高级建造

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创世战车
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不算高端,但对我之前关于更高效建造的指南有一些有用的补充……基础结构

欢迎,读者!或者,如果你看过我之前的指南,欢迎回来!如果没有,你应该先阅读《现金、建造、碰撞》,因为其中包含我不会重复的重要信息。 现在,每辆车的起点都一样……我们先建造车架,对吧?众所周知,车架有不同类型——轻型和重型,两者的区别相当明显。不过我要提一下,如果你急需混合使用它们,可以试试第一张图片(图1)中的排列方式,因为车轮能保护较弱的部件。 “什么?车架上有个缺口!那是个错误吗?”当然不是!但我为什么要这样建造呢?看接下来的图片(图2)!我在中间放了一个油箱——那种稀有的大号油箱。为什么呢?因为它基本不会受损(除非我四脚朝天,像只乌龟一样——遗憾的是,这种情况发生的频率高得惊人!)。你也可以用它来安全存放多余的弹药(没错!就是图3展示的那样!)。

这可能会为你开辟一条全新的载具设计思路。在底盘下方进行建造并非不可行,但要记住,这是有极限的!你的载具在车轮上方的高度就是限制之一!除非你驾驶的是气垫船或某种有腿的机械,否则你不应在载具底盘下方建造超过一个方块的结构……为什么呢?因为每一块石头、每一处沙丘和每一条沟渠都可能导致你的载具向侧面倾斜,或者让你寸步难行。

轌轎

所有载具都需要移动方式。无论你使用轮子、机械腿、悬浮装置还是履带,它们都有耐久度、重量和吨位。唯一的区别在于移动方式——例如,使用悬浮装置和机械腿时,你可以通过Q键和E键进行侧向移动(平移),或者按住空格键的同时按下转向键。使用悬浮装置甚至可以驶过受污染的湖泊,小悬崖也不再对载具的稳定性造成问题……这很棒,对吧?它们也有一些缺点:使用机械腿时,移动中转向并不容易;如果悬浮载具没有平衡好,驾驶起来会非常麻烦。那些花里胡哨的机械腿和履带可以快速原地转向,但它们的移动速度有限,不像悬浮装置……没错,这就是我们对它们又爱又恨的原因! 不过最常见的当然还是车轮……车轮有许多不同的尺寸、形状、形态和生命值,但只有两种类型……带“ST”的车轮和普通车轮。带“ST”的是转向轮,不带“ST”的通常比转向轮能多增加一点最大载重量。你应该能想到,了解车轮的安装方式如何影响车辆性能是相当重要的……以下是一些例子……

图片1:2个【ST】前轮,2个【ST】后轮 优点:- 机动性强 - 转向迅速 - 即使失去前轮或后轮,仍能勉强转向 缺点:- 需要一定练习 - 不适合不习惯转向的武器 图片2:2个【ST】前轮,2个中轮,2个【ST】后轮 优点:- 相当稳定 - 即使丢失一个轮子,影响不大 缺点:- 每增加一个轮子都会降低最大速度 图片3:2个【ST】前轮,2个后轮 优点:- 提升最大载重 - 即使单侧轮子丢失,仍能移动 缺点:- 一旦前轮丢失,无法转向 图片4:2个前轮,2个【ST】后轮 优点:- 当前部比后部重得多时,机动性强 - 即使单侧轮子丢失,仍能移动 缺点:- 如果你失去了前轮的普通车轮,转向变得非常困难……有点奇怪,对吧? 另一件你应该考虑的事情是混合搭配它们……嗯,不是悬浮器和机械腿(也许那样看起来会很奇怪,但结果可能很酷?!),而是【标准轮胎】和【履带】……为什么呢?因为如果你这样做,你仍然可以像普通汽车一样轻松转向,并且可以在静止时转向……太棒了!我还见过其他一些组合,比如悬浮器搭配一对车轮……这并不蠢……通常情况下,当你失去一个悬浮器后,由于平衡被打破,你就会像一条挨打的狗一样在地上爬行(抱歉用了这个令人不安的比喻 :O),有了那对车轮,你就不会完全无助,仍然可以设法与敌人交战…… (重新编辑:我真的做到了!把机械腿和悬浮器混合搭配在了一起 :P……简直太有趣了!)注意,螳螂即将到来!已将其添加到图库(搜索“mantis”)。它不算过于强力,但我觉得看起来非常酷!你觉得呢?分享你的车辆吧!

