
Если вы купив игру задаетесь вопросами вида: а что делать ? а как меньше бегать до магазина ? как же выращивать этот лен автоматически? То ознакомьтесь с данным произведением, написанным после 20 часов игры ) Введение В первую очередь хочу сказать что игру целиком еще не прошел, поэтому руководство предназначено в первую очередь на раннюю среднюю игру По мере дальнейшего прохождения, или при получении ценных комментариев руководство будет расширяться Так же, любые цифры или рассчеты в руководстве буду стараться указывать без бонусов от очков улучшений, поэтому фактическая картина у вас может отличаться Если вы думаете что руководство можно чем либо дополнить, напишете об этом комментарий, я на него отвечу и возможно дополню ) Приятного чтения ! База или это надо знать В первую очередь, прежде чем задаваться любым вопросом, сначала стоит прочитать руководство внутри игры, оно достаточно информативное, анимированное и может быть крайне полезным открывается оно по хоткею "O" и обновляется при открытии дополнительных механик (так же подсвечивает если там есть статья которая еще не была прочитана) Короткие ответы на "новичковые" вопросы Данный раздел собирает в себе простейшие вопросы, которые могут возникнуть у новичков, содержит чуть-чуть спойлеров, но все на благо - "И это все ? такой маленький магазинчик?" Конечно нет, среди первых же заданий в игре есть цели купить новый участок, где можно размещать свои машины, после, поднакопив деньжат (сразу не рекомендуется), можно купить дополнительные участки - "Я имел в виду сам магазин, почему он такой маленький и неудобный?" Далее по развитию откроется прокачка своего оборудования, рюкзак, строительный инструмент, перчатки и пояс. Прокачка строительного инструмента позволит вам сносить строить полы стены и вы сможете построить свой магазинчик мечты - "Я так устал все ракладывать по полкам!" Почти сразу открывается катапульта, которая позволяет заполнять полки магазина автоматически, подробнее о ней написано во внутригровом руководстве - "Ура, полки заполняются сами, но я устал бегать каждую минуты то к машинам, то к клиентам" Потерпите, на 4 "тире" можно будет купить автокассу, которая будет делать это за вас - "А что насчет, покупки бревен?" Примерно в то же время открывается строительство торговых порталов, которые при поставке в них монет будут покупать за вас, на этом моменте часть производства может быть полностью автоматизирована цепочкой: продали на автокассе - доставили монеты в порталу - он купил бревна камни - машины их обработали - катапульты загрузили на полки - снова продали - "Как же я устал бегать с семенами!" Для полной автоматизации на 4 "тире" открывается удобрения и питомник правда, имхо, базовые удобрения крайне непродуктивны (даже с недавним обновлением) поэтому лично я выбираю побегать с семенами и обычными грядками до 5 тира, там открываются продвинутые удобрения, используя которые уже можно достойно оптимизировать все Неочевидные фишки Самое ценное что я бы суда поместил, это то, что большинство машин, мебели и тд имеют дополнительные варианты, переключаемые хоткеем "T" - "Поменять форму" из интересного: - наклонные конвейеры меняют направление - платформы имеют разную высоту - не симметричные машины (например, сборщик) могут быть отзеркалены - сундуки изменять свою конфигурацию, например начальный сундучек можно превратить в "проходной буфер" или поставить вертикально - разделитли и фильтр можно положить набок и тд, смотрите "формы" для всего что есть, может откроете для себя еще что-то интересное Про главное, про деньги В первую очередь, деньги в игре это не абстрактный счет на карточке, это вполне себе физический объект, (сумма в левом углу это сумма именно в кармане) поначалу это можно опустить, но после с этим придется работать, и тут есть парочка советов Но для начала о том как деньги заработать, я нашел всего 3 варианта: - прямые продажи в магазине - выполнение заданий, как сюжетных, так и "ежедневных" - продажа через портал С продажами в магазине все просто, хотя стоит упомянуть пару вещей отдельно 1 - покупатели не покупают все подряд, насколько я могу судить, у них всегда есть свой "список покупок" (который конечно может казаться бредовым, но клиент платит) 2 - репутация, о ней чуть подробнее есть во внутриигровом руководстве, но если кратко, чем она выше, тем больше покупателей приходит, чем больше их приходит, тем больше у вас купят 3 - ограниченность полок, на полку в зависимости от товара помещается разное количество товара, так же, каждый товар покупается по своему, и это стоит учитывать, вот пара примеров - ступки вмещаются всего по 6 штук на полку, в то время как клиенты могут купить и больше, поэтому стоит иметь минимум 2 полки со ступками в магазине - малые деревянные шестерни же наоборот. их влезает на полку очень много, но и покупают их тоже большим числом, и одна катапульта зачастую не справляется, нет смысла держать 2 полки шестерен, но вот держать две катапульты для заполнения 1 полки, это самое то Следующий пункт заработка - задания линейно сюжетные не рассматриваем, мимо них не пройти в вот с дополнительными есть что обсудить в первую очередь товары по заданиям продавать выгоднее чем в магазине, в зависимости от заказа вы получаете 130,160,200 % рыночной цены товаров поэтому если вы хотите развиваться более динамично, не стоит ими пренебрегать имеет смысл держать часть товаров про запас на случай заказов, у меня в магазинчике я делаю так

