卡牌“X”强度如何?《帝国时代3》值得关注的卡牌分析

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Age of Empires III: Definitive Edition
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你是否曾经想过某张有趣的卡牌是否值得获取?它的实际效果究竟如何? 我深入研究了一些偶然发现的随机卡牌。本指南仍在制作中,若时间允许,我会添加更多分析内容。如果你想了解某张特定卡牌的信息,可以在评论区留言。 所有计算的基本假设: 食物等效值 各种资源的收集速率不同,且部分资源更为稀缺(例如游戏后期木材难以获取,而食物则相对容易)。为了将金币、食物和木材进行相互比较,我通常会计算它们的食物等效值。所以我认为,木材比金币和食物更有价值:木材>金币>食物。我的换算比例如下:100食物=100食物;100木材=125食物;100金币=115食物。这个比例相当准确,能让很多事情变得简单。我在计算食物等效成本时会使用这些比例。【放牧(印度)】

这张卡片能让你所有的骆驼收集食物,所有的大象收集木材。那么在什么情况下【放牧】才值得使用呢?【放牧】效果:骆驼每秒收集0.05食物,大象每秒收集0.1木材。该效果包含探险家,即使他们已死亡(不管具体机制如何)。哇,无意识状态下还在工作——这些僧侣才是真正的月度最佳员工!

一个村民相当于多少头骆驼? 17头骆驼=1个村民

需要多少头骆驼,放牧才比重商主义/外国伐木更好(已包含探险家的效率)? 重商主义:27头 外国伐木:54头 那么需要多少头大象呢? 重商主义:11头 外国伐木:22头 投资回收期: 放牧的投资回收期是多少(例如,一个单位需要存活多久才能通过放牧收回成本)。示例场景:你正在进行一场条约游戏,并考虑通过建造骆驼/大象来提升经济。

组建一支人口为x的军队需要多少资源?这相当于多少村民的产能?单一单位组成的20人口、100人口和200人口军队的村民等效值是多少?

长话短说: 放牧在大多数情况下并不值得。它永远不应该是优先级高的卡片……你需要大约50头骆驼,或者22头大象(与外来伐木相比),这张卡片才值得使用。拥有100名赞布尔火枪兵的军队,你只能获得相当于6个村民的收益。这是你能从这张卡片中获得的最大实际价值。 图帕克叛乱(印加“革命”)概述

它有什么作用?将你所有的单位转化为欧洲单位。 村民和长矛兵=革命家(资深火枪手) 奇穆人=骠骑兵 丛林弓箭手和瓦拉卡=散兵 流星锤兵=掷弹兵 棍兵=轻型加农炮 假设: 第四时代的运输船价值相当于1600食物 图帕克革命的成本是多少? 2000黄金、食物和木材,以及一个第四时代的运输船。这意味着该卡片的成本约相当于8400食物。如果你假设节省了2次第四时代的护卫升级,那么成本约为7000。为什么是2次第四时代护卫升级?通常你会为你的军队编制训练2种单位,并且在堡垒时代无论如何都会将它们升级为资深。这意味着在第四时代,如果你发送这张卡片,你实际上获得了2次护卫升级。并非100%准确,但大多数情况下是这样。此外,印加老兵的成本仅为200木材100黄金和400木材200黄金,因此无论如何都不会有太大变化。

那张卡片能带来多少价值呢? 1个丛林弓箭手价值90食物和20木材,相当于115食物。将其转化为散兵后,价值相当于125食物。因此,每转化1个丛林弓箭手,你将获得10食物的等值收益,即价值提升8%。

我会对所有单位执行此操作,并在下次图表中列出获得的价值和价值增长百分比。 注意:转化投石器和矛兵会导致价值损失! 棍棒兵的绝对价值最高,奇穆信使的相对价值最高(价值增长90%)。流星锤的价值增长也非常可观(72%)。

使用那张卡片需要生产多少单位才能实现收支平衡(假设你会获得护卫升级的价值,且第四时代的船运成本相当于1600食物)

