
Руководство, в котором я собрал все известные мне обучающие материалы, которые позволят вам преуспеть в Tekken 7. Здесь не будет моих бестолковых советов и наставлений как играть, зато будут все полезные вещи, которые лично я смотрел и лично же могу рекомендовать по итогам своих 1.5к часов в Tekken 7. От себя могу сказать, что мне такого руководства очень не хватало, когда я сам пытался вкатываться в игру. Зато оно будет у вас и может быть поможет вам преуспеть в этой нелегкой игре. Заранее хочу заметить, что Tekken 7 это все-таки в первую очередь игра, а лишь затем бескрайнее поле для самосовершенствования. Не нужно браться за тренировки и смотреть бесчисленные гайды, если вы только зашли в Теккен. Поиграйте с ботами, пройдите сюжет, потыкайтесь в аркаду - другими словами, научитесь получать от игры удовольствие. Вы сами должны понять подходит ли Теккен вам как занятие на долгие часы, не стоит себя заставлять заниматься нелюбимым делом и подходить к игре как к обучению. И если по итогу вы поймете, что вам все же весело играть - возвращайтесь к этому гайду и к его материалам, которые однозначно помогут вам стать гораздо лучше и научат вас пониманию игры. Именно по этой причине гайд структурирован - материалов в нем очень много и вам не стоит бояться этого количества. Если все же решитесь браться за обучение, то вы сможете идти по разделам шаг за шагом, закрепляя эти аспекты в реальной игре против реальных противников. Не пытайтесь поглотить эту информацию за раз, ибо так будет проще запутаться, а не научиться. Идите по разделам поочередно и открывайте для себя новые аспекты глубины Теккена. Такой подход позволит вам не выгореть на пути к освоению игры, а наоборот - получать удовольствие от обучения, играя и совершенствуясь. Руководство будет пополняться, если я буду находить новые интересные видео по теме. Если что-то из этого было вам полезно или хотя бы интересно - не забудьте поставить лайк. Для того, чтобы собрать все эти материалы вместе я потратил много времени и лучшей благодарностью для меня был бы тот факт, что в мою любимую игру втянулось бы больше игроков. В конце руководства вы сможете найти два очень важных раздела для новичка: 1. Раздел с эпичными моментами с про-сцены Теккена. Очень воодушевляющий контент, после которого обычно появляется желание играть в игру. 2. Небольшой словарь с пояснением основных терминов. Если вдруг по ходу прочтения этого руководства вы будете видеть незнакомый термин, то с большой долей вероятности вы сможете найти объяснение этого термина в этом словаре. P.s. Большинство собранных материалов будет на английском языке. К большому сожалению, файтинг-сцена в русскоязычном сегменте интернета недостаточно развита и Теккен ни разу не исключение. Все достойные внимания русскоязычные каналы я обязательно упомяну и отдельно отмечу, но не стоит ожидать слишком многого. P.p.s Если у вас есть дополнения или замечания по содержанию, то смело пишите об этом в комментарии или в личные сообщения. Я буду рад любому фидбеку и очень надеюсь, что руководство окажется вам хоть немногим, но полезно. 17 Августа 2022 года увидел свет патч 5.0, который добавил одну новую механику и серьезно изменил баланс. Все необходимые изменения в руководство я внес, новые материалы добавил, старые и неактуальные убрал. Также добавил новые гайды, которые успели выйти с момента написания гайда. Материалы для ознакомления Это руководство создано в первую очередь с целью консолидировать все основные обучающие материалы, которые помогут стать лучше в Tekken 7 и научиться играть. Однако, все дальнейшие разделы будут содержать в первую очередь видеоролики с самых различных каналов, поэтому я создал эту категорию, в которой вы сможете найти ссылки на другие полезные ресурсы Ссылка на официальный сервер по Теккену, на котором при желании можно найти себе оппонентов.[discord.gg] Мой личный Discord-сервер, на котором меня можно выцепить, чтобы поговорить лично. Там мы обычно по вечерам сидим и играем в Теккен с друзьями, если у вас будут какие-то вопросы по поводу руководства или в целом - не стесняйтесь заходить и спрашивать. Также вы всегда можете добавить меня в друзья в Steam, если у вас возникнут какие-то вопросы.[discord.gg] Большое руководство "для начинающих" на Реддите с кучей полезных ссылок Список англоязычных серверов по конкретным персонажам. Великолепный способ найти крутых игроков на вашем персонаже [docs.google.com] Очень удобная таблица на каждого персонажа - с основными мувами, панишами, лаунчерами и так далее[docs.google.com] Таблица по степам каждого конкретного персонажа (в том числе с изменениями последнего сезона и дополнительными советами). Не знаете куда степать встреченного вами персонажа? Вам сюда.[steamsplay.com] Гайд по улучшению производительности - как заставить игру работать лучше Гайд по установке модификаций.[tekkenmods.com]Отдельно замечу, что сами модификации ни на что не влияют, поскольку официально разрешены разработчиками, в том числе и в онлайне. С ними играет большинство игроков, поскольку они либо минорно улучшают игру, либо добавляют новые костюмы или что-то подобное. Мод, который ускоряет загрузку матча/тренировки.[tekkenmods.com]Насколько я понял, работает и в онлайне, но только в том случае, если у вашего оппонента тоже есть такой мод. В любом случае, никакого вреда, сплошная польза. Крайне полезный мод, который прямо в игре отображает приоритетную сторону для степа вашего оппонента, а также показывает на какие кнопки у него разрываются командные броски. Сильно облегчает изучение матчапов с разными героями.[tekkenmods.com] 1. Итак, вы купили Tekken 7. С чего начать? [Часть 1] Основы (RUS) Если вам понравился гайд и хоть какая-то информация из него оказалась вам полезной, то не забудьте поставить лайк и добавить руководство в избранное. Так вы сможете продвинуть гайд выше, чтобы его увидело больше людей. Такая поддержка очень важна, но при этом совершенно бесплатна.


