
目前《全面吃鸡模拟器》中几乎所有现有武器及其他内容的详细解析。封面。

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大家好!我是Nickkk,这款游戏我已经玩了600多个小时,对游戏机制、射击、弹道以及武器的其他细节都有相当深入的了解。

很多玩家根本不知道或没意识到这些,尤其是很难向新手解释清楚。我曾多次收到尚未熟练掌握游戏的玩家提出的诸多问题,希望通过本指南一劳永逸地解决这些问题,并列出每个类别中最优秀的武器推荐。此外,还会解释和点评武器的基本信息,以及选择或不选择它的理由。同样重要的是要明白,以下所述完全是我个人的观点,但这是在清醒、现实且公正的视角下得出的。在这款游戏中,每个人对于步枪、机枪、手枪等武器都会有自己的偏好。归根结底,在这款游戏中可以说没有无用的武器,因为任何武器只要到了合适的人手中,都能成为歼灭敌人的终极武器,而玩家本人也会成为能击杀任何人的“神”。不过,本指南的目的在于对武器的效率和价值进行合理评估。我们将要讨论的武器,主要不考虑增益效果(祝福/光环)和任何修饰词的影响。只针对纯净且未经修改的武器,这才是硬核玩法! 另外,为了方便大家,我亲自计算了几乎所有武器的伤害。
为了更好地理解武器的价值,我制作了一份武器强度榜,以下是简要说明: A——遇到该类型武器时无需犹豫,直接拾取。这类武器在其所属类别中各项参数达到了理想或接近理想的平衡。 B——这类武器通常在某些方面未能达到理想状态,但在同类武器中仍是出色的选择,换句话说,是其类别中的黄金标准。C级——不是最有用,但也绝非无用的武器。用它们仍然可以杀敌,但在杀敌过程中,武器可能会带来一些麻烦、不便,或者需要玩家展现一定的游戏技巧。未来,更换这类武器很可能是更好的选择。 D级——明显使用不便且在某些方面较弱的武器,用它们很难杀敌,也很难找到用武之地。这些武器通常最容易被你忽略,你多半只会在游戏初期的紧急情况下或复活后才会拿起它们。5HIT——完全无法正常游玩的武器,只能为了娱乐或“单纯尝试一下”才会使用。不过谁知道呢,有时候聊胜于无嘛。重要的实用技巧和注意事项: 1. 任何你打算作为主力使用的拾取武器,务必装备在第二个槽位。原因是,如果你进行多人游戏,当你被击倒时,第一个槽位的武器会掉落,而第二个槽位的武器不会。 2. 掉落时,以及如果你使用两把手枪作为主力武器时。将它们放在第二个槽位,如果掉落了,一定要先移到第三个槽位,然后再放到地上。原因是如果你扔掉手枪或者被击倒,其中一把手枪可能会永久消失。 3 - 为了避免武器多次卡在腿中间,以及避免发生其他不愉快的混乱情况,要养成经常按【X】键将武器收至背后的习惯。4. 要拆分弹药,用鼠标左键拿起弹药,然后向下滚动鼠标滚轮直至达到所需数量。(我在游戏300小时时才发现这一点,没错) 5. 在TAB界面中,可使用鼠标右键快速拾取物品;若要快速装备武器配件,需手持武器并按下鼠标右键。 6. 游戏中,若武器不是双手武器,我们可以将两把武器放入同一个槽位。例如两把枪,或者两把剑,或者两者各一把。这会让我们无法瞄准,而且射击现在通过点击左键和右键来进行,分别对应左手和右手持有的武器。不过现在我们有两把武器,击杀敌人的机会也增加了一倍! 7 - 也许这个建议听起来很蠢,但在近距离和中距离战斗时,一定要尽量从腰部射击,并且尽可能多地移动。这或许是区分水平不佳、缺乏技巧的玩家与优秀、专业玩家的主要标准。 另外还有两个重要方面需要阐明,以便更好地理解这些武器及其作用: 1. 泰瑟枪(Taser):一种类似电击枪的武器,命中敌人后会使其麻痹5秒,但泰瑟迷你枪(Taser Minigun)除外,它的麻痹时间约为1.5-2秒。第二种,解放型:可装备于第三槽位或双手使用的武器。通常以单个形式出现,但也有例外情况。 当然,在开始了解武器之前,需要先明白角色的判定区域,这里有直观的图示展示不同身体部位所受到的伤害值。

此外,我与优秀的BonJovi合作制作了一系列视频指南(某种意义上的评测),其中包含了以下所有信息。

突击步枪

突击步枪是一种通用型武器,能够在近距离、中距离和远距离发挥同等的有效性。它是作为主武器的理想选择,并且可以通过祝福完美适配你的任何配装。

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伤害:头部-36 身体-18 腿部-14 手部-9 AUG是一把出色的武器,它在射速、伤害、后坐力和内置瞄准镜之间达到了理想的平衡。它的刷新率不算低,也不需要特别高的技巧,是任何游戏中的绝佳选择。

伤害:头部 - 35 身体 - 18 腿部 - 13 手部 - 9 解放M16——在第三个槽位拥有一把像样的武器总是不错的,它能解放你的两个主槽位,并且拥有和普通版本相同的伤害、射速和后坐力。此外,对于M16来说,它还能切换到自动射击模式,这让这把步枪更加实用和酷炫。我们也不排除再获得一把这样武器的可能性,那样我们就能成为兰博了。

伤害:头部 - 49 身体 - 25 腿部 - 19 手部 - 12 SCAR-H是一把优秀的武器,拥有舒适的后坐力、良好的伤害和中等的射速。它非常适合玩家的各种需求,只需几局游戏就能轻松上手。该武器刷新率高,是突击步枪中的黄金标准。

伤害:头部 - 47 身体 - 23 腿部 - 18 手部 - 12 AK-47——和现实中以及其他游戏里一样,这把武器在任何情况下都是不错的选择。略微有些讨厌的后坐力、正常的伤害以及相当高的射速,能很好地用于击杀敌人。此外,它的刷新率也相当高,并且容易上手,AK-47是品质的保证。

伤害:头部 - 68 身体 - 34 腿部 - 25 手部 - 17 MP-44——较低的射速和轻微的后坐力完全可以用伤害来弥补。总体来说是一把不错的武器,如果拥有良好的瞄准和一定的游戏经验,很容易击倒敌人。

伤害:头部 - 34 身体 - 17 腿部 - 13 手部 - 8 FAMAS——与MP-44相反,FAMAS具有完全对立的特性。虽然伤害相当一般且后坐力令人不适,但该武器的射速快得惊人。使用它同样需要良好的瞄准能力和一定的游戏经验,但通常这些努力是值得的。

伤害:头部 - 35 身体 - 18 腿部 - 13 手部 - 9 M16——美国武器的标杆,但遗憾的是在这款游戏中的表现不尽如人意。连发射击模式和中等射速对游戏体验造成了较大影响,而伤害数值不上不下,无法让人充分享受使用该武器的乐趣。因此在大多数情况下,玩家都会避免使用它。

伤害:头部 - 射击前6 | 射击后58 身体 - 射击前3 | 射击后29 腿部 - 射击前2 | 射击后22 手部 - 射击前2 | 射击后15 BEAM-AR是一款颇具争议的未来派武器。其射击过程分为两个快速交替的阶段。第一阶段,按下鼠标左键后会射出速度极快的子弹,但造成的伤害极低。一轮射击结束后进入第二阶段,此时武器将进行单发射击,但已恢复为“标准伤害”。总体而言,情况并不理想。中等射速、(相对)较大弹匣容量、极小后坐力、正常伤害以及标准瞄准镜,这些优点都受到了极其复杂的射击机制的影响。该武器出现在D区域的原因在于其稀有性、难以驾驭以及与其他突击步枪相比效率不高,同时还无法对其进行改装。

