《全面吃鸡模拟器》全武器综合深度指南

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Totally Accurate Battlegrounds
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本指南将为你介绍《全面吃鸡模拟器》(TABG)中当前所有武器的详细信息,未来还将涵盖所有物品、盔甲和特殊游戏模式。本指南会定期更新! 创作者的简短留言: 我已不再编辑或更新本指南。我会保留这份指南,供大家查看游戏中的大部分武器和物品,但不会再对其进行更新。感谢理解。 ——Recon 简介 《全面吃鸡模拟器》拥有种类丰富的武器,能满足不同玩家的偏好,从泰瑟枪到 cleaver(砍刀),我将通过图片详细介绍每一种武器。 所有伤害数据均在10至100米范围内,对无盔甲/头盔的假人测试得出! 本指南仍在制作中。任何关于内容缺失的留言都将因发布者的无知而被删除!请停止评论某些内容仍然缺失的相关言论!

单手近战武器 单手近战武器是《全面吃鸡模拟器》中最常见的武器类型,涵盖了从警棍到马刀等多种武器,下面我将详细介绍每一种武器。 平底锅

击杀所需命中次数:肢体和躯干需3次命中,头部需1次命中。 成功命中头部会立即杀死或击晕目标。 平底锅挥动速度较慢,每秒可挥动略多于一次(若挥动时间足够长,可能每秒挥动两次)。 细剑

击杀所需命中次数:肢体5次,躯干3次,头部2次。 成功命中头部会将目标击倒1秒,之后目标会起身。 细剑挥砍速度较快,每秒可挥砍3次。 撬棍

击杀所需命中次数:四肢4次,躯干3次,头部2次。 成功命中头部会使目标倒地1秒后起身。 撬棍挥击速度较快,每秒可挥击3次。 军刀

击杀所需命中次数:四肢4次,躯干3次,头部2次。 成功命中头部会将目标击倒1秒,之后目标会起身。 军刀的挥砍速度中等,每秒可挥砍2.5次。 军刀的首次挥砍始终为下劈,这使其极易命中头部并击倒敌人。记住这一点并把握挥砍时机以最大化击杀数。 切肉刀

击杀所需命中次数:肢体5次,躯干3次,头部2次。 爆头敌人无特殊效果。 砍刀挥砍速度较快,每秒可挥砍3次。 十字军剑

击杀所需命中次数:四肢4次,躯干3次,头部2次。 成功命中头部会将目标击倒1秒,之后目标会起身。 十字军剑挥砍速度较快,每秒可挥砍3次。 警棍

击杀所需命中次数:肢体6次,躯干4次,头部2次。 爆头敌人无特殊效果。 警棍挥动速度极快,每秒可挥动4次。 维京战斧

击杀所需命中次数:四肢4次,躯干3次,头部2次。 使用维京战斧成功爆头会将目标击倒1秒,之后目标会起身。 维京战斧的挥砍速度中等,每秒可挥砍2.5次。 匕首

击杀所需命中次数:肢体6次,躯干4次,头部2次。 使用匕首爆头敌人不会触发特殊效果。 匕首挥动速度极快,每秒可挥动4次。 所有单手近战武器已介绍完毕,接下来是双手近战武器! 双手近战武器 双手近战武器比单手武器少见,挥动速度较慢但威力巨大。下面我将详细介绍每一种武器。 武士刀

击杀所需命中次数:肢体2次,躯干2次,头部1次。 成功命中头部可立即杀死或击晕目标。 武士刀挥砍速度较慢,每秒可挥砍两次。 武士刀始终向下挥砍,因此容易命中头部。瞄准面部! 雅尔战斧

击杀所需命中次数:肢体2次,躯干2次,头部1次。 成功命中头部会立即杀死或击晕目标。 雅尔战斧的挥舞速度较慢,每秒可挥舞两次。 雅尔战斧比武士刀感觉重很多,在空中攻击时,你将施展一次强力下劈。当你处于敌人上方时利用这一招,可以在他们还没反应过来时将其击杀! 特殊近战武器 这些近战武器被视为“特殊”,因为它们要么无法在射击场中找到,要么无法通过常规方式拾取。 拳击手套

具体数据未知,但推测其伤害为四肢4点、躯干4点、头部2点。拳击手套为成对生成。 黑武士刀

确切属性未知,但使用该武器攻击时,角色会以极快的速度向前突进。 圣剑

一把独特的十字军剑,剑身发出明亮的橙色光芒。其预期伤害为肢体2点、躯干2点、头部1点。这把剑还被锁定在特定的游戏模式中。显然,投掷时它会召唤出一把更大的圣剑。

上图是你的角色投掷圣剑后的效果。实际上,它会召唤一把更大的剑,可能作为临时空袭使用。 长矛

关于长矛,目前一无所知。它可能是一种无法获取的武器。 手枪 手枪在游戏中出人意料地少见,但这并不意味着它们不好。我将详细介绍所有手枪。 提示:手枪在100米左右的距离内都能保持伤害,超过这个距离后伤害会急剧下降。请记住这一点。 M1911

