《异星工厂》心得、技巧、窍门与效率提升指南

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游戏全方面指南——资源、物流、运输、战斗、装配设置指南、技巧与窍门、逻辑系统等! 简介 重要提示!在1.0版本前我不会更新本指南!每次重大更新都会有持续的变化,将这些变化整合到指南中需要大量时间。请耐心等待,我会尽量抽出时间更新所有内容! 《异星工厂》是我最喜欢的游戏之一!我非常喜欢看着各种颜色的产品在传送带上移动……(哇哦……传送带!) 每次玩游戏,我都会学到新东西。通过玩游戏、阅读论坛和观看他人的视频,我积累了很多知识,我想不妨把这些知识集中到一个地方!希望你能在本指南中找到一些有价值的内容,帮助你提升游戏水平 :-) 那么,让我们开始聊聊传送带吧!

地图生成 完成教程(标记为“战役”)并掌握基础知识后,你就可以开始新游戏了。《异星工厂》允许你选择许多初始参数,从而生成多种多样的世界!

选项 水资源:湖泊的大小。如果选择【仅起始区域】,你的供水将仅限于该区域……这对大型工厂来说可能是个缺点(属于后期游戏问题)。 铁矿石、铜矿、石头、煤炭、原油: 频率指的是这些资源点在地图上出现的频繁程度。 大小指的是每个资源点在地图上覆盖的正方形区域面积。 富饶度指的是每个方块包含的矿石数量。 频率和大小之间存在算法关系,因此如果选择高频率和极大尺寸,不要期望会出现巨大的矿石区域。关于这方面的更多信息,请查阅相关资料。例如:如果你想保持移动状态,选择低频率、小尺寸和低丰富度,这会迫使你频繁修建铁路线以获取更远的矿石资源。如果你更喜欢宅家,就将这些参数调至最高。 我最喜欢的组合是低频率、超大尺寸和超高丰富度:这能促使我修建通往遥远前哨站的铁路,同时不会在矿床耗尽时频繁移动采矿机。 敌人基地:与资源矿床的生成方式类似,唯一的区别在于丰富度变量,目前丰富度在游戏中似乎没有效果。起始区域:这是围绕你起始位置的无外星生物区域。区域越大,与异虫的冲突就会来得越晚,你的污染云在接触到任何一个外星生物定居点之前就能占据大量空间。 和平模式:启用此模式后,你可以和平地在异虫中行走。它们只有在你先攻击它们时才会反击。 地图宽度和高度:允许你根据需要指定固定的地图大小。只填写其中一个值而留空另一个,将生成一条狭长的土地,也就是【带状世界】。 地图交换字符串:允许你与他人共享地图。 查找你的地图字符串的方法: 进入加载游戏对话框。选择你想要获取字符串的游戏,然后点击左下角的地图交换字符串按钮。当字符串弹出时,用鼠标选中它并按下Ctrl+C进行复制。你可以将其粘贴到地图生成器中或发送给朋友。 其他 很多人在论坛上问:地图是无限的吗? 从功能上来说,是的。地图在任意方向上延伸约200万块瓷砖。你需要很长时间才能到达任何边缘。 我自己玩了相当多的小时,可以说这个世界非常巨大——你永远不会用完空间。 资源与采矿 在《异星工厂》中,所有物品都由极少数自然资源生成: 铁——你永远都不嫌多!铜——第二紧缺的资源 煤炭——早期用于发电,后期用于生产多种产品(塑料、炸药等) 石头——早期用于制作熔炉,后期用于建造铁路,也是阻挡异虫的主要材料——墙壁! 石油——中后期资源。无限资源,但一段时间后产量会大幅下降。

一大片铜矿,其上方有铁矿,还有一片油田。石头位于左下角。这些资源在地图和小地图上也有颜色标记。 铀矿 - 绿色且发光,用于中后期游戏的能源和武器。 树木(木材) - 很少使用,仅用于制作木箱、电线杆等。 水 - 蒸汽发动机需要水,还有多种石油加工过程也需要水,包括将一种石油类型裂解为另一种。 燃烧式采矿机和 inserter(机械臂):游戏初期,由于没有电力,你需要使用燃烧式采矿机和燃烧式机械臂。它们由煤炭(或其他燃料类型)提供动力,你可以手动向它们输送燃料,也可以通过传送带运输。

在这种设置中,确保 inserter(机械臂)位于钻孔机输出口旁边的格子上。(注意不要挡住输出口)。只要钻孔机下方有煤炭,这个自供料系统就能持续运行。 按 Alt 键可开启详细视图——你可以看到采矿机的输出箭头。按 R 键可旋转机器。 从能源角度来看,它们的效率远低于电动机械臂,因此你几乎总是希望尽快过渡到常规机械臂。 燃烧机械臂依靠煤炭线路自行供能,一旦连接好,就无需额外“供能”。 唯一可能不需要切换到电动机械臂的情况是,为你的锅炉供料的燃烧机械臂——只要有煤炭,它们就会持续运行。如果电力中断,电动 inserter( inserter)的运行速度会变得非常缓慢,甚至完全停止工作,从而导致你的电力网络瘫痪。

燃烧 inserter(燃烧 inserter)为锅炉供料。 燃烧结构(包括熔炉)可以使用游戏中的所有燃料类型运行,包括: 木材——能量最少/燃烧速度快 煤炭——最常见/能量适中 固体燃料——单位能量非常高 火箭燃料——没错,理论上你可以让火车、锅炉、熔炉等使用火箭燃料驱动! 注意,燃烧式采矿机只能开采其直接放置位置的土地。(电力采矿机有5x5的影响范围)。 电力采矿机如前所述,电力采矿机有5x5的影响范围。因此,你可以将它们间隔2格放置——便于放置电线杆或变电站。将电动采矿钻头紧挨着放置只会加快矿床的开采速度,并不会实际从矿床中产出更多矿石。

单个电力采矿钻的覆盖范围。 电力网络 电力为你的基地供能,保持电力生产是工厂维持生产力的关键。 注意:只有连接到耗能建筑时才会产生电力!游戏会自动调整电力生产,以便在没有电力需求时不会浪费燃料。 未连接到电力的建筑会闪烁电源插头图标。 (有点令人困惑的是),蒸汽引擎和太阳能电池板在未连接到电线杆(且无法输送所产生的电力)时也会闪烁相同的图标。 电力分配建筑:小型电线杆——最常用,覆盖面积最小。中型电线杆:适合覆盖距离较远的 inserter(机械臂)、火车站箱子,或搭建(简单的)太阳能电网。 大型电线杆(高压电塔):覆盖范围小,但线路最长——用于连接远距离区域(例如贯穿基地的中央电力核心、通过铁轨连接的前哨站等)。 变电站:覆盖范围最佳。是复杂太阳能场和减少电线杆使用的理想选择。(个人而言,我不会在一般情况下使用它们,因为建筑太高会阻碍移动——这主要是出于美观考虑)。

电线杆/变电站类型。 电源开关 - 允许你隔离工厂的特定区域以关闭电源。

蒸汽机 正确的比例为: 1/20/40 = 1台水泵、20台锅炉、40台蒸汽机 确保每个蒸汽机都被电线杆覆盖,以利用其电力。如果没有连接消费建筑(组装机、 inserter 等),蒸汽机将持续闪烁。

将水连接到锅炉的任意长边。锅炉会将水转化为蒸汽,蒸汽从机器侧面排出。蒸汽需要连接到蒸汽机。 电力优先级 异星工厂会自动根据你的需求调整电力生产。它会按以下顺序使用电力: 太阳能板 蒸汽机/蒸汽轮机 蓄电池。 如果想(在夜间)优先使用蓄电池,请查看逻辑系统的用法,了解将其连接到电路网络的简便方法。 简易太阳能设置 在游戏初期,你可能尚未解锁所有科技;以下是初期建造的高效结构: 在中型电线杆周围放置8块太阳能板。

在变电站周围使用48个蓄电池

这两种布局都可以拼接成更大的区域。确保将它们连接到你的主电力线路上。(白天蓄电池充电时会发出嗡嗡声并产生电弧,这时你就知道它们正在充电了) 更高效的电力使用 为了最大化电力比例,建议使用蓄电池与太阳能板的特定比例0.84。此计算由本帖作者完成,相关功劳归于该作者。以下是布局:

放大并弹出图片以详细查看组件。 尺寸:48x48(2304个格子) 太阳能板:180个 蓄电池:151个 变电站:16个 机器人港口:1个 可平铺于物流网络和电力网络,若需要,结构之间可留1-2个格子的间距。 强烈建议先建造该结构,然后制作蓝图。我会用混凝土围绕我的结构,以便更快地跑动来建造更多格子…… 如何建造太阳能阵列:

核装置与比例设置 读懂电力图表 在找到解读数据的简单方法之前,我曾对此困惑许久。 点击电线杆即可打开电力图表。 你可以选择时间范围来查看更长时间段的数据,这有助于诊断任何电力问题。 你需要关注的主要柱状图位于左上角:【消耗】和【生产】。 当你的机器电力不足时,图表会呈现如下状态:

显示产能已满,而消费者只能获得所需能源的一部分。 在此示例中,运行中的机器获得的电力过多。通常这不是问题,因为蒸汽引擎会调整其输出功率,必要时甚至会关闭。

当然,正常的太阳能网络存在发电量的波动周期。夜间不会产生电力,因此需要蓄电池介入。

这里,【正常电力水平】以中心线显示(也用红色标注)。夜间,【蓄电器】也会产生相同数量的电力。 早晨和傍晚光照较弱,太阳能板无法满负荷工作,因此在这些时段也需要蓄电器(注意蓄电器电力输出增加的同时太阳能电力输出减少)。 白天,太阳能板会尽可能提高电力产量,为蓄电器充电。 在上图中可以观察到,白天初期电力水平就回到了正常状态……显然我的发电量过剩了! 战斗 - 防御 在地图各处放置【雷达】,以便发现新出现的【异虫】基地,并监控污染云的扩散范围。要覆盖一片连续区域: 放置一个雷达(并连接电源)。 向正方向移动(北、南、东或西)。 查看主地图(M键),移动到你的高亮方块与当前雷达区域相距一个“方块”的位置(即应该有一个方块的间隙)。 放置新的雷达,它将覆盖所有间隙。

为实现持续覆盖,需正确放置下一个雷达站。(注意左侧相邻方格中先前探索的区域正在消失)。雷达应放置在【KatherineOfSky】处。 对于偏远的雷达系统,使用太阳能电池板供电。若处于虫族出没区域,需放置炮塔。

