追求中世纪工厂级效率的攻略

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漂亮又可爱的村庄,挂着旗帜的城墙和高耸的城堡都放弃建造吧。既然如此,就把领民都送去工厂,以获取最大的效率。本指南适用于1.本攻略以7V为基准撰写 开始之前 *本攻略是为了防止偶尔游玩而忘记攻略方法的自己所写,因此包含了个人的游戏风格。希望通过亲自游玩来掌握的玩家建议跳过。 *由于并非100%韩语化,可能存在用词选择上的差异。其他错别字请指出,我会进行修改。 *【splendor】统一翻译为繁荣指数,【Influence】统一翻译为影响力。

【地形选择】 基本地图的岩石/灌木丛位置是固定的。 只能在这些位置获得第一个地块。 1.第一个条件:食物 可以从灌木丛获得初始食物果实。 随着人口增加,会出现需要两种食物的阶层,从而产生扩张需求。 推荐第二种食物为鱼类,因为在风暴天气下其收获量反而会增加。 因此,建议选择靠近河流/海岸的地形。

1. 最好靠近有鱼类跃出水面效果的地方 2. 第二个条件:矿脉

돌이 튀어나온 부분은 광맥을 탐사할 수 있으므로, 영지를 확장할 때 염두에 둘 부분입니다 3.세번째 조건 : 지형의 굴곡 건물 입구가 언덕의 위쪽 방향으로 되어 있으면 접근하지 못하는 경우가 있습니다 또한 굴곡이 심한 지형에는 이동경로가 확보되지 않는다고 뜨기도 합니다 따라서 건물의 입구는 가능한 언덕의 아래쪽 방향으로, 굴곡이 심한 지형에는 건설하지 않아야 합니다 [ 초반 퀘스트 ] 초반 퀘스트를 완료해야 기본 건물이 해금됩니다 따라서 하단과 같은 순서대로 건설하시면 원활하게 진행할 수 있습니다 시작의 광장 건설작업가의 공방 나무꾼 캠프 채집꾼의 오두막 + 채석장 식료품 창고 우물 시장 제재소 -> 20판자 Northbury (노동) 도시 교역 활성 -> 무료 1타일 획득 < 신규 이주민 발생 > 거주영역 설정 창고 교회 영주의 장원 : 대전당 지정 -> 이후에는 번영지수 splendor 에 따라 건물이 오픈되며, 특수 건물에 퀘스트가 부가됩니다 인구/자원에 따라 자유롭게 건설하시면 됩니다 [ 식료품과 사치품 ] [ 식료품 ] - 열매 (딸기) 첫번째 음식 자원입니다 폭풍에 영향을 받아 생산이 감소합니다 과도한 채집이 이뤄지는 경우 일시적으로 열매가 열리지 않게 되며 중단됩니다 다른 열매 채집 구역을 지정해두면 일시적으로 해결할 수 있습니다 다시 열매가 열리기 시작하면, 자동으로 가까운 구역에서 채집을 재개합니다 - 생선 폭풍에 생산량이 증가하기 때문에 두번째 음식 자원으로 추천됩니다 바다/강에 물고기가 튀어오르는 곳에서 낚시를 합니다 열매와 마찬가지로 과도한 채집이 이뤄지는 경우 일시적으로 중단되며, 따로 지정하지 않아도 자동으로 다른 구역에서 채집합니다 - 치즈 폭풍에 영향을 받지 않습니다 차후 주점의 추가 수익에 쓰이기 때문에 초기에 확보해두는 편이 좋습니다 - 빵 밀의 생산효율이 인력/유지비에 비해 저조합니다 또한 폭풍에 영향을 받아 밀의 생산량이 떨어져 더 효율이 떨어집니다 차후 주점의 맥주 판매에도 밀이 들어가기 때문에 추천되지 않지만 교역을 위해 적당량을 확보할 필요는 있습니다 [ 사치품 ] - 벌꿀 수도원 부속 건물 ‘양봉장’을 통해 생산합니다 - 허브 수도원 부속 건물 ‘허브 정원’을 통해 생산합니다 벌꿀보다 많이 소비되므로 허브정원은 넉넉하게 건설하세요 - 보석 각종 광산에서 랜덤으로 획득하기에 수급이 원활하지 않습니다 차후 ‘보석 박힌 십자가 걸작’에 