制键,然后选择你想要的按键即可重新分配。 复制: > 左上角类似两张纸/文件的按钮会复制当前选中区块的所有设置。粘贴: > 左上角“复制”按钮右侧,形似剪贴板和纸张/文档的按钮,可将从其他模块复制的所有适用设置粘贴到当前选中的模块中。 重置模块: > 右上角“关闭”按钮左侧,形似两个箭头相互追逐形成圆圈的按钮,可将当前选中模块的所有设置重置为新放置模块时的默认设置。 切换键: > “控制键标签”右侧的按钮,形似带斜线的字母A或被箭头环绕的字母A,用于开启或关闭控制键。当控制键被关闭时,它会忽略任何被按下的按键,从而禁用该模块的功能。
检查菜单:基础模块
基础模块

向前旋转: > 向前旋转轮子,编辑时侧面的箭头会指示方向。 反向旋转: > 向后旋转轮子,编辑时侧面的箭头会指示方向。 自动模式: > 自动旋转轮子,无需使用控制键。 切换模式: > 控制键用于切换轮子的开启和关闭状态。 自动刹车: > 控制键停用后,轮子会自动减速至0。 速度: > 轮子旋转的最大速度。 加速度: > 轮子达到最大速度的快慢程度。

转向铰链 向左: > 使铰链向左转动,编辑时由顶部箭头指示。箭头指向的方向为左。 向右: > 使铰链向右转动,编辑时由顶部箭头指示。箭头指向的方向为右。 自动回位: > 控制键停用后,铰链自动返回起始位置。 旋转速度: > 铰链转动的速度。 限制角度: > 允许你限制铰链在停止前的转动幅度,防止铰链过度旋转并撞到与其相连的方块而造成损坏。 最小值: > 铰链向左转动并停止前的最大角度(以度为单位)。Max:铰链在自行停止前可向右转动的最大角度(以度为单位)。
检查菜单:移动模块
移动方式

转向方块 向左: > 使转向方块向左转动,编辑时顶部箭头会指示方向。箭头指向的方向为左。 向右: > 使转向方块向右转动,编辑时顶部箭头会指示方向。与箭头指向相反的方向为右。 自动回位: > 控制键松开后,转向方块自动回到初始位置。 旋转速度: > 转向方块转动的速度。

大型轮子 前进: > 向前旋转轮子,编辑时侧面箭头会指示方向。 反转: > 向后旋转轮子,编辑时侧面箭头会指示方向。 自动: > 无需控制键,轮子自动旋转。 切换模式: > 控制键用于切换轮子的开启和关闭状态。 自动刹车: > 控制键停用后,轮子会自动减速至0。 速度: > 轮子旋转的最大速度。 加速度: > 轮子达到最大速度的快慢程度。

中型动力齿轮 前进: > 使齿轮向前旋转,编辑时可通过侧面箭头指示。 反转: > 使齿轮向后旋转,编辑时可通过侧面箭头指示。 自动: > 无需控制键即可自动旋转齿轮。 切换模式: > 控制键可切换齿轮的开启和关闭状态。 自动制动: > 控制键停用后,齿轮会自动减速至0。 速度: > 齿轮旋转的最大速度。 加速度: > 齿轮达到最大速度的快慢程度。
检查菜单:机械模块
机械方块

旋转方块 速度: > 旋转方块的旋转速度。 加速度: > 旋转方块达到其速度的快慢程度。

悬挂弹簧:压缩弹簧所需的力,以及弹簧伸展时产生的力。


活塞 伸展: > 伸展活塞。 收缩: > 收缩活塞。 切换模式: > 在收缩和伸展状态之间切换活塞。 速度: > 活塞伸展和收缩的速度与力度。

分离器 爆炸: > 将分离器与其连接的模块断开。断开时会在分离器和模块之间产生作用力,使它们相互推开。


抓取器 释放: > 释放已抓取的物体。 抓取静态物体: > 切换抓取器抓取静态物体的能力,包括场景几何物体。 仅抓取静态物体: > 切换抓取器使其仅抓取静态物体,包括场景几何物体。 自动抓取: > 切换抓取器的自动抓取物体能力。释放控制键现在同时控制抓取和释放。

