
《街头霸王5》劳拉精通完全指南 简介 欢迎!本指南面向希望深入了解《街头霸王5》最新角色之一劳拉的玩家。

姓名:劳拉·松田 出生日期:未知 出生地:巴西 身高:175厘米 体重:72公斤 眼睛颜色:棕色 头发颜色:黑色 战斗风格:松田柔术 喜好:她的弟弟(肖恩·松田)、肉类菜肴、战斗 首次登场:《街头霸王5》 引用作者的话:巴西柔术是《街头霸王》系列中从未出现过的格斗风格,因此我们确保将其加入《街头霸王5》。由于巴西柔术以策略性著称,我们必须让劳拉也体现出策略性,因此强调心理博弈和预判。为此,我们为她设计了能让她快速进出战场的移动选项。我们还为她设计了闪电冲锋攻击,能让她贴近对手。当她近身时,真正的心理博弈便开始了。—彼得·罗萨斯,联合制作人

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优点 她的伤害极高,即使是最简单的起手也能造成超过100点伤害。 作为一名摔角手,她的地面移动能力极强,线性移动V技能极大地增强了她的立回能力。 她的一些tick接指令投的压制链有很小的逃脱窗口,使对手陷入艰难的猜拳局面。 她的许多击倒来自打投或投掷,这限制了对手的受身选择,只能原地快速起身或保持倒地状态。 雷霆一击对常规角色来说是宝贵的工具,但对劳拉这样的摔角手而言更是如此。 缺点 劳拉的连招有限;她只有少数的命中确认连招,且没有实用的防空 Crush Counter 连招。她的玩法以立回为主,因此对《街头霸王》新手来说可能较难上手。她没有大多数角色那样常规的低判定连击,所以面对有经验的玩家时,她的进攻很难施展。劳拉是一名地面型、机动性强的投技角色,拥有可蓄力的飞行道具攻击。她的优势在于能够灵活地在中近距离穿插游走,并以强力的指令投【日落旋风】构成威胁。她非常依赖扎实的《街头霸王》基础,因此掌握起来有一定难度。不过她的连击在操作上不算太复杂。你的目标是稳健地进行中距离博弈,直到找到机会通过投技造成击倒,或者使用轻拳【闪电冲锋】的连击来接近对手。达成此目标的方法: 尽早进入中距离,站稳脚跟并将对手压制至角落 使用【雷霆一击】促使敌人做出错误决策,并突破其防御 使用站立姿势试探
进入线性移动 - 闪避,通过强力中距离攻击侧身脱离范围 使用蹲姿进行挥空惩罚攻击
LP闪电充能或蹲伏
魔力螺栓充能(MP Bolt Charge)
分裂之河/牛仔竞技休息 数据

角色属性 生存能力 状态 数值 等级 生命值 1000 B 眩晕值 1000 B V槽 600 — 前走速度(像素/帧) 3.8 B 后退速度(像素/帧) 3.2 B 冲刺持续时间(总帧数) 17 B 冲刺距离(总像素) 128.4 D 后跳持续时间(总帧数) 21(1-10帧投技无敌;3-11帧空中状态) A 后跳距离(总像素) 113.5 C 起跳前帧数 3 — 跳跃持续时间(总帧数)38 A 向前跳跃距离(总像素)212.8 B 向后跳跃距离(总像素)182.4 C 攻击

要想高效使用劳拉,就需要在近距离时真正设身处地地揣摩对手的想法。这意味着当对手后退时,你必须持续施加压力;当他们试图跳跃时,要对空攻击;如果他们防御,就使用指令投;如果你感觉他们准备反击,就要进行格挡。一旦你了解了对手的各种选择,并能准确预判他们接下来的行动,你会惊讶地发现胜利来得如此之快。 ——彼得·罗萨斯,副制作人 V系统 第一部分

伏特直线:伏特直线是劳拉的三个V技能之一,其输入指令为
这是一记头顶回旋踢,攻击距离略短于半个屏幕。任何可特殊取消的攻击也都可以用V技能取消(站立状态下)
不过伏虎碎(Volty Line)是个例外,它可以用V技能取消,但不能用特殊技取消。这一点适用于所有三个V技能。尽管作为一名摔角手,拥有这种能力非常强大,但通常不建议以这种方式使用伏虎碎。此招在被格挡后会有-7的不利帧,即使在最大距离下,也很容易被中等强度的连招惩罚。此外,劳拉没有连续下段攻击的压制连段,因此敏锐的对手在格挡你的第一个下段攻击后,很可能会切换为站立格挡,从而完全破解这一策略。 伏虎碎最好单独使用,这样你可以在立回压制中迫使敌人做出适当的反应。和拉希德的鹰嘴突击(Beak Assault) overhead一样,伏虎碎的起手时间为23帧,所以如果对手有所防备,就不难格挡。但是,与你的蹲伏动作配合使用
poke sequence(戳击连段),如果能让对手在中距离习惯下段格挡,你就可以趁机使用它。它命中时还能积累宝贵的V槽,并且比传统的 overhead( overhead)造成更多伤害(90点对60点)。 在 overhead 的有效判定帧之前,有两帧主动帧不会命中地面对手。这两帧能击倒空中敌人,旨在阻止对手跳离攻击范围。这一特性往往比 overhead 本身的特性更有价值,因为玩家可能倾向于跳开以躲避劳拉令人忌惮的中距离和近距离攻势。

此外,当伏特冲刺(Volty Line)成功进行反击命中时,会触发 Crush Counter。这一效果使伏特冲刺在进行近距离压制时,成为阻止对手后跳的重要手段。玩家面对劳拉这类摔角手角色时,往往更倾向于后跳拉开距离,尤其是考虑到她缺乏常规的下段命中确认连招。如果能做出准确预判,你可以用伏特冲刺追击对手的后跳,获得 Crush Counter 连段机会。详情请参考连段20。