击杀所需命中次数:四肢4发,躯干3发,头部2发。 装备重型枪管(HB)击杀所需命中次数:四肢4发,躯干3发,头部2发。 弹匣容量:7发。 换弹速度:快,精确为1秒。 子弹速度:快,约200米/秒。 射速:取决于扳机扣动速度。 后坐力:极低,可快速连射。 射击模式:半自动。 弹药类型:.45 ACP。 独特特性:无。 额外信息:装备重型枪管时,爆头会使目标击倒1秒后起身。 鲁格P08

击杀所需命中次数:四肢4发,躯干3发,头部2发。 装备重型枪管(HB)击杀所需命中次数:四肢4发,躯干3发,头部2发。 弹匣容量:8发。 换弹速度:快,精确为1秒。 子弹速度:快,约200米/秒。 后坐力:极低,可快速连射。 射速:取决于扳机扣动速度。 射击模式:半自动。 弹药类型:9毫米。 独特特性:无。 额外信息:装备重型枪管时,爆头会使目标击倒1秒后起身。 格洛克18C

击杀所需命中次数:肢体9次,躯干7次,头部4次。 弹匣容量:25发。 换弹速度:快,精确为1秒。 子弹速度:快,约200米/秒。 后坐力:极低,可快速连射/低,易于控制但精度不高。 射速:快到随你扣扳机的速度/极快。 射击模式:半自动/全自动。 弹药类型:9毫米。 独特特性:它是游戏中唯一的全自动手枪。 额外信息:无。 伯莱塔M93R

击杀所需命中次数:肢体7次,躯干5次,头部3次。 弹匣容量:20发。 换弹速度:快,精确为1秒。 子弹速度:快,约200米/秒。 后坐力:极低,可快速连射/低,易于控制且精准。 射速:随扳机扣动速度/极快的3发点射。 射击模式:半自动/3发点射。 弹药类型:9毫米。 独特特性:是游戏中唯一的点射型手枪。 额外信息:无。 沙漠之鹰

击杀所需命中次数:肢体3次,胸部2次,头部1次。 弹匣容量:8发。 换弹速度:快,精确为1秒。 子弹速度:快,约250米/秒。 后坐力:中等,可控但会使玩家后坐。 射速:随玩家扳机扣动速度。 射击模式:半自动。 弹药类型:7.62毫米。 独特特性:它是唯一一把可对满血目标造成一击头部秒杀的手枪。 额外信息:在15米范围内任意位置击中头部可秒杀目标。 【左轮手枪】

击杀所需命中次数:四肢4次,躯干3次,头部2次。 弹匣容量:6发。 换弹速度:快速,精确为1秒。 子弹速度:快速,约250米/秒。 后坐力:中等,可控但会使玩家后坐。 射速:随玩家扳机扣动速度而定。 射击模式:半自动。 弹药类型:7.62毫米。 独特特性:是游戏中唯一的左轮武器。 额外信息:装备重型枪管后,爆头可立即击杀或击倒目标,且其一击必杀射程比沙漠之鹰长得多。 电击枪

击杀所需命中次数:不适用 弹匣容量:1发 换弹速度:快,精确为1秒 子弹速度:极慢,约25米/秒 后坐力:几乎没有,但子弹在15-20米后会呈弧线落向地面 射速:取决于你扣扳机的速度 射击模式:半自动 弹药类型:电击弹 独特特性:命中敌人后,敌人会被击晕并倒地4秒,期间会挣扎,之后起身 额外信息:电击敌人后,可切换其他武器将其击杀或逃离。或者,若有足够弹药,可将其永久击晕。电击还会使目标在被命中时掉落其装备的武器 武器名称:燧发枪

击杀所需命中次数:肢体1次,躯干1次,头部1次。10米后伤害开始衰减,15米外肢体、躯干、头部均需2次命中。 弹匣容量:1发。 换弹速度:较快,精确为1.5秒。 子弹速度:相当快,约150米/秒。 后坐力:视觉后坐力大,实际枪械跳动小。 射速:取决于扳机扣动速度。 射击模式:半自动。 弹药类型:滑膛枪弹药。 独特特性:它是唯一一把伤害衰减如此早的手枪,同时也是游戏中三款所谓的滑膛枪变体之一,另外两款是滑膛枪和微型加农炮。 额外信息:装备重型枪管后,躯干和头部的一击必杀射程显著增加,但会降低肢体伤害,且任何距离都无法一击击杀肢体。特殊手枪 这些手枪被视为秘密武器,因为它们要么不会在射击场生成,要么无法通过正常的战利品生成方式获得。 手炮(又名:迷你加农炮)

