
如果你喜欢我的第一份攻略,那你一定会爱上这份续作!在本攻略中,我们将以神圣国度男性公民的身份开始,通过快速获取大量金钱和其他资源,轻松且极其迅速地度过游戏初期。 1. 攻略介绍

大家好! 这是为《剑士》新手玩家简化早期游戏开局的改进尝试。我会逐步讲解几乎所有重要内容,本指南的目标是让你在结束时拥有足够的资金,或许还有一两个追随者,如果你对基地建设感兴趣(基地建设是可选的),就可以考虑开始建造基地了。 我基本上找到了一个任何人都能成功的策略,只要选择正确的开局。与我之前的指南不同,这个策略极其稳定,因为压力点更少,流程明显更短,你所经过的区域也更容易应对,而且战利品的实际货币价值甚至可能更高。 不过,这是有代价的。本指南不一定能让你获得极品装备或大量追随者。此外,我想强调一点:如果你喜欢骷髅、蜂巢族或沙克族,请注意本指南基于《剑士》的特定原版开局,该开局仅允许选择绿lander和焦土lander这两个种族。因此,从某些方面来说,这也算是一种“横向升级”。不过,我还是称之为2.0版本,因为我认为它会更简单,也因此更有趣。你甚至可以把它看作是原版指南的补充,或者说是续篇!不过,似乎很多人喜欢我的第一份指南。这可能会帮助你找到额外的探索地点,获取战利品和装备。 不过现在,让我们开始吧。 1.1) - 笔记 可选部分。如果你愿意,可以直接进入下一部分。 你可能会想,为什么这是“2.0”版本,而我没有直接编辑之前的指南。 因为我仍然支持那份指南以及其中给出的所有建议。我认为那是一份不错的指南,但有一点我不太满意,那就是我告诉玩家要去的地点太多了,包括去哪里以及做什么,而且其中一些区域的剧透,我认为如果玩家自己自然发现会更有趣。 我们基本上只会简要涉及地图中北部的几个区域。既然这些区域要简单得多,那么我通过展示和讲解来剧透这些区域,就不会那么过意不去了。 1.2) - 模组 在我的截图中,你们肯定会看到我运行了一些模组,但为了本指南,我特意采用了非常精简的模组配置。 我会在下方列出我正在使用的模组,纯粹是为了让你们知道我的使用情况。这样做只是为了完全公开我的使用内容,让你们了解你的游戏和我的游戏之间有哪些差异。 你不必安装其中任何一个,但我相信有些人正在寻找推荐,所以我还是会在这里介绍它们以及我使用它们的原因。希望这对你们有所帮助。 不过,我想强调的是…… 你完全不必安装这些模组!无论你现在运行的是哪个版本的《剑士》,都完全可以按照本指南进行操作!ReShade

我正在使用ReShade为《剑士》添加着色器,让游戏画面看起来……有所不同。我会说“不同”而非“更好”,因为《剑士》默认画面已经不错了,我只是选择根据自己的喜好改变它的外观。你可能会在我的截图中看到各种效果,比如额外的抗锯齿、环境光遮蔽以及不同的色彩等等。这就是原因。 只有当你的电脑运行《剑士》时已经能稳定保持较高帧率,我才推荐使用ReShade,因为当你招募更多队员、建造基地等操作时,很可能会开始掉帧。 RE_Kenshi

我强烈推荐给所有人,这是一个非常棒的模组,它修复了一个随机数生成(RNG)漏洞,还做了一些其他不错的优化。它带有安装程序,安装过程非常简单。我个人认为这是一个必备模组。如果没有RE_Kenshi,我就无法完成一些为《剑士》制作的攻略。【剑士崩溃修复补丁】

我发现《剑士》即便加载大量模组后依然相对稳定,但这个模组算是个不错的额外保障。说实话,我不确定它是否帮我避免了崩溃,因为如果没有崩溃,你很难注意到某些问题的消失。不过它看起来使用起来很安全,所以不妨一试。 我超喜欢这个地图模组。它会替换游戏中按M键调出的地图,提供一个更完善的版本。这个地图包含网格、相对准确的区域分隔线、区域名称,以及绘制的道路,这些道路也与游戏默认寻路系统认定的道路位置基本一致! 不过我觉得显示区域名称本身可能算是一种剧透,对吧?但同时,这仅仅是个名称。我觉得能在地图上看到可前往地点的名称是件好事,因为这让探索变得更轻松。比如你看到【奥克兰山谷】,可能会因为它听起来很有趣而决定去那里看看。 全屏地图(FSM) 能看到更大范围的地图感觉不错…… 小尺寸版全屏地图(FSM) ……不过,我更喜欢【小尺寸版】,因为我觉得它看起来更美观。就是这样!纯属个人偏好。但小尺寸版需要全屏地图作为前置,所以如果我在这里推荐的模组让你有兴趣安装其中一些,一定要确保同时获取这两个模组,并将小尺寸版放在模组加载顺序的后面。或者,如果你想要常规的“全屏地图”版本,直接获取那个即可。 DarkUI 从技术上讲,我正在使用一个……更高级版本的DarkUI,我不太想推荐这个版本,因为它需要替换《剑士》的数据文件。但我很乐意告诉大家上面提到的那个更简单也更安全的DarkUI版本。它能让你的用户界面更暗,在我看来也更好看。仅此而已。 不过,为了内容的完整性,我还是要提一下它,因为我觉得它很棒,但它确实更高级一些。我正在使用的是由SCARaw制作的【优质纹理合集 - 替换版】。如果你感兴趣,可以去了解一下。还有一个模组版本,但正如SCARaw所解释的,它的加载速度较慢,因为它必须先将所有原版纹理加载到内存中,然后再加载模组版本并将其替换为新纹理。 ……以上就是全部内容! 2) - 《剑士》介绍

《剑士》。这是一款充斥着鲜血、刀剑、砍杀与后启示录风格废土的游戏。 时值第41个千年,也可能是第42个,又或者是第112个?说实话,谁又知道呢。我们只知道很久以前发生了许多大事。如今,人们在这片荒凉的废土世界中挣扎求存,努力地生活着。 人们确实在这样做!在某些情况下,他们甚至过得相当不错。神圣王国拥有出乎意料的稳定权力基础,食物充足,水源洁净等等。我敢说他们过得相当好,在《剑士》的世界里,人类坚韧不拔的精神似乎确实生生不息。这也是游戏的核心所在——不屈不挠、坚持不懈,以及死亡后读取上次存档。总之,我们言归正传。 打开《剑士》后,你首先看到的就是这个界面。