伤害:头部 - 45 身体 - 23 腿部 - 17 手部 - 11 H1:该武器的原理与BEAM-AR和M16的混合体非常相似,但与M16相比,它的伤害更高,而与BEAM-AR的区别在于它没有未来武器那种奇怪的两阶段射击机制。尽管如此,难以控制的后坐力和略显缓慢的换弹速度使其并非理想选择,但无疑比M16和BEAM-AR稍好一些。 2. 冲锋手枪

手枪和冲锋枪是速射武器,是中近距离的出色杀伤工具。高射速、快速换弹以及相当可观的伤害使其能轻松消灭敌人。它们与多种祝福有很好的协同效应,无论是新手还是资深玩家使用起来都极为顺手。

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伤害:头部 - 35 身体 - 18 腿部 - 13 手部 - 9 AKS-74U——极其平衡的武器,射速高,伤害良好,后坐力极小,唯一比较明显的缺点是子弹散布(精准度)较差。适合所有类型的玩家。

伤害:头部 - 47 身体 - 23 腿部 - 18 手部 - 12 M1a1-Thompson:和AKS-74U一样是出色的武器,具备相同的优点,额外还拥有更高的伤害,遗憾的是其弹道较差。同样适合所有类型的玩家。

伤害:头部 - 47 身体 - 23 腿部 - 18 手部 - 12 解放者M1A1汤姆森——还需要解释吗?比如……真的……把它装备在第三个槽位,再带上另外两把任意武器,你所有的敌人就已经在坟墓里了。要是再找到第二把,他们在坟墓里都得再翻几个跟头。

伤害:头部-46,身体-23,腿部-17,手部-11。UMP-45——好吧,如果你没找到上述武器,这把枪会是个不错的选择。UMP的后坐力略大,射速相对较低,但精准度良好,伤害和子弹弹道都很出色。使用它需要一定的技巧和不错的瞄准能力,但武器上手很快。(内容无法识别,已删除)

伤害:头部-47,身体-23,腿部-18,手部-12。VSS——你可能会问,这把特种狙击步枪为什么会出现在这里?我来告诉你。你看过它的伤害、射速、使用的弹药和弹道吗?它显然不是一把狙击步枪。不过,高射速加上极其舒适的瞄准镜、内置消音器、良好的精度和极小的后坐力,让它有了自己的一席之地。在中近距离,这把武器能创造奇迹。尽管弹容量不大,但只要具备一点技巧和略高于平均水平的瞄准能力,它就能成为出色的伙伴。此外,与同类武器相比,它的伤害随距离衰减并不严重。

伤害:头部-25,身体-12,腿部-9,手部-6。Glockinator——如果你没能收集到两把格洛克却找到了这个,那么恭喜你,你完全有机会击杀敌人。它拥有极高的射速、舒适的后坐力、不错的近距离精度和内置瞄准镜,1对1遭遇敌人时对你绝对有利。唯一真正令人不快的缺点是对付40-50米以外的敌人会很困难,因为在这种距离下,【数量】和【精准度】都已荡然无存。

伤害:头部 - 65 身体 - 33 腿部 - 24 手部 - 16 MP-40——其情况与其“兄长”MP-44完全相同。伤害较高,射速较低,后坐力可控,总之都一样。

伤害:头部-33 身体-16 腿部-12 手部-8 PPSh-41——想体验黑帮成员的感觉吗?想成为黑手党老大吗?为你介绍PPSh-41!这款武器完美结合了射速、伤害与后坐力!71发容量的弹匣至少能消灭几名玩家,但请注意,敌人离你越远,该武器的 effectiveness 就越低。(内容无法识别,已删除)

伤害:头部-39,身体-20,腿部-15,手部-10。Vector是优雅、精致与美丽的化身!较高的射速与不俗的伤害使其成为真正追求美感玩家的强力武器!但需要注意的是,该武器的弹道散布较大,无论你是多么精准的射手,使用它时建议优先进行近距离交火。(内容无法识别,已删除)

伤害:头部-33,身体-16,腿部-12,手部-8。P90总体来说是把不错的武器,但考虑到它的伤害和PPSh-41相同,我要么会选择它,要么会优先考虑列表中的其他任何一把枪。不过它的优点在于射速略快,射击精度也更高。除此之外,它就是一把过于普通、没什么特色的武器,至少和其他武器相比是这样。(内容无法识别,已删除)

伤害:头部 - 34 身体 - 17 腿部 - 13 手部 - 8 MP5K——正如评论者(TheHeraldofChaos)在本指南下所指出的,我对该武器的态度带有很大偏见,在此致歉并引用其对武器的描述:“这把武器的关键在于它的换弹速度比武士刀快,大约快一倍半。”这是一把出色的近距离突击武器,近距离的散布易于控制,而如此快速的换弹速度几乎能实现持续射击。不过,需要指出的是,该武器非常难以驾驭且上手难度高。尽管如此,它恰恰印证了“任何武器在正确的人手中都是imba”这一说法。

伤害:头部-39 身体-20 腿部-15 手部-10 S7——说实话,这武器还不错。伤害正常,精准度100%,而且子弹射程内不会衰减伤害,但20发的弹匣容量加上连发射击模式以及射击间隔的延迟,完全扼杀了它的所有潜力。射击手感差,子弹消耗快,总之不推荐。 3.狙击步枪。

狙击枪——需要明确的是,我将栓动步枪和半自动步枪都归入了这一武器类别。这类武器能很好地应对中远距离的敌人,通常射速较低,但伤害较高甚至致命。使用它们时,精准度是你最好的伙伴,而手抖和压力则是最大的敌人。 记住:“我没时间瞄准,因为我志在胜利!”P.S 关于这个排行榜的几点说明。 1. 半自动步枪在这里处于C级和D级,原因很简单,因为存在栓动步枪,相比之下半自动步枪显得黯然失色,让人觉得它们比实际情况更差。不过当然,它们远没有那么糟糕。 2. 这里的武器伤害我是从50-100米的距离开始计算的,当然在近距离,一些狙击步枪的伤害会略高,大约高出30%。有关详细信息,请查看武器伤害表。

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伤害:头部 - 137 身体 - 68 腿部 - 51 手部 - 34 Barrett——“凶猛、威严、冷酷、残暴!”——如果这些都是形容你的,那么恭喜!你找到了你心爱的狙击步枪。这把武器的威力无法用言语形容,只能亲身体验。巨大的伤害、良好的射速、舒适的后坐力,还有那美妙、浓郁而厚重的射击声,让周围所有敌人闻风丧胆!有了这把枪,你就是老大,所有人都知道这一点。(内容无法识别,已删除)

伤害:头部 - 156 身体 - 78 腿部 - 59 手部 - 39 AWP——我本可以为它挑选一些类似巴雷特那样的称号,因为这把枪确实配得上。它的伤害确实很高,弹匣容量大,射速也不错,但这可是AWP!我想你们也知道,用这样的武器战斗是多么令人愉悦,手握这股力量射爆敌人的脑袋是多么爽。

伤害:头部 - 83 身体 - 42 腿部 - 31 手部 - 21 解放者加兰德——我必须反复强调,任何解放者系列枪械装备在第三个槽位都是必备选择。能够携带2把额外的主武器,拥有自动射击能力,并且整体上持有这样一把枪,意味着你比其他人更强大。

伤害:头部 - 137 身体 - 68 腿部 - 51 手部 - 34 解放巴雷特——你看看这个小家伙!我的天,她还没到18岁,就已经在整个地区制造混乱了!好吧,说实话,这个小恶魔需要恰当的对待和熟练的操作,只有这样她才能展现出自己最好的一面。毕竟,能用狙击枪发射自动武器固然很酷,但这并不意味着你就会用狙击枪发射自动武器。(内容无法识别,已删除)

伤害:头部 - 156 身体 - 78 腿部 - 59 手部 - 39 Kar98K——官方来说,Kar98K是AWP的弟弟。伤害相同,射速也一样,唯一的区别是Kar98K的弹匣容量略小,弹道略差。除此之外,它们仅在外观和音效方面有所不同。

