下载客户端

场景编辑器 - AI脚本指令

2026-02-18 13:00:16
转载

AI智能总结导读

这是场景编辑器的AI脚本指令指南,介绍了配置单位板块里的多种AI脚本命令,包括默认、攻击者、防御者等不同指令的作用,还说明了指令叠加、侵略性设置等补充规则,帮助玩家设置AI单位在战斗中的反应方式。

本指南将帮助使用场景编辑器的玩家更好地理解AI脚本命令。这些命令位于“配置单位”部分的底部,决定AI单位在战斗中的反应方式。 AI脚本命令 默认:因单位类型/职业而异。 攻击者:单位会移动至敌方胜利点(VH)或已发现的较弱敌方单位进行攻击。会选择距离更近的胜利点或敌方单位。 防御者:单位会移动至最近的友方胜利点,并会攻击移动范围内已发现的较弱敌方单位。 坚守阵地(被动):单位会保持原地不动,且从不攻击。 坚守阵地(开火):单位会保持原地不动,但会攻击相邻格子中较弱的敌方单位。炮兵和防空单位会向射程内已发现的敌方单位开火。坚守阵地(主动):单位会保持原地不动,直到发现实力较弱的敌人进入其移动范围内才会发起攻击。炮兵和防空单位会向进入其基础移动距离加射程范围内的已发现敌人开火。 守卫 hex:单位会移动到其负责守卫的选定 hex。它们会攻击在指定 hex 半径范围内已发现的实力较弱的敌人。 守卫单位:单位会移动到其负责守卫的选定单位旁边。它们会攻击在指定 hex 半径范围内已发现的实力较弱的敌人。也可用于支援移动中的单位。例如,反坦克炮守卫设置为进攻状态的步兵时,步兵会带头移动,反坦克炮会跟随支援。 移动:单位会移动到指定 hex。可使用额外的移动命令来创建精确路径。单位在完成所有移动指令后将恢复为攻击状态。 随机移动:单位会随机移动到指定格子中的一个。随机移动完成后,单位恢复为攻击状态。 巡逻:单位会在指定持续时间内严格按照格子顺序移动(若只选择1个格子则原地待命)。它们会攻击移动范围内已暴露的弱势敌人。该顺序会重复执行直至持续时间结束。持续时间结束后,单位恢复为攻击状态。注意:此指令可用于让单位在指定持续时间内保持在后场。 随机巡逻:单位会在指定持续时间内在选定区域内随机移动。它们会攻击移动范围内已暴露的弱势敌人。持续时间结束后,单位恢复为攻击状态。猎人:部队会攻击最近的已暴露弱势单位。只有当据点(VH)与弱势敌人一同暴露时,他们才会追击据点。因此,此指令将攻击单位列为高优先级,而夺取据点为低优先级。 骚扰者:这是唯一会使用基地的指令。基地是部队兵力降至指定数值以下时的撤退补给点。若将据点设为基地位置,AI会撤退、整补并驻守在据点。若基地非据点,AI则会撤退、修复,然后再次进攻,如此循环。若选择多个 hex 作为基地,AI会交替将其作为撤退点。骚扰者指令还允许侦察单位在拥有足够移动点数时,在同一回合内攻击并撤离。若未发现敌人,骚扰者会向最近的据点移动。补充说明 - 若【侵略性】等级设置得足够高,AI会攻击更强大的单位。 - 回合持续时间设为0等同于场景中的总回合数。 - 当多个较弱的敌人被发现时,AI会根据【声望值】攻击造价最高的单位。 - 可以为单位叠加多个指令,以创建某种高级或不可预测的AI。例如:(巡逻>随机移动>追击者)这是AI第二波反击的良好组合。 - 【随机移动】和【随机巡逻】能让你在游玩自己创建的场景时,依然对AI的位置感到意外。 - 空中运输单位不响应特定的“移动至”命令。它们会自动移动到卸载地点。AI使用默认指令时的操作顺序如下:战略轰炸机、侦察机、战术轰炸机、防空单位、战斗机、炮兵、步兵、坦克、反坦克单位。每个单位类型的补充部队将按照上述操作顺序依次添加。 编辑器截图