弹簧收缩: > 将弹簧两端拉向彼此。 切换模式: > 在收缩和中立状态之间切换弹簧。 强度: > 弹簧两端相互拉动的速度和力度。

绳索绞盘 收绳: > 卷起绳索,缩短其长度。 放绳: > 松开绳索,延长其长度。 初始放绳状态: > 允许绳索在游戏模式开始时处于最大长度。 速度: > 绳索收放的速度和力度。

固定 取消固定: > 释放已固定的模块,实际效果为移除固定。 隐藏视觉效果: > 在游玩模式下隐藏可见的固定标记。

相机模块 激活: > 切换至相机视角。若多个相机模块设置了相同的控制键,按下该键可循环切换。 预设: 直立视角: > 基础跟随相机视角,包含距离、高度、旋转、倾斜、翻滚、偏航和平滑度设置。 精准追踪: > 基础跟随相机视角,在机器转弯时跟随更紧密,包含距离、高度、倾斜、翻滚、偏航和平滑度设置。 第一人称: > 直接位于相机模块上方的相机,随机器实时精确转向,包含距离、高度、旋转、倾斜、翻滚、偏航和视野设置。自定义: > 垂直摄像机,可调整距离、高度、旋转、倾斜、侧倾、偏航、平滑度、视野和预测。 高级选项: > 切换是否能编辑侧倾、偏航和平滑度。 距离: > 摄像机与摄像模块之间的距离。 高度: > 摄像机围绕摄像模块沿垂直轴旋转(相对于摄像模块)。 旋转: > 摄像机围绕摄像模块沿水平轴旋转(相对于摄像模块)。 倾斜: > 摄像机相对于自身进行上下倾斜。 侧倾: > 摄像机相对于自身进行左右侧倾。偏航: > 围绕相机自身的水平轴左右转动相机。 平滑度: > 使相机移动更加平滑,避免抖动、颠簸和突然转向。 视野: > 相机视角的视野范围。减小此值可以让相机从更近的距离放大远处目标。 预测: > 我已尝试在游戏中测试此设置,但不清楚其具体作用。
检查菜单:武器模块
武器装备

圆锯 速度: > 锯片旋转的速度。 加速度: > 锯片达到其速度的快慢。

钻头 正向: > 使钻头正向旋转,在编辑器模式中由箭头指示。 反向: > 使钻头反向旋转,在编辑器模式中由箭头指示。 自动: > 使钻头自动旋转。默认情况下处于开启状态。 自动制动: > 当控制键被释放时,自动将钻头速度降至0。 速度: > 钻头旋转的速度和力度。 加速度: > 钻头达到最大速度的快慢程度。

【加农炮射击】:发射加农炮。 【威力】:加农炮发射时的力量和速度大小。

破片加农炮 射击: > 发射破片加农炮。 威力: > 破片加农炮的发射力量大小。

十字弩射击: > 发射十字弩。 按住射击: > 切换是否可以按住控制键以射速自动发射十字弩。 射速: > 发射十字弩箭矢之间的等待时间。 威力: > 十字弩发射时的力量和速度。

火焰喷射器 点燃: > 使火焰喷射器点火。 持续开火: > 按住控制键进行开火,或通过控制键切换火焰喷射器的开关状态。 射程: > 火焰喷射器火焰能够达到的最远距离。

真空 激活: > 开启真空装置。 长按真空: > 按住控制键启动,或通过控制键切换真空装置的开关状态。 功率: > 真空装置吸附物体的力度。

水炮射击: > 喷射水流。 长按射击: > 按住控制键进行射击,或通过控制键切换水炮的开启与关闭状态的功能。 威力: > 水炮推开物体的力量,以及水流的喷射距离。

手榴弹 引爆:> 引爆手榴弹。

火箭发射: > 发射火箭。 飞行持续时间: > 火箭发射后到爆炸前的活跃时长。 推力: > 火箭发射时的力量和速度大小。 爆炸威力: > 爆炸的范围和伤害程度。 爆炸颜色: > 爆炸的颜色。
检查菜单:飞行模块
飞行方块

