巴士新手指南与高效工厂发展攻略

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一篇关于如何使用总线和基础工厂扩建的指南。包含石油精炼的实用建议,以及如何过渡到巨型基地的方法。 什么是总线? 总线是贯穿工厂中心的传送带集合,可方便获取生产所需资源。它可被视为一种“有条理”的工厂发展方式,而非“杂乱无章”的 spaghetti 式扩建。

使用有序的总线可以简化工厂扩张,后期物品的生产会更加容易,并且能更快定位瓶颈。

传送带按4条为一组进行排列,每组之间留有2个空格。这样可以为地下传送带提供足够空间,以便将资源从主传送带(主总线)上移走。主传送带上包含了最常用的物品和资源,方便高效取用。标准的主传送带布局大致包括:

8块铁板

8块铜板

2块钢板

1 石头

1 煤炭

1块石砖

2个塑料

祍磺

1 电池

4个绿色筹码

2个红色筹码

1 蓝芯片 (具体配置可能因游戏设置和目标而异) 总线/工厂的布局 总线需要有足够的扩展空间,以支持工厂生产。总线延伸方向上需要有未被资源点和水体占用的空地。游戏初期最好避开有悬崖的区域,因为清除悬崖需要使用炸药。

在工厂发展初期就对工厂开发和扩张方式做出更好的决策,可以避免后期进行耗时的修复。黄金法则是:【若有疑问,预留空间】。 工厂布局 总体而言,总线型工厂包含三个部分:初始资源点(和/或火车站)、一组熔炉,以及带有生产站点的总线。在每个部分之间预留一些空间以便未来扩张是很有用的。还应为皮带平衡器留出空间,用于连接初始资源点和火车站的传送带。皮带平衡器能将资源均匀分配到各个传送带上,以防止代价高昂的时间延误和瓶颈问题。

矿工/火车站 每张地图都会有初始资源矿脉,它们相对靠近玩家的出生点。通常这些矿脉足以让工厂启动,并允许进行一定程度的扩建。开采出的原材料会通过传送带运送到熔炉,在那里被冶炼成所需的物品。

地下传送带可用于采矿设施中,为电线杆腾出空间,从而能够放置更多采矿机(提高产量)。 中期铁路站取代初始采矿机 熔炉 接下来是一组熔炉,用于熔炼铁、铜、石头等原始资源。整齐排列的熔炉从侧面供应煤炭,确保空间利用效率,并且便于未来轻松增加更多熔炉。

满负荷运输铁/铜/石砖所需的熔炉数量

一条满负荷的钢铁传送带? 由于冶炼钢铁所需的时间是冶炼铁的5倍,且生产1块钢板需要5块铁板,因此铁熔炉与钢熔炉的比例为1:1。所以,要生产一条满负荷的钢铁传送带,所需的熔炉数量是铁、铜或石砖的5倍。因此,对于每种传送带类型,为实现满负荷钢铁生产所需的熔炉数量是铁、铜或石砖的5倍。

需要注意的是,每座炼钢炉需要搭配一座炼铁炉,因此整个炼钢流程所需的熔炉总数实际上是炼铁炉和炼钢炉数量之和的10倍。考虑到这一点,应为炼钢区域预留额外空间。 总线与生产区 总线和生产区是工厂的下一个组成部分。总线提供集中式的原料供应方式,为各个生产区输送所需材料。生产区负责制造工厂所需的各类物品,无论是用于工厂扩建、科研、防御还是火箭部件的生产。

需要注意的是,最好在初期就为总线分配额外的车道,即使暂时不用,也比将来面临空间不足的风险要好。后期游戏中,即使有机器人帮忙,改造过小的总线也会非常耗时。【不确定时就预留空间】。 炼油厂 炼油厂最好放置在工厂熔炉区域之后,但要偏离主总线。由于石油能衍生出多种重要产品,这些产品在许多常用配方中都有需求,因此炼油厂区域必须能够连接到总线。硫磺、塑料和电池均由石油原料生产,且都是常用物品,因此它们应该在主总线上拥有专用传送带。