远距离雷达装置的空间高效布置方式。 在地图上,雷达站会照亮其周围的一大片方形区域,让你能时刻准确了解该区域的情况。它们还能扫描更远的范围,但这些数据仅会间歇性更新。(你可以通过地图上的高亮方块查看雷达当前正在扫描的区域)。 请注意,太阳能雷达在夜间会停止工作。 墙壁与自动防御设施 除非你选择了和平模式(在此模式下异星生物不会主动攻击你),否则你需要防御自己的基地。 墙壁是抵御异虫的绝佳屏障,尤其是在配备了炮塔和激光炮塔的情况下。 在游戏初期,墙壁并非必需(除非地图生成时异虫遍布各处)。用少量炮塔保护你的基地。 游戏中期,在与异虫巢穴相对的区域建造至少一瓷砖厚度的墙壁,在特别敏感的区域集中布置炮塔。 游戏后期,通常需要用双层墙壁将整个基地围起来,并在周边定期放置炮塔。 游戏末期之后,要建造坚不可摧的墙壁,可使用两瓷砖厚的墙壁,后面连续铺设两层激光炮塔。 注意,异虫可以越过墙壁攻击第一层墙壁后面的炮塔和机械等,因此你可能需要将物品退后至少留出1瓷砖的间隙。 研究并建造大门,以允许基地的进出。大门的长度可以随意设置,当你靠近时会自动打开(车辆靠近时也会自动打开)。

一个大型停车场,配备等长的汽车出入口(需要留出 maneuver 空间)。

大门也可以放置在火车线路上,且需放在轨道的直线段。 让【建造机器人】(来自你的【机器人港口】)通过为墙壁提供【维修包】来修复它们。确保所有墙壁都位于绿色建造区域内。 【普通炮塔】需要弹药才能运作。你可以通过右键点击弹药(或其他任何物品)来拆分堆叠,持续右键点击可增加拆分数量。 你可以用【传送带】和【 inserter(机械臂)】构建自动供弹系统。 【激光炮塔】不需要弹药,但需要大量电力。确保你的电网能够承受。

双层厚(2格)墙壁与激光炮塔的示例。 火焰喷射炮塔会产生致命的火焰爆炸,但请注意其攻击范围——在两侧使用普通炮塔或激光炮塔,以清除任何躲过火焰喷射炮塔范围伤害的异虫。 不同类型的油料会产生不同的伤害倍率——原油伤害最低,重油更高,轻油最高。然而,由于精炼过程中会消耗能量,因此建议火焰喷射炮塔使用原油。通过管道为炮塔供油。

火焰喷射器炮塔的射程。注意放置常规炮塔以消灭漏网的异虫。被点燃的异虫会持续燃烧,四处乱跑直至死亡。 消灭异虫巢穴:一个非常有效的防御策略是攻击异虫巢穴,以减少其对基地的攻击频率。优先攻击处于你的污染云范围内的巢穴。有关进攻技巧的准备,请参见下一节。 战斗-进攻 通用提示:你总是需要穿戴某种护甲。标准护甲本身无法修复,但多个相同类型的护甲可以堆叠。在游戏后期,动力装甲的护盾会自动充能,无需“修复”。在攻击异虫基地前,保存游戏总是一个好习惯。保持移动——否则,怪物会将你包围并摧毁你的护甲/护盾。 能量护盾有一条紫红色的条……如果它变成绿色,说明你的生命值正在受到伤害!快逃跑! 鱼可以食用,以恢复少量生命值。 尽快将你的手枪升级为机枪,并将普通弹药升级为穿甲弹。 尽快装备火焰喷射器和弹药(这是游戏后期的武器)。

给你的坦克装载必需品,可以让你在猎杀异虫的外出行动持续更长时间,远超仅依靠个人背包容量的情况。 你可以同时携带2个(或更多)火焰喷射器。(此技巧适用于任何类型的枪械——利用这个方法可以携带更多弹药,而不会占用宝贵的存储空间,或者当你有不常用的枪械时也能派上用场。) 【胶囊】 【毒胶囊】:对击杀蠕虫非常有效。在一群蠕虫身上部署大约2个毒胶囊,就能在短时间内将它们消灭。不过,它们对虫巢/虫穴的影响似乎很小。(注意,毒胶囊需要几秒钟才能彻底杀死蠕虫。)

毒胶囊生效中。当绿色效果消失后,等待就结束了!(注:你可以同时发射多个胶囊,对更顽强的敌人造成双倍伤害)。减速胶囊:这些胶囊会减缓特定目标区域内的敌人。大多数玩家很少使用,甚至完全不用。

减速状态的敌人身上会有【减益效果图标】。 战斗机器人/机器人胶囊:这些小型机器人能发挥一定作用,但持续数秒后就会自毁。 防御者:最低级的机器人,伤害不高聊胜于无,会跟随玩家移动。 干扰者:中级机器人,每次使用会部署3个。生命值高于防御者,输出伤害相当可观。与会跟随玩家的防御者和破坏者不同,干扰者是固定不动的。若将它们部署在虫族基地中央,它们会攻击周围所有目标,效果非常显著。被认为是比破坏者更具性价比的机器人。毁灭者:终极战斗机器人,每次使用可部署5个机器人,提供强大的武器库协助你击败外星人。每次部署持续时间明显长于其他类型的机器人,造成的伤害也高得多。

驱逐舰机器人正在摧毁一个外星定居点。该区域散布着外星 artifacts。 请确保研究适当的科技以增强你的攻击力:【机器人跟随数量】科技能让你同时激活更多机器人,而【战斗机器人伤害】科技则能显著提升机器人的杀伤力。 策略:对付 biters 及其基地的策略取决于你的科技水平。我将尝试提供多种解决方案,希望能找到适合你当前科技水平的方法。 火焰喷射器:游戏中最 OP 的武器,你甚至可能不需要使用以下策略。只需向外星人、孵化巢和蠕虫喷射一阵火焰,然后跑开,它们很快就会死亡。注意:燃烧的异虫会点燃森林!使用手榴弹制造防火带。你的角色也会受到火焰伤害——小心!建筑和机器人同样会被火焰损伤。

火焰喷射器带来死亡与毁灭! 炮塔推进:此方法最适合手指和鼠标操作灵活的玩家。在异星基地射程外,建造两座炮塔并快速填充少量弹药。接着,向前移动数格,再放置两座带弹药的炮塔。持续向前推进,同时拆除后方的炮塔,始终保持场上有4座炮塔。一直推进到异星基地,炮塔就能消灭敌人单位和建筑。 汽车游击:如果你对汽车操控熟练,这个方法可能适合你。驾车驶过异星村庄,在经过时瞄准生成器和蠕虫。当驶离敌人射程后,消灭尾随的比特虫群。修理汽车并重复此过程,直到基地被摧毁。注意,汽车比坦克脆弱得多,不应用来撞击物体。 坦克撞击策略:在我发现动力装甲之前,我很长一段时间都偏爱这种策略。使用坦克上的机枪,在撞击虫巢和蠕虫时用手榴弹瞄准虫子。注意,撞击会减慢坦克的速度,你有陷入困境的危险——每次冲击尽量不要撞击超过几个目标,否则你有死亡的危险。 坦克狙击策略:你可以用坦克狙击蠕虫,小心地保持在它们的射程之外,用加农炮进行远程射击。 战斗机器人+坦克:将战斗机器人添加到你最喜欢的坦克策略中,以增加你的火力。使用毒胶囊来消灭成群的蠕虫。激光炮塔推进:使用带有个人机器人端口的建造机器人,放置激光炮塔和电力杆蓝图,向异星基地推进。这种方法非常有效,而且不会烧毁森林! 战斗机器人+动力装甲:对于游戏后期,我强烈推荐使用2型动力装甲,配备2个便携式聚变反应堆、2个2型电池和至少9个护盾。(详见我下方的其他评论)。电池能让你的护盾在受损后快速充能,双倍电力供应也有助于护盾快速恢复。 使用战斗霰弹枪搭配穿甲霰弹以及毁灭者机器人,你将几乎无敌!(注意:在基地内使用战斗霰弹枪会损坏建筑,需小心!)毒气瓶对密集的蠕虫群非常有效。

后期游戏装甲。我更喜欢更多外骨骼来提升速度(以及在基地进行常规维护)。不过,如果需要,这些可以替换为护盾和/或夜视镜。有关配置,请参见战斗 - 装甲部分 战斗 - 装甲 前期游戏 前期游戏的装甲非常简单,一旦所有生命值耗尽就会被摧毁。它能减轻敌人造成的伤害。装甲会堆叠在右上角,但仅限同一类型。普通装甲无法修复——它会像镐子一样被“消耗掉”。 模块化/动力装甲 基础模块化装甲是一种完全不同的物品。它具有更高的固有生命值,但其主要优势在于通过能量护盾实现的自我修复机制。当你装备模块化动力装甲时,右键点击左下角的图标,会打开装甲界面。将物品从你的背包放入网格中。 动力装甲还会增加你的背包空间,每种型号的槽位都比低科技型号更多。如果你的背包已满,脱下动力装甲时,你会遭遇【物品爆炸】,所有无法容纳的物品都会掉落在地上。 为避免这种情况,从背包中取出新装甲,替换到角色身上,实现无缝切换。(从战斗服切换到建筑/跑步服时是个不错的选择) 模块化/动力装甲的组件 电源:太阳能电池板(仅在白天工作)或便携式核聚变反应堆。这些物品在供电数量上存在限制。 能量护盾:为你抵御伤害,需要电源进行充能。充能时,你会看到工具带上方出现一条紫色条。等级越高的护盾效果越好(例如,2型优于1型)。 电池:通过电源充电。当护盾电量低时,会立即为其传输电力。等级越高的电池效果越好(例如,2型优于1型)。 外骨骼:提升移动速度。加成可叠加,因此额外的“腿部”组件能让你跑得更快。 个人机器人端口:允许自动建造。(详见个人机器人端口部分) 有一些物品是否使用取决于你的游戏风格。 夜视仪——将夜晚变为绿色。个人激光防御——自动射击敌人,但射速非常慢。 放电防御——被广泛认为是游戏中最没用的物品——会完全耗尽你所有的护盾,在你周围产生一小段伤害爆发。 设置模块化/动力装甲:每个装甲网格的大小取决于物品的科技等级(更高等级的装甲能提供更大的网格来放置组件)。 游戏中期,当你获得基础模块化装甲时,你可能会想要使用这样的配置:

护盾:最大数量——这里为4个。 电池:1个作为应急备用电源。 太阳能电池板:7个用于供电。 在游戏后期,你将能获取改良物品。升级你的护盾和电池,并建造几个便携式反应堆来供电。 这是我通常在游戏后期使用的护甲。它是建造/探索的不错混合型护甲,并且拥有足够应对战斗的护盾。

便携核反应堆:2个。护盾在战斗时也能充能! 马克2型护盾:5个。 马克2型电池:2个,用于应急备用。 外骨骼:3个,提供不错的移动速度。(如果你使用毁灭者无人机,这点很重要) 个人机器人端口:5个,用于激光炮塔推进、修理物品或应急。支持50个建筑机器人。(多带几个,因为它们可能会被摧毁) 建造/移动护甲 令人惊讶的是,很少有人考虑专门用于建造的护甲,但我发现这对于提升效率和建造大型结构来说绝对必不可少。 以下是我的配置:

便携核反应堆:2个。外骨骼和机器人港口需要。 外骨骼:6个以提升移动速度。 个人机器人港口:5个。可支持50个建筑机器人。 提示与技巧:建造两套或更多的MK2动力装甲,并为每套装甲配备不同装备。(我喜欢一套战斗装甲和一套建筑装甲)。当你在建造时遭遇异虫攻击,可以切换装甲应对。 即使将装甲脱下放入物品栏,护盾仍会保持其电量。记得在脱下装甲前为耗尽的护盾充电。(注意,如果你将组件从装甲中取出,它们会放电——这就是拥有多套装甲的重要性)。 你可以重复使用基础模块化装甲的大部分组件来制作升级版本,(如电池、护盾等)。点击装备上的模块可将其移除并移至背包。 战斗中若护盾值过低,能源会优先为护盾充能,此时外骨骼可能暂时无法工作(注意移动速度会下降)。 污染/异虫: 污染会直接影响星球上异虫的进化。初期你会遇到小型异虫,之后是中型异虫,接着是喷吐者、蠕虫,最终会出现巨兽级异虫! 异虫类型: 异虫:标准异虫,会追逐并撕咬你和坦克。 喷吐者:在一定时间和污染积累后开始出现。它们会追逐你,但会保持距离进行远程喷吐攻击。数量庞大时,它们极其危险。 蠕虫:外星殖民地的核心组成部分,它们无法移动,但能进行远程投射攻击。 繁殖器/巢穴:会生成比特虫和喷射虫,但本身不会攻击。摧毁它们可获得外星 artifact。 污染:在每个进化等级中,比特虫、喷射虫和蠕虫会变得越来越危险,需要更强的火力才能消灭。这些进化等级通过鼠标悬停在外星生物身上时显示的“体型”来区分,例如“小型比特虫”“中型-”“大型-”“巨兽-”。 幸运的是,如果你能保持低污染,并且让外星生物远离你的污染云范围,它们就不太倾向于攻击你,进化速度也会变慢。 机器、熔炉、锅炉等设备即使在不工作时也会产生污染。(其中一些机器也会消耗电力——将鼠标悬停在装配机上时查看【消耗】数值)。如果你有大量多余的机器(例如采矿机),它们可能弊大于利——考虑拆除它们,因为污染会导致异虫进化得更快。 地形可以吸收部分产生的污染,所以不要把整个世界都铺上路面!树木和水体尤其擅长减少污染。 进化 通过在控制台输入以下命令查看异虫进化因子: /evolution inserters & Chests inserters

燃烧 inserter(灰色):主要用于游戏初期。由固体燃料(煤炭、木材、固体燃料等)提供动力。 inserter(黄色):标准速度的标准 inserter。依靠电力运行(以下列出的其他 inserter 同样如此)。 长臂 inserter(红色):标准速度。能够跨越多个传送带/空间,抓取其他 inserter 无法触及的较远位置的物品。抓取距离固定,不会“折叠”。(见图)

最上方显示的是普通机械臂的移动距离。中间显示的是长臂机械臂能够伸到箱子的另一侧。第三张显示的是箱子与铜 plate 传送带之间能够接收物品的正确距离。最后一个长臂机械臂能够将铜 plate 放入装配机,因为装配机的宽度为 3 格。 快速机械臂(蓝色):高速机械臂。是中后期游戏的标准配置。 过滤机械臂(紫色):高速。可以在物流系统或本地逻辑网络中进行编程以限制生产。(关于设置和用途,请参见逻辑系统的使用部分)。如果传送带上有混合产品,或者从火车车厢卸载物品,你也可以用它们来进行分类。你可以在过滤 inserter 之间复制粘贴设置:复制:按住 Shift 键 + 右键点击。粘贴:按住 Shift 键 + 左键点击。此技巧同样适用于组装机、箱子、火车等。堆叠 inserter(绿色):高速。它们在旋转到目标位置放下物品前,最多可从传送带上抓取 12 个物品。堆叠物品数量取决于研究。请注意,它们最适合用于单一物品的拾取,因为它们一次只能抓取一种类型的物品,且不会为了抓取其他物品而过度填充组装机。最适用于火车站。堆叠过滤 inserter(白色):高速。与堆叠 inserter 类似,它们最多可抓取 12 个物品,但这些 inserter 可以过滤物品,类似于普通的过滤 inserter。最适用于火车站或对混合传送带进行分类。inserter放置位置 在沿着直线传送带建造 inserter 时,很容易预测 inserter 会将物品放置在何处——总是在相对于其位置的另一侧。 当放置在拐角处或反向传送带上时,结果可能会出乎意料:

在传送带角落等处放置物品。 箱子标准 木箱子:容量16堆叠 铁箱子:容量32堆叠 钢箱子:容量48堆叠

物流网络 所有这些都由智能箱子构建而成,因此可以通过物流和逻辑网络传输其存储数据。 被动供应箱(红色):最常用的箱子。用于存储装配机等的产出。物流机器人可以从这些箱子中拾取物品。 请求箱(蓝色):从物流网络请求物品。 存储箱(黄色):本质上是一个“倾倒”箱,机器人可以将所有通过角色垃圾槽解构或丢弃的物品放入其中。 主动供应箱(紫色):主动清空自身。除非放入箱中的物品有特定的请求箱,否则它们将被运送至存储箱。适用于需要快速清空临时箱子的情况。提示:通过点击右下角的X来限制箱子中的堆叠数量,然后将光标向上移动,再次点击进行设置。 inserter(机械臂)只会填充灰色方块,不会填充红色方块。当你想要限制某些物品的生产时,这会很有用。(注意,这仅对完整堆叠有效——如果你想选择非常特定的数量,则需要连接机械臂。)

限制箱子中的堆叠数量。 使用复制粘贴技巧(与智能 inserter 相同)将限制从一个箱子转移到其他箱子。 装配机和传送带 传送带 传送带类型: 标准(黄色):基础速度 快速(红色):比标准传送带快 高速(蓝色):比快速传送带快

皮带平衡 当物品从组装机中产出时,机械臂总会将它们放置在传送带的远端。为了平衡传送带(并填满你的传送带),可以使用以下简单的皮带平衡技巧。每种技巧的原理都是通过分流器对输入物品进行分流,将一半物品导向一侧,另一半导向另一侧,使它们在中间的传送带上汇合。

直线段传送带平衡

左右拐角处的传送带平衡(为形成对比使用了不同传送带)。 传送带编织:由于每个地下传送带都必须有对应的出口,因此可以在单行上“编织”地下传送带,最多可承载3条不同的线路。

皮带编织:适用于【非常狭窄的空间】。你可以使用2种或最多3种不同颜色的皮带进行编织。 双路运输 有时你会希望在一条线路上放置两种类型的产品。本质上,你需要进行类似于上述平衡的操作——将一种产品倾倒在中央线路的一侧,另一种产品倾倒在另一侧。 当你将物品洒落到皮带的一侧(而非通过拐角)时,会迫使它们保持在【该侧】,并实现均匀的输入流量。

双输入传送带的搭建

新增两条双向输入传送带(一条朝上,一条朝右)。 传送带与 inserter(机械臂)机制和地下传送带的更多用途可参考相关指南。 装配机 装配机是世界运转的核心!它们能制造从最简单到最复杂的各种物品。需要注意的是,低级装配机只能处理有限数量输入的配方,而高科技装配机则可以制造最复杂的物品。 随着游戏进程,你会希望升级到最高级的装配机,因为它们拥有更快的制造速度,并且能容纳更多模块。如同《异星工厂》的核心玩法一样,低级机器可以回收利用以制作更高级的机器。(注:手动制造速度为1)物品颜色 制造速度 输入物品数量 模块插槽 装配机1 灰色 0.5 2 0 装配机2 蓝色 0.75 4 2 装配机3 黄色 1.25 6 4 你可以在装配机之间复制粘贴生产类型: 复制:按住Shift键+右键点击 粘贴:按住Shift键+左键点击 此技巧同样适用于智能 inserter(智能机械臂)。 制造时间 不同装配机的生产速度不同,这是因为(表面上看)某些物品的制造过程更为耗时。因此,你需要根据这些制造时间来规划产品的比例。 装配机会加载相当于1个生产周期所需材料两倍的量,以便在第一个生产周期完成后能立即开始下一个。请注意,如果装配机没有地方卸载其产品,它将会停止运行。如果你的产品依赖产量较低的材料,那么你肯定需要平衡这个系统。 你可以在制作菜单或组装机生产菜单中,将鼠标悬停在产品上查看制作时间。

制作时间由时钟图标旁的数字表示:单位为秒(黄色箭头)。在这种情况下,高级电路板的制作时间为8秒。 举一个更实际的例子: 电路板每0.5秒产出1个,需要3个铜缆。 铜缆组装机每0.5秒产出2个铜缆。 因此,每2个电路板组装机需要搭配3个铜缆组装机。

节省空间的专用电路生产布局。 有关更多布局示例,请参阅本指南后面的系统设置指南部分。 科学/研究 研究通过生产科学包供实验室消耗来完成。 共有四种科学包:红色、绿色、蓝色和紫色。除紫色外,每种科学包的生产都需要越来越复杂的物品,它们是进行更复杂研究的门槛。 研究的工作方式:按T键(默认键)打开研究界面。在这里,你可以选择各种各样的研究主题,从工厂建设的基本要素(组装机、地下传送带和分流器、 inserter),到军事物品,再到生活质量改善(机器人、外骨骼等)。研究通过点击屏幕左侧的项目进行选择。黄色项目表示当前可研究,红色项目表示需要更多前置条件,绿色项目表示已完成研究。 右侧显示以下内容: 【成本】:研究所需时间,以及所需科学包的数量和类型(详见下方示例说明)。 【科技树】:显示该项目与其他研究的关联,包括前置条件和由此解锁的其他研究。 【效果】:显示研究该项目后获得的物品和/或增益。 研究示例:

在此示例中: 成本:你需要在实验室中放入1个红色、1个绿色和1个蓝色科学包。实验室将花费60秒来处理这种组合。之后,你需要重复此操作共100次。(提示:使用多个实验室!) 当研究完成后,你将解锁【物流学3】(研究项目)。 完成后,你现在可以建造【组装机3】。 研究提示:只有当实验室中拥有所有所需的科学包时,研究才会开始处理。 多个实验室可以加快研究速度。但要注意不要建造过多;你的工厂需要有足够的能力供应材料。 游戏前期到中期,10个实验室应该足够。游戏后期我通常会使用20-40个左右(如果想快速完成,最多可达60个左右)。如果你在生产科学包时遇到困难,可以在装配机和实验室中都放入生产力模块!在实验室附近放置速度信标可以加快它们的速度。 紫色科学包(由外星 artifact 制成)可能会让一些玩家感到麻烦,所以不要忘记在生产它们的装配机中放入生产力模块。 将鼠标悬停在物品上会显示有价值的提示信息。 开始科研:当你刚开始游戏时,你会希望选择“自动化”作为你的第一项研究。这将允许你建造装配机——为你制造所有东西的机器,并真正开始工厂流程。(“物流学”应该是你的第二项选择,因为它允许你建造分流器、地下传送带和快速 inserter)。由于你没有能够制造科技的机器,所以需要在物品栏中手动制作它们。