50개가 필요하므로 판매/사용하지 않고 적재하세요 - 귀금속 완제/재료를 무역으로 얻을 수 없기 때문에 전부 자급해야 합니다 어려운 임무에 군사 파병하여 획득할 수 있지만, 정기적인 확보는 장담할 수 없습니다 주민 판매보다 교역 판매하는 편이 이득입니다 - 맥주 홉, 밀을 사용하여 생산합니다 주점/숨겨진 교역을 통해서 판매할 수 있습니다 빵과 마찬가지로 밀을 사용하는데다가, 밀의 사용처를 배분할 수 없어 관리가 어렵습니다 하지만 와인 제조는 후반부에 열리는 만큼 적당량의 확보를 필요로 합니다 - 와인 술통 1 + 포도 10으로 와인 10개를 생산합니다 주점/교역을 통해서 판매할 수 있습니다 술통과 포도를 모두 수입하여 생산하는 경우, 다음과 같습니다 와인 한잔 100 x 10 - 술통1 40 - 포도 한개 10 x 10 1000 - 40 - 100 => 860 의 이윤을 남깁니다 한잔에 86으로, 직접생산하는 것보다 14의 손해를 봅니다 무역 판매하는경우 와인 한잔 120원이므로, 1200 - 40 - 100 => 1060 의 이윤을 남깁니다 한잔에 106원으로, 주민판매보다 6의 이득을 볼 수 있습니다 하지만 교역의 상한선(10-30개)이 정해져 있기 때문에 충분한 양을 공급받을 수 없으며, 많은 양을 판매하여 이윤을 보기 어렵습니다 따라서 무리하여 주민에게 공급할 필요 없이, 자급자족 가능한 선을 관리하는 편이 좋습니다 -식사 와인/맥주와 함께 주점에서 판매되며 추가 수익을 얻습니다 와인/맥주 재고가 없는 경우 판매되지 않기 때문에 추가 수익 또한 얻지 못합니다 [ 건물 건설에 대해 ] 1. 집 Comfort 거주지 영역을 설정하면 집이 건설됩니다 영역 안에서도 환경이 높을 수록 순차적으로 건설됩니다 영역이 너무 좁게 설정된 경우/일터에서 너무 멀어진 경우에는 건설되지 않습니다 건설이 시작되면 영역을 지워도 유지/업그레이드 됩니다 집을 클릭하여 자동 업그레이드를 제한할 수 있습니다 1차 건설 : 1단계 집 / 2인 거주 2차 증축 : 1단계 집 / 6인 거주 3차 증축 : 2단계 집 / 6인 거주 종종 집이 있는데도 행복도가 떨어지는걸 볼 수 있습니다 영지민 계급에 비해 낮은 단계의 집에 거주하고 있을 경우 생겨나는 문제입니다 같이 살고 있는 사람들을 모두 평민으로 올려 2단계 집으로 증축하는 방법, 다른 계급 사람을 집에서 내쫓아 새로 건설하게 만드는 방법이 있습니다 2.시장 복합건물 장소 하나에 여러개의 가판대를 설치할 수 있습니다 점원은 항상 최고 적재량(50개)을 채우려고 합니다 따라서 동일 품목 가판대가 많을 수록 총량 대비 창고 적재량이 줄어듭니다 교역 물품/다방면 사용 물품(치즈)은 창고 적재량이 충분하도록 신경써야 합니다 3.창고 식료품 창고와는 다르게 거주환경에 부정적인 영향을 줍니다 따라서 거주지와는 멀게, 시장과는 가깝게 건설해야 효율적입니다 시장과 가깝다면, 물품 생산지에서 어느정도 멀어지는건 괜찮습니다 1품목 당 1운반꾼을 배정하세요 그리고 생산지 숫자만큼 운반꾼을 더 배정하시면 됩니다 4칸 모두 밀만 배정하고, 밀 농장이 2개인 경우 2인을 배정하세요 2칸에 밀, 2칸에 밀가루를 배정하고 각 건물이 1개씩인 경우, 2인을 배정하시면 됩니다 해당 방법은 초기 관리에 유용하며, 더 많은 생산지와 품목이 생겨나는 경우에는 유동성 있게 관리해야 합니다 4.영주의 장원 - 집행관 효과

