
一份详细介绍《非生物因素》能量系统基础原理、简单及高级技巧的指南。 简介 在开始阅读本指南前,需要注意的是,本指南的大部分内容需要一定的能量系统基础知识,并且包含大量【剧透】。我建议先阅读无剧透的MechWarden撰写的《电池及使用方法》指南。 本指南所描述的是撰写时当前的能量系统,随着游戏的发展和更新,内容可能会发生变化。 在我玩过的每一款电子游戏中,我一直很喜欢其中的技术层面内容,比如能量系统。说明我撰写本指南的原因是很重要的。电池及其对应物激光,是游戏中最强大的科技之一。随着游戏进程,我们可以利用这些系统获得近乎无限的能量。什么是电池?它们有什么用途?又该如何充分利用它们?本指南将为你详细说明。 我从弗拉特希尔首次发布时就开始玩《非生物因素》了,从那以后游戏新增的内容令人印象深刻。DeepField团队确实倾注了全部心血,这一点有目共睹。我写这篇指南并非为了嘲笑DeepField在电力系统上的不足,而是想向社区展示如何正确使用电池,即使不借助复杂的技巧和装置也能做到。你可以跳过本指南直接复制我制作的各种电路,但我强烈建议你先阅读关于电力、电池和激光工作原理的基础知识,以获得正确的理解——这甚至能在整体游戏体验中提供帮助。我不只是教你如何“破解”系统,还会教你如何正确使用它。 需要注意的是,这是一份更新后的指南,与我上一份指南相比,它包含了更多信息和深入解释。 我们将涵盖以下内容: 电力:其产生方式以及使用方法。 电池:其工作原理、背后的数学计算以及正确使用方法。 激光:其工作原理以及正确使用方法。 电力负载:其定义以及如何抵消。如何利用电力系统:如何正确使用电池和负载来构建节能电路和阵列。 电路和子电路概述:如何将不同设备组合起来以提高电力效率。 无限能量?一些基于无限能量的实用电路和理论。 结论:我对当前电力系统的看法、可改进之处以及可变更方向。 为什么需要学习这些?因为这能减轻你搜寻计算机设备的负担。对于首次游玩的玩家,一开始其实不应该阅读本指南。这是为那些已经厌倦收集计算机、在不同维度间奔波并花费宝贵时间的玩家准备的进阶指南。电力 在本节中,我将为你讲解电力系统的基础知识,包括: 电力系统基础 环境电力 人造电力(包括电池) 重要的是要理解,来自插座和激光的环境电力与来自电池的人造电力有着根本区别。 环境电力始终以固定速率输出,不受任何负载影响;而电池则根据其电量库以可变速率输出电力,这意味着它会根据负载消耗或多或少的电力,并且其储存的能量是有限的。此外,电力无法通过已剔除的房间传输。如果你从设施的一部分重新布线到另一部分,而卸载了电源所在的房间,那么另一端将无法获得任何电力。 让我们来看看可以产生和/或储存电力的设备类型: 电源插座

电源插座是一种环境电源,也是你会遇到的首个与电力相关的物品。它在无负载情况下拥有无限电力,基本上可以视为无限电源,但需要注意的是,它仅在白天发电。电源插座的关闭时间为21:00(晚上9点)至06:00(早上6点)。根据你的存档所设置的沙盒参数,电源插座可能始终无电,也可能始终供电。 环境激光

激光是一种环境电源,非常稀有,游戏中仅有少数几个地点存在。激光具有无限电力且无负载,功能上属于不会关闭的无限能源,这与夜间会关闭的电源插座不同。 环境激光存在两个问题:一是其放置位置极不实用,所在区域距离电车和主要目标点非常遥远,唯一能使用它们的方式就是通过个人传送器或传送垫——即便如此,它们所在的房间也狭小且不便。二是放置激光能量转换器的操作十分麻烦,因为每道环境激光都有一定的角度,这使得放置工作异常困难。需要注意的重要一点是,环境激光与人工制造的激光有所不同。不过,如果你成功建立一个带有环境激光的基地,并且能够使用激光能量转换器和传送器,那么你将拥有无限能量,就是这样!这是一种获取无限电力的简单方法,只是需要牺牲较差的基地位置。为了澄清一个误解,需要说明电源插座和环境激光产生的能量总量相同,也就是说,它们在相同时间内都能将临时电池充至50单位电力。电池