注意所需材料。制作10个红色科学包和1个或2个实验室。放置实验室(记住:实验室需要电力才能运行)。然后将红色科学包放入实验室,在实验室之间分配科学包。实验室会对其进行处理,完成自动化研究后,你将能够制造组装机! 早期游戏中一个不错的红色科学设置是:放置两个组装机、一个两者都能触及的箱子和两个实验室,并用 inserter(机械臂)连接它们。

在箱子中,你需要添加两倍于铜板数量的铁板,这是由比例要求决定的。 注意:此设置仅为临时方案:当你准备开始真正的研究时,需要搭建合适的传送带系统,以便将物品自动输送到装配机。 科学研究建议:以下是一些科学研究设施的设置示例:

此示例使用铁在本地制造齿轮。红色和绿色科学包可共用一条传送带输送至实验室。请注意,此布局采用循环科学系统。

此示例使用主总线上供应的齿轮。同样,两种科研包共用一条传送带。为 inserter 和传送带组装机供料的地下传送带节省了一些空间。

这个示例展示了一个非常庞大的科研组件,几乎占用了主总线的所有材料。科研实验室配备了生产力模块,并且处于加速信标的作用范围内。紫色科研包的生产也装配了生产力模块。 科研小贴士:你永远不需要让任何一种科研包的传送带满载,所以使用半传送带即可。确保你的实验室能够接触到两条传送带,对于距离较远的传送带,可以使用长臂机械臂。 在初期的红/绿科研包设置中,我通常会放置5个红色科研包组装机和6个绿色科研包组装机,以供应10个实验室。 你可以添加缓冲箱来堆积一些科研包。不过要限制生产……科研包在一个格子里可以堆叠200个! 你可以选择让科研传送带循环,或者不循环。我个人两种方式都尝试过。循环的好处在于,整条线路上的实验室都能获取循环流动的数据包,而不会让数据包堆积在线路末端。不过,至少在我看来,这种好处微乎其微。如果你的工厂全速运转,其实并不需要这样做。 我还发现,构成循环另一侧的额外长传送带可能会在不同的布局中导致过度生产。所以,是否循环取决于你自己的选择! 我更喜欢使用主总线设计,为装配机供应各种所需材料。正如你在上面的截图中看到的,这种设计简洁、干净且具有可扩展性。 火车 注意:我的火车指南目前正在更新中!

石油 建立石油生产 首先,你需要为你的精炼区域找一个宽敞的大空间。 精炼厂和化工厂使用管道来输送液体,然而相邻的管道会自动拼接在一起,因此你需要大量空间来确保它们不会相互干扰。(如果发生干扰,错误的液体会立即在你的系统中流动,整个系统将需要拆除并重建……) 我强烈建议建造用于生产管道和地下管道的组装机。(在你的背包中手工制作地下管道非常耗时)。 限制流动的最简单方法是使用大量的地下管道,因为它们只在一个方向上连接。你会在我的示例图片中注意到这些。确保你也能获取水源——水在许多化工厂操作中至关重要。 炼油厂 选择一片开阔区域后,你就可以放置炼油厂了。我喜欢将它们排成一排,并采用以下管道配置,这种配置可以无限扩展:

大量使用地下管道有助于防止液体混合。请确保将精炼厂至少间隔1格放置,以使用此配置。 初始设置: 一开始,你只能使用基础石油加工,相比石油气体,它产出的重质油和轻质油比例相对较高。(我强烈建议尽快研究高级石油加工,以提高石油气体的产量)。 为了使石油加工正常运行,【所有产物都必须从精炼厂输出】,否则精炼厂将停止工作,产物会不断堆积,导致无法继续进行精炼。 我建议你至少为每种类型的油各准备1个储罐,这样之后可以通过逻辑电路进行一些裂解平衡操作。不过,在研究高级石油处理之前,储罐将用于储存你暂时无法使用的多余产物。(请注意,储罐存储最终只是一个临时解决方案。它们最终会被填满,产物将再次阻塞生产流程。) 化工厂能生产大量产物,所有产物都需要某种形式的液体,许多还需要常规物品。(额外产物可以通过传送带运输,并由机械臂装载。) 当你刚开始建造时,尝试管理所有这些并理顺物流可能会有些挑战。确保在周围留出足够的空间。你通常可以通过稍微调整位置来将系统整合在一起。

将管道“编织”在一起以利用共享输入。同时注意该区域周围有大量地下管道。 如果化工厂的输入和产出都是液体,我通常会将其建在精炼区。如果它主要需要固体产品,我会将其移至通用生产线,然后只需通过管道输送所需的化学品/水。你可以根据自己的偏好选择任一方式。 生产管理:你通常需要使用裂解工艺将重油和轻油转化(最终)为石油,以制造工厂所需的大部分产品(并防止这些产品堆积导致精炼过程中断!)。 如果不使用逻辑电路实现自动化,石油平衡(开关裂解工厂)会非常繁琐。请参阅本指南后续的【逻辑系统用法】部分,了解具体设置以及如何准确进行配置。

封闭式石油平衡系统示例。有关设置方法,请参见【逻辑系统的用法】部分。 抽油机是石油矿床的“采矿机”。每个抽油机对应一个石油矿点。你需要合理布置抽油机,确保它们之间能够相互连接,并通过管道连接到你的炼油区域。 随着时间推移,抽油机的产量会逐渐下降到一定比例。不过,与矿石不同,石油矿床是无限的。提升其枯竭状态下产量的最有效方法是安装3级速度模块,并在周围放置同样装有3级速度模块的信标(注:只有当信标能影响2个或更多抽油机时,我才会放置)。

一个小型油田,配备3级速度模块和信标以提高产量。中央抽油机拥有+350%的速度加成。 抽油机需要电力,因此务必在油田中铺设大型电力杆为其供电。用管道将它们连接到你的炼油厂区域。(你可以按住左键拖动来放置地下管道,就像放置电力杆一样。)如果油田距离特别远,你可以通过火车运输石油。 火车运输石油:在开发者为火车添加液体车厢之前(希望在0.15版本中!),你需要在装配机中将石油装桶。 处理好你的抽油机。 在抽油机附近铺设铁路线。建造一个站点,使用过滤 inserter(或堆叠过滤 inserter)将空桶卸载到箱子中,并用普通 inserter 将原油桶从箱子装入货车。将你的组装机放置在箱子范围内,并用 inserter 连接。由于处理时间非常短,实际上可以在火车等待的几秒钟内处理这些桶。记得在你的主基地一侧建造一个对应的处理站点来卸载原油——一个类似的传输系统,但这次使用过滤 inserter 从货车上卸载原油桶。

主基地卸货站,展示这个简单有效的设置。使用了堆叠过滤 inserter(堆叠过滤机械臂)。 根据需求制作若干桶(至少10个),并将它们送入系统。 将火车货运车厢设置为至少有一个槽位用于原油桶,一个槽位用于空桶(我通常设置为各占一半)。如果系统中有很多桶,可能会出现车厢被完全填满而无法装载满桶的情况。

为装满和空的桶预留空间。 提示:尽量使用地下管道!它们只有一侧输出,可防止液体混合,不像地面管道那样阻碍移动,也不会妨碍原生异虫的活动,而且看起来更整洁。 将化工厂设计为可扩展模式——你将需要大量的裂解工厂,当工厂规模变得非常大时,甚至可能需要扩大塑料、润滑剂和硫磺的生产。你最终还需要添加更多的炼油厂,所以也要为此做好规划。 使用泵来防止液体混合。记住,泵需要电力才能运行。

游戏后期的炼油厂。务必规划出大量空间! 如何设置石油生产: 开采石油资源 模块 模块是游戏中最重要的元素之一,因为它们能从根本上改变你在《异星工厂》世界中的体验。在游戏中期,当可以研发模块时,它们的制造成本似乎高得惊人……但投入这些努力是非常值得的。 类型: 效率模块(绿色):显著降低能源消耗(从而减少污染);最高可降低80% 速度模块(蓝色):提高速度,但会增加能源消耗 生产力模块(紫色):提高生产力,但会增加能源消耗并降低速度。(不可用于最终产品)效率模块 几乎所有设备都要使用效率模块(除非是游戏后期的特殊建造)。 对于有3-4个模块槽的设备,如采矿机、装配机等,使用3个1级效率模块可获得最高80%的消耗减少加成(会超出10%,但比生产两个2级模块成本低得多)。 对于有2个模块槽的设备,如化工厂、电弧炉、精炼厂等,使用2个2级效率模块可获得最高80%的消耗减少加成。 在模块供应紧张时,优先将其安装在持续运行和/或高能耗的设备上。首选设备包括化工厂、熔炉、采矿机、精炼厂等。其他模块使用 我倾向于在几个地方使用生产力模块或速度模块,特别是稀有/资源密集型产品和实验室。早期使用1级模块,可能时替换为3级模块。由于这些建筑数量少且分布分散,使用这些高耗电模块对电网不会造成太大影响。 紫色科学——我放置4个3级生产力模块以最大化产出。(添加第二个紫色科学装配机以提高产量)。 实验室——2个3级生产力模块。将实验室放置在信标周围,信标内放置2个3级速度模块以保持速度。

在速度提升信标范围内的生产力强化实验室 处理单元(蓝芯片)——这些芯片的制造非常消耗资源,你可以使用3个3级生产力模块和1个3级速度模块。

提高处理单元的产量。 1级速度模块组装机——使用4个3级速度模块,因为对这些模块的需求很高。 抽油机——2个3级速度模块,并由带有3级速度模块的信标提供加成。这能提高那些产量已降至分数水平的油井的产量。【注意:切勿在抽油机中使用生产力模块——它们会导致产量低于不使用任何模块的情况!只能使用速度模块。】 (裂化)化工厂和炼油厂——你可以放入生产力模块来提高石油产量。但要注意污染和电力消耗的增加。

在抽油机及其周围的信标中使用速度模块可带来巨大的生产加成。 火箭!我总是在每个火箭发射井中使用4个3级生产力模块……这能减少40%的材料需求!(用带有速度模块的信标环绕火箭以加快加工速度。) 载具 确保为你的坦克/汽车装载燃料和弹药。两者都放在载具窗口的顶部区域。 载具燃料:木材、煤炭、固体燃料等。(不能使用液体,例如石油)。 靠近载具并按Enter键进入。离开载具也是同样操作。 控制:W-前进,S-后退,A-左转,D-右转。每种载具的操作阈值不同。我认为坦克更容易控制,尤其是在狭窄空间。不过,汽车的速度更快。坦克非常擅长清理树木,尤其是在修建铁路时:向前冲向树木时,将轨道部件放在身后! 可以在坦克/汽车的后备箱(存储空间)中携带额外物品。注意:如果你的坦克/汽车被摧毁,所有这些物品都将丢失!不过,在建造需要大量不同材料(如墙壁、轨道、信号装置等)的偏远前哨站时,这非常有用。