线性移动 - 前进:输入为
劳拉向敌人进行蹲伏冲刺。线性移动 - 前进(Avante)是一种指令冲刺,可从她任何可特殊取消的地面攻击中取消。此冲刺与她普通冲刺的主要区别在于
冲刺的特点是在直线移动-前进期间其判定框高度降低,但代价是额外增加5帧恢复时间(总共22帧,相比普通冲刺的17帧)。当从直线移动-闪避取消衔接时,直线移动-前进的总帧数为18帧,减少了4帧。 直线移动-前进是劳拉进攻型玩法中的重要手段,因为她可以用它取消攻击,轻松拉近与对手的距离。不过,以这种方式使用时,你通常会处于容易被惩罚的不利局面。取消被格挡的普通攻击后,能获得的最佳优势是站立状态。
或蹲下
在-2帧。可取消站姿的V技能
由于站立MP的攻击范围极其有限,而且即使不使用V技能取消,你的防御值也已经是+3,所以这招的实用性不高。接下来比较好的连招是站立
这会使防御值减少5点,并且处于蹲伏状态
在防御值-2的情况下。站立HP变体可以被确反,但因其拥有较远的攻击距离而具备实用性。
通过掩护,劳拉可以从近距离范围外贴近至零距离。这一招数不宜频繁使用,因为有经验的玩家会凭反应进行反击,但如果你能让对手持续处于犹豫状态,偶尔使用还是能奏效的。除此之外,你还可以使用蹲姿
要轻松且安全地(在大多数情况下)让劳拉进入近距离。例如,如果你使用站立姿势
取消后衔接更安全的特殊技,例如LP螺栓冲刺、线性移动-闪避或EX雷霆拍击(甚至是远程的普通雷霆拍击),你可以时不时插入线性移动-前进取消,因为对手很可能会提防你其他的后续招式。 凭借其蹲伏特性,线性移动-前进可以让你躲过某些攻击,包括方的二起脚、达尔西姆的瑜伽火焰,甚至一些在劳拉站立或普通冲刺时会击中她头部的跳跃攻击。这对于对抗这两个远程牵制角色尤为重要,因为他们抛物线轨迹的飞行道具对劳拉这样的地面系投技角色来说可能是个麻烦。线性移动 - 若时机把握得当,阿凡提可让劳拉使用蹲伏冲刺躲避这些投射物,使她能更接近敌人以发动中距离攻击 V系统 第二部分

线性移动 - 闪避:线性移动 - 闪避(英文意为“难以捉摸的”)通过输入指令来执行。
它是直线移动-前进的后跳变体。它比劳拉的普通后跳多6帧,但拥有多种独特特性,使其更加灵活。它可以从任何可取消特殊技的攻击(如直线移动-前进)取消进入,甚至还能取消为其他招式。直线移动-闪避的第15至26帧可以取消为特殊攻击(日落轮除外)或她的其他V技能。本质上,你可以用另一个招式跳过此招的最后12帧。你可以创造性地运用这一特性,尤其是配合直线移动-前进、轻拳/中拳/EX闪电冲锋和雷霆一击。 例如,如果你击倒对手后接近至近距离,可以使用站立
为了诱骗对手使出拆投技或落空攻击。劳拉会闪避这些招式,然后重新拉近距离,利用出其不意的帧数陷阱、普通投或指令投进行择。这种V技能取消接特殊技取消的另一个重要用途是用于骗取站立 counter-hit。
在确认 counter-hit( counter-hit 指成功命中处于攻击后摇或被格挡硬直中的对手)后,你可以用 MP 或 EX 螺栓冲锋取消线性移动 - 闪避的后摇,如连段 16 所示。 正如“难以捉摸”这个名字所暗示的,你可以使用这些技巧来摆脱并重新进入近距离,让敌人时刻猜测你接下来的行动。线性移动 - 前进和闪避都是劳拉 gameplay( gameplay 指游戏玩法)的核心。她的行走速度低于平均水平,因此这些地面移动选项弥补了这一不足。

双重掌击:格挡攻击后,劳拉会转身用双手掌击对手胸部,命中后将其击倒。劳拉的V反击在击倒优势方面优于大多数其他角色。成功命中后向前冲刺,面对快速起身的对手你将获得+9帧优势,面对向后快速起身的对手则为+14帧——有充足时间准备下一次攻击。此时,你基本可以尝试任何类型的帧数陷阱、择中攻击或指令投。 不过,由于劳拉的V触发是三格能量类型,使用双重掌击通常会牺牲你本回合强大的火花秀V触发强化效果。如果无法通过 Crush Counter(破招 counter)或 Volty Line(伏特冲刺)获得额外的V槽,那么你需要承受约75%的耐力伤害才能积攒三格V槽,因此在使用Double Slap(双重掌击)来抵御对手压制前,务必仔细检查自己的V槽。好处是,如果你确实消耗一格V槽使用了双重掌击,并且不依赖Spark Show(火花表演)作为制胜手段,那么在这一局中你至少还能再使用两次双重掌击(凭借其出色的击倒优势)。这很容易将战局节奏重新拉回对你有利的局面;作为一个擅长贴身缠斗的摔角手角色,这一点至关重要。 如果双重掌击被格挡,你会处于-2帧的不利状态,这通常是安全的。 火花表演:顾名思义,劳拉的火花表演V触发技能会为她赋予雷电元素的力量。在约13秒内,劳拉的多个招式获得新特性,包括所有特殊技和临界艺术的伤害与眩晕值提升。直线移动-前进和直线移动-闪避的移动距离增加。雷鸣掌1级自动升级为雷鸣掌2级,雷鸣掌3级的蓄力时间缩短。EX雷鸣掌额外增加一段攻击。最后,EX落日旋风的冲刺范围扩大。这些增益效果,尤其是涉及雷鸣掌的部分,足以改变游戏局势。 拥有满V槽可以打出更丰富的连招,让你能从劳拉的普通招式取消接V触发。你的中距离牵制招式会变得更具威胁,正如连招部分列出的多个连招所示。此外,如果你能迫使对手格挡你的某个高优势 poke 连招,就能制造一些难以摆脱的 50/50 局面。
V触发(可参考【肘击踏步】/【旋转强袭】的描述来了解示例设置)。与其他V触发强化不同,劳拉的特殊招式在使用时均不消耗【火花表演】计量条。在其持续期间,你可以随意使用任意次数的强化版【雷鸣掌】。