装甲对决

现在,在我们开始进行建造部分之前,还有一些值得了解的内容,希望能帮助你根据自己的游戏风格选择合适的部件……我们已经知道,游戏中有很多护甲部件,其中大多数都名不副实,因为它们实际上就是些废料。

总体而言,现在的装甲分为两类:一类能为载具提供结构点数,另一类则不能,但可以被击穿……嗯,差不多是这样。因为如果像导弹之类的爆炸物,或者精准的炮弹击中这类装甲,它也会被摧毁。所有装甲部件的共同之处在于它们都有众所周知的属性:战力评分、生命值和重量。

如你所见,左侧的装甲能使你的载具结构值增加51,功率评分70,结构本身有51点生命值,重量为86千克……那么这些信息有什么用呢?首先我们知道,将它安装到车上后,车辆的最大生命值会增加51,功率评分也会增加70。如果这个结构部件受到51点伤害,它就会脱落消失,同时车辆重量会增加86千克……哇,这其实很简单,对吧? 另一个结构部件的功率评分甚至略高一些,但不会增加载具的生命值,生命值也更低……这是为什么呢?嗯,我猜是因为它重量较轻,而且有特殊能力……我喜欢用这些部件来连接外部装甲……(为什么呢?)读了我的第一篇指南,谢谢啦 :P 现在我们来聊聊纯粹的逻辑问题……如果一辆车马力更大,就更难被摧毁,但需要驱动的重量越大,速度就会越慢……这逻辑还是挺简单的……那么我该用什么装甲呢?哪种结构部件最好?明确的答案是:没有绝对的答案,同时又都是答案……我知道这个回答不太令人满意…… :D 如果你想造一辆速度型载具,就用较轻的部件;如果你想打造一辆生命值超高的重型坦克,可能就需要用较重的部件……再说一次,这都是纯粹的逻辑…… :P 唯一能区分装甲部件的是阵营……通常“狂人”阵营的部件较轻,重量小但生命值也较低;“拾荒者”阵营的部件非常重,能承受不少伤害才会报废;而“游牧者”阵营的部件则介于两者之间。我的个人建议是,混合搭配!在构建载具时尝试不同组合,并留意你的最大生命值、重量和速度(没错,还要注意你的战力值……为什么?再说一遍!去看我的第一篇指南吧……),这样你就能找到最适合自己玩法的组合。不要因为可以就随意安装奇怪的部件,同时也要考虑使用装饰性结构部件。为什么呢?虽然它们是一次性的,但也有生命值,能让你的载具少受一次攻击。 如何构建

如前所述,我不想谈论上一篇指南中的内容,尽管那些内容确实非常必要……现在我们更多地讨论如何更高效地构建和保护你的核心部件……也就是更多关于你放置物品的方式和原因…… 我们已经知道,所有东西都有生命值和重量……关于重量的问题我们稍后再谈,现在只需要关注生命值……以及你所放置物品的用途……这是一个有些复杂的话题,因为部件的选择完全取决于你的玩法以及你想使用的武器类型……我们称之为协同效应……(这部分我们之后也会谈到 :D……) 所以只需记住,哪个部件对我最有用?哪个能给我带来最大收益?当然,还有哪个部件最容易受到攻击……以发电机为例,一旦被摧毁就会爆炸……这非常糟糕,因为如果你把其他所有重要部件都放在它旁边,它们也会一起完蛋。

那你能做些什么呢?当然,你可以拼命建造围墙,甚至建两三层……你觉得这很聪明?我觉得这太笨重了……大多数建筑部件的生命值都比较低,和冷却器之类的其他东西相比尤其如此……不过,这里有一些解决方案。 方案一适用于我最担心发电机被毁的情况。当然,我的冷却器可能会先被击中,但我仍然能存活,而且我的武器应该还能正常工作。冷却器的生命值甚至比大多数装甲还要高,所以这不是个坏选择。 方案二的围墙更多一些,但底部和靠近驾驶舱的冷却器有助于它们在战斗中存活下来。为什么呢?因为如果你把后方完全遮挡起来,那肯定会成为容易被攻击的目标,而且通常敌人不会瞄准它的最底部。对大多数玩家来说,他们最想做的就是尽可能轻松地击中你……不过技能射击确实挺难的……考虑到这一点,我会选择方案3……发电机隐藏在框架里,我的冷却器也算是“安全”的……