我车里带的东西:前哨站建造物资:铁轨、墙壁、火车相关物品、炮塔等。 使用机械臂自动装载车辆时要注意——它会装满整个后备箱! 更好的选择是在你的“停车场”里放置一个请求箱,用来请求弹药、维修包、胶囊、铁轨物资等,然后手动转移堆叠物品。

请求箱可以获取我装载坦克所需的所有物品。次级箱子用于存放火车站蓝图等物品。 受损时,请使用修理包修理你的载具。或者,让机器人来做!在模块化装甲中装备个人机器人端口,并在背包中携带一些建筑机器人和修理包,机器人就会自动修理你的载具(即使在战斗中也是如此)! 穿甲弹药远比普通弹药优越——一旦研究完成,就完全改用穿甲弹药。 驾驶时要小心——撞到自己的建筑会对其造成损坏。 你必须下车才能使用修理包。 机器人端口——基础知识 物流网络可以以你从未想过的方式帮助你实现工厂自动化!飞行机器人可以建造新建筑、运送材料、维修防御设施等等!随着你的工厂不断发展,这些便利功能几乎会成为必需品,但要注意错误使用可能会破坏你的工厂! 基础操作 首先,你需要设置机器人的生产线(或者至少是飞行机器人框架的生产线,之后可以用框架制造不同类型的机器人)。飞行机器人框架的制作耗时非常长,因此实现其自动化生产非常有用。 在地面上放置一个机器人港口: 中心的橙色方块是物流覆盖范围。物流箱中的所有物品都可以在这里被访问。(如果箱子不在橙色区域内,它将脱离网络,机器人无法访问)。 绿色方块是建造区域。你的机器人可以在这个覆盖区域内建造和修理物品。(注意:始终将外墙保持在绿色区域内)

墙壁应始终位于绿色建造区域内。 要连接另一个机器人港口(以形成连续的物流系统),需将下一个机器人港口放置在足够近的位置,使橙色区域的边界相互接触。 所有已连接的建筑之间会显示一条虚线。 最简便的创建完整网络的方法是采用网格状布局。同时,请确保你的机器人港口已通电!

新的机器人港口(左侧)需要移至更靠近其他机器人港口的位置,才能接入物流系统。它们之间的黄色虚线表示已建立连接。 请注意,机器人港口会消耗【大量电力】,可能会给你的电力系统带来巨大负担。 断开连接的港口:有时,你可能希望将物流系统相互分离。这样做的好处是,机器人会在其所属港口进行补给和维护,而不是跨越整个地图去获取维修包。 最典型的例子就是偏远的矿石前哨站。

这个大型前哨站需要两个机器人港口才能覆盖其所有围墙。所有围墙均已覆盖,火车会定期运送维修包。(由于我不想用物流机器人向前哨站补给,所以用传送带将维修包送到机器人港口。)建筑机器人会修复任何被异虫损坏的围墙和炮塔。

在主基地使用维修包进行训练。注意,智能 inserter(智能 inserter)被编程为只取出矿石……否则,维修包会被送到传送带上。 机器人与物流网络 物流机器人非常适合搬运货物。以下是我们可以使用的箱子类型: 箱子类型 被动供应箱(红色):最常用的箱子。用于存储装配机等的产出。物流机器人可以从这些箱子中拾取物品,供应给你和任何需求箱。 需求箱(蓝色):从物流网络中请求物品。 存储箱(黄色):本质上是一个“倾倒”箱,机器人可以将所有拆解的物品或通过角色垃圾槽丢弃的物品放入其中。 主动供应箱(紫色):主动清空自身。除非放入箱子的物品有特定的请求箱,否则它们将被运送至存储箱。这适用于需要快速清空临时箱子的情况。

请注意,主动供应箱绝对可能搞垮你的工厂。我几乎完全不用它们,因为它们需要【其他地方】来存放物品。机器人目前不会像被动供应箱那样存储同类材料……所以主动供应箱会把物品倾倒进存储箱(或者请求箱,但仅限请求的数量)。 箱子使用建议:我强烈建议你把几乎所有物品都放一些到被动供应箱里,以防后续可能需要用到……或者当你完全停止使用生产线时也能派上用场。 从游戏早期开始,我就会放置一些箱子从主生产线上分流物资,以便补充铁 plate、铜 plate、钢等关键材料用于手动合成。当物流研究完成后,我只需在每个旧箱子上放置一个被动供应器,然后砰的一下!瞬间获得所有材料!

箱子会从钢铁生产线中抽取资源。这些箱子的容量限制可防止过度生产。注意不要直接从分流器上抓取资源——机械臂可能会够到并抓取两侧的物品! 机器人优先级:当机器人需要物品时,它们会按照优先级列表行动,并按以下顺序检查箱子: 活动供应箱 存储箱 被动供应箱 生产:有时你需要生产那些具有多种或难以获取组件的物品。请求箱非常适合这种情况! 设置生产的步骤: 1. 建造你的组装机。 2. 在距离组装机一格的位置放置一个请求箱,并安装一个机械臂。要将请求箱自动设置为请求与装配机所需相同的材料,可使用复制粘贴功能,操作方式与复制生产配方类似: 1. 选择装配机中的生产配方。 2. 按住Shift键并右键点击装配机进行复制。 3. 按住Shift键并左键点击请求箱进行粘贴。 注意:材料请求量仅为制造一个物品所需输入的两倍。可拖动滑块提高请求量(以提供更大的缓冲)。 完成后,机器人将从被动提供者箱和存储箱中运送物品至请求箱。

请求箱设有物流槽位,你可以从中选择生产所需的物品,这些物品将从你的物流网络中获取。 研究科技:若要改善物流系统,建议优先研究以下科技: 1. 机器人速度:提升机器人的移动速度。 2. 机器人载货量:增加机器人每次运输的货物量。 3. 角色物流槽:允许你直接请求物品并由机器人送到你身上。 4. 角色垃圾槽:让机器人将你不需要的物品运送到存储箱,方便你处理这些物品。 5. 自动垃圾处理:当你捡起某些物品时,系统会自动将它们标记为待清理物品(对木材、矿石等物品非常有用)。 小贴士:强烈建议仅在中等距离低吞吐量或短距离中等吞吐量的情况下使用机器人。在基地内大量运输物品(例如基础矿石、板材等)并不经济,传送带在这些应用场景中更为优越。 确保你有足够的机器人来在工厂内搬运物品!记住:物流机器人负责在箱子和你之间运送材料……建造机器人则负责修理物品和建造建筑。按需制造你需要的机器人类型。 将鼠标悬停在机器人港口上,可以查看系统中的机器人总数以及正在使用/可用的数量。 要查看物流/建造区域,只需从你的物品栏中拿起蓝图或拆除规划器即可。 使用(物品栏中的)物流槽位来订购特定物品并将其送到你身边。你可以通过滑动条设置数量(或直接输入具体数值)。要进行补给,你必须处于网络的橙色区域内。(如果你处于断开连接的区域,你将只能收到该区域内储存的物品)。 按住Shift+点击可将物品从你的 inventory(背包)发送到物流垃圾槽。 物流槽和垃圾槽都可以通过研究来增加可用槽位数量。 物流槽对于基础补给非常方便,可用于订购你经常放置的物品,例如 assemblers(装配机)、inserters( inserter)、chests(箱子)、power poles(电力杆)等。 自动向系统添加机器人: 机器人与建造 使用机器人进行建造可以让你的生活轻松得多。建造需要使用两种不同的物品: 蓝图(蓝色方形物品) 拆除规划器(红色方形物品) 蓝图 使用蓝图可以创建设计并将其复制到工厂的不同区域。蓝图可重复使用,按住Shift+右键可以清除蓝图内容。 已放置的蓝图可以无限次使用,你可以在物品栏中保存多种想要重复使用的设计。 创建蓝图的步骤: 1. 选择蓝图(“持有”它)。 2. 从你想要蓝图化区域的一个角落开始,点击并拖动覆盖该区域。 3. 拖动时,绿色高亮的物品将被选中。光标处的工具提示会显示所包含物品的具体数量。 4. 完成选择后释放鼠标按钮。会弹出另一个窗口,询问你是否要确认蓝图。如果你遗漏了任何内容,只需点击红色X按钮并重新操作。否则,请确认设计。

选择蓝图区域 使用蓝图的方法: 1. 选择蓝图(“持有”它)。 2. 将光标移动到你想要放置结构的位置——会显示一个虚影,让你清楚地知道它将放置在哪里。 3. 左键点击进行放置。 4. 你的建造机器人很快就会蜂拥而至来放置物品!(确保你的仓库里有足够的物品!) 蓝图手册 蓝图手册可以让你像在背包里放一个小箱子一样存储蓝图。你可以拥有多本手册,并使用名称右侧的圆形图标对它们进行相应的重命名。 按照你指定的顺序放置蓝图,即使你滚动浏览它们,顺序也会保持不变。(按住蓝图手册并按住Shift键+滚动鼠标滚轮进行滚动)。

我按照装配结构、列车相关和传送带结构等类别整理我的蓝图手册。 编辑蓝图:右键点击蓝图进行编辑。 你可以: - 修改名称 - 右键点击从蓝图中移除实体 - 左键点击取消移除操作 - 从蓝图中移除所有地砖 - 修改与蓝图关联的图标 - 确认新蓝图或取消更改 - 点击带叉的圆圈删除蓝图

