
对于那些对交通拥堵感到困扰的玩家,本指南提供了逐步解决交通流量问题的方法。它提炼了其他指南中隐藏的精华知识,为你节省时间和精力。 你可以随意阅读任何感兴趣的部分。如果感到困惑,按顺序阅读各部分可能会有所帮助。 本指南主要面向PC玩家,因为其中提到了模组。不过,它也可以为PlayStation、Xbox和任天堂Switch玩家提供很好的参考。 本指南已基本完成。我会在时间允许的情况下进行 minor 编辑修改。前提条件 我猜你阅读本文是为了理解并解决交通拥堵和交通流量的难题。 为了让本指南对你更有价值,我假设你: 已游玩过无模组的游戏本体数小时; 已下载并尝试过一些模组; 已建造过多个城市,成功与否各有不同; 曾遇到过让你怀疑游戏是否出问题的交通拥堵(并因此找到本指南)。 上述几点是关于游戏功能及(通过模组实现的)潜在功能的常见“参考框架”。没有这些经验,你将很难理解本指南其余内容的重要性。本指南假定你通过实践学习。 我假设你希望“正当”地游玩游戏。也就是说,你不要使用“无限金钱”模组(但其他模组是可以使用的)。这个模组是为那些想要专注于设计城市而非规划/管理城市发展的玩家量身定制的。这本身并没有什么问题,只是一种不同的游戏风格/侧重点。而你则是在尝试随着时间推移规划/管理你的城市。这更具挑战性(也更令人沮丧)。 我已经尽我所能简化内容——不过当你深入细节时,理解和管理交通流量问题并非易事。这些章节旨在涵盖广泛的内容(也就是广度优先,深度较浅)。在每个章节中,可能会有一些标题深入探讨特定的子主题。如果你不感兴趣,可以忽略这些深入的内容。你甚至可以按照自己喜欢的顺序阅读各个章节。 交通模拟系统出问题了吗? 如果你和我一样,不会规划城市的设计和发展。你会随心所欲地添加更多道路、更多区域和更多服务建筑。而且是在市民需要的时候(有时甚至不需要)。城市发展是随意的。也许你会偶尔做一些小型城市规划。但大多数时候,你只是做当下让你感兴趣的事情。 你的目标是将城市人口增长到一定程度,使城市财政能够收取足够的税收,保持财政盈余。而你这么做只是为了: 购买下一个服务建筑; 在银行里有足够的钱来设计你在某个网站上看到的那个很酷的道路互通;或者 【插入你想为你的城市建造的任何很酷的东西】 你完全没有考虑交通流量。有一天,你意识到一条或多条道路上堵了一长串汽车和卡车。你尽最大努力去疏通拥堵(除了拓宽道路之外,你真的不知道该怎么做)。但似乎什么都不管用,就算管用也只是暂时的。你开始怀疑交通模拟是不是出了问题。 很长一段时间里,我都以为交通模拟出了问题。后来我决定学习现实生活中的交通规划和交通管理知识。这在游戏之外花费了我不少时间和精力。结论:事实证明,这款游戏的交通模拟相当准确(尽管并非完美无缺)。因此,交通模拟【没有】出现故障。 我花了很长时间才明白这一点。只有当你不了解导致交通流量问题的原因时,交通模拟才会看起来像是出了故障。 退一步思考:过去我坚持认为交通模拟【一定】存在问题时,实际上是在将自己的想法强加于游戏机制的现实之上。仅仅相信某件事是某种样子,并不能使其成为事实。 在抛弃固有想法并接受游戏机制本身之后,一切开始变得更加顺畅。接受现有的交通模拟并不等同于喜欢它。我还是觉得模拟市民在高速公路上随意变道导致严重连环撞车的行为很蠢。你懂我的意思。