结论: 图帕克革命是一张非常非常昂贵的卡牌。但它是一张能彻底改变游戏局势的卡牌,如果你围绕它来制定战术,它会非常强大。你不应该转化瓦拉卡斯或长矛兵,这样做价值不大。转化弓箭手还可以,但不算强势。 如果你想使用这张卡牌,应该选择哪些单位呢?最强的单位是轻型加农炮。它们能为你的推进提供支援,使其变得真正强大。因此,我建议在打出这张卡牌之前,一定要先派出一些库班战士(即使只依靠商业广场的大型按钮)。这样你就能从你的 bola 战士和奇穆信使那里获得最大价值。如果你想使用那张卡牌,你需要在游戏中全程使用奇穆奔跑者和 bola 战士(不过没有榴弹发射器的掷弹兵确实很弱,所以最好可能还是只使用奇穆奔跑者)。记住,你的村民会变成火枪手。这意味着如果你只使用奇穆奔跑者和一些棍棒兵,你将拥有一支由火枪手/骑兵/加农炮组成的非常强大的推进部队。 奇恰酿造(印加房屋升级) 坎查房屋

裸采集速率0.6 装备卡片后0.9 第一部分:卡片价值多少以及何时派遣? 这意味着什么?何时派遣该卡片? 这表示每拥有一座房屋,该卡片就能为你额外提供0.3单位/秒的采集速率。 这意味着该卡片的价值为每座房屋相当于0.4个村民,上限为4.6个村民(当你拥有13座房屋时)。因此,房屋升级卡片的最大价值约为4.6个村民。要使其具有一定价值,你需要大约10座房屋,12座更好(第二时代的村民卡片价值为4到5个村民……通常你只会派遣价值5个村民的卡片)

第二部分:回本时间 回本时间:指初始投资开始产生回报所需的时间。 无卡片时: 回本时间略多于5分钟。有卡片时,回本时间为3到4分钟。 无卡片时,其表现略优于银行;有卡片时,则略逊于银行。 与村民相比,村民的回本时间为2到3分钟。

第三部分:这对常规配装有何影响? 背景:迪亚鲁加的配装。配装顺序指南: 逐步建造房屋,直到拥有10座,房屋卡牌大约在6分钟时出现。之后不再建造更多房屋,将村民转为采集食物/黄金。

按照那个建造方案,查看10分钟后的总累积资源,并计算房屋收集的总食物量。我将其与完全不使用那张卡片的建造方案进行比较。

对比已发送卡片与未发送卡片的情况 若在6分钟时发送卡片,到10分钟时将多收集720单位食物。 这样做是否值得?在我看来效果似乎一般,或许3个资源点(tps)更好?或者通过单位运输船/补给箱获得更多节奏优势。 道场(日本) 道场是日本的小型工厂,只能生产单位。它们在实际游戏中的表现如何?发送道场卡片是否值得? 道场的作用是什么? 道场可以生产日本的兵营和马厩单位。它们以5个为一批生产足轻和弓足轻,以3个为一批生产武士、长戟兵和骑射手。 此外,不同单位的生产批次速度不同,其中弓足轻生产速度最快,骑射手最慢。你可以通过幕府和道场升级【神龛】来减少道场军队的建造时间。荷兰盟友提供的教会升级【常备军】和【大规模骑兵】不会影响道场军队。当训练时间结束时,如果你没有足够的人口来组建军队,训练周期会重新开始,且你不会获得军队。美国补丁更新后,军队会等待你拥有足够的人口空间后再生成。 没有升级的情况下,弓足轻的建造时间为2分14秒,山伏的建造时间接近3分钟。足轻、武士和长戟兵的建造时间均为2分30秒。 幕府能减少10%的建造时间,而【神龛】升级能再减少33%(文本说明)。两者结合后,训练时间大约减少36%。无论其内部计算方式如何。 创建时间(含升级和幕府加成)= 基础创建时间 × 0.64 借助时代4科技和幕府加成,所有单位的创建时间可缩短至2分钟以内。

既然我们已经了解了训练时间,接下来让我们看看每个部队的性价比。为此,我计算了食物等效成本,因为食物的采集速度比金币和木材快(已综合考虑各种资源的采集速率)。弓箭足轻部队成本最低,而骑射手部队成本最高。

好的,现在我们已经知道了训练时间和每支军队的价值,接下来就可以用以下公式计算道场每秒收集的资源量:食物等效收集速率 = 食物等效价值 / 训练时间

我将为你展示未升级道场、配备幕府的道场以及配备幕府+道场升级的道场的结果。 需要重点说明的几点: 1) 在道场中训练时,弓箭足轻是最佳选择,而骑射手是最差的。 2) 所有军队的道场采集速率始终超过4食物当量/秒。配备幕府和升级后,采集速率将超过6食物/秒。作为对比:工厂的采集速率为5.5食物/秒和7.15食物/秒。因此,道场的价值约为工厂的75%。 这相当于多少村民呢?我假设你使用日本时已完成所有第二时代的市场升级。我会将这种情况下自然资源的采集速率纳入考量。为了简化计算,我会直接用刚才算出的采集速率除以浆果采集速率0.87。对于弓道场来说,村民等效值的计算如下:村民等效值=弓道场的食物等效采集速率/浆果采集速率=4.38/0.87=5.03