另外注意,我想我安装了CTD修复补丁。不过这里没什么特别的。一定要调整分辨率和显示器设置,确保游戏在正确的显示器上以合适的分辨率显示!我上次在Windows上尝试这款游戏时,不知为何它总是默认显示在我的第二台显示器上,分辨率还是1080p。这显然是个错误。 如果你按下【问号】按钮,会弹出下面这个窗口,我还挺喜欢的。

我实际上尝试了这里建议的技巧,但帧率反而明显下降,所以我猜这取决于你的电脑配置。最好还是选择你真实的显卡。我用集成显卡成功进入了主菜单,但体验非常糟糕!帧率大约只有5 FPS。所以如果游戏没有使用你真实的显卡运行,你很快就能发现。

这是模组菜单。 《剑士》最让我喜欢的一点是其模组加载器异常强大,你完全不需要Vortex、Mod Organizer 2或其他任何工具来为《剑士》安装模组!你可以通过游戏内置工具安全地完成所有操作,我个人非常喜欢这种方式!不过,如果你有大量模组,可能需要通过文本编辑器来编辑加载顺序,因为这个菜单有点慢。 《剑士》的加载顺序以纯文本形式存储在一个名为【mods.cfg】的.txt文件中,位于【Steam/steamapps/common/Kenshi/】目录下。编辑起来非常简单,你可以用任何文本编辑器(包括记事本)打开它。你只需在文本文件中剪切并粘贴条目,直到它们按你想要的方式排列,保存文本文档,然后如果在编辑时《剑士》界面是打开的,点击界面中的“刷新列表”。 顺便说一下,点击菜单底部的“保存配置”,可以保存你对模组加载顺序或视频设置所做的更改。如果你点击确定并启动游戏,《剑士》也会自动保存配置。 好了,解释完这些,我们来打开游戏吧,点击确定,《剑士》就会启动。 2.1) - 选项菜单

那么我们就从【选项】菜单开始吧。有些人可能会忽略它。我决定在本指南中包含这部分内容,因为我在全新安装游戏时注意到了一些设置,并且最终也对它们进行了自定义,所以我不妨在这里提一下,毕竟我知道有些人永远不会主动打开选项菜单。 首先是【常规】选项卡。

教程可以开启或关闭。我认为即使关闭教程,在游戏中按F1仍能查看完整列表,但你可能不需要这么做。毕竟现在告诉你所有信息就是我的工作! 用户存档位置是个有趣的设置。我会将其设为关闭。设为关闭时,存档文件会保存在《剑士》文件夹中。如果设为开启,存档会被转移到C盘用户文件夹下的某个深层文件夹中。我觉得将存档与《剑士》的安装文件放在一起能让游戏更便于移动,而且长时间游玩后《剑士》的存档会变得相当大。我更愿意把所有文件都放在一个地方,也就是游戏安装所在的《剑士》文件夹里。 我个人会关闭自动存档。据说自动保存系统不太稳定,使用它可能会导致存档文件损坏,所以我个人会完全禁用它。这意味着你必须手动保存,但我认为这样你能更好地控制自己的存档,所以这是件好事。此外,要养成定期创建安全存档的习惯。 然后是一些“显示”选项。你可能希望所有这些选项都始终保持开启状态。 边缘滚动功能可以让你将鼠标移到屏幕边缘来滚动画面。我实际上关闭了这个功能,因为它会干扰我截图,但我也不需要重新开启它,因为可以用WASD来控制镜头。这完全取决于个人喜好。 语言审查。关闭它。如果你在玩【剑士】,你应该已经足够成熟到可以接受一些粗话了。说到这个,绝对不要让你的孩子玩这款游戏。说真的,《剑士》并不适合儿童! 显示伤害数值有时很有用,因为这样你能在战斗中更容易看清细节。我把它设置为【完整信息】。 字体大小。这是个人偏好。选你喜欢的就行。我目前把我的设置为1。 快速区域切换。由于《剑士》是一款可以拥有多个角色的游戏,游戏会将地形和区域加载到内存中,以便每个角色都能进行游戏和冒险。开启快速区域切换后,游戏会保持所有角色所在的区域处于加载状态。关闭快速区域切换后,游戏只会加载你当前【活跃角色】所在的区域。简单来说,如果你的电脑性能足够强大,能够同时加载《剑士》中的多个区域,就开启此选项;如果你的帧率已经很低,就关闭它。 2.2) - 游戏性与图形选项

关于这部分我没有太多要说的。不过我强烈建议开启全屏和无边框模式。我不知道这对我的性能具体有什么影响,但在Windows系统上确实让游戏运行得更好一些,在Linux系统上也没有负面影响,所以不妨一试。 另外,如果你使用的是配置较好的现代电脑,那么将图形菜单中的所有选项调到最高可能也没问题。长期以来我一直对《剑士》的优化不太放心,因为它并非优化最好的游戏,但即使将所有视野范围调到最大,整体体验对我来说还是不错的。 顺便说一下,在菜单的最底部隐藏着FXAA和热雾效果。FXAA是一种抗锯齿着色器,可以平滑游戏画面中的粗糙边缘。虽然我个人也在用ReShade,但通常会让它保持开启状态。 热雾效果只会为远处看起来炎热的区域添加“热雾”效果。这是一种波浪效果,如果你不喜欢可以关掉。不过我会一直开着,因为它并不会对我造成困扰。 至于游戏玩法菜单,我实在没什么好说的,因为我从未更改过里面的任何修改器。一个很好的理由是,如果你确实提高了这些数值,你会遇到更大规模的战斗,但我猜由于敌人增多,战斗可能也会更难。不过你的性能也会受到影响,帧率会下降。 关于肢体破坏效果,你只需将其设为“稀有”即可。“频繁”意味着肢体生命值一旦低于-100就会失去,但实际情况是,有时可能会出现肢体生命值完全衰减到-300,而角色其他方面状态良好的情况。这种情况虽然罕见但确实可能发生,我不喜欢肢体仅仅因为失血过多就神奇地脱落的设定。而将其设为“从不”是个非常糟糕的主意,因为在《剑士》中,肢体可以替换为机械义肢,这通常是一种升级。 所以,将肢体切断设置为“罕见”。 2.3)- 音频

你可能会想,为什么这需要单独说明? 其实我只是想强调一个事实:不知为何,《剑士》默认将游戏内所有音频的音量都设为0.5,也就是50%的音量。 你可能会假设,这或许是游戏的某个奇怪特性,比如对《剑士》来说,50%的音量实际上就是100%,调整这些设置可能会让游戏声音输出达到150%——但并非如此,这只是开发者的一个奇怪决定。 在此,我建议对这些滑块进行更好的调整。相信我,如果你使用所有音量都设为50%的默认设置,基本上永远听不到游戏中的UI音效,而我其实还挺喜欢这些音效的。试试看!