(对着那些不懂开车的市民挥着愤怒的拳头)不过这部分内容会在后面的章节中解决。 与其对抗系统,不如顺应系统。 如果你想使用那些修改(或破坏)交通模拟的模组,尽管去用。但要做好心理准备,当出现问题时,你得弄清楚这是否合理。或许可以创建一个指南来帮助自己理解相关内容。 为什么会发生交通拥堵? 解决问题的第一步是理解问题。了解情况就成功了一半。 或许你已经知道,开发商Colossal Order为在游戏中构建一个逼真的交通模拟器付出了巨大努力。你可以在维基百科《城市:天际线》的开发部分读到相关内容。你的沮丧反映了如果你的道路布局在现实中建成会发生的情况。现在,回到游戏。 交通拥堵只由一个因素造成,那就是市民。你的城市市民越多,路上的车辆就越多,发生交通拥堵的几率也就越高。顺便说一下,当你深入研究交通流理论的细节时,众多变量会让事情变得复杂。我们不需要了解游戏的寻路算法,只需知道市民越多,交通拥堵就越多。 那有一种方法可以100%消除交通拥堵,就是让城市里没有市民。(←这真是令人扶额;根本行不通!)在游戏里盯着这样的地图有什么意思呢?

这会带来非常不愉快的体验,毕竟你是来享受乐趣的。 当某个区域的交通流量超过该区域道路布局的承载能力时,就会出现交通拥堵。例如,如果一个道路布局每天只能处理20辆汽车或卡车,而实际通行量达到40辆,那么就会发生交通拥堵。在下方截图中,你可以看出交通拥堵将从何处开始。那个被圈起来的四向交叉路口是市民往返的热点区域。