在《帝国时代3》中,道场运送的资源价值约等于5个村民。升级“幕府”后,其价值略高于5个村民。完成所有升级后,道场的资源采集效率约相当于7个村民。 结论: 以下是道场的优缺点列表,先列出缺点,最后给出最终结论。 缺点: - 不占用人口空间会导致巨大损失。而且一旦人口达到200,道场就会停止产生价值,无法囤积资源。 - 属于一次性卡片。一旦被摧毁,就永久消失。此外,道场仅有2500点生命值,是工厂或奇观的一半。 - 单位需要行走更远的距离才能到达前线。 优点: - 道场更难被突袭。道场不会进入闲置状态,除非人口已达到上限。 道场不会消耗自然资源,并且无需额外的生产建筑即可使用额外资源。 一个道场的价值大致相当于75%的工厂,或5到7个村民。 在道场训练弓足轻能带来最高收益,而训练骑射手的收益最低。 足轻、武士和长枪兵的收益大致相同,介于骑射手和弓足轻之间。 说实话,道场比预期的要好。它们是否过于强力?可能没有。它们是否还不错?是的。从价值上看,它们几乎和7个村民的卡片一样好,尤其是当你选择幕府将军时。 工厂(欧洲文明+中国) 首先简要介绍一下工厂: 工厂可以生产食物、木材、金币或火炮。你可以随时切换不同的生产模式。切换需要2到3秒,切换期间仍会继续收集【旧资源】。 工厂是【时代4】卡牌,欧洲文明可以通过两张独立的卡牌各运送1座工厂。这意味着你通常会拥有2座工厂。 中国也可以通过领事馆中的俄罗斯盟友获得1辆工厂马车。通过【南非革命】,你还可以获得一辆工厂马车(因此最多可能拥有3座工厂)。 工厂一旦失去便无法恢复,没有任何方法可以重新获得。 工厂的资源收集速率为5.5,升级后所有资源的收集速率均为7.15。食物、木材和黄金之间没有差异。 这与村民相比如何呢? 在【工业时代】,村民在拥有所有市场升级的情况下,收集速率如下:我会融入公式,用行走系数来掩盖村民必须走到下一个动物或狩猎点的事实。如果你对我如何得出这个结论感兴趣,可以参考我之前的视频。 食物采集速率(每村民)= 基础速率×(1+升级加成)×行走系数 =0.84×(1+0.1+0.2)×0.85= 0.93 木材和金币的计算方式相同 木材采集速率(每村民)= 基础速率×(1+升级加成)×行走系数 =0.5×(1+0.1+0.2+0.3)×0.95= 0.76 金币采集速率(每村民)= 基础速率×(1+升级加成)×行走系数 =0.6×(1+0.3)×0.95= 0.741

这意味着对于我的村民等效值,我使用的公式如下: 以食物为例: 村民等效值 = 工厂采集速率 / 村民采集速率 = 5.5 / 0.93 = 5.9 因此,在没有升级的情况下,一座食物工厂相当于6个拥有所有狩猎升级的村民在进行狩猎。如果你升级工厂,这大致相当于额外获得2个村民。这一规律适用于所有资源。 同样明显的是,如果你将工厂用于木材或金币生产,它们的价值会更高。这是否意味着你永远不应该切换到食物生产呢?并非如此,如果你食物短缺,那就毫不犹豫地切换到食物生产。在 supremacy( supremacy)和 deathmatch( deathmatch)模式中,与其堆积你不需要的资源,不如进行低效的资源采集(至少在这两种模式中是这样;在条约模式中,你可能无论如何都会让工厂一直生产木材)。