我觉得发动机应该装在那个散热器上,这样它可能会先被击中……速度快固然不错,但撕碎敌人也没那么重要……不过它通常也有不错的生命值,所以我的屁股能安全些,不容易被击穿 :P…… 再说一次!这只是我写的第一份指南的补充,所以大家应该已经知道我对连接性和部件放置的总体看法了…… 还有一个小补充,因为我经常听到有人抱怨某些驱动装置用了不止一个枪管……没错,你不会因此获得更多燃料,因为它们的效果不会叠加,但这也不是没用的……出于自毁目的,它会造成额外伤害!你放置的每个部件都不是没有用处的!(说实话,如果你在这类事情中察觉到一些不当行为,我的朋友,你可就身处险境了,因为你很容易陷入圈套……要时刻保持警惕……记住这些话!)重量

现在来说说之前提到的“重量”机制……其实很简单……每个驾驶舱都会显示你的车辆可承载重量。你可以通过添加车轮和引擎来增加承载重量。不过要记住,正如之前所说,车轮也会降低你的最大速度。 到目前为止都很简单,对吧?但要是告诉你还有更多讲究呢?你把那些重物都放在哪里?这肯定会影响驾驶的。你把车造得越高,车身越紧凑,就越容易翻车,这完全是逻辑问题。另外,如果你的车后部很重,启动时就别惊讶于车头会抬起来,车尾擦着地还冒火花了 :D。

如果你有一个沉重的汽车塔楼之类的东西该怎么办?把底座做得更大怎么样?实际上这很有帮助……如果你喜欢从悬崖上开车,这甚至是个好主意……这样你就不容易翻车了……但如果你的车头太重,最好加快点速度,否则你会开始一个没完成的空翻,那样你开的就不是什么酷炫的车,而是一只无助的乌龟了。 创造协同效应

我们都知道“协同效应”是什么意思,对吧?如果不清楚,在我们的游戏里,它指的是某个部件能和你使用的另一个部件的效果完美配合……这可能是武器与其他武器之间的配合,但更常见的是,可使用物品(包括武器)与工具之间的配合。这里有一个载具的例子…… 它的设计目的是摧毁单个敌人,同时还能保持战斗力,造成一些次要伤害或骚扰敌人。那么它是如何运作的呢?你有两种选择:先打掉正面装甲,然后用长杆武器摧毁内部核心,或者反过来……如你所见,这些不同类型的武器配合得相当好……(当然,你也可以使用更多长杆武器,或者一些近战武器,但嘿,我喜欢射击的感觉 :D) 可以看到,甚至还添加了一些普通的近战部件,所以我至少还能通过撞击对敌人造成“一些”伤害。目标明确,我得说……你的敌人也是这么想的……所以加点惊喜吧……

举个例子,我在车后面装了一个炮塔……为什么呢?因为如果你紧贴着一辆车的侧面,用霰弹枪四处扫射,没人会在意那个炮塔……所以这个炮塔可能会干扰到其他人,或者,如果只有你和那辆车,对方很难把你逼退,因为你的炮塔会挡住退路……很聪明,对吧? 这就是武器如何产生协同效应的一个例子……现在我们来谈谈可用物品和工具……首先,我们来看看机枪车……你可能已经注意到,使用这种武器时,它升温很快……为了防止过热,你配备了一个主动冷却器……这样你的武器过热速度会变慢……驾驶时,冷却效果甚至会更好。

接下来是旋风车武器……通常你需要站着不动,从一定距离外射击,以充分发挥该武器的优势……当然你也可以在这里使用主动冷却器,但由于你处于站立状态,永远无法将主动冷却器的效果发挥到极致……所以你应该考虑使用被动冷却器……当你的武器过热后,它会冷却得更快,这样你就能更快地再次使用它……完全静止不动时效果最佳……我想你明白我的意思了吧?而且别犹豫,多使用几个被动冷却器……效果是可以叠加的!

