如何避免死亡

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Kenshi
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如何在战斗中生存! 本指南旨在帮助玩家了解生存的方方面面,不再害怕战斗失败。 前言 最近我看到很多新玩家,他们大多都有一个共同点,那就是很早就对战斗产生了恐惧,认为独自被击倒就意味着死亡,并且不明白为什么有时能重新站起来,有时却不能。本指南旨在通过展示只要运用正确的战术和基础操作,即使是【巢群工人】也能不断重新站起来,甚至在战斗训练中取得优势,从而让学习中的玩家了解单人战斗安全的方法和原因。起步阶段 首先,假设选择标准的流浪者开局,要立即购买几个急救包。(骷髅族角色需要等待,并且在能负担得起或找到修理包之前,应继续避免激烈战斗。)接下来看看移动速度。在最初的几次遭遇战中,我们需要经常逃跑。

没有理由关闭这个面板,因为它只遮挡了屏幕角落微不足道的一部分,却包含了新手玩家最重要的两个角色属性:【移动速度】和【击倒值】。 18英里/小时(焦土殖民者和蜂巢工人的1级运动技能速度)足以摆脱边境地带生成的任何威胁,而其他种族初始的16英里/小时速度也能摆脱除了罕见的饱食饥饿强盗首领之外的所有敌人。这意味着只要腿部没有受伤,在该区域进入或脱离战斗完全由玩家自行决定。人类和谢克族玩家可能会想要从饥饿强盗首领身上掠夺一双【木凉鞋】,它能提升10%的移动速度。腿部健康管理 《剑士》中的角色会以全速奔跑,除非其腿部健康值低于55%。以下是各种族的具体阈值: 种族 生命值阈值 所需伤害 蜂巢工人 41.25 33.75 蜂巢王子 44 36 人类/蜂巢士兵 55 45 谢克族 68.75 56.25 骨架族 110 90 这是该角色首次战斗的截图。

我的角色右腿受到了20点伤害。再被击中那条腿的话,其生命值就会降至41.25以下,所以现在得赶紧离开那里。同样重要的是要留意每次攻击造成的伤害,因为拥有相同属性和近战武器的角色造成的伤害总是相同的(当然,会受目标的韧性和护甲保护的影响)。

这个队伍里有人每次攻击能造成29点伤害,这意味着除了骷髅之外的任何单位在受到第二次攻击时都会减速。不管怎样,我选择脱离战斗并寻找安全区域。如果你因被击晕而无法逃跑,建议开启格挡来获得防御加成,直到你能够脱身。

当我的角色处于安全距离后,就该对所有切割伤害(角色血条的红色部分)进行急救,并在下次遭遇战之前让腿部好好休息。 接下来是我下一场战斗的情况:

再次强调,再来一次28点伤害的攻击会很不妙,所以现在该撤离了。 但我需要逃离的第二个原因是:当【切割伤害减免】达到-100%(对于蜂群工蜂来说是-75%)时,如果游戏设置允许肢体损伤,额外的切割伤害就会导致肢体被移除。再来两次28点伤害的攻击就会让我的角色失去手臂,这在目前来说是个坏消息,具体原因我会在下一部分说明。

不过现在我已经在两场单人战斗中存活下来,获得了6点韧性,将我的【击倒值】提高了4点!你可能会问,什么是【击倒值】?为什么有时候我无法起身?【击倒值】这个名字确实不太好,我来重新定义一下。

任何角色的头部、胸部或腹部受到伤害导致生命值降至0以下,或这些身体部位在生命值低于0时再次受到攻击,都会陷入昏迷状态。(即使是抵抗了的弩箭射中生命值低于0的要害部位,仍会让你再次昏迷。)当生命值达到昏迷临界点时,角色会进入恢复昏迷状态,直到该身体部位的生命值恢复为正值。这对新角色来说似乎是个大问题,因为身体部位严重受损通常意味着该部位还会出现恶化的割伤(在生命值条末尾用<、<<或<<!!表示)。在我之前的每场战斗中,我都会在逃跑前存档,这样就能展示如果我的角色继续战斗会发生什么情况。