那么加农炮呢? 英国可以生产火箭,奥斯曼可以生产重型 bombard(重型臼炮)。其他所有文明都可以从工厂生产重型加农炮。 这些单位只有在你有足够人口空间时才会从工厂产出(火箭需要6人口,重型加农炮和重型臼炮需要7人口)。如果人口不足,生产周期会重新开始,你将一无所获!所以如果你要用工厂生产炮兵单位,一定要确保有足够的人口空间。没错,你至少需要7人口。工厂无法让你突破人口上限,这是行不通的。最新补丁已对此进行了更改。现在工厂会耐心等待,直到有足够的人口空间。 让我们先看看训练时间: 不同的炮兵单位也有不同的训练时间。你可以通过工程学校和工厂升级来减少训练时间。使用来自中国和瑞典的【团队工程学校】卡片,可额外减少约5秒训练时间(为“普通”工程学校减少时间的一半)。 通常来说:重型火炮的生产速度最慢,而火箭的生产速度最快。需要注意的是,重型加农炮和攻城炮的价值高于火箭。重型攻城炮的生产速度也比重型加农炮快(这一变化随DE版本更新而实装)。训练火炮大约需要1分半到2分钟。经过升级后,该时间可缩短至约1到1分30秒。

但这与其他模式相比如何呢?为此,我计算了所有模式的食物等效采集率。我会使用加农炮工具提示中的成本。火箭是最低值,重型加农炮是最高值。

现在我们可以使用以下公式计算生产加农炮的食物等效采集速率: 食物等效采集速率= 食物等效值/训练时间= =825/115= =7.17食物等效值/秒 我已对所有火炮进行了此类计算,现在为你展示结果。 首先:在工厂生产火炮能带来最大价值。重型加农炮通常价值最低,而攻城加农炮价值最高。仅从价值角度看,在工厂生产火箭也是一个不错的选择。 这一计算的前提是你没有受到人口限制。此外,需要注意的是,这种方式的所有价值都在生产周期结束时获得,而非每秒获得(与其他生产模式不同),这是一个缺点,且未在数值中体现。

拥有工程学院可以让你的工厂发挥出更多价值。升级工程学院后,机械工厂的价值最高可提升50%!这可能对死亡竞赛模式影响最大,因为在霸权模式中你通常不会建造工程学院,而在条约模式中工厂通常以木材为原料。

总结: 生产加农炮能为你带来目前为止最高的价值。理论上,生产加农炮能带来最高价值。但实际上,你需要记住,你的加农炮必须步行到前线,并且你会在周期结束时获得所有价值。因此,生产加农炮是个不错的选择,但这也取决于你如何使用它来获取最大价值。 工厂是与奇观类似的高优先级建筑。它们不可替代,能为你带来非常可观的价值。所以要尽量保护好它们。 经验法则:工厂的价值相当于6到10个村民,具体取决于你的看法以及工厂所处的模式。 医疗(村民训练时间和成本减少) 接下来我们想谈谈医疗以及相关卡片。我这么说是什么意思呢?所有能够减少村民训练时间并影响村民成本的卡片

普通医学: (德国、英国、荷兰、俄罗斯、瑞典、西班牙、阿兹特克、印加、休伦、拉科塔、葡萄牙(3时代)) -15%训练成本,-15%训练时间 团队医学: (印度、阿兹特克、印加、易洛魁) 团队-15%训练时间,无成本降低 各文明医学变体: 葡萄牙(3时代) 印加、阿兹特克、休伦:普通医学+团队医学 拉科塔:医学+采纳(3时代,-40%训练时间) 印度:成本从100木材改为100食物( raj)+团队医学 日本:禅意饮食(成本从100食物改为60木材) 无医学文明: 中国 法国 奥斯曼 我们来看看医学的效果。首先,15%的减少意味着你的村民训练时间从25秒缩短到21.25秒,成本也只需85食物。 这意味着在单城镇中心的情况下,有医学和无医学的场景对比。一个城镇中心(TC)在25分钟内可以生产60个村民,研究医学后可以生产70个村民。或者说,研究医学后,每个城镇中心大约每5分钟能多生产2个村民。

让我们来看看医药的价值:在1TC(城镇中心)的场景下,假设采集速率为0.84食物/秒(这是狩猎的基础采集速率,且不考虑闲置/行走时间)。 医药通过两种方式为你带来价值: 1. 节省资源,因为你的村民成本更低。 2. 采集更多资源,因为与没有医药的情况相比,你拥有更多的村民(或村民秒数)。 这两个因素中哪个影响更大? 下一张图表将展示你从成本降低、额外村民秒数中获得的价值,以及医药的总价值。