电池是一种应急电源,只有在电量储备充足时才能供电。电池是玩家的最佳伙伴,是游戏中处理电力的最佳方式。游戏中有4种电池:临时电池、工业电池、碳电池、量子电池。它们的储电量分别为50、100、350和750。电池可通过GATE充电站进行充电。

环境充电站非常实用,它们即使在夜间也持续运行,并且充电速度比墙上插座更快。你可以按住E键,然后在物品栏/快捷栏中选择电池,将其放置在充电站上。 临时电池:容量50,充电时间2分03秒,使用时间2分05秒。


直到今天,我仍然对临时电池评价很高,它是游戏中最好的电池,价格极其低廉,制作所需的资源在游戏各处都十分丰富。虽然这种电池效率相对较低,但它的优势依然很多,因为游戏中所有电池的负载系数都相同,这意味着它的负载容量与量子电池完全一样,却非常便宜。就像我在上一篇指南中提到的,即使在游戏后期的存档中,我仍然在使用临时电池。 工业电池:容量100,充电时间2分03秒,使用时间4分10秒。


在上一篇指南中我曾说过这款电池毫无用处,但更新之后,它的性能发生了彻底的改变。要在夜间为一个电器完全供电,在1-2负载下需要100单位电力。这意味着,在3单位负载下原本需要2个简易电池,现在在1单位负载下只需1个工业电池就能让电器整夜运行。不仅如此,它的充电时间与简易电池相同,因此更加节能。由于碳电池的配方有所调整,我强烈建议尽快升级到工业电池,以便之后能将其用于制作碳电池。 碳电池:容量350,充电时间2分25秒,使用时间15分42秒。


碳电池在游戏中后期是非常好用的电池,但1.0更新后,其制作难度变得更高了。现在的配方需要2个 Leyak 精华和1个工业电池;尽管在解锁制造系统后,能量电池的获取变得异常简单,但在实验室中获取 Leyak 精华却并不容易。不过,即使与量子电池相比,碳电池仍然是一款极其实用的电池,因为即便制作配方被削弱,它的成本依然很低,而且将近16分钟的使用时间也使其非常值得制作。我仍然推荐将它们用于电池阵列,并且我认为 DeepField 在配方中加入工业电池,是为了鼓励玩家先使用工业电池,以便在进入实验室阶段后进行后续升级。量子电池 容量750,充电时间3分05秒,使用时间31分14秒


关于量子电池无需过多介绍,它是一种终局电池,拥有惊人的31分钟使用时间。它会很昂贵,但性能也会很出色。我会用它来为【 poop world】的基地供电,并且需要经常更换,因为那个【anteverse】里没有插座。 注:使用时间是在1负载下测试的,充电时间和使用时间均为现实分钟。 电力续谈 更多关于电池的信息:功率单位是指电池可容纳的电量,这与负载有本质区别,因为负载是在功率单位之后应用的系数。我们将在专门的章节中详细讨论负载,现在先来说说功率单位。功率单位背后的计算很简单!对于1负载下的1单位功率,它需要2。5秒耗尽。作为参考,简易电池可提供125秒的电力。其计算方式如下:总放电时间(T)/总电量(P)=单位放电时间(即耗尽所需时间),或单位放电时间=T/P,因此125/50=2.5,且2.5*50=125。目前这一点并不重要,但值得注意的是,在应用负载系数后,该公式可帮助你构建阵列或不同的激光电路,也能帮你优化基地负载。不过有点奇怪的是,不同类型的电池(工业电池、碳电池、量子电池)与简易电池相比,每单位电量的供电秒数或多或少,这可能是因为我在计算电池断电时间时存在误差。不过,它也可能是另一个系数,用于改变单位功率的每秒输出。激光

激光(制品)是电路的基础。在深入了解复杂细节之前,学习激光的基础知识非常重要。激光可在游戏中期于水力发电站区域制作,因为制作它需要光子接收器作为组件。激光的性能非常强大,通常情况下,你完全可以不用进行远距离的电缆改线(除非激光被剔除),还可以用它们为能量驱动的武器重新充能。激光只能沿直线方向传播,无法转向。 主要有4种激光组件。