这把武器的属性与燧发枪相同。它使用滑膛枪弹药,简直就是一门加农炮。图片由Jake提供。硬汉左轮

确切属性未知,但极有可能与M1911相同。 独特特性:预装消音器,占用枪管槽位,因此无法添加其他枪管配件。 【大威力沙漠之鹰】

该武器的具体数据未知,但据称其伤害高于普通的沙漠之鹰。信息由pedrox2jose提供。真实枪械

属性未知,且无伤害。 手枪

一把名副其实的手指枪。据说是M1911的彻底改造版。由Punished和Times New Roman提供。蟋蟀

击杀所需命中次数:任意身体部位一击。 装备HB时击杀所需命中次数:任意身体部位一击。 弹匣容量:1发。 换弹速度:中等。 子弹速度:慢。 射速:中等。 后坐力:极高。 射击模式:单发。 弹药类型:.45 ACP。 这很可能是致敬电影【黑衣人】,片中主角使用过一把名为【吵闹蟋蟀】的小型但威力强大的武器。 抱歉无法提供确切数值!由ROSE提供。 解放M1911

M1911的独特变种。这把武器的侧面有两面美国国旗。除此之外,它的属性与普通M1911完全相同。 霰弹枪 霰弹枪在近距离威力强大,但超出这个范围以及对付装甲目标时表现平平。我将详细介绍每款霰弹枪。 莫斯伯格500

击杀所需命中次数:5米内,四肢1发,躯干1发,头部1发;10米外,四肢2发,躯干2发,头部2发。20米后命中效果近乎随机。 装备HB时的击杀所需命中次数:与上述相同,但头部一击必杀的射程大幅增加。 弹匣容量:5发。 换弹速度:较慢,为2.25秒。 子弹速度:较快,约200米/秒。 射速:较慢,每秒可发射2发。 后坐力:视觉后坐力较大,但对玩家的击退效果不明显。 射击模式:泵动式。 弹药类型:12号霰弹。 独特特性:莫斯伯格-500发射的鹿弹散布范围极小,这意味着你可以用它进行狙击,因为子弹扩散非常轻微。但请注意,20-25米外其一击必杀的可能性会下降。已经警告过你了!额外信息:莫斯伯格霰弹枪在近距离对抗无护甲目标时是可靠的杀伤武器。在回合开始时使用这把枪可以快速积累击杀数! 双管霰弹枪

击杀所需命中次数:5米内击中四肢1次、躯干1次、头部1次即可击杀,10米外完全随机。 装备HB时的击杀所需命中次数:一击必杀距离提升至7-8米,10米外仍完全随机。 弹匣容量:2发。 换弹速度:快,1秒。 子弹速度:快,约200米/秒。 射速:快,可在0.5秒内发射两发弹丸。 后坐力:视觉后坐力大,像被骡子踢了一样将玩家向后推。 射击模式:半自动。 弹药类型:12号霰弹。 独特特性:是游戏中唯一的撅把式双管武器。 额外信息:无。 AA-12

击杀所需命中次数:肢体1-2发,近距离躯干和头部1发,超过3-5米后随机,瞄准躯干中心通常需要3发击杀。 装备HB时的击杀所需命中次数:几乎没有区别,1发击杀距离增加到4-5米。 弹匣容量:20发。 换弹速度:极快,精确为1秒。 子弹速度:较快,约150米/秒。 射速:全自动,每秒6发。 后坐力:可见后坐力低,会使玩家轻微后移。 射击模式:半自动/全自动。 弹药类型:12号霰弹。 独特特性:游戏中唯一默认全自动霰弹枪。 额外信息:超过5米后霰弹散布很大,但在相当远的距离内仍保持伤害,直至50米。 武器名称:【Blunderbuss】

击杀所需命中次数:5米内,肢体1枪、躯干1枪、头部1枪;10米内,肢体2枪、躯干1枪、头部2枪;10米外需2枪击杀;20米外无效。 装备HB时的击杀所需命中次数:与上述相同,但一击爆头距离延长至10-15米,躯干一击击杀距离延长至15-20米。 换弹速度:快,精确为1秒。 子弹速度:快,约200米/秒。 射速:不适用,单发。 后坐力:高后坐力,会使玩家后坐。 射击模式:半自动。 弹药类型:滑膛枪弹药。 独特特性:无。 额外信息:无。 特殊霰弹枪 这些霰弹枪被视为特殊类型,因为它们要么不会出现在射击场,要么无法通过常规方式拾取。 飞行喇叭枪

两侧带有翅膀的特殊滑膛枪。据称其属性与普通滑膛枪相同,但拥有巨大的击退效果,能将敌人击退极远的距离。由HexAs提供。特殊莫斯伯格-500

特殊版莫斯伯格500霰弹枪,带有黄色发光装饰。据说比普通版莫斯伯格500后坐力更大、伤害更高,但散布范围也更广。此外,该枪还具备子弹反弹特性。由Cekszizoltn提供。解放AA-12

一把特殊的AA-12霰弹枪,枪身两侧有美国国旗图案。它的属性与普通AA-12相同,但可以双持,并且只能全自动射击。 冲锋枪 在《全面吃鸡模拟器》中,冲锋枪是除特殊武器外数量最多的武器类别,在近距离战斗中威力强劲。我将详细介绍每一把冲锋枪。 MAC-10冲锋枪