炼油厂还需要供水以及足够的空间来生产塑料、硫磺和电池。在生产塑料时,建议不要使用总线上的煤炭,而是直接从煤矿或卸煤火车站获取煤炭。同样,生产钢铁时,不要使用总线上的铁,应直接从熔炉或火车站获取铁。这样可以提高效率,并使总线传送带尽可能保持满载。

在炼油区域留出空间以容纳信标也很有用,信标可以在研究出相关科技后再建造。信标配合模块使用能显著提升生产效率。一个布局合理、配备信标的小型炼油厂,就能产出大量产品。设计成【信标友好型】的塑料/硫磺/电池生产设施,能为未来发展做好准备,也便于后续扩建。

对于连接到塑料和电池组装机的 inserter(机械臂),可以使用地下传送带为电线杆/变电站腾出空间,从而将整个外部线路空出来用于放置信标。这能进一步提升生产效率,并让信标得到更高效的利用。

记住,一座化工厂或装配机在直线上最多能受益于4个信标。放置信标时要小心,确保它们能将最大效果传递给尽可能多的建筑(很容易错误地放置一排信标,导致每个建筑只能获得3个信标的效果)。 从主运输带取资源:在每条运输带上使用分流器,可以从4条运输带组成的主运输段上取下资源,同时保持运输带的平衡。这种设计可以双向工作。

单个分流器可用于单条传送带上,以从主输送线上移除物品。

对于一辆非常长的巴士,如果通过场外生产为其额外加装传送带,那么可以使用传送带平衡器来在所有传送带之间平均分配资源。

有几个热键可以帮助重新定位蓝图或复制的设计以节省时间 R键旋转设计 F键水平翻转设计 G键垂直翻转设计 火车站 最终,初始资源矿脉会耗尽,并且/或者工厂将需要更高等级的铁/铜来满足扩张需求。通常需要建造火车站来将资源运输到工厂。火车站最好建在熔炉之前,以确保最佳的卸载效率。

在集中位置卸载货物便于车站扩建,所有卸载传送带都可配备传送带平衡器,额外熔炉的建造也会更加轻松。这还有助于防止交通堵塞。车站设计中增加列车堆叠区(用于停放列车)也是很有价值的,能提高资源卸载能力。 总线扩展 随着工厂的发展,可以扩展总线以整合更多生产流程。可以为游戏后期生产的物品(如红芯片和蓝芯片)增设额外的线路。这种方法很好,因为它能让更多原始总线线路专门用于运输铁、铜和钢。工厂开发初期创建的备用公交专用道现在可通过扩建铁/铜/钢冶炼厂来利用。将传送带/分流器/地下传送带升级为红色可提高容量,并允许更大的冶炼产量。

通过引入“场外”生产的资源,也可以提升总线上的生产效率。这里的“场外”生产指的是在总线上之外进行的生产活动,通常距离工厂有一定距离。在《异星工厂》的后期游戏中,场外生产变得至关重要,因为此时空间和物流问题可能开始限制生产。 一个基本的例子是场外钢铁生产。钢铁生产需要占用大量空间,并且通常是扩大生产时首先出现瓶颈的产品之一。在下方的图片中,钢铁在场外熔炼后被装载到火车上,然后运送到工厂,并在总线下游与主钢铁传送带合并。

在总线上预留额外空间,尤其是在生产线之间,以便进行异地连接,这是非常有益的。 向巨型基地过渡(异地生产) 即便是最大的总线最终也会耗尽资源,或者出现瓶颈,使其无法再进行扩展。在《异星工厂》的后期游戏中,通过“异地”(在主总线之外)生产产品并将这些产品运回主总线或其他生产中心,逐渐成为更高效的扩展生产方式。

火车在长距离运输大量资源方面比传送带更快。通过研究科技和使用更优质的燃料,还可以提升火车速度。建立专门的生产基地,并通过铁路在基地之间运输物品,能够显著提高生产能力。