激光发射器:顾名思义,激光发射器通过电源发射激光,是所有电路的起点。 激光能量转换器:将激光能量转换为能源。 激光棱镜:将一束激光分裂成3束独立激光,其中2束分别为蓝色和绿色。同时会使激光功率减弱三分之一。 激光反射器:将激光重定向至其指向的方向。同时会使激光功率减弱三分之一。 激光在无法继续重定向前,最多可被重定向或通过棱镜分裂3次。激光为电池充电的速度比插座或环境激光慢近三分之一。需要注意的是,激光的功率不会改变其为电池充电的电量。在1.0更新前,如果激光击中人造物体(路障、路障、沙袋墙等),则不会消耗电池电量;但遗憾的是,1.0版本发布后,无论激光击中什么物体,都会消耗电量。 电力负载

负载是决定电池组和激光电路能否正常工作的关键因素。需要注意的是,负载并非平均分配,而是按照电池组/电路的初始层级结构进行分配,并延伸至所有其他电池。

在这个示例中,你可以看到数组原点处的电池负载为7,因为总共有7个物体(电池)连接到它。标记为负载2的电池总共有2个物体连接,标记为负载1的电池只有1个其他物体连接,而标记为负载0的电池则没有物体连接。 向数组中添加任何物体,都会使其分支处一直到原点电池的负载增加1,但不会改变其他分支的负载,因为它们与这个新物体没有连接。此数组仅用作负载工作原理的示例,并且是一个非常耗能的数组,所以不要使用它。理解负载对于掌握电力系统的高级结构至关重要。 负载背后的数学原理简单来说,是电池输出能量时所应用的一个乘法变量。电池的负载越大,为驱动一个设备所消耗的能量就越多。这是非常不利的,因为即使负载仅为2,你也会浪费电池一半的输出能量。由于负载是乘法而非线性的,当阵列上的负载增加时,效率系数的下降幅度会减小:负载为1时效率减半,而负载超过10后,效率损失仅约为1%。但这并不意味着你应该在基地中始终施加负载。临时电池负载与持续时间数据如下: 负载 - 秒数 1 - 125 2 - 62 3 - 42 4 - 31 5 - 22 6 - 20 7 - 19 8 - 17 9 - 13 10 - 12 11 - 12 12 - 11 此为图表下方的数据表。请注意,我的表格和图表中未包含毫秒数,因此与游戏相比不够精确,但信息仍具有参考价值。

如你所见,施加的负载越大,系数的影响就越小;这是一种反比关系,意味着负载增加时,消耗时间会减少。从技术角度来说这是好事,但从整体来看,电池在11秒内耗尽与在125秒内耗尽相比,仍然不是什么好事。 我们可以这样估算负载系数: 【负载系数约为0.4016,标准偏差为0.0249】 消耗速率(单位/秒)≈0.4016×负载数量 因此 0.4016×3≈1.204单位/秒 可以用20-30秒的误差范围进行估算。 了解这一点后,你应该会意识到负载是非常不好的东西,应该不惜一切代价避免。虽然这些计算结果是可靠的,并且经过了反复核对,但由于我的对照组规模非常小,所以不能完全保证其100%准确,但对于日常使用来说,这些计算是有效的。记住——这不是为了进行技术演示,而是为了让作为读者的你意识到负载问题有多严重。 电池阵列 现在,所有枯燥的基础理论和计算部分都已讲完,让我们来动手制作一些东西,找点乐子。如果你没读前面的内容,那可就太不应该了,你需要认识到抵消负载的重要性! 首先,我们来讨论什么是阵列。在现实世界中,当多个电池相互连接以更高效地协同工作时,就会使用“电池阵列”这一术语(以下简称阵列)。游戏中的定义与此完全一致。阵列的主要用途是减轻负载影响,以实现更高效、更经济的系统。这样就能减少为获取电池而“肝”电脑的时间,有更多时间享受游戏。 下面先介绍社区常用的两种主要电池阵列: 菊花链阵列

这是最糟糕的社区自制阵列,它最简单但成本最高。对于一周目、二周目,甚至我敢说三周目来说还算正常,但效率低得离谱。千万不要这么做。仅用5个电池组成菊花链,你就浪费了超过75%的电力潜能。我见过有人在游戏后期的基地里用40到50个临时电池组成菊花链为整个基地供电,别误会,这确实能运作。但你为此牺牲了一个多小时的时间?而且当你想给基地添加更多设备时,最终不得不添加更多电池。 分支阵列

这是社区制作的最佳阵列,它简洁高效且维护成本极低。无需将所有电池集中在一起,让它们共同承担所有电器的负载,你可以将负载影响分散到仅一个电池——即阵列起点的电池。这意味着每个为电器供电的电池仅承受1点负载。