恭喜!从现在起,你注定要在训练的痛苦中不断提升自己,然后继续训练、继续变强。没错,这条路并不轻松,但格斗自古以来就是真正的【命运之子】们的娱乐方式。如果你正在阅读这份指南,就必须清楚地认识到,你是真心想学会玩这款游戏,并且渴望通过不断的训练来变得更强。在本版块中,你可以找到各种关于游戏基础的视频:包括帧数、高/中/低攻击的划分,以及3D格斗游戏的特点。这里的视频非常适合用来了解游戏术语,并能为你进一步深入游戏提供必要的基础。我个人建议,在游戏初期阶段,你需要确定三个最重要的事情:选择适合自己的控制器(使用游戏手柄、键盘和街机摇杆的游戏体验差异很大,最好提前做出选择。这些设备各有优缺点,没有“正确”的选择,不要听信那些说有“正确”选择的空谈。接下来将有一个部分,你可以在其中找到关于该主题的推荐视频,选择适合自己的角色(基于个人在视觉方面的偏好以及对不同角色游戏风格的偏好——有些角色更适合防守型玩法,有些适合进攻型,还有些则攻守兼备)。选择时最好仔细且明智,在相关内容中会有关于每个角色解析的优质视频,有助于选择角色并掌握基本术语和机制。本部分的视频正致力于此。 祝您观看愉快! 令人惊讶的是,来自Игромания频道的系列基础问题指南非常出色。虽然是旧内容,但完全没有失去实用性。这是一个关于《铁拳》的俄语频道,里面有相关的攻略视频。其中有一个系列攻略的最后一个视频不推荐观看,也没有附上链接,该视频是关于角色选择的,已经过时且我基本不同意其内容。遗憾的是,值得关注的俄语基础指南到此为止。需要注意的是,这并非所有俄语指南,而只是那些内容最详尽、最新且没有事实错误的指南,但即便如此,对于游戏及其机制的基本了解也已经足够了。在撰写本指南之前,我已浏览了绝大多数不同作者制作的铁拳主题视频,并得出结论:其中许多视频我不会推荐。如果某个俄语基础教学视频未出现在本列表中,并不意味着我没看过,而是我认为没有推荐的必要。 2. 那么,你已经购买了【铁拳7】。该从何开始呢?【第二部分】基础(英文) 英文内容在各方面都要好得多,而且在这里可以找到更多详细讲解基础的作者。

一位亚洲籍锦标赛选手制作的基础指南,简要且切中要点地介绍了最基本的必备知识。 完整且全面的基础指南。 来自“ That blasted salami”传奇频道的系列视频,内容是关于《铁拳》游戏玩法中最重要的事项。 《铁拳》中的帧数机制解析。《铁拳》的复杂性与难度 同一作者制作了两个视频合集,对游戏的各项机制进行了尽可能详细的讲解。 第一个合集包含13个视频,内容涉及游戏最基础的方面:移动、受身、帧数等。第二个播放列表的内容少得多,只有4个视频,但它涉及更深入的游戏玩法方面,建议在观看完第一个播放列表后再观看。 需要注意的是,这些播放列表中的部分视频还涉及到本指南后续将要讨论的主题,因此如果它们与主题相关,我会单独附上。无论如何,这两个播放列表都值得一看,是学习《铁拳》的优质教学材料。 第一个播放列表 第二个播放列表 还有一个由韩国《铁拳》油管博主制作的播放列表,包含非常实用的详细视频指南。问题在于,很难在网上搜索到这个系列的视频,因为作者在任何地方都没有使用英语和拉丁字母,所以搜索结果几乎不会显示相关内容(视频的观看量也证实了这一点)。不过,所有视频都有人工制作的英文字幕,因此观看起来还是很方便的。如果你不介意阅读英文文本,建议了解一下【隐秘的韩国知识】。2. 那么,你已经购买了《铁拳7》。从哪里开始呢?【第三部分】角色选择

最全面的角色选择指南,助你找到“适合自己”的角色,并简要总结最适合新手的角色。关于这个主题,我不会推荐其他视频,并且建议你首先凭心选择,然后再考虑角色的上手难度和实用性。最新赛季的最新详细排行榜(更新:5.0) “铁拳社区之父”TMM的角色强度榜 Fergus 2k8的角色强度榜 3. 如何选择控制器? 再次强调,任何此类选择都应基于个人的舒适度和便利性,以及您目前拥有的设备。社会上普遍存在一种误解,认为格斗游戏只适合街机风格的游戏——这不过是由格斗游戏最初的街机属性所引发的迷思。就连《铁拳7》最初也是街机平台发行,之后才移植到主机和个人电脑上——这种看法正是由此而来。实际上,无论是使用键盘(敲击、敲击、敲击)还是游戏手柄(敲击、敲击、敲击),都有大量优秀的玩家。街机摇杆本身并不会让你成为职业玩家,因此做出这个选择完全且必须基于个人偏好。我个人补充一点,直接学习使用某款特定设备进行游戏要比之后重新适应简单得多。我自己一开始用的是各种游戏手柄(几乎试遍了市面上所有的手柄),后来决定改用mixbox,这是一种键盘和街机摇杆的混合设备——它借鉴了键盘的WASD键位,又有街机摇杆那样的大按键。尽管已经用了几百个小时,我到现在还是没能完全适应。如何训练?