策略-远程 由于劳拉是一名抓取系角色,你通常会希望她要么贴近对手,以指令投构成威胁,要么保持在立回距离,利用线性移动的灵活选项对敌人施加压力。不过,劳拉在远程作战方面也并非弱势。她拥有一个还算实用的飞行道具,能在远距离轻松弹开其他飞行道具,因此很难被对手有效消耗。雷霆拍击还能迫使其他近战角色主动与劳拉交锋,因为他们无法坐视劳拉积攒能量并借此掌控战场。虽然你无法用劳拉的雷霆拍击从全屏外消耗对手,但它能为你提供达成目标的手段,也就是让她更接近对手。面对使用远程攻击的角色(如肯、纳什和隆),劳拉有几种方法可以在不丢失阵地的情况下进行反击。你可以用自己的雷霆掌远程攻击进行对拼,或者用EX闪电冲锋穿过单一攻击的远程技能。EX闪电冲锋可以通过反应和一定的预判来释放,具体取决于劳拉与敌人的距离。成功命中并取消连接为河流割裂/套索破坏可以造成击倒。如果之后想让劳拉进入近距离,可以立即向前冲刺,这样在敌人快速起身的情况下,劳拉会处于±0的有利状态。

当EX能量槽积满时,你可以以相同方式使用闪电回旋。不过与使用EX闪电冲锋相比,劳拉的惩罚范围相对较小。她的超必杀技在前四帧无敌,并且能快速向前远距离突进,轻松穿过飞行道具进行投掷。 在较近的距离(大约中远距离),如果没有EX能量槽,由于雷霆一击的起手速度较慢(19帧,而隆的HP波动拳为13帧),可能难以应对飞行道具。因此,在火球对轰中,劳拉最终会失去阵地或在雷霆一击的动画中被击中,因为她无法跟上连续的攻击。劳拉没有无需能量的招式来突破出色的远程牵制,也没有强大的空中手段来应对这些情况。因此,当你遇到这些情况时,需要保持耐心并采取格挡或中立跳跃的策略。这些选择是完全可行的,尤其是你拥有充足的耐力可供消耗。 如果你能摸清对手的飞行道具规律,就可以通过跳跃进行有根据的猜测性切入。
(她最远的跳跃攻击),衔接至连招4。或者,如果你的预跳判断错误且劳拉距离足够远,你可以取消跳跃
延长技能持续时间,能降低她受到惩罚的可能性。不过这在很大程度上取决于劳拉的起跳距离,以及对手的对空能力。 例如,春丽用站立姿势来格挡劳拉的跳入攻击可能会轻松得多。
与肯或纳什这类角色相比。 劳拉可能难以应对的另外两个远程压制型角色是达尔西姆和方。这两个角色拥有抛物线型飞行道具,但与纳什这类远程压制型角色相比,他们的水平地面控制能力有限(达尔西姆有一些使用站姿的招式)
还有EX瑜伽火焰。幸运的是,劳拉的直线移动技【前进】具有蹲伏判定框和向前位移,能很好地在移动中躲避瑜伽火焰和波升技。不过相比劳拉的普通冲刺,该技能有额外的恢复帧数,所以如果被对手诱骗使用,会更容易遭到惩罚。面对这些低耐力、擅长投掷飞行道具的角色,你只需要几次近身机会,因此为了接近对手而消耗一些耐力通常是可行的。 对抗其他投技角色或近战型角色时,通常不会有太多远程交锋,因为双方都会想立即在场地中央开始战斗,重点在于占据地面优势或将对方逼入角落。记住,你确实拥有一个实际的投射物作为优势,所以要充分利用雷霆一击(甚至在行动出现间歇或犹豫时使用蓄力雷霆一击)来迫使对手犯错或夺取场地控制权。 策略 - 中距离 第一部分 当劳拉处于中距离时,她会立即对对手构成威胁。凭借众多出色的中距离手段,敌人在这个距离与劳拉交战时可能会感到相当不安,尤其是考虑到她拥有多次冲刺,可轻松转入近距离。如果你的游戏风格倾向于保守的立回打法,你应该专注于使用诸如站立攻击之类的招式。
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以及(偶尔使用的)你的伏特直线 overhead。如果你想采用更具侵略性的打法,应专注于用普通冲刺、线性移动 - 前进、踏步肘击和轻拳闪电充能来接近对手。 面对大多数角色时,劳拉通常会处于进攻方,向对手施加压力并将其逼入角落。为了在中距离实现这一点,你需要保持警惕的进攻态势。在这个距离上你的所有行动都应给对手带来压迫感,这样劳拉才能最终将目标逼入角落,尤其是当对手采取被动打法时。 站立时
该招式持续三帧且拥有相对较长的攻击判定范围,但受击判定范围也更大,若未命中则会使自身处于易受攻击的状态。不过,由于这是一记拥有最高优先级的重攻击,只要距离把控得当,通常不会被对手的中攻击和轻攻击压制。除非用它打出 counter-hit(或者用 Spark Show 取消以形成连招),否则命中后除了重攻击本身的80点伤害外,不会有太多收益。其设计初衷是作为一种相对安全的立回威慑手段,因为你无需贸然突进至近距离。该招式对跳踢攻击(例如拉希德的)尤其有效。
和春丽的
只要你积极主动应对;如果你预料到敌人会发动此类攻击,就坚持下去。当它对地面敌人进行 counter-hits 时(取决于劳拉的距离),你可以接续到连击17下列出的某个变体。此外,它可以取消并衔接闪电回旋蓄力,因此你可以使用站立状态下的连招序列。
用于一个毁灭性的空挥惩罚连招。作为择的一种选择,你可以在站立状态范围外使用这个连招序列
攻击范围,这样当对手攻击或走进你的站立区域时
你就会取消并使出你的超必杀技。否则,你将白白错失攻击机会,而EX槽也会被浪费掉。 另一种保守的策略是使用MP/HP消耗的雷霆一击。它的起手速度较慢,但如果你察觉到对手不愿意和劳拉进行立回战,那么释放一个持续时间较长的威胁技能来迫使对手行动就至关重要。当劳拉释放完雷霆一击并恢复行动后,你可以选择普通冲刺或线性移动 - 前进来进行激进的突进。如果对手完全没有进攻的迹象,你可以选择将雷霆一击蓄力到2级或3级。每提升一级,技能的射程会远得多,并且会为投射物增加额外的一段攻击,造成更多的磨血伤害和帧数优势。注意,当劳拉的飞行道具处于释放状态时,若她受到攻击,飞行道具将会消失。例如,当敌人处于蹲姿时
如果在劳拉释放雷霆一击后,对手的远程攻击直接命中她,你不会获得换血机会——投射物会直接消失。但如果她成功释放出雷霆一击,这对你而言本质上是一个巨大的节奏优势。对手必须处理这个投射物,而且在大多数情况下,他们不能简单地跳过劳拉,因为你有充足的时间用HP闪电冲锋进行惩罚。在对手前方释放慢速移动的投射物,一个常被忽视的优势是,当投射物存在时,会使他们进入“近距离防御”状态——当一定范围内存在威胁时,他们无法向后行走,因为这会被站立防御动画取代。作为进攻方,你可以利用这一点让对手无法移动,同时让劳拉的投射物持续追踪。近距离时,蹲下
这将是劳拉的主要低命中中距离攻击。它的攻击距离中等,但可以用轻拳闪电冲锋取消,形成两段式的压制连段,防御时相对安全(负2帧)。这会让劳拉处于近距离,但会损失一些优势,所以要准备好防御对手的反击轻攻击。作为空挥惩罚,可以用EX闪电冲锋替代轻拳闪电冲锋。
使用河流割裂/牛仔竞技破坏来造成击倒(参见连招2),或者你也可以选择轻拳螺栓冲锋来形成非击倒、+2有利的连招。如果使用后者,你可以立即接落日轮(具体使用哪个版本取决于轻拳螺栓冲锋命中时的距离)。如果以EX螺栓冲锋接河流割裂/牛仔竞技破坏结束,会造成击倒(对手无法后滚受身)。你可以通过前冲来利用这个机会(劳拉的左右择处于±0帧,所以你可以尝试3帧的轻拳或投技起手)。你可以采用打带跑的风格进行蹲姿
通过取消该动作衔接线性移动技【闪避】来形成连招。这会使劳拉脱离中距离范围,之后你可以取消自身的后摇
使用HP雷霆一击,无缝衔接回激进的战斗方式。

