
你是否曾看过FOB PVP对战视频,并疑惑为什么所有人都使用相同的装备配置?本指南将介绍大多数活跃PVP玩家使用的装备配置,并解释它们被广泛使用的原因,无论是希望使用该配置的玩家,还是想更好地了解FOB PVP的玩家都能从中受益。 主武器和副武器 RGL-220(眩晕型)- 眩晕榴弹发射器

毫无疑问,这是FOB PVP中最具标志性的武器,大部分游戏主流玩法都围绕着它展开。眩晕榴弹发射器的强大之处在于,一旦榴弹击中表面,就能从远距离击晕对手,而玩家一旦被击晕,就可以用任何武器轻松消灭。 为什么不使用睡眠榴弹发射器呢?

从表面上看,睡眠榴弹发射器似乎更好,毕竟它是更高等级的武器。然而,眩晕手榴弹拥有超越睡眠手榴弹的优势,因此顶尖玩家很少使用睡眠榴弹发射器。以下是两种榴弹发射器的特点列表: 睡眠榴弹发射器: - 命中后会残留一小段时间的气体(能制造压制效果,但反过来也会让使用者难以接近气体区域,在试图接近被催眠的敌人时可能造成麻烦) - 可穿透墙壁 - 只有一颗榴弹在足够靠近玩家时才能将其催眠,但催眠效果会随时间减弱,且通过海豚式潜水可以降低气体的影响 - 纸箱无法有效抵挡睡眠榴弹 眩晕榴弹发射器: - 命中后会标记目标,即使目标受到纸箱保护也不例外 - 命中后无残留效果(这意味着使用者更有可能在不担心被自己的眩晕弹击晕的情况下接近被击晕的敌人)破片手榴弹需要两次命中才能击晕斯内克/阿凡达(或任何拥有硬汉能力的士兵),但海豚式潜水可以减轻眩晕效果。纸箱可以防御眩晕效果,但直接命中玩家除外。眩晕手榴弹命中目标时会标记目标,这是眩晕手榴弹发射器比睡眠手榴弹发射器更常用的最大原因,也是眩晕手榴弹在游戏主流玩法中如此核心的原因。大部分FOB PVP对战都围绕着寻找对方玩家、将其击晕然后制服展开。 AM MRS-71步枪(11级)

作为当前版本的关键武器之一,这款狙击步枪在最高等级时拥有高额伤害(能够以1-2发子弹消灭守卫,即使面对最高等级护甲的玩家,也只需3-5发身体射击即可将其制服),同时具备PVP对战中必不可少的自定义功能。AM MRS-71步枪可以将弹药容量调整为30/180发,这对于渗透者来说至关重要,能确保他们有足够的子弹消灭所有守卫和防御者。此外,该狙击步枪可配备下挂式榴弹发射器,其中最受欢迎的选择是下挂式睡眠榴弹发射器,因为眩晕榴弹通常是优先选择,而最高等级的下挂式睡眠榴弹发射器比其他所有下挂式榴弹发射器拥有更多的弹药。

为什么不使用其他背部武器,比如火箭筒呢?说白了,大多数其他背部武器在PVP中的表现都很差,尤其是当对手穿着最高等级的潜行服或战斗服时。尽管火箭筒具有大范围的冲击效果,命中后会标记目标,但其伤害微乎其微,且 reload 时间很长。眩晕手榴弹更适合标记玩家,而任何类型的枪支都更容易消灭对手——通常只需一发爆头就足够了。 ZORN-KP(眩晕)

眩晕手榴弹发射器在当前游戏环境中极为重要,大多数玩家会选择将副武器也配备为眩晕手榴弹发射器,以获得更多的眩晕弹药。虽然无法快速连续发射两枚眩晕手榴弹(连续发射通常会导致目标被击晕),但使用RGL-220发射一次后快速切换武器,可以模拟RGL的快速射击能力。 【杰胡提之手(7级)】