提示:有东西挡路?普通点击会阻止你放置蓝图。不过,如果你按住Shift键并左键点击,就可以放置蓝图。下方的建筑会被保留,但树木会被自动拆除。(这在森林区域建造或中间有小湖泊的大型太阳能阵列时非常有用。) 你认为多余的任何物品,都可以通过右键点击物品的“阴影”来取消放置。 你可以再次在该区域放置蓝图,以重新生成那些被遗漏的物品。(确保旋转方向正确!) 用途: - 可重复的生产线(参见本指南后面的系统设置指南部分) - 火车站和装载区域 - 复杂(或简单)的太阳能电池板/蓄电器电网墙壁炮塔防御阵线。 激光炮塔推进战术。 传送带平衡器,以及复杂的传送带线路。 斜向火车轨道、完整的轨道曲线,或交叉路口/环岛。 当你身上没有某种物品却想放置它时的情况。例如:你的外墙有个缺口——在附近蓝图规划一个单独的墙壁,然后想放多少就放多少!地板也适用此方法! 【拆除规划器】使用拆除规划器是迄今为止从原位移除物品的最快方法。现在树木可以轻松移除,所有木材会方便地进入你的 inventory。整个工厂区域都可以移动……甚至可以只移动一格! 使用拆除规划器的方法: 选择拆除规划器。(“持有”它)。从你想要拆除区域的一角开始,点击并拖动覆盖该区域。拖动时,红色高亮的物品将被选中。光标处的提示框会准确显示包含的各类物品数量。完成选择后松开鼠标按钮即可!机械臂会从地图上移除物品,并将(大部分)物品放入你的 inventory(背包),其余物品将被送至 Storage Chests(储物箱)。如果选择有误,你可以通过按住 Shift 键并使用 Deconstruction Planner(拆除规划器)进行选择来快速取消。(如果你决定不需要砍伐整片森林,这非常有用。)请注意,拆除规划器仅在绿色建造区域内有效。提示:你只需要一个拆除规划器,它可以无限次重复使用。频繁使用这两种物品的操作流程如下:矿石处理区域过于拥挤时,需要将其迁移到工厂的其他区域。先为熔炉的重复部分创建蓝图,然后拆除整个区域。在新区域多次放置该蓝图,轻松完成迁移! 为了充分利用建造功能,请确保工厂内所有物品(包括熔炉、组装机、电线杆(所有类型)、传送带、 inserter 等)都在被动供应箱中生产。 如果要创建一个新区域并制作蓝图,请务必设置好所有组装机、箱子、模块和过滤 inserter,它们的所有设置信息都会随蓝图一起保存! 如果要拆除大型结构,或者拆除位置处于建造机器人的活动范围边缘,可以放置一个存储箱,以缩短机器人的往返距离。你应该等待大型建造任务完成后,再让机器人开始另一项大型建造任务。 若要在不使用蓝图的情况下下达建造指令(仅限单个物品),请手持该物品,然后按住Shift键进行放置。 如果在大片无法通行的区域(例如太阳能电池板阵列)中出现“失误”,你可以使用拆除规划器选择要清除的物品,再用蓝图进行替换。(无需靠近错误区域) 你可以使用拆除规划器让机器人拾取外星 artifact。(在岛屿上尤其有用!) 拆除规划器对于移除需要长时间点击的物品特别有用,例如墙壁、树木和长段传送带。个人机器人端口与网络问题诊断 个人机器人端口 个人机器人端口是一种插入动力装甲的模块,它能为你提供专属的绿色方块建造区域,让你可以轻松在主网络之外进行建造。 你只需将该模块插入动力装甲,然后在背包中备有一叠建造机器人即可。(注意:你无需在背包中携带物流机器人——标准机器人端口的机器人会负责物品的运送和回收。)

个人机器人端口的标准尺寸。 单个机器人端口可为你提供以自身为中心的30x30格绿色建造区域。添加更多机器人端口会以平方根系数(非叠加方式)增加该尺寸。例如,装备11个个人机器人端口的动力装甲能提供99x99的范围,接近标准机器人端口的100x100范围。 每个个人机器人端口允许你同时有10个机器人在周围飞行。这些数量会随额外的个人机器人端口叠加。 每个个人机器人端口还提供2个充电 station,供你的机器人充电。(确保你有足够的反应堆为它们供电!)

十一个个人机器人港口能提供巨大的建造区域! 个人机器人港口的明显优势在于能够在主网络之外建造东西。这在哨站位置非常好用……即使你只有标准建造区域,也可以移动你的绿色方块,确保所有东西都在可放置的区域内。(确保你的 inventory 中有足够的物品)。 个人机器人港口还有一个优势,就是可以让你在野外修理坦克/汽车。不过要小心,不要把机器人落在后面!如果它们电量耗尽,就会以极低的速度蹒跚着回到你身边(或基地)。网络问题 当存储中的物品不足时,你会收到发出蜂鸣声的消息——将鼠标悬停在用户界面底部的警告信号上,会显示具体缺少的物品——无论是机器人还是其他不可用的物品。 如果机器人悬停在空中不移动,可能是机器人港口区域失去了电力——重新连接电源即可让它们恢复移动。 或者,如果它们已经靠近机器人港口,可能是在等待充电工位。 如果机器人在箱子周围徘徊,可能是在等待空的存储空间。建造更多存储设施可以解决此问题。请注意,任何主动供应箱都会加剧这种情况,因为它们需要立即被清空。如果你经常建造大型建筑,请确保系统中有足够的机器人以高效放置物品。 机器人可能会受到异虫等敌人的攻击,因此要让它们远离危险区域,并在它们被摧毁时及时补充。 移动速度 你可以通过多种方式提高移动速度: 如果你用石砖铺设地面(石砖由石炉或更高级熔炉用石头制作),移动速度会大幅提升。后期,混凝土还能提供额外的速度加成。

建造人行道可提升移动速度。 使用石块或混凝土铺设地面时,可选择大量或少量铺设。通过小键盘的+和-键更改【画笔大小】。 在传送带上奔跑能加快移动速度。注意,反向的传送带会使你减速!(速度加成可与人行道的加成叠加。) 使用载具穿越地形——汽车和坦克的行驶速度均快于常规跑步速度。(按Enter键上下载具。) 火车能让你快速到达前哨站!可进入火车头或车厢。 为动力装甲建造外骨骼会显著提升跑步速度。它们的加成可以叠加,因此可以在装甲中使用多个外骨骼!(我的通用装甲使用了三个……)并且跑得比坦克还快!

三个外骨骼装甲可大幅提升移动速度! 逻辑系统的使用方法 在此,我将重点介绍一些提升游戏体验的简单设置方法,更复杂的内容可能会在未来的指南中讲解。 通用操作:通过连接不同颜色的线缆(如红色、绿色等)来连接物品。 如果物品不在连接范围内,可以通过将线缆连接到电力杆来桥接距离。 注意,红色和绿色线缆各自形成独立的网络,且仅统计与特定颜色线缆相连的物品。(例如,混合使用红色和绿色线缆不会形成连续线路。同时,注意避免因使用相同颜色的线缆而意外将两个网络“合并”。) 几乎所有物品都可以连接到电路网络,包括传送带、箱子、储罐、 inserter(机械臂)、 roboport(机器人港口)等。某些实体,例如【蓄电器】和【机器人端口】,可以发送表示充电水平(百分比)和系统中机器人总数等信息的特殊信号。 限制生产,第一部分:我想要这么多 你可能希望将生产限制在特定数量的物品,尤其是当这些物品生产起来非常消耗资源时。这类物品可能包括【机器人端口】、【模块】、【火车引擎】等,它们的堆叠数量可能超出你的基地处理能力。 在这个例子中,我们希望将【机器人端口】的生产量限制为3个(少于5个的堆叠数量)。 在【机器人端口】组装机旁边放置一个 inserter(任意类型)和一个箱子。 现在,制作一根红色或绿色的电线,并将 inserter 直接连接到箱子上(手持电线,点击箱子和 inserter)。点击 inserter(机械臂),查看【电路网络条件】行。在空白方框中,选择【机器人端口】。然后(如有需要)将符号更改为<(“小于”)。点击数字框,输入3。完成!一旦箱子中有3个机器人端口,机器将继续生产其自身库存所能容纳的数量(对于机器人端口来说是2个单位),但无法再向箱子中放入更多,因此生产将暂停,直到从箱子中取出一些机器人端口。

限制生产(第二部分):更多内容 现在,为了进一步说明,我们来看另一个(非常实用的)例子。这个例子涉及到模块。 本示例的前提是,我们希望在二级制造机取出绿模块之前,箱子里至少有50个一级绿模块。但我们也希望最多存储100个。 我已经提到过,可以通过点击箱子角落的红色X来限制堆叠数量。

(通过简易箱子限制生产) 下图中,我们有一级模块组装机(图片底部),一个 inserter(机械臂)将它们生产的物品清空到上方的箱子里。箱子上方,一个机械臂将这些模块输送到二级组装机。 为了设置条件(并限制模块的生产),我将箱子的堆叠大小限制为2,这样至少可以有50个模块可供拾取(但总量不会超过100个单位)。 我用红线将机械臂与箱子连接起来。 然后,我将机械臂设置为仅当箱子中的一级模块数量【超过50个】时才激活。

通过这样的设置,我肯定会有大量1级绿色模块可以放入各种机器中,并且在出现“过剩”时仍然能够生产2级模块,无需亲自监控! 仅在特定条件下激活……平衡石油馏分有时会很繁琐,而且经常会出现某一种馏分堆积的情况。 在这个示例中,你需要至少一个石油储罐和一个轻油储罐,以及一个泵。用线路将每个油罐连接到泵(下图中为绿色线路)。 我们希望化工厂仅在石油不足时才开始裂解操作。因此,可以将泵连接到轻油储罐和石油储罐。 将变量设置为:当石油<轻油时激活。要实现这一功能,储罐应通过管道与精炼厂相连,并且**所有将轻油输送至后续化工厂的管道必须连接在泵之后**。这样你就能控制流量,确保不会有多余的轻油被加工成石油。 (这在从重油提炼轻油的过程中最为有用,因为重油会被制成润滑油,而人们不希望润滑油供应不足。)

限制石油裂解。 或者,如果你的系统设置更为统一,你可以将泵连接到每个裂解工厂的石油输入口,用线路将这些泵连接到储罐,并在它们之间复制设置。 蓄电池优先级 如果你希望在夜间使用蓄电池电力而非启动蒸汽引擎,可以通过以下设置将蓄电池用作备用电源: 1. 用红色或绿色线路将一个蓄电池连接到离岸泵。 2. 将蓄电池设置为读取充电水平,并记下它发送的符号,此处为“A”(你也可以根据需要更改该符号)。 3. 将离岸泵的条件设置为A<5。这意味着只有当蓄电池(A)的电量低于5%时,泵才会抽水(并启动蒸汽引擎)。你可以根据需要更改此数值。将此设置复制到所有为蒸汽引擎供水的离岸泵。(并确保用导线连接它们!)

注意:无需连接所有蓄能器,因为它们的放电速率相同。 逻辑:更高级(现已支持组合器!) 如果满足此条件且满足彼条件……你可以使用逻辑电路路径在系统内创建各种小型“程序”。 这是一个游戏内的实际示例:我发现当润滑剂化工厂已满时,重质油会被裂解为轻质油。通常情况下这没问题,但我决定建造一个大型工厂,需要成千上万条高速传送带。因此,我希望一整个储液罐都充满润滑剂,作为应对传送带制造高峰的缓冲。 因此,我决定只有在满足两个不同条件时,才将重质油裂解为轻质油……设置: 右侧的判定器:输入端连接轻质油储罐和重质油储罐(绿色),输出端连接最左侧的判定器(红色)。条件:重质油>轻质油。若满足条件,输出为黄色方块。 中间的判定器:输入端连接重质油储罐(绿色),输出端连接最左侧的判定器(红色)。条件:重质油>1000。若满足条件,输出为黄色方块。 左侧的判定器:输入端连接右侧的两个判定器。输出端连接重质油储罐上的泵(绿色)。条件:黄色方块=2。若满足条件,输出为绿色方块。 泵:输入端连接左侧的判定器。条件:绿色方块>0。