策略 - 中距离篇(第二部分) 如果你已让对手在中距离养成了蹲防的习惯,可以尝试使用带有一定风险的V技能“伏特直线”进行 overhead( overhead 指一种攻击类型,通常需站立防御)。与大多数 overhead 攻击不同,劳拉的V技能能造成高额伤害(90点,而通常 overhead 为60点)。此外,无论命中或被格挡,你都能获得宝贵的V槽。其缺点是,若被格挡则极易受到惩罚(负7帧),对手可用中或重攻击连招进行反击。拉开与劳拉的距离能降低被惩罚的几率,但大多数角色仍能在至少中攻击的范围内进行惩罚。尽管“伏特直线”的启动速度稍慢且可被反应格挡,但其最佳特性是具备“对空”属性。在头顶主动帧之前有两个主动帧,可以击中空中的对手(但这些帧不会击中地面角色)。本质上,伏特直线(Volty Line)既可以作为头顶攻击,也可以作为对试图跳出劳拉攻击范围的对手的高伤害惩罚(许多玩家面对像她这样的投技角色时很容易这么做)。另一种激进的打法是直接用普通技前冲。
冲刺或线性移动 - 前进。如果你感觉到对手的步法游戏中存在犹豫,不要害怕使用这两种移动方式中的任何一种,尤其是考虑到劳拉拥有较高的生命值。你可以承担这些风险——再加上她V触发(V-Trigger)的翻盘潜力,这些打法往往利大于弊。例如,如果你一直用站姿压制对手
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你或许能让敌人停顿一下,为自己争取时间,快速突进并使出三帧的站立攻击
框架陷阱接近距离抓取压制

