实验室实验指南(v0.51.0)

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The Perfect Tower II
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Tech指南的精神续作,包含更新信息。 关于本指南 最初只是一份“光实验”指南,如今已(终于)完成,涵盖了实验室中的全部12项实验。首先,我要感谢TECHTERROR731的付出,我只是站在巨人的肩膀上(不过“水实验”部分完全是我自己的成果哦 :-P)。 其次:我并非Fire Sword Studios的员工,也与该公司无任何关联,因此对游戏内容(实际上对任何事情)都没有任何影响力。所以,如果你发现某个实验存在bug,我对此无能为力。你可以提出问题,但请不要期望我为你修复。在开始任何实验之前,我想先说明几件事: 解锁实验: 你需要一个5级实验室才能解锁所有实验。你可以通过建造来升级实验室。 技能: 目前只有一个技能,即【科学基金】。该技能会根据你在所有实验中获得的每5点声望,将白色资源转化为绿色资源的转化率降低1。这个技能不算特别出色,但也不算差。这是你可能需要在完成实验的所有目标后继续积累声望的唯一原因。异域技能 所有三个异域技能的基本作用相同,只是针对实验的不同部分: 基础:上行(火焰、水、自然、大地) 力量:中行(电、黑暗、光明、空气) 通用定理:下行(中立、通用、宝石、异域) 这些异域技能会移除大部分(如果不是全部)与 prestige 相关的负面效果。请尽快获取它们。拥有这些技能会让实验变得无比容易完成。实验中所有【Prestige Effect】图片都会用删除线标出已移除的缺点。 其他 最后,还有一点需要记住:你在游戏中所处的阶段会(并且很可能会)决定你在实验中的进度。一个很好的例子就是宝石相关的实验:由于在该实验中你需要宝石,所以你会发现游戏进度会极其困难(更不用说完成实验了),因为游戏初期你的宝石获取来源非常有限。除此之外,由于 prestige 成本的原因,你的常规资源生成会在多个阶段成为阻碍。如果你发现自己在某个实验中已经无法继续推进,那就暂停下来,稍后再回到游戏中尝试。 另外,由于你当前所处的游戏阶段可能会产生影响,对于部分实验,我会提供多种不同的完成路径(如果异域技能从根本上改变了实验的完成方式,也会一并说明)。火焰实验 概述:游戏前期至中期实验 火焰实验是一个很好的初始实验,因为它展示了大多数实验的基本流程:购买升级、等待、重置、重复。本实验的目标是产生一定量的热量。

火焰实验包含三个组件:加热器、绝缘体和计时器。每个组件都有不同的等级,且这三个组件的等级功能完全相同: 等级1:这是你的实际单位。以“加热器”为例,等级1是你实际拥有的正在产生热量的加热器数量。购买此等级将增加你的1级加热器数量,该数量由图片中的(数字)表示。 等级2:此等级每 tick 生成1级单位。通过这种方式生成的单位数量由上一等级中(数字)前面的数字表示。购买此等级将增加每 tick 生成的1级单位数量。 等级3:与等级2相同,只是它生成的是2级单位而非1级单位。第4级:与第2级相同,但生成的是T3单位而非T1单位。 第5级:与第2级相同,但生成的是T4单位而非T1单位。该等级的数量始终固定【例如:42 (42)】。 加热器:用于产生热量,是火焰实验中最重要的组件。如前所述,购买这些单位会使你拥有的加热器数量增加1个,同时也会提高每个加热器每 tick 产生的热量。 隔热器:每过一分钟,你将损失一定百分比的总热量。这些单位会降低该百分比。它们很重要,但似乎存在一个软上限,即该数值的降低程度有限,因此超过某个点后就不值得再投资了。我的最低值是3.13 2.79%/分钟。节拍器:节拍是指加热单元产生热量的时间间隔。这些单元会缩短该数值。其工作方式与绝缘体相同。我的最低节拍为1节拍=0.663 0.603秒。 声望声望的重要性有两个原因:首先,声望会提供一个点数,可用于增强你的3个组件(加热器)中的一个;其次,每次声望提升都会增加你能产生的热量上限,这对于达成所有里程碑是必要的。达到产生热量的上限也是进行声望提升的前提条件。

每次升级的作用相同,只是针对不同组件:每手动购买一个同等级单位,提升1%的产量/效率。坚持升级【加热器】(最上方的那个),尤其是当你拥有【异域技能】时,因为绝缘体和计时器不需要升级。我只在加热器上投入点数,因为加热器最多可以投入33点。

目标 请注意,【伤害】和【抗性】旁边列出的数值并非达成所需的实际数值,实际所需数值会略低一些。 (此处应有图片提示,原内容建议悬停查看图片)

水实验 概述:中期游戏实验 本实验的目标是将一定量的水冷冻至特定温度。实验涉及3个基本方面:泵速、冷冻速度和电池(包含充电和耗电两个独立方面)。 工人:可以指派一名工人进行此实验。工人会在给电池充电和冷冻模式之间切换:充满电后切换至冷冻模式,电池能量耗尽后切换回充电模式(奇怪的是,当冷冻达到极限温度-273.15°C时不会切换,这可能意味着工人是根据电池状态进行切换的)。不过需要注意的是,一旦你升级了【过载(电池)】(即使只升级一次),工人将不再从【电池充电模式】切换到【冻结模式】,因为电池不再有最大电量限制*。这实际上会让工人在你对【过载(电池)】进行一次升级后变得无用。