这部分将为已熟悉前两章指南中涉及的术语和游戏基本方面的新手玩家提供建议。如果你已经玩过《铁拳7》并了解基础知识,但想知道如何正确训练以及从哪些方面入手学习所选角色,那么这部分内容适合你。 如何正确使用训练模式训练中“记录”功能的说明 如何正确学习你的角色 还有俄语版本 视频中作者详细解析了什么是“通用招式”,即大多数角色共有的(或更确切地说相似的)标准化攻击 5.如何正确移动?【第一部分】侧移 引用自Beka:或许,这是最重要的部分

从训练直接进入实战,以及如何才能获胜。当然,了解角色的连招、关键招式和紧急回避技很重要,但对《铁拳》而言,更重要的基础机制是【移动】。正确的移动恰恰是最难掌握的机制,新手往往会忽视这一点。这里最重要的是要明白,《铁拳》是一系列3D格斗游戏,除了前后/上下移动外,还存在侧向移动。正确的步法是高效防守的关键,因为许多角色的招式除了追踪性能极差外没有其他缺点(典型例子就是保罗·菲尼克斯的著名招式【死亡之拳】,即qcf+2,这是低段位玩家最爱滥用的招式之一,但在高段位中,由于其超长的【硬直】和零追踪性能,对保罗自身而言反而极其危险)。本版块的视频将介绍《铁拳》的通用移动技巧——这里不会包含特定角色的独特移动方式(例如波动步),相关内容我们将在后续版块中讨论。 铁拳作为3D格斗游戏的特点及其重要性 如何横向移动很遗憾,我没有找到任何关于侧步的俄语有用内容,所以不会留下任何俄语内容的链接。 5. 如何正确移动?[第二部分] 谈谈后退步

在《铁拳》系列中,从操作机制角度而言,最复杂的元素之一便是后 dash(即与对手拉开距离的连续后退动作)。这一操作的优势在于其具备完全的通用性——侧移仍可能被追踪攻击打断,而且普通攻击大多也带有一定的单向甚至双向追踪效果。此时,后 dash 便派上用场,更准确地说,是一种名为 KBD(韩式后 dash)的机制,即通过取消一个后 dash 来衔接另一个后 dash。在《铁拳》系列游戏中,能够准确施展【KBD(反向躲避)】是最实用的技巧之一,它能让你在对手失误时抓住机会夺回主动权并进行惩罚。本部分内容将专注于如何学习施展反向躲避,并将《铁拳》中的移动技巧转化为自身优势。Anakin的背身技巧指南 简短但内容丰富的背身技巧指南 另一个背身技巧指南 JDCR谈背身技巧 如何在键盘上轻松施展取消必杀技 如何在街机摇杆上施展取消必杀技(虽然不那么容易,但还是能做到) 5. 如何正确移动?【第三部分】中立对局

中立对局是《铁拳》游戏中至关重要的组成部分——不可能只靠起手和连招,因此在双方都无法掌握主动权、被迫互相攻击的情况下,学会自保非常重要。本部分视频将专门介绍如何正确进行“中立对局”,以及在比赛中做出正确的决策。如何正确进行游戏操作以及做出各种决策 为什么单个连击很重要 5. 如何正确移动?[第4部分] 学习起身

新手玩家通常还会在正确起身方面遇到困难。公平地说,这种困惑是完全合理的——游戏完全没有解释起身时可用的选项、这些选项之间的区别以及各自的优缺点。本部分的视频应该能解决这个误解。我想补充一点,起身时机是玩家通常会忽视的问题,他们要么完全不花时间研究,要么就把这件事无限期搁置。但实际上,掌握正确的起身方法非常重要,因为在起身时有效选择操作选项,不仅能避免对手的多种进攻套路,还能时不时完全夺回主动权。不仅是关于起身,还涉及受身。 特殊的跳跃起身。 什么是 tekken roll( tekken roll)以及如何使用。JDCR 出品的指南。 如何在起身时反击对手的某些攻击。 关于如何反击起身时最快的选项之一的实用新指南。 6. 如何正确防御?[第一部分] 一般理论

进入线上模式开始游戏后,每个新手都会遇到同样的问题——对手不停地按按钮,有时是有策略的,有时则完全不顾常理。虽然可以在训练模式中练习连招,但学习防御却绝非易事。本版块的视频将介绍关于防御、紧急回避、拆投以及择(option select)的最通用建议。如何不猜测对手的混合连招 游戏防守基础 防守理论与稳健游戏 什么是距离控制以及为何要学会逃跑 什么是模糊防御以及其重要性 如何安全游戏以及你与对手之间距离的重要性 如何应对墙角压制如何应对整体压迫感 录制功能如何帮助提升防守能力 6. 如何正确防守?[第二部分] 深入理论

防御能力是《铁拳》中一个非常复杂且困难的部分。因此,不仅要会格挡和正确移动,还需要了解其他防御选项——格挡(包括逆技、返技、拳格挡,以及哪些可以“晃骗”和如何操作)、下段格挡(也称“下段防御”)、靠墙跳跃。本部分的视频比第一部分更具私密性,但涵盖了许多有效进行防守游戏所需的重要玩法方面。 如何应对下段攻击 如何正确使用角色的推回技能 如何应对持续的克劳奇闪避(也称“迪克闪避”) 如何使用墙壁跳跃什么是洛佩里以及为什么需要使用它 什么是佩里、反击、下盘攻击和闪避 如何正确选择针对连段的防御选项 6. 如何正确防御?【第三部分】谈谈紧急闪避