可以建设领主的庄园并将其指定为执行官官署。执行官拥有4种附加教化,执行共同任务。

如果执行官的附加效果没有出现想要的,可以将该建筑改为金库后,再重新改为执行官官邸来重新确认。1.宗教、王室、劳动15%交易加成:初期居民需求量少且人口数量也少,容易填满幸福度。因此除了幸福度难以填满的情况外都适用。2.幸福度影响15%:随着人口数量逐渐增加,会经历细微的幸福度下降。虽然原因多种多样,但每项1~4%的细微下降累积起来会出现5~15%的下降。因此在无法顾及细微幸福度的情况下推荐使用。3.职业训练速度15%:以前需要职业等级达到特定以上才能提升阶级之前是有相关设定的,但现在已无等级限制,且仅适用于士兵→骑士的晋升,因此该效果效率不高。4)士兵训练速度15%

未训练 - 部分训练 - 大部分训练 - 完全训练 这能提高训练增长速度,在运用军队时会有所帮助领主的庄园 - 执行官共同任务 所有执行官都有共同任务,需在30天内完成,完成任务需消耗一定金额。 1. 矿脉勘探:勘探附近区域(3格以内)的矿脉以确认资源。地图生成时矿脉已确定,每种类型至少存在1个,因此勘探后无法通过存档/读档获取不同结果。若购买了格子但未显示在勘探列表中,是地形问题,请在下坡/上坡/河流、海边建造桥梁以确保移动路径。获取金/石英/铁矿脉很重要。 2. 获取一个势力的影响力:在30天内获得某一势力的5点影响力。实际上,后期的执行官职务仅此而已。3)未知蓝图研究:可以研究通过军队派遣获得的【未知蓝图】。获得蓝图后,可以中断正在进行的职务并交接。通过蓝图研究可以获得古老乡村教堂、罗马教堂、雕像建造(相关内容)。领主庄园 - 征税官 可像执行官一样在领主庄园中指定 但放置在基础建筑/扩展部分不会被视为工作场所 若“征税官办公室”已开放,请在该建筑中雇佣 征税官按居民“房屋”为标准征收税款 领地扩大后,建议在各区域分别放置征税官 7. 教堂 提供礼拜(信仰)并提升居住环境 共有乡村教堂/教堂/罗马教堂/古老乡村教堂4种类型

主楼同样可容纳20人,但影响居住环境的距离各不相同。教堂的建造范围按罗马教堂>乡村教堂的顺序递减,且需要大量材料。老旧的乡村教堂不会影响居住环境。教堂因距离过远无法扩建时,就必须新建。不过,由于最好将其作为一个建筑进行管理,这里提供一个小技巧:先指定教堂-临时扩建建筑-实际扩建建筑,然后在开始建造前,只需删除“临时扩建建筑”即可。