The road layout is not "bad", per say; it is just that current demand exceeds its capacity to provide. The fact that we cannot "see" what maximum carrying-capacity a particular road layout can handle is what leads to our frustrations (and thoughts that the game's traffic simulation is broken). Alright, I stated the obvious. Some of you may be wondering "so what?", "how is this information going to help?". This is the subject of the next section. Side Note: Where Do They Occur?There was a time when I tried to predict where traffic jams would occur. I would upgrade 2-lane roads to 4-lane roads or even 6-lane roads. Sometimes I guessed correctly but most times not. When you start building/growing your city, the first location for a traffic jam is likely the highway interchange that brings your first cims and goods into your city. Obvious, I know. After this site, the next traffic jam location is anyone's guess. Traffic jams are an emergent behaviour over time. It happens in real-life cities and in your game cities. It is part of the growing pains of any healthy city. For the sake of sanity, I recommend not worrying about where they will occur. :) Just react to them when they do occur. Side Note: Traffic Jams Are Bad, Right?Ummm, no. As frustrating as they are, traffic jams are a good thing. Before you flame me, let me explain. Traffic jams indicate a demand for goods/services in a specific area. This is good because it indicates growth in that area. And you want growth in order to collect more tax money for your city's treasury. Learning to manage this growth is at the core of reducing traffic jams. That is, think of reducing traffic jams as another task in managing a growing city. I say "reduce" and not "eliminate". You already know how to eliminate traffic jams. It is un-fun. How to Deal with Traffic Jams? Now that you understand WHY traffic jams occur (due to a combination of high demand and lack of capacity), we can focus on ways/approaches to reduce traffic flow problems. At the most basic theoretical level, reducing traffic jams is a simple matter of increasing carrying-capacity among problematic sections of your road infrastructure. Of course, achieving increased carrying-capacity is not straight-forward. There will be twists, turns, and dead-ends toward this goal; no pun intended. Learn the TheoryLearning some theory behind traffic planning and traffic management greatly helps to understand the relevancy of the following concepts, tips, and techniques. Below are links to guides/websites that I found helpful in my journey to understand. They are in no particular reading order. Just read what you can, when you can. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=418915865 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=475455648 Types of Road Interchanges[en.wikipedia.org] Roundabout[en.wikipedia.org] Dictionary of Interchanges[www.roads.org.uk] Well illustrated website about various types of interchanges and WHY they matter.Theory is important when you want to learn the art of untangling traffic jams. Theory gives us a common frame of reference to make sense of what appears to be a traffic mess. It is an art because there is no straightforward recipe of what concept to apply when. The art comes from applying whatever concept you think works in a trial-and-error fashion to figure out how effective it is for a particular situation. This is what makes an artist in any profession an artist (I speak metaphorically). As you may notice from reading the guides, Residential Zones form the hub between Industrial Zones and Commercial Zones. Without residents, you have no industry and no commerce. As the number of residents increases, they want more jobs and more places to shop. This increases demand for more imports to industry and more goods to commerce; hence more vehicles on the road. This is a perfect recipe for creating traffic jams. From my experiences, I notice that traffic jams form in-and-around Industrial Zones first before spreading out to Commercial Zones. In-and-around Residential Zones are the last places to experience traffic jams. Depending on how you lay out your Residential, Industrial, and Commercial Zones, your experiences may vary. Apply Mitigation StepsWhen you cannot ignore a traffic jam, try the following steps. The order is important. Step 1: Stop what you are doing and let traffic settle down. Step 2: Review the list of tools at your disposal. Step 3: Pick just one tool. Step 4: Make small changes at the traffic jam location using that tool. Step 5: Wait-and-see. Step 6: Verify the results. Step 7: Undo changes (as best as you can) if things do not work out. (Step 1) City growth and traffic interact with each other in unexpected and unpredictable ways. Allow your city the time to saturate zones. I usually give it a few in-game weeks, sometimes even a month. It is easier to fix a traffic jam when it stays in one place and is not moving around the city every in-game week or so. (Step 2) Refer to section "Tools of the Trade". (Step 3) It is easier to focus on one thing at a time. Any traffic changes that result from the use of that one thing forms a pattern in your mind. If it is a useful pattern, it is easier to remember for the next time. (Step 4) You want to get to a stable situation before moving onto an unstable one; this is the nature of progress. This is a lot easier taking baby steps. (Step 5) Let the traffic simulation run for a few in-game weeks. Just watching may be tedious, but it is necessary. What you are doing is letting the traffic simulation settle down into a new "normal" because of your changes. No one ever said this would be exciting (unless you love traffic planning and/or management). But this is why "Cities: Skylines" gives you an Accelerate Time feature; use it. :) (Step 6) Use the Traffic tool to see if traffic flow improved or not. If not, go to Step 7. If yes, you can stop here and go back to managing/growing your city. (Step 7) Restore the old road layout either by re-building it again or re-loading a saved game. If you are re-building it, give the traffic simulation a few in-game weeks to reproduce the problem. Then go back to Step 3 and choose another tool. It is easier to deal with the same traffic jam rather than solve a different traffic problem each time you make an unsuccessful change. The Mitigation Steps might appear simple and obvious. But when traffic jams interfere with you building/managing your city, it is easy to overlook the process. Tools of the Trade Tools are broken down into 4 sub-sections: Helpful Concepts In-Game Tools Types of Road Layouts Road Types Helpful ConceptsThese are in no particular order of importance. HelpCon01: Ignore the problem. HelpCon02: Space out your intersections. HelpCon03: When in doubt, apply a simple (road) layout. HelpCon04: Bifurcate your traffic. That is, divide traffic into two branches. Or just say, fork-it! HelpCon05: Think about looping your traffic. HelpCon06: Identify the Origin and Destination of your traffic (as best as you can). HelpCon07: All road layouts have finite carrying-capacity. HelpCon08: When you re-zone or create/modify roads in your city, you are changing traffic flow patterns. HelpCon09: Smooth out intersections as-needed. HelpCon10: Destroy the current road layout and build a different road layout. (HelpCon01: Ignore the problem.) Unlike real-life, some problems just go away on their own. I figure this is the default behaviour for most people. This will make sense in the "Applied" sections. (HelpCon02: Space out your intersections.) The in-game warnings actually indicate a problem area. Ignore at your peril. If you have an intersection whose distance to the next intersection is 8 cells/tiles or less, expect to deal with traffic congestion there. Spacing out intersections at least 16 cells/tiles apart seems to alleviate traffic congestion, at least for a while. (HelpCon03: When in doubt, apply a simple (road) layout.) Generally speaking, a simpler road layout does not make a traffic jam worse. And it is easier to solve a simple problem you have already seen rather than a complex one with which you have no prior experience. (HelpCon04: Bifurcate your traffic.) A T-intersection (or Y-shaped junction/intersection) should be your first thought when faced with a traffic jam. It causes traffic to spread out by forcing some vehicles to flow right or to flow left. The carrying-capacity of the road layout increases because the load is shared among two branches of traffic instead of one.