当然,你可以自行调整设置,比如稍微提高环境音量或音乐音量。但无论如何,最好像这样调整这里的设置。我认为音效(SFX)的音量远大于环境音或音乐也很重要,因为《剑士》本身就是一款相当安静的游戏。许多声音只有当你的镜头非常靠近动作发生地时才会播放,所以当你花时间拉近镜头观看战斗时,你肯定想听到所有声音。这基本上就是我制作这部分内容的全部原因,我只是想谈谈音频选项卡,因为我认为它很重要。2.4) - 导入游戏

我就不拿“import”和“important”玩双关了。 总之,在你第一次玩《剑士》时,“导入游戏”可能不是你会点击的选项,因为你看到它时可能会疑惑这到底是干什么的。 简单来说,“导入游戏”是一个神奇的按钮,可以帮你修复存档! 无论何时你添加模组、移除模组,或者发生其他任何异常情况,你都可以放心,这里的“导入游戏”功能一定能解决所有问题。实际上,建议你在添加或移除模组后都使用“导入游戏”。当然,有些模组不需要这样做,例如那些【仅包含纹理文件、模型或其他纯外观内容】的模组。不过,如果你安装了像“反应世界”或“生存世界”这类侵入性模组,也就是会大量修改游戏数据、改变派系和角色生成等各种内容的模组,那么你可能需要使用“导入游戏”功能。 不要害怕“导入游戏”!它是你的好帮手,能解决很多问题! 顺便说一下,在这个菜单中勾选“导入建筑”或其他选项并设为开启状态,意味着在导入过程中你将保留这些内容。因此,默认情况下,你会保留自己的建筑(也就是基地)、研究成果、已击杀的NPC以及派系关系。 禁用这些选项并跳过导入它们的主要原因,是如果你想在旧存档的基础上基本重新开始。哦,还有【重置小队位置】,它基本上会把你的整个小队传送到当前操控角色所在的位置,也就是你正在查看的那个角色。我个人其实从来没怎么需要用过这个选项,但如果你有角色卡在某个地方,它可能会很有用。这种情况并不常见,就像我说的,我从来没用过——不过嘛,至少它存在,以防万一。 总之,记住这个菜单!如果你因为任何原因担心存档损坏——比如奇怪的崩溃、内存访问冲突之类的,试试导入你的存档! 很久以前,当《剑士》还在进行更频繁的更新时,这个菜单也用于将旧存档更新到与新版本兼容。 3) - 新游戏

呼,总算把该说的都说完了,可以开始游戏了。 游戏提供了多种开局选择,还有高级选项。不过高级选项里全是游戏数值,你最好保持默认设置。我甚至觉得“简易勘探”这个选项根本没用。“匪徒会掠夺玩家”这个选项我也不确定是否有效,而且我觉得禁用它甚至可能导致游戏出问题,所以千万别碰。基本上,这些选项都别去动。所有默认设置都很合理,你能找到的大多数模组也都是基于这些默认值来平衡的。 不过我还是应该发张截图,让你们知道默认值是什么样的,以及哪些是绝对不能碰的。

如果你真的想修改,你可以提高建筑速度和研究速度,因为据我所知,这些基本上只是时间限制,与游戏玩法没有实际关联。或许还可以提高生产速度。 但生产速度是唯一一个需要注意的,因为如果制作物品的速度过快,可能会导致生产过多物品,却无法从中获得多少经验值。然后你可能会有大量的物品箱,不得不花更多时间去附近的商店出售商品。所以如果你一定要修改这个数值,要注意不要调得太高。 3.1) - 设置

以奥克兰之光的名义,真是太幸运了! 是的,我觉得这部分内容值得单独拿出来说,因为之前的章节都显得有些单调,不幸的是它们看起来都差不多,我已经在尽力做得更好了。不管怎样。 现在我们要特意选择【神圣国度公民】开局。选择这个开局有几个原因。 我在这个攻略中制定的宏伟计划需要和神圣国度搞好关系,其实一旦你了解他们,就会发现他们是相当不错的人! 这个开局看起来和听起来都很普通,而且还有些限制。你只能选择绿lander或焦土lander,所以如果你喜欢谢克族或蜂巢族,那你之后可以招募一些。至于骨架族……如果你是骷髅爱好者,并且计划在完成本指南后在地图上漫游探索,只要避开神圣国度的领地,你可能就不会有问题。在本指南中,我们会找到至少免费获得一个骷髅的机会。 在本指南中,也没有太多安全区域可以让你安置骷髅伙伴。当有必要时,我会在后面指出这些区域。 好了,不说这些废话了,让我们回到正题,也就是我们选择这个开局的充分理由。 首先,这个开局让我们能像流浪者一样在神圣国度的一个主要城市安全开局。无论你出生在斯塔克还是坏牙,这些城市都很不错,而且离我们要去的地方很近。 其次,我们开局时拥有+15的神圣国度派系声望。这对于攻略来说极为重要。按照本指南的内容,有必要达成同盟关系。 接下来介绍可供选择的两个种族及其中的选项。 3.2) - 绿lander对焦土lander