伤害:头部 - 325 身体 - 162 腿部 - 122 手部 - 81 Really Big Barrett——听说过“多雷”,或者“沙皇大炮”吗?那么,这就是Barrett和Liberating Barrett的“前辈”,它就像你老爸一样,只给你一次射击机会,然后就把你扔出窗外,即使你做得完全正确!显然,巨大的伤害和惊人的射速不可能不引起开发者的注意,为了避免它成为明显的破坏平衡的武器,他们设计了【超棒的后坐力】。这把武器的单次射击就能把你击退数十甚至上百米。不过,你可以利用这一点来获得优势,比如借助后坐力跳跃越过各种障碍物,或者直接朝着目标方向加速。同时要记住,该武器的模型较大,在狭小空间内使用,或者尝试从窗户、小窗、孔洞等地方瞄准/射击,很可能无法实现。(内容无法识别,已删除)

伤害:头部 - 78 身体 - 39 腿部 - 29 手部 - 20 FAL——首先我认为这把武器更像是狙击步枪,而不是突击步枪,原因很简单,它没有连发或全自动射击模式。实际上,在我们的半自动步枪列表中,FAL是其中之一,它是一把非常可靠且令人满意的伙伴,虽然很少出现,但你几乎总会为见到它而感到高兴。是的,它的后坐力很讨厌,但它的弹匣容量很大,伤害也非常高。用它跑图很舒服,而且很快就能适应。

伤害:头部 - 94 身体 - 47 腿部 - 35 手部 - 23 双发(Double Shot)—— 游戏中另一款未来风格武器。这是一把出色的狙击枪,具有独特的射击机制:按下鼠标左键后,它会在1秒间隔内射击2次。这把武器伤害相当可观,后坐力小,还自带瞄准镜,整体表现不错。不过,由于弹匣容量小,而且非常依赖你的瞄准精度,所以有时你需要考虑是否真的需要它。

伤害:头部 - 57 身体 - 29 腿部 - 23 手部 - 14 电击AWP是列表中最具争议的武器。因为电击枪本身的机制难以掌握,但如果操作得当,效果会非常致命。总之,电击AWP需要非常好的瞄准能力,并且最好能与队友配合。因为击中敌人后,敌人会被麻痹5秒,这段时间内你最好将其击杀。使用电击狙击步枪(Taser AWP)可以做到这一点,但你会消耗宝贵的弹药,而这些弹药本就不常出现。因此,你要么需要一个队友来补刀被你麻痹的敌人,要么需要一把最好带倍镜的副武器。总的来说,这是一把不错的武器,有用且非常强力,但对玩家的游戏水平要求很高。 3.₁ 狙击步枪。(全部信息无法放在一个版块中,不得不创建第二个,对此我表示歉意) —————————————————————————————————————————————————

伤害:头部 - 94 身体 - 47 腿部 - 35 手部 - 23 温彻斯特1886型——想体验狂野西部的感觉吗?那这把枪就是你的最佳选择!高伤害和舒适的后坐力让它近乎完美,不过较小的弹容量、中等的射速以及存在更高级别的武器使其评级为D级。使用这把武器可以搭配出不错的配装,也能轻松击杀敌人,关键在于操作精准。(内容无法识别,已删除)

伤害:头部 - 83 身体 - 42 腿部 - 31 手部 - 21 加兰德步枪:射速略低于平均水平,中等伤害,刷新率较高且后坐力极小,这使得该武器表现尚可。它虽无特别之处,但也并非毫无用处。只要操作得当,完全可以用它击杀敌人,有时甚至能在近距离使用。

伤害:头部 - 52 身体 - 26 腿部 - 20 手部 - 13 M14——与Grand相比,它的射速较高,后坐力中等,是该类别所有武器中伤害最低的。我建议将其更多地作为应急情况下的突击步枪使用,或者在拥有出色的暴击加成build时使用。除此之外,只有在紧急情况下才应该选择它。

伤害:头部 - 射击前13 | 射击后84 身体 - 射击前6 | 射击后42 腿部 - 射击前5 | 射击后32 手部 - 射击前3 | 射击后21 光束狙击步枪(Beam-Sniper)—— 情况与光束突击步枪(BEAM-AR)完全类似,但还需补充的是,在远距离下使用这种复杂的机制会变得更加困难。在远距离射击时,你通常会希望能在开枪时立刻知道子弹能否击中敌人,但这里却需要等待射击延迟,这让一切变得更加复杂。该武器的优点是完全没有弹道下坠,并且与其他武器相比射速非常高。除此之外,该武器仍然不受欢迎,尤其是考虑到在这一类别中它有哪些强大的竞争对手。 4. 霰弹枪。

霰弹枪是近距离乃至有时中距离消灭敌人的终极武器。近距离被霰弹枪精准命中往往无法存活。不过霰弹枪通常换弹时间长,弹容量不大,而且其弹丸散布(精准度)也有待提高,因此其 effectiveness 会随着距离的增加而降低。这种类型的武器非常适合在封闭空间、近距离战斗,也适用于特定的【Build】。 重要事实:该类别中的每种武器,无论击中身体哪个部位,伤害都不会改变。不过,每种武器都有其特定的弹片数量,这会影响最终伤害。要了解更详细的伤害信息,可以参考相关的伤害数据表。

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伤害:头部 - 56 身体 - 56 腿部 - 56 手部 - 56 AA-12绝对是能让所有敌人闻风丧胆的首选武器。高射速加上可观的伤害,使其在游戏中的任何时刻都是绝佳选择。唯一比较明显的缺点是,这把武器非常消耗弹药。除此之外,它绝对适合任何玩家,无论是刚开始熟悉游戏的新手,还是想再用它多跑几圈的老手,都会感到愉快。

伤害:头部-40 身体-40 腿部-40 手部-40 Rainmaker——在我看来是未来风格武器中的佼佼者之一。极高的射速、不错的伤害以及中等的精准度使其脱颖而出,在众多枪械中独树一帜。不过它也并非没有缺点,开发者几乎完全削弱了其弹道性能,导致无法在40-50米以外进行有效射击。另一方面,到底谁会想用霰弹枪射击50米开外的目标呢?

伤害:头部-108 身体-108 腿部-108 手部-108 电击莫斯伯格500——在所有电击武器中,莫斯伯格500是最出色的。不知为何,它的伤害与普通版本相同,但增加了麻痹敌人的效果。考虑到我们发射的是霰弹,且每颗弹丸都能触发该效果,这把武器能给敌人带来极大的痛苦,不使用它几乎是一种遗憾。唯一的问题是要找到足够数量的弹药,还有武器的弹道非常差(超过10米子弹就会急剧下坠)。

伤害:头部-56 身体-56 腿部-56 手部-56 解放AA-12——像往常一样,在第三个槽位装备一把好武器,说得委婉些是很令人愉快的。不过,如果可以双手持有(它会直接生成双份)并击杀所有人,那为什么还要用第三个槽位呢?不过需要注意的是,与普通版本相比,它的后坐力要糟糕得多。除此之外,它仍然是那把致命的霰弹枪,只是威力翻倍了。(内容无法识别,已删除)

伤害:头部-108 身体-108 腿部-108 手部-108 电击莫斯伯格-5000——开发者回想起那些用“千”为后缀来命名酷炫又超特别事物的年代,于是决定打造莫斯伯格-500的强化版本。好吧,伊克斯兹比特对此很满意,因为现在这把霰弹枪不只是能射击,还具备了完整的 ricochet 机制!也就是说,如果你向下射击,子弹会根据所有物理定律从表面反弹,比逃离塔科夫里的反弹还要酷炫!除此之外,这只是一把在封闭空间中非常有用,但在开阔区域会失去效力的好武器。

伤害:头部-156 身体-156 腿部-156 手部-156 【霰弹枪】是火器列表中的第一种武器。首先需要说明的是,该列表中的所有武器都需要一定的技巧和技能。如果你眼神不好、手脚不灵活或者是游戏新手,那么这种武器不适合你。对于其他人,我要介绍的是所有霰弹枪中最强大的一款!优点是伤害最高,精准度不错,而且没有后坐力(当然,毕竟只有1发子弹)。缺点是弹夹容量只有1发,有效射程很短(不超过5-10米)。这是游戏初期的终极选择,在特定的Build搭配下效果也非常出色。如果你是自信的玩家,值得入手!

