
《异星工厂》策略技巧:解答"接下来该做什么"的时刻。涵盖从游戏开始到火箭发射的内容,包括太空时代DLC。 简介 《异星工厂》是一款出色的游戏,提供了多种胜利途径。在任何特定时刻,你的优先事项并不总是明确的,这可能导致你陷入危机管理而非稳步前进的局面。本指南提供一些高层次的指导,并非一步一步的详细攻略。 本文基于单人"自由游戏"模式,默认设置且无模组。在"和平"模式、长条世界等情况下,优先事项会有所不同。首次游玩时选择和平模式是个不错的主意,它能让你放松下来专注于建造,无需担心虫子的攻击,但这会降低游戏的紧张感。 游戏会通过几个阶段来推进,主要由可用技术决定。每个阶段都有其对应的部分。我不会提供太多关于工厂设计的具体信息,但会在某些领域提供指向其他指南和视频的链接,文末还有一些实用技巧汇总。 在开始自由模式游戏之前,你应该先完成单人教程任务。一定要在迷你教程(点击右上角的 mortarboard cap)可用时完成它们。 如果你拥有太空时代DLC,那么在开始发射火箭之前,一切基本都和原版相同。第一阶段:启动 如果你已完成教程任务,应该已经知道如何开始:建造钻井机、建造熔炉、搭建蒸汽动力系统、建造实验室,并研究基础自动化和物流技术。一旦这些都准备就绪,就该开始制定关于各类设施布局的长期规划了。
基地布局。最直接的布局是将资源采集区设置在一端,资源采集区为原材料处理区提供资源,原材料处理区的产物则输送至主总线。如果你不知道什么是【主总线】,建议参考KatherineOfSky的指南。 在设置游戏时,如果你查看过地图预览,应该对主总线的铺设方向有了大致概念。让主总线绕过障碍物既耗时又浪费资源,因此应选择一个可以让主总线不受阻碍地延伸较长距离的方向。红色地下传送带非常适合跨越小型悬崖,而且你最终会获得悬崖炸药,但没有什么比一片空旷的沙漠更理想的了。你的资源收集点最初由附近的煤矿、石矿、铁矿和铜矿提供资源,但最终将成为远程站点的火车卸载货物的地方。将所有非液态原始资源集中到一个地点会让一切变得更简单。
熔炉生产线。游戏后期的某个教程会向你展示一个非常紧凑的铁/铜生产站点,其中两条生产线共用一个煤炭供给。你需要将布局稍微扩展一些,因为后续你会需要大量扩张。一个用于熔炼铁/铜/石头的简单生产线如下:

关键是要做到10格高。你只需要7格,但多出来的一行可以留出空间来扭转线路,使其能够连接到传送带的两侧,而3格的间隙足够容纳变电站、信标和其他后续物品。升级版本需要重新调整,但仍能适配相同的大致空间。


注意:电弧炉的尺寸是3x3而非2x2,但你可以省去煤炭输送线,因此它们仍能适配10格长的生产线。(建造熔炉生产线的方法有很多:共享一条输出传送带可以让两侧均匀填充,输送一条煤炭/矿石混合线可以省去一个机械臂等等。先从简单的开始。) 分别为铁板、铜板和石砖各创建一条生产线。早期游戏需要大量铁、适量铜,而石头的需求量很小,除非你打算铺遍整个世界并建造围墙。如果想让布局整洁,可以将石头生产线放在中间,铜生产线放在上方(便于向上扩展),铁生产线放在下方(便于向下扩展)。一旦研究出钢铁科技,你需要添加一条钢铁生产线,该生产线从铁板输出线获取原料。下一个问题:生产线应该多长?从一端开始,向另一端延伸大约8秒的距离,以此标记另一端。只要有足够空间添加额外的生产线,就不会陷入困境。(参考数据:需要24个石炉才能使黄带的一侧达到满负荷输出。钢炉/电炉的数量减半,红带则翻倍。钢的制作时间是铁的5倍,但需要5个铁板,因此输入消耗量相同。另外,需要15个电动采矿机才能使黄带的一侧达到满负荷。)
总线配置。你的主总线应该包含哪些资源?建议从4组共4条线路开始: - 4条铁板线路 - 4条铜板线路 - 4条绿色电路板线路 - 1条钢板线路 - 1条石材和砖块共用线路 - 1条煤炭线路 - 1条可双向运行的红色电路板线路 目前不需要填满所有4条线路,重点是为后续所需的容量预留空间。只需标记好位置,先搭建其中几条即可。 初期对绿色电路板的需求很少,但最终需求量会非常大。将绿色电路板生产设施放在线路前端的好处是,它能优先获取铜资源,这样在需要时可以将一半的铜板产量投入该线路。从单条电路装配线开始,但要为第二条线路留出空间。 第二阶段:自动化 主总线已搭建完成,物料正在流动。接下来该做什么?《异星工厂》的核心在于工厂自动化,所以开始建造一些工厂吧。
初始工厂。建立生产红色【自动化科技包】和绿色【物流科技包】的生产线并供应给实验室是必不可少的,但如果你能自动化生产大多数基础物品,会让你的游戏体验轻松很多。你可以快速从背包里制作一些零件,但随着游戏的进行,你会需要越来越多的零件,并且会想要更高级的版本。短期内,你需要建造以下工厂: 黄色运输带 黄色 inserter(机械臂)和红色长机械臂 红色/绿色科学包 绿色电子电路 钢制熔炉 电动采矿机 管道和地下管道 火器弹匣(最终将用于制造穿甲弹弹匣) 1级组装机 中型电线杆和大型电线杆 墙壁 将产出物导入箱子,限制为1堆叠,运输带除外(4堆叠)、管道除外(2堆叠)、弹药除外(穿甲弹之前为4-8堆叠,之后为半箱)。其中部分物品需研究相应科技后才能解锁,例如电线杆需要钢铁加工和电力能源分配1科技。 (你不必一次性全部设置好。)你可能在所有设施开始运行前就进入了下一阶段。 如果提前花点时间做好设置,之后就能节省时间。例如,可以参考凯瑟琳·奥夫·斯凯的主总线指南中提到的非常巧妙的【传送带阵列】。

