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疯狂生存(1-4)

2026-02-18 13:00:26
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导读

这是一篇《疯狂生存》生存模式1-4的玩法攻略,包含初始单位与资源规则、回合流程、胜负判定机制,还分享了降低运气影响的制胜单位选择策略,以及各实验单位的克制关系,助力玩家通关疯狂难度。

为了帮助其他玩家完成生存模式 生存模式玩法说明: 开始前需要说明,想要获胜,策略占20%,运气占80%。 以下所有信息均来自100场生存模式游戏经验以及疯狂难度4的通关经历。 初始单位: 初始资源:200

3个随机单位花费100资源(爬行者、尖牙、弧光、神射手) 2个随机单位花费200资源(野马、大锤、风暴召唤者、钢球、塔兰图拉、犀牛、黄蜂、凤凰) 敌人初始单位为: 5个随机单位花费100资源 2个随机单位花费200资源 若你的单位存活,则造成的伤害等于存活单位数量。【单位花费越高,造成的伤害越高】。每造成10点伤害,你获得1点额外资源。 若你的单位未存活,则你受到的伤害等于敌人存活单位数量。 你仅有4000生命值。

所有单位均有耐久度。当单位被摧毁时会损失1点耐久度(小队需要所有单位都被摧毁才算数)。一旦单位失去所有耐久度,就会从战场移除,同时返还包括升级在内的所有资源,但不包括科技。(例如:1级爬行者返还100资源,2级爬行者返还150资源) 从第2回合开始,每回合你可以从4张卡牌中选择1张。 回合顺序为:1回合单位回合,然后是2回合的 perk、能量或物品回合。

第2回合为单位 第3回合为 perk、能力或物品 第4回合为 perk、能力或物品 第5回合为单位 第6回合为 perk、能力或物品 第7回合为 perk、能力或物品 第8回合为单位 第9回合为 perk、能力或物品 第10回合为 perk、能力或物品 第11回合为单位 第12回合为 perk、能力或物品 第13回合为 perk、能力或物品 第14回合为单位 第15回合为 perk、能力或物品 第16回合为 perk、能力或物品 第17回合为单位 第18回合为 perk、能力或物品 每3回合你将与随机特殊单位(BOSS)战斗 第3回合 第6回合 第9回合 第12回合 第15回合(疯狂难度4 实验战争工厂)

第18回合 我的制胜策略 你需要知道,如果游戏判定你输了,那就是输了。作为一款策略游戏,它确实需要不少运气成分。我因为运气不好输了100多次。 但并非一切都只靠运气,你需要根据游戏发的牌来调整自己的策略。 能降低运气依赖性的最佳单位如下: 1:爬行者

只有一个要点,科技复制。有了这个,你可以拥有一大群爬行者,而且不需要前线部队。唯一的缺点是它们无法攻击空中单位。 2:黄蜂

集群攻击一切,这个单位能有效对抗所有目标,除了反集群和防空单位。装备黄蜂升级后,其技能将势不可挡。 3:主宰

拥有再生生命值技术、装甲技术、高伤害和范围攻击的飞行坦克,再加上霸王 perk 升级后简直势不可挡。 4 先知:

完美辅助单位,可提升其他单位的伤害抗性,禁用敌方科技,提供额外射程,是对抗空中单位的理想选择。5 熔点:

这个单位对于通过疯狂难度4并击败实验战争工厂至关重要。现在使用肉盾策略,将不需要的单位放在前线直至其消失,以便回收资源用于其他单位。如果单位卡牌中没有有用的单位,就运用策略选择成本最高的单位。

(第一单位成本+第二单位升级-第三卡牌成本) 1 大锤 成本 200+100-0 你获得 300 资源 2 犀牛 400+0-50 你获得 350 资源 3 黑客 300+150-150 你获得 300 资源 4 钢球 400+0-100 你获得 300 资源 如果资源不成问题,使用能在当前回合帮助你的单位。 这是我在疯狂难度的胜利记录。 疯狂难度 1