最激烈的对决。香草族大战香草族。 好吧,为了搞清楚这个问题,我决定全力以赴,研究了FCS里的数据,深入核心一探究竟。为了真正了解这两个种族,我必须查看游戏的构建工具。 基本上,焦土人就是更优秀。哦!这听起来可能不够史诗,但事实就是如此。 焦土人的流血速率为0.9,比绿lander低10%;在低 Athletics 等级时移动速度更快,因为他们的【速度最低技能值】为80,而绿lander是70(在本指南的大部分内容中,你的 Athletics 等级都会很低);他们的 healing速率为1.1,相比绿lander的1.0,恢复速度也略快一些。 嗯。我想,这就解决问题了!选焦土人吧!而且,我上一篇攻略选了格林兰人,因为我觉得用最普通的种族来尝试是最好的,所以这次我们不妨换个花样,来个“普通版2.0”。 所以,我宣布…… 全焦土人胜利。 3.3) - 性别

现在你可能会想,这其实没什么大不了的,对吧? 在某种程度上确实如此,如果你真的想让你的第一个角色是女性,那也是可以的。但如果你有兴趣建造基地(这是可选的),那么为了不可避免的祈祷日,你至少需要一名男性人类。所以你不妨一开始就创建一名男性角色,把这事儿解决掉。 在本指南中,我将一直使用焦土殖民者男性角色进行游戏,所以如果你真的想完全模仿我的做法,那么你也不妨选择男性角色。 毕竟,有时候你去招募新成员时,可能真的只会遇到女性角色。而如果你专门为了让牧师来到基地时不产生恐慌而寻找男性角色,那可能会很麻烦。

看呐!实际游戏演示!哇哦! 好了,从现在开始我们要进入正式的攻略内容了。在这里,我会告诉你从我们看似在“坏牙镇”的简陋起点出发,该去哪里以及做什么。 选择“神圣国度公民”开局,你可能会在“坏牙镇”或“斯塔克”出生。这两个地方离得很近,所以出生在哪里都无所谓。 不管怎样,我们很快就要向北出发了。 另外,你可能会注意到出生时 inventory 里有一本《圣焰》。虽然这看起来像是个垃圾物品,但最好还是留着它,因为只要向神圣国度圣骑士等人出示这本“好书”,就能通过很多对话检定。

4.1) - 你的第一份工作

我们开始吧! 首先,我们要做的就是打开地图,把它完全展开,然后寻找我们要去的第一个检查点。需要注意的是,因为我在运行【RE_Kenshi】,所以我通常会以20倍速移动,但你可以选择更低的速度,尤其是当“加载中”提示变得太烦人的时候。

让我们养成定期进行安全存档的习惯。本指南中,我会在需要进行安全存档的地方提醒你,同时我也会通过在地图上标注的方式,直观地描述我前往目的地的路线。 如果你看到这个圆环标记,就意味着我建议你在那里进行安全存档。 我假设你出生在【坏牙镇】,但即使你出生在西边不远处的【堆叠镇】,路线也基本相同。我们旅程第一段将要经过的区域非常安全。由于我们选择了【焦土人】种族,我们拥有18英里/小时的移动速度,这足以让我们避开大多数威胁。

首先,我们不会去任何酒吧,不会和任何NPC交谈,不会逛商店,甚至不会去面包店买吃的,我们就是要跑。我们现在就出发。 去他们的这些人!我们谁都不需要,也不需要任何食物!实际上,如果你运气非常好,可能会遇到霍布斯,一个可以免费招募的独特招募对象。不过他出现在这里的几率非常小,可能不值得费心去找。 不管怎样,我们跑吧。沿着我标出的这条虚线路径走。显然,目前基本上就是沿着这条路走,这算是很多圣骑士都会走的主干道,所以这条路相当安全。一路上你可能会遇到一些对玩家毫无敌意的农民,还有一些沼泽迅猛龙,它们基本没什么威胁,也极不可能主动攻击你。 这段旅程中,我们会在斯金纳漫游地待大约5秒钟,这里可能会刷新大群的饥饿土匪,但我们完全不用在意。它们也可能少量出现在奥克兰之傲地区,但同样,我们根本不用管,这些家伙实力太弱,速度也比我们慢。 这趟旅途相当短暂,没有什么实际危险。 4.2) - 轻松漫步

接下来是整个过程中最简单的部分。我们只需要沿着温德走。 那么温德是什么呢?它似乎是一条奇怪的河流。我们可以沿着河边那些奇特的悬崖行走,我们会这么做,因为这比游泳省时间得多。这也比其他路线安全得多。

关于这部分其实没什么好说的,因为这里真的没有危险。你在温德能遇到的活物只有骷髅,但没关系,因为它们是超酷的骷髅。它们很友好,完全不会阻拦你跑过去。 我想我可以谈谈极其罕见的“神圣国度骷髅”事件。 如果你运气好到离谱,有可能招募到在温德发现的骷髅之一。不过情况必须非常特殊。首先,该骷髅的属性需要低到被标记为可招募。这本身就是个障碍,因为这里的骷髅相当强大。其次,你必须在扮演非骷髅种族时遇到它。如果这还不够,那这个骷髅还得是他小队里的唯一成员。 如果你找到一个可招募的骷髅,他会说类似“随便你怎么处置我,人类……”这样的话。 即便如此,你也得跟他进行正确的对话,告诉他你憎恨神圣国度。千万别选“我只是喜欢帮助别人”。 总之,我猜你没在这里免费招募到骷髅,因为这可能性很小。继续! 4.3) - 初涉冷水

我真希望下面没有食人族。 现在是我们第一次真正的安全存档时间。顺便说一下,当你进行存档时,我希望你每次都新建一个存档。我听说《剑士》不太擅长覆盖存档,这可能会导致存档损坏。 我的命名规则通常是一个短词或随机四个字母,比如qwer1、asdf1或holy1,然后每次递增数字。这对我来说很有效。

我们在这里走的路线有点特别,但主要目标是尽快离开【隐藏森林】。【洪泛区】也相当危险,但我们只会前往其中相对安全的区域。 在这里确实有可能死亡,因此建议你在开始这次前往【未知之塔】的旅程前进行一次安全存档。 顺便说一下,本章的标题是有意义的。 【洪泛区】里有水。水基本上是你的主要敌人,因为一旦进入水中,你的移动速度会变得非常缓慢。甚至还有一些敌人,比如【洪泛区】里的那些,能在你游泳时攻击你!所以在这里要不惜一切代价避免游泳。 4.4) - 感受灼烧

雨中站着一个人。一具骷髅。他看起来有些忧郁——这对他们这类生物来说相当典型。 我们终于遇到了第一个可招募角色!伯恩。 但不幸的是,他是个骷髅。而我们即将与游戏中最痛恨骷髅的派系成为盟友。 这是我们需要谨慎对待的首批对话之一。差不多吧。 基本上,当你到达伯恩之塔后,走向这个人,右键点击他即可开始对话。如果你像玩其他西方角色扮演游戏那样点击所有选项,只需按数字键就能选择对话选项。即使你不按剧本走,这段对话也很难真正失败,所以尽管和他聊吧,只要你不是表现得充满敌意就行。伯恩相当冷静,应该不会攻击你,但如果你想保险起见,这里有个剧透,是最简单的选项:1、1、1、1、1、1、1。没错,就是这样。 现在我们可以进入伯恩之塔了,而且还招募到了第一个伙伴!