潘尼什(Panish)是铁拳系列的另一项核心机制,其价值不仅在于因对手失误而造成伤害,还在于拥有夺取对手回合的能力。tekken中的格挡惩罚设计为所有惩罚都会提供三种优势之一(按实用性递增):增加帧数(通常10f惩罚对应此效果)、击倒(大多数角色的12-13f惩罚会提供击倒或靠墙时的墙壁冲击)或浮空(14-15f惩罚)。这三种状态都意味着主动权从对手转移到你手中,开始进行压制或向对手施加混合攻击(这一点我们将在后续章节中讨论)。换句话说,绝对不能忽视受身技,实际上这是你需要优先掌握的技能之一。什么是挥空惩罚(Whiff Punish)以及如何学习使用它 什么是格挡惩罚(Block Punish)以及如何学习使用它 什么是起身惩罚(While Standing Punish)以及如何学习使用它 如果不知道是否可以惩罚对手的攻击该怎么办 每个角色的详细惩罚表大多数角色11-12帧闪避的重要性 即使击中你也会被惩罚的攻击 6. 如何正确防御?【第四部分】躲避投掷

摔投和抱摔是新手最头疼的问题之一。甚至很多段位相对较高的玩家也不擅长应对摔投,只有50%的情况能挣脱,从而承受无意义的伤害。在这部分内容中,我们将探讨如何应对抱摔:如何避免抱摔,以及如果没能避免,该如何操作。【铁拳】抓取技机制解析及应对方法 简短实用的抓取技拆解指南 如何通过反应拆解抓取技 10个关键指令投及其高效拆解方法(视频发布时间较早,此后虽新增了拥有抓取技的角色,但原有内容依然适用,值得观看) 壁构指南7. 如何进攻?[第一部分] 讨论连击制作的基础。

对于大多数玩家来说,“如何攻击”通常根本不是问题,问题更多在于“如何停止攻击”或者“如何避免落入对手明显的圈套”。不过,正确地发起攻击、有效地使用自己的招式,以及同样重要的——打出正确且高效的连招,意味着能从任何局面中获得最大收益。本分类下的视频正是关于如何进攻以及需要练习哪些连招。详细解析《铁拳》中的“连招”机制。什么是缓冲以及在《铁拳》中如何创建连招(与2D格斗游戏相比)。如何选择连招路线以及是否值得冒险使用更复杂的连招变体。如何判断是应该破窗而出还是在墙边使用普通连招 7. 如何进攻?[第二部分] 讨论进攻

在这个板块,我建议讨论进攻理论,也就是具体招式的正确使用:如何确认命中,在何处以及为何使用破防攻击,为何需要掌握蹲姿状态的取消技巧。 什么是“命中确认”以及其重要性 “蹲姿取消”指南如何以及为何使用“装甲”攻击(英文环境中通常称为powercrush) TMM评选的最佳“装甲”攻击排行榜 8. 起身压制 - 起身时的混合攻击

正如我之前所说,在《铁拳》中,每次击倒都是一个采取行动并掌控比赛的机会,原因很简单——当你站立时可以使用全部招式,而对手倒地时虽然仍有不少选择,但动作池是有限的。在起身时施加的择中攻击通常被称为“起身压制”或简称“压制”,这个术语指的是向对手施加猜拳压力:起身并格挡、起身并蹲防、完全不起身,以此避免被对手猜中行动。本部分视频将专门介绍《铁拳》中起身压制的最基本原理。- 新手建议 - 关于择捉(Okizeme)更具体的使用方法,最好根据你使用的角色来查看——所有这些信息都可以在视频平台上搜索“Okizeme [角色名] guide”找到。

在这个板块中,我收集了所有关于如何正确游戏以及如何提升段位的技巧和指南视频。这些建议虽然在一定程度上有所重复,但都很有用,能帮助大家记住游戏中需要重点关注的关键要点。- 新手建议 -

各段位常见错误修正建议 蓝色段位 绿色段位 黄色段位 橙色段位 红色段位 如何通过玩《铁拳》提升水平 深入了解游戏机制

在这个部分,我将讨论一些更复杂的内容,帮助大家更深入、更扎实地理解《铁拳》的机制。需要特别说明的是,这里讨论的机制并非新手必须学习的内容,新手学习这些可能会感到困惑,这些内容主要面向更进阶的玩家。 《铁拳》中的眩晕类型:差异所在以及为何无法衔接连招(双重硬直眩晕、鼻出血眩晕)什么是干净打击(也称“克林希特”)以及该机制如何运作 从远处向对手发起进攻的意义何在 带有冲刺踢的连招意义何在 什么是恢复帧数(Recovery frames)以及其重要性 以莉迪亚为例讨论恢复帧数及其重要性无法识别或无法翻译,已删除。

