场景编辑器 - AI脚本指令

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Panzer Corps 2
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本指南将帮助使用场景编辑器的玩家更好地理解AI脚本命令。这些命令位于“配置单位”部分的底部,决定AI单位在战斗中的反应方式。 AI脚本命令 默认:因单位类型/职业而异。 攻击者:单位会移动至敌方胜利点(VH)或已发现的较弱敌方单位进行攻击。会选择距离更近的胜利点或敌方单位。 防御者:单位会移动至最近的友方胜利点,并会攻击移动范围内已发现的较弱敌方单位。 坚守阵地(被动):单位会保持原地不动,且从不攻击。 坚守阵地(开火):单位会保持原地不动,但会攻击相邻格子中较弱的敌方单位。炮兵和防空单位会向射程内已发现的敌方单位开火。坚守阵地(主动):单位会保持原地不动,直到发现实力较弱的敌人进入其移动范围内才会发起攻击。炮兵和防空单位会向进入其基础移动距离加射程范围内的已发现敌人开火。 守卫 hex:单位会移动到其负责守卫的选定 hex。它们会攻击在指定 hex 半径范围内已发现的实力较弱的敌人。 守卫单位:单位会移动到其负责守卫的选定单位旁边。它们会攻击在指定 hex 半径范围内已发现的实力较弱的敌人。也可用于支援移动中的单位。例如,反坦克炮守卫设置为进攻状态的步兵时,步兵会带头移动,反坦克炮会跟随支援。 移动:单位会移动到指定 hex。可使用额外的移动命令来创建精确路径。单位在完成所有移动指令后将恢复为攻击状态。 随机移动:单位会随机移动到指定格子中的一个。随机移动完成后,单位恢复为攻击状态。 巡逻:单位会在指定持续时间内严格按照格子顺序移动(若只选择1个格子则原地待命)。它们会攻击移动范围内已暴露的弱势敌人。该顺序会重复执行直至持续时间结束。持续时间结束后,单位恢复为攻击状态。注意:此指令可用于让单位在指定持续时间内保持在后场。 随机巡逻:单位会在指定持续时间内在选定区域内随机移动。它们会攻击移动范围内已暴露的弱势敌人。持续时间结束后,单位恢复为攻击状态。猎人:部队会攻击最近的已暴露弱势单位。只有当据点(VH)与弱势敌人一同暴露时,他们才会追击据点。因此,此指令将攻击单位列为高优先级,而夺取据点为低优先级。 骚扰者:这是唯一会使用基地的指令。基地是部队兵力降至指定数值以下时的撤退补给点。若将据点设为基地位置,AI会撤退、整补并驻守在据点。若基地非据点,AI则会撤退、修复,然后再次进攻,如此循环。若选择多个 hex 作为基地,AI会交替将其作为撤退点。骚扰者指令还允许侦察单位在拥有足够移动点数时,在同一回合内攻击并撤离。若未发现敌人,骚扰者会向最近的据点移动。补充说明 - 若【侵略性】等级设置得足够高,AI会攻击更强大的单位。 - 回合持续时间设为0等同于场景中的总回合数。 - 当多个较弱的敌人被发现时,AI会根据【声望值】攻击造价最高的单位。 - 可以为单位叠加多个指令,以创建某种高级或不可预测的AI。例如:(巡逻>随机移动>追击者)这是AI第二波反击的良好组合。 - 【随机移动】和【随机巡逻】能让你在游玩自己创建的场景时,依然对AI的位置感到意外。 - 空中运输单位不响应特定的“移动至”命令。它们会自动移动到卸载地点。AI使用默认指令时的操作顺序如下:战略轰炸机、侦察机、战术轰炸机、防空单位、战斗机、炮兵、步兵、坦克、反坦克单位。每个单位类型的补充部队将按照上述操作顺序依次添加。 编辑器截图