如果你想让劳拉的进攻更具空中优势,她有两个出色的跳跃攻击,且都具备交叉攻击的特性:跳跃
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使用哪一种取决于你在进入游戏后想要追求何种类型的配置。
使对手的格挡硬直大幅缩短,这会带来快速后续投掷的威胁,同时进行跳跃
命中时可形成更强连招。参考连招12和连招13,了解由这些攻击衍生的示例连招。此外,跳跃
由于其五帧的有效判定时间,可能会变得非常模糊。具体取决于劳拉的距离和你的输入时机。
在她向前跳跃时输入指令,能为对手制造极难格挡的局面。此操作的距离应刚好处于对手后跳范围之外。你可以这样练习:先贴近对手,后跳一次,再稍微向后走一点。然后向前跳跃,并改变你的输入时机。
输入时机越晚,就越有可能对敌人造成交叉压制。如果输入较早,劳拉会用一记正面踢击命中对手面部。如果能在激烈的对战中掌握好这个招式的距离把控,你就能轻松造成中等伤害并击倒对手,从而保持进攻 momentum,尤其是在通过不可恢复的 Crush Counter(压起身)蹲姿来设置此招式的情况下。
不过和大多数跳入技一样,它容易受到特定对空攻击的克制(尤其是垂直判定的防交叉攻击)。 策略 - 近距离篇(一) 近距离是劳拉真正的优势区域。这里是你大部分伤害的来源,主要威胁包括她的【日落旋风摔】、高有利帧的背投以及3帧的站立轻拳。劳拉在近距离的唯一不足是缺乏常规的下段确认手段(除非像连段1中那样消耗全部EX槽),但她的投技威胁弥补了这一缺陷。

劳拉最常见的近距离接近方式之一是通过普通冲刺或线性移动——向前(单独使用或从攻击动作取消,例如站立状态)
在这种情况下,你很可能需要接一个快速的轻攻击。向前突进并使用站立攻击
或站立
然后使用连招3进行命中判定,或者使用连招15进行 counter-hit 帧陷阱。另外,你也可以在第一个站立动作后停止。
无法识别内容,已删除。
然后使用带缓冲的日落轮。这种50/50择是你近距离作战的基础,所以要习惯做出准确的预判,并适当判断对手的防御习惯。对于 counter-hit 策略,你可以使用两步 counter-hit 确认连招,起手用站姿
缓冲为蹲伏状态
连续技,可衔接至击倒连招。详情及技巧请参见连招15。若从被格挡的跳跃攻击转换至近距离
or
攻击时,你可以利用高格挡硬直优势进行指令投的起手。把握好【落日轮】的时机,以便在敌人刚脱离防御硬直时就能抓住他们,或者用站立姿势进一步限制他们的行动。
如果对手仍在格挡,你可以将其衔接为落日轮。这种策略让对手极难应对,因为它只留下三帧的逃生窗口。若时机把握得当,你将能压制三帧的快速直拳(因为在判定框“对拼”的情况下,投技的优先级高于打击技)。 不过,要注意针对指令投的主要反制策略。你可能不希望过于频繁地使用指令投,因为如果敌人识破了你的意图并提前进行中立跳或后 dash 躲开,劳拉会完全陷入破绽。有时候,最好的指令投是那些永远不会使用的。这能让你在框架陷阱压制中占据优势,因为当对手试图跳离劳拉的攻击时,你更容易用拳脚命中并打出连段,而在其他情况下你可能无法做到这一点。如果你能准确预判对手的后 dash,就可以尝试使用站立的 Crush Counter(击溃 counter)。
或站立
在这些招式的低浮空旋转破招反击后,你可以用站立攻击进行连招
或站立
取消后衔接线性移动–向前,用于空中受身框架陷阱或投掷起手。此连招效果尤为显著,因为站立状态下
格挡时仅-2帧,因此在大多数情况下使用是安全的;其回报是一个两段重攻击连击,可衔接后续的起手。 面对中立跳,与其使用高硬直的【日落轮】,不如选择快硬直的普通投技。对于格斗家角色来说,普通投技尤其有用,因为玩家对抗格斗家类型角色时的本能反应是起身而非输入投技拆解。例如,如果你使用诸如前冲站立这样的连招序列
转换为后续的普通投技时,对手可能会看到站立状态
作为《日落转轮》的前置招式,发起中立跳并期望用完整的跳入连招压制劳拉。但劳拉的恢复速度会快得多——凭借良好的反应,你可以用HP闪电冲锋或站姿对他们的中立跳进行防空。
如果你已经让敌人习惯于在地面活动并进行常规的近距离立回,就可以开始使用其他有效的近距离攻击,包括站姿攻击。
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,并且站立着
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这是一记可取消为特殊技的突进重攻击。它是劳拉在略远于零距离范围外的主要攻击手段之一。此招在被格挡后仅为负2帧,因此你甚至无需用特殊技取消就能保证安全。一个你可以使用的压制连段示例是站姿
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然后是缓冲站立
用于框架陷阱。凭借其重攻击优先级,你可以压制中等强度的普通攻击,同时截获跳跃和后 dash。你可以取消该攻击并衔接线性移动 - 前进,回到近距离(尽管会有 -5 的惩罚帧),或者取消并衔接线性移动 - 闪避以触发 Crush Counter 命中判定(参见连招 16)。另外,你也可以取消该攻击并衔接 EX 雷霆一击,在 counter hit 和非 counter hit 情况下获得帧优势并打出连招(更多细节参见连招部分)。 当你使用站立
当你的【 Crush Counter】命中且对手防御时,你可以用HP雷霆掌取消线性移动技【Esquiva】的收招硬直。这是一个出色的后续手段,能让劳拉重新接近对手,保持你的进攻节奏。不过,如果对手预判准确,他们可以按住防御
在阻挡你的站立姿势后
为了应对你的雷霆一击。这是他们必须做出的艰难猜测,但你仍应考虑这一点。 策略 - 近距离作战 第二部分