击杀所需命中次数:肢体10次,躯干7次,头部4次。伤害在15米内保持稳定,之后衰减严重。 装备HB时击杀所需命中次数:肢体8次,躯干6次,头部3次。伤害在20米内保持稳定,之后开始衰减。 弹匣容量:32发 换弹速度:快,精确为1秒 子弹速度:快,约200米/秒 射速:极快,精确为每秒20发 后坐力:中等,可控 射击模式:半自动/全自动 弹药类型:9毫米 独特特性:无 额外信息:无 TEC-9

击杀所需命中次数:肢体6次,躯干5次,头部3次。伤害在35米内保持稳定,超过此距离后迅速衰减。 装备HB时的击杀所需命中次数:肢体5次,胸部4次,头部2次。伤害在40米以上保持稳定,超过此距离后迅速衰减。 弹匣容量:32发。 换弹速度:快速,精确为1秒。 子弹速度:快速,约200米/秒。 射速:较快,约13发/秒。 后坐力:极小,中等后坐力。 射击模式:半自动/全自动。 弹药类型:9毫米。 独特特性:无。 额外信息:无。 MP5K

击杀所需命中次数:肢体7次,胸部5次,头部3次。伤害在20米内保持稳定,超过20米后迅速下降。 装备HB时击杀所需命中次数:肢体6次,胸部4次,头部2次。伤害在20米内保持稳定,20米至25米间逐渐下降,超过25米后急剧下降。 弹匣容量:25发。 换弹速度:极快,约0.25秒。 子弹速度:快,约200米/秒。 射速:较快,约14发/秒。 后坐力:中等,可控。 射击模式:半自动/全自动。 弹药类型:9毫米。 独特特性:拥有游戏内最快换弹速度,仅0.25秒。 额外信息:无。 P90

击杀所需命中次数:肢体6-9枪,躯干5枪,头部3枪。伤害在25米内保持稳定,之后逐渐衰减,30米后衰减加快。 装备HB时击杀所需命中次数:肢体5-7枪,躯干4枪,头部2枪。伤害在25米内保持稳定,之后逐渐衰减,30米后衰减加快。 弹匣容量:50发 换弹速度:快,精确到1秒 子弹速度:快,约200米/秒 射速:快,约17发/秒 后坐力:中等,可控 射击模式:半自动/全自动 弹药类型:5.56毫米 独特特性:无 额外信息:无 【Vector】

击杀所需命中次数:肢体8次,躯干6次,头部3次。伤害在25米内保持稳定,超过后迅速衰减。 装备HB时击杀所需命中次数:肢体6次,躯干5次,头部3次。伤害在25米内保持稳定,超过后迅速衰减。 弹匣容量:25发 换弹速度:快,精确为1秒 子弹速度:快,约200米/秒 射速:快,约19发/秒 后坐力:中等,可控 射击模式:半自动/2发点射/全自动 弹药类型:.45 ACP 独特特性:无 额外信息:无 UMP-45

击杀所需命中次数:肢体5次,躯干4次,头部2次。伤害在25米内保持稳定,超过后迅速衰减。 装备HB时击杀所需命中次数:肢体4次,躯干3次,头部2次。伤害在30米内保持稳定,超过后迅速衰减。 弹匣容量:25发 换弹速度:快,精确为1秒 子弹速度:快,约200米/秒 射速:较慢,约10发/秒 后坐力:中等,可部分控制 射击模式:半自动/2发点射/全自动 弹药类型:.45 ACP 独特特性:无 额外信息:无 PPSh-41

击杀所需命中次数:手臂7发,下臂8发,腿部6发,小腿8发,躯干4发,头部2发。伤害在20米内保持稳定,超过20米后迅速衰减。 装备HB时击杀所需命中次数:手臂5发,下臂7发,腿部5发,小腿7发,躯干4发,头部2发。伤害在20米内保持稳定,超过20米后迅速衰减。 弹匣容量:72发 换弹速度:快,精确为1秒 子弹速度:快,约200米/秒 射速:较快,约15发/秒 后坐力:中等,可半控制 射击模式:半自动/全自动 弹药类型:.45 ACP 独特特性:游戏中所有冲锋枪中最高的弹匣容量 额外信息:无 武器名称:MP-40

击杀所需命中次数:手臂4次,下臂5次,腿部4次,小腿5次,躯干3次,头部2次。伤害在20米内保持稳定,超过20米后迅速衰减。 装备HB时击杀所需命中次数:手臂3次,下臂5次,腿部3次,小腿5次,躯干3次,头部2次。伤害在20米内保持稳定,超过20米后迅速衰减。 弹匣容量:72发 换弹速度:较快,约1.25秒 子弹速度:快,约200米/秒 射速:慢,约8发/秒 后坐力:低,易于控制。武器精准度较低。 射击模式:全自动 弹药类型:9毫米 独特特性:在20米内使用该武器爆头会使目标眩晕并击倒1秒,之后目标会起身。 额外信息:无 M1A1-汤普森