这里收集了与特殊移动相关的指南,包括原地冲刺和米希姆(及伪米希姆)的波浪冲刺。对于大多数角色来说,掌握IWR(即时跑步)并非必需,而波浪冲刺作为一种移动方式,在物理层面上并非对大量英雄都适用。 如何学习原地冲刺(IWR - Instant While Running)。俄语简短指南。如何学习原地起跑(IWR - 即时跑动)。英文指南。 三岛一八(以及 Armor King、风间仁、鲍勃)的波动拳指南(来自TMM) 如何在垫步时打出干净的波动拳 如何在键盘上正确打出波动拳高级移动技巧:《仁王》男性角色篇 [第二部分] [英文] 如何在《仁王》中进行波动冲刺 如何在布莱恩角色上使用嘲讽动作及其解锁的能力 通过取消动画实现的所有移动方式 《仁王》男性角色招式 本部分收集了关于复杂且精密的“精准格挡”招式指南再次说明,整个类别完全是可选的,因为对于大多数不使用三岛流派角色的玩家来说,并不需要“电风”和“预兆风神拳”。不过,这个类别可能对某些人有用,所以我就留在这里。 如何使出EWGF(也称为“电风”,即Electric Wind God Fist) 如何使出PEWGF(风间仁的特殊“电风”) 如何使出OTGF(Omen Thunder God Fist,预兆风神拳)和JFSR(Just Frame Sky Rocket,精准帧冲天火箭)如何在宁角色上使用“蝴蝶循环”——基础指南 如何在李超狼角色上使用“B2循环” 如何通过F4正确转换金角色的连招 如何使用杰克的EMGF及其作用 国家匹配的特点