关于【更多食物收集】图表的几点说明:村民的基础生产时间为25秒(无升级情况下)。研究【医学】科技后,村民生产速度会略有提升(可参考蓝线的跳跃部分),因此会产生3秒的村民数量优势期(见灰色图表)。下一个村民的生产时间将从50秒缩短至43秒,此时会产生7秒的村民数量优势期。大约125秒后,通过医学科技将多拥有1个村民,灰色图表也会随之持续上升。 游戏初期,成本降低的影响更为显著;但随着游戏时间的延长,训练时间缩短对整体收益的影响会越来越大。接下来的图表中,我将仅展示25分钟的情况,从中可以更明显地看出,游戏进行的时间越长,【列车时间减少】的影响就越大。

既然我们已经详细研究了单TC(城镇中心)情况下的医疗卡,接下来让我们看看其他一些有趣的使用场景: 我能想到的5种情况: 1) 三TC下的医疗卡 2) 俄罗斯医疗卡(基础训练时间和成本不同) 3) 团队医疗卡(-15%训练时间) 4) 征召令(-40%训练时间) 5) 禅意医疗卡(将食物消耗改为60木材,相当于每个村民节省25食物) 下一张图表将对不同卡片/情况的净食物价值进行相互比较。 红色标记的是慢速经济卡的预期价值: 2时代卡片=700食物,3时代卡片=1000食物 可以这样理解:400秒后,发送医疗卡比发送700食物更有利。

主要发现: - 单城镇中心(TC)情况下,【医疗】卡片在大约4分钟后开始产生收益;3城镇中心时,则在大约2分30秒后开始产生收益。 - 俄罗斯的【医疗】卡片效果优于通用【医疗】卡片。 - 葡萄牙的【医疗】卡片效果优于【拉科塔采纳】卡片(因为葡萄牙通常拥有3个城镇中心)。 - 【禅意医疗】是效果最差的医疗类卡片。 - 此外:耶稣会的科技【基督学校】效果等同于团队医疗,花费约250食物。在单城镇中心情况下,其收支平衡时间约为300秒。 总结: - 每拥有1个城镇中心,【医疗】卡片每5分钟可等效增加2个村民。 - 成本降低类卡片在游戏初期价值更高,而【医疗】卡片的训练时间减少效果则随着游戏时长增加而体现出更高价值。俄罗斯的医药比普通医药更好。拥有3个贸易站并运送医药,在大约4分钟后比运送一张节奏卡片更有利(因此作为葡萄牙可能表现不错)。西北航道(法国文明速度)的效果如何?

它能使村民的移动速度提升20%,并且对守护者造成额外伤害。 【西北航道】这张卡牌是否比类似的经济类卡牌【经济理论】更好用? 你可能会说:西北航道并没有提升采集速率,它只增加了移动速度。 没错,你说得完全正确,但你的村民会花相当多的时间四处走动,尤其是在农场和种植园。 在本期视频中,我想重点分析西北航道对磨坊和种植园采集速率的影响。 首先说明一下我进行的测试: 我设置了一个场景,让100名村民在磨坊和种植园采集资源5分钟。然后统计收集到的资源数量,并计算每秒的采集速率。我将融入公式 采集率=(最终资源量-初始资源量)/时间/村民数量 我针对以下4种场景进行了计算: 未升级 未升级+西北航道 后帝国时代 后帝国时代+西北航道

现在来谈谈结果: 首先是食物方面: 仔细观察你的村民,他们会先采集,然后移动到下一个采集点继续采集。当他们走向磨坊时不会进行采集。在之前的视频中,我用“行走系数”这一因素来描述这种现象,它指的是面板显示速率与实际测量速率的百分比。对于村民和本次实验,该系数为69%,与我之前的测试结果一致。 行走系数=面板显示值/实际值。 接下来是结果: 对于未升级的村民,采集速率提升3.1%;对于后帝王时代的村民,采集速率提升5.2%。这意味着,磨坊的采集速率越高,移动速度提升带来的影响就越大。但即便如此,它也比不上【经济理论】,后者能将采集速率提升10%。 公式: 采集速率提升 = (采集速率加移动速度 - 实际采集速率)/ 实际基础采集速率 = (1.15 - 1.12)/ 0.58 = 5.2%