伤害:头部 - 108 身体 - 108 腿部 - 108 手部 - 108 Mossberg-500——好吧,我们这就来谈谈这个中间选择,不过考虑到这类武器的型号本就不多,也没什么太多好讨论的。总的来说,Mossberg-500出现频率较高,易于上手,伤害较高,精准度中等,射速中等,整体而言就是一把还不错的霰弹枪。初期是个不错的选择,但在开放区域、游戏后期或没有特定构筑的情况下几乎毫无用处,仅此而已。

伤害:头部 - 156 身体 - 156 腿部 - 156 手部 - 156 飞行霰弹枪——实际上,它和普通霰弹枪是一样的,只是有一个重要特点。这个特点就是它的后坐力非常大,以至于你在射击后会真的飞出去。乍一看这似乎是个没用的玩意儿,但并非如此。在实际使用中,配合特定的构筑,它有时会变得非常有用且高效。至少可以用它来快速移动、翻越障碍物,偶尔还能击杀敌人。 5. 手枪。

手枪是游戏初期非常实用的武器,在危急情况下也能作为备用武器发挥出色。在游戏中,部分武器如果能找到两把并双持使用,甚至可以作为主武器。虽然双持会失去瞄准能力,但能造成两倍伤害。

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伤害:头部-39,身体-20,腿部-15,手部-10。TEC-9绝对是所有手枪中乃至可能超出这个类别里最顺手的武器。它相当稀有但很值得拥有,射速高、精准度高,伤害也还不错。要是能找到两把并双持,那敌人肯定会瞬间被消灭。(内容无法识别,已删除)

伤害:头部-25,身体-12,腿部-9,手部-6 G18C——许多人喜爱的格洛克,和许多游戏中一样,它手感舒适且颇具杀伤力。射速极高,伤害略低于平均水平,同时它在战利品箱中的掉落率以及对各类配装的通用性,使其成为游戏任何阶段的不错选择。略微糟糕的精准度和随距离快速衰减的伤害并未对整体表现造成太大影响。想要一把手感舒适的手枪?格洛克是大众之选。

伤害:头部 - 52 身体 - 26 腿部 - 20 手部 - 13 Hardballer——实际上,在手枪类别中,开发者有些敷衍,制作了4把几乎相同的武器。其中Hardballer就是M1911,它总是以双持形式出现,并且自带无法拆卸的消音器。伤害自然很可观,几乎没有后坐力,射速略低于平均水平,但考虑到我们一开始就有2把武器,甚至可以说射速很高。总之,对于喜欢模仿马克思·佩恩的玩家来说是个不错的选择。

伤害:头部 - 52 身体 - 26 腿部 - 20 手部 - 13 解放者M1911——尼克克可能会问,为什么解放者手枪甚至能占据A级位置?它和其他手枪一样,明明可以直接放在第三槽位!不过,细心的读者可能已经注意到,与普通版本相比,这款手枪的弹匣至少多了8发额外子弹!除此之外,它总是会直接生成两个实例,并且具有自动射击模式,这使它成为了一把恶魔般的武器。毕竟,高射速加上可观的伤害和易于控制的后坐力,会让敌人后悔与你相遇。


伤害:头部-52,身体-26,腿部-20,手部-13。 M1911/手枪——正如我之前所说,开发者有些糊弄人,他们只是换了不同的模型就把同一种武器卖给我们。不过,如果说上面的例子多少还有些特点的话,那这个除了造型有点意思(我说的是手枪)之外就没什么了。至于武器本身,它算是手枪类中不错的代表,伤害可观,后坐力小,射速中等。拿起武器的感觉不错,在技术到位的情况下击杀敌人也是可以的,不过总的来说,这把武器本身就很让人满意。

伤害:头部 - 202 身体 - 101 腿部 - 76 手部 - 59 燧发枪——与上一类武器相同,之前对霰弹枪的所有评价也适用于此。这是一款伤害极高的优秀武器,只要你确实没有打偏,就能一击杀死任何敌人。不过,较低的射速和糟糕的弹道使得该武器对新手来说不是最适合的选择,但对于已经熟练的玩家而言却是非常不错的选择。(内容无法识别,已删除)

伤害:头部 - 78 身体 - 39 腿部 - 29 手部 - 20 沙漠之鹰——大口径猛兽,致命武器,同时也是一把优雅的手枪。高伤害和中等射速使其成为不错的武器,但较高的后坐力和较低的刷新率使其口碑略有下滑。因此,在游戏初期找到它会非常开心,但到中期其价值会略有下降,在游戏最终阶段几乎变得无用。(内容无法识别,已删除)

伤害:头部 - 64 身体 - 32 腿部 - 24 手部 - 16 左轮手枪——真正的西部象征,手握它你会感觉自己要么是牛仔,要么是警察。该武器拥有不错的伤害和略高于平均水平的射速,两者完美结合,使用体验舒适。至少把它放在第三武器栏不算掉价,往好了说还很体面。(内容无法识别,已删除)

伤害:头部 - 21 身体 - 10 腿部 - 8 手部 - 5 Mac-10——这是一把直接来自格罗夫街最黑帮街区的武器。如果你手中握着Mac-10,所有胆敢踏上你所掌控街道的蓝皮肤混蛋都必须死!那么,说到这款武器本身,必须提到它的射速非常高,但同时后坐力也很大,因此把它当作唯一的手枪武器使用是毫无意义的,不过要是双持使用的话,玩起来就会舒服很多。

伤害:头部-34 身体-17 腿部-13 手部-8 伯莱塔93R——如果只看纯粹的统计数据,这把武器似乎是单发手枪和自动手枪之间的中间选择。尤其是考虑到伯莱塔93R具备连发射击功能。然而实际上,当周围存在其他更常见的武器时,伯莱塔93R就显得不起眼了,因为它普通又无趣。是的,射速不错,精准度高,伤害也令人满意,但像弗林特洛克那样凭借致命伤害占据第三个槽位,我并不想这么做。同时,如果能找到两把这样的枪,那么在更为常见的两把格洛克面前,贝雷塔就显得黯然失色了。 5.1 手枪。(全部信息无法放在一个部分,不得不创建第二个,非常抱歉) —————————————————————————————————————————————————

伤害: 头部 - 56 身体 - 56 腿部 - 56 手部 - 56 阿诺德——为何霰弹枪会出现在“手枪”列表中?答案很简单,因为它可以单手持握或装备在第三个槽位,并且可以像上述列表中的任何手枪一样使用。阿诺德是一款有趣的武器,具有高额伤害和相当大的弹匣容量,而双持该武器的能力使其成为加倍致命的武器。不过,它也存在一些缺点,比如精准度以及伤害会随距离快速衰减。作为游戏初期阶段的选择还算不错,但在后期就远非理想之选了。

伤害:头部-48,身体-24,腿部-18,手部-12。自动左轮手枪——表面上看,它具备自动射击功能、内置瞄准镜,伤害仅比普通左轮手枪略低一些,那为何它会被归为C级呢?答案非常简单——后坐力。没错,由于其极高的射速导致后坐力很大,这使得该武器在日常游戏中难以使用。对于特定的游戏流派或游戏初期来说是可以的,但在其他情况下,你肯定会有更好的选择。