(HelpCon05:考虑让你的交通形成循环。)环形交叉路口是一个明显的选择。但例如一条六车道的道路,蜿蜒穿过和/或环绕你的城市并连接回高速公路,也能起到同样的作用。它不一定是圆形的,只要能形成循环即可。 (HelpCon06:确定交通的起点和终点。)这在Dimethylmercury_撰写的Steam指南【Traffic Planning Guide for Realistic Cities】中有解释。交通路线工具中的路线选项卡会有所帮助,但你必须点击多个道路路段(并按不同交通类型筛选)才能弄清楚交通来自哪里或前往哪里。如果你足够幸运(或拥有更多交通规划/管理经验),有时你可以凭目测判断交通的来源或去向。(HelpCon07:所有道路布局的承载能力都是有限的。)不存在具有无限承载能力的终极道路布局。随着你的市民人口增加,即使是曾经解决了交通拥堵问题的道路布局,也可能再次出现交通堵塞。如果你确定了某个人口规模并达到该规模,你的交通问题将大致保持稳定。 (HelpCon08:当你在城市中重新划分区域或创建/修改道路时,你正在改变交通流模式。)任何道路/区域的变更都可能将当前的交通问题转移到城市的其他区域。 (HelpCon09:根据需要优化交叉路口。)道路之间的连接是平滑还是突兀,会极大地影响该交叉路口的交通流量。大多数情况下,一个简单的T型交叉路口就足够了。连接高速公路时,一条平滑弯曲的引道或出口道能显著提升车流量。 【HelpCon10:拆除当前道路布局并建造不同的道路布局】这是一种激进的做法,我认为这是最后的手段。它会将当前交通问题的性质完全转变为一个新的问题。这可能会改善交通流量,也可能不会。如果你采用这个方法,一定要应用缓解步骤5(观望策略)。 游戏内工具 这些工具没有特定的重要性顺序。 交通工具

交通路线工具内的路线标签页

城市金库

加速时间功能

为什么城市财政是一种工具?这听起来可能有些奇怪,但它是唯一能让你测试各种道路布局的工具。它还能在你研究交通流量问题时为你争取时间(尤其是当城市支出大于收入时)。城市财政中的资金越多,你拥有的时间就越多,能尝试的道路布局也越多。 我必须强调使用加速时间功能的重要性。它能加快交通流量,使你在做出改变后,交通能更快稳定到新的“常态”。根据你的CPU速度(以及核心数量)和市民人口规模,你可能会发现加速时间功能似乎不起作用。一般来说,城市规模越大,加速时间功能相比正常速度处理数据的优势就越小。毕竟,计算机的计算能力是有限的。当你将模拟推向极限时,模拟会暴露计算机的性能上限。 道路布局类型 这里无法一一列举,但有一些常见类型。它们的重要性没有特定顺序。常见的有苜蓿叶形互通式立交。

回旋处

天桥(道路A)和地下通道(道路B)