工作原理如下: 首先,我放置了一个常亮 combinator(常量组合器):常量组合器本质上是一个测试模块,用于测试逻辑网络或人为改变产物数量。 我将常量组合器的输出连接到右侧和中间的判定器输入端,以测试条件是否生效。 我在常量组合器上设置重油=2000,轻油=500,这样中间和右侧判定器的条件都能满足。 右侧和中间的判定器在满足条件后,都会输出一个黄色方块信号,总共输出两个黄色方块信号。 左侧的判定器接收到这两个黄色方块信号后进行检查,确认数量为2。因此,它会输出一个绿色方块信号。 泵接收到该信号,由于1个绿色信号的值大于0,所以泵会启动!(从而允许重原油流向隔离的裂解工厂)。 经过测试后,我移除了常亮 combinator,以便准确监控我的实际网络。 注意:你可以更改常亮 combinator 中的数值来测试不同条件等。将鼠标悬停在判定 combinator 上,可以查看它们接收到的输入以及是否满足条件。 信号方面,黄色和绿色方块信号是任意选择的。可供选择的信号有很多,你甚至可以选择产品等。此外还有数字信号,但请注意它们是信号,而非数字。例如,如果我选择让判定器输出“2信号”,那么单个信号不会激活左侧的判定器,它需要两个“2”信号。我个人会选择抽象信号,这样就不会在脑海中不经意地把它们加起来。你可以选择任何想要的信号:只需确保组合器之间的信号匹配即可。

游戏内有大量信号。所有产品图标都可用作信号。 更多条件:若要使X或Y为真,且Z或A为真,可使用中间组合器检查这些条件,然后再将信号传递给下一个组合器。将问题分解为更小的部分有助于解决最复杂的问题。 系统设置提示: 传送带:在机械周围留出足够空间,以便放置 inserter(机械臂)、传送带和系统扩展(未来可能需要!)。 随着游戏经验的积累,你会逐渐了解自己最需要哪些组件,从而能更好地进行规划。 除非处于两个独立列中,否则切勿在传送带上混合物品。混合传送带的结果往往不尽如人意…… 尽可能为每种产品使用单独的传送带。双产品传送带适用于需要多种原料的组装机。 升级传送带可加快产品运输速度——组装机若无法卸载产品将会停工。 物流机器人看似是运输物品的好方法,但这种便利是有代价的——大量的电力消耗。建议谨慎使用物流机器人。 许多用于建造工厂的物品(组装机、灯具、机械臂等)使用相同的产品——查看它们的需求,看看是否可以在同一供应线上生产。 如果部分采矿机产出混合矿石,可使用过滤机械臂将其分离到不同的传送带上,避免混合。主总线设计是建造工厂最成功的方法之一——大多数常见的中间产品都能供生产线上的所有物品使用。使用分流器和地下传送带从传送带线路上“剥离”出所需物料。

这家工厂的主传送带蜿蜒曲折,为生产线上的所有设备输送产品。

在【带状世界】地图中,出于空间考虑,我选择使用窄得多的传送带。这是一个你可以用来起步的基础设计。

这条宽阔的总线为一座大型工厂服务。多条铜和铁的传送带会重新合并,以按需为生产线供应尽可能多的产品。 主总线至少应包含铜板、铁板、钢板、电路板、塑料、高级电路板、处理单元和电池。(经过大量测试,我得出结论:齿轮绝对应该在现场制造)。 建造主总线最简单的方法之一是设置四条传送带,间隔两个空格,再四条传送带,再间隔两个空格,以此类推。这些空格能让你轻松操作分流器,也为连接地下传送带留出了空间。 你也可以不使用传送带(或者至少极少使用)来生产许多产品。对于需要专用机器加工的物品(例如制造电路板所需的大量铜线),快速 inserter(快速机械臂)可以直接将其转移到机器中。(详见下一节的电路板设置) 在中后期游戏中,放置在装配机之间的箱子(通过 inserter(机械臂)连接)可以设置为被动供应箱,这样你就能在物品栏中储备传送带、分流器、各种 inserter(机械臂)等物品。

在这里,每个分流器(以及装配机)都需要用前一种类型的物品来制作。这些物品通过箱子和 inserter(机械臂)进行移动,无需用传送带运输中间产物。 考虑在主线路上放置分流箱,并使用(普通)机械臂为其供料。在游戏早期,将其数量限制在约5堆叠,后期可增加。这样可以让你在即时制作时轻松补充所需物品。推荐放置:铁板、铜板、钢板、电路板、高级电路板、处理单元、齿轮。之后,你可以将这些箱子改为被动供应箱,物品就会自动送到你身边。如果你打算用机器人运送大量材料,应将虹吸箱放置在从主物流中分流出来的小支流上,这样你的常规生产就能确保获得部分材料,否则这些材料可能会被箱子吸走。 不要让强迫症占据上风!我认为这款游戏吸引的是那些喜欢秩序并将物品放在“合适位置”的人。不过,有时候最简单的解决办法是稍微妥协一下…… 说到这里……有时你会遇到想让传送带直接穿过某个物体中间的情况。在可重复的系统中,只需空出几个格子,让传送带穿过去就行了!

在这个例子中,我有炸药、铁矿石,还有一条硫酸管道需要绕过我的高级电路装置。我空出了两个格子,然后继续搭建系统,几乎没有受到干扰。 创建“倾销箱”来回收你的材料。这些箱子最适合处理低级材料,比如矿石和木材。当拆除传送带(以及树木)时,你会发现背包里有一些零散的物品。使用角色身上的物流垃圾槽,让机器人把它们运走……然后用请求箱把物品放回系统中。

使用【铁矿石请求箱】将矿石重新送回系统。当系统过载时,在游戏后期或接近尾声时,考虑为铁和铜设置两条(或更多)传送带,或者从其他地点运输电路板等物资。在《异星工厂》中,土地资源非常廉价,要充分利用土地!管道应最大限度利用可用空间,像这个轻油裂化设计一样将管道编织在一起。

更多内容请参见上方的石油部分。 系统设置指南 在本节中,我将展示各种高利用率系统的具体设置指南,使用对相关生产最有效的特定比例。这些设置是可重复的,这意味着它们可以无限扩展以满足你的工厂需求。 因此,【蓝图】它们!蓝图加上【建造机器人】的魔力会让建造变得非常容易…… (请注意,在单一方向上的显著扩展可能会使传送带不堪重负,因此请始终使用【高速传送带】,必要时添加额外的线路)。 始终将你的【组装机】升级到最高级别以获得最大效率。 早期游戏:基础矿石加工 一旦你获得足够的材料来建造几个【熔炉】,我强烈建议进行自动供能……没有什么比手动给熔炉加燃料更烦人的了。 这个设计使用最基础的技术。利用本指南中【装配机与传送带】部分所述的双线技术,将矿石和煤炭合并到一条传送带上。 普通 inserter(或甚至燃烧 inserter)会自动为熔炉装料,这样板材就能从另一侧运出了。

前期游戏:基础矿石加工,设计2 此布局需要一些额外的科技——地下传送带和长臂机械臂,但你可以使用同一条煤炭生产线来同时生产铜锭和铁锭。 注意,长臂机械臂无法从地下传送带抓取煤炭……但它们可以从地下传送带结构的“顶部”抓取,因此请相应放置机械臂。 中间的电力杆为中心线上的所有机械臂供电。

前期游戏:基础矿石加工,设计3 我最喜欢使用的设计,这个设计利用分流器巧妙地将矿石和煤炭分别放在传送带的两侧,而金属板则沿着中间路径输送。我在熔炉之间留出空间以节省电力杆,这些电力杆可以覆盖熔炉的两侧。如果我没记错的话,这是JG Games的设计。

钢铁:由于钢铁的加工时间是铁板的5倍,你可以用机械臂将铁板生产直接接入钢铁生产熔炉,无需传送带!如果需要更多产量,可在对面镜像布局,从而利用输出传送带的两侧。

电动熔炉现已支持侧向装载!由于侧向装载现在可以生成完全压缩的传送带,因此不再需要复杂的分流器和地下传送带组合了!我为游戏后期的冶炼设计了这个简化方案。

节省空间的矿石生产设计 经过多次调整后,我想出了这个设计。它大量使用地下传送带以节省空间,并充分利用快速 inserter(快速机械臂)。 中央蓝色传送带可支持大约22对熔炉(两排共44个)持续运行,不会因矿石不足或空间问题而停机。 唯一的缺点是难以沿直线重复排列,因为“波浪”部分宽4格,而熔炉宽3格。关于蓝图,我建议制作几个小型蓝图来构建主体结构(单独的波浪传送带/地下传送带),然后手动添加电力杆和机械臂。之后,你可以将整个长结构制作成蓝图,以便建造更多行。 (为什么使用快速机械臂?)普通 inserter(机械臂)速度太慢,无法可靠地从速度极快的蓝色传送带上抓取物品。

电路板(绿色芯片) 此设计使用3个铜线组装机直接为2个电路板组装机供料。 确保铁板和铜板传送带最靠近组装机,以充分利用快速 inserter。双长臂 inserter 将完成的电路板放置到传送带上。 如果需要,可在重复单元之间的电路板组装机正上方/正下方使用变电站供电。

绿色电路板 - 叶脉设计 似乎总是缺少绿色电路板!我设计了这个大型后期生产布局,以便实现极长列的绿色电路板生产(可产出4条完全压缩的传送带)。 铁和铜向左输送,电路板向右输出。由于输出的电路板进入外侧传送带通道,这为列首的机器留出了放置产物的空间。

我喜欢这种传送带阵列设计。它能实现材料的高效分配,同时让传送带生产的每个阶段都易于操作。每个组装机之间的箱子起初是铁箱子,之后可以升级为被动供应箱,最终在淘汰低等级传送带时升级为请求箱。

根据传送带补给速度的需求,使用6到9个齿轮组装机。 塑料生产 我喜欢这个设计——不仅因为它通过侧向装载形成了紧凑的传送带,还因为它看起来像漂亮的 picot lace(一种花边)!有足够的空间让机械臂放置产品和拾取煤炭。

特写视图

高级电路(红芯片) 本瑟姆的这个设计采用了美观的波浪形机械臂排列,将装配机与所有材料连接起来。由于生产速度的关系,长臂机械臂的速度足以应对物料输送。地下传送带则负责将物料移开。 根据计算,1个铜线装配机可以为8个高级电路装配机供料,但为了防止产能不足,我使用了7个。 要继续扩展,可向下延伸铜线线路并再放置一个蓝图!