击杀所需命中次数:手臂5发,下臂7发,腿部5发,小腿7发,躯干4发,头部2发。伤害在20米内保持稳定,超过20米后迅速衰减。 装备HB时击杀所需命中次数:手臂4发,下臂5发,腿部4发,小腿5发,躯干3发,头部2发。伤害在20米内保持稳定,超过20米后迅速衰减。 弹匣容量:30发 换弹速度:快,精确为1秒 子弹速度:快,约200米/秒 射速:较快,约13发/秒 后坐力:低,易于控制 射击模式:半自动/全自动 弹药类型:.45 ACP 独特特性:无 额外信息:无 武器名称:AKS-74U

击杀所需命中次数:手臂6次,下臂9次,腿部6次,小腿9次,躯干5次,头部3次。伤害在20米内保持稳定,超过20米后迅速下降。 装备HB时击杀所需命中次数:手臂5次,下臂8次,腿部5次,小腿8次,躯干4次,头部2次。 弹匣容量:30发。 换弹速度:较快,约1.20秒。 子弹速度:快,约200米/秒。 射速:较快,约12发/秒。 后坐力:低,易于控制。 射击模式:半自动/全自动。 弹药类型:5.56毫米。 独特特性:无。 额外信息:无。 特殊冲锋枪 这些冲锋枪被视为特殊武器,因为它们要么无法在射击场找到,要么无法通过常规方式拾取。 黑帮MAC-10

一把侧面绑着钞票的特制MAC-10。据称其属性与默认MAC-10相同,但会成对生成。解放M1A1-汤姆逊

汤普森的独特变种。枪身两侧各有一面美国国旗,除了可以双持外,其属性与普通汤普森完全相同。水枪

一把造型独特的冲锋枪,外观如同水枪。它的伤害较低,子弹飞行速度也很慢,但拥有很强的击退效果,且射速极快。 突击步枪 突击步枪是所有第一人称射击游戏中的常见武器,通常在中距离交火中威力强劲。我将对每一把突击步枪进行详细分析。 AK-47

击杀所需命中次数:手臂5次,下臂6次,腿部5次,小腿6次,躯干3次,头部2次。伤害在50米内保持稳定,超过后逐渐衰减。 装备重型枪管时的击杀所需命中次数:手臂4次,下臂5次,腿部4次,小腿5次,躯干3次,头部2次。伤害在50米内保持稳定,超过后逐渐衰减。 弹匣容量:30发 换弹速度:慢,约2秒 子弹速度:极快,约300米/秒 射速:较慢,约11发/秒 后坐力:难以控制 射击模式:半自动/全自动 弹药类型:7.62毫米 独特特性:被AK-47击中的目标会受到轻微击退,足以干扰其瞄准。装备重型枪管时,爆头会使目标倒地1秒后起身。 额外信息:无 M16

击杀所需命中次数:手臂5次,下臂8次,腿部5次,小腿8次,躯干4次,头部2次。伤害在40米内保持稳定,超过后逐渐衰减。 装备HB时击杀所需命中次数:手臂5次,下臂7次,腿部5次,小腿7次,躯干4次,头部2次。伤害在40米内保持稳定,超过后逐渐衰减。 弹匣容量:30发 换弹速度:较快,约1.20秒 子弹速度:极快,约300米/秒 射速:较慢,约12发/秒 后坐力:易于控制 射击模式:半自动/三连发 弹药类型:5.56毫米 独特特性:无 额外信息:无 SCAR-H

击杀所需命中次数:手臂5次,下臂7次,腿部5次,小腿7次,躯干4次,头部2次。伤害在75米内保持稳定,超过后逐渐衰减。 装备HB时击杀所需命中次数:手臂4次,下臂6次,腿部4次,小腿6次,躯干3次,头部2次。伤害在75米内保持稳定,超过后逐渐衰减。 弹匣容量:25发 换弹速度:较慢,约1.5秒 子弹速度:极快,约300米/秒 射速:较慢,约9发/秒 后坐力:中等,可控 射击模式:半自动/全自动 弹药类型:7.62毫米 独特特性:无 额外信息:无 MP-44(STG-44)

击杀所需命中次数:手臂4次,下臂6次,腿部4次,小腿6次,躯干3次,头部2次。伤害在80米内保持稳定,超过后逐渐衰减。 装备重型枪管后的击杀所需命中次数:手臂4次,下臂5次,腿部4次,小腿5次,躯干3次,头部2次。伤害在80米内保持稳定,超过后逐渐衰减。 弹匣容量:30发 换弹速度:极慢,精确为2秒 子弹速度:极快,约300米/秒 射速:极慢,约7发/秒 后坐力:易于控制 射击模式:半自动/全自动 弹药类型:7.62毫米 独特特性:游戏中所有全自动武器中射速最慢 额外信息:使用重型枪管时,击中目标头部会使其倒地1秒后起身 AUG