T字路口

嵌入式风车立体交叉

不确定“嵌入式风车”是否有更合适的名称。这个想法是2017年在Reddit的一篇帖子中发现的。我觉得它非常实用,值得一提。 道路类型 游戏内提供的道路类型如下: - 双车道道路 - 四车道道路 - 六车道道路 - 单行道 它们可用于增加或减少某段道路的通行能力。较宽的道路类型只有在交通能够在可用车道间自行分配时才能发挥良好作用。 模组和DLC 我认为关于模组和DLC的讨论应该单独成节,而不是埋没在“工具”部分中。 实用模组 这些模组并非解决交通拥堵的必需品。如果你玩的是无模组的原版游戏,可能需要更具创意地解决交通流量问题。这些模组能让你更轻松地解决交通拥堵问题,前提是你知道如何有效使用它们。我经常用它们来改善我地图里的交通流量。 自动推土机 v2 更好的墓地AI 精细道路无政府状态 1.3.5 精细道路工具 1.3.7 精密工程 交通管理器:总统版 [1.10.模组“Automatic Bulldoze v2”和“Better Cemetery AI”并非直接用于改善交通流量。它们会自动处理废弃建筑和市民遗体。当我处理交通流量问题时,我选择不受废弃建筑和市民遗体的干扰。 在铺设需要与现有道路基础设施对齐的道路时,我经常使用“Precision Engineering”模组。这并不意味着我的道路布局总是网格状的。该模组对于铺设弯曲道路也很有用。 【Traffic Manager: President Edition】模组是必不可少的。它能够以原版游戏无法实现的方式重新规划交通。话虽如此,我将其当作“手术刀”来使用。只有在我用尽所有其他方法后,我才会求助于这个模组。当我把它当作“电锯”使用时,我真的把我城市的交通搞得一团糟,交通流量甚至低于60%;这导致了城市财政出现负收入。 我的玩法 我会尽我所能以接近原版的风格进行游戏。我这样做不是为了成为纯粹主义者,也不是为了尽可能“正统”地游玩。从惨痛的教训中,我明白了游戏的交通模拟系统会惩罚那些试图对抗它的玩家。你可能会问:“怎么惩罚呢?” 当我不知道交通拥堵的原因时,我会错误地使用上述模组,把一个小的交通拥堵变得更糟。用模组去修复之前的错误操作,结果让情况雪上加霜,最终导致城市陷入永久性的交通瘫痪。我的城市财政也因此持续亏损。我完全不明白为什么会这样。我放弃了这张“烂图”,换了一张新地图重新开始,心里想着“这次肯定不一样”。结果却陷入了同样的境地:交通堵塞、收入为负、满心沮丧,最后只能退出这张地图。 我开始觉得“这个交通模拟系统根本就是坏的”,这种想法甚至延伸到了模组上,觉得“这些模组毫无用处/效果不佳”。过了很久我才意识到,问题出在我自己身上。我需要弄清楚那些我不理解的东西。 现在,我把模组当作手术刀来使用。它们只在必要的时候用于精细的细节调整。我尽最大努力不去对抗或干扰交通模拟系统。当你不知道自己在做什么,也不清楚系统底层发生了什么时,贸然行动只会导致糟糕的结果。当你遇到交通流量问题时,应首先尝试用尽原版玩法技巧,再考虑使用这些模组。简单才是最好的。模组更像是手术刀,而非链锯。 实用DLC:游玩《城市:天际线》并不需要任何DLC(即下载内容)。不过,如果你想改善交通流量或轻松赚钱,可以考虑以下DLC:【大众运输DLC】

