避开网格布局——打造更自然城市的技巧与窍门

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Cities: Skylines
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本指南将介绍一些概念,帮助你避免采用网格状布局建造城市,转而使用更自然的规划方式。 我会讲解以下内容:初始阶段的地图勘察,如何利用自然环境进行规划,以及如何通过这种规划来创建城市的雏形。这座城市将被划分为多个区域,每个区域都可以拥有自身特色,并与铁路、高速公路和普通道路网络有机结合,从而形成一座自然的城市。 简介 在本指南中,我将介绍一些概念,帮助你避免仅使用网格布局建造城市,转而采用更自然的规划方式。 我会讲解以下内容:初始阶段对地图的了解,如何利用自然环境规划布局,以及如何通过这种规划来创建城市。城市将由多个区域集合而成,每个区域都有其自身特色。这些区域将通过铁路、高速公路和普通道路构成的交通网络相互连接,从而形成一座布局自然的城市。 注:我并非母语为英语的人士,欢迎所有改进建议。 注:本指南是从非无限资金的角度撰写的,但这些技巧适用于任何模式。 注:城市建设的方法多种多样,本指南无法涵盖所有内容。目前,它将继续聚焦于其核心主题。注意:本指南中的区域指由主干道围合的区域,而非游戏内可由玩家自行绘制的区域。 注意:本指南使用模组【Precision Engineering】,部分技巧需要该模组支持。 扫描 若要避免网格布局,必须依照地图的自然曲线修建道路。在利用自然环境前,我们需要先扫描地图,了解其潜在可能性。 扫描过程中,需留意森林、丘陵、河流等地形,并开始构思道路、高速公路、铁路如何与自然边界相契合。河流与森林的边缘可用于修建(主要)道路,而丘陵地形则需要特定的道路修建方式。所有这些信息将在初步规划中进行转移。 提示:你可以在游戏暂停时的开始阶段进行此操作。 示例 以下是一张麦西亚地图的示例。图片展示了整个地图的部分区域。你可能已经对其运作方式有了一些自己的想法。 一些美丽的森林

河畔总有一些优美的曲线

我们需要考虑这张地图里的山丘。

规划 扫描完成后,我们将制定首个计划。记住,计划只是一个指导,我们只需要它能让我们开始建设。该计划将包含关于区域、分区、高速公路和(铁路)道路的一些指导方针和构想。随着我们自然地建设以及需求的变化,计划可以并且将会在后续进行调整。 计划中包含以下几个要素: 1. 高速公路:我们需要确定(新)高速公路的位置。 2. 示例:以同一地图Mercia为例,展示各要素的布局。第一张图片展示了一些新高速公路的构想,即创建两个环形。我们可以修建一个或两个环形,形成一条环路,或许环绕市中心区域。

铁路 本指南中还规划了一些新铁路,或许还有一些车站区域。 示例 第二张图片为我们提供了一些铁路设计思路,这些思路基于地图上已有的铁路以及车站可能的建造位置构想。

市中心 接下来,我们需要确定城市的主要中心或市中心区域的位置。我们要找一个与地图自然契合的城市主中心区域。由于需要高密度住宅区,我们不会在初始区域规划市中心。 示例 根据现有的高速公路和铁路布局,我们至少有两个可能的区域可以建设市中心。我们会在游戏后期再建设中心区域。我们将从初始区域的一些郊区开始,之后再决定将一个甚至两个区域用作市中心。

工业区 我们需要规划多个工业区。这样做的原因是,随着城市的发展,如果市民需要在工业区和居民区之间长途通勤,交通将会成为一个问题。 示例 可以在市中心附近规划工业区以及一些额外的郊区居民区。

住宅区 之后,除了市中心区域,我们还可以寻找一些更多的郊区住宅区。我们也可以考虑这些区域的特点,比如低财富高层住宅,或者高财富大型房屋。我们还需要对交通(电车、公交车、地铁)和商业区有一些想法。 示例 以及住宅区的空间。我们将从初始区域开始,并进行一些低水平规划。

低级规划 当我们有了一些规划思路(也可以只是初步想法),就可以开始围绕第一个区域进行更细致的低级规划。除了高速公路,我们还要寻找其他主要道路。可以利用森林边缘、河流和山丘来规划自然弯曲的主要道路。 示例 紫色线条表示我们已规划好的高速公路。除此之外,我们还规划了一些主要道路。我们以森林边缘和河流为指引,规划了一些自然弯曲的主要道路(粉色线条)。