击杀所需命中次数:手臂5次,下臂8次,腿部5次,小腿8次,躯干4次,头部2次。伤害在75米内保持稳定,超过后逐渐衰减。 装备HB时击杀所需命中次数:手臂5次,下臂7次,腿部5次,小腿7次,躯干4次,头部2次。 弹匣容量:30发 换弹速度:较快,约1.20秒 子弹速度:极快,约300米/秒 射速:快,约12发/秒 后坐力:易于控制 射击模式:半自动/全自动 弹药类型:5.56毫米 独特特性:预装瞄准镜,不可更换或拆卸 额外信息:无 特殊突击步枪 这些突击步枪被视为特殊武器,原因是它们要么无法在射击场中找到,要么无法通过常规方式拾取。 Burstgun

M16的独特变体,仅支持连发模式。开火时,它会发射弹匣内的全部30发子弹,直至耗尽并需要重新装弹。除此之外,其属性与普通M16完全相同。解放者M16

M16的独特变种。枪身两侧各有一面美国国旗,除了可以双持外,其属性与普通M16完全相同。 AK-2K47

AK-47的独特变种。该武器的握把、枪托和手柄为深土绿色,而非标志性的复古棕色木质。武器弹容量为40发(原为30发),并配备一个未来风格的独特4倍瞄准镜。该武器还可发射弹跳子弹。 轻机枪 轻机枪是突击步枪之外的强力选择。我将详细介绍每一款轻机枪。 M1918-BAR

击杀所需命中次数:手臂4次,下臂6次,腿部4次,小腿6次,躯干3次,头部2次。伤害在40米内保持稳定,超过后逐渐衰减。 装备重型枪管时的击杀所需命中次数:手臂3次,下臂5次,腿部3次,小腿5次,胸部3次,头部2次。伤害在40米内保持稳定,超过后逐渐衰减。 弹匣容量:20发 换弹速度:慢,约2秒 子弹速度:极快,约300米/秒 射速:慢,约7发/秒 后坐力:中等,可控 射击模式:全自动 弹药类型:7.62毫米 独特特性:无 额外信息:装备重型枪管时,击中目标头部会使其倒地1秒后起身。 MG-42

击杀所需命中次数:手臂5次,下臂8次,腿部5次,小腿8次,胸部4次,头部2次。由于高射速和不稳定性,射程受到严重影响,因此无法确定确切射程。 装备HB时击杀所需命中次数:手臂5次,下臂7次,腿部5次,小腿7次,胸部4次,头部2次。由于高射速和不稳定性,射程受到严重影响,因此无法确定确切射程。 弹匣容量:50发 换弹速度:非常慢,约3秒 子弹速度:非常快,约300米/秒 射速:非常快,约20发/秒 后坐力:易于控制 射击模式:全自动 弹药类型:7.62毫米 独特特性:无 额外信息:无 狙击步枪 狙击步枪通过向毫无防备的目标发射高速、高伤害子弹,在远距离战斗中占据主导地位。我将详细分析每一把狙击步枪。VSS

击杀所需命中次数:手臂5次,下臂8次,腿部5次,小腿8次,躯干4次,头部2次。伤害在70米内保持稳定,超过后迅速衰减。 装备HB时击杀所需命中次数:手臂5次,下臂7次,腿部5次,小腿7次,躯干4次,头部2次。伤害在70米内保持稳定,超过后迅速衰减。 弹匣容量:20发 换弹速度:较慢,约2秒 子弹速度:较快,约200米/秒 射速:较快,约11发/秒 后坐力:易于控制 射击模式:半自动/全自动 弹药类型:9毫米 独特特性:预装消音器和独特的6.5倍瞄准镜。瞄准镜无法移除或更换,但仍可安装所有枪管配件,包括另一个消音器。 额外信息:温彻斯特-1886型

击杀所需命中次数:手臂4次,下臂6次,腿部4次,小腿6次,躯干2次,头部1次。伤害在15米内保持稳定,超过后逐渐衰减。 装备重型枪管(HB)后的击杀所需命中次数:手臂2次,下臂3次,腿部2次,小腿3次,躯干2次,头部1次。装备后伤害无限保持,不会衰减。 弹匣容量:9发 换弹速度:极慢,约3秒 子弹速度:极快,约300米/秒 射速:慢,约2发/秒 后坐力:低,可控 射击模式:半自动 弹药类型:7.62毫米 独特特性:无 额外信息:装备重型枪管后,头部一击必杀的射程无限延伸。若头部命中未立即击杀目标,目标会被击倒约1秒后起身。 Kar98K