水箱中最上方的白色数字代表水箱当前的储水量,单位为升。其下方的蓝色数字是水的当前温度。向水箱加水会提高水温(除非水温已达到初始温度20摄氏度)。再下方的数字是当前冻结速率,意味着水箱当前每小时降温1.955摄氏度。 电池中第一个数字是电池当前的蓄电量(此例中为63771瓦)。其下方的数字(3188.6%)是电池的过充量。这是后期阶段的概念,如果你刚开始进行此实验,则无需关注。 最底部的数字显示电池当前的充放电量。由于图片中的坦克处于冻结模式,数字显示的是能量消耗速率(0.002瓦/秒)。电池旁边的方框会显示你当前所处的模式以及在该模式下已持续的时间。升级现在为了正确进行操作,我们需要查看我们的升级内容。

By default, upgrades will increase in price by x100 meaning it will go from 100 to 10000 to 1M etc (Note: purchasing an upgrade will increase the price for every other Upgrade, not just the one you purchases for). This can be lowered with Prestige Upgrades, which we'll go over in that section. For now I am going to break up the Upgrades into 4 Groups: Freeze Upgrades: Freezer (0-8) - Increases the base rate at which freezing occurs. I cannot overstate how important this upgrade is. It should be the first thing invested in. -0.5C/L/h, -1, -1.8, -3.4, -6.5, -12.4, -23.5, -44.7, -84.9 Time Boost (Freezer) (0-8) - The more time you spend in Freeze Mode the higher your Freeze Rate gets. 0, Log9(x), Log8(x), Log7(x), Log6(x), Log5(x), Log4(x), Log3(x), Log2(x) Battery Boost (Freezer) (0-8) - The higher the battery's charge is, the faster the Freeze Rate increases. All really useful upgrades. Definitely max out Freezer asap. Battery Upgrades: Battery (Max.) (0-8) - The max amount of power the battery can store. 400w, 600w, 800w, 1000w, 1200w, 1400w, 1600w, 1800w, 2000w Power Usage (0-8) - How much power is used for all the various Modes. 100%, 75%, 56%, 42%, 32%, 24%, 18%, 13%, 10% Battery (Charge) (0-8) - The rate at which your Battery charges. 2W/Sec, 3W, 4W, 6W, 8W, 11W, 16W, 23W, 32W Overcharge (Battery) (0-8) - Allows you to charge over the Battery's max capacity, though at a greatly reduced rate. There is no cap on how high it can go*. 0, 1/(1+x*4), 1/(1+x*3.5), 1/(1+x*3), 1/(1+x*2.5), 1/(1+x*2), 1/(1+x*1.5), 1/(1+x*1), 1/(1+x*0.5) Time Boost (Battery) (0-8) - The more time you spend in Charge Mode the higher your Charge Rate gets. 0, Log9(x), Log8(x), Log7(x), Log6(x), Log5(x), Log4(x), Log3(x), Log2(x) All very good. First one to get would be Power Usage. Pump Upgrades: Pump (0-4) - Increases how fast the water fills or is removed from the tank. 1L/sec, 2L, 4L, 8L, 16L Battery Boost (Pump) (0-8) - The higher the battery's charge is, the faster water is pumped into/from the tank. The usefulness of Pump Upgrades greatly depends on how you're doing the experiment. If you have the Exotic Skill "Fundamentals" then their value will be extremely limited. Really the question comes down to "How badly do you need this tank to fill faster and are you willing to expend a valuable upgrade spot to do it (especially in the early stages)"? Consider them a luxury you can indulge in rather than a necessity. Battery Boost (Pump) should only be considered at high Prestige levels if everything else worth while has been upgraded to max and you are filling a tank from scratch. Tank Upgrades: Tank (Volume) (0-8) - The maximum amount of water your tank can hold. 100L, 200L, 400L, 800L, 1600L, 3200L, 6400L, 12800L, 25600L Overfill (Tank) (0-8) - Allows the Tank to be filled over its max capacity, though at a greatly reduced rate. There is no cap on how high it can go*. 0, 1/(1+x*4), 1/(1+x*3.5), 1/(1+x*3), 1/(1+x*2.5), 1/(1+x*2), 1/(1+x*1.5), 1/(1+x*1), 1/(1+x*0.5) Tank (Volume) should be upgraded as per your needs, and Overfill (Tank) should never be upgraded because (at least at the time of this writing) there is no need to go over 25600L. *[This is not technically true, but for all intents and purposes we'll say it is.] Upgrade OrderMy suggestion for Upgrade Order. Tank (Volume) and Pump are not included; Upgrade these as you need them. For Battery (Charge) level this along with Battery (Max) as you see fit, however make sure it's maxed out before you start on Time Boost (Battery). Freezer Power Usage Time Boost (Freezer) Battery (Max)/Battery (Charge) Battery Boost (Freezer) Time Boost (Battery) Overcharge (Battery) Battery Boost (Pump) PrestigeWater Experiment Prestige Upgrades are one of the more interesting ones IMO. On one hand you have Free Upgrades, and on the other you have this:

两种升级都不错,但左侧的提升明显更优。你很可能会选择左侧升级,不过右侧升级可能是更好的 prestige 升级,具体取决于情况。以下是一份基础、灵活的升级指南,但你也可以自行测试哪种 prestige 能带来更多升级。 Prestige 缺点:所有内容都会重置(包括升级及其成本。这也带来了一个额外好处,即延长了左侧 prestige 升级的价值)。特殊技能【基础原理】可消除所有缺点。 如何进行 Prestige: 如果在没有【基础原理】的情况下进行 Prestige:将所有点数投入左侧。(不过如果你声望等级较低,可以尝试右侧是否能让你获得更多升级;无论如何,你的首要目标应该是尽可能将【冷冻器】升到满级)。 如果依靠基础技能进行声望重置:开始新坦克时,将所有点数投入左侧。之后每次声望重置都把点数加在右侧。时不时重置声望升级(按你觉得合适的频率),并将所有点数重新投入左侧。

目标 请注意,【伤害】和【抗性】旁边列出的数值并非达成它们所需的实际数值,实际所需数值会略低一些。

自然实验 概述:初期游戏实验 自然实验是较简单的实验之一(从技术角度讲,即使不使用任何声望也有可能完成该实验,但不建议这么做)。你的目标是通过不同的种子、温度和时间段组合,培育出一定数量的独特植物。为了实现这一目标,我们首先需要做好准备工作,以简化整个过程。 基础操作:这是我们花园的初始状态。它目前空旷且干燥,但具有发展潜力。

左侧是种子。种子的等级越高,生长所需时间越长。 花园下方有一些按钮: - watering can:种子需要水才能生长。使用它可以给泥土方块浇水。泥土方块的湿润状态会持续一段时间,具体时长由右侧的 watering can 升级决定。无论泥土方块中是否有种子,或者是否仍处于湿润状态,都可以对其浇水。工人可以被设置为给泥土方块浇水。 - shovel:挖除那些尚未开花且你想要移除的植物。 - hot/cold:将泥土方块标记为热区或冷区。泥土方块可以单独设置为这种状态。 - auto-replant:切换花园的自动收获/重新种植花朵功能。此选项需从右侧购买 auto-replant 升级后才会出现。时钟:可切换白天或黑夜。 花园右侧有一些升级选项。其中两个我们已经介绍过,最后一个实际上是重置按钮,但请注意其旁边带有树木图标的数字(图中为321)。这是你已收获的花朵总数(包括重复收获的花朵,且无论花朵等级如何,每收获一朵都计为1)。这也是你购买升级的货币。此外,你还需要达到一定数量的花朵目标才能进行重置(同时还需消耗一定资源)。重置时将扣除所需的树木点数(类似于“光实验”和“肖像”系统)。初始策略:将大量工人分配去浇灌植物(他们不会一直做这个,所以即使其他事情暂时没人做也不用担心)。 种植25颗T1种子。成熟后收获它们。 重复此操作7次,总共进行8次,获得200树木点数。 购买自动补种并启用它。注意,这只会对启用自动补种后种植的植物生效,因此你需要先清除花园中可能存在的任何植物,然后重新种植一次种子。 进行 prestige 或提升 watering can 等级,并减少一些工人。 执行步骤5中未做的另一个操作。 每次 prestige 都会使所有种子的生长速度略微加快。此时,我们希望将 watering can 提升到一个合适的等级,以便可以只留1名工人照料花园。之后尽可能多地进行 prestige(重置)。让游戏运行一天左右:你需要进行足够多次的 prestige,直到最高等级种子的生长时间达到你满意的程度。 达成目标 一旦你的植物生长时间达到满意水平,就可以开始着手完成目标了。为此,我们需要种植大量独特植物,这些植物都需要满足各种条件(初始种子除外;每个等级的种子本身就算作一种独特植物)。

每种独特植物都会提示你需要做什么才能让它开花。有些可能很简单,比如在夜间种植T1种子或让它处于寒冷环境。另一些则需要种子与其他植物一起生长,有时需要多种不同等级的植物。 请确保在此之前关闭自动重新种植。 【无法提供解决方案或种子生长时间等更多一般信息】 声望:无可用点数。

目标 请注意,【伤害】和【抗性】旁列出的数值并非达成所需的实际数值,实际所需数值比列出的少1。

地球实验 概述:游戏前期至中期实验 在进行任何操作前,请确保已勾选【钻头】选项! 本实验的目标是挖掘大量矿石,然后将其尽可能致密地压缩。挖掘矿石是一个自动过程,而压缩过程可以手动操作或自动进行(或通过足够的 prestige 升级实现完全自动)。 挖挖挖

从右侧开始,你会看到你的钻机。尽可能升级它们。升级后,它们每 tick 会挖掘更多的矿石——你已经勾选了钻机相关的选项,对吧?这部分就这么简单,让它运行一会儿就好。 再来看看左侧的信息。说实话,大部分信息并不重要,它们基本上只是用不同方式显示相同的内容。 质量:这是你拥有的矿石总量(以质量为单位)/ prestige 所需的数量。你拥有的质量越多,能压缩的矿石就越多。这也是 prestige 的必要条件。 直径:这是你当前矿石球的直径,无论其密度如何。收集矿石时直径会增加,压缩矿石时直径会减少。可以忽略它。 体积:和直径完全一样,只是换成了体积!密度:这是本实验的核心,也是达成目标的关键。我们希望这个数值能够上升。具体方法将在下一部分进行说明。 稳定性:详见下一部分。 最大压缩输入:详见下一部分(可以大胆猜测一下)。 压缩:既然我们已经有了足够数量的岩石,接下来我们就要开始对其进行压缩。