注意输出是如何被传送到为下一步提供原料的箱子中的。当接收蓝色组件的箱子达到容量上限时,红色零件的箱子就会被填满;黄色零件的箱子也是如此。这样你就拥有了所有三种颜色的组件。由于你暂时还无法制造红蓝零件,所以不需要立即建造所有工厂。只需先建造少数几个,并为其余工厂留出空间,随着你的科技水平提升再逐步添加。(这是一个更大设计的片段。之所以有9个齿轮工厂,是因为在完整版本中,后续还有需要用到齿轮的其他产品。) 黄色组件几乎不需要专门的工厂,因为(除了大量的传送带外)你可以轻松地从你的装备栏中制作它们。当你开始部署红色“快速”组件时,其制造时间和原材料需求都会增加。蓝色“极速”组件需要液体润滑剂,并且只能在装配机中制造。将所有设备集中在一个地方会很方便。 inserter(机械臂)也是如此:你可以从物品栏快速制作黄色/红色机械臂,但蓝色快速机械臂需要更长时间,而批量机械臂则需要大量材料。 批量机械臂和极速分流器需要红色电路板,因此在主传送带规划一条反向传送带是个不错的主意。 将你的实验室沿着与主传送带垂直的方向排成一行,每侧留出放置一对传送带的空间。游戏中有7种不同的科学包,且没有一种会过时,因此你需要为实验室供应每种科学包的半传送带量。
垃圾填埋场和混凝土。在那些不方便位置有大片水域的地图上,垃圾填埋场会非常有用。如果你附近有水,就建造一座工厂。混凝土能显著提升你的移动速度,并且可以放置在其他建筑下方。由于混凝土需要铁矿石、砖块和水,你会希望将它建在生产线的起始位置附近。 阶段3:强化 所有基础设施现在都在顺畅运行,这意味着你正在消耗大量原材料并产生大量污染。你需要强化你的生产和防御。
防御。在地图覆盖层上查看污染的扩散情况。现在污染很可能已经蔓延到至少一个巢穴,所以你需要放置一些炮塔。你最初可以只放置一个带有一些弹药的炮塔,但这在不久的将来会被攻破。一个简单的布置是放置2到3个炮塔,由箱子供弹,并被墙壁包围。