伤害:头部 - 96 身体 - 96 腿部 - 96 手部 - 96 短管霰弹枪——想体验双持的快感吗?操作非常简单!拿起两把短管霰弹枪,冲上去消灭敌人!不过,遗憾的是实际情况并不像想象中那么美好。该武器虽然伤害很高,但射程极短,大约只有5米左右,这与它较差的弹丸集中度(精度)有关。另一方面,如果你为自己搭配出一套不错的【Build】,再带上两把这样的霰弹枪,那么敌人就再也笑不出来了。还需要指出的是,由于后坐力很大,你会被直接向后推开几米远,这在某些情况下可以当作【跳跃助推】来使用。

伤害:头部 - 72 身体 - 36 腿部 - 27 手部 - 18 鲁格P08——如果你想感受帝国的力量,那么鲁格P08就是为你而生。高伤害加上极小的后坐力,能让敌人紧张地逃到另一个国家。然而,这把武器远非完美,较小的弹容量以及较低的射速限制了它的潜力,因此它不太能与更高等级的手枪竞争。不过在游戏初期找到它并射击还是挺愉快的。

伤害:头部 - 182 身体 - 91 腿部 - 68 手部 - 46 十字弩手枪的机制与燧发枪或手炮几乎相同,但有两个因素使其相比其他武器吸引力较低。首先,装弹时间比燧发枪稍长,伤害不足以一击致命,且掉落概率相对较低。总的来说,我本可以把它放在C槽,但实际情况表明,用这把武器击杀要比用其他任何武器都困难得多。

伤害:头部 - 153 身体 - 77 腿部 - 58 手部 - 38 手炮——实际上,它和燧发枪是同一种武器,只是模型不同,伤害不知为何被削减了30%。这远不是最佳选择,即使你枪法精准、瞄准出色,其他任何武器都会更顺手、更可靠。

伤害:头部-20 身体-10 腿部-7 手部-5 泰瑟枪(Taser)——优点是可以麻痹敌人。仅此而已。这把武器再无其他优点,弹道极差,超过5米无论你怎么尝试子弹都无法命中。伤害极低,无法用它杀死敌人,当然,如果你奇迹般命中,大概5秒内可以杀死敌人。然而,到底是为什么,当你们很可能还有其他武器的时候,非要用泰瑟枪去电除了自己队友之外的人呢?总之,这是个没用的武器,就这样。 6. 机枪。

机枪是高射速武器,拥有巨大的弹药储备。非常适合在近距离消灭敌人。在游戏中,这是一种颇具争议的武器类型,因为要想在战斗中成功使用它,需要搭配特定的【Build】。毕竟,如果想在近距离使用,有冲锋手枪可用;如果是中距离,就可以考虑突击步枪了。这里我多次提到了名为“武器精通”的恩赐(блессинг)。因为现在不想深入细节,所以简单说一下,该恩赐会根据你装备的恩赐数量或稀有度来提高武器的精准度,并减少后坐力,甚至可以完全消除后坐力。

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伤害: 头部 - 26 身体 - 13 腿部 - 10 手部 - 6 M8——这把武器就像一台极其复杂的日本机器,加速很快,但如果使用者技术不行,那它的速度就毫无意义。这挺机枪的独特机制在于,按住鼠标左键的时间越长,武器的射速就越高。技术好的话,它会是消灭敌人的绝佳选择,但新手建议不要使用。(内容无法识别,已删除)

伤害: 头部 - 65 身体 - 33 腿部 - 24 手部 - 16 M1918-BAR——说实话,很难把BAR真正称为机枪,如果让我来决定,我可能会把它归入手枪,但遗憾的是它在那里无法形成有力的竞争。因此它才会出现在这里,在“机枪”这条路上,它表现得非常出色。高伤害、中等射速和可控的后坐力使它成为一个绝佳的选择。(内容无法识别,已删除)

伤害: 头部 - 39 身体 - 20 腿部 - 15 手部 - 10 MG-42属于C级武器,大多数情况下只有在拥有武器精通时才值得考虑。不过MG-42本身是一款相当不错的武器。极高的射速和可观的伤害使其在近距离能将敌人打成筛子,但需要注意其极高的后坐力,确实很难控制。(内容无法识别,已删除)

伤害: 头部 - 33 身体 - 16 腿部 - 12 手部 - 8 迷你机枪——嗯,这种武器介于MG-42和后续的M2之间。它的高射速(但不如MG-42)和中等伤害(略低于M2)形成了一种奇怪的组合,要么没什么用,要么就是极端情况下才派得上用场的武器。不过,根据我的记忆和经验,在封闭空间中,迷你炮(Mini Gun)常常能让敌人毫无喘息之机。而到了游戏后期,你还会发现它在配件和增益效果的搭配下有其他用途,这些都需要你自己去探索。

伤害: 头部 - 39 身体 - 20 腿部 - 15 手部 - 10 Browning M2是另一款颇具争议的武器,虽然弹容量大且无需换弹,伤害看似也不错,但实际上由于后坐力大加上体型原因,很难操控。正如我之前提到的,如果能找到武器精通技能并安装某种补偿器,你就能获得一把非常强大的枪。

伤害: 头部 - 33 身体 - 16 腿部 - 12 手部 - 8 解放者迷你机枪——这里有两个非常重要的“但是”。第一,在没有辅助装备的情况下,第三槽位的这把武器后坐力会完全无法控制。第二,如果你运气好,可以找到两把这样的机枪,这会让你在某种意义上变得强大,但同时也会极度依赖弹药,实际上并不是很好。所以,我个人极少使用它,只在特定的配装和运气好的情况下才会用。

伤害: 头部 - 33 身体 - 16 腿部 - 12 手部 - 8 巨型机枪——和普通迷你机枪完全一样的武器,只是和超大型巴雷特一样,它的后坐力真的非常大。简单来说,用这把武器杀敌人或许可以,但并不推荐。不过,为什么它会在游戏里呢?这是因为它能让你拥有极高的机动性!这是一个近乎可控的喷气背包,你可以像钢铁侠一样飞行,并且如果技术到位的话,能在战斗中获得巨大优势。此外,我认为开发者最初就在这件装备中融入了这样的设计理念。

伤害: 头部 - 9 身体 - 5 腿部 - 3 手部 - 2 泰瑟迷你枪——好吧,我们来聊聊机枪里的弃儿,这把最没用但又有点搞笑的“武器”。尼克,你可能会想:这不就是迷你枪吗,还能制服敌人,多酷啊!但事实并非如此!首先,这把武器根本配不上名字里的“泰瑟”,因为击中敌人后,眩晕时间不到一秒,最多也就一秒半。遗憾的是,即使有大量的弹药(整整150发泰瑟枪子弹)也无法弥补这一点,因为你再也找不到这么多的子弹了!所以,我请求你,干脆忘记认真使用这种武器吧。 7. 其他类型的武器。

其他类型武器——这类武器因机制复杂、有时甚至奇特有趣,难以归入特定类别。简单来说,其中许多武器都因人而异,也就是说,如果没有在游戏中试玩并投入至少上百小时,这些武器可能看起来更像是娱乐性质,而非真正实用。

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УРОН: Голова - 156 Тело - 78 Ноги - 59 Руки - 39AWPS-74U — Кхм... КХМ.. Хаха.. Хаха! АХАХАХХАХА!!! АХПАХПХАХПХАПХАХПАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ!!! АХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХХАХАХАХХ ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХААХХАХ АХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХХ ХАХАХАХАХАХАХАХААХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХ АХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХХ ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХААХАХАХАХАХАХАХААХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХХАХ АХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХХАХХ Кхм.. Просто прочитайте название и сложите 1+1, а так лишь добавлю, что это в буквальном смысле САМОЕ РЕДКОЕ оружие в TABG. :)) —————————————————————————————————————————————————

伤害: 头部 - 130 身体 - 65 腿部 - 49 手部 - 33 高斯弓——在此之前,我们除了十字弩手枪外,并未过多涉及弩类武器,而高斯弓是名单上的首批候选之一。它融合了中世纪弩与未来主义爆炸螺栓的机械结构。总的来说,使用该武器射击时,射出的螺栓命中表面后,会在数秒内爆炸,对爆炸点周围造成额外伤害。当然,如果你击中了敌人,除了命中本身造成的伤害外,后续还会附加爆炸伤害,这让这款武器用起来非常爽快。唯一可能妨碍你用它杀敌的,就是你的技术不行,但这应该不是问题,对吧?

