
### 信用点获取与最大化收益指南 #### 简介 本指南旨在: 1. 解释信用点的用途。 2. 说明信用点的获取或购买方式。 3. 阐述如何最大化信用点的获取量。 4. 提供一个可供我推荐游戏给他人的指引位置。 每个部分都会正确标记,例如,如果你不需要了解信用点的用途,可以直接跳过【信用点的用途与功能】部分。 本指南包含大量数字和数学计算。因此,如果你不喜欢数学,也请坚持阅读下去。如果有人想帮忙翻译本指南,我知道这款游戏拥有多语言社区,请告诉我,我会与你合作,让指南支持更多语言,并将你列为协作者。 此外,如果你发现任何拼写错误或不正确的表述,请告诉我,以便我尽快纠正。我手部有震颤,这使得打字比平时困难一些。 【信用点的用途和功能】 信用点是《Caliber》中的主要货币。信用点可以通过获取、购买或通过代码赠送获得,并几乎用于游戏的各个方面。 首先,你可以在总部屏幕顶部随时查看自己拥有的信用点数量,位置如下:

那个蓝色的小数字表示你可以使用的【信用点】数量,黄色数字则表示你可以使用的【硬币】数量。硬币与信用点不同,硬币可以用真实货币购买,也会偶尔免费发放,可用于购买信用点、外观物品、高级内容或为干员额外花费经验值。 我们不会深入讨论硬币,但由于它们是信用点的来源之一,之后会偶尔提及。 信用点主要有两大用途,还有一些次要用途。两大主要用途是: 购买新干员。 提升已有干员等级。 次要用途包括刷新每日任务或购买普通迷彩等。如上所述,【游戏货币】用于购买【干员】。干员的价格各不相同,部分干员无法用【游戏货币】购买。无法购买的干员来自最新的【干员收藏】,该收藏在下次【干员收藏】发布前仅限通过【战斗通行证】获取。干员的价格在100,000-200,000【游戏货币】之间。 初次开始游戏并获得免费干员时,你所选择的干员所属的【干员收藏】中的其他干员价格将会降低。例如,如果你选择来自波兰【干员收藏】GROM的角色Koszmar,那么Mikolaj、Sztylet和Prorok这三个角色的价格将会降低。 旧【干员收藏】中的干员价格降低至150,000【游戏货币】,新【干员收藏】中的干员则为标准价格200,000【游戏货币】。不过有个好消息是,你可以在游戏内商店以优惠价格购买新干员。每周商店会有三名干员打折出售,所有玩家看到的打折干员和折扣力度都是相同的。以下是相关示例:

如你所见,我已经拥有邵伟和谢尔谢雷特,但没有拥有迪亚波罗。迪亚波罗作为本周干员可购买,因此以150,000游戏币的折扣价出售。 说完购买新干员,那如何升级他们呢?要升级干员,你需要进入干员标签页,点击你想要升级的干员,然后点击右侧的设置按钮。

上图中的角色是米科拉伊,他是之前提到的波兰GROM组合中的干员。我已将该干员晋升过一次,目前等级为12级。 升级干员时,只有使用该干员进行游戏才能获得经验,同时还会获得额外经验。当干员获得足够经验后,其技能树会像上图那样呈黄色高亮显示。只有当前等级可解锁的技能才会呈黄色高亮。 点击黄色高亮图标会选择该特定技能路径,图标会变为紫色边框,并在窗口右下角显示所需花费。

为了让干员消耗已积累的经验值进行升级,你需要花费信用点或金币。每升一级所需的费用会递增。各级别所需费用如下: 1300信用点 1800信用点 2400信用点 3300信用点 4600信用点 6300信用点 8700信用点 12,000信用点 16,600信用点 23,000信用点 32,000信用点 44,400信用点 61,800信用点 86,000信用点 115,800信用点 总计:将单个干员从0级升至15级,你需要高达420,000信用点。目前,所有干员、所有职业、所有阵营的升级费用都是固定的。 那么……如何获取信用点呢?获取信用点的方法 信用点既稀缺又丰富,关键在于你是否知道如何获取。获取信用点主要有3种方法: 1. 完成每日和每周任务 2. 纯粹刷经验值 3. 提升账户等级 也可以通过游戏内活动、用金币购买或激活促销代码来获取信用点,但这些都属于限时获取方式,在此不做详细说明。 首先,获取信用点最有效的方法是完成每日和每周任务。这些任务会列在总部屏幕右侧可访问的菜单中。在第一阶段接取的每日任务难度最低,每周任务难度适中,而第五阶段的每日任务通常最难。拥有高级会员将解锁额外的每日目标,完成这些目标可获得额外的游戏货币。