如果你想添加更多的枪,可以将它们放在侧面,并在它们之间用机械臂输送弹药。(提示:查看图片时,可以通过观察机械臂的腿部来判断其朝向,腿部会形成一个三脚架。在上面的图片中,机械臂将弹药从箱子中拉到中央炮塔,然后从中央炮塔输送到另外两个炮塔。) 这种情况下,长期规划并不重要。随着基地的扩张,防御设施往往会移动位置,用不了多久你就会希望通过传送带为枪支供弹,所以只需将这些防御设施放置在可能的攻击路线上,然后继续推进即可。(有关一些注意事项,请参见后面的【害虫控制】部分。)你应该已经通过工厂生产弹药了,所以在每个箱子里存放几百发子弹应该不成问题。你可以建造一个炮塔工厂,不过短期内你不会大量需要它们。
增加物资供应。在完成基地的防虫措施后,升级原材料加工设施。将所有燃烧炉采矿机替换为电动采矿机,将石头熔炉替换为钢铁熔炉。升级后的设备能使产量翻倍。新的采矿机需要电力,因此要检查电力消耗,并添加更多蒸汽发动机,直到发电量至少达到需求量的两倍。确保煤炭产量超过需求量,因为煤炭是接下来要制作的手榴弹的原料之一。
军事科技。完成灰色军事科技包所需的研究,并为其建造工厂。你可以共享穿甲弹药生产线的产出,因为灰色科技对手榴弹生产的依赖程度远高于弹药。目前工厂规模可以小一些:如果你在军事和非军事研究课题之间交替进行研究,就不需要跟上红/绿科技的生产速度。在研究不需要军事科技包的项目时,让军事科技包积累起来,然后再切换研究方向。如果你将装配线设计为可扩展的——这是你应该始终做到的——那么如果它成为限制因素,你可以在以后增加产量。军事科技在“和平”游戏中仍然有用,因为许多套装升级都需要它作为前置条件,但你不需要那么多灰色科学包。 阶段4:扩张 你将开始耗尽初始矿点的原材料。你需要寻找新的铁、铜、石头和煤炭资源,还需要找到石油(地图上的紫色点)。并且你需要将资源从产地运送到你的基地,通常最简便的方法是通过火车。 在确保新的铁来源之前,你现有的铁矿石可能足够建立一个基础的石油精炼厂。先确保铁供应更安全,但在你能够生产塑料之前,你的研究机会会开始受限。本指南将从铁开始讲解,但你也可以按任意顺序进行操作。
为火车做好准备。研究所有与火车相关的科技:引擎、物流学2(同时可获得红色传送带)、铁路以及自动化铁路运输。建造工厂来生产引擎和铁轨。你不需要大量的火车头、火车站或铁路信号灯,所以可以随时建造它们。
寻找铁矿。你最先可能耗尽的资源就是铁矿石,因为铺设铁路需要大量铁矿石,所以在第一个铁矿耗尽前启动第二个铁矿源非常重要。用大型电力杆为该地点供电,设置一些防御设施,并建立一个火车站。无需信号的简单点对点设置非常容易实现(这也是教程任务序列的一部分)。最终你会需要多个相邻的车站,分别用于铁/铜/石头/煤,使用一对可分合的单向轨道会让你操作更轻松,尤其是当你有一种矿石有多个来源时。
1.0版本中的游戏内铁路信号教程实用性欠佳,建议观看视频教程。但需注意,由于2.0版本中最小曲线半径已增大,你的铁轨外观可能与视频中不完全相同。 将鼠标光标悬停在地图上的资源矿点上,会显示可用资源的数量。在通往太空的旅程中,你应计划消耗2-3百万铁/铜,以及几十万石头和煤炭。具体数量会有所不同,但不要认为一个200万的铁矿就能满足你所有需求。通常,离基地越远,矿点规模越大。 使用小型列车,两端各配备一台 locomotive(火车头),中间挂1-2节货运车厢。在矿点距离更远之前,你不需要更长的列车。
寻找石油。目前你可能拥有足够的铜、煤和石头,所以现在是建立石油生产的好时机。研究必要的科技【流体处理】和【石油加工】,然后找到一个油田。油田附近很可能有虫巢,但除非你担心在建立防御时被虫群袭击,否则可以暂时忽略它。只需确保在放置任何会产生污染的抽油机之前,先设置好防御。 除非油田恰好靠近用于产生蒸汽的水源,否则你需要用大型电线杆为该区域供电。放置好炮塔后,在钻井点上安装抽油机,并将输出连接到储液罐。接下来的操作取决于距离和个人偏好:你可以添加一个带流体车厢的火车站,或者直接放置一个泵(位于制造/物流选项卡,与制造/生产选项卡中的离岸泵不同)并铺设大量地下管道。 地下管道是一个比你想象中更好的选择。如果你放置一个朝向远离自己的地下管道,按住鼠标左键并远离它,游戏会自动以最大间距放置管道对。虫子对它们不感兴趣,会绕着它们走。这可能比设置火车站更快更容易。(在你的管道工厂中,将输出箱的堆叠限制增加到4,这样你就能确保有足够的管道。)如果你确实要使用火车,一节流体车厢就足够了。
建造一座炼油厂。关键是要将其放置在离主传送带足够远的位置,以免影响工厂扩张。确保有足够的空间:你需要储液罐、炼油厂、重油裂解设备、轻油裂解设备,以及润滑剂、硫磺、硫酸和塑料(需要煤炭输入)的生产设施。爆炸物需要煤炭、硫磺和水,因此你可能也想在炼油厂内建造这些设施。 建造一条与主传送带平行的“流体主传送带”。将工厂和化工厂建在远离基地的一侧,这样在增加产能时就不会产生冲突。流体主传送带将输送原油、重油、轻油、石油气、水,可能还有润滑剂和硫酸。蓝色传送带部件和电动引擎需要润滑剂,电池和蓝色电路板需要硫酸;这些都会成为主总线的一部分,主总线会扩展到包含两条管道,以及塑料棒、硫磺的生产线,还有(如果最初没预留空间的话)至少一条红色电路板的生产线。如果你在生产线起点附近建造了传送带阵列工厂,可以直接从后面铺设一条润滑剂管道连接到那里。 目前,你只有基础石油加工技术,该技术会产出石油气。建造一些炼油厂进行基础石油加工,并建造储罐来储存产出物。将石油气通过管道输送到你的生产线,然后添加化工厂来生产塑料棒和硫磺,它们是后续物品的关键原料。 尽快研究高级石油加工技术。完成后,设置带有电路控制的裂解工厂以保持一切平衡。
寻找铜、煤和石头,优先开采即将耗尽的资源。接下来你会需要大量的铜,虽然你可能还有不少煤,但它是塑料棒的原料,而你之后会大量消耗塑料棒。煤耗尽的后果非常严重。在进入下一阶段前,确保有备用的资源来源。每种材料使用单独的卸货站。 这是红色快速传送带最早能派上用场的场景之一。你需要运输大量矿石,最终会需要一对红色传送带将矿石从车站运送到熔炉。