【降雪】DLC
公园生活DLC
【大众运输DLC】提供渡轮、飞艇、缆车和单轨列车。该DLC还包含整合不同交通方式的枢纽,例如公交与渡轮或公交与单轨列车的枢纽。通过提供替代交通方式,这能提高道路的载客量。 【降雪DLC】提供有轨电车。仅为这一种新交通方式购买该DLC似乎有些多余。但如果你是收集爱好者,且喜欢在城市中使用有轨电车,那么你会想要这款DLC。 【公园生活DLC】允许你对每次市民访问自定义公园收取费用。本节将解答“这些理论听起来不错,但我如何在游戏中实际运用呢?”的问题。以下是关于何时何地适用某个概念、游戏内工具或模组的一些指南,内容并非详尽无遗。 案例研究1: 刚开始时,我常常在交通拥堵的热点区域套用一些看起来很巧妙的道路布局,想看看问题能否解决。但我没有等待足够长的时间,在交通拥堵尚未缓解的情况下就频繁更换道路布局。这显然是没有应用“缓解步骤5:观察等待”的典型案例。 案例研究2: 不要在城市建设初期就强行融入特定的道路布局或互通式立交设计。我曾多次犯过这个错误(偶尔现在还会)。仅仅因为你看到一个整洁或酷炫的道路互通式立交,并不意味着在你的城市中任何地方使用它都能改善整体交通状况。在现实世界中,这类立交是为解决交通流量问题而产生的。应该先等你的城市出现交通流量问题,再选择特定的道路互通式立交进行尝试。 案例研究#3 当你注意到道路上出现交通拥堵时,认真考虑【HelpCon2】。根据我自己的经验,保持交叉路口之间至少20个单元格/格子的距离,似乎能让车辆自行疏导。交通拥堵越长,交叉路口之间的距离就应该越大。这需要重新规划你的区域,这会在一定程度上改变交通的起点和终点。这就是任何繁荣城市的常态。注意:如果你在不改变起点和终点区域的情况下成功缓解了交通拥堵,那么你其实是提高了城市的承载能力。这意味着你将当前的交通拥堵进一步推向了城市内部。随着游戏的进展,预计会出现更多的交通拥堵热点区域。 (我知道,这可能不是你想听到的结果。但这是一个健康城市发展过程中必然经历的成长阵痛,也是现实中城市规划者在城市发展过程中必须面对的问题。) 适用情况:交通拥堵与交通流问题的区别 我对交通拥堵和交通流问题进行区分是不是在吹毛求疵?可以说是,也可以说不是。 我将“交通拥堵”定义为车辆持续、长时间堆积导致几乎无法移动的状况。如果你的市民步行比开车到达目的地还快,那你就有麻烦了。所谓“交通流量问题”,就是单位时间内通过某一区域的车辆不够多。如果你玩过足够多的《城市:天际线》,就会明白其中的差别。还记得这个吗?

圈出的区域明显存在交通流量问题,但尚未升级为交通拥堵,至少目前还没有。 为了避免麻烦,我选择忽略它。应用【HelpCon01】原则。为什么?因为我计划在城市发展过程中添加更多道路和区域。每次这样做,都会以意想不到的方式改变交通流模式。在缓解交通流量问题和发展城市之间反复折腾,只会让人沮丧。有时,随着城市的不断变化,交通流量问题区域会自行缓解;有时,问题只是转移到了城市的其他地方。 与其如此,还不如等交通流量问题演变成交通拥堵后再处理。当交通拥堵出现时,我也会尽量忽略它们。再次应用【HelpCon01】原则。什么?但为什么呢?在我看来,我正忙着发展和管理我的城市(还会跟着市民在城里转悠)。我可没功夫去当什么交通管理员,哎呀! 只有当交通拥堵严重到影响城市收益时,我才会关注交通问题,然后采取缓解措施。要是厌倦了发展和管理城市,我也会通过采取缓解措施来打发时间。 至于何时采取缓解措施,并没有什么硬性规定,全凭你自己决定。 实际应用:环形交叉路口真的很棒,对吧? 这部分将重点探讨理论与实际应用的差异。 我最初了解到环形交叉路口及其预期解决的问题时,觉得它们非常棒。事实也确实如此(其他道路布局也是)。交通拥堵一下子就消失了!但实际应用后,效果可能会有所不同。下面的截图展示了一个设计失败的环岛。无论我等多久,车辆通过环岛的速度都太慢了。长长的拥堵永远不会消失!

一方面,环岛内的三条车道得到了充分利用。车辆会自动分流到各自的出口车道。说一下,我使用了【Traffic Manager: President Edition】模组来修改环岛内的车道箭头,以改善交通流量。尽管如此,环岛还是出现了问题,因为车辆在顶部、右侧和底部道路上堆积。这与我之前看到的关于环岛的好评不符,我原以为环岛能应对各种交通流量问题。 另一方面,当我观察环岛内的交通时,发现来自四个方向的车辆都会驶向对面。环岛内的道路长度不足以让需要变道的车辆相互避让。环岛的承载能力已经超出了极限。于是,这个环形交叉路口也经历了短暂的拥堵。