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《帝国时代3:决定版》成就列表及指南

除非成就描述中另有说明,否则所有成就都可以通过使用作弊码和利用【场景编辑器】获得。 【故事模式】

2026-02-18 16:000赞 · 0评论

使用场景编辑器

如果你是编辑器新手,本指南将帮助你熟悉基础操作及更多高级功能! 开始使用 要创建新地图,请在主菜单中选择【编辑器】按钮。恭喜!你已创建一个空场景。在编辑器中,你…

2026-03-31 04:000赞 · 0评论

如何创建场景并上传至多人游戏

This guide explains basic editor concepts for creating scenarios and how to uplo…

2026-02-19 07:000赞 · 0评论

如何使用场景编辑器(基础)

Covers all core editor tools: placing units/objects, configuring teams and objec…

2026-02-15 07:000赞 · 0评论

创建场景

关于如何在创意工坊创建和分享场景的说明与提示 如何进入场景编辑器 要进入场景编辑器,首先启动或加载一个游戏。 在游戏中按F1键打开调试界面,然后点击屏幕右下角的…

2026-04-06 04:000赞 · 0评论

场景编辑器建筑建造入门指南

BCoF社区的共济会成员要求制作一份关于建造各类大小设施的入门指南,以便在更广泛的BCoF社区中传播。这些内容旨在教导有抱负的建筑建造者如何建造他们的作品,并使…

2026-03-20 22:000赞 · 0评论

不会使用概率器?看完本期视频让你成为概率器大拿!

2024-07-16 07:51123赞 · 18评论
暂无更多

最新更新

  • 《装甲军团2》视频攻略 — 大家好,我叫埃德蒙,在Slitherine工作。我制作了一系列关于《装甲军团2》的详细视频攻略,内容涵盖从基础知识到各种进阶技巧。完整的攻略合集会持续更新,欢迎…
  • 行军日志 — 做为一个新的集团军司令,代入进这场波澜壮阔的战争! 新军伊始-1 1939年九月1日凌晨4点 德意志第三帝国 —波美拉尼亚—亚斯特维—第四军指挥部 一位衣着笔挺…
  • 在1942年大型战役中为飞机获取英雄防御(等级3) — 在1942年大型战役的“斯大林格勒轰炸”剧本中,存在一个独特机制,即让飞机获得【英雄防御3级】的成就,该成就通过成功承受7次对部队的攻击来解锁。承受7次攻击且不…
  • 《钢铁雄心:装甲军团2》AO大型战役树DLCs — 本指南提供了《装甲军团2》已发布DLC的轴心国行动宏大战役树。 图表由dalfrede制作。 轴心国行动-西班牙内战 AO 1936-39 第一章 西班牙内战全…
  • 西班牙内战:将领特质快速指南 — I wrote a brief analysis of General's traits you can choose at the start of Span…
  • 法语翻译备忘录:单位 — 单位特性与统计数据:法语翻译 A4 PDF备忘录
  • 多人游戏最佳指挥官特性 — Tiered General Traits Multiplayer I figured a list about the general traits as i…
  • 《装甲军团2》战斗场景编辑器用户手册 — 《装甲军团2》战斗场景编辑器用户手册 基础操作 新建战斗场景要创建一个新的战斗场景,可使用以下任一方式: 在主菜单中选择 File->New 点击工具栏上…
  • 基础游戏通用指南 — Panzer Corps 2 - моя любимая игра на текущий момент, и уже долгое время. Я не яв…
  • 轴心国行动DLC常见问题与提示 — 欢迎来到《钢铁雄心:装甲军团2》轴心国行动官方常见问题解答及新机制基础指南! 什么是AO DLC?