В этой категории вы можете найти обучающую информацию по определенным матчапам. Ничего особенного, но хоть какую-то общую информацию вы сможете почерпнуть. [ENG] Общие советы по изучению матчапов https://youtu.be/7kxJ0eSuLGA Советы как справляться с определенным мувами у определенных персонажей. Видосы несколько старенькие, но все еще по делу в большинстве своем. https://youtu.be/WvodaC4Gaq4 https://youtu.be/mw7CVDEGWJs https://youtu.be/b2vSVzdt-Gs https://youtu.be/mcYP1CoH2yw Что делать против персонажей с хай-мид крашащими стойками https://youtu.be/XTGyBFjKWh8 Что делать против снейкэджа и как ему противостоять https://youtu.be/YHKHVOGWzvU Что делать, если ваш оппонент спамит электриками https://youtu.be/0m6Y_o-NX4M Обсуждение ключевых терминов В этом разделе я собрал разговорные видео на разные актуальные темы. Эти обсуждения едва ли научат вас играть лучше, но что-то из этого вполне может быть интересным к ознакомлению. Лично я, например, обожаю смотреть разговорный контент по игре и может быть кому-то тоже зайдет. [ENG] Что такое "чиповый" и "чизовый" в файтинг-играх. Обсуждение концепции https://youtu.be/148_WXUV_jE Что такое "гиммики" и где они обитают https://youtu.be/D1jm0N18ndY Что такое "Skill" в файтинг-играх https://youtu.be/0hUb7wUyNUE Что такое "Conditioning" в файтинг-играх https://youtu.be/-76OsllpqxI Что такое "Игра на автопилоте" и как это вредит вам https://youtu.be/gFkPsqJd7dA Что посмотреть? Эпичный и мотивирующий контент В этом разделе я собрал разные эпичные матчи из истории профессиональной сцены Теккена: истории становлений, восхождений, падений и восстания из пепла. [ENG] Возвращение Куданса и его легендарная победа https://youtu.be/htNtpBblO_s Становление Арслана как одного из самых сильных игроков в Теккен https://youtu.be/i7VnPVzuMto Как Рангчу доказал всем, что не бывает плохих персонажей https://youtu.be/xHz2vDQ2m8E Энакин и его легендарная жестяная банка по имени Джек https://youtu.be/gl_znOulQ6A История простого маленького игрока, который всего лишь взял Tekken God Omega (Максимальный ранг) на всех персонажах в Теккене https://youtu.be/dRN1tM-l4gw Как LMG MOB заставил всех сомневаться, что Ларс это лоутир (наш парень, кстати, уважаемый человек) https://youtu.be/RruyudobIBA Как Kaizur затаенцевал про-сцену до смерти https://youtu.be/GN2RvAqM8zM Самые дизреспектные моменты на про-сцене Теккена https://youtu.be/-TMUdVp9ISw Что посмотреть? Каналы на YouTube и Twitch [RUS] [RUS] Как я уже и говорил ранее, хорошего/интересного/познавательного русскоязычного контента по Теккену не так и много, но что-то я наскрести смог. Если вы знаете еще какие-то хорошие каналы, которые стоит порекомендовать, то пишите об этом в комментарии. Fifty Shades of Tekken. Один из лучших русскоязычных каналов по Теккену на YouTube. Отличный продакшен и крутой контент, в том числе и полезные гайды. К просмотру обязательно. Regular Dweller Gaming. В последнее время выпускает познавательные и короткие ролики на тему механик. Полезно и без ерунды. Shin Typhoon. Наш русскоязычный MASKU человек на YouTube. Играет на Мишимах, делает гайды, стримит. Lmg Mob. Один из лучших СНГ-игроков, катает на Ларсе, живая легенда. Крайне рекомендую хотя бы разок к нему заглянуть и посмотреть какие вещи он вытворяет на своем персонаже: тут Youtube, тут Twitch.[www.twitch.tv] Tonic Water Games. TonicWaterGames - тоже своего рода легенда, но совсем в другом плане.[www.twitch.tv]Похож на Павла Волю, носящего бандану, играет на Поле Фениксе, нажимает "граб на двоечку" на виффе и ведет себя как троглодит. Очень весело смотреть, но совсем не весело против него играть. Firestation69. Базированный анимечнич, играющий на Кингах и Элизе. Смотреть весело и легко, приятный чел.[www.twitch.tv] Infection228. Игрок на Кинге с внешностью Тома Харди и Глада Валакаса, по совместительству фанат последнего. Периодически ведет трансляции на Твиче[www.twitch.tv] Shahter40000. Последний в мире игрок на медведях, показывает класс на Зафине. Стримит, но не особо часто.[www.twitch.tv] Walex. Когда-нибудь он заведёт[www.twitch.tv], но не сегодня. И не завтра. Скорее всего никогда. Играет на пожилом человеке. Bloodshednow. Серьезный игрок на Казуе, у которого есть чему поучиться.