疯狂难度3 疯狂难度4 实验单位(首领)(开发中) 游戏中除先知外,每个单位都有对应的实验单位。

狼蛛

火獾

剑齿虎

所有实验单位均拥有专属科技,且在高级回合中拥有更多等级和科技。实验弧光:

第9回合

第三回合

实验型单位:攻击范围提升,全属性提升。 后期可攻击空中单位。 定位:中生命值单位的集群摧毁者。 克制方法:(仅早期回合)空中单位黄蜂、坦克单位、爬行者集群、远程攻击。 实验型神射手:

实验型单位:攻击速度提升5倍,但伤害降低为原来的五分之一。会生成其他射手单位。所有属性提升。 克制关系:克制低生命值和低护甲的脆弱单位。 反制方法:为坦克单位研发护甲科技,用爬行者或黄蜂单位进行集群攻击。在射手单位的射程优势对抗中获胜。 实验型犀牛:

实验性改动:烟雾弹将缩短烟雾范围内单位的射程。所有属性提升。 克制关系:近战单位和中程单位。爬行者对犀牛单位无效。 反制方法:空中单位、熔融单位(熔点、钢珠) 实验性野马:

实验型:与附近的野马共享生命值,攻击时可吸血,所有属性提升且体型增大。 克制对象:所有类型的集群单位以及低、中生命值/护甲单位。 克制方法:护甲科技、坦克单位、远程攻击。 实验型火神炮:

实验型单位:体型小且速度提升5倍 克制对象:集群单位和中等生命值/护甲单位 反制方法:空中单位、坦克单位、高伤害单位 实验型大锤

实验型单位:体型增大且全属性提升,高生命值再生。 克制关系:低伤害单位 反制方法:空中单位、大量爬行者、融化单位、高伤害单位。 实验型钢球:

第15回合

第9回合

实验型单位:体型更大,全属性提升。当摧毁召唤物普通钢珠时触发。 克制对象:所有地面巨型单位、坦克单位 反制方法:空中单位、大量爬行者 实验型爬行者:

第三回合

第12回合

实验单位:体型增大,所有属性提升。 其克制对象:所有接触地面的单位。 如何克制:空中单位、熔毁武器、大量爬行者。 实验黑客:

实验型单位:全属性提升,现在可攻击空中单位。 其克制对象:除……外的所有单位。 克制方法:大量爬行者和风暴召唤者。 实验型霸主:

实验性单位:现在可像战争工厂一样召唤其他单位。所有属性提升。 克制关系:缓慢单位(因为霸主会持续召唤更多单位)以及无对空能力的地面单位。 反制方法:反导弹技术或反导弹支援单位。高伤害单位或熔点武器。 实验性幽灵:

第六回合

第12回合

实验性:酸性手榴弹,全属性提升。 克制对象:所有类型的集群单位和缓慢地面单位。 克制方法:中高伤害单位或熔点。 实验性熔点:

实验性改动:护盾区域现在可以同时瞄准多个单位(上次检查时为18个单位)。 克制目标:所有在范围内的单位。 克制方法:远程攻击或大量集群的爬行者。 实验性尖牙:

实验性单位:全属性提升,攻击速度×5,每10秒进入持续5秒的 rage模式(根据最新测试)。 该单位的克制方法:行动缓慢且射程较短的单位,此单位在rage模式下可单独击败所有敌方单位。 如何克制:大量爬行者,搭配强力坦克的长射程单位。 实验性战争工厂(仅在疯狂难度4出现):

实验型单位:极大提升属性,30秒后恢复生命值。可召唤大量单位。 克制关系:行动缓慢且伤害较低的单位。若没有合适的单位,战争工厂可能会导致游戏失败。 应对方法:使用高伤害单位,或部署前线单位吸引战争工厂的注意力。 (此处需要补充更多画面素材) 实验型黄蜂:

实验性内容:全属性提升,体型增大,是慢速单位的克制手段。 克制方法:防空科技和集群单位。 其他单位的相关内容即将推出。 技能、能力和物品(即将推出)

单位与科技(即将推出)

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