击杀所需命中次数:手臂2发,下臂3发,腿部2发,小腿3发,躯干2发,头部1发。伤害在150米内保持稳定,超过后逐渐衰减。 使用HB时的击杀所需命中次数:手臂2发,下臂3发,腿部2发,小腿3发,躯干2发,头部1发。伤害无限保持,不会衰减。 弹匣容量:5发 换弹速度:极慢,约3秒 子弹速度:极快,约400米/秒 射速:慢,略低于每秒1发 后坐力:中等,可控 射击模式:栓动 弹药类型:7.62毫米 独特特性:无 额外信息:击中躯干会使目标倒地1秒后起身。若爆头未立即击杀,目标会倒地约1秒后起身。 M1 Garand

击杀所需命中次数:手臂3次,下臂4次,腿部3次,小腿4次,躯干2次,头部1次。伤害在20米内保持稳定,超过后逐渐衰减。 装备HB时击杀所需命中次数:手臂3次,下臂4次,腿部3次,小腿4次,躯干2次,头部1次。伤害在25米内保持稳定,超过后逐渐衰减。 弹匣容量:8发 换弹速度:极慢,约3秒 子弹速度:极快,约400米/秒 射速:慢,约4发/秒 后坐力:中等,可控 射击模式:半自动 弹药类型:7.62毫米 独特特性:无 额外信息:若爆头未立即击杀目标,目标会被击倒约1秒后起身。 【施工中!】特殊狙击步枪 这些狙击步枪被视为秘密武器,因为它们要么不会在射击场刷新,要么无法通过常规方式获取。 外星狙击步枪

AWP的独特变体。配备了一个预装瞄准镜,看起来非常奇怪。这很可能是即将推出的模型的占位符。 【超大巴雷特】

巴雷特的独特变体。该武器比默认巴雷特大得多,拥有惊人的后坐力、子弹速度和伤害,能从任何位置一击淘汰任何敌人。当你开火时,角色会被向后击退极远的距离。 特殊特性 我稍微提前了一点,因为大家一直在问那该死的超级枪,所以我们就赶紧了结这件事,好吗? 超级枪

超级机枪是迷你机枪的独特变种,拥有更长的红色枪管组和发射红色曳光弹的独特能力。它的后坐力极大,大到能像喷气背包一样让你四处飞射。其他所有属性似乎都与迷你机枪相同。“超级机枪”这个名字很可能是对“迷你机枪”的文字游戏,后者是这种独特武器的缩小版。提前添加是因为大家一直在念叨它。解放迷你机枪

解放者转轮机枪是转轮机枪的独特变种。它的两侧各有一面美国国旗。除了可以双持外,其属性与普通转轮机枪完全相同。 其他 这些物品要么未知,要么无法获取,要么就是非常怪异。 超越之球

这是一件非常独特的物品。它很可能无法通过正常游戏玩法获得,因为我自己从未在游戏中见过它。它是一个明亮发光的粉色球体,使用后会粘在你的额头上。 金钱堆叠

金钱堆叠是一种非常独特的物品。它没有伤害,使用【金钱弹药】,可以让你对着毫无防备的敌人“下钱雨”。 狙击霰弹枪……?

这是一件非常独特的物品。它很可能是一件开发者测试武器,并且极有可能无法通过正常游戏方式获得。它看起来像是M14步枪和燧发枪的混合体,所有属性均未知。 盾牌 盾牌可以与近战武器、手枪配合使用,也可以单独使用。我将对每一种盾牌进行详细说明。 防暴盾牌(中世纪)

击杀所需命中次数:肢体6次,躯干4次,头部2次。 爆头敌人无特殊效果。 盾牌属性: 【单手持有】 覆盖上半身大部分区域,暴露1只手臂、双腿及上半头部。 会遮挡大部分视野。 防暴盾牌(现代)

击杀所需命中次数:肢体6次,躯干4次,头部2次。 爆头敌人无特殊效果。 盾牌属性: 【单手持有】 仅脚部暴露(蹲下时无暴露部位) 完全无视野遮挡 【防弹盾牌】

击杀所需命中次数:四肢4次,躯干3次,头部2次。 盾牌属性: 双手持有。 仅脚部暴露(蹲下时无暴露部位)。 严重阻碍视野。 未装备时可阻挡来自后方所有弹道武器对背部的伤害。 特殊盾牌 这些盾牌被视为特殊盾牌,原因是它们要么不会在射击场生成,要么无法通过正常搜刮获得。 弹道盾牌

一种特殊的双手持【弹道盾牌】,由三块弹道盾牌相互连接而成。装备者的正面和侧面更难被击中,但视野会受到很大限制,且仍可能从后方被击中。 配件 配件较为稀有,能改变武器的手感。配件种类包括瞄准镜、枪口配件等。我将对每种配件进行详细说明。 补偿器