如果你想从站立状态进行更快的近距离攻击
想要攻击范围但又不想投入八帧的起手时间,可以使用站立姿势
其性能与之相似,但启动速度快两帧(6帧,而站姿HP为8帧)。它只能用V技能取消,但格挡时仅为-1。它拥有出色的中段判定范围,还能让劳拉更接近对手。即便无法造成大量伤害,对手也很难应对。此外,你可以使用蹲姿
特殊取消为LP螺栓冲锋或线性移动 - 前进或闪避。防御时,下蹲
这会让你处于-3的不利帧,虽然不太理想,但能让劳拉立即贴近那些毫无防备的对手。之后你可以接一个3帧的站姿
框架陷阱(若未被打断)。 尽管劳拉不像其他角色那样拥有大量的命中确认连招,但她可以通过 counter-hit 创造更多机会。若想使用伤害更高的近距离 counter-hit 框架陷阱,你可以使用站姿
在近距离(尤其是当你处于优势状态时,例如击倒对手或对手防御了你的跳跃攻击)
or
格挡时为+3帧,因此你可以用其他攻击(如站立攻击)继续基于节奏的压制。
并且站立
站立状态下无法连接
普通命中时(站立状态)
并且站立
只是距离稍短,但在 counter-hit( counter-hit 指成功反击对手攻击的状态)时,你可以衔接蹲姿动作
如连段18所示。劳拉近距离进攻最重要的方面在于其击倒和命中后的优势。你需要了解劳拉所有击倒连段的数值,尤其是她的投技和打击投。这些攻击会阻止对手进行后滚受身,迫使他们只能进行可预测的快速起身(或者保持倒地状态,这对他们极为不利,因为这会让你获得有利的择位跳跃攻击机会)。
(机会)。 以下优势值均假设对手在进行快速起身,而劳拉则跟进前冲: 基于连招接MP/EX闪电冲锋
斯普利特河/罗迪欧中断,你的状态会回到±0。这让你有机会进行三帧刺拳的帧陷阱,一个站立
对于后 dash 预读,或使用简单的【日落轮】或投掷。 使出【日落轮】后,你的不利帧为-4。因此,如果你用指令投命中,最好不要接前 dash。而是走进近距离,重新开始近距离进攻。或者,你可以使出【雷霆一击】来造成持续伤害或迫使对手误判起跳。 使出对空 HP【闪电冲锋】(或衔接它的连招)后,你的不利帧为-4。和【日落轮】后续处理一样,面对警惕的对手时,你要避免前 dash,稳妥地转入中距离或近距离博弈。 后投掷接前 dash 后,你的有利帧为+2,这是使出延迟【日落轮】的理想优势。对手极难从这个起手中脱身。虽然通常使用前投将对手带入角落更好,但你需要判断角落是否比这种长时间倒地优势更重要。一个不错的连招是:后投,前冲,然后在站立状态下进行择。
框架陷阱、HK日落轮或普通投技。LP闪电冲锋命中后,你处于+2帧优势,双方角色均为地面状态。有时这比击倒更好,因为它能迫使对手快速做出反应。LP闪电冲锋命中后最好的后续手段之一是站姿
框架陷阱。仅有四帧的窗口时间,对手如果没有三帧的快速轻拳,就只能选择格挡或用无敌技进行反击。由于你的优先级更高,你可以压制所有四帧的轻攻击。 防守方面,劳拉没有无敌的特殊攻击,但她拥有三帧的站立
如果你能做出正确的预判,可以快速格挡较慢的招式和投掷。EX闪电冲锋拥有1点护甲,但要到第3帧才会激活,所以当劳拉处于压力下时并不可靠。她的主要对空招式是重拳闪电冲锋,但面对交叉进攻时,你可能会打空并受到惩罚。对付这类跳入攻击,你可以使用3帧的快速后跳。
或者你也可以更加难以捉摸,使用【线性移动 - 前进】从敌人下方突进,这有点像蹲伏冲刺。不过这些操作需要快速的反应和准备,所以当对手跳跃时,要留意他们的距离。 火花秀 在火花秀效果下,你的策略大体上保持不变。你将全面造成更高伤害,同时还能获得机动性提升和更强的区域控制能力。 中立对局中最显著的变化包括:线性移动V技能的冲刺距离增加,以及1级 thunder clap 转变为2级 thunder clap,这使得3级 thunder clap 的蓄力时间缩短至火花秀前2级 thunder clap 的水平。此外,V技能【雷霆一击】的伤害更高,命中时能将对手击飞得更高。 这些强化显著提升了你的中远程作战能力。你可以随意使用2级【雷霆一击】,这让你更容易突进至近距离,尤其是考虑到线性移动冲刺的距离增加了。 在大约13秒内,由于劳拉的技能得到强化,敌人将不得不从比平时更远的距离对她保持警惕。由于她能从中距离冲刺到近距离,在【火花秀】期间,你可以更轻松地施展所有近距离策略,成功时还能造成更高的伤害和眩晕。如果你处于领先,你可以选择用劳拉的强化版【雷霆一击】进行区域控制并施加远程压制。激活前,当你的V槽已满时,不要害怕在劳拉的中距离攻击后使用火花秀作为免费的起手技。如果在立回距离看到机会,可以尝试使用踏步肘击。
扭曲弹幕
使用【火花展示】连招可打出强力的节奏型压制,之后可接投掷技或框架陷阱。此外,你也可以使用站立姿势。
用连招11确认命中后接火花秀。对于劳拉这类以进攻为核心的角色,你需要尽可能抓住这些机会,因为这能给对手施加巨大的压制力和压迫感。

