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指南1:介绍与职业(马夫罗迪亚夫氏族)

2026-02-18 13:00:15
发布在战意
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导读

这是《战意》的基础指南,它是一款团队第三人称动作+战略指挥游戏,上手难度低。本文介绍了游戏玩法、单位控制、物品系统,还详细讲解了剑与盾、长弓等十余种职业的定位与玩法,以及单位创建、战斗要点和升级建议。

基础游戏类型介绍及各职业、角色定位与特点的简要说明。 游戏类型: 团队第三人称动作游戏。除第三人称战斗外,还需像即时战略游戏那样对一支部队进行战略指挥。 游戏玩法: 关于主角(即英雄)的玩法,没有太多需要额外说明的,操作十分直观。有人将其与《荣耀战魂》进行比较,但两者差异极大,且本作的上手难度要低得多。后续将通过职业来明确各自的游戏风格。每个英雄在战斗时拥有四个技能,可在战斗开始前更换为其他技能。所有英雄都具备两个终极技能。你不能同时使用这两个,你得选一个,贪吃鬼。

单位控制 关于单位控制,有一点需要注意:单位的AI很笨,但这是故意设计的。单位有两种命令类型:阵型类型和行动类型。前者决定单位的站立方式(在游戏中通过F1、F2、F3等键控制),后者决定单位在战斗中的态度(通过X、C、V键控制)。需要强调的是,单位的AI很笨,所以你必须非常明确地告诉它们要做什么。如果不命令它们待在墙后保持位置,它们不会躲避攻击,反而会像无比渴望一样冲向箭雨。单位缺乏这种直觉反而极为有用,因为这增加了玩家操作单位时的灵活性。下文将详细阐述这一点。

游戏中有开放世界区域,但这部分内容我会在另一篇指南中介绍(如果我写的话)。 物品 物品分为不同的等级(tiers),这些等级通过颜色来标识。等级顺序如下: 灰色,普通。 绿色,稀有。 蓝色,罕见。 紫色,史诗。 金色,传说。

游戏通常会通过每日或每周任务奖励玩家,也会在玩家参与对局时随机掉落不同稀有度的物品。不要执着于那些用不上的物品,去城市里的铁匠处将它们分解。初始城市中,从入口向内看,铁匠就在右侧。通过这种方式,你可以获得制作材料和碎片,这些材料稍后将用于制作与你职业相关的物品。 职业 好了,这才是你想看的部分。以下是简要描述,能帮助你迈出创建心仪角色的第一步。

【剑与盾】 角色定位:副坦克,先手开团者 特点:力量与生命值 游戏风格:干扰型,战线突破者。该角色拥有控制技能和较高的生存能力,非常适合突破难以穿越的敌方阵线。其游戏风格动态且灵活,需要玩家精准把控战斗的进退时机。

长剑与盾牌 角色定位:主坦克。负责正面压制敌人,迫使对方后退。具备干扰和先手开团能力。 角色特点:生命值极高,生存能力强。你可以尝试加力量属性看看效果,但这会偏离该角色的职责定位(不过我个人完全不在乎所谓的最优配装,怎么玩得开心就怎么玩。毕竟是玩游戏,不是工作)。 玩法类型:保持推进战线。基本上你就是一个移动的生命堡垒,负责粉碎敌人试图突破的企图。由于该职业操作简单,只要稍加练习,任何人都能轻松上手。

古贾 角色定位:单位杀手,敏捷型战士。拥有强力控制技能。骑乘状态下攻击表现出色。 特点:力量型。如果愿意,可以堆护甲和生命值。 玩法类型:骑马进出战场。在正面战场时,要尽可能消灭敌方单位。你可以对任何英雄施加大量控制,为队友创造击杀机会。自身难以被击中。

哈查·德·佩托斯 角色定位:《暗黑破坏神2》中的野蛮人。输出型角色,单位杀手。 特点:力量型,大师级角色,还能指望什么呢? 游戏玩法:消灭敌人的整个家族。该职业移动缓慢,非常缓慢,但输出伤害极高。你需要学会灵活移动才能充分发挥其潜力。

野太刀 角色定位:御宅族。具有续航能力的输出。 特点:力量,御宅之力。 游戏类型:你已经死了。野太刀拥有通过吸血长时间维持生存的能力。当吸血技能升至满级时,其持续时间会延长,并且你会进入无敌状态。不过普通攻击速度较慢,如果对手有一定操作水平,就能够克制你并让你这位御宅族败下阵来。