关于教堂,由于无法确认设施的总使用量,因此将其合并为一栋建筑进行扩建会更便于管理。

这种方法也可用于领主的庄园 【杰作建筑】

* 오픈 조건은 확인 후 추가됩니다 [ 영지민 관리 ] 1.이동경로 영주민은 직업에 따라 이동경로가 다릅니다 1차 채집 (나무, 딸기, 농장, 목장) 집 -> 작업장 -> 수확/재배 영역 2차 가공 집 -> 창고(또는 재료공정의 작업장) -> 작업장 집-작업장 거리보다 창고-작업장의 거리가 중요합니다 3차 판매 (시장, 주점) 집 -> 창고 -> 시장 창고 (운반꾼) 집 -> 작업장 -> 창고 작업장과 창고의 거리가 중요합니다 건설작업자 집 -> 작업장 -> 창고(재료조달) -> 건설장소 2.이동경로를 좁히기 이동경로가 길어질수록 직무/소비 능률이 떨어집니다 행복도 감소를 줄이고, 시장 공급을 원활하게 하기 위해서는 경로를 짧게 배치해야 합니다 1)우물은 일정거리마다 설치 : 가장 채우기 쉬운 욕구이며, 거주 적합도에 긍정적인 영향을 줍니다 집터, 시장, 일터 근방에 일정 거리마다 설치하세요 2)시작의 광장 + 우물 + 시장 : 신규 이주민은 시작 광장에서 머물며 물/식료품을 소비합니다 따라서 우물과 시장이 가까워야 이들의 욕구를 빠르게 충족할 수 있습니다 3)집과 일터는 가깝게 : 이동에 오랜 시간이 걸리면 그만큼 일하는 시간이 적어집니다 따라서 출근시간을 최소화할 수 있도록 가깝게 해주세요 간혹 일터와 거주지 영역의 거리가 멀어 집을 짓지 않는 현상을 볼 수 있습니다 적합 거리는 100m 내외로 추정되지만, 가능한 50m 내외가 좋습니다 4)시장과 창고는 가깝게 : 시장 가판대에 상품이 있으면, 점원이 자리에 없어도 판매됩니다 항상 가판대에 상품이 채워져 있도록 창고가 가까워야 합니다 5)집터 + 교회 : 집터 구역마다 교회를 건설하고, 해당 구역의 인구수보다 넉넉하게 확보하세요 가장 가까운 곳에서 욕구를 해결하지만 총 수용인원이 꽉 찰 경우에 대비해야 합니다 6)채집 + 가공 + 창고는 가깝게 : 예시로 빵의 경우, 밀을 생산 -> 밀가루 가공 -> 빵 가공 단계를 거칩니다 따라서 밀 농장 + 풍차 + 제빵소는 한군데 모여 있는게 가장 효율적입니다 밀/밀가루 여유분을 적재할 창고 또한, 해당 건물들 중간 경로에 놓여 있어야 합니다 다만 예외적으로 완성된 제품 적재 창고는 시장에서 가까워야 좋습니다 더 이상 가공을 거치지 않고 판매되기 때문입니다 이러한 품목으로는 빵, 치즈, 일반의류, 맥주 등이 있습니다 7)특정 건물에는 우물을 함께 건설 : 맥주 양조장/제빵소는 맥주/빵 생산에 물을 사용합니다 일정 거리에 설치된 우물을 무시하고, 건물 뒤편에 우물을 건설해야 효율이 높습니다 2.영지민 승격 매달 4주 마지막날에 영지민을 승격할 수 있습니다 ‘승격을 종료하고 해산’을 선택하지 않으면 일정 기간동안 계속 승격할 수 있습니다 일정 기간이 지나면 자동으로 종료됩니다 1단계 : 신규 이민자 1종류의 음식, 물 2단계 : 농노 1종류의 음식, 물 1단계 집, 교회 3단계 : 평민 2종류의 음식, 물 2단계 집, 교회 상품(일반 의류) 4단계 : 시민 2종류의 음식, 물 2단계의 집, 교회 상품(일반 의류), 사치품(벌꿀,맥주,와인,허브 등) 각 계급에 따른 욕구가 있으며, 충족되지 않으면 행복도가 감소합니다 또한 승격 직후, 집을 건설/증축하는 동안 행복도가 하락합니다 가능한 빨리 건설/증축할 수 있도록 재료와 건설작업자를 확보하세요 건설중인 건물이 있다면 일시정지 해두고 집 증축을 우선으로 관리해야 합니다 3.