这款义肢不仅在常规FOB渗透中非常有用,它能将守卫拉向你(从而便于劫持),还可以对其他玩家使用,击中后会使他们眩晕。杰胡提之手对于对付刚苏醒的玩家很有用,能再次将其击晕,同时也能让缴械更加稳定。不过,当靠近9-11级无人机时,杰胡提之手(以及所有其他义肢)将无法使用。 注意 - 杰胡提之手允许玩家在电量充足的情况下对敌方玩家进行持续眩晕控制,除非对手是作弊者,否则请勿这样做! 支援武器 睡眠手榴弹(7级)

这些手榴弹是向对手施加压力和封锁通道的关键。它们常被用于桥梁上,以阻止对手靠近,这对于保护被击倒的渗透者不被淘汰至关重要。 手榴弹(11级)

手榴弹可用于消灭成群的守卫,以及对付那些处于难以触及位置且已被击晕的敌人。2-3枚最高等级的手榴弹能够消灭拥有最高防御力的敌人。FOM诱饵(8级)

在FOB PVP对战中,双方玩家都会有可见的【前线行动标记(FOM)】,可通过iDroid查看,以此作为判断玩家位置的线索。可以使用FOM诱饵来添加额外的前线行动标记,增加对手判断自身位置的难度,但一次只能生效一个诱饵。诱饵还可以与潜行模式(会隐藏你的前线行动标记)结合使用来迷惑对手。 (眩晕)DM发生器(7-11级)

暗物质生成器是另一种制造压力的工具,它们可以穿墙,若击中玩家,玩家会被标记。它们在摧毁安保设备(如摄像头和地雷)方面也非常有效。生成的暗物质即使在装备夜视仪的情况下也会阻碍能见度。请注意,眩晕型暗物质生成器不会唤醒睡着或被击晕的守卫,但伤害型暗物质生成器会。E-RB WH生成器(9级)

放置后,玩家可以传送到最近放置的虫洞位置。这对于在危险情况下撤退、伏击对手,或者在防守方被渗透者压制时传送回初始平台至关重要。不过,9级虫洞可能会被摧毁或拾取,因此需要注意这一点。 以下装备并非“主流配装”的必备品,但部分玩家会经常使用:眩晕手雷(11级)

虽然在PVP中,它们的威力不如装在榴弹发射器中使用时那么强大,但它们仍能发挥作用,因为它们能出其不意地攻击玩家并击晕守卫(尤其是在非致命FOB中,守卫对睡眠气体免疫)。11级震撼弹可以将守卫击晕8分钟,比通过CQC连击或扼颈造成的6-7分钟击晕时间更长。M21 D-MINE(8级)

这些可以放置在对手可能经过的狭窄区域,命中时既能打断他们,又能标记他们。 睡眠地雷(等级8)

当踩上去时,它们会释放一种能轻易让玩家措手不及的镇静气体。不过可以通过匍匐或翻滚越过它们而不触发,因此可以与D-MINE配合使用,D-MINE爆炸时会触发睡眠地雷。 E-stun诱饵(10级)

10级变体诱饵在被摧毁时具有大范围的效果,可用于击晕对手,并且当对手触电时也会被标记。诱饵可以与地雷结合使用,地雷会引爆诱饵,从而同时释放触电效果。此外,诱饵可以扔到狭窄区域,这会导致诱饵在激活后立即被摧毁,本质上起到可激活陷阱的作用。 物品 硬纸板箱(大量)

你可能会觉得奇怪,为什么FOB PVP玩家会携带很多纸箱并不断从里面翻滚出来。这是因为从纸箱中翻滚出来可以移除身上的标记,这对于向对手隐藏自己的位置至关重要。以下情况会使你被标记: 1. 受到攻击时(包括被震撼弹击中) 2. 被瞄准镜或望远镜长时间瞄准(或通过望远镜对玩家进行标记) 3. 被守卫、摄像头或无人机发现时(通常当守卫说“发现目标”并提及潜入者方向时,意味着已对潜入者进行标记) 4. 处于反射模式期间(并非总是如此,自动瞄准有助于通过这种方式发现潜入者) 纸箱对震撼弹有防护作用,这使其成为游戏玩法中的核心元素。但请注意,纸箱无法防御震撼弹的直接命中,且受到攻击(如准星上的伤害标记所示)仍会导致你被标记。夜视仪(等级5)