混合数组

上次指南发布后,有玩家联系我,我曾简要提到过混合阵列。我想明确说明,混合阵列很糟糕!不要使用它,谢谢。 菊花链阵列和分支阵列这两种阵列是唯一值得一提的。如果你想了解一些实验性阵列,可以查看我之前的指南。 重要的是,如果你不想使用更高级的电力系统,那么就使用分支阵列。记得在合适的时候使用工业电池,而不是临时电池,因为最新更新已经削弱了临时电池的性能。 电路和子电路 现在我们来谈谈激光! 首先,让我们了解什么是电路。电路是一个完整的激光阵列(此处的阵列指组件的集合),它具有起点和输出端。

例如,在此图像中,【红色】代表整个电路,【绿色】代表起点,【蓝色】代表输出。电池也可以包含在电路中!

看起来添加电池后,它就形成了一个子电路。子电路就是电路中的电路。我这样标记是为了让激光阵列更容易理解,这样你就能清楚地知道起点和输出是什么,而且理解子电路也很简单,而不是只告诉你组件是什么以及放置的角度。这里还有另一个子电路的例子。

如你所见,你可以创建任何你想要的逻辑电路。你可以在一个电路中包含多个子电路,甚至在子电路中再嵌套子电路——一切皆有可能。 为什么要使用电路呢?正如我在介绍部分所说,激光是“破坏平衡”的。原因很简单——激光不承载任何负载。归根结底,这一点极为破坏平衡。能够毫无负载地传输电力,这就是“零负载器”的用武之地,它是我在这款游戏技术层面的得意之作。 一个简单的三组件电路包括: 1. 工业电池(或2个简易电池) 2. 激光发射器 3. 激光功率转换器

这个电路可以连接任意数量的电器,且始终只消耗一个负载。使用电量为100单位或以上的电池,它可以以一个负载的功耗运行一整晚。 这简直是破坏平衡的设计。 一旦你到达水电站,要尽快制作发射器和电力转换器。 电路相关补充 我们还能用电路制作什么? 说实话,我几个月前才想出这个系统,还没有取得太多进展。不过,我确实知道一些有用的电路,可以在你的存档中提供帮助。 激光塔


一种简单的信标设计。我在自己的基地里使用这种设计,通常会堆叠3到4格高,而不是示例中的2格。这种设计非常实用,因为它能节省大量空间,并且内置了空单元装载机。我通常会这样设置:

信标在游戏社区中很常见,所以很容易理解。需要注意的是,一旦你的插座被切断电源,激光信标就会失去作用,因此只能在你的初始位置附近使用信标。能量回收器

一个简单的能量回收器,同时也包含空加载器功能。你最多可以榨取一分钟的额外电力。我不使用这种设计,因为它们没什么太大用处,但我相信总有人会喜欢。 逻辑门 请阅读这份关于逻辑门的指南。 高级电气工程:逻辑门指南 - Hiemas 这份指南非常有用,它涵盖了《非生物因素》中一个不同的技术层面。 由于逻辑门是《非生物因素》技术性的另一个方面,且与本指南主题不同,因此我无需详细展开。但作为社区成员,了解它们的工作原理很重要,逻辑门是技术层面的重要组成部分,有助于基地建设。无限能量? 反馈机器1.1(旧版) 反馈机器,也被称为:无限能量。 其两侧各有一个空加载器,输入到临时电池中,从而实现碳电池之间的能量循环。该机器理论上是模块化的,但将多个电源整合为一个整体是非常复杂的事情。 这是由名为Smile的视频创作者设计出的方案。 1.0更新对其外观做了微小改动,机器当然仍能运行,但与暗能量相比,其生成速度有所下降。 金字塔反应堆/三屏障反馈机器 金字塔反应堆遵循与反馈机器相同的设计原理,但它有3个循环而非2个,这使得机器拥有更快的启动时间和更好的稳定性。大多数无限能量机器存在一个问题:世界重新加载后,发射器无法输出激光。这显然是个很糟糕的情况,会彻底损坏机器,除非手动修复。金字塔反应堆将第三个循环用作故障保护(无论是否有意为之),即使在世界重启后也能保持激光加载,以便在发生任何情况时重新启动循环。 这是Discord用户Kad(kadigan_ksb)在DeepField Discord服务器上发布的设计的复制品。