关于庄园的情况类似:庄园的行走系数为0.74,西北航道在无升级时可使采集速率提升3.3%,在帝王时代升级后可提升7.1%。

“西北航道”这张卡牌还不错,但不如“经济理论”。村民的采集效率越高,这张卡的效果就越好。它对金币采集效率的提升比对磨坊采集效率的提升更显著。 什么是资源持续产出类卡牌? 这类卡牌能为你提供被动的资源持续产出,无需村民或建筑进行工作。一旦获得该卡牌或相关科技,你就能在游戏结束前一直获得这种持续产出。与工厂等建筑不同,即使工厂被摧毁就无法提供任何收益,而这种资源持续产出不会因任何情况中断。 以下是一些资源持续产出类卡牌: 大多数文明至少能使用一种资源持续产出类卡牌,但葡萄牙、阿兹特克和印加文明除外,它们没有此类卡牌。法国、瑞典和荷兰可使用食物持续补给卡片【柯尔贝尔主义】。英国、俄罗斯、印度和法国可使用木材持续补给卡片【分配主义】,而德国、西班牙、奥托和美国可使用【资本主义】(美国拥有资本主义——我明白这其中的用意)。 拉科塔和亚洲文明拥有一些特殊的持续补给卡片。 拉科塔拥有卡片【大地恩赐】,可提供木材和金币的持续补给(还能使庄园采集速率提升10%)。 亚洲文明可使用【奢侈法】,能提供所有资源的持续补给(包括出口和经验值)。顺便一提,当印度玩家发送团队【奢侈法】时,即使是欧洲文明也能获得出口资源,但这不会显示在用户界面中,且无法对其进行任何操作(可在游戏结束后查看资源)。印度文明终于获得了第二张木材 trickle 卡片,这是比“分配主义”更好的版本。 大多数文明只有一张 trickle 卡片。印度文明除外,他们拥有两张木材 trickle 卡片和一张团队“奢侈法”卡片;而法国作为《帝国时代3:亚洲王朝》开发者的“亲儿子”,则拥有食物和木材 trickle 卡片。 中国严格来说只有一张 trickle 卡片(“奢侈法”),但可以通过德国领事馆获得所有欧洲的 trickle 效果(包括一个较弱版本的“资本主义”,仅为每秒1.25金币)。这个“资本主义”升级效果较弱,因为“资本主义”卡片在上个补丁中得到了加强,而开发团队显然忘记了中国。

哪个文明能获得最高的资源 trickle(资源自动增长),且大致相当于多少个村民的产出(不考虑升级)? 法国凭借两张资源 trickle 卡片(加上团队《奢侈法》)位居第三。第二高的资源自动增长文明是印度,拥有两张木材 trickle 卡片和《奢侈法》。而(你可能已经猜到了)最高的资源自动增长可以通过中国与印度盟友组合实现。你将拥有团队《奢侈法》、《奢侈法》以及来自德国领事馆的食物/木材/金币 trickle。其速率几乎相当于一座工厂(注:在实际游戏中,你可能不会同时派遣《奢侈法》和团队《奢侈法》)。(中国约9.5个村民,印度约8.5个村民,法国约5.5个村民)

一张持续资源卡大致相当于多少个村民? 为了计算这一数值,我使用了未升级村民的采集速率,并假设经验值等同于食物,出口等同于金币。 未升级村民的采集速率如下: - 食物:0.84/秒 - 木材:0.5/秒 - 金币:0.6/秒 - 出口:0.6/秒 - 经验值:0.84/秒 计算村民等效值的公式为: 村民等效值 = 持续资源值 / 采集速率 如果一张卡片涉及多种资源,则分别计算每种资源的村民等效值后相加: 村民等效值 = 食物持续资源值 / 食物采集速率 + 木材持续资源值 / 木材采集速率 + ...

总结: 滴流卡片价值1-5个村民。1时代滴流卡片价值1.8-2.5个村民,【团队奢侈法】除外,其价值约为1.2个村民。印度的【外国伐木】价值4.7个村民。 【团队奢侈法】是最差的,其次是食物滴流(实际上我会把【柯尔贝尔主义】排在【奢侈法】之上,只是因为你的资源不会被分摊)。如果你为印度发送这两张卡片,相当于拥有7个伐木工。 滴流卡片与经济升级卡片相比如何? 现在我想知道,在特定资源上需要多少村民,使用升级卡片才会更好。我主要想看看后期效果,所以我关注木材/磨坊和庄园的改进。 假设采集速率(磨坊/庄园的行走因素为70%): 食物=0。469 木材=0.5 金币=0.35 现在的问题是:我需要在磨坊/种植园/伐木场安排多少村民,才能让经济提升效果优于持续增益卡片?以下几种情况与此问题相关:荷兰(整体村民数量较少)、瑞典(当选择雇佣兵时,他们往往在食物上投入的村民非常少)。或者在霸权模式中,如果你不确定是否应该使用木材提升卡片或分配主义卡片(例如印度)。 磨坊提升卡片提供+15%(1级+2级时代)和+20%(3级时代)的加成。 种植园提升卡片提供+20%(1级+2级时代)和+25%(3级时代)的加成。 木材提升卡片提供+15%(1级时代+更多产量)和+20%(1级时代)的加成。