[www.twitch.tv] Тактический шутер Caliber 762x39 Крайне сильный игрок, который изредка стримит свои игры. [www.twitch.tv] Emerald Weapon. Канал того самого Каменщика, укравшего хлеб Всратый русский теккен . Единственный в Ru-сегменте канал с нарезками по Теккену. Однозначно рекомендую подписаться. Perfect Midcrush. Ну, оставлю еще и свой канал прикола ради. Ничего особенного я туда не выкладываю и просто использую его как склад смешных моментов, оформленный под канал типичного Пакистанского гэймера. Что посмотреть? Каналы на Youtube и Twitch [ENG] [ENG] Англоязычных каналов естественно несравнимо больше, поэтому будьте готовы к большому списку. Отдельно замечу, что здесь будут только те, кого я сам смотрю. Если вы считаете, что какого-то канала тут не хватате и хотите порекомендовать кого-то добавить, то пишите в комментарии. TMM. Отец Теккен-коммьюнити и по совместительству самый известный англоязычный контент-мейкер по Теккену. ТММ в представлении не нуждается и любой играющий в Теккен это понимает. Автор легендарного мема про "MASKU". Lil Majin. Народный чемпион, профессионал игры на Кинге, один из самых нетоксичных игроков в Теккен. King Jae. Автор крутейшей рубрики "Teach me", мейнер Лироя и в целом хороший контент-мейкер по файтингам That Blasted Salami. Автор самого лучшего обучающего контента по Теккену и человек с уникальным для Теккена качеством продакшена - That Blasted Salami. Ryzing Sol. Канал с актуальными комбо на всех персонажей. Лучший и безальтернативный вариант для изучения персонажей. Avoiding the Puddle. Человек, который популяризировал романтический подход к файтингам - Арис. В последнее время он не так и много играет в Теккен, но смотреть его все равно интересно в большинстве случаев. FrameWhisperer. Харизматичный тролль и мейнер Боба. Один из самых кайфовых людей для просмотра на мой скромный взгляд. Brawlpro. Король смешных моментов и человек, который не умеет унывать на генетическом уровне. Второй человек, смотреть которого всегда исключительно приятно. Miirio. Парень-мем, играющий на Ли Чаолане и популяризовавший мем про FeelsLeeManClub. Очень смешной даже в том случае, если сам на Ли не играешь и не планируешь. MrsPlayStuff. Девушка-мем, играющая на Нине. Обладательница самого меметичного лица, периодически тусит с предыдущим упомянутым челом. The Arsenalty. Лорд Арсеналти - автор десятка мемных и ностальгических роликов по Теккену. Ochoto TV. Канал, на котором постоянно выходят "Лучшие моменты недели", "Лучшие моменты месяца" и так далее. Неиссякаемый источник контента по Теккену. I AM OP. Познавательные и забавные ролики на самые разные темы Hi! Buff Gigas Please. Создатель креативных видео, в том числе с компиляциями смешных модов. ArmorKing21. Канал с крутейшими сетапами на Армор Кинга ThoughtsOfHimself. Еще один канал с крутейшими сетапами на Кинга и Армор Кинга Masood. Великий мемодел по Теккену IamPang. Еще один великий мемодел по Теккену Mr.Ando. Человек, который заставит вас полюбить Лея Вулонга (меня заставил). DamageXcaling. Филиппинский игрок на Джине, который отлично объясняет фишки и сетапы на герое ImortalXsoul. Мейнер Мастер Рейвен из Великобритании EXDpresso. Хороший игрок на Элизе Fergus 2k8. Главный симп Теккена, Tekken God Omega на Аске и крайне высокий ранг на всех остальных женских чарах Funkster. Комбомейкер на Джине Master Raven Clan. Канал с полезными гайдами на Мастер Рейвен Inkognito TK. Tekken God Omega на Брайане Allocution_TK. Tekken God Omega на Джине Crishin The Lee. Tekken God Omega на Ли Чаолане Toto_feather. True Tekken God на Брайане и серьезный ранг на ряде других персонажей.[www.twitch.tv] Poryty. Игрок на Ларсе из Польши, делающий смешные и флексовые ролики. Sinful Pants. Сетапы на Хейхачи и не только. HK Jr. Немецкий игрок на Хейхачи и Поле. Юное дарование. Anakin. Один из самых сильных игроков в мире, победитель многих турниров, человек, который настолько хорошо играет на Джеке, что закономерно ассоциируется с ним. Что посмотреть? Каналы на Youtube и Twitch [Азия и Восток] В этом разделе вы можете найти каналы игроков из Пакистана, Индии, Кореи, Японии и так далее. Все, кто в своих роликах не говорит на русском/английском, попадают сюда. Aqeel Zahoor. Tekken God Omega на Хейхачи. Atiff Butt. Игрок из Пакистана, играющий на всём и сразу (Стив, Брайан, Девил Джин и т.д) DreadPrince. Tekken God Omega на Фенге. The Dark Prince. Пакистанский игрок на Казуе. Eyemusician. Tekken God Omega на Йошимитсу. GHOST. True Tekken God на Хейхачи. Lady Kazuya. Tekken God Omega на Мишимах. Diablo. Tekken God Omega на Джеке Imyourfather. Самый мемный мейнер Ли Чаолана в истории Кореи.[www.youtube.com] MISHIMA FIGHTER.Пакистанский игрок на Мишимах. Mohammad Falatah.Tekken God Omega на Хейхачи. Perfect God Fist. Легендарный Казуя, один из лучших в мире. Ryuk Leonidas. Tekken God Omega на Джине и Акуме. Srasoni. Tekken God Omega на Джоси. The JokerGuy. Пакистанский игрок на Хейхачи. TheMainManPAK. Пакистанский косплеер ТММ'а. TK Jet Fury. Tekken God Prime на Хейхачи и Брайане. TK Qasim. Пакистанский игрок на женских персонажах. Bilal Kaka. Tekken God Omega на Лее Вулонге. SilverBeamMoon. Не уверен, что он вообще пакистанец, но видосы смешные. Краткий словарик Теккениста