首先要注意:看到底部那些绿色和红色的条了吗?把它们向右拖动。绿色代表你投入压缩的能量值,红色代表你的充能/冷却时间。这一点极其重要,因为它直接关系到你的稳定性。 如果在压缩过程中的任何时刻,你的稳定性降至0%,你将失去所有矿石。我们稍后会详细说明这一点。 你会在下拉菜单中看到三个选项:快速且危险、缓慢且安全以及稳定。快速且危险和稳定是相辅相成的,所以我们先讲解这两个选项。不过需要指出的是,无论使用哪种方法,你都可以停止并重新开始压缩,且不会损失任何密度。但钻探操作会重置你的密度。快速危险模式/稳定模式:首先,不要同时使用钻探和快速危险模式,否则每次钻探计时时密度都会重置。 其工作原理是:一旦点击激活,稳定性就会开始下降,右侧的红色条会开始充能。注意达到最大值所需的时间,因为这与冷却时间相同,并且在红色条完全下降之前,稳定性不会停止下降。 稳定模式会随时间恢复稳定性。在此期间无法进行钻探(此模式会暂停钻探)。 缓慢安全模式:可以保持钻探处于点击状态,因为缓慢安全模式会暂停钻探。停用缓慢安全模式后,钻探将恢复挖掘。此模式不会降低稳定性,因此你可以进行自动挂机。但相应的代价是,它比快速模式慢很多。

最大压缩:顾名思义,但请记住它实际上需要一些充能时间。这意味着你会看到这个数值开始较低,逐渐上升直至达到峰值(这才是真实数值),然后再次开始下降。 威望

左侧:减少压缩过程中的稳定性损失20%,并在稳定模式下增加10%的增益。仅适用于Q&D。 右侧:增加红条移动速度30%,并增加12%的岩石产量。总体表现良好。 如何进行 prestige: 取决于你希望如何进行此实验以及/或者你的 prestige 等级。 低 prestige Q&D:主要将点数投入左侧,但也投入一些点数到右侧以加快红条速度,使 Q&D 没那么危险。 低 prestige S&S:右侧。 高 prestige:左侧在投入足够点数后会变得非常强大。在50点(可能更低)时,“快速且危险”会变成“快速且安全”。

目标 请注意,伤害和抗性旁边列出的数值并非达成所需的实际数值,实际所需数值会略低一些。 (此处应有图片提示,原内容建议悬停查看图片)

电力实验 概述:终局实验。 本实验的目标是为我们的德罗宁(DeLorean)生成1.21吉瓦能量,然后回到……等等,抱歉,搞错了。不过你确实需要生成能量,因为它能解锁目标和 prestige。要做到这一点,我们需要升级和等待! 无节制的力量

首先看顶部的数字(旁边带有“E”),这是你当前生成的能量。我们希望这个数字上升,因为它是赋予我们的造物生命、达成目标和进行 prestige 的必要资源。其他数字实际上只是你所生产内容的不同组成部分,对这个实验的进行方式没有实际影响。 刚开始时,你会拥有1个线圈。你可以添加更多线圈(每个的成本会逐渐增加)。每个线圈可以单独升级以增加更多导线,从而提高能量生成。最后,每个线圈中的每根导线都可以单独升级。 这个实验的全部内容其实就是:升级→等待→prestige→重复。威望系统 你需要产生一定数量的能量才能进行威望提升。

左侧:能量生成量提升30% 右侧:总抗性降低20% 首先需要记住的是,每次进行【 prestige 】时,所有线路都会降级1级(即使拥有【 exotic skill 】),且所有升级的成本都会增加。因此,除非确定自己能够承担,否则不建议频繁进行【 prestige 】,否则可能会出现【 prestige 】后能量生成量反而减少的情况。 左侧是目前为止更好的升级选项,应优先将其升满。右侧可以说是左侧的低配版本。

目标 请注意,【伤害】和【抗性】旁边列出的数值并非达成它们所需的实际数值,实际所需数值会略低一些。 (此处应有图片,建议悬停查看)

黑暗实验 概述中期实验 在我看来,黑暗实验是最难弄明白的实验。一旦你知道是怎么回事,它就会变成这组实验中最简单(也是最乏味的——现在可以让工人来做这项任务了!)的实验之一。目标是在一间漆黑的房间里追踪肮脏、狡猾、卑劣的黑暗粒子,然后剥下它们的皮,用这些皮换取好东西。 基础操作 让我们先回顾一下这个实验的基础操作。以下所有内容都是最大化的,所以对你来说看起来可能有所不同,但这应该能让你更清楚地了解正在发生的事情。