如上图所示为每日任务的第4阶段。每个阶段都需要完成若干所列目标才能进入下一阶段,且无法跳过阶段。你必须完成当前阶段的所列每日任务后,才能继续进行下一阶段的每日任务。 每日任务完成后会获得不同数量的【 Credits(游戏内货币)】,而完成整个阶段还能获得额外奖励。各阶段及其奖励如下: 阶段1:每个免费目标奖励2000【 Credits(游戏内货币)】,每个 premium 目标奖励2200【 Credits(游戏内货币)】,阶段完成奖励1800【 Credits(游戏内货币)】。 阶段2:每个免费目标奖励2000【 Credits(游戏内货币)】,每个 premium 目标奖励2200【 Credits(游戏内货币)】,阶段完成奖励1800【 Credits(游戏内货币)】。 阶段3:每个免费目标奖励2250【 Credits(游戏内货币)】,每个 premium 目标奖励2500【 Credits(游戏内货币)】,阶段完成奖励2700【 Credits(游戏内货币)】。第4阶段:每个免费任务奖励2500游戏币,每个高级任务奖励2900游戏币,完成阶段奖励2000游戏币。 第5阶段:每个免费任务奖励5000游戏币,每个高级任务奖励5800游戏币,完成阶段奖励2500游戏币。 对于每日任务,完成至第3阶段,免费玩家可获得27300游戏币,高级玩家可获得41100游戏币。完成至第5阶段,免费玩家可获得41800游戏币,高级玩家可获得64300游戏币。 假设你无法完成某个每日任务,难道就要放弃吗?并非如此。请查看下方图片。

花费500游戏币,无论你当前处于哪个每日关卡,都可以重新刷新每日任务目标。红色高亮按钮就是用于执行此操作的。当然,每次使用都会使你从每日任务中获得的潜在游戏币收益减少500,但这是一个不错的功能,本指南稍后会提及。 那么周常任务呢?它们要简单得多。大多数要求都是诸如治疗X点生命值、获得X点经验值之类的简单事项。

完成周任务类别中的5个目标后,你将获得30,000 Credits作为前5个目标的奖励,接下来的两个目标也各奖励30,000 Credits。此外,完成10个和15个周目标时,还会分别额外获得1个重roll代币。这意味着每周通过周目标你最多可以赚取90,000 Credits。 将每日和每周的收益相加,在没有Premium的情况下,仅通过这些目标每周可以获得382,600 Credits,而拥有Premium则可获得高达540,100 Credits。这意味着即使没有Premium,只要完成所有目标,你每周也能购买2个当周干员,甚至还能提升他们的一些等级,这还不包括其他获取Credits的方式。每日刷新的最后一种任务是与每日任务和每周任务在同一界面左侧的特许任务。每个特许任务花费100金币,完成后可获得5000信用点。这比直接将金币兑换为信用点能多获得3800信用点。

那么,还有其他赚取【 Credits(游戏内货币)】的方法吗?这很大程度上与你获得的经验值有关。 首先,战斗经验值会显示在比赛结束界面上,其数值与你的实际总经验值不同。你获得的经验值分为战斗经验值和额外经验值。这里有一个我在【 Showdown Mode(对决模式)】中使用【 Operator Buggy(操作员越野车)】进行比赛的例子。为保护隐私,其他玩家的名字已做模糊处理。

战斗经验通过在实际对战中完成任务目标和获得绶带来获取。额外经验可通过玩家自身或团队拥有高级会员获得,也可通过为正在使用的干员装备传奇外观以及获得勋章来获取。 为什么经验很重要?因为另外两种获取 credits(游戏内货币)的方法都需要通过获取经验来完成。在查看每日和每周任务的同一界面中,你可以找到这个独立的任务目标。