Часть из использованных здесь толкований была взята с других открытых источников и адаптирована на мой вкус. Обозначения движений: QCB (Quarter Circle Backward), Четверть круга назад — d, db, b QCF (Quarter Circle Forward), Четверть круга вперёд — d, df, f (В 2D файтингах такой импут обычно отвечает за выпуск проджектайла (фаерболла, хадукена и т.д)). Мув (также "прием", транслитерация от англ. move - движение) - любая атака персонажа, в том числе захват или Rage Art/Rage Drive. Проджектайл (транслитерация от англ. projectile - снаряд). Обычно этим термином обозначают любой снаряд, которым персонаж может контролировать дистанцию и "зонить" оппонента. В Теккене этот термин обычно применяют к снарядам 2D персонажей - Акумы, Гиса и Элизы, а также к кунаю Кунимицу и мечу Ноктиса. Зонинг (транслитерация от англ. zoning - зонирование). Тактика игры, обычно применяемая в файтингах и используемая в целях удержания противника на комфортном для вашего персонажа расстоянии. Зонинг может осуществляться разными способами - использованием проджектайлов, атак с отталкиванием и так далее. Бросок (он же "grab", он же "throw", он же "захват"). Приём, заключающийся собственно в броске оппонента и обычно выполняемый на очень близком от него расстоянии. В Теккене захваты бывают двух видов: обычные и командные. Обычные броски доступны всем персонажам и могут быть выполнены нажатием 1+3 (f1+3) или 2+4 (f2+4). Любой такой бросок может быть разорван нажатием 1 или 2 в момент начала анимации захвата. Командные броски это особые броски, имеющие уменьшенное время на разрыв и отличающиеся от персонажа к персонажу. У каждого персонажа есть по меньшей мере один командный бросок. Большинство таких бросков можно разорвать нажатием на 1+2, но у некоторых персонажей есть командные броски и на другие клавиши - 1 и 2. Блок (Block, Guard) - приём, позволяющий персонажу закрыться от атаки оппонента. Выполняется с помощью удержания «назад». Нейтральный блок (Neutral Block, Neutral Guard) - особый вид блока, который возникает, если вы не зажимаете "назад". Такой вид блока неэффективен и пробивается многими атаками, но иногда способен покрыть брешь в вашей защите. Блок стан (Block Stun) - состояние персонажа после удачного блока удара противника, во время этого состояния персонаж не может атаковать или выполнять любое другое движение. Обычно этим термином обозначают те кадры, во время которых ваш персонаж не способен использовать мувы, которые нельзя забуферить. Буфер имеет два значения: 1. Буфер - это ввод кнопок заранее, а не в четкий тайминг. В Теккене не всегда обязательно ждать окончания предыдущей анимации - начинать вводить импут можно еще пока анимация не закончилась, самое главное, чтобы конец вашей введенной команды пришелся на момент, когда анимация от первого мува уже закончилась. Таким образом, например, знаменитый захват Кинга и Армор Кинга "GIant Swing" можно буферить в другие атаки, в том числе и в джебы и даже в краучдеш. Обратите внимание, что есть атаки, которые забуферить нельзя - их ввод должен быть чистым и должен начинаться уже после окончания кадров блокстана. К таким мувам относятся, например, электрик и qcf+1 Пола Феникса. Также стоит понимать, что в буфер невозможно закидывать мув за мувом - он лишь покрывает неидеальность таймингов ваших нажатий, но не работает как "копилка". 2. Буфер также используется в значении оставления кнопки нажатой, чтобы она засчитывалась в последующие импуты. К примеру, нажатие 1+3+4 на Брайане вызывает "таунт", являющийся одним из ключевых приемов Брайана. Для того, чтобы было удобнее использовать отмену этого таунта (то есть нажатие одного таунта в другой последовательно), вы можете не отпускать две кнопки из трех (3+4) и нажимать только одну (1), чтобы выполнять таунт раз за разом. Таким образом можно избежать миссимпутов при нажатии трех клавиш за раз, поскольку вам нужно нажимать только одну кнопку. Миссимпут (транслитерация от англ. miss imput - пропуск нажатия) - буквально ошибочное нажатие клавиш. Кансел (транслитерация от англ. cancel - отмена, прерывание). Прерывание анимации текущего движения персонажа вводом новой команды, которая отменяет предыдущее движение. Приёмы называются прерываемыми (cancellable), если они могут быть прерваны в любые другие приёмы, в том числе в движение. Хит (транслитерация от англ. hit - удар). Попадание по противнику любым приемом. Окиземе (Оно же Оки, оно же Okizeme) - техника прессинга лежащего на земле или встающего оппонента. Обычно для прессинга требуется создать ситуацию, в которой противник будет вынужден угадывать: использовать блок стоя, использовать блок сидя или не вставать вовсе. Поук (транслитерация от англ. Poke - тычок). Любая атака, используемая в нейтральной игре для одной из трех целей: нанести урон, "прочекать" оппонента, создать дистанцию. Обычно поукингом называют обмен ударами в нейтрале, когда оппоненты не пытаются залаунчить друг друга, а пытаются создать себе пространство для маневра. Джеб (от англ. jab - тычок). Удар, выполняемый нажатием 1 или 2 соответственно. У большинства персонажей является самой быстрой атакой и даёт +1 на блоке, что делает его одним из лучших поуков в игре. Лаунчер (транслитерация от англ. launcher - пусковая установка). Удар, который позволяет сделать на оппоненте полное комбо, то есть серию непрерывных непрерываемых ударов. Прессинг (транслитерация от англ. Pressure - Давление, прессинг). Использование последовательности атак, заставляющих оппонента занимать оборонительную позицию. Цель прессинга — не дать противнику перейти в контратаку до тех пор, пока он не совершит ошибку и не раскроется, что позволит игроку выполнить командный приём или комбу, наносящую противнику большой ущерб. Обычно подразумевает использование мувов с плюс-кадрами, чтобы заставить оппонента терпеть ваши удары. Паниш (он же наказание, транслитерация от англ. Punish - наказание) - гарантированное нападение на оппонента, который ещё не пришёл в нейтральное состояние после выполнения атаки. Бывает двух видов: блок паниш (наказание за атаки, имеющие отрицательные кадры для оппонента) и виф паниш (наказание за промах). Виф (транслитерация от англ. whiff - промах). Ситуация, в которой приём не попадает по противнику (проще говоря, полностью промахивается). Джаггл (транслитерация от англ. Juggle - жонглировать). Комба по персонажу в воздухе. Или выход на Джагл, когда комба предусматривает подкидывание соперника с возможностью продолжать атаку. ПушБэк (от англ. Push Back - "Удар" и "Назад"). Некоторые удары в блок отталкивают (отодвигают) вашего персонажа назад Фреймтрапа (от англ. Frametrap - "кадр" и "ловушка"). Ситуация, в которой у персонажа есть такие опции, которые противник может только заблокировать, либо только влезть атакой с армором. Хитконфёрм (от англ. "hit confirm" - "попадание" и "подтверждение") - подтверждение/продолжение комбинации на реакции при попадании по противнику. Если ты смог продолжить комбо после сложной ситуации говорят "сконфермил". Степать (от англ. step - шаг). Производный от слова "сайдстеп" глагол, обозначающий уход от атаки противника в сторону (сайдстеп влево обозначается SSL, сайдстеп вправо SSR). Краткий словарик Теккениста [Часть 2] Сетап (транслитерация от англ. Setup - устанавливать). Создание ситуации, побуждающей оппонента к определенному действию, например к атаке или определенному вставанию с земли. Миксап (в частном случае, когда оппонент выбирает из двух сильных опций миксап еще называют 50/50 (фифти-фифти)). Необходимость оппоненту угадывать одну из ваших опций. Самый простой пример, это любой персонаж со стойкой, из которой у него есть как мидовая опция, так и опция в лоу. Краучдеш (транслитерация от англ. crouchdash - "присед" и "рывок"). Стойка, доступная некоторым персонажам. Выглядит как "нырок" вперед в состоянии приседа. Бывает двух видов: обычный краучдеш (который невозможно канселить сам в себя) и Мишимовский краучдеш (который можно канселить сам в себя, используя краучдеш как метод передвижения. Такой способ передвижения обычно называют "вейвдеш"). Стринг - любая последовательность атак, не являюшихся комбинацией. Воллсплат (от англ. wall splat) - ситуация, в которой ваша атака "размазывает" оппонента по стене. Характерной особенностью воллсплата в Теккене является возможность сделать дополнительное комбо у стены, пока оппонент сползает по стене на землю. Отдельно также выделяют "воллбаунс" (от англ. wallbounce - "стена" и "прыжок") - ситуацию, когда ваша атака не "размазывает" оппонента по стене, а отталкивает его от стены, позволяя вам продлить комбинацию - сначала довести оппонента до стены, а затем сделать комбо, как в ситуации воллсплата. Воллкраш (он же воллстан, он же "new tactics") - добавленная в патче 5.0 механика, расширившая существовавшие ранее "балерина-станы". Суть в том, что с патча 5.0 у каждого персонажа есть свой мув, который при попадании в блок/хит (зависит от персонажа) дает много плюс-кадров, если позади противника есть стена. Оппонент не может ничего делать, но может приседать и лоупэррить, что означает бесплатный миксап для вас - вы можете сделать либо лоу, либо мид. Полезность таких ударов разнится от персонажа к персонажу - кто-то получил крайне полезный воллкраш (Драгунов), кто-то совершенно бесполезный (Кинг). DLC-раздел с информацией патча 5.0 [ENG] Лучшие и худшие "воллкраши" https://youtu.be/sr-10H0_vQ0 Видео с демонстрацией всех "воллкрашей" https://youtu.be/5p1jppS0VW0
2026-02-18 16:00:08 发布在
TEKKEN 7
说点好听的...
收藏
0
0