图1:这是实验的主要游戏区域。想象一下,中心的点是你的角色,你正从俯视视角观察它。那个淡粉色的扇形区域是你当前的朝向,你可以移动这个区域来“环顾”你所在的这个巨大漆黑的房间(即你的【视野范围】)。等我们讲完其他内容后,会详细讨论这部分。 图2: 【弧度】:此升级直接影响你的视野范围大小。 【噪音】:此升级将减少图4中的噪音(我们会在图4中详细说明)。 图3:这个条用于让你的角色朝着视野范围所对的方向移动。最左侧是停止,最右侧是 sprinting。4:这是一个区域,你将在此(结合你的视野范围)追踪暗粒子当前所在的方向(它们不会移动)。图4中有两样东西:一是噪点,也就是你在游戏中看到的那些静态干扰(本图中未显示噪点);二是实心紫色条,这就是暗粒子信号!将箭头向下移动有助于减少噪点,但同时也会使暗粒子信号更难读取(这基本上是缩小了所有内容的范围)。你想将箭头移到多低取决于你的噪点升级情况。将其设置在70%到30%之间。低于这个范围,你可能会很难读取信号。 在黑暗中摸索:好了,既然你已经对基本情况有了了解,我们来深入了解一下细节。如前所述,要搜索DP,我们需要在图1中移动视野,直到在图4中看到一些实心紫色条。 当DP出现在你的视野中但靠近边缘时,看起来就是这样(如果你在图4中降低箭头,不需要像我在图片中那样低。这只是为了向你展示极端情况)。

当我们调整视野并更精确地定位DP后,会看到DP标记延伸得更高。当DP与我们完全对准时(无论距离多远),我们会看到DP标记达到顶部。

既然我们已经知道DP的方向,就可以开始朝它移动了。为此,以你觉得舒适的速度移动图3中的速度条。你离DP越近,DP指示器的上下波动就越快。

请注意图1中角色前方的紫色圆点。这就是我们需要收集的DP(它在你开始升级某个声望强化前看起来会大得多)。当它进入你的红色圆圈区域时,点击图1上方的“收集”按钮(移动时也可操作),然后开始寻找下一个! 工人:你的工人效率由噪音值决定(视野范围影响较小)。工人会先检查视野范围内是否有目标,若没有则会随机转向重新搜索。若视野内有目标,噪音值将决定其行动。噪音值越高(意味着图2中的升级等级越低),工人找到DP的可能性就越小(0级升级时,他们几乎永远找不到)。一旦你将噪音控制在可忽略的水平,就可以依靠你的工人去追捕那些该死的肮脏DP了。 我认为视野对工人的影响较小,因为在没有电弧升级但噪音升级拉满的情况下,你仍然能获得DP;而电弧升级拉满但噪音升级为0时,你将无法获得DP。显然,电弧等级越高,工人找到DP方向的速度就越快。 声望

左上角:减少 prestige 所需的暗粒子数量。 右上角:增加暗粒子可见范围(图1中的拉远视角效果)。 左下角:如上图所示。等级达到30时,每个暗粒子的最低收集量为120,最高收集量为3,628,800。 右下角:缩短暗粒子生成时与玩家的最大距离。 prestige 方法: 优先将左下角升级至满级。左上角和右下角可根据个人需求相互升级。仅在其他所有选项都满级后,再升级左上角(相信我,将左下角升级几点后,暗粒子不会再是阻止你 prestige 的因素)。 目标: 请注意,伤害和抗性旁列出的数值并非达成所需的实际数值,实际所需数值会略低一些。将鼠标悬停在此处查看图片

光实验 概述:中后期游戏实验 本实验的目标是将彩色光导入消费者点(默认情况下,棋盘右侧有2个消费者点)。为达成此目标,我们有一系列工具可供使用。特定颜色的每道彩色光束照射到收集器时,都会提高该颜色的收集率(使用威望升级后提升效果更显著)。我们有两种处理方式:单颜色农场,每次收集一种颜色(收集速率极高;除非你比较懒,否则单颜色农场显然是首选);多颜色农场,可在同一装置中收集所有颜色,但收集速率会大幅降低。 装置设置: 对于任何单颜色农场,务必尽快将左下角的威望升级升至满级!这真的应该是你的前10个声望升级。 单色系经济型农场 由Yoshi128986为早期游戏玩家创建,此设计提供10个接触点,这是仅使用默认收集器时能获得的最大接触点数量。尽快升级到你选择的下一个设计!

经济型多色农场 由Xuhybrid为游戏初期不想切换色板的玩家设计。除青色和绿色仅触发一次外,其他颜色均触发两次。请尽快升级到你选择的下一个设计!如果需要,可以将顶行最左侧的Y形管道向前移动一格,以收集额外的绿色而非红色。

顶级单色农场 由Xenos设计,此方案提供30个接触点。如果无法负担全向信标,该设计将提供26个接触点,直到你可以升级(两个全向信标各接收3个光源)。

极致单色农场 由Xenos创建;说实话,我真没想到还能再优化,但我们做到了。31个连接点,7个全向连接器。如果负担不起全向连接器,请不要使用此设计!