兰萨 角色定位:单位杀手,骑乘战斗,先锋。 特点:力量与护甲。如果可以的话,你可以加点敏捷。 游戏类型:类似“guja”但没那么“中式”。更偏向西方风格,有着浓密胸毛,就像我们的基督教上帝所要求的那样。这是一个敏捷型职业,如果操作得当就很难被击中。如果你学会将移动与技能结合使用,可以变得无法被选中。

火绳枪 角色定位:输出,狙击手 特点:敏捷与力量 玩法类型:如果你想玩《杀手》系列,建议直接去玩《杀手》,朋友。为什么要来打扰喜欢中世纪肌肉与钢铁的玩家呢?我讨厌文艺复兴。你要做的就是直接击倒敌人。如果你擅长射击游戏,选这个就对了,绝对让你笑出声。

达加斯 角色定位:输出(DPS)、刺客 特点:敏捷与力量 玩法类型:又一个刺客角色。你以为自己是艾吉奥·奥迪托雷吗?简单来说就是刺客。对低生命值单位造成高额伤害。你需要负责远程敌人或从侧翼包抄前排敌人。可以进入隐身状态,只要快速操作键盘就能确保三连击。

长弓 角色定位:输出(DPS),远程,骚扰型。你的职责就是字面意义上的骚扰敌人。 特点:敏捷与力量 玩法类型:如果你有点容易被击杀,不喜欢近距离作战,但又想远程爆头,那这就是你的武器。如果你是那种在《战地1》里用无瞄准镜步枪在200米外爆头的玩家,你会笑到不行。但如果被敌人近身,你就麻烦了。

短弓 角色定位:输出型,中距离。爆发伤害。 特点:敏捷与力量 游戏风格:你不像长弓手那样喜欢抚摸皮质箭筒,但又比火枪手少了些男子气概。对单位造成的伤害还不错,但我绝不推荐这个职业。其终极技能很一般,不如其他职业的好用。 单位操控与创建 单位是这款游戏的第二支柱。通过单位可以制定策略,突破并占领目标、消耗敌人、牵制敌人或消灭敌人。这是游戏本身的一大特色,学会与盟友单位协作配合非常重要。这也是融入社区或邀请朋友一起玩的另一个重要原因。

这是兵营界面的图片,可通过U键进入。兵营界面按单位类型或职业分为不同区域,每个单位各有其特性。 单位拥有两种主动特性:阵型和技能。基础等级的单位没有任何技能,仅有一个阵型。随着单位品质提升,它们将拥有更多的阵型和技能。

长矛士官的次级编队 编队适用于不同的目的和环境。这需要你在熟悉地图、你偏好的单位以及这些单位在你所了解的地图上能执行的攻击类型的过程中去逐步发现。 除了编队外,单位还拥有技能,例如步兵和骑兵可以进行冲锋,而远程攻击单位则可以将所有攻击集中在特定区域。 【创建树】 单位通过科技树解锁。科技树会明确每个解锁的成本以及各单位的特性。解锁单位的货币是荣誉,获取荣誉的方式就是战斗。解锁的单位等级越高,所需的荣誉成本就越高。 教义 教义是单位的技能。其特点是不由单位本身决定,而是在游戏中获取,并且任何技能都可以装备到任何单位上。

教义可通过挖掘指令获取。游戏会对此进行引导。 战斗方面 在战斗时,你需要选择要携带的单位。携带单位的数量上限由一个名为【领导力】的固定数值决定。每个单位都会消耗一定的领导力。单位的战力越高,携带它进入战斗所消耗的领导力就越多。可以说,领导力决定了你的部队规模。 建议 首要建议是始终完成任务,无论是主线任务、支线任务、每日任务还是每周任务。完成任务可获得奖励,与不做任务相比,这些奖励能加快你在游戏中的升级进度。

每周搜索和每周成就会提供荣耀值,用于解锁奖励,奖励包括赛季货币(用于购买赛季皮肤)、物品、皮肤或武器部件。如果你无法购买战斗通行证,这将是你获取皮肤和酷炫物品的途径之一。 除了这些酷炫物品外,每日和每周搜索还能让你获得学说——也就是我之前提到的部队技能,同时还能获得角色装备。 千万不要跳过教程,它们也能帮助你在游戏中快速提升。如果觉得教程枯燥,可以穿插进行PvP对战。这样做时,建议你留意每日和每周目标。你不应该停止搜索和查看教程的原因是,这款游戏的匹配系统相当薄弱,你很可能会遇到资深玩家,他们能毫不费力地把你打得毫无还手之力。如果发生这种情况,不要灰心。这种情况迟早会不再发生。

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