这就是塔楼了。这个地方其实相当安全。由于它不算玩家所有物,所以永远不会有人来这里袭击你。这听起来可能没什么大不了,但记住一点真的很不错:当你在地图左上角的任何地方时,都可以回到这座塔楼,放松一下,恢复生命值。如果你有骷髅或机器人肢体,还可以在这里的骷髅床上免费修理它们。 现在来说说有趣的额外收获——战利品!没错,你可以而且应该搜刮这里找到的每个容器。这些容器可能是红色的,但这并不算偷窃,因为伯恩现在是你最好的朋友了,他肯定不会在意的。


这是我刚从那里获得的战利品示例。我又快速跑了一趟确认,得到的战利品基本相同。我觉得“风刃”(Fuujin)可能更富有,因为伯恩带着几乎满的修理包,而且我找到了一个动力核心,而不是机器人组件。 如果你想知道这些破烂的价值……我正好有个指南。 总之,我们从中获得的战利品价值约23000猫币……而这仅仅是个开始。 4.5) - 舒适小镇

那边其实有个村庄,我们要直接去那里!当然,这有很多原因。这条路线的好处就在于,我们几乎在每个节点都能同时处理多项任务。在伯恩之塔,我们能获得战利品、一些金钱和一个很酷的骷髅伙伴,然后在这个村庄,我们会结识一些朋友,还有机会获取食物,希望也能找到一些药品。人类可没法用骷髅修复包来修复自己。 不过在出发之前,一定要确保你在用户界面上设置好了一些东西。


左侧是“奔跑的人”图标。这表示你已选中的角色(按下`键,也就是波浪号/重音符号键可选中小队中的所有成员)将以最快速度冲刺。 右侧的“慢跑的人”图标表示所有选中的角色将以队伍中速度最慢的角色的速度移动。这意味着你的队伍将始终紧密地一起行动。 因此,你可能应该将其保持在“带影子的慢跑的人”图标状态,并且大多数时候不用管它。但要记住,每次招募新角色时,你也需要为他们调整此设置,因为新招募的角色默认总是处于“冲刺”状态。 此外,当我们到达下一个城镇后,会有一个NPC希望进行对话。请查看第4章。请选择下方6个选项以安全完成对话。

这段路程非常直接。你已经能看到,基本上是一条直线,说实话这真的很棒。不过,再次注意水源问题,以及你打算如何通过陆桥返回进入洪泛区的路。 再次提醒,在伯恩塔进行安全存档,以防万一。在我测试本攻略的某次流程中,我确实在这段路程中遭到了袭击。不过这根本不是问题,因为我成功抵达了我们要去的村庄,守卫会帮你处理好麻烦。我的角色只受了点轻伤,但这说明这里的敌人可能会给你带来惊喜。 4.6) - 内部

那么,在与我们这位新朋友进行了一场希望不算太危险的漫步后,我们来到了这个风景宜人的小镇。 然而,不幸的是,我们不得不和这个态度傲慢的城门守卫打交道。

这是一段非常重要的对话。完成这段对话有两种方式。一种稍难,需要使用你的初始角色;另一种更简单的方法是让伯恩与这个门卫对话。 是的,根据你选择的【队伍发言人】不同,会触发不同的对话。 所以,只需在用户界面中点击伯恩,选中他,然后右键点击这位女士。 以下是最快、最安全的对话选项剧透: 作为伯恩,选择1、1、1、1。没错,就是这样。 顺便说一句,如果你真的想和那位“神圣市民”好好谈谈: 选择1、1、1、1、1、1、1、1。是的。不予置评。

现在我们安全地进入了一个真正的城镇。这是处理掉所有战利品的绝佳机会。卖掉所有东西。你可能想卖掉伯恩用了一半的修理包,然后给他一个全新的让他拿着,这东西能用很久。 顺便说一下,我知道大家肯定想立刻去探索,和所有人对话……但有一个NPC你应该避免交谈。她叫莫尔,很容易找到,因为她是这里唯一拥有外交身份的NPC(名字上方有标注)。 现在不要和莫尔说话。我们会在本指南的第4.8章节中与她交谈。 如果你对这里的商店感兴趣,有一家酒吧,主要卖食物和其他杂物,还有一家军械库,出售武器、不知为何还有医疗包、蓝图以及一些服装。我们其实不太在意这些东西。 我建议你搞到一些工具,一个就够了。工具可以用来打开任何锁。去军械库看看,我在那儿找到了两个,还买了一个。 我不建议买武器或其他东西。那些商人卖给我的破布裙会降低敏捷,这简直糟透了。顺便说一句,如果伯恩还穿着他的破布裙,现在就卖掉。哪怕我们的奔跑速度降低1英里每小时,都可能意味着生死之别。目前我们根本不想承受任何伤害,如果可以避免的话。 所以,卖掉所有东西后,我买了一个急救包,还给我那个可笑地需要吃东西的人类买了几个食物块,最后还剩下28038凯特,这还挺不错的。当然,考虑到我们接下来要做的事,你心里可能得减去大约3000。

首先,你得决定怎么处理伯恩。我们完成这里的事情后就要返回神圣国度的领地了。所以……你想让这家伙跟着你吗?这需要更多的微操作。不过,浪费他的才能太可惜了。要知道,伯恩的各项关键属性都在15左右,比大多数普通招募的角色好多了。 还记得伯恩之塔吗?如果你愿意,其实可以把他送回那里,在小队菜单里给他编一个单独的小队,然后就可以把他忘在脑后,直到你再次需要他。或者你也可以对他进行严格的微操作,让他时刻保持潜行和隐藏,避开神圣国度的人,而让你的神圣国民去处理所有杂务。这是因为神圣国度的人们非常憎恨骷髅,他们要么一看见骷髅就逃跑,要么一看见就攻击。不管怎样,我建议你在我们接下来要做的事情中不要使用燃烧技能。4.7) - 背叛!