“请勿触碰”全色彩农场 该设计由Chris和Nomisabeu创作,每种颜色拥有3-4个消费点。其收集速度不如单色设计,且需要4个全向收集器。不过,左下角的 prestige 升级对该设计而言并非那么重要,一旦完成设置,你只需让它自行运行,无需费心检查或更换色板。

光谱破坏者 彩蛋设计

【声望】

上方:提升每种颜色的收集率75% 左侧:每种颜色每达到1个消耗点,其收集率提升12% 右侧:降低肖像的颜色需求35% 如何进行 prestige 单色农场:将10点投入左下角,将右下角点满,然后点上方 多色农场:在上方和右下角之间分配点数。这几乎无关紧要;选择多色农场是错误的决定。说真的,我曾认真考虑过是否要完全不纳入多色农场,但最终还是决定保留,只是因为人们应该能够以让自己开心的方式游玩,即使这种方式是错误的。 不要超过 prestige 所需的肖像数量。虽然你会获得相应的奖励,但它们只会让你起点更高,所以你花费那么多【颜色】所得到的效果,其实用1个【颜色】就能实现。如果你因为资源问题卡在【 prestige】阶段,并且距离某些目标很近(或者认为自己能达到200),那么可以尝试一下,但要记住,就【 prestige】而言,花费【颜色】是一种极大的浪费。

目标 请注意,伤害和抗性旁列出的数字并非达成它们所需的实际数值。 此处悬停可查看图片

空气实验 概述:后期游戏实验 这个实验是最难完成的实验之一。别误会,不是说它有多难,只是达成目标需要大量资源。 让我们了解一下基本情况。目标是尽可能多地将空气泵入储罐。这涉及两个方面:你的压缩机和你的船体。

你最多可以拥有5个压缩机(它们的整体功率会依次降低)。 容量:这是压缩机一次可容纳的空气量(第二重要)。 功率:这是你向储气罐泵入空气的速率(最重要)。 充能:这是压缩机耗尽后重新充满的速率。 虽然这三项都很重要,但功率是目前为止最重要的。功率最终将决定你完成该实验的速度。一段时间后,充能会达到软上限(也可能是硬上限),而0.015秒和0.013秒之间真的有那么大的区别吗? 容量会让你在充能状态下停留的时间更长,但不要让容量与功率的等级保持一致(因为这些资源本可以用于功率升级)。

你的船体决定了坦克每秒的空气泄漏量。它可以用资源升级,而【声望】会使初始等级提升1级(同时也会使上限提升1级;这将允许你继续升级船体,直到空气泄漏量达到0%)。 【声望】:要进行声望,你必须让坦克达到100%。需要注意的是,100%并不意味着你的坦克已满:它只表示你可以进行声望。

左侧:提升压缩机的整体功率。 右侧:将船体的基础初始等级提高1级,以便进一步升级。 到目前为止,左侧是更好的升级选项,但右侧也很重要,直到你能将空气泄漏率降至0%。 我可能搞错了,但据我观察,一旦左侧升级到满级,且右侧升级足以使船体达到0%空气泄漏率,那么【 prestige】实际上不会产生任何影响,此时最好使用资源来升级功率。

目标 请记住,【伤害】和【抗性】旁边列出的数值并非达成它们所需的实际数值。实际所需数值会略低一些(在这种情况下会低很多)。

中立实验 概述:游戏后期实验 中立实验实际上相当简单:购买能生成普莱布托nium的升级,普莱布托nium用一个数字表示,你要让这个数字尽可能高。

白色球体只是你当前普莱布托nium数量与最大普莱布托nium数量的视觉显示。白色球体越大,说明你越接近达到最大值。 当你的普莱布托nium达到最大值时,需要按特定顺序执行以下两项操作(未达到最大值时也可执行): 1. 查看你的目标 2. 点击“扩张”按钮 点击“扩张”会将你当前的普莱布托nium总量添加到最大容量中(如果已达到最大值,实际上就是将容量翻倍)。在扩张前需要查看目标的原因是,扩张会清除你当前所有的普莱布托nium,这意味着你将不再符合扩张前的任何目标条件。我们可以让工人为我们进行扩张,但他们不会完成目标,因此只有在以下情况这样做才值得:比如在新开局中立即将所有升级升到满级后的大约一小时内,或者当你知道自己将长时间离开,以避免浪费时间。 要进行 prestige,你必须将所有升级都升到满级。甚至不需要点击扩张按钮。

左侧:使你的总产量翻倍。 右侧:将可购买的升级数量上限提高5% 右侧是两者中更好的选择,优先将其升满。你需要较高的声望才能完成这个实验。

目标 请注意,【伤害】和【抗性】旁边列出的数值并非达成它们所需的实际数值,实际所需数值会略低一些。

通用实验 概述:早期-(可能是)中期游戏实验 实际上,这个实验有两个不同的目标,尽管它们本质相同,只是处于光谱的两端。 总体目标是尽可能提高你的“Gs”值。要增加Gs值,你需要让球尽可能多次地弹过红色或蓝色圆圈。红色圆圈会增加Gs值,蓝色圆圈会减少Gs值。单独使用两者中的任何一个都没问题,但绝对不要在同一设置中同时使用两者!你要么追求高正Gs值,要么追求高(低?)负Gs值。 资源消耗机制是,每次你对网格进行更改,后续更改网格的成本就会上升。这意味着在设置网格时避免出错非常重要。不过总体来说,成本并不算离谱;如果没有能降低成本的威望升级,从全新配置开始(针对威望10级以上的配置),预计花费在T-QA范围内。如果你觉得这个价格过高,那就先搁置,直到它变得微不足道为止。 全新开始 你的主要目标是达到威望12级,这样你就能将重力球的跳跃次数提升至无限(实际上威望10级就能解锁这个功能,但我们需要先获取另外两个威望升级,才能真正利用无限跳跃)。虽然图片中只显示了红色圆圈,但也要确保进行带有蓝色圆圈的运行。 威望0级 忽略大量的白色箭头,因为在接下来的几个配置中不会用到它们。