现在来说说那些人人讨厌的无人机汽车……大多数无人机汽车都相当强力,直到它们需要充电为止,对吧?无人机驾驶员们,再也不用担心了!因为“猎豹”就是你成功的工具!每驾驶100米,你的冷却时间就会减少20%!多么出色的引擎啊!它能与无人机、炮塔、充电器,甚至隐形装置完美协同……还用我多说吗?

角色

协同作用让我们有了角色分工!不过这不是角色扮演,只是分工而已,和你在大型多人在线角色扮演游戏里了解的那种不太一样……当然,你仍然可以当“坦克”,但在这款游戏里,“坦克”的含义有所不同,而且目前没有治疗者…… 在这款游戏中,一切都取决于你的速度、生命值、每秒伤害,当然还有你驾驶座驾的技术……尽管如此,游戏中还是有不同类型的“角色”,但我更愿意称之为风格(因为你驾驶什么载具取决于你想玩的风格,对吧?)。 比如近战风格: 有更多打造这类载具的选择……最让人讨厌的是那些带爆炸棒和隐形装置的载具。它们速度快、难以被发现,一旦靠近你就会变得致命……“砰”的一声,你就完了。其次是那些带螺旋钻或圆锯的载具。对于那些巨兽来说,速度并非那么重要,重要的是拥有极其强大的力量……为什么呢?因为它们需要变得更强,让你无法轻易推开它们……一旦被它们抓住,你几乎很难逃脱……第三种近战风格,我更愿意称之为“格斗家”风格……霰弹枪,全是霰弹枪……最好搭配一个主动冷却器,以便在驾车前往下一个目标的途中能更频繁地射击,再搭配一个被动冷却器来减少冷却时间,当你撞向敌人并停下来时,先攻击它的武器…… 速度型: 顾名思义……速度快,机动性强,通常搭配无人机、炮塔、手榴弹、导弹、大量机枪,或者是一些奇怪的组合……非常烦人,但并非不可战胜……攻击无人机/炮塔,打掉它们的轮子,或者采取其他类似措施……虽然这个“角色”可能相当棘手且有用……这类玩家擅长执行快速的打带跑攻击,引诱渴望杀戮的敌人走向死亡,冲入敌群吸引注意力,并且通常是最先占领敌方基地的人……当然,这些家伙都是无所畏惧的亡命车手,他们也会攻击火炮……(猜猜我是什么类型的车手?) 说到这里,接下来是火炮,或者我们称之为远程单位? 正如你可能猜到的,他们通常位于后方……可以是炮手、导弹手、真正的火炮操作员、自动瞄准导弹手(真的吗?那也太逊了吧!),还有,尽管不符合经典火炮风格,机关炮手……没错,它们的射程也很远,而且如果有快速敌人冲过来,自动炮会非常有用(导弹如果用对了也一样)……关于如何打造这些载具,建议根据你的玩法选择合适的引擎和辅助工具(如果你使用加农炮/导弹,就选热红引擎;自动炮搭配被动冷却器;雷达则用于自动瞄准导弹)。 最后是重型载具: 这些家伙你真的可以称之为坦克!从两方面来说……它们通常驾驶着坦克般的载具,而且确实能承受大量敌人的火力……为什么呢?因为加农炮通常有很高的生命值,这些家伙至少装备了2个史诗级或3个稀有级的加农炮……用履带代替车轮(因为履带也非常耐用),再配上更重的驾驶舱(因为履带已经降低了它们的最大移动速度)。说真的,如果你刚拿到无法转向的火炮,就别用普通车轮造重型载具了……为什么?因为车轮的耐用性不高,一旦车轮没了,你要怎么瞄准?这可就难办了:o…… 这些实际上只是刻板印象……要注意,它们都有不同的尺寸、形状,并且各有优缺点,因为并没有规定工具和武器的组合方式……时刻准备好迎接惊喜吧…… 建议

好的,也欢迎提出建议!不过这次建议不用太多! 大胆尝试!勇于实验!打造超棒的车辆,分享它们,驾驶它们,把它们撞得粉碎——因为这才是游戏的真谛!如果你发现了新的机制或玩法,一定要分享出来!我可是个对这类东西超好奇的人! 再次希望我能帮到你,或者给你带来一些新想法……如果是的话,欢迎向我展示你打造的作品!感谢阅读我的这些话,一如既往地…… ……开快点,撞狠点,别忘了亲吻青蛙……:-* 回头见! Froghog