飞行方块 旋转: > 旋转飞行方块。 自动: > 自动旋转飞行方块。 切换模式: > 允许你开启或关闭飞行方块。 反转: > 反转旋转方向,从而反转飞行方向。 飞行速度: > 飞行方块的旋转速度,以及飞行方块飞行的速度和力度。

压载物质量: > 改变压载物的质量和重量。

气球 绳子长度: > 连接气球与方块的绳子长度。 浮力: > 气球向上飞行的力量和速度大小。
检查菜单:自动化模块
自动化方块


传感器检测: > 启用传感器以检测物体。 使用按键检测: > 切换是否通过控制键激活传感器的功能。 按住检测: > 按住控制键进行检测的功能,否则控制键用于切换传感器开关。 反转: > 反转传感器的模拟条件,仅在未检测到物体时模拟控制键。 距离: > 传感器可感知物体的最远距离。 半径: > 传感器检测圆柱的检测半径宽度。 模拟: > 模拟按键按下,相当于自动帮你按下控制键。

计时器模块 启动: > 启动计时器。 自动启动: > 进入游戏模式时自动启动计时器。 按住运行: > 将计时器更改为仅在按住控制键时倒计时。 允许停止: > 将控制键更改为切换计时器的开启和关闭。默认情况下,在计时器结束前多次按下控制键只会重置计时器。 循环: > 将计时器更改为在结束后自动重复。 等待时间: > 计时器的时长。 模拟持续时间: > 模拟按键被“按住”的时长。 模拟: > 模拟按键操作,相当于为你按下控制键。


高度计 检测: > 检查高度。 使用按键检测: > 将高度计更改为仅在激活控制键时检测高度。 按住检测: > 允许按住控制键以持续检测高度。 反转: > 反转高度计的模拟要求,仅当不在设定高度范围内时才模拟控制键。 高度: > 高度计检测的高度值。 模拟: > 模拟按键操作,相当于为你按下控制键。

逻辑门 输入A: > 控制键A。 输入B: > 控制键B。 逻辑选项: 与门: > 当同时检测到A和B时激活。 或门: > 当检测到A或B时激活。 或非门: > 当既未检测到A也未检测到B时激活。 与非门: > 与“与门”相反,当既未检测到A也未检测到B,或仅检测到A或仅检测到B时激活,当同时检测到A和B时不激活。 异或门: > 也称为“互斥或”,当仅检测到A或仅检测到B时激活。 同或门: > 当既未检测到A也未检测到B,或同时检测到A和B时激活。非: > 唯一使用单个控制键的逻辑选项,当未检测到控制键时激活。 切换模式: > 将逻辑门更改为切换模拟键的开和关,而不是仅在逻辑选项激活时开启。 模拟: > 模拟按键操作,相当于为你按下控制键。


角度仪 检测: > 按住控制键以检测当前角度。 使用按键检测: > 启用控制键检测角度,而非角度仪自动持续检测角度。 按住检测: > 允许按住控制键以持续检测角度。 反转: > 反转角度仪的触发条件,当角度仪不在设定角度范围内时模拟控制键。 最小值: > 角度仪需逆时针倾斜的最大角度(度),达到此角度时激活模拟按键。 最大值: > 角度仪需顺时针倾斜的最大角度(度),达到此角度时激活模拟按键。模拟: > 模拟按键操作,相当于为你按下控制键。


速度表检测: > 控制键用于检测当前速度。 使用检测键: > 启用控制键来检测速度,而非速度表自动持续检测速度。 按住检测: > 允许按住控制键以持续检测速度。 反转: > 反转速度表的触发条件,当未达到设定速度时模拟控制键操作。 速度: > 速度表需要达到的激活速度值。 模拟: > 模拟按键操作,自动帮你按下控制键。
第六部分 总结 感谢阅读我的指南! 鸣谢 我,MGBucket 你,读者 Spiderling Studios 最后说明:如果你精通其他语言,欢迎发布本指南的翻译版本。我愿意根据需要提供我的图片和资源。我只要求将我适当标注为原作者。

请为这份指南提供反馈。创作者需要大家的宝贵意见,这不仅能帮助我们提升,也能让其他用户了解内容是否值得一读。

2026-02-17 22:00:11 发布在
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