看到那边那个了吗?那是莫尔。我听说不知为何,她拥有游戏里最离谱的属性面板之一。

这根本不是开玩笑! 120点敏捷??? 不过真正需要注意的是,这位女士能一击秒杀你,而且如果你惹到她,她的动作会非常快。所以我们就要去惹她!没错,真的要去。不过现在还不是时候。 暂时不要和莫尔说话。在任何情况下都不要和她说话。 在这个浮木镇,应该至少有四个独特的招募角色。以下是从最好到最差的排序。 首先是皮娅。单看她的技能就值得考虑招募,她有大约50点 Athletics(运动),其他属性也不错。她只要3000 cats(卡特)。我真心推荐你招募她,因为以她的速度,很可能比你还快,而且她的力量可能也比你那个弱不禁风的初始角色强!假设我们现在有22000只猫币,比之前的25000只有所减少。 其次是 Knife。她的招募费用为6000猫币。她的初始属性比大多数角色要好,大部分属性平均在8-10点左右。除此之外没有什么特别之处。如果你真的想要可以招募她,但可能并不值得。 第三是 Reva。不幸的是,Reva 也需要6000猫币。你可能不会想招募她,因为她的属性比 Knife 还差。没什么其他好说的了。 第四,也是这些特殊招募角色列表中的最后一个,是 Digna。Digna 各方面都很糟糕。她只需要3000猫币,但这意味着她和普通的随机招募角色花费相同,属性也和普通角色一样。我还招募到了两名普通士兵,他们的名字是随机的。一个叫“希望”,另一个叫“慢线”。 接下来是本章中史诗般的背叛情节。

不幸的是,迪格娜运气不佳被选中了。 我选择她是因为她带着不错的【木凉鞋】。你可能不这么认为,但令人惊讶的是,这是游戏中最好的靴子之一。纯粹是因为它们能为你提供【 Athletics】加成。把这双鞋给你的主力穿上,这样他会跑得更快。 你其实不用在意伯恩会不会因为速度太慢而倒下,因为伯恩是个【 Skeleton】,而我们下一段旅程中遇到的敌人根本不在乎【 Skeleton】,所以他倒下后会完全没人管。这就给了他自己或其他人修理他的机会,之后他就会恢复如初。 当然,这只是在你带着伯恩一起行动的情况下。你完全可以按照我之前的建议,把他送到【 Burn's Tower】去待着。这完全没问题。从现在开始,我假设你要么是在微操伯恩,让他远离神圣国度的巡逻队和士兵,要么他就不在你的主力队伍里。 通过队伍菜单,把迪格娜或者某个花费3000猫币招募的普通队员编进一个新队伍。你可以像我一样,给这个队伍取名为“倒霉蛋”。把她拖到那边去。 总之,现在我们有了这支小队……


我们继续前进。 这边有“好东西”。你可以放心地把你的“短 straw”小队——不管他们是谁——留在浮木村。不妙的是,在这次游玩剩下的时间里,我们可能不会再经常见到他们了。所以我们往这边跑。 和之前一样,留意隐藏森林里的各种危险敌人。到这里你可能会注意到,你一开始游玩时使用的“主角”可能不太擅长快速移动,尤其是当他负重时。尽量确保他的速度至少达到18英里每小时。皮娅很容易就能超过这个速度。凉鞋会有帮助。 总之,这不是一次非常危险的冲刺,一旦你走出森林并穿过陆桥,基本上就安全了。如果村庄附近有敌人,你可以引诱他们进入,让忍者为你消灭他们! 4.8) - Becoming Fast Friends

所以漂流忍者们犯了个小错误,在这所房子里放了一大堆免费的东西,而我们要为了奥克兰的荣耀,嗯,解放这些好东西。毕竟我们是凤凰的秘密特工,对吧?反正我是这么设定的。 这里其实赚不到多少钱,这个地方并不全是战利品,但有一些不错的新手装备,基本上包括忍者破布装、医疗用品和大量食物。我在武器柜里找到了一把忍者刀,把它给了皮娅,这意味着我的队伍现在大概是这样的。 顺便说一下,注意流浪者皮裤和藤编帽。这些装备有一个在很多装备中不常见的特性,那就是提供酸抗性。现在先优先处理这个,因为你很快就会用到。就算找不到太多,或者一个都找不到也没关系。单是帽子提供的20%就足够我们用了。 骷髅天生100%防酸,所以伯恩不用穿皮裤。 另外,要打开武器柜,我得用之前那些工具。 关于工具的使用有个技巧:当工具的倒计时降到比较低的数值,比如50时,你可以命令正在使用工具的角色停下。然后,让力量值高的角色对锁使用【力量】。这样就能砸开锁,工具也能保留下来!这算是个疏忽,不算bug,用不用这个技巧取决于你,但我个人是很赞成利用它的。

好了,既然我们已经成功潜入、与漂流忍者进行交易,并从他们那里偷走了新兵和补给,现在是时候实施我们最终的邪恶计划了。 让你的小队安全地待在安全屋,我们现在终于可以和莫尔谈谈了。 带上你的“替罪羊”前往短稻草小队,然后走到莫尔身边(她在总部大楼里),对她的第一个对话选项随便回应一句。接着选择对话选项2:“我能加入漂流忍者吗?” 现在,我们再次选择选项2。 选项2的内容是:“我宣誓效忠凤凰!(漂流忍者关系-75)” 这就是我们选择“神圣市民”开局,以及选择招惹漂流忍者的全部原因。