어떤 기준으로 승격할까? 1)신규 이주민보다 농노를 특히 징세관이 열린 이후에는 신규 이주민보다 농노가 훨씬 이득입니다 2)초반의 평민/시민은 최소 해금 인원만 일반 의류 품목을 자급할 수 있다면 20명을 평민으로 승격하세요 1일 뒤에 다시 10명을 시민으로 승격시키면 해금 조건을 빠르게 달성할 수 있습니다 사치품을 확보하지 못해도 10명의 불만족은 충분히 감수할 수 있는 부분입니다 자급하기 전까지는 허브를 교역으로 구매하여 재판하는 편이 가장 손해가 적습니다 3)일반의류/사치품/식료품 등 충분한 적재량을 확보한 뒤 승격 승격 직후 새로운 욕구를 충족하기 위해 일시적으로 소비량이 증가합니다 따라서 원재료를 포함하여 각 품목 100~ 이상 적재한 뒤 승격해야 공급이 원활합니다 4)운반꾼/시장점원은 승격하지 말 것 창고와 가판대에 재깍 채워져야 시장이 원활하게 돌아갑니다 따라서 운반꾼/시장점원은 욕구가 적고, 그만큼 이탈이 적은 계급이 효율적입니다 가능하면 신규 이주민으로, 아니면 농노 계급을 유지하세요 여기에 시작의 광장 + 우물 + 시장 을 붙여 건설한다면 더 효율을 증진할 수 있습니다 다른 직업으로는 나무꾼/건설업자/어부/농부가 있습니다만, 농노로도 괜찮습니다 5)시민은 해고하세요 시민은 많은 욕구를 가지고 있고, 그만큼 일탈도 많기에 노동 효율이 떨어집니다 이들의 무직상태는 사치품 소비에 영향을 주지 않습니다 하지만 ‘고용률’에는 영향을 주기 때문에 적당한 수(10-20명)를 유지해야 합니다 시민의 추천 직업으로는 ‘가끔만 필요로 하는 품목’이 좋습니다 대리석, 석영 광부 / 숲지기 / 무기, 유리, 조각품, 스테인드글라스, 귀금속, 금괴 제작 등입니다 6)평민의 비율 낮추기 일반 의류만 소비하는 평민은 효율을 최대화 하지 못합니다 시민의 수를 적게 유지하더라도, 평민의 비율은 낮은 편이 좋습니다 노동력은 신규 이주민/농노로 채우고, 이윤은 시민으로 획득해야 합니다 2)와 같은 방법으로 1일의 차이를 두고 평민을 바로 시민으로 승격하여 관리하세요 [ 군대 관리 ] 군대를 파병하여 다양한 보상을 얻을 수 있습니다 난이도가 높을수록 더 좋은 보상을 획득합니다 같은 임무에서 재파병을 할 경우 난이도가 상승하며, 3번의 재파병이 가능합니다 쉬운 임무더라도 ‘완벽하게 훈련됨’을 5인 이상 파병하세요 또한, 부상 당한 인원은 파병하지 않아야 합니다 1.보상 종류 금화 일반등급 (철주괴, 다듬은 석재, 식료품 등) 희귀등급 (금주괴, 도구, 귀금속, 와인 등) 무기 (창, 검) 유일등급 (알 수 없는 청사진) 2.병사 승격 영지민 승격과 함께 승격할 수 있습니다 승격은 무료이지만, 승격할 때마다 더 많은 품목을 요구합니다 1단계 : 신병 1종류의 물, 음식 2단계 : 병사 1종류의 물, 음식 1단계 집, 교회 상품(옷), 사치품(벌꿀,보석,맥주,와인,허브 등) 3단계 : 기사 1종류의 물, 음식 1단계 집, 교회 상품(옷) 2종류의 사치품(벌꿀,보석,맥주,와인,허브 등) 병영 요새의 숙소가 부족한 경우 인근 지역에 집을 건설하여 거주합니다 1단계의 집만 요구하기에 증축되지 않습니다 따라서 2단계 집을 요구하는 평민/시민과 함께 살지 않도록 관리해야 합니다 [ 수도원 ] 숙소 여유가 되는 만큼만 영주민을 보낼 수 있습니다 허브정원, 양봉장, 포도주 양조장과 달리 포도밭은 경작지 영역을 필요로 합니다 군대와 마찬가지로 승급은 무료입니다 하지만 요구 품목은 달라지지 않습니다 1단계 : 수도사 1종류의 물, 음식 교회 2단계 : 부원장 1종류의 물, 음식 교회 만약 숙소 여유는 있으나 일할 자리가 없는 경우, 고용률에 영향을 줍니다 처치 곤란한 영지민의 경우 수도원보다 군대에 보내는 편이 효율적입니다 무엇보다 군대의 인원은 부상당한 채로 파병하여 죽일 수 없앨 수 있는 반면, 수도원의 인원은 제거할 수 없기 때문에 필요 인원만 보내는게 좋습니다 [ 교역 ] 상품 대부분은 교역구입가 > 주민판매가 > 교역판매가 로 이루어집니다 따라서 교역으로 구입하여 주민에게 판매하는건 손해만 봅니다 상인은 일주일에 한번, 품목마다 10 - 30개만 가지고 방문합니다 상인이 가지고 있는 갯수 이상은 구매할 수 없습니다 판매 또한 10 - 30개만 가능하며, 이는 창고 적재량을 기준으로 합니다 1.교역보너스