那么在这种情况下可以做些什么呢?用更大的环岛来替换是不可能的。缩短通往环岛的本就不长的引道,会导致车辆在到达环岛前就出现拥堵。把一个位置的拥堵转移到四个位置,只会让糟糕的情况变得更糟。我曾考虑过其他更复杂的道路布局,比如嵌入式风车状设计。但最终我决定采用简单的四向信号灯路口,看看效果如何。

哇呼!这种情况下,简单的设计反而有效。在上面的截图中,交通流量明显改善,车辆能够充分利用道路提供的车道进行分流。而且这种设计还很好地利用了有限的空间。拥堵完全消除了吗?嗯,并没有。有时候还是会出现拥堵,但最终它们都能自行疏通。 下面的截图展示了同一城市中一个成功的环岛。

最初,这个环岛是一个带交通信号灯的三路交叉路口。A路最右侧车道通往市区的方向经常出现严重拥堵。关闭交通信号灯也无济于事。A路驶入的车辆既想前往B路,也想前往C路,这导致B路驶出方向也出现了长时间拥堵。 这个环岛比之前展示的第一个环岛更大。增大的尺寸使得来自三条道路的车辆都能顺利驶入各自的出口车道,而不会相互干扰。 结论:从中得到的教训是,环岛虽然很好,但并非适用于所有情况。了解不同类型的道路布局是一回事,而某种特定的道路布局是否真的能缓解某个问题路段的交通拥堵,则需要通过反复试验来验证。有时,一个简单的四向(或三向)带交通信号灯的交叉路口就是最佳解决方案。 不确定时,先采用简单的道路布局,然后在游戏中观察几周效果。 应用要点:突变式交叉路口与平滑式交叉路口 如果交叉路口突然终止,例如T型交叉路口,车辆转弯时会减速。这反映了现实中的驾驶行为。 突变式交叉路口可能导致交通流量问题,尤其是当此类交叉路口与高速公路相连时。以下是一个示例截图,这是HelpCon09的实际情况。

对于上述高速公路交叉口的情况,最简单的解决方案是将道路平稳地接入高速公路。从下方截图中可以看出,高速公路交叉口附近的车辆开始分散行驶。这体现了现实世界中顺畅的驶入和驶出道路的工作原理。

此修复无需模组。不过,若道路间距确实很小,或者你需要/想要用于引道和出口道路的超平滑坡度,模组【精细道路无政府状态】肯定会有所帮助。 应用场景:TM:PE失效及需要它的情况 TM:PE失效:这是模组【交通管理器:总统版】(TM:PE)无用(即失效)的一个例子。

无论我在《城市:天际线》的“TM:PE”(交通管理:总统版)中如何使用车道连接工具,在A号高速公路的三车道中,总有一个车道会出现交通瓶颈。理想情况下,我希望至少能使用两个车道。这条高速公路是连接市民从我的城市前往外界的主要干道。 为了“解决”这个交通拥堵问题,我怀疑必须借助HelpCon06。通过了解交通的起点和终点,我可以选择减少起点端或终点端的交通量来改善交通流量。但减少起点端的交通量会阻碍城市发展,因为交通流量是任何城市的生命线。这不是我想要的结果,所以HelpCon06并非那么有用,但如果其他方法都失败了,它也算是一个选择。我可能应该做的是沿着A号高速公路(即HelpCon10)再修建一条高速公路。这条新高速公路应专门用于将市民尽快输送出我的城市。这是一个大型高速公路项目,需要时间来建设,并且耗资巨大。幸运的是,我的城市财政有足够的资金来支持我完成这个项目。有了这些资金,另一个选择可能是建设铁路服务,将汽车/卡车从起点尽可能地运送到靠近目的地的地方。这将通过分流部分交通到铁路来减少高速公路上的交通拥堵。无论哪种方案,都需要规划和时间来执行;这个项目可能需要一整天的时间才能做好。 此处需要【TM:PE】:下面的交通流量问题需要使用“TM:PE”模组。原版游戏机制无法解决这个问题。如你在A高速公路上所见,两条车道的车流在B节点处发生拥堵,因为它们都试图驶入最左侧车道。