1. 我可以从哪里获得订单所需的商品? 2. 弹射器缓冲区,以便它能根据订单及时补充货架。重要的是,如果尚未准备好立即设置生产,不要开启新商品。订单中可能包含任何已开启的商品,这意味着如果不生产该商品,可能会错过利润达200%的有利订单,而该订单仅持续一天,可能来不及设置生产。生产并囤积用于订单的商品。最后一种赚钱方式是贸易平台,部分商品可以通过该平台出售,获得的收入低于其市场价值。乍一看这似乎不划算,但要考虑到即使声望达到最大等级。商店的顾客流量终究是有限的,你无法向顾客出售超出他们购买意愿的商品。而在港口,你可以发送大量货物(不过并非所有类型的货物都可以),这或许能为你的发展提供不错的助力。是的,还有贷款,我甚至没拿过,也不知道它们具体是怎么运作的,但显然需要偿还的金额会比能借到的多,所以在不急于通关游戏的情况下,收益是存疑的。只要“工厂”还在运行,货币就会继续积累,所以货币短缺应该不会是大问题。现在是关于作为实物的金钱分配建议:银行传送门可以将货币兑换成你需要的面额,大概是这样。目前我的方案是这样的:

1. 收银台后的硬币缓冲区,收银台容量有限,最好尽快清空,否则顾客将无法购买任何东西并离开。 2. 兑换1银币的兑换机有两个,因为收银台有两个出口(以及缓冲区)。 3. 接下来,银币(之后可以将系统切换为金币)会积累在另一个缓冲区中,有盈余时可以从中取出,用于购买研究、传送门石等个人需求。 4. 再次1银交易所,其核心机制是传送带上的硬币可以堆叠至50枚。在长传送带上可能会堆积大量闲置的货币,因此在传送带上放置你所需数量的货币堆是有意义的(在我看来是1银币)。5个兑换50铜币的兑换器,对于早期游戏来说,让银币在传送带上流动实在是浪费,所以我们把之前积攒的银币换成铜币,然后送往工厂。目前我有这样的货币流:一个是1银币的银币流,还有两个是50铜币的铜币流。它们都在“工厂”的各个地方分发硬币,具体位置和面额取决于需求。燃料或来自精打细算联盟的问候。游戏中有很多东西可以作为燃料,每种燃料都有其效率、盈利能力和合理性。以下是一些计算和示例:T表示发热量,M表示铜币,T/M表示每枚硬币产生的热量。1根原木:200M,2000T,10T/M。木板:1根原木可制作200块木板,成本200M,每块木板20T,1根原木制成的一叠木板共4000T,20T/M。木炭 - 1比1由木板制成 - 单价40货币单位,但在熔炉中生产1个木炭同样消耗4秒热量,这相当于花费20货币单位,因此热量利润为20货币单位(实际上略少,因为熔炉加热时也会消耗热量),最终约为20货币单位。煤粉 - 1比1由木炭制成,单价48货币单位 - 生产木炭花费20货币单位 - 总计28货币单位。看起来最好使用煤粉作为燃料,但差异并不是很大,而且煤粉的生产需要占用时间。位置往往更为重要。总之,在获得煤炭之前,最好还是直接用木板烧火。接下来是煤炭:1块煤矿石——4800单位质量——30000单位温度——6.25单位温度/质量。煤炭——1块煤矿石可产出120个——每个540单位温度——1块煤矿石产出的煤炭总计64800单位温度——13.5单位温度/质量。此外还有焦炭和焦炭粉,但它们的温度值并没有比煤炭高出多少,而且生产它们还需要消耗热量和空间,这使得将它们用作燃料并不划算,因此木板仍然是最划算的选择。从计算中扣除燃料,但之后会开启熔炉,就是这样一个漂亮的熔炉

它上面已经可以安装4个熔炉或一堆坩埚了,相应地,它的热量消耗也高得多,现在用煤来烧更划算,因为即使在满负荷的传送带情况下,木板也根本来不及进入熔炉。 接下来还有爆炸药水,但我还没碰过它,我觉得它的燃料质量应该是最好的,但需要在某个地方大量生产才行吧?因此,每种燃料都有其合理的用途。蓝图:蓝图非常实用,尽管并非完美。可以通过选择物体(快捷键“B”)来创建蓝图,然后可以确认选择进行复制(“F”)或“剪切”所选内容(“T”),之后会出现蓝图虚影,可将其保存(“H”)。是的,保存小物件意义不大,而大物件通常之后很难放置到新位置。由于空间有限,选择中等大小的即可。非常适合用于保存图纸,例如肥皂的图纸。

它可用于后续的各种流程,本身也能容纳在紧凑的设计图中。 多层建筑 即使购买了相邻的地块,随着时间推移,空间还是会不够用。 虽然有更远一些的地块,但它们价格要高得多,而且也无法满足所有需求。 这时就会意识到是时候建造第二层了,好在这相当简单,比如可以建造楼梯。还有垂直传送带,我现在有3层,是时候搬到第4层了

遗物或获取新的强化点数 强化树很大,强化效果也非常有用
2026-02-18 07:00:10 发布在
炼金工厂
说点好听的...
收藏
0
0