检查防御工事。如果受到喷吐怪的伤害,在附近增加更多炮塔。最终它们的进攻速度会快过你的射击速度,但你目前还不会遇到这种情况。不要被墙上的每一处损坏分散注意力。只要有足够数量的炮塔集群,并被厚墙包围,即使损失一部分墙体甚至几个炮塔,你仍有充足的时间在重要设施受损前进行修复。 阶段5:化学 是时候运用高级石油处理技术了。
扩建炼油厂。将炼油厂切换为高级石油处理模式,并铺设管道将三种产物输送至储液罐。添加裂解站,使用电路系统平衡其运行。在炼油厂附近建造润滑剂生产设施,并通过管道将润滑剂输送至主传送带。
添加装配机。回到主传送带,添加用于生产电池和红色高级电路的装配机。红色电路的建造时间为6秒,因此需要大量装配机,要留出足够空间。每个红色电路需要两个绿色电路,所以此时应增加绿色电路的产量。 开始生产蓝色化学科技包,它需要引擎、塑料、硫磺以及大量铜。将它们输送到运送军事科技包的传送带的另一半。与红色和绿色科技包一样,蓝色科技包是后续所有内容的必需品,因此要确保生产线在成为瓶颈时能够扩展。 铜的需求量将会激增。如果在之前阶段已经建立了铜供应,通过添加额外的熔炉应该能够满足需求。添加电动熔炉组装机,并在开始新生产线时使用新熔炉。电动熔炉的产量与钢制熔炉相同,但体积更大(3x3对比2x2),因此每条生产线可容纳的数量更少。不过,它们不需要煤炭(如果已扩大煤炭供应,这一点可能无关紧要),产生的污染更少,并且可以通过模块进行强化。如果有大量煤炭可用且不担心污染云,无需急于替换现有的燃煤生产线,但新生产线应过渡到电动版本。
使用太阳能。将电池送入组装机以制造蓄电池,并建造一个太阳能板工厂。产出物存入可容纳每种物品8堆叠的箱子——后续章节中描述的太阳能阵列需要180块太阳能板、151个蓄电池、16个变电站和1个机器人港口。
激光炮塔。当你拥有一些蓄电池组后,就可以开始放置激光炮塔了。它们会在短时间内消耗大量电力,并且在电力不足时可能无法开火,因此初期要谨慎使用,同时搭配常规炮塔,这样在电力减弱时你才不会毫无防备。如果你使用的是孤立的炮塔集群而非长防线,可将激光炮塔放置在角落。它们适合放在那里是因为不需要装填弹药,而且优势在于其更远的射程意味着你可以将集群间隔得更远,同时仍能形成交叉火力范围。
模块。为1级生产力模块、效率模块和速度模块搭建生产线。将产出物输送至生产线末端的箱子中,这些产出最终会被送入装配机用于生产2级模块。你需要保留一定数量的各级模块,因为更高级别的模块生产成本非常高,而且某些其他产品会专门需要1级和2级模块。 阶段6:机器人 飞行机器人能让一切变得更高效。
建造一些机器人。研究机器人技术、建筑机器人和物流机器人。建造生产电动引擎、飞行机器人框架以及这两种机器人的工厂。建造一个生产机器人港口的工厂,机器人港口非常昂贵,将其输出到一个仅限单堆叠(10个单位)的箱子中。建造一个生产维修包的工厂(4堆叠)。
放置机器人港口。物流网络要等到你研究出【物流系统】后才能完全发挥作用,目前你还无法进行这项研究,但你可以沿着基地外围放置机器人港口。暂时不需要构建相互连接的网络,而是要让它们的绿色建造区域覆盖你的围墙和炮塔,并在每个机器人港口内放置5-10个建筑机器人和半堆叠的维修包。这样,当喷射怪攻击你的围墙或炮塔时,造成的损坏将自动修复。 你也可以使用机器人来建造48x48的太阳能电池板农场。先手动建造第一个农场并创建蓝图,在接下来的建造地点附近放置一个机器人港口,放入一堆叠的建筑机器人,然后放置一个存储箱。将太阳能板、蓄电器、变电站和机器人港口放入箱子,然后放置蓝图,看着机器人工作吧。现在我们需要建造一些非常昂贵的东西。
紫色生产科技。你需要一级生产模块,以及电弧炉和大量的铁轨。
蓝色电路板。蓝色处理单元电路板每个需要硫酸、2个红色电路板和20个绿色电路板。要以合理数量生产这些电路板,需要扩建绿色电路板生产线,这将需要大量的铜和铁板。增加原材料和熔炉生产线以满足需求。你可能需要将铁/铜供应链中的所有传送带升级为红色,以跟上生产速度。(现在你有了建筑机器人的帮助,工具栏中的【升级规划器】可以非常轻松地升级传送带。) 建造火箭发射井时需要200个蓝色电路板,还有少量用于一次性的套装升级,因此添加一个虹吸箱,将蓝色电路板吸入一个限制为2堆叠的箱子中。
黄色效用科学包。它需要飞行机器人框架、低密度结构以及一些蓝色电路板。 将紫色科学包和黄色科学包合并到同一条传送带的不同侧面,然后将它们全部运回你的实验室。有些研究需要紫色科学包,有些需要黄色科学包,而真正高级的研究则两者都需要。在3级组装机中放入3个生产模块和1个速度模块可以加快生产速度,但要注意你的电力消耗。
物流系统。当你的黄色科学开始稳定产出后,就可以研究这项科技了。研究完成后,你将能够制造青色的请求箱,这能让你无需传送带就能轻松地在基地各处运送物品。 研究完成后,制造大量的物流机器人,并在基地各处放置相互连接的机器人港口。所有接收物品的箱子都应设为红色的被动供应箱。如果某个装配机需要从其他工厂获取输入材料,只需添加一个请求箱并设置合理的物品数量,机器人就会自动运送所需物资。 不要忘记,这套系统也适用于你的动力装甲:在物流选项卡中,添加所有你希望随身携带的物品(如电线杆、炮塔、弹药、管道、传送带、 inserter、墙壁等)。当你放置物品时,机器人会自动为你带来更多物品,这样你就不必为了补充物资而在箱子之间来回奔波了。机器人最初速度很慢,但最终会赶上来的。 注意你的电力!当为一队活跃的机器人充电时,一个机器人港口可能会消耗超过4兆瓦的电力。
升级你的装备。你可以建造动力装甲、便携式核聚变反应堆和外骨骼。这些将显著改善你的生活质量。
检查你的石油。最近的油田通常规模不大。它不会停止产油,但产量会减少到涓涓细流。你可以通过给抽油机添加速度模块和放置信标来提升产量,但寻找第二个石油来源更为有效,尤其是因为模块和信标是用你正短缺的石油基产品制造的。这个新来源很可能距离较远,需要通过火车将石油运送到你的炼油厂。如果你的初始石油是通过火车运输的,你可以合并轨道(需要双轨设置以进行信号控制),或者在新来源准备好后放弃原来的来源。如果你使用的是管道,添加新的火车停靠站并将石油泵入同一个储油罐。第七阶段(经典模式):无限与超越 现在你的目标是进入太空。首先研究【火箭发射井】,这需要1000个红、绿、蓝、紫、黄科学包,因此可能需要一点时间。此阶段的大部分时间将用于升级你的补给线以加快进度。 如果你计划在首次发射后继续游戏,还需研究【太空科学包】,这将解锁卫星的建造……仅需2000个科学包。
建造火箭发射井。这需要大量混凝土、电动引擎、管道、钢材和蓝色电路板。你应该已经在各个箱子里备有所有这些零件,只需将它们取出,建造发射井,并将其放置在主传送带附近。
建造部件。发射井用于建造火箭部件,其需要三种材料:低密度结构、处理单元和火箭燃料。(这在以前需要火箭控制单元,但在2.0版本中已被移除。)你已经在建造低密度结构了,而火箭燃料只需将轻油加工成固体燃料块,并与更多轻油混合即可。你可以在炼油厂附近设置化工厂和装配机,并将火箭燃料向上运输。(火箭燃料也可用于为火车和载具提供动力,提升它们的加速度。) 每个火箭部件需要上述每种材料各10个,每建造一个火箭部件可使发射进度推进1%。发射井中最多可安装4个模块;由于速度并非限制因素,因此建议安装4个生产模块。当进度达到100%时,火箭会升至发射位置,同时会打开一个插槽,你可以在其中设置可选的有效载荷。
发射。打开发射井,点击发射按钮,观看动画。恭喜!