达到一定等级才能获得的贸易加成限时200天。因此,期限结束后若想重新获得,请将各影响力【Influence】积累到20以上。加成带来的收益尚未确认。2.隐藏城市特罗特伯里【Trotbury】贸易

在宏伟的彩色玻璃杰作完成后开放。激活贸易无需额外费用,可通过这座城市购买宝石。问题在于贵金属的价格:居民售价125,米德尔售价150,特罗特伯里售价130。与居民售价较高的其他商品相比,这一比例相当异常。无法指定将贵金属销往哪个城市,且数量不能超过一定限额(10-30)。即使连同金币一起交易,亏损情况也相同。通过具体计算难以产生差价,利润近乎赌博。因此,开启这条贸易路线的收益较低。-虽然是类似迁移工作场所的职业,但在需要一次性迁移多人时,请先建造好要迁移的建筑,然后拆除原有建筑。未解雇的人员将保留其职业,并自动进入空建筑开始工作。此外,房屋不会自动迁移,因此需要单独管理。 -护林员营地指定区域内若有已长成的树木,会出现问题。因此在指定区域时,请选择完全没有树木的地方。如果即使这样仍出现不工作的问题,请拆除护林员营地并重新建造。 -减少无法承受的平民/市民数量:当奢侈品/商品无法供应导致幸福感持续下降时的应对方法这是房间。进入修道院/军队的话,会从最低等级开始。因此他们的需求也会减少。

另一个需要考虑的事项是,无论何时提升等级,是否要让角色消费奢侈品。修道院即使晋升到更高等级的副院长,需求也不会改变。相反,士兵会同时需求商品和奢侈品,成为骑士后则需要两种奢侈品。你可以根据后续计划进行分配。关于宝石的供应,另一个建议是,对于不使用的矿脉也建造矿山,并各分配一名矿工。原来的工具包只要等到出现时获取,概率就是100%,呵呵。如果仓库满了导致无法继续工作,可以右键点击仓库指定槽位将其删除,该槽位中装载的物品数量会被清空。-实际收益建筑是能从军队快速解锁的建筑之一,也是提升王室繁荣指数【splendor】的唯一建筑。建议尽快建造并训练人员,这样就能获得相应的收益。初期推荐以10人开始,这是后续晋升为骑士所需的人数加上应对伤亡补充的人数。10人的武器通过交易获取也能有足够的剩余收益,但他们的晋升需要在可供应的物资充足时再考虑。 -运营矿工村庄 虽然希望矿脉离村庄近一些,但有时情况并非如此。因此,建造矿山时,最好在附近单独设立矿工村庄。矿山+附近居住地+水井+食品市场+装载仓库、食品仓库+教堂,只需按照矿工村庄的人口数量加上少量富余来配置即可。这就如同单独运营一个小村庄,无需积累大量资源。将这些建筑升级来分离市场并不高效,尽量保持为农奴状态。-生产建筑无需满员运作。不同等级的生产力并无差异,而且多人时还会出现有人不工作的bug。虽然可以通过拆除建筑后重建来解决,但这样效率低下。因此,即使是最多可容纳4人工作的场所,2人也是理想配置,尤其是小麦农场的生产效率非常因为会掉落,所以比起部署大量人员,建造多个农场并分配人员会更好。当然,也需要准备相应的储物仓库。【物品价格】

最后说明 * 模组使用时,成就将被禁用 * 关于军队的内容尚有许多未确认部分,计划后续补充 * 各类物品的贸易加成具体数值尚未获取,若能提供相关资料将十分感谢