处理单元(蓝芯片) 处理单元的制造需要大量电路板,因此请确保电路板传送带离装配机最近,以便使用快速 inserter。长臂 inserter 从一半高级电路板、一半绿色电路板的传送带上抓取材料。 硫酸在建筑之间流动,即使在任一方向都有地下管道(用于连接新生产线),仍有空间让 inserter 进行卸载。

系统设置指南2 inserter生产 我有两种inserter生产装配方案:一种可以生产所有类型的inserter,另一种更简单的版本只生产最常用的类型(假设你会手动制作过滤型inserter)。 简易版: 从主传送带(Main Bus)上获取绿色电路板和红色电路板放在一条传送带上,然后将铁和齿轮放在另一条传送带上。(我更喜欢在现场制作齿轮,所以半条传送带输入铁,齿轮则放在inserter机械臂对面)。 在齿轮工厂旁边,放置一个用于生产红色(长柄)inserter的装配机,间隔3个空格,然后放置黄色inserter装配机,再间隔3个空格,以此类推,直到你拥有生产红色、黄色、蓝色和绿色inserter的装配机。在3格空间的间隙中放置一个箱子,用 inserter(机械臂)将其与远处的装配机连接起来。通过箱子上的红色X图标或线路条件,将箱子的容量限制为你想要生产的装配机数量。添加机械臂来抓取所需材料——齿轮、红电路、绿电路等。注意:显然齿轮工厂无法持续提供足够的齿轮来维持此流程的持续运行,但当你能拿起一整堆100个机械臂去建造时,这种方式是高效的,而且等你回来时它们会重新装满。

基础 inserter 布局 所有 inserter 版本: 与其他版本类似,首先从主传送带(Main Bus)上的一条皮带抓取绿色和红色电路板,然后从另一条皮带抓取铁和齿轮。(我更喜欢现场制造齿轮,因此铁通过半条皮带输入,齿轮则由 inserter 机械臂放置在对面)。 在齿轮工厂旁边,放置一个用于生产红色(长柄)inserter 的组装机。我在这个版本中做了一些简化——在黄色和红色 inserter 之间设置一个箱子,但直接从黄色 inserter 向蓝色 inserter 供料。你可以根据自己的喜好选择任意一种方式,在需要的地方保留少量库存。两种布局的主要区别在于蓝色 inserter——由于它们有两个不同的目的地,我将它们放在装配线另一侧的传送带上,这样紫色(过滤) inserter 和绿色堆叠 inserter 都能取用它们。白色堆叠过滤 inserter 从绿色堆叠 inserter 的箱子中抓取物品。确保所有 inserter 都可用,能保证蓝图设计不会缺少组件!

系统设置视频:热键栏、快捷键与键盘技巧 通过中键点击为热键栏上的特定物品分配位置。(若要清空该位置,使用Ctrl+中键点击取消分配。)这在补充物资时非常方便——从箱子中取出的物品会直接进入其分配的槽位。 数字1-5选择热键栏上方左侧一行的物品。Shift+1-5选择上方右侧一行。 点击热键栏中央的圆形箭头图标(或按X键)可交换上下栏。 Q键会将手中所有物品放回原取出槽位。 R键旋转物品。按Q清空手部后,可旋转已放置在地面上的物品。注意,你也可以按R键改变地下传送带的方向。 按空格键射击(攻击敌人),按Q键切换武器。 按Z键将物品丢到地上(或传送带上)。 从箱子或背包中拿取物品时,按住Shift键点击可拿取整组物品。按住Alt键点击可拿取该类型的所有物品。例如,当你想清空背包中所有木材时,这个操作非常有用。 无需打开建筑信息界面,按住Ctrl键+左键点击可从建筑(输出槽)中拿取材料。按住Ctrl键+右键点击则只拿取其中一半。 按住Ctrl键+左键点击空的背包格子,可将整个背包的物品存入箱子。对箱子执行同样操作,可将箱子内所有物品取回到背包中。(如果你要外出消灭异虫,又不想损失材料,这个功能会很有用……) 使用相同的组合键可以为装配机填充所需物品。例如,如果你建造了一个未连接的装配机,并且已经收集了所有组件。 你可以复制粘贴各种机器(包括装配机、智能 inserter(智能 inserter)、箱子)的生产/拾取/请求/限制类型: 复制:Shift + 右键点击。 粘贴:Shift + 左键点击。 使用你的快捷栏来拆分堆叠。当物品放入背包时,所有物品会合并成尽可能少的堆叠,但在快捷栏上不会合并。例如:你想在4个不同的炮塔中各放置25发弹药。你的背包里有一整堆100发的弹药。右键点击该堆叠,将其拆分为两堆50发。将50个物品放入炮塔,右键点击炮塔可拆分堆叠。将25个物品放在快捷栏中,用于建造下一个炮塔。重复此操作可节省时间。 键盘技巧 路径被岩石阻挡?用枪射击它们!将鼠标指针移到岩石上,按C键开火。(用坦克碾压岩石效果也很好!但汽车撞击岩石时损坏会更严重。) 即使没有敌人,按C键也会发射当前选中的武器。 要快速将煤炭或其他材料装载到建筑中,选中物品后按住Ctrl并左键点击建筑。这会装载一整堆叠的物品,从你的 inventory 中消耗材料,直到材料耗尽。这同样适用于模块分配——在游戏中期,将所有插槽批量分配给【效率模块】之类的操作非常方便。 你可以通过右键“开采”水中的鱼来收集它们(它们是在湖泊中移动的深色物体)。一旦“捕获”,可以将它们放在快捷栏上,按对应按键食用。食用后可恢复少量生命值。 额外提示: 移除树木的方法: 1. 用镐子砍。 2. 用冲锋枪射击(穿甲弹效果最佳)。 3. 使用毒胶囊。 4. 使用手榴弹。 5. 用坦克冲撞。 6. 用机器人端口的机器人拆除(包括个人机器人端口的机器人)。 7. 用霰弹枪横向扫射,可清除一整排树木。

你可以使用战斗霰弹枪进行横向移动来高效清理树木,(开辟出足够宽的铁路通道。)使用火焰喷射器。注意,它会点燃整片森林。可以通过使用手榴弹或用冲锋枪射击树木来制造防火带。

夜晚森林起火 多人游戏 论坛常见问题:多人游戏中最多可以有多少人? 回答:同一时间可容纳超过400名玩家,存档文件中最多可记录65535名不同玩家。 自0.13.x版本起,无需进行端口转发。可使用游戏内的多人游戏大厅,或通过Steam邀请好友。 游戏设置 【注意】:除更改玩家颜色或查看进化度外,使用控制台命令将禁用成就。游戏会对此发出警告,并要求你重复想要执行的命令。请务必注意。 注:按下波浪键“~”打开控制台。 按回车键执行命令。 更改玩家颜色 在多人游戏中非常实用。同时更改炮塔颜色(使用服务器颜色)。 /color red 你可以使用标准颜色,例如:红色、绿色、青色、蓝色、黄色、白色等。 使用: /help color 查看标准颜色列表。 在线玩家 在多人游戏中,你可以使用以下指令查看当前在线玩家数量: /p o c 更改游戏速度 尤其在地图初期阶段非常有用——检查边界、查看是否喜欢地形,或需要在特定时间截图时。 控制台代码:/c game.speed = 在后面添加数字以调整游戏速度。1 为正常速度。 要减慢游戏速度,请使用小于 1 的数字。例如,0.5 为半速,0.75 为四分之三速度。请注意,帧率也会随之下降。 大于 1 的数字会加快游戏速度。2代表双倍速度,3代表三倍速度,以此类推。 日光常亮:这在你想要截图分享时非常有用。 控制台代码:/c game.surfaces[1].always_day=true 在末尾使用“false”可以关闭常亮模式,恢复正常的日夜循环。 生成资源:在游戏后期,尤其是当你的工厂规模变得极其庞大时,寻找新的矿石 deposit、修建铁路等工作可能会占用你全部的时间。因此,生成一个极其丰富的矿石 deposit 可以极大地减少麻烦。 (注意:我个人只在游戏极端后期使用这些代码,并且会将生成的矿石 deposit 放置在离基地很远的地方,通过火车运输。) 此命令将生成一个21x21格的铜矿区域,每格含有75k矿石。 控制台代码:/c local surface = game.player.表面;对于y=-10,10,执行以下操作:对于x=-10,10,执行以下操作:surface.create_entity({name="铜矿石", amount=75000, position={game.player.position.x+x, game.player.position.y+y}}) 结束 结束 "铜矿石"可以替换为: 铁矿石 石头 煤炭 原油

矿场会在玩家所在位置生成。为了增加趣味性,你实际上可以堆叠矿场,这会让资源开采和分类变得更加有趣。这里有三种资源相互叠加生成,注意查看采矿钻头的【预期资源】数据。

石油的情况略有不同,因为它会生成一整片资源区域,而由于抽油机的体积较大,这些资源并不容易直接利用。因此,建议将x和y的值设为0,以便每次只放置一个方块。 感谢zytukin在论坛上分享了这个矿石生成指令。 游戏中途更改和平模式 如果您一开始选择了和平模式,但后来觉得无法满足战斗欲望,可以通过以下指令在游戏中途更改模式: 关闭和平模式,使用指令: /c game.player.surface.peaceful_mode = false 开启和平模式,使用指令: /c game.player.surface.peaceful_mode = true 完成上述操作后,使用: /c game.forces["enemy"].kill_all_units() 来杀死并重置所有异星虫子。新的敌人将立即生成,并带有新的优先级。 进化因子决定将生成何种类型的比特虫/喷射虫等敌人——该数值越高,敌人基地就越危险。 查看当前进化因子: /evolution 设置进化因子: /c game.evolution_factor = 0.2 进化因子的取值范围为0到1。初始值为0,随着时间推移、污染增加以及比特虫巢穴被摧毁而上升。当进化因子达到1时,最高等级的外星敌人将会出现。 超出正常范围缩放 警告!缩放过远会导致性能下降 /c game.player.zoom = 0.1. 你可以使用鼠标滚轮缓慢缩小视角。若要进一步缩放,请更改上方数值。 2. 火箭分数:如果在发射火箭后不想在用户界面中看到火箭分数,可使用以下控制台代码:/c game.player.gui.left.rocket_score.destroy() 3. 更多控制台命令:更多控制台命令可在维基上查询。 4. 趣味内容:如果你已进入游戏后期,总有新的乐趣等着你! - 为朋友创建一个管道迷宫供其穿越。 - 在所有设备中使用速度模块以最大化生产,看看你的矿石列车能否跟上节奏! - 利用逻辑/电路系统创造编程奇迹。 - signage!各种 signage!用地面铺设出“从太空都能看见!”的文字。

由石砖和混凝土地板构成的巨型文字——常规视图

由地板构成的巨大文字——总览地图。 建造一座游乐园!用弯曲的传送带结构、旋转的雷达、闪闪发光的蓄能器、闪烁的灯光让你的朋友们兴奋不已;所有这些都紧邻一个繁忙的火车站,为游戏增添乐趣与危险!

更多内容即将推出! 如果你想观看我玩《异星工厂》的流程,可以关注我的油管频道:KatherineOfSky Gaming 教程播放列表: 此外,你还可以查看我的谷歌云端硬盘获取蓝图字符串。 资源 《异星工厂》相关的其他参考资料: 我的主总线建造指南——包括如何开始、总线包含什么、如何添加和移除物品等内容。 Factorio Game Forums——官方游戏论坛,是寻找讨论和模组的好地方。 Factorio Wiki——这里有大量有用的信息,是官方游戏网站。 Factorio Game Guide——很棒的教程,同样是官方来源。Factorio cheat sheets——非常清晰的图示指南,包含比例、物品/秒等内容。 Factorio Data——查找哪些组件用于制造什么的绝佳地方。还可以在其Factoratio部分查找几乎所有内容的比例。 致谢 我要感谢Factorio社区在论坛、YouTube等平台分享他们的观察结果。