提前做一些规划

我们还需要考虑上下坡道。 示例 紫色线条展示了一些坡道设计思路。

开始建造 规划已完成。现在我们可以开始建造第一条道路了。我们的目标是打造一个由主干道连接各个区域的布局。由于游戏初期资金有限,我们只能先建造部分主干道以及首个区域的一部分。首先至少要建造两个区域:一个住宅区和一个工业区。 之后,我们可以专注于一次性创建并完成一个区域,或者一整条(或大部分)主干道(铁路)。 示例 首先,我们先修建一条直路连接到第一条更自然弯曲的主干道起点。这条直路之后会被拆除。

接下来我们将建造第一条弯曲道路(粉色),并以这条弯曲道路为指引,创建第一个区域的一部分。

关于铺设道路和区域的提示将在下一章中说明。之后,如果我们有更多资金,就能完成第一个区域。

铺设道路 - 技巧与窍门 引导道路 在铺设实际道路前,先使用引导道路。你可以通过建造引导道路来利用(部分)自然环境。例如,先建造一条与河流平行或靠近森林边缘的引导道路。此外,也可以用引导道路来建造日后会被高速公路取代的道路。 示例 示例中绘制了一些引导道路,标示出高速公路的走向。第二张图中,部分引导道路已被完整的基础道路取代。之后,这些基础道路将升级为真正的高速公路。

对称 道路的曲线对称时看起来更美观。要建造对称的弯曲道路,请使用模组【精确工程】。确保曲线的两段长度相同。你可以使用【Ctrl键】来建造具有精确角度的道路。使用精确角度是获得贴合度良好街道的好方法。 示例 第一条主要弯曲道路分为两部分建造。两部分均为34单位长,各分为17和17单位,且两部分都有135度的精确角度。135度是与森林边缘最贴合的角度。

注意:图片显示的角度为137.1度,这是因为按住控制键时无法截图。道路是严格按照135度的曲线建造的。 重复 对道路进行一些重复设计也能让道路和区域看起来更美观。 示例 在此图片中,重复使用了4x4的房屋区块。

连接时保持对称 连接道路时可以使用ALT键。同时运用对称原则能让道路看起来更美观。 注:很遗憾,我无法在按住ALT键的同时进行截图。 直线路段 虽然我们不希望采用网格布局,但让道路的大部分路段保持笔直,有助于打造更自然、更美观的区域和城市。 示例 在下方示例中,部分已创建的区域仍保留了直线路段。

升级 初期道路将使用基础双车道类型建造。后期,我们可以将主干道升级为其他类型。 自然连接点 利用自然连接点(例如曲线起始处)来连接道路。避免十字路口(四条或更多道路交汇)有助于后期控制交通。建造道路时还应考虑环岛。 示例 道路拥有看起来和感觉上更自然的连接点。

不同类型的道路 随着游戏进程推进,当更多道路类型解锁后,你可以利用这些道路类型为区域打造特定的特色。 创建区域 在铺设好首批主干道后,我们就可以开始创建首个区域(的第一部分)了。创建区域时,我们以首批弯曲的主干道作为参考线。在部分道路之间,我们会勾勒出区域的边界。然后,我们将用次级道路填充这些边界,从而形成一个完整的区域。在填充区域的过程中,我们也会运用到“铺设道路”章节中讲解的原则。 注意:你可以选择将主干道作为区域的一部分,但出于交通方面的考虑,我通常不会这样做,而是新建平行道路,并将这些平行道路与主干道相连。路径 当你达到【小镇】等级后,人行道、砾石路和自行车道将解锁。你可以使用这些路径在区域中创建图案。通过这些路径,你可以创建具有特定特征的住宅区,例如全部为4x4大小的房屋,或所有房屋宽度为2单位。 示例 当我们用普通道路(绿色)填满一个区域后,我们使用人行道(粉色)。

在区域中创建自然的布局模式

设施 之后,你当然需要确保各区域拥有足够的教育、医疗、消防和警务资源。你可以将这些建筑整合到一个区域中,也可以将某个区域规划为特殊区域,例如大学区或医院区。 独特建筑 通常,尤其是在市中心区域,你可以预先在区域内规划独特建筑。在这种情况下,你可以在一个区域建造更多博物馆或教堂来吸引游客,或者在另一个区域建造大量政府类型的建筑。 交通 一种策略是主要在区域内使用公交车进行交通出行,使用地铁(或有轨电车?)连接各个区域,而使用火车连接城市中距离较远的部分。装饰 你可以用装饰来完善你的区域,比如树木、岩石、停车场、(小型)公园。 总结 为了避免网格布局并营造更自然的城市感觉,你需要利用森林、河流、山丘。 扫描地图,对高速公路、铁路进行高层次规划,并规划一些区域。 为第一个区域的主要道路进行低层次规划,并结合环境修建你的第一条主要道路。 以主要道路、铁路和高速公路为指引来建设区域,使你的城市成为一系列区域的集合,这些区域很好地融入道路结构中。 运用各种技巧来填充你的区域,并赋予它们各自的特色。 一系列区域