伤害: 头部 - 0 身体 - 0 腿部 - 0 手部 - 0 抓钩【Grappling Hook】是一种独一无二的枪械,或者更准确地说是一种“工具”。使用螺栓并从其中发射后,你会被拉向射击的位置。正如你可能已经理解的,在这款游戏中机动性非常重要,而抓钩能提供充足的机动性。此外,它可以装备在第三个槽位,这使其成为第三个槽位的必备武器。(内容无法识别,已删除)

伤害: 头部 - 260 身体 - 130 腿部 - 98 手部 - 65 滑膛枪——好吧,你们已经见识过燧发枪和霰弹枪了,如果你们读过它们的描述,应该就能理解滑膛枪的工作原理了,但我还是会解释一下。它的伤害高得惊人,但弹匣容量只有一发, reload时间中等,再加上复杂的弹道,使得这种武器成为了“高手之选”。确实,如果你有游戏经验和良好的瞄准能力,使用这把武器射击绝对是一种纯粹的享受,我想每个人迟早都会成为这把武器的爱好者,或者……

伤害: 头部 - 260 身体 - 130 腿部 - 98 手部 - 65 十字弩——注意到它的伤害和滑膛枪相似了吗?实际上,十字弩本质上是同类型武器,只是用弩箭代替了滑膛枪的子弹。两者的装弹速度相同,弹道也几乎一样(或者完全一样,这点很难验证),所以最终就成了外观党们的一个“幽灵选择”。(内容无法识别,已删除)

伤害: 头部 - 7 身体 - 3 腿部 - 2 手部 - 2 气球十字弩——接下来要介绍的是那些有趣、搞笑但确实有用且非常强力的武器。气球十字弩是一种自动十字弩,击中敌人时会产生一个气球,这个气球会抬起敌人身体的一部分。如果击中3-4次以上,敌人就会开始升空,最终几乎变成任人宰割的目标。这款游戏的唯一缺点是需要第二把武器(很可能没有辅助武器的话,你无法用这把武器击杀敌人,尽管它多少有点伤害),当然还有大量螺栓的存在,而这些螺栓通常不那么容易生成。

伤害: 头部 - 104 身体 - 52 腿部 - 39 手部 - 26 Really Big Deagle——嗯……这是一把沙漠之鹰,它真的很大……除了伤害和模型比它的“小兄弟”更大,以及无法装备在三号槽位之外,几乎没什么其他特别的了。因为它的尺寸而显得有趣,后坐力更小所以手感不错,总之就是【很酷】。

伤害: 头部 - 78 身体 - 39 腿部 - 29 手部 - 20 自动十字弩——这是一把十字弩,而且是自动的,它几乎没有后坐力,无论距离远近都不会损失伤害,但弹道相当糟糕,当然,你还得经常补充弹药。总的来说,这是一把相对无聊的武器,但有时非常有用。

伤害: 头部 - ~75 身体 - ~75 腿部 - ~75 手部 - ~75 MGL——榴弹发射器!这可是榴弹发射器!哈哈哈!好吧,咳咳,我们还是冷静点,因为它不配得到这样的夸奖。首先,射击和爆炸之间有明显的时间间隔,而且爆炸本身也不能说太大,更像是中等甚至偏小的规模。它的优势在于高射速,能够一次性打空整个弹匣,并且在相对封闭的空间中效率很高。总体来说是一把有趣的武器,而且也不是完全没用,你唯一需要适应的是具有独特物理特性的【子弹】,以及射击与爆炸之间的延迟。

伤害: 头部 - 52 身体 - 26 腿部 - 20 手部 - 13 导弹发射器(MissileLauncher)——火箭发射装置,表面上看是发射火箭的炮,能出什么问题呢?遗憾的是,几乎到处都是问题,你肯定不会觉得自己是兰博。首先,使用该武器射击有一个奇怪的特点,即火箭发射后会在空中停留一段时间,之后才会飞向目标。此外,需要补充的是,这种武器有时会出现延迟问题,这意味着你的射击(主要是在近距离射击时)可能会打偏到任何地方。总之……可以尝试使用,但我不推荐它。 7.₁ 其他类型武器 (所有信息无法放在一个部分,不得不创建第二个部分,对此表示歉意)

伤害: 头部 - 7 身体 - 3 腿部 - 2 手部 - 2 烟花十字弩——你还记得气球十字弩吗?这是它的双胞胎丑兄弟,它发射的不是气球而是火箭。这些火箭会产生推力,确实有时会干扰敌人,而且过一段时间还会爆炸造成伤害,但实际上要合理使用这件武器非常困难。不过,这也不是什么大问题!所以不要灰心,可以用它进行尝试。(内容无法识别,已删除)

伤害: 头部 - 64 身体 - 32 腿部 - 24 手臂 - 18 电击弩——嗯……就连开发者自己可能都不太明白为什么要创造这种武器,很可能是因为当它被放置在某个位置时,生成的不是它对应的弹药类型,而是其他类型的。好吧,你们可能已经知道,电击武器和弩类武器的弹道是最差的之一吧?所以说,这里的伤害直接翻倍了,还加上了少量弹药——更何况开局根本不给,伤害高得离谱,致盲效果还很短暂。简直是让你直接完蛋。

伤害: 头部 - 91 身体 - 45 腿部 - 34 手部 - 23 电击滑膛枪——还记得我提过十字弩和滑膛枪对“美学爱好者”来说几乎是相同的武器吗?那么,这里专门为新手准备了电击滑膛枪,它几乎有着和电击十字弩相同的问题,只是伤害更高一些。

伤害: 头部 - 35 身体 - 18 腿部 - 13 手部 - 9 Brustgun——从外观上看,这把武器很像M16,不对,等等,连伤害都一样!怎么回事,难道开发者塞了两把完全相同的武器?当然不是!他们决定将“连发射击”做到极致,以至于只需按下一次鼠标左键,整个30发弹匣的子弹就会在1.5秒内全部射出,而且后坐力完全无法控制。这有用吗?并没有。需要这样做吗?不需要。

伤害: 头部 - 130 身体 - 65 腿部 - 49 手部 - 33 【The Promise】是高斯弓的类似武器,造成的伤害和机制相同,只是其箭矢不会在两秒或五秒后爆炸,而是要等将近三十秒!三十秒啊,开发者你们肯定是故意的吧?不多说了,在你等待爆炸的这段时间里,足够你找到工作、娶妻生子然后变老了。(内容无法识别,已删除)

伤害: 头部 - 13 身体 - 6 腿部 - 5 手臂 - 3 水枪——一种发射绝对独特类型弹药的枪,即水弹。看起来,似乎在哪里可以获得水弹呢?也许如果在水中,武器会自动补充弹药?当然不是!你只会得到一把枪和200发弹药。之后你在游戏中再也找不到哪怕一包弹药,所以要合理使用这种武器。不过需要指出的是,如果你真的用这玩意儿杀了他,那可是对敌人的最高形式的羞辱……咳咳,你们懂的。 8. 近战武器。

近战武器——俗话说:枪械是菜鸟用的,冷兵器才是高手的选择。这类武器适合那些懂得移动、走位和保持身位的玩家。否则,这些武器提供的所有增益效果都会瞬间消失。不过,和往常一样,如果你的配装够好或者队伍给力,也会有例外情况。