This objective allows you to get 500 Credits everytime you earn a total of 2000 EXP cumulatively. This means that if you earn, as I did in the match shown above, 1224 Battle EXP and 1835 Additional EXP, then the 500 Credits objective will complete one time and I will have an additional 1059 EXP contributed towards getting another 500 credits.This does not subtract from your Operator, and is a completely separate interaction with EXP. Account Level is different however. When leveling up your account, only Battle EXP will contribute towards it. So, that 1835 Additional EXP I got in the match does not factor in for Account Level progress. Different levels of your Account Level give different rewards, and sometimes those rewards are Credits. Account Level, however, takes a very VERY long time to grind, so think of these as small bonuses rather than a consistent source. Maximizing Your Credit Gain So, how do you MAXIMIZE your Credit gains? Well, to start with the most obvious, do your daily and weekly missions. These take a long time to grind out, but are your best source of Credits. Most players will struggle with Stage 4 & 5 of the Daily Missions, almost nobody should struggle with Weekly Missions provided you play enough. Your best option for doing dailies fast is to play Marksmen and Medics in the Point Sweep mode for stages 1-4, and to play any character you can perform well with in Showdown and Frontline modes for Stage 5. Why Medics and Marksmen in Point Sweep? Because they cover the most bases when it comes to daily objectives. Marksmen eliminate with headshots more often, can kill in quick succession, and can kill certain bots (AKA Chemists) in a single shot without being injured. Medics have more revive kits, heal HP and apply positive effects to teammates. Both roles additionally have operators that can apply status effects to bots for some dailies. For Example, an objective can be "Eliminate a bot affected by the Bleeding effect 30 times" Sztylet, the Polish GROM Marksman previously mention in this guide, has an ability that places the bleeding effect on any opponent he hits with his primary weapon for a short time. The Characters you want to look out for are Sztylet, Mikolaj, Miguel, and Diablo. These 4 will allow you to inflict the effects of Burning, Marked, Slow, and Bleeding on opponents to contribute towards these daily objectives. If you NEED to play Assault, pick Corsair. In addition, Point Sweep is the easiest mode to win in, making objectives such as "Win a battle in any mode" trivial. As for Stage 5, why Frontline and/or Showdown? Well, what you'll want to do is reroll the objective until you see either the objective "Incapacitate an enemy player" or "Win a battle in Frontline mode" Why we want to do this is simple, because these objectives can be rushed through with a team or even alone, but I absolutely do not recommend doing this alone. Getting these objectives done in Frontline mode involves having your team rush the enemy hard. If you all die, you can instantly leave and re-queue into Frontline having gotten an incapacitation or two but losing that operator for a short while. If you kill the enemy team, all you have to do is collect the now far less defended Team Intel, Normal Intel and Special Intel to quickly boost your score over the limit and win a very fast Frontline victory. Even if you end up all dying in the attempt to storm the opposing team, your operators wont be locked for long, because the enemy team only needs to pass the minimum score threshold to win. By the time you get out of your next match, win or loss, you should have your previous team composition unlocked again. In Showdown Mode, you can be alone or with a group. Just play normally in getting kills and the 20 player incapacitation daily will get done pretty quick. The other method I recommend for Credit gain is actually tied to the Operators listed for Point Sweep. Ribbons and Medals are our goal here, along with some others. The ones I recommend are: Corsair for Assault, Bourbon for Support, Mikolaj for Medic, and Diablo for Marksman. You see, every time you either place a negative status effect on an enemy or the enemy takes enough damage from a certain effect, you get a Ribbon. Ribbon give Battle EXP, and enough Ribbons gives Medals with give Additional EXP. In addition, if your teammate kills an enemy you placed a Negative effect on, you still get an additional Ribbon on top of the Assistance Ribbon. You will get both the Assistance Ribbon and the Teamwork Ribbon, which is essentially twice the Ribbons for the same amount of effort.