配件属性: 大幅降低后坐力。 重型枪管

配件属性: 增加20%伤害。 增加枪口火焰距离,提升射击时的视野能见度。 降低滑膛枪武器的子弹下坠。 增加后坐力。 消音器

配件属性: 大幅降低枪声音量。 略微降低后坐力。 大幅减少枪口火焰。 增加子弹下坠(或实际为首次赋予子弹下坠效果)。 激光瞄准镜

配件属性: 提高射击精度。 有助于腰射瞄准。 容易被敌人发现。 红点瞄准镜

配件属性: 有助于近距离瞄准。 2倍瞄准镜

配件属性: 有助于中短距离瞄准。 由于视角略微升高和放大,视觉后坐力略有增加。 4倍瞄准镜

配件属性: 有助于中远距离瞄准。 由于视角略微抬高和放大,视觉后坐力中等程度增加。 8倍瞄准镜

配件特性: 有助于远距离瞄准。 由于视角略微抬高和放大,视觉后坐力显著增加。 由于放大效果,枪口火焰对视野的遮挡更严重。 特殊配件: 这些配件被视为特殊配件,原因是它们要么不会出现在射击场中,要么无法通过常规战利品生成方式获取。请记住这一点! 0.5倍瞄准镜

【瞄准镜特性】: 本质上是一个反向望远镜,满足你的受虐需求。 对瞄准毫无帮助。 瞄准状态下会大幅增加视野范围。 简而言之,作为一个实用的瞄准镜,它完全没用。 潜望镜枪管

附件特性: - 由于枪管末端抬高,可越过障碍物射击。 - 装备时可能妨碍行走。 - 除非与潜望镜瞄准镜搭配使用,否则无效。 潜望镜

配件特性: - 装备潜望镜枪管时可进行精确瞄准。 - 装备后可能妨碍行走。 - 仅在搭配潜望镜枪管时有效。 技巧与窍门: 以下是我或他人发现的一些技巧与窍门。 技巧1:将物品放入投掷物栏后,几乎可以投掷任何东西。可利用此功能将物品或弹药扔过墙壁,或轻松丢弃配件和武器! 技巧2:可以把平底锅戴在头上。虽然不清楚这样做的原因,但确实可行。

计划添加列表 近期计划添加以下内容: - 所有普通武器及其属性数据 - 所有秘密武器及其属性数据 - 所有弹药类型,包括所有秘密弹药类型(例如:水弹) - 所有配件及其属性数据 - 所有秘密配件及其属性数据 - 护甲和头盔及其属性数据 - 秘密护甲和头盔及其属性数据 - 盾牌,包括单手和双手盾牌 - grenades和实用道具 - 秘密 grenades - 上述武器、护甲、头盔及任何秘密物品的获取位置 - 所有地点 - 各地点的战利品生成概率 - 所有载具,包括任何秘密载具及其刷新点 - 更多图片 - 更专业的格式 目前,请耐心等待!

编辑日志 更新1:完成单手近战武器内容,新增并完成双手近战武器内容。 更新1.5:新增手枪标签页。 更新1.5 V2:更新手枪标签页,新增【待添加内容】标签页以确保清晰。同时添加【Raze】作为共同负责人,其提供了关于秘密武器、护甲和配件的信息,以及100米距离的伤害数据,以找出数据中的异常值。 更新2:完成手枪标签页,新增配件标签页。 更新-Life 2 - Episode 3:完成配件标签页,新增秘密配件标签页。 更新4:完成秘密配件标签页,新增并完成秘密手枪标签页。同时添加盾牌标签页。 更新5:完成盾牌标签页,修复燧发枪无图像的问题。 更新5.更新5:更新了秘密手枪标签页,感谢pedrox2jose添加了“超大沙漠之鹰”,并根据“Life is Pain I Hate”的建议将微型加农炮重命名为手炮。谢谢大家! 更新6:添加了潜望镜和潜望镜枪管的图片。 更新6.2:添加了“指数信用殿堂”标签页,以感谢所有帮助过我的人!同时在新的秘密近战武器标签页中添加了拳击手套。 更新6.4:更新了“指数信用殿堂”标签页和霰弹枪标签页,增加了更多关于莫斯伯格霰弹枪的相关信息。 更新6.6:更新了霰弹枪标签页,并修复了相关链接。 更新6.8:将所有秘密标签页更改为“特殊”标签页,因为“秘密”听起来不太好。同时更新了特殊近战武器和特殊手枪,快去看看吧! 更新6.9(哈哈哈哈):更新了指数信用殿堂。更新7:完成霰弹枪分类,新增特殊霰弹枪分类,编辑特殊手枪分类,同时新增冲锋枪分类。 更新7.2:更新冲锋枪分类,编辑特殊手枪分类。 更新8:完成冲锋枪分类,新增特殊冲锋枪分类,新增突击步枪分类。 更新9:完成突击步枪分类,新增轻机枪分类。 更新10:完成轻机枪分类,新增狙击步枪分类。 更新10.5:更新狙击步枪分类。 更新10.75:删除指数信用大厅。非常抱歉,处理这个内容的压力实在太大了。 更新11:特殊武器迎来重大更新,几乎所有特殊武器现已添加。我们就快完成了! 更新12:添加超级大炮啦! 以上就是全部更新内容!

致那些获得【新秘密物品】的玩家:我已经知道所有秘密武器/物品了。别再评论说你第17000次找到了超级枪!