视觉指南/简明版 连招 第一部分

低判定连击1:蹲姿
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310点伤害,133点眩晕值(需要EX能量槽全满) 劳拉没有太多低确反连招,但如果你有充满的EX能量槽,可以造成约300点伤害——考虑到防御摔投角色时的压迫感,这是相当可观的伤害量。 连招2 蹲姿
然后取消并进入以下任一选项:
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185点伤害,265点眩晕值(需要1格EX能量槽)
104点伤害,190点眩晕值(无击倒效果) 一个实用性较强的 poke 连招,以蹲姿起手
使用此招可快速惩罚对手的空挥攻击,或试探对手的下段格挡。LP闪电冲锋被格挡后,劳拉会处于-2帧的不利局面,因此要准备好防御精明的对手。避免EX闪电冲锋被格挡,因为这会让劳拉陷入极易被惩罚的不利境地。 地面命中确认连招3 站姿
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或(站立)
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)
105点伤害,213点眩晕值(无击倒效果)。这是一套简单的三段连击,能让对手持续处于地面状态。在近距离情况下,敌人会因你的【落日轮】威胁而变得焦躁。如果他们试图后 dash 来应对你的站立姿态……
使用这套连招你能造成约100点伤害。如果对手格挡了第一个站立攻击
你可以进入【HK Sunset Wheel】(近距离时使用;从远处使用LK或MK)。偶尔,你可能需要使用站立的三帧起手技。
链接到另一个站立状态
对于这个连招(适用于更快的帧陷阱或作为3帧确反)。站立
在格挡时提供更多的帧优势,因此使用哪个版本取决于你是想接【落日轮】还是投掷。 连招4 蹲姿
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186点伤害,265点眩晕。一个简单的落空惩罚连招,可衔接【分流】或【牛仔终结技】。蹲姿
这是少数能衔接MP闪电冲锋的招式之一。由于MP闪电冲锋在被格挡时为负7帧,会使劳拉陷入不利局面,因此只有在确认能命中时才使用此招。此外,它也是远程向前跳跃后的良好后续招式。
or
确认命中。 连招5
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然后取消并进入以下任一选项:
173点伤害,309点眩晕值(无击倒效果)
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234伤害,364眩晕(需要1格EX能量槽) 通过【踏步肘击】第一段命中后形成的确认连招(不要使出目标连招的第二段)。轻拳【闪电冲锋】会让劳拉获得+2帧的优势,并且可以贴近对手尝试投技或重脚【落日回旋】。 当消耗能量以EX【闪电冲锋】结束时,根据你想要的位置,用【裂江投】或【套索破坏投】收尾。更多细节请参考【闪电冲锋】的说明。 连招第二部分

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然后取消:
197点伤害,315点眩晕值(需要【V槽】全满)
197点伤害,315点眩晕值(需要满V槽和1格EX槽)
197点伤害,315点眩晕值(需要满V槽) 连击6B
254点伤害,370点眩晕值。在对手格挡时,将扭曲弹幕取消后接火花秀能形成一个免费的50/50择(详情见近距离策略部分),而若命中,你还可以利用扭曲弹幕的击飞效果进行连段。如果你用蹲姿
你可以使用雷霆一击进行框架陷阱设置,如果对手试图攻击浮空的飞行道具,可能会触发连招。或者,你可以前冲穿过对手,利用框架陷阱、连招3或重脚落日轮创造交叉择机会。 没有V槽时,你可以简单地将扭曲弹幕取消为重拳闪电冲锋,形成积攒EX槽的连招。 连招7 站立
然后进行站立状态下的杂耍
然后取消并进入以下择一择二选项:225伤害,351眩晕(需要一格EX能量槽,造成空中受身并进入下方后续选项之一)
or
or
这些雷霆一击的连招设置旨在让对手持续处于格挡硬直状态,从而施加更多压制。需要注意的是,部分角色可以在劳拉的雷霆一击动画期间用快速下段攻击击中她,导致飞行道具消失。如果你察觉到对手有这种反应,可以选择改用【线性移动 - 前进】来进行有利帧起手设置(如下)。
可以通过冲刺到下落的对手下方来制造模糊的左右择。此交叉攻击仅对以下角色有效:R. Mika、隆、肯、嘉米、巴洛克、卡琳、纳什、维加、达尔西姆和方。
一个丰富的头顶择。此招在被格挡后为负5帧,因此需谨慎使用,并评估是否值得冒险,因为所有轻攻击都能对其进行惩罚。下蹲
233点伤害,351点眩晕值(造成击倒效果)
281点伤害,391点眩晕值(需要对手处于角落) 一个利用EX雷霆拍击多功能性的简单连招。格挡时,劳拉有+3帧的优势。命中时,可接多种后续招式。 站立状态下
当你迫使对手进行空中受身时,你有多种择技可以选择。轻拳和中拳的雷霆一击会在劳拉和敌人之间放置一个慢速移动的飞行道具,而重拳的雷霆一击会迫使对手格挡一些破防伤害,进而带来更多潜在的压制机会。 否则,你可以直接用扫腿将对手击倒地,然后前冲,在对手起身时进行帧差陷阱压制。 重拳闪电冲锋终结技仅在目标处于角落时生效。如果激活了火花秀,由于EX雷霆一击的性能得到强化,该终结技在舞台中央也可以使用。 连招第三部分 连招8 站立
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165点伤害,293点眩晕值。这可能是近距离站立状态下的一个连招衔接。
非 counter-hit(非 counter 命中)。如果你选择使用站姿
没有线性移动【闪避】的情况下,你可以衔接至站立状态
单独使用站立HP的好处是,在发生 counter-hit( counter-hit)时能造成更高伤害,同时还能保持相对安全。如果你取消技能进入线性移动 - 闪避(Esquiva)状态,并且处于站立姿势
反击命中时,你只能进行可能的MP/EX能量螺栓充能后续攻击,如连击16(包含该变体的版本)所示
).