第七阶段(太空时代):开端的终结 通过太空时代DLC,你的目标是抵达太阳系边缘,并向更远的破碎星球推进。在此之前,你需要访问另外四颗行星,以获取它们独特的研究成果和产物。 建造火箭发射井后,你就可以开始向轨道发射物资。这些物资可用于建造太空平台。
发射太空平台启动包以创建新平台。平台创建后,你可以使用在地面建造的物品来扩展它。注意,所有太空建造工作都通过【远程视图】自动完成;无需亲自进入太空进行建造,也不需要机器人。 若在火箭发射井中勾选【太空平台自动请求】复选框,发射井将充当大型物流中心,满足太空平台的请求。当某个平台需要物资时,星球上的发射井会从网络中请求该物资,一旦收集到一整火箭负载的物资,就会自动发射火箭。你需要发射大量火箭,因为火箭的装载量通常小于或等于单个堆叠量,但幸运的是发射成本相对较低。如果供应箱中有所有所需材料,这个系统可以完全自动化运行。 将物资送回地面的操作类似。你可以按住Shift键点击太空平台上的垃圾槽手动丢弃物品,这些物品会通过返回舱送回地面,之后可手动收集。或者,你可以在星球上建造一个着陆平台,用它从太空请求物资,这些物资会直接送达。例如,你可以在实验室附近建造一个平台,并让它请求1000单位的太空科学包。
在平台上建造一座太空科学包生产工厂。这座初始平台将专门用于该用途,并将永久保留在 Nauvis 轨道上。 每个行星的轨道上都漂浮着小块岩石。这些岩石可以用小行星收集器采集,并通过破碎机转化为有用的材料。你需要收集并破碎三种不同类型的岩石(冰、碳和铁矿石)以获取太空科学包所需的资源,然后熔炼铁板并将产物送入装配机。将制成的科学包存储在枢纽中,以便转运到行星。小行星块收集有两种基本策略:(1)将每个收集器配置为只收集单一类型的块,并直接将其送入破碎机;(2)允许收集器收集所有类型的块,然后将输出发送到各种破碎机。你无法在平台上建造储物箱,因此中央枢纽是唯一的存储容器(不过你可以添加液体存储罐)。第一种方法效率较低,但第二种方法如果不采取某种缓解措施,很可能会让平台上堆满块并导致工作停滞。 处理过量块收集有两种基本策略:(1)使用电路网络过滤小行星收集,例如当枢纽中特定类型的材料超过5个堆叠时,禁用该类型材料的收集;(2)收集所有材料,然后通过将多余材料送到边缘的 inserter(机械臂)来将其抛入太空。这两种方法都是可行的,但第二种方法对电路网络编程的熟悉度要求较低(有关示例,请参见【提示:管理过量生产】)。 发电将是一个重要因素。对于最初的几个星球,你可以依靠太阳能,在太空中太阳能会被放大。通常明智的做法是在各种组装机和熔炉中放入一对2级效率模块,这样可以减少80%的电力消耗。平台上的所有设备都自动连接电源,因此在太空中不需要任何电线杆。
建造第二个平台,以前往另一颗星球。这需要一些额外的东西: 推进器,用于驱动你的平台。你的旅行速度主要取决于平台的宽度(由于阻力效应)和推进器的数量。平台的质量由平台的地基方块数量决定,对最高速度的影响较小。开始时使用两到三个推进器。 燃料。燃料分为两部分,推进器燃料和推进器氧化剂。两者都是可从太空中的小行星块生成的液体,因此你需要装配机和化工厂来加工这些材料。 炮塔和枪械弹匣。一旦离开 Nauvis 轨道,你就会开始遇到大型小行星,它们可能会损坏甚至摧毁你的平台。你需要在船头(北侧)安装大约六门火炮,并在东西两侧边缘也安装一些。基础弹药由铁板制成,而铁板可以通过小行星碎块获得,因此你还需要在船上建造一个弹药工厂。在围绕其他行星运行时也会出现小行星,所以你不能在前往新地方之前就储备好所有弹药。小行星对激光攻击有很强的抗性,所以不要使用激光炮塔。(游戏内的百科全书包含所有小行星的信息,包括在行星间旅行时可能遇到的种类。) 在登上火箭亲自进入轨道之前,你必须清空自己的物品栏。你只能携带你的装备和(未装填的)武器。用核能和个人机器人端口为你最好的装甲装备充能,并确保在平台的货舱中储备建筑机器人。现在你可以远程驾驶坦克,所以如果你留下一辆装满燃料和弹药的坦克,就能从远处清除任何异虫扩张。
选择你的第一个星球。你最初可以到达沃尔坎纳斯、富尔戈拉和格莱巴。理论上,你可以在每个星球上从零开始,逐步发展壮大。(最终你会到达阿奎洛,在那里你【必须】做好充分准备。)但实际上,这样做既繁琐又耗时,因此最好携带一批机械设备和一些原材料前往。如果你还带上建造火箭发射井和至少一枚火箭所需的所有物品,当你突然想起忘记关火时,就能迅速返回 Nauvis。当然,你需要添加多个货舱来容纳所有这些东西。 你可以在物流组中配置想要携带的物品集,为特定星球量身定制。例如:

从哪里开始呢?每个星球都提供独特的科技进步,例如绿色的涡轮运输带和回收器,这些都可以带回 Nauvis 来改善你的基地。每个星球也有独特的挑战,比如 Vulcanus 没有石油资源,因此需要进行煤炭液化;而 Fulgora 拥有海量的石油,但太阳能电池板几乎无法工作。Vulcanus 和 Fulgora 是比较合理的起点,不过 Vulcanus 可能更简单直接一些。Gleba 的挑战性更大(提示)。 如果你不确定接下来该做什么,可以查看科技树。如果开采或建造特定星球的物品能解锁某项科技,那就去做,并探索这项新科技能带来什么。
实现自动化运输。当你建立好新的行星前哨站后,目标就是制造科学包并将其运送到你的实验室。你可能还需要运输机械,比如铸造厂,或者原材料,比如方解石。你可以手动搬运所有物品,也可以像设置火车运输那样建立自动化星际运输系统。 破碎的星球正等待着你! 小贴士:可以忽略的内容 如果你的目标只是发射一枚火箭,有些事情你不必担心。我列出这些是为了让你能将研究精力集中在重要的事情上。如果你正在游玩太空时代DLC,则应该忽略此部分,因为所有内容都是有用的。
核能发电。单次火箭发射并不需要那么高的发电量。铀矿开采比较麻烦,因为需要硫酸,所以你不仅要把物资运到矿场,还要把矿石运回来。核电站和燃料处理都是复杂的操作。这对于游戏后期的巨型基地很重要,但目前你可以忽略它。 铀还可以用来强化炮弹弹药。这在游戏后期可能有用,但在那之前,如果你研究一些军事升级,穿甲弹药的伤害已经足够了。
火焰炮塔。个人和载具火焰喷射器非常有用,但火焰炮塔虽然威力强大,设置起来却有些麻烦,因为它们需要通过流体管道连接到储油罐。在大多数情况下,它们并非必需,因为在发射阶段之后很久,巨型比特虫和喷吐虫才会出现。除非你完全依靠煤炭发电,并且用火焰喷射器烧毁了附近所有的森林,这种情况下它们可能已经进化了很多。(提示:将鼠标悬停在虫巢上可以查看当前的进化状态。巨型虫子会在进化值达到0.9时开始出现。)
火炮。同样,在你启动时不会受到太大打击,所以除非你想从远处摧毁虫子巢穴,否则不值得花费研究时间。火炮的主要价值在于自动清除异虫扩张基地。 你也不需要为坦克制造炮弹。用火焰喷射器对付任何移动的东西,然后碾压虫巢。在2.0版本中,虫巢的生命值会随着进化等级提升而增加。虫巢15%的爆炸抗性被移除,炮弹伤害得到提升,而个人激光伤害被削弱。最终结果是炮弹的作用变得更加重要。
蜘蛛tron。这种拥有八条腿、配备火箭和激光的大型载具非常强大,但研发和建造成本极高。
白色科学包。获取它们的唯一途径是向轨道发射卫星。如果你只是玩到第一次发射,就不需要研究它们。白色科学包用于无限重复的科技,例如武器伤害和机器人速度。
三级模块。如果你想制作马克2型动力装甲,你需要一些二级模块,但以你目前的规模,三级模块并不重要。 这并不是说三级模块没有用,只是它们不是必需的,而且在现阶段,相比二级模块,三级模块带来的提升并不值得其成本(每个需要800铜、360铁、260塑料、30个蓝色电路板……)。 你可能需要高级速度模块的一种情况是,当你的油田产量耗尽,而你想继续从中开采时。它们也可以提升诸如黄色科学包等昂贵物品的生产,但要记住,一个装配机3配备四个三级生产和速度模块,耗电量约为1.5兆瓦。 你也不需要建造信标。它们适用于小型但密集矿脉上的抽油机和采矿机,但耗电量很大,即使被加速的机器未运行,它们也会持续耗电。信标中的模块会影响多台机器,但其效果会减半,因此将模块直接装入机器通常更好。两者都用效果更佳,但耗电量可能会非常大。 游戏发布后,当你试图尽快发射卫星时,可以建造一座核电站,并使用信标和模块来提升生产效率。 提示:发电 许多指南在此处会详细解释大型太阳能电池板阵列背后的原理,例如这种阵列,无需消耗煤炭也不会产生污染,全天可提供约7.5兆瓦的电力。