最糟糕的情况发生了。我的角色生命值已濒临归零,此时受到28点伤害的攻击,使其胃部生命值远低于-15的昏迷阈值,而严重的割伤彻底断绝了生命值回升的希望。除非被 slavers 发现,否则这个角色已经死亡。 第二场战斗如下:

我的角色腿部仍然完好,但那条手臂不行了!单是失去这条手臂其实是完全可以存活的,然而……

我对昏迷时间的计算公式没有深入了解,但在肢体受伤的情况下被击倒似乎会导致较长的昏迷时间。不过我的生命值仍在昏迷阈值以上,甚至还在缓慢恢复。

关于《剑士》中的两种伤害类型的一些信息:切割伤害和击晕(钝器)伤害。 击晕伤害:

角色血条的灰色部分代表【眩晕伤害】。只要攻击本身没有杀死你,眩晕伤害就是100%非致命的,并且总会恢复。这就是为什么我的角色生命值在截图之间从-9上升到-8。 切割伤害:

角色血条的红色部分代表切割伤害。切割伤害若不进行急救将无法恢复,且单个身体部位累积20点切割伤害会导致恶化伤口,该伤口会缓慢造成额外切割伤害,累积伤害越多情况越严重。这通常是导致角色死亡的原因。 九个半小时后,注意到角色胃部血条的灰色部分已缩减至一半,同时由于恶化伤口,生命值已降至昏迷阈值。

还需要四个半小时,但是……

如何避免死亡? 好消息是伤口很容易处理!比如我的角色胸部受到了大量切割伤害:

只要他们的腿没事,这就是好事!不过现在该撤退了。你可以一路跑到安全的地方包扎伤口,然后再寻找新的战斗;或者如果你速度够快,可以在撤退时停下来治疗,就像这样: 我觉得这里距离足够安全,可以开始包扎了。

我刚把角色胸部伤口的三分之一包扎好(以浅黄色显示),他们就已经靠近到可以挥拳攻击了。

并下达移动指令

很多饥饿的匪徒无法满足他们手中铁棍的力量需求。我的角色早在他们挥出攻击前就已经逃之夭夭了。

重复此操作,直到你完全包扎好为止!之后,我回到了 Dust Bandit 团伙那里,当时我的角色胸部生命值大约包扎了 60%,然后让他们再攻击一次。

提前知道这个尘埃首领(Dust Boss)会造成28点伤害,我可以设计一个场景,让我的角色被打到生命值略低于0。但那个伤口怎么办呢? 《剑士》(Kenshi)中急救(First Aid)的有趣之处在于,包扎生命值(Bandaged health)不会被攻击消除。如果你有40点包扎生命值,受到20点伤害后,你仍然会有40点包扎生命值并继续恢复。然而,恶化伤口(Deteriorating Wounds)在解除你的包扎之前,无法影响你的生命值。 注意我的角色生命值条的红色部分是如何增加的,但他们正在恢复生命值,并且浅黄色部分大致保持在相同的位置:

我的角色从昏迷中苏醒了,现在是时候取得一些进展了! 首先,如果你的整个队伍都被击倒,而有人在敌人仍在附近时醒来,他们将进入装死状态。拥有【医师】职业的角色会进行自我包扎,同时保持不可被选中状态。

更棒的是,当附近有敌对NPC时选择【起身】,每有一个敌人就会获得韧性经验值。

这整整四个等级,让我的角色昏迷值增加了3点,伤害抵抗惩罚降低了5%,未来承受攻击时也更容易存活了。没有更好的 armor(护甲)和武器,你还是无法在单人战斗中取胜,但现在你已经走在通往坚韧之城的路上了。 从这里开始,我重复上述策略,直到觉得收集到足够内容来写这份指南,最终坚韧值达到62(将那些造成28点伤害的饥饿强盗的攻击降至15点!)。

总结与感谢 以上就是本指南的全部内容。希望这份指南能为更多玩家提供有用的信息,帮助大家更好地享受《剑士》的游戏乐趣!