无论使用何种装备配置,这些物品几乎都会用到,因为它们能让你更容易发现守卫和安保设备,还能看穿烟雾。不过潜行服无法通过夜视仪高亮显示,但武器以及敌方玩家的夜视仪仍然可以,因此仍能通过这种方式发现守卫和玩家。请注意,9-11级无人机将使夜视仪无法使用。 【彭塔泽明(3级)】

瞄准镜瞄准状态下移除晃动的能力有助于射击远处目标,尤其是考虑到大多数配装都包含狙击步枪。 【深海蓝素】(7级)

这些对于渗透者轻松找到所有守卫并将其全部消灭至关重要。这通常是渗透者的目标之一,因为如果所有守卫和无人机都被摧毁,战斗警报只会持续很短时间,从而更容易到达核心区域。 角色与护甲选择 斯内克/阿凡达 斯内克或阿凡达是PVP中最常用的角色,因为他拥有许多专属优势。他是唯一能够同时拥有多种能力的角色(例如更快的 reload、更快的移动速度、硬汉等),并且是唯一可以使用假肢的角色。

通常PVP玩家会为斯内克装备11级潜行服,因为它能提供高额防御力——这对于承受守卫的猛烈攻击至关重要——同时还能加快生命值恢复速度,并使敌人更难通过夜视仪发现使用者。 静静也有部分玩家使用,她拥有出色的移动速度和可用于快速冲向对手的冲刺技能。她使用狙击步枪时几乎没有后坐力,整体精准度更高,因此狙击能力十分优秀。然而,她无法进行海豚式潜水,且只需一枚震撼弹就能将其击晕,这些关键弱点导致大多数玩家选择斯内克或化身。话虽如此,当她与自动虫洞和能量墙配合使用时,会变得非常难以应对,这一点受到部分PVP社区成员的不满。 DD成员 尽管DD成员在所有领域都能拥有比斯内克更高的等级,但大多数情况下,这对FOB基地并不有利。如前所述,斯内克能够同时拥有多种能力,而成员们则仅限于一种。在潜入满级FOB基地时,DD成员有时是首选,因为他们能提供斯内克无法获得的额外效果,例如延长夜视仪/镇定剂的生效时间以及自动标记摄像头。 FOB部署 虽然部署不一定属于装备配置的一部分,但PVP玩家会利用部署来让潜入过程更加轻松。减少增援 对于任何计划参与PVP的渗透者来说,这几乎是必不可少的。如果不进行此部署,增援或多或少会源源不断,这使得渗透者极难摧毁FOB核心。由于大多数PVP装备配置侧重于致命攻击,守卫们不可避免地会呼叫增援。虽然从技术上讲,可以在呼叫增援的守卫与指挥中心(CP)通话结束前将其制服以阻止增援,但在大多数情况下这并不总是可行的。潜行和非致命装备配置则不必过多担心这一点,因为只要没有守卫被杀死或被 Fulton回收系统带走,就不会有增援请求。减少守卫数量 希望这一点不言自明,需要应对的守卫越少,潜入行动就越容易。 降低安保设备等级 11级前线作战基地(FOB)仅依靠守卫就很容易制服潜入者,即便对方穿着最高等级的潜行服或战斗服。因此,大多数PVP玩家会选择降低安保设备等级,以让潜入行动更容易进行。通过最高等级的部署,11级前线作战基地(FOB)可以降至6级。降低反反应研究 并非所有PVP玩家都会开启反应模式(部分原因是当反应模式激活时,防御者有时能够发现入侵者),但对于那些开启反应模式的玩家来说,这种部署有助于让渗透者在消灭发现他们的人或物时拥有更大的余地。 在带有核武器的FOB上派遣 如果某个FOB拥有核武器,部署的效果会有一些变化。首先,军械库无法被削弱,守卫数量的减少幅度也不会那么大。 其他值得注意的装备 以下装备通常不在传统的主流配装中使用,但在PVP中使用频率较高,值得一提: 富尔顿发射器