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伤害: 头部 - 78 身体 - 78 腿部 - 78 手部 - 78 雅尔之斧——如果你一直梦想成为一名受奥丁亲自庇佑的维京战士,那么这把斧头正是你所需要的。对身体任何部位的两次攻击就能击杀最凶猛的敌人,而这把武器自带的特殊技能将助你一臂之力。按住鼠标右键几秒钟,斧头会进入“充能”状态,松开鼠标右键后,你会朝着当前移动的方向向上跃起。落地后,你周围小范围内的所有单位都会被减速数秒。

伤害: 头部 - 78 身体 - 78 腿部 - 78 手部 - 78 武士刀——或许你想体验成为武士组织一员,化身其中最冷酷无情的杀手?这把锻造精良的刀刃能瞬间将任何敌人劈成两半,而该刀刃的能力将助你悄无声息地接近目标。按住鼠标右键几秒钟,武士刀会进入“充能”状态,松开鼠标右键后,你将向前猛冲并对敌人造成伤害,同时击退敌人。如果这把武器在高手手中,敌人将毫无胜算。

伤害: 头部 - 16 身体 - 16 腿部 - 16 手部 - 16 细剑——如果说上面提到的武器只能装备在主武器栏,那么细剑就是列表中第一种单手武器。虽说不能真正意义上进行剑术对决,但用它把敌人戳个透心凉,让他们吃点苦头还是完全可以的。首先要说明的是,如果说上面那些武器的攻击速度已经算比较慢的话,那细剑的攻击速度简直快得离谱。每秒你可以造成约3-4次攻击,如果再考虑到可以双持这种细剑,那它甚至比斧头或武士刀还要好。当然,和几乎所有武器一样,按住鼠标右键几秒钟后细剑会进入“充能”状态,松开鼠标右键后你会发动一次小型爆发攻击造成伤害。说实话,这是个相当没用的技能,但细剑本身已经非常非常强了。(内容无法识别,已删除)

伤害: 头部 - 34 身体 - 34 腿部 - 34 手部 - 34 军刀——哟吼吼,还有朗姆酒!啊哈,欢迎新海盗加入我们的行列,拿起你的单手军刀,奔赴战场吧!咳咳,好了,现在说正事。中等的攻击速度能带来相当不错的伤害,但军刀的真正价值在于其技能。当你按下右键时,你将投掷佩剑(它不会从槽位中消失,仍会保留在你手中),佩剑落地后几毫秒会向上喷出水流,击退敌人并对其造成伤害。这是一件实用且能频繁击倒敌人的武器,非常适合放在第三个槽位。

伤害: 头部 - 37 身体 - 37 腿部 - 37 手部 - 37 维京战斧——又一把斧头,不过这次是单手斧,并且拥有其独特的机制。首先,作为单手武器,它的伤害相当高,但攻击速度却相当慢,不过这远不是它的关键所在。更重要的是,右键点击后你会投掷斧头(斧头不会从槽位中消失,仍会保留在你手中),斧头落地后几毫秒内会生成一道巨大的防弹冰墙。这在开阔区域以及你需要治疗或扶起队友的情况下非常有用。这是第三个槽位中非常实用的武器。(内容无法识别,已删除)

伤害: 头部 - 49 身体 - 49 腿部 - 49 手部 - 49 浅锅——不知道为什么开发者决定把平底锅叫做锅,但意思都一样。总之,这是所有近战武器中最稀有的,可惜非常没用。我本可以说它伤害很高,但考虑到它不能装备在第三个槽位,实际上它要和武士刀以及领主之斧竞争,而这两者肯定更强,并且它的攻击速度和维京战斧差不多。或许它有什么独特的能力?但遗憾的是,这里也没有。结果我们得到了一个因其模型和武器打击音效而显得滑稽,但在使用上却非常无用的东西。

伤害: 头部 - 26 身体 - 26 腿部 - 26 手部 - 26 弹道护盾【Ballistic Shield】——弹道护盾,概念上似乎挺酷的,不是吗?这是一种你可以携带的盾牌,确实能防御所有击中它的子弹。然而,我们玩的不是《彩虹六号:围攻》或《零点时刻》,而是《全面吃鸡模拟器》【TABG】,这意味着移动就是生命。在这种情况下,盾牌在各方面表现都很一般,它体积大且不灵活,伤害和攻击速度都较低,最终还会占用一整个装备栏位,并且由于角色的物理机制以及敌人可以从背后接近,导致其防护效果也很差。所以它完全是个凑数的装备。 9. 书籍。

书籍是一种独特的武器,没有同类替代品(至少在我记忆中是这样)。它是第三个装备栏的绝佳选择,有时甚至是最佳选择。书籍拥有许多使用可能性,你可以自己探索。它们的掉落率相当低,但每过几轮游戏,你肯定能遇到这类物品中的某一样。这些“武器”确实有弹药,并且击中目标时会造成伤害(部分书籍除外),但伤害值始终为1。我在所有地方都标注了这一点,但这几乎是无用的信息。这类武器最重要的是其能力。

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伤害: 头部 - 1 身体 - 1 腿部 - 1 手部 - 1 【传送】——我觉得这本书的名字已经说明了一切。也就是说,射击时你发射一颗具有特定弹道的子弹,子弹落地后你会被传送到命中的位置。这是一本极其有用的书,因为它能提供极高的机动性和战斗优势。

伤害: 头部 - 1 身体 - 1 腿部 - 1 手部 - 1 召唤岩石——这才是真正厉害的东西,对敌人、盟友以及使用者自身都具有危险性。当你发射子弹落地后,落点处会出现一块巨大的岩石,几秒钟后它会坠落并造成巨额伤害。这本传说之书,只要运用得当,在任何情况下都会变得极其有用。(内容无法识别,已删除)

伤害: 头部 - 0 身体 - 0 腿部 - 0 手部 - 0 治疗光环——这本书会在你周围产生一个光环,为范围内的所有单位进行治疗。考虑到在激战中如果没有时间使用治疗物品,这类道具就变得几乎不可或缺。此外,拥有这件物品后,很容易扶起被击倒的队友。

伤害: 头部 - 0 身体 - 0 腿部 - 0 手部 - 0 法术追踪【Spell Track】——这件物品会生成一个飞向离你最近敌人的法球。考虑到你能率先发现敌人并因此获得小幅优势,它非常有用。遗憾的是,这本书没有其他用途,但即便如此,它依然十分实用。

伤害: 头部 - 0 身体 - 0 腿部 - 0 手部 - 0 速度光环:这本书和治疗光环一样会产生光环,只是这次它不会治疗你,而是提供速度。同样,机动性很有用,但需要注意的是,光环本身也会因其声音和大小而引起注意。所以几乎不可能不被发现地接近敌人。

伤害: 头部 - 0 身体 - 0 腿部 - 0 手部 - 0 【 gust 法术】——使用这本书会产生一股气流,能推开敌人或盟友。在很多情况下都相当有用,至少你可以推开讨厌的近战敌人,拉开距离让他们冷静下来。或者,你可以推一下盟友,救他一命或者只是开个玩笑。我想,如果你愿意,会发现它有很多用途。(内容无法识别,已删除)

伤害: 头部 - 1 身体 - 1 腿部 - 1 手部 - 1 重力场:射击命中后,子弹会产生一道重力场柱,范围内所有敌人和友军都会被向上抬起,并且碰撞体积会发生轻微变化。可用于将角色抬升至某些障碍物上,或者作用于已被击倒的敌人,从而给敌人扶起同伴制造更多麻烦。(内容无法识别,已删除)

伤害: 头部 - 1 身体 - 1 腿部 - 1 手部 - 1 致盲之光:当你射击后,会向你射击的方向发射一个光球,该光球会使看向它的敌人致盲。这是一本相当无用的书,因为它的效果不像闪光弹,而是有其独特机制。不过有时确实能给敌人制造麻烦,并为你创造行动空间。 10. 手榴弹。