虽然选择上述对话选项确实会降低你与漂流忍者的关系,但你会获得圣国+50的声望,使你与他们的声望达到65并成为盟友。这是一件非常好的事情,原因有很多。不过我们来谈谈为什么你不必在意惹恼漂流忍者。 首先,我不知道他们能在多大范围内袭击他人,但范围似乎不是很大。 其次,他们的袭击不会很强。他们的忍者属性可能还可以,处于中等水平,但装备相当差。所以这就像被黑龙忍者骚扰,但危险程度可能略高或略低,很难说。而且由于漂流忍者的属性不均衡,攻击高但防御低,他们可能更容易被击败。第三,因为它们在游戏中实际上只位于一个区域,而在我们完成这个小技巧后,你就没有任何理由再回到那里了,所以与它们为敌其实没什么大不了的。 唯一的直接问题是,无论你派谁去和莫尔对话,很可能在对话结束的瞬间就会被秒杀。这就是为什么我们基本上需要招募一个倒霉蛋去传递这个坏消息。 不管怎样,既然我们已经做完了这些,那就继续前进吧。向着我们真正的目标进发。 大致沿着这里的路线走。离开安全屋前记得存档——虽然这段旅程相对安全,但我曾经在这个区域遭遇过意外,被一只骨犬杀死了。那真的挺惨的。

我们出发去纳克的陷阱吧! 如果你愿意,可以顺道去一趟水泡山。你会发现现在卫兵甚至不会要求检查你的背包了。以我的经验来看,当你和他们结盟后,他们似乎就懒得这么做了。你可以在这里买些东西,或者招募一些人手,想做什么都行。既然我们有了钱和计划,游戏现在也开始变得开放起来了。 在水泡山买一两个木背包可能会对你很有帮助,因为我们马上就要收集一堆战利品了。如果能把一堆可堆叠的物品放进背包里,就能减少我们需要往返的次数。去水泡山的“靴子商店”找找商人的木背包。我找到了大概四个,但这显然不是固定的。请注意,战斗惩罚非常严重,所以记得在战斗中卸下这些装备。 你可能还会问,为什么不选其他背包呢?嗯,基本上除了大型背包(纯粹的库存容量很大)和盗贼背包之外,其他的都很糟糕。盗贼背包可以说是游戏中最好的背包,但你可能短期内找不到它,因为它很稀有。木质背包也可以堆叠很多物品。我们即将收集一堆可堆叠物品,所以这对我们很有帮助。 下一章将从我们到达纳科陷阱时继续。 4.9) - 纳科陷阱

“财富与荣耀,小子。财富与荣耀。” 所以,我们终于抵达目的地了。这是什么地方?嗯,环顾四周你大概就能明白。看起来这里的圣骑士们简直像猿猴一样,把这座古老的实验室封锁起来,与外界隔绝。在我看来,他们很可能是解封了这里,结果放出了一大群安保蜘蛛,这些蜘蛛迅速消灭了他们。于是作为报复,他们认定这一定是纳尔科搞的鬼,便在整个地方周围筑起了围墙。 对了,还记得我让你带上防酸装备吗?这就是原因。我们不会在酸雨里待太久,而且酸雨其实也没那么大伤害,但如果你能早点拿到藤编帽之类的东西来降低我们受到的总伤害,那还是很值得去拿的。 通常情况下,如果你和神圣国度的关系是中立或更差,我相信他们在这里会一见到你就攻击。不过,如果你和他们是盟友关系——多亏我们现在和他们有65点派系关系,我们已经是盟友了——那么他们对你在这里的所作所为根本毫不在意。 甚至你当着圣骑士的面解封它都没问题,他们完全不管。 所以我们就这么办。

好的。 那么,我们现在进去了。一旦你走上斜坡,来到纳尔克邪恶之塔的入口,你可能会发现还剩下几只安保蜘蛛。你可以让你的角色开启潜行模式,这样就能知道这里的蜘蛛是否发现你了。希望它们没发现。 进入塔的底层后,立即切换楼层,查看整栋建筑里有多少只蜘蛛。我不知道具体数量是否固定,但对你来说数量应该也差不多,不会太多。我只看到了2只。 对付这些家伙的最佳方法就是引它们仇恨,然后把它们一路拉到塔底,让外面那些饥饿的圣骑士来解决它们。也不用为此感到过意不去,圣骑士就是为了屠杀骷髅之类的怪物而生的,所以这正好给了他们一个机会去做毕生训练的事。你这是在帮他们的忙! 你可以一只只引诱它们,这可能是最安全的方法,或者尝试冲进去骚扰所有蜘蛛,把它们一次性引出来。怎么做取决于你! 你也可以在这里使用潜行指示器来判断自己是否确实吸引了仇恨。蜘蛛似乎时不时会在塔内上下巡逻,记住这一点。 一旦解决了蜘蛛,你就可以自由地搜刮这个地方了。顶层有一面墙堆满了板条箱,虽然不是所有箱子都有战利品,但要记住这里有大量的容器和散落的战利品,而且通常价值不菲。寻找中央处理器单元、骨架肌肉(顺便说一下,也可以在死去的蜘蛛身上搜索肌肉)和散落的能量核心。 完成所有操作后,你应该会得到类似这样的东西。

我们来算笔账。我会把这些东西的价值平均一下,不考虑加价。另外,我记得之前还剩下1到2个修理包,不过我们就不算这些了,假装我送了几个给我的好朋友伯恩。 3个AI核心,价值约75,000猫咪币 16个CPU单元,价值约96,000猫咪币 10个骨架修理包,价值约40,000猫咪币 7个动力核心,价值约21,000猫咪币 6个机器人组件,价值约18,000猫咪币 6个发电机核心,价值约18,000猫咪币 13本古代科学书,价值约65,000猫咪币 2本工程研究笔记,价值约18,000猫咪币 神圣国度税收:0猫咪币 总计:约351,000猫咪币 再加上我们还剩下的大约20,000猫咪币(除非你已经招募了一些人手之类的),现在我们在游戏内的第一周就有近400,000猫咪币可以使用了。现在唯一的挑战就是想办法把这些东西都卖掉。顺便说一下——你可能会想:“等等,你真的建议卖掉人工智能核心、工程研究数据和古代科学书吗?但你需要这些来进行高级技术研究啊!” 这确实没错。不过,你要记住,你才刚开始游戏,首先还有很多很多其他紧急问题需要处理。这些物品以后也都可以从特定商人那里买到。游戏世界里之后也还有很多这类物品等着你去发现。而且,因为这些物品的售价和购买价相同,所以你基本上是在用实体物品换取流动资金。而现在,流动资金要值钱得多。你可以把所有钱都投入到招募新兵、购买一些基础装备(不要过度投入,【边缘行者】级别的武器目前对你帮助不大)等等。你甚至和神圣国度成了最好的朋友。 这也差不多就是本指南的结尾了。 5)- 后续冒险建议