如你在我个人资料的勋章部分所见,每当我对敌人施加减速或陷阱效果时,我都会获得一条绶带。每条绶带都能提供战斗经验值,并为勋章积累进度。勋章会提供额外经验值,而所有这些都有助于完成指挥部页面上那个无限循环的【2000经验值兑换500 credits】目标。例如,蜗牛勋章每个需要50条绶带,而大多数其他勋章所需的绶带数量更少。 因此,如果你想加快通过每2000经验值获取那些credits的速度,就需要尽可能多地获取绶带和勋章。这些干员(海盗、波旁、米科拉伊、迪亚波罗)都具备快速击杀敌人以及对敌人施加负面效果的能力。即使在PvP中,这些角色在最大化经验值进而获取 credits(游戏货币)方面表现也很出色。举个例子:下图所示的这场歼灭模式比赛中,说实话我打得并不算好。其他玩家的击杀数、处决数等都比我多。但即便不算获胜获得的40点经验值奖励,我的经验值依然比其他任何人都高。

现在,我的KD值变成负数了。我们队的Prorok(先知)击杀数、伤害量和处决数都比我多,但因为使用米科拉伊获得的勋章,我的经验值比队里任何人都多。 再举个例子,迪亚波罗的地狱火技能可以快速点燃多个敌人并最终将其击杀。这会为你带来多重击杀勋章、燃烧伤害勋章和多次消灭勋章。获得足够多的勋章后,你就能得到一枚奖章,进一步提升经验值获取量。 这种方法最适合在前线、猛攻或夺点模式中使用,因为大量的 bots 能让你轻松刷取勋章。 如果你还没有这些干员,我建议你在相同模式中使用除了射手或苍龙之外的任何栓动狙击步枪手。你需要先对机器人进行一次身体射击,然后迅速切换到副武器手枪并对其进行爆头。如果操作足够快,你将获得4个勋带:Bullseye Ribbon(爆头消灭)、Gunslinger Ribbon(使用副武器消灭)、One Down Ribbon(消灭一个机器人),如果速度够快,还能获得Clean Job ribbon(消灭未对你造成伤害的敌人)。 身体射击能确保手枪爆头可以击杀敌人,获得的勋带会增加经验值,从而通过2000经验值目标来增加 credits 收益。 另外,永远不要用急救包储备来代替兴奋剂。如果你的医疗兵治疗了你,急救包储备就没用了,而且你也不会获得Emergency Aid Ribbon,因为不是你自己进行的治疗。另一方面,使用兴奋剂几乎总能让你获得热情勋章,因为它能一次性恢复大量耐力。耐力的恢复还意味着你可以更频繁地使用技能,从而通过给敌人施加负面效果获得更多勋章。不选择急救包反而能双赢。 这一切看似有些多余,但积累起来的效果相当可观,尤其是在多次游戏会话中。 为了避免在干员上花费过多 credits,请尽量只在可能时购买每周干员,以节省宝贵的 credits。如前所述,如果你完成所有每日和每周任务,每周应该能买得起 2 个每周干员。关注Steam上的新闻板块以获取可能的兑换码,并充分参与各类活动来获取 Credits。如果急需 Credits,也可以按照1 Coin兑换22 Credits的比例用 Coins 进行兑换。 此外,积攒通过活动和账户等级获得的 Coins,为上述列出的某个干员购买传奇皮肤。这样一来,每场比赛你都能获得额外25%的比赛经验值,这将有助于完成“2000经验值兑换500 Credits”的任务。当你为一个或两个自选干员装备传奇皮肤后,将 Coins 用于购买 Premium(高级会员),以最大化“2000经验值任务”以及每日/每周任务的收益。总结 以上就是我关于游戏货币【Credits】的指南,包括它是什么、用途、获取方式以及我如何最大化获取它。如果你喜欢这个指南,可以给它打高分;如果不喜欢,也可以打低分。 我在这款游戏中玩得很开心,虽然大多数人可能不会从这个指南中获得太多实际帮助,但我还是希望有人能觉得它有用。 如果你发现任何拼写错误,也请告诉我。事实证明,先天性心脏病导致的手部震颤让准确打字变得有些困难。
2026-02-18 07:00:21 发布在
Caliber
说点好听的...
收藏
0
0