其他星球上蓄能器与太阳能板的最优比例有所不同,且这种差异并不直观。我想指出几点。
优先为锅炉供应煤炭。如果你依赖锅炉提供蒸汽动力,那么需要从煤矿到发电站建立一条专用运输线路。通常在分配资源时,你会创建一条传送带并根据需要进行分流,但每次分流都会使煤炭数量减半(除非其中一个消耗点已满)。如果煤炭供应不足,锅炉将开始停机;若电力水平过低,你将遭遇【电力不足】。这会导致电动采矿机效率下降,进而使煤炭输送量更少,更多锅炉因此停机。 教训:切勿对煤矿到锅炉的传送带进行分流。如果已经分流,左键点击分流器,并将输出优先级设置为通向锅炉的一侧。你可以增加一些缓冲来确保安全。如果在煤炭运输线旁放置几个箱子,就可以用一个机械臂将煤炭从运输线上取下,同时用另一个机械臂将煤炭放回运输线。如果运输带已满,箱子会装满煤炭。如果运输带空了,煤炭就会被推回运输带。

你需要为机械臂多消耗一点额外能量,但这样能在出现问题时获得更多时间来修复煤炭供应。锅炉上始终要使用燃烧炉机械臂,但它们在缓冲存储区不是很有用,因为其速度太慢,无法为中等规模的锅炉群供能。在这里使用动力机械臂是可行的,因为如果因缺煤而断电时,箱子早就空了。
蒸汽备份。你可以切换到太阳能来减少污染,但你会希望保留蒸汽动力作为夜间备份。不过,蒸汽动力的优先级高于消耗蓄电器,因此你需要用开关隔离蒸汽阵列。电路网络指南页面解释了如何进行设置,使蒸汽在蓄电器电量低于特定水平时启动。如果出现这种情况,就该建造更多太阳能板了,所以我发现添加一个警报很有用。

它会发出轻微的隆隆声,同时在警报区域闪烁蒸汽机图标。 如果你想从小规模开始,这个来自《异星工厂》维基的9x9平衡区块是个不错的起点。

在获得电池之前,你就能解锁太阳能板了。如果你想尽早使用太阳能,以减少白天的污染和煤炭消耗,可以先按相同的布局放置太阳能板,但把蓄电池的位置留空。这样,当你获得电池后,只需将它们添加到现有的太阳能发电场即可。 小贴士:管理过量生产 在《异星工厂》中,通常你会尝试过量生产所有物品。但在某些情况下,例如石油精炼,你需要平衡产量,以确保不会因为轻油或重油产出积压而导致石油气的生产停滞。在《异星工厂:太空时代》中,无用元素的产生是一个更严重的问题,但游戏提供了新的机制来管理它们。例如,多余的物品可以扔进太空或熔岩中,也可以进行回收处理,或者焚烧以获取能源。 使用电路可以让生产管理变得更简单。例如,可以通过在输入端添加一个泵并将其连接到重油储罐,来实现简单电路对重油裂化的禁用控制。

只有当重油储罐接近装满(25K容量中达到24K)时,泵才会启动。这样可以保留一定量的重油储备,待储罐装满后再将其转化为轻油。轻油的液位管理也采用类似的线路。 在太空平台上,最大化收集小行星资源并处理过剩资源可能很有用。小行星碎块有三种不同类型,如果你将它们放在混合传送带上,或者全部倒入枢纽,就需要根据现有数量有选择地处理过剩碎块。这可以通过一些简单的线路来实现。
第一种设计使用三个机械臂从枢纽中移除多余材料,并将其放置在废弃传送带上。


每个插入器都配置了针对特定小行星类型的白名单过滤器,然后连接到枢纽(或通过菊花链连接到最终与枢纽相连的另一个插入器)。枢纽会提供其库存数量,因此我们可以配置每个插入器的电路,使其在特定类型的小行星数量超过(例如)5个时启动。
另一种实现相同功能的方法是使用一个始终启用但带有可配置白名单过滤器的 inserter(机械臂)。为此,我们将单个机械臂连接到三个 Decider Combinators(判定组合器)。



每个组合器会读取枢纽内容,并判断特定类型的小行星矿块数量是否大于5。如果是,就输出该矿块类型;如果不是,则不输出任何内容。输出信号会发送到 inserter,inserter 通过【设置过滤器】将电路网络中接收到的物品添加到其白名单中。
相同的电路设计也可应用于传送带。传送带的每个格子每侧可容纳4个物品,这使得它们成为一种无需占用枢纽空间即可存储大量小行星碎块的便捷方式。