连续技9 站立
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,
332点伤害,492点眩晕值(需要一格EX能量槽)。从双重撞击目标连招发起的V触发取消连招。格挡时为-2帧,命中时可轻松确认并释放火花秀来结束连招。 连招10 站立
然后连接到以下任一状态:站立
402点伤害,312点眩晕值(需要V槽和EX槽全满)站立状态
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259点伤害,430点眩晕值(需要V槽全满),最大距离站立状态
取消并进入你的V触发后,你可以衔接另一个站姿
以造成更高伤害。 连击11 站立
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368点伤害,150点眩晕值(需要V槽和EX槽全满)站立状态
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259点伤害,430点眩晕值(需要V槽全满),蹲姿
152点伤害,270点眩晕值(需要V槽全满)。当V槽全满时,劳拉的站立
可衔接至她的超必杀技或蹲姿
从最大距离释放。站立攻击是她最出色的攻击方式之一,标准命中后,若EX能量槽蓄满,可造成约370点伤害并衔接火花秀。否则,你可以衔接站立攻击。
连击。 连击第4部分

跳入连招12 向前跳跃交叉攻击
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然后取消并进入以下任一选项:
153点伤害,289点眩晕值
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214伤害,344眩晕(需要一格EX能量槽)。劳拉有两个可用于确认衔接至其闪电冲锋连招的交叉跳跃攻击。你可以替换第一个站立
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并衔接至站立状态
但站立姿势
在大多数情况下,变体技是更优选择,因为它在被格挡时对对手的击退距离更短(这样一来,万一你的交叉攻击没有命中,也能更轻松地接指令投)。 连招13 向前跳跃交叉攻击
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,进入她在连段7下列出的众多连招选项之一。伤害值有所不同,详见连段7站姿。
其值为-2,通常在格挡时较为安全,因此这种两段式的命中判定在交叉跳(cross-up jumping)后使用也不会过于危险。
攻击。你可以确认对手是否防御了你的跳跃攻击。
输入站立姿势后
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命中时。在格挡确认后,你可以取消站立状态
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为了让劳拉不必防御轻攻击(或者,你可以无论如何取消为EX雷霆一击以获得+3优势)。 连招14 向前跳跃
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然后取消并进入以下任一选项:
457点伤害,333点眩晕值(需要【EX能量槽】全满)
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,
389点伤害,587点眩晕值(需要1格EX能量槽)。这是一个由向前跳跃发起的高伤害连招,主要用于在精准预判到对手投掷飞行道具或使用高后摇技能打空时进行惩罚。 连招篇 第5部分

地面反击连招15 反击站立状态
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201点伤害,319点眩晕。劳拉的指令投【落日轮】带来的威胁,再加上她3帧的站立刺拳,若对手试图在近距离与她拼戳,你就能轻松打出 counter-hit。这两步的命中判定给了你足够的时间,在命中后确认接MP【闪电冲锋】。输入站立
进入蹲伏状态
同时要留意【计数器】系统提示。当看到该提示时,立即取消蹲伏动作。
无法翻译,已跳过。
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格挡时+1,因此就节奏优势而言是个极佳的招式。 连击16 counter-hit 站姿
然后选择以下操作之一: 继续使用连招7 296伤害,492眩晕(详情参见连招7)
,
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222伤害,345眩晕。一个强力的 counter-hit 连招,命中后容易确认。这可以衔接连招7及其后续设置,创造更多进攻机会。你可以用站立姿势轻松且安全地寻找 counter-hit。
线性移动 – 闪避,因为你可以在确认击溃反击后,用中拳闪电冲锋取消这个特殊后 dash 的尾随恢复帧。 连击17 击溃反击站姿
然后跟进:
402点伤害,180点眩晕值(需要【EX能量槽】全满)
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231点伤害,345点眩晕值(需要1格EX能量槽)站立状态
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321点伤害,555点眩晕(需要V槽全满)
150点伤害,270点眩晕(无击倒效果)站立状态
它出手较慢,但却是劳拉的最佳中距离攻击之一,因为其攻击距离长且有3帧的持续判定。在最大距离的 counter-hit 情况下,你可以衔接LP或EX闪电冲锋。距离较近时,你可以衔接站立
当对手处于硬直状态时,可衔接更强劲的连招。 连招第6部分 连招18 counter-hit 站立
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然后取消进入:
412点伤害,258点眩晕值(需要【EX能量槽】全满)
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,
344点伤害,512点眩晕值(需要V槽全满和1格EX槽)
无法识别内容,已删除。
237点伤害,355点眩晕值(站立状态)
这是一个在特定情况下由你自己创造机会时(例如在连招7中强制空中受身后的后续动作,或从背投接冲刺的连续技中)非常有效的强力攻击。在确认 counter-hit 后,你可以衔接蹲姿
然后衔接几个高伤害终结技。 连击19 反击命中
站立或蹲下
然后取消并进入以下任一选项:
436点伤害,282点眩晕值(需要【EX能量槽】全满)
无法识别内容,已删除。
261点伤害,379点眩晕值。可通过 counter-hit( counter-hit 指被攻击时进行反击命中)确认连招。
劳拉在 counter-hit( counter-hit 指 counter attack 即反击)时+6帧,可衔接站立或蹲姿动作。
这是一个相当高级的连招,因为它需要大量的预判、反应和提前准备才能通过【踏步肘击】打出 counter-hit。输入
然后主动寻找【Counter】系统提示。确认后,进行站立或蹲伏操作
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然后衔接为:
162点伤害,270点眩晕值(站立状态)
189点伤害,315点眩晕值
243点伤害,360点眩晕值。在中段使用反击伏特线后,你可以衔接轻拳螺栓充能或站立状态的连招。
用于中等伤害的连招。最实际的反击伏特线(Volty Line)场景是当对手试图后跳躲避劳拉的投技时击中他们的后跳。在角落中,你可以用HP闪电冲锋(Bolt Charge)进行连段以造成更高伤害。 防空连招 连招21 防空
然后用以下任一方式进行连续操作:
141点伤害,195点眩晕值
114点伤害,150点眩晕值。在某些特殊情况下,你可能会让对手在中距离稍远的位置踩到劳拉的HP雷霆掌(或蓄力雷霆掌)。此时你可以用伏特直线或轻拳闪电充能进行连段。

本指南汇集了从多个在线来源收集的信息。所有功劳归于其各自的所有者。 Prima Games 街头霸王 Samuraiblack SatsuiNoHado Omar-Dogan DandonFuga Meno Jazz GLHFtv Capcom Fighters
2026-02-18 16:00:07 发布在
Street Fighter V
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