通过在A号高速公路上连续设置车道连接器路段,市民的交通得以疏导。当然,交通流量问题现在从A号高速公路转移到了B号高速公路。唉,你不可能解决所有问题。这就说明了我所说的——增加某一路段的通行能力会将交通问题转移到道路基础设施的其他部分。

适用场景:精细道路无政府状态的必要之处 在大多数情况下,“精细道路无政府状态”模组主要用于美化,属于可选模组。但在下图所示的案例中,该模组是绝对必要的。如果没有它,由于坡度限制,该道路互通无法放置。

启用【精细道路无政府状态】模组后,即可放置该道路立交。对我而言,这个立交比它所替代的苜蓿叶立交更具美感。

下方是连接两个城市区域与主干道(自左向右延伸)的互通式立交桥。该立交桥还能显示哪些目的地区域的车流量更大。顶部的六车道道路通向某城市区域的商业区,底部的六车道道路则通往远离所有城市区域的专用工业区。

应用:如何应对这场交通堵塞?!? 决定给大家展示一下我其中一座城市里的严重交通堵塞。

我曾尽力在游戏里数十年间忽略这个问题(应用HelpCon01)。但遗憾的是,问题并未消失。 至于解决方案,我有不少选择。 盯着这片区域好几天后,我意识到HelpCon10或许是最佳的实施方案。我的理由是高速公路的承载能力已达上限(HelpCon07),这正是交通拥堵的原因。为了提高高速公路的承载能力,我需要增设更多互通式立交,以便车辆进出城市区域。这引发了以下问题: 需要多少座互通式立交? 它们应该建在哪里? 以及应该采用哪种类型的互通式立交?改善交通流量的快速提示 以下是一些提升游戏体验的通用高级技巧,它们没有重要性顺序之分。 遵循游戏的寻路算法,而非与之对抗。 不要预测交通流量问题的发生地点,只需对其做出反应。 T型交叉路口是你的好帮手。如果需要,就分叉道路。 等待交通稳定后再改变其流向。 要掌握这些技巧,只需选择其中一项。不要试图记住所有技巧。在你的某张地图上反复练习所选技巧几次。你的城市规模越大,练习的机会就越多。一旦你能自如地应用该技巧,再选择另一项并专注练习它。通过这种有条理的方法,你可以将这些技巧无缝融入你的游戏玩法中。 【遵循游戏的寻路算法,而非与之对抗】说起来容易做起来难。学会理解游戏的寻路算法正在暴露需要解决的模式。你的任务不是完全消除交通拥堵,而是减少它们。 (2)这能帮你减轻压力和挫败感。要知道,随着城市发展,交通拥堵是必然会出现的。专注于城市发展,让交通拥堵在该出现的时候自然出现。 (3)可能看起来不美观或不够优雅。但只要能解决问题,这才是最重要的。功能优先于形式。 (4)关键在于关注持续存在的问题,而不是注意暂时的问题。有时候交通拥堵会自行缓解,不需要你采取任何措施。当你通过铺设新道路、改道旧道路以及划分和重新划分区域来发展城市时,你就改变了交通流量。这些变化需要时间才会逐渐显现为潜在问题。当交通拥堵变得严重到无法忽视时,就该停止所有改动,先观察一段时间。让游戏运行几个游戏内的星期或月份,看看拥堵路段是否会自行缓解。如果没有缓解,那就说明你遇到了需要解决的问题。 如何判断自己是否在进步?你会开始减少刻意思考,更多地凭感觉来规划道路布局。也就是说,某些道路布局会让你感觉“正确”,而另一些则感觉“不对劲”。当交通拥堵出现在你预感的位置时,你的直觉就得到了验证。最后想说的话 如果本指南存在以下问题,欢迎提出建设性意见: 需要更多图片; 某些部分表述过于模糊; 遗漏了需要解释的内容; 使用了不正确的术语; 存在错别字; 或者内容完全错误。 我会尽最大努力根据需要更新本指南。
2026-02-23 16:31:27 发布在
Cities: Skylines
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