手榴弹——除了我们携带主武器的两个主要槽位以及第三个副武器槽位外,手榴弹可以算作第四个武器槽位。毕竟,在战斗中,能救你一命、消灭敌人或为你争取一点时间的,莫过于一颗好用的手榴弹了。 一个重要的生存技巧是,你可以拾取某些手榴弹。不过很少有人知道,像【轨道打击】【轰炸】【集束炸弹】【炸药】【破片手榴弹】【手榴弹】【黑洞】【内爆】【击退】【眩晕】【烟雾弹】这类手榴弹,可以在引爆前几秒内拾取。

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治疗手雷——在落点处生成一个小范围区域,玩家可在该区域内进行治疗,效果持续约10秒。

轨道打击手雷——落地后会触发“空中打击召唤”。简单来说,在一个大约200米×200米的巨大区域内会开始充能爆炸,约5-10秒后引爆,对区域内剩余的玩家造成巨额伤害。轨道打击在某种程度上类似原子弹,距离爆炸中心越远,伤害越低。

轰炸手雷——当手雷分裂成碎片后,这些碎片落地的位置会立刻从空中落下“火箭弹”,造成巨额伤害。

护盾手雷——手雷类型:护盾。与治疗手雷类似,落地后会在稍大范围内生成一个子弹无法穿透的护盾,玩家可在护盾内向外射击。

发射台手雷——落地后会生成一个小型“平台”,玩家踩上去时会像游戏开始时在轨道上飞行按F或E键那样被弹起。

集束手雷——和轰炸手雷一样会分裂成多个部分,但不会召唤火箭,而是分裂出的各个部分会在不同的时间间隔依次爆炸。

燃烧 grenade(燃烧手榴弹)——落地后会迅速生成一个小范围区域,对区域内目标造成周期性的高额伤害。非常适合将敌人从房屋或掩体中引诱出来,或者阻断敌人的进攻/撤退路线。

炸药——本质上就是普通手榴弹,只是投掷后有相当长的引爆延迟,大约3-5秒。其他方面,它具有高额伤害和相当大的爆炸范围,总之是款不错的手榴弹。

弹跳手雷——一种可以弹跳约10-12次的手雷,每次落地都会造成伤害。这是封闭空间中的又一个不错的选择,但在开阔区域几乎无用。

分裂手雷——落地后会分裂成数十枚弹片,在一段时间内会反弹碰到的所有物体。在开阔区域几乎没有实际用途,但在封闭空间中会变得极其有用。

雪暴手雷——本质上和燃烧手雷完全一样,只是造成的伤害极低,但能大幅减速其作用范围内的所有玩家。

手榴弹——这是……手榴弹。就是……手榴——弹……仅此而已。

集群诱饵手雷——一种用于迷惑敌人的优秀手雷。使用后会生成大量穿着不同服装、携带不同武器的假人,你可以轻松“混”进这些假人之中。敌人肯定需要花些时间才能找到你,甚至可能根本找不到。

黑洞手雷——生成一个小型黑洞,能吸引半径5米内的所有单位,持续约5-7秒。如果命中敌人会使其严重混乱,使其容易被击杀,总之是一款不错的手雷。

牢笼手雷——顾名思义,这是一种落地后会生成牢笼的手雷。牢笼是圆形的,有时可以从牢笼中逃脱,并且它与火焰手雷和风暴手雷等具有良好的协同效果。它的半径相当大,这意味着只要操作得当,将敌人困在里面并不难。 10.1 手雷。(全部信息无法放在一个部分,不得不创建第二个部分,对此我表示歉意) —————————————————————————————————————————————————

引力手雷——具有吸引效果的手雷,造成少量伤害,可将敌人击倒。该手雷虽有用,但也很容易误伤自己,使用时需小心。

击退手雷——与吸引手雷相对,它具有击退效果,同样造成少量伤害,同样能将敌人击倒,也可能会误伤自己。可以使用,但使用时需小心。

震撼弹——就是像《反恐精英》或其他游戏里常见的闪光弹。唯一要补充的是,这里的震撼弹效果持续时间真的很长,因此会带来很多不便,而且由于你自己也可能会被这个【白色死亡屏幕】影响,再考虑到我们的背包空间有限,它就没那么实用了。

烟雾弹——普通的烟雾手榴弹,有助于隐蔽自己躲避敌人、扶起队友、创造【安全区域】,总之我想你会找到它的用途。

诱饵手雷——与集束手雷类似,但它不会生成一堆假人,只会生成一个。这东西相当没用,经验丰富的玩家不会被它骗到,但偶尔也能奏效。

墙壁手雷(Граната-стена):实际上会生成一个小掩体,你可以躲进去或在它后面隐蔽。一段时间后它会消失。偶尔会派上用场。

弹跳手雷——投掷后,它会在落地位置上方生成一个小圆圈,从圆圈中向下发射箭矢造成伤害。它难以操控,难以击杀敌人,并且无论是在开阔空间还是封闭空间,都很难找到合适的使用场景。结论。

你们知道吗,我在这份指南上真的花了很长时间。从一月份就开始满怀热情和干劲地写,努力做到最好,然后看到了开发者的公告,感到了巨大的痛苦和失望……我不心疼在这上面花的时间,真的不!相反,我心疼的是未来无法在这上面花费的时间,以及未来无法获得的那些情感。毕竟三个月后在线人数已经下降了一半,我认为在不久的将来它会完全回到2019-2020年的数字。但我还是鼓起勇气写完了这篇评测,希望它还能对某些人有所帮助,能让某些人发现一些新东西。唉,我仍然希望开发者能回到这个项目,至少对游戏做一些小的改动。我不会放弃这款游戏,我知道像我一样忠实的玩家们仍会继续游玩。随时都能遇到世界排名靠前的玩家,甚至和他们聊聊天。但是……想到这样一款游戏产业的杰作将被埋没在Steam的角落里,我感到既悲伤又难过。以下是我得知游戏将停止运营前写的内容。唉,这份指南我确实是费了九牛二虎之力才完成的。为了把自己在这款出色游戏中的所有经验整理出来,证明这款游戏不仅嘴上说说,而是真的层次丰富、多面立体,我简直是熬了无数个通宵,花了大量时间来撰写。我真心认为,在所有其他大逃杀(Battle Royale)概念的游戏中,【全面吃鸡模拟器】(TABG)是一款被玩家们不公正地忽视了的游戏。游戏本身的潜力、引擎的灵活性以及所有现有内容,都因为玩家数量少而在逐渐流失。正因为如此,开发者更新和维护游戏变得无利可图,这反过来又降低了玩家对游戏的兴趣,最终导致游戏慢慢被遗忘。我写这篇评测正是出于这个原因。我真心热爱这款游戏,愿意在其中投入大量时间。但很多人目光短浅,玩了几个小时就因为觉得“物理效果太离谱”“武器不好用”而放弃,还对此嗤之。无论如何,希望现在作为读者的你,能对这款游戏的内容和玩法有更多了解。非常期待我们能在战场上相遇!在结束之前,我想说几句话。首先,我允许将我收集的文本、数据及其他信息用于任何目的。我也很乐意看到有人提及或向朋友介绍我的工作。我的工作能否继续以及能否推出关于这款游戏和其他游戏的新指南,将取决于大家的支持,无论是物质上的支持还是简单的提及。感谢你的阅读,我真的很珍惜。 附言:我打算让这篇评测对西方玩家更友好,并将我写的所有内容翻译成英文。如果读者中有人精通英语,并且能不只是依靠翻译软件来帮忙翻译文本,我会非常高兴。 又及:此外,你可能已经注意到,我在指南中完全没有提到【祝福】(нимбов)相关的内容。我没有这么做的原因很简单,因为这是我下一篇指南的主题,前提是它能找到读者并引起观众的反响。毕竟这是一个需要深入探讨的庞大主题,其中包含了更多必须提及的方面和细节。
2026-02-18 16:00:08 发布在
Totally Accurate Battlegrounds
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