“我想……我们会没事的。” 就是这样了。 你已经拥有了成功所需的一切条件。接下来就看你自己了。唯一的问题是……现在该做什么?好吧,让我给你一些建议。 5-A) - 变得更强

为什么不把这笔钱用起来,投资在自己身上呢?可惜我们不能直接把钱注入身体,但可以投资购买优质的防御装备和精良的武器。不过,我们的目标并非单纯追求力量——我们还有笔账要算,不是吗?没错。莫尔。

那么嘿,为什么不专注于这一点呢?我们已经惹她生气了。为什么不变得更强,顺应事态的自然发展呢?我们对敌人的实力有清晰的认识。现在我们所需要的,就是一支小队。我们需要装备精良、武器优良、盔甲坚固、技能娴熟且训练有素的士兵来击败浮木忍者。这需要相当长的时间,但这正是它成为一个值得努力的好目标的原因,对吧? 5-B) - 建立你的国家

为什么要让那些大人物独享所有乐趣呢?现在的你应该已经足够富有,能在《剑士》的世界中留下自己的印记了。 你已经足够富有去吸引(或雇佣)追随者。你可以从小处着手,比如先建立一个小农场,然后逐步发展壮大,直到建成一座能与三大势力最宏伟城堡相媲美的堡垒。 【凤凰的选民】

当你的派系声望达到75时,与凤凰对话会触发好事。他会真正地与你交流(确保使用男性角色与他对话),并给予你一些不错的物品。 那么,如何获取最后几点声望呢?成为一名赏金猎人怎么样?有一些随机的赏金目标是神圣国度通缉的。如果你领取赏金奖励,可获得2点声望;如果上交赏金时不索取奖励,则能获得5点声望。 这意味着你只需上交两个赏金目标。你也可以通过寻找随机的饥饿强盗等犯有罪行的人来轻松达成,无论他们的赏金实际价值多低,上交他们都能获得相同的派系声望奖励。我觉得值得一试,看看你能获得什么。 我或许会借此机会展示我制作的一个模组。这个模组为凤凰能给你的其中一个物品添加了物品栏图标。令人惊讶的是,在《剑士》原版中,这个物品完全没有图标,所以我决定制作一个模组来添加它。我强烈建议你获取这个模组,因为它可以适配任何模组列表且不会产生冲突,当你寻找这个【印记】物品时,它能帮你节省不少精力——原版中它在物品栏里是一个几乎看不见的1x1空白方块。 5-D) - 探索异域地点

现在你对探索《剑士》的世界是不是更感兴趣了?毕竟还有很多东西等着你去看、去做。 还有很多奇特的生物等着你去发现、战斗,甚至被它们杀死。 毕竟游戏中的每个区域都至少有一些有趣的地方。也有很多战利品等着你去寻找。如果你还没有探索过游戏的各个角落,那真的应该多花些时间去冒险。 不过,地图右下角的区域建议留到游戏后期再探索,你可以相对安全地去东北部、西北部和西南部冒险! 5-E) - 阅读另一篇指南

为什么不试试呢? 本指南的结束部分与另一篇指南的开始部分相对接近。只需前往枢纽区域继续即可。正如我之前提到的,2.0版本指南的一个缺点是,虽然纳尔科陷阱能提供大量金钱价值,但无法获得许多高品质的 armor( armor)或武器。我们在本指南结束时基本上穿着中等水平的忍者装备。 因此,你可以尝试我的另一篇指南,它会告诉你在哪里可以找到一些有用的武器和 armor( armor)。 5-F) - 开采铜矿

“哦,来吧,你们这些年轻的小伙子,如此年轻又如此优秀 可别在黑暗沉闷的矿井里寻找财富! 它会成为一种习惯,渗入你的灵魂, 直到你流淌的血液,变得像煤炭一样黑。” 这段内容只是个玩笑。这是一个反面例子。 我听过很多人为无处不在的“铜矿带玩法”辩解,这种玩法就是走到铜矿旁,挖铜、运铜、把铜卖给商人,然后再回去继续挖铜。 但我不推荐这种玩法,原因有很多。 首先,这玩法无聊透顶。而且我相信很多新玩家被告知这种策略时,并没有同时被告知“矿石品质”之类的东西。这就是为什么我认为让新玩家去挖矿(铜)的建议如此有害,因为他们往往没有被告知所有信息,然后就跑去找到一个品质仅20%的铜矿节点,基本上每隔几分钟才能挖到一块,最后只能沮丧地离开。 其次,关于挖矿(铜)是“高效”赚钱方式的说法显然是不准确的,正如我在本指南中所展示的,你可以在游戏世界中轻松捡到随处可见的钱,而且几乎没有风险。即便是挖矿(铜)也是有风险的,你必须离开城镇的安全区域,而且如果在挖矿时遇到劫匪,你能怎么办呢?身上装满了铜矿石,难道把它们都从口袋里扔出来然后逃跑吗? 第三,关于挖矿(铜)能“有效提升属性”的说法也是不准确的。是的,如果你确实在携带大量铜时四处跑动,很可能会增加一些力量。然而,你忽略了力量训练的一个关键部分,那就是抱起并携带另一个角色,无论其是活是死。携带其他角色最多可使力量经验值获得+25%的加成,如果你自身足够虚弱,加成可能会更高。 只要负重足够,就能获得1-25%的力量经验值加成,最高上限为25%,并且该加成可与携带他人的奖励叠加。这意味着,你真的需要在负重的同时携带另一个人。你可能也发现了,这其实和冒险者的玩法经常不谋而合,因为当你的队友倒下时,你可以背着他们直到他们醒来或从昏迷中恢复,同时还能携带大量战利品。 我敢保证,就算你完全不考虑提升属性,仅仅按照本指南行动,光是背着东西到处跑,你的力量属性可能就已经升了好几级。 所以结论是,永远不要为了“赚钱”的“乐趣”而专门去挖铜矿。那简直太糟糕了! 6) - 结论

说了这么多,我在此向大家道声晚安、再见,期待与你们再次相遇。 很抱歉这篇内容写得这么长,我想大概有一万字左右。 愿我们在下一篇指南中再会。
2026-02-18 10:00:13 发布在
Kenshi
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