这里的诀窍是在组合器输入端和传送带上的任意方块之间连接一根导线,然后将其配置为以【保持(所有传送带)】模式读取传送带内容。这样就能提供与枢纽相同的输出,但针对的是整个传送带链(会显示特殊的黄色轮廓)。通过这种设置,小行星碎块将在你的平台上持续循环。 这里的示例展示了一个简单的循环传送带。实际上,一条传送带链可以经过所有收集器和所有破碎机,为整个平台供料。电路设置确保传送带不会被单一类型的碎块堵塞。这种包含多种不同物品的传送带被称为【寿司传送带】,因为它们让人联想到寿司店用小船运送食物的场景。小贴士:害虫防治 有许多不同的方法可以应对定期冲击你墙壁的比特虫和喷射虫(统称为“虫子”)。了解它们的习性很重要。
关于虫子的关键信息: - 外星巢穴会将污染转化为虫子。你产生的污染越多,出现的虫子就越多;但虫子越多,你的污染边界扩张速度就越慢。 - 虫子会被产生污染的物体吸引。它们并不总是攻击最近的污染源,也不一定会直线移动。 - 在野外,虫子会忽略不产生污染且不会严重阻碍它们的物体。铁轨、传送带、单个电线杆、地下管道以及很短的墙壁段在它们冲向目标时会被忽略。它们会从停放的火车旁跑过。然而,一旦到达目的地,它们就会变得狂暴并开始啃咬视线内的所有东西。 - 军事建筑是它们的优先目标。当整个虫群靠近炮塔时,它们会立即转向并发起冲锋。 虫子可以攻击两格之外的目标,因此你应该将炮塔放置在单墙后方并留出一格空隙,或者使用双层墙。 喷吐虫能够越过墙壁进行攻击,但它们在喷吐前会有短暂的停顿。如果你的炮塔数量足够,可以在它们喷吐前将其消灭。 你可以安全地铺设铁路、地下管道和延伸极远的传送带网络,无需担心它们被虫子破坏。密集的太阳能电池板阵列如果挡路则会面临风险。有时,大型虫群中间的虫子会被同伴困住,进而攻击小型障碍物,包括树木和岩石,但这种情况在开阔区域通常不会发生。你不必建造长长的双层连续防御工事。只要拥有交叉火力区域(可通过地图覆盖层查看),留有开放区域也是可以的。稀疏的炮塔集群比分散的单个火炮更有效,因为你希望尽可能多的火炮同时开火。
管理污染。污染越少,受到的攻击就越少。最大的污染源是锅炉、采矿机和燃煤熔炉。改用太阳能和电器设备会有所帮助。降低能耗的模块也能减少污染,因此在挖掘机和抽油机上安装一些廉价的1级效率模块,可以减少污染并降低采矿前哨站受到的攻击。
地图缩放。我直到第一次游戏进行了相当长时间才发现:在任何有雷达覆盖的区域,你都可以将地图完全放大。所以当你收到闪烁的红色警报时,可以点击警报打开地图,然后放大查看正在进行的战斗,检查损伤情况,查看弹药供应是否不足等,所有这些都无需亲自前往查看。 确保你的基地、矿石采集设施以及任何复杂的铁路道口都有雷达覆盖。
使用激光武器时要注意。它们会导致巨大的电力消耗峰值。即使你有充足的电力,一根断开连接的电线杆也可能使前哨站的激光炮塔失效。(注意不要将军事建筑紧邻长途电线杆放置,因为口水怪的范围伤害可能会摧毁电线杆。)将投射武器与激光武器混合使用是明智的做法。
专注于目标。你的目标是始终处于一个无需担心虫子抓挠墙壁的地方,这样你就能专注于改善你的工厂。你可以通过以下两种方式之一实现这一点:(1)拥有足够的枪支和建筑机器人来预防或修复损坏;(2)清除污染云内的所有巢穴。 选项(2)在你拥有配备火焰喷射器的坦克之前既危险又耗时。一旦拥有了坦克,你就可以开着你的高速汽车前往巢穴,展开坦克,添加燃料和火焰喷射器弹药,一边喷火焚烧所有蠕动的东西一边驶过巢穴,然后收起坦克前往下一个目标。(如果【蠕虫(炮塔)】给你带来麻烦,就向它们投掷【毒胶囊】。)在那之前,最好专注于静态防御,只攻击挡路的巢穴。 你摧毁的每个生成器都会略微增加【进化】计数器,因此清理它们时,最好专注于当前或即将构成威胁的巢穴。 小贴士:其他 一些杂项提示……
谨慎选择你的世界。开始新游戏时,使用底部的【预览】按钮查看你即将进入的世界。确保你有足够空间开辟一条宽阔的道路,最好是不需要立刻花时间砍伐森林的那种。
旅行时带上载具。记住你可以“折叠”汽车、坦克和火车头。到达目的地后,你可以将它们收起并随身携带。如果你想自由地使用铁路系统,记得在物品栏里备一个火车头,需要去某个地方时就把它放在铁轨上。(但前提是你已经设置了信号灯,这样才不会撞上你的矿石运输列车。)
为你的后期装备搭配模块。从模块化动力装甲中卸下时,已安装的模块会保留在装甲内,这样你可以打造一套配备大量个人机器人端口的【建造套装】用于基地作业,以及一套带有护盾和激光的【战斗套装】用于清理异星巢穴。
过度生产铁和铜。部分矿石点在小范围内含有大量资源,这其实是个问题,因为采矿机的矿石产出速率是固定的,与矿物密度无关。在两个矿点设置矿场意味着你可以放置两倍数量的采矿机,从而开采到两倍的矿石,还无需模块和信标相关的额外成本。
模块搭配:如果你要给设施添加生产模块,需要注意的是,添加速度模块实际上可能比添加效率模块提升更高的效率,因为单位产品的总能耗更低。
慢慢来。首次发射火箭预计至少需要40-50小时。除非你在冲击某个与时间相关的成就,否则不必着急。
禁止携带宠物。虽然比特虫可爱又惹人怜爱,但它们脾气暴躁,还能啃穿钢铁和混凝土,因此并不适合作为伙伴。
2026-02-18 07:00:11 发布在
Factorio
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