将1点投入【底部中间】,每次升级可提升10点跳跃力。继续进行下一个设计。 声望1-3

再次强调,点数加在底部中间。一旦我们达到4级 prestige,就会进入下一个设计阶段。4-7级 prestige

当我们在底部中间投入7个声望点后,这个设计就完成了,所以第8个声望点我们要购买右上角的升级(青色箭头),然后进入下一个设计。 声望8-9

当你达到10级声望重置点数后,将所有点数投入【中下】并进入下一个配置阶段。10-12级声望感谢TECHTERROR731(白色箭头在后续阶段非常重要)

这应该能让你轻松达到至少12级 prestige。重新购买右上角升级和中上方升级(紫色宝珠)。如果有额外点数,就把它们投入到左下角升级中。然后进入下一个配置。12-23级 prestige 感谢 TikTik。

在威望13级时,你可以购买右侧升级(正负箭头),它能让你解锁下一个设计,但不要这么做。问题在于,虽然下一个设计对正G值有所提升(提升幅度不大,但确实有),但要到威望24级才能用于负G值(期间除一点外,所有点数都投入到左下角升级;每级增加5%的圆圈威力)。除非你想在两者之间切换,否则就一直使用当前设计直到威望24级,再将最后一点投入右侧升级。 如果你没有异域技能,这个设计在P13级时可以为了正G值而跳过,因为反正每次都需要重新设置。 威望24级及以上。感谢luftig und magie flaum提供以上两项内容。

两种配置基本相同,但请注意左下角【起始格子】的区别。这意味着你只需将所有红色圆圈和箭头改为蓝色(反之亦然),起始格子的箭头除外。持续升级左下角的强化,直到将其升至满级。

威望系统:我已经讲过如何以及何时使用你的点数。

目标 请注意,【伤害】和【抗性】旁边列出的数值并非达成所需的实际数值,实际所需数值会略低一些。 (此处应有图片,建议悬停查看)

宝石实验 概述:游戏中后期实验 在拥有宝石生成器以及特殊技能【通用定理】之前,建议不要尝试这个实验。这会让整个过程轻松很多。 该实验分为多个步骤,我们将分部分进行说明。 宝石堆叠 啊,宝石堆叠;这个实验的目标是用宝石图标(蓝色;特殊宝石只会出现来逗你玩)填满棋盘上的每一个格子。然后再重复一次,再一次,你懂的。 幸运的是,我们可以分配一名工人来做这件事,而且进行实验实际上不需要消耗任何资源。消耗资源(特别是宝石)的是升级你的【锁定概率】和【宝石概率】。遗憾的是,要让我们的工人获得任何实质性的收益,我们需要提高【锁定/宝石概率】。我的建议是,要么手动进行一些堆叠,直到获得足够的声望来升级这些属性,使工人能够及时获得堆叠;要么等到拥有足够的宝石来直接升级它们,而无需依赖声望。

锁定概率:点击任意图标时,该图标及其正北、正南、正东、正西方向的图标会随机变换为新图标(可能变换回原图标)。锁定概率升级会决定宝石图标在相邻图标被点击时不发生变换的概率(点击宝石图标本身时,无论锁定概率如何,该宝石图标都会发生变换)。 宝石概率:决定图标在变换时成为宝石图标的概率。 说实话,这两个都是非常不错的升级。不过如果非要二选一的话,我会选择宝石概率。当宝石概率达到100%时,你能自动完成每一局游戏(甚至可以移除你的工人),这会让锁定概率变得多余。这并不是说不要提升锁定几率(Lock Chance,简称LC)(而且在本次试验的声望机制下,你其实需要同时提升两者),但如果你必须在两者之间选择,那就选宝石产量(Gem Chance,简称GC)。如果你需要谨慎使用宝石,我建议在LC达到一个较高百分比后就停止升级,之后全力提升GC。 一旦你能完成一个棋盘,你还需要再完成8次(总共9次)才能获得一个堆叠。你需要的宝石堆叠远不止一个,所以就让工人去做他们的事,你则专注于下一步: 宝石研磨:这一步就是将我们辛辛苦苦获得的宝石堆叠转化为粉尘。尘埃有两个作用:一是让我们能够领取特定的目标奖励(可重复领取直至达到上限),二是让我们能够进行【 prestige 】,我们非常希望进行【 prestige 】,因为这会让宝石堆叠和宝石研磨变得更容易。我们将在【 prestige 】部分详细介绍。 现在我们来了解宝石研磨的工作原理。