激光循环(已失效) 在《深海迷航: crush depth》、《暗能量》以及1.0早期版本中,你可以将激光分束器的一部分接入为其供电的电池。这是一种非常简单的设计,简单的设计总是比复杂的更可靠。然而,这种设计经过了多次修复。现在不允许闭合电路,无论电路有多长,当你尝试将电池连接回自身时,游戏不会让你连接最后一根电缆;即使强行连接,电路的输出元件也不会提供任何电力。 目前尚不清楚谁发明了第一个激光循环,因为这是《深海迷航: crush depth》发售第一天就出现的设计。

Some theories about infinite energy is based on how units of energy are used. A theory of mine yet to be tested is that power isn't exactly dependent on delta time, based on it's own time tick system or depending on how far away you are from a system. I think if you can limit or unlock your fps you'd be able to squeeze just a little more power; however, I don't really know how to use this information. For now the Feedback Machine is the only machine that currently WORKS. What's the use of the Feedback Machine(s)?Power sockets are in abundance in the facility, however, there are some spots in the game that are perfect for base building. But they're inaccessible for base building, an example of this is, Some Distant Shore[abioticfactor.wiki.gg] anteverse. This is just an example but if you look around the world of Abiotic Factor you can see some really good basing spots without sockets, that's where this machine comes in handy. If your base has a socket, or an environmental laser, then the Feedback Machine is basically useless - the only use for this are locations without power sockets. This machine is technically better than a socket, as it provides the same amount of power as a socket but it runs 24/7 unlike the socket, so you don't have to worry about any battery arrays. I usually use the machine for teleport spots out of bounds connected to work benches, as in the 1.0 update they started getting rid of sockets out of bounds. FAQ Ask some questions in the comments and YouTube videos, and I'll try my best to answer them in this section: Q: What are the differences between lasers in the 1.0 update, compared to Dark Energy? A: There is not much of a difference, although there has been quite a few small changes that weren't noted in the change-logs and patches. From what I know, Lasers no longer keep energy when hitting a man-made object. In Dark Energy, when a laser was pointing at something that was made by a player it wouldn't use any power, however now, it uses the same amount of power as if it was pointing at something else. Q: What are the pros and cons of the different batteries? A: The best and most cost efficient batteries are Makeshift Batteries, however, the next best thing are Carbon Batteries. I would only ever use Industrial or Quantum batteries at the start of an array or only use Industrial batteries as the battery for a Null Loader. Q: Is my old guide still trustworthy? A: Only some information, the only things that haven't changed is Load and a select small things. Q: Are lasers cost effective? A: Lasers are a late mid-game commodity, you can only use them in the middle of the Hydro-Dam questline due to their material cost. But one Emitter and Laser Converter can cover you the rest of the game. Thoughts and Conclusion When I first played this game there was barely anyone here, now as the game progresses and more and more people come it's been so fun. As I said in my last guide I'm happy to be part of this community, I don't play the game as much but I still enjoy it from time to time. If you want to see me make a YouTube video based on this guide, please let me know and I will make it happen. This game is absolutely amazing. I really hope it wins game of the year, because, there's so much in this game. Truly I do wish the best. But I do still have some thoughts on the current power system. I expected a lot more from Deep Field, and I know, they're a small game company... but. I expected a lot more than just a few small changes to the power system when it came to the 1.0 update. Of course I'm not angry or frustrated, they never promised anything with the power system to begin with, it's just for a game that has so much effort put into it, I wanted to see more from the most talked about update since this games release. I was ecstatic when they introduced lasers, but since the first major update Crush Depth, there hasn't been any news on the power system. I went on a rant on my last guide because the power system felt so hand held, there was no fun way to do things, just a bunch of deployables that transfer items to chests or let you craft using materials in nearby chests, it was never fun. It let the new players get a grasp and help them progress faster but that's it, there's no advanced circuitry just a broken mess of lasers that unbalance the load system. It's too simple, it's too slow, and, it's too stupid. I know one man like me can't change it but I want you guys to know that I respect this game and I just want the power system to be the tiniest bit better. Change the ways batteries work, have them take multiple inputs, add deployable logic gates, buttons, electric doors. The game already has a fluid system, add diesel generators! There's so much to do with the systems already in place. Add pipes for liquid and items! Add automation! How many hours would I play this game if I knew I could have a factory do everything for me?! But that's enough ranting. I respect Deep Field because they gave me a game I will