结果: 若在磨坊(食物生产)的村民数量为22人或更少,【重商主义】比【食物仓库】/【可持续农业】更优。 若在种植园(硬币生产)的村民数量为34人或更少,【资本主义】比【朗姆酒蒸馏厂】/【雪茄卷制厂】更优。 当木材生产的村民数量超过18/14人时,【锯木厂】/【珍稀硬木】比【分配主义】更优。 因此,对于荷兰和瑞典而言,选择【重商主义】可能是个不错的决策(如果你计划使用大量消耗硬币的单位/部队组合——例如雇佣兵或【鲁伊特尔】+加农炮)。 如果你打算使用大量消耗食物的部队组合(对于西班牙/美国来说可能比较现实),那么选择【资本主义】而非种植园升级可能是值得的。奥托和德国通常倾向于大量采集金币,你通常会有超过34个村民在采集金币。 总结: 资源流卡片产生的资源价值相当于1-5个村民(取决于你的假设)。木材/金币资源流比其他资源流(如奢侈法)或食物资源流更有价值。 对于无法获得3村民卡片的霸权文明,资源流卡片通常是不错的选择(如印度/俄罗斯)。我还没提到的另一个优势是,当你处于闲置状态或被迫待在城镇中心时,资源流卡片仍然会持续生效。例如,荷兰就需要考虑这一点。 中国能获得最多的资源流,其次是印度和法国。在游戏后期,对于荷兰或瑞典玩家来说,如果计划采用以金币为核心的部队组合(如鲁伊特骑兵/加农炮或雇佣兵),那么【食物持续补给】卡片值得考虑。【资本主义】卡片可能适合西班牙或美国玩家,但这确实取决于游戏风格和部队组合。 【弹药货币】(埃塞俄比亚) 发送此卡片后,你击杀的每个单位现在会额外提供金币(除经验值和影响力外)。 使用这张卡片能获得多少价值?它与其他金币加成卡片(如【皇家铸币厂】)相比如何? 每击杀一个步兵/骑兵单位,你将获得该单位成本3%的金币返还。具体来说: 如果你击杀一支由纯步兵/骑兵组成、价值10000资源的100人口军队,将获得300金币。但由于敌军通常也配备火炮,我们假设你能从击杀价值中获得1.5%的金币返还。在《霸权》中,要让【弹药货币】卡牌比直接获得1000金币更划算,你需要在使用该卡牌后击杀大约670人口的敌方单位(计算方式:1000金币价值 ÷ 0.015击杀赏金比例 ÷ 100人口成本)。这意味着,在我看来这几乎从来都不是一张好卡牌。

让我们看看【弹药通货】在条约模式中的表现。为此,我们将把这张卡牌与一种经济采集强化卡牌(这里以【皇家铸币厂】为例)进行比较。 【皇家铸币厂】能让每个村民在种植园每分钟多采集约5金币,在矿山每分钟多采集约8金币。 在条约模式中,你通常会有大约40个村民负责采集金币。 这意味着,在你使用【弹药通货】的那一分钟内,如果你在该分钟内消灭了超过150人口的单位,那么【弹药通货】的效果会更好。 这种情况的发生频率取决于游戏风格和对手,但平均而言,【皇家铸币厂】能为你带来更多价值。

结论: 在《帝国时代3:决定版》的霸权模式中,弹药经济卡片并不值得使用。尤其是考虑到你需要在战斗结束后才能获得收益,而通常你希望在战斗开始前就获得这些收益(在游戏的这个阶段,一场战斗往往能决定胜负)。 在条约模式中,弹药经济卡片是一张不错的卡片,平均而言比类似的庄园升级略弱一些。在玩家没有持续战斗或不断暴兵的游戏中,这一点尤为明显。使用《帝国时代3:决定版》的素材,且不被微软认可或附属。