左侧是影响宝石堆叠的内容。前两项主要是为你加快进度,但我们并不太关注它们。我们真正关心的是它们下方的两项。 升级起始等级会提高锁定概率和宝石概率的基础起始等级。这不会增加这些概率的百分比;它的作用是将你的下一次升级(以及所有后续升级)的价格降低一个等级。例如,如果你购买了5级锁定概率和宝石概率,然后又购买了5级升级起始等级,那么你接下来5次锁定概率和宝石概率的升级所需资源将与之前的5次完全相同。 即时完成概率:正如其名。 现在来看右侧内容: 研磨持续时间:将单个堆叠研磨成粉尘所需的时间。我们希望这个数值能够提升(我知道,听起来有点疯狂)。研磨所需的时间越长,我们从中获得的尘埃就越多,这就是科学的力量! 每秒尘埃:每秒研磨可获得的尘埃数量。这就是为什么我们希望延长研磨持续时间。即使研磨持续时间保持不变,你的每秒尘埃也有可能通过【声望升级】得到提升。 另外两个数值的含义和它们的名称完全一致。 不过,升级两侧都很重要。但随着【宝石堆叠】的增加,终会达到一个你实际无法研磨完所有堆叠的临界点,因此最终右侧更为重要。 声望:能否进行声望重置取决于是否达到了特定的尘埃目标。每次解锁 prestige 后,无论你将点数分配到何处,所有升级的成本都会降低(与上一部分中“升级起始等级”的效果完全相同)。这意味着锁定概率、宝石概率、左侧及右侧升级的成本都会降低。

顶部:基本作用是加快宝石堆叠速度。忽略这个没用的东西。 左下:每提升1级右侧升级,增加1秒研磨时间。 中下:每提升1级右侧升级,增加0.5点每秒伤害。 右下:进一步降低所有升级的宝石消耗。 如何进行 prestige: 你的 prestige 方式取决于当前的 prestige 等级。如果是从头开始,先给三个底部升级各投入几点,然后把剩余点数全部投入右下升级,直到升满。 如果你处于较高的 prestige 等级,且因某种原因需要重置,那么你会达到一个阶段,此时投入点数到右下升级将为你节省数千到数百万宝石(到那时这些数量的宝石其实不值一提)。例如,在声望等级66级时,将右下角(从25级升到26级)大约能节省2500万宝石(另外4点总共能额外节省700万宝石)。用宝石购买剩余的升级,然后将其余点数投入另外两个非垃圾升级中,这样要好得多。

目标 和往常一样,达成尘埃目标最后一个里程碑所需的数量会略低于图片显示的数值。 此处悬停可查看图片

异域实验 概述:中期游戏实验

只升级红色方框然后等待。这两个会相互促进,最终你会获得【现实结构】。升级等级越高,获得【现实结构】的速度就越快。我不知道其他升级是否有任何作用;在我升级它们的时候,似乎并没有什么效果,每秒获得的【现实结构】数量似乎没有变化。

这里是消耗布料的地方。首先要做的是升级第一个方块(1/1),这将开始生产存在精华(我们将在多元宇宙标签页中用作货币)。至于其他升级,我是在能负担得起的时候才进行的。目前不必过于担心这些,一旦我们开始这个实验,应该就能轻松负担得起它们了。

当你拥有一些精华后,就可以在这里消耗它们来链接宇宙。简单来说,当你选择一个要链接的宇宙时,你将开始收集最后一个标签页中购买甜甜圈所需的物品。初始状态下,你最多可以链接2个宇宙。通过 prestige 可以将这个上限提升至20个。对于新手,建议链接一个能产出你所需甜甜圈喜欢的物品的宇宙(你可以在选择宇宙后将鼠标悬停在物品上,然后与最后一个标签页中的甜甜圈进行对比来查看)。

通过向甜甜圈赠送其喜欢的属性物品(如坚硬、甜美等),你将获得好感度。当好感度充满后,你可以认领该甜甜圈,并获得它提供的任何奖励。声望

我发现进行这项实验最简单的方法如下: 1. 为该实验的每个选项设置3名工人。 2. 进行重置(如果没有获得甜甜圈,尝试切换到不同的宇宙)。 3. 第一个点数投入左下角:这应该能加快甜甜圈获得好感度的速度。 4. 接下来的9个点数投入右上角:每个点数将允许你链接到额外的2个宇宙,从而提高物品收集率。从这里开始,你可以探索不同的宇宙,并链接到那些能产生各种不同属性的宇宙,或者像我一样,直接链接18个随机宇宙。 5. 此时,随着重置次数的增加,我开始将点数平均分配到上方、左侧和右侧,不过我怀疑左侧是这三个中最重要的。左右键可提高领取甜甜圈时获得的织物和精华奖励的上限(前提是该甜甜圈提供这些奖励)。升级左键能让你快速升级第二个标签页【现实榨汁机】中的盒子。

目标(鼠标悬停查看图片)

最终感想 我要向以下各位致以诚挚的感谢: Cocytus:协助我为部分实验找到最佳的【威望路径】,并在整体理论构建方面提供了帮助。 Yoshi128986、Xuhybrid、Xenos、Chris以及Nomisabeu:感谢他们在【光明实验】中的出色设计。若非他们,我可能还在使用那个22点的单色农场方案。 TikTik和luftig und magie flaum:感谢他们的通用设计。 TECHTERROR731:说真的,我对Tech感激不尽。如果没有他,我可能至今还在摸索【黑暗实验】。 Nomisabeu:提供了【异域实验】的相关信息。 最后,必须特别感谢一群人,没有他们,这份指南便毫无意义。 当然啦,我说的就是:我自己!哈哈,开个玩笑;其实是你们!