正如我在关于FOB作弊者的指南中所提到的,富尔顿发射器对于对抗多种类型的作弊者至关重要。尽管其较慢的射速和 reload 速度使其并非 PVP 的首选,但如果你知道对手会使用能量墙和自动虫洞,富尔顿发射器可以绕过这两者,那么它会是一个不错的选择。HAIL MGR-4(7级)

许多快攻配装会使用这款榴弹发射器,因为它能快速消灭成群的守卫。只要命中足够次数,它也能击倒其他玩家。能量墙

激活后,使用者在效果持续期间对伤害以及眩晕/睡眠效果完全免疫。但该效果无法让使用者免疫近身格斗(CQC)——虽然不会被眩晕,但如果操作得当,使用者可能会被连续的近身格斗(CQC)控制。此外,如果使用者在能量墙激活期间尝试使用杰胡提之手(Hand of Jehuty),会导致自身眩晕。由于其强大的性能,许多传统的玩家选择不使用它,社区中部分成员也对其使用持负面看法。 E-RB WH GEN(10-12级)

从10级开始,如果玩家被击倒、被麻醉或因致命伤害失去战斗能力,将会被传送至最后放置的虫洞发生器位置,相当于拥有一次额外生命。与9级虫洞不同,这些虫洞无法被拾取或破坏。和能量墙一样,这是一件非常强大的物品,在传统PVP中并不被认可。 制作所有这些装备需要多少个FOB? 对于本指南中列出的部分装备的低等级版本,2个FOB就足够了。然而,要研发大多数8级及以上的装备,则需要第三个和第四个FOB。此外,制作8-12级装备所需的资源量呈指数级增长,需要大量刷取资源才能制作所有装备。这恰好触及了FOB(前线作战基地)的一大核心问题——不仅制造PVP装备需要大量资源,部署这些装备同样消耗巨大。

我需要使用最高等级的装备吗?不一定,但这会让你自己的处境变得更加困难,尤其是在对抗顶级玩家时。对于防守方来说要求相对宽松,因为他们拥有无限生命,只需专注于消灭入侵者。眩晕手榴弹发射器和7级狙击步枪只需两个FOB就能制造,而且部署成本相对较低;这些对防守方来说完全足够。 然而,作为渗透者如果没有最高等级的装备,会处于更大的劣势,尤其是在渗透高级FOB并面对经验丰富的防守方时。没有最高等级的潜行服会让你很容易被守卫发现并制服,而低等级的狙击步枪无法一击消灭穿着高等级护甲的守卫。 如果我想玩PVP,需要使用所有这些装备吗? 不一定,但确实很难。尽管《合金装备5》为玩家提供了丰富的选择,但其中很多装备在PVP中表现不佳。榴弹发射器,尤其是眩晕手榴弹,在当前游戏主流玩法中极为核心,面对经验丰富的玩家时,很难用其他武器持续获胜。 如前所述,防守方由于比赛规则对其有利,在使用非主流武器方面有更大的余地。我个人在防守时倾向于使用较低等级的装备,有时也会尝试使用非常规武器。此外,如果我知道即将面对的是经验不足的对手,通常会选择更非常规的装备配置,这样既能让比赛更公平,自己也能获得更多乐趣。 不过,请不要因此认为你不能使用其他装备。有些玩家专门使用与主流配置不同的装备,比如潜行PVP配置或反主流配置。如果你能找到最让自己开心的装备配置,我认为这才是更重要的,即使其中包括使用自动虫洞和能量墙。对有些人来说,反复使用相同的装备配置会变得相当无聊。
2026-02-18 01:00:09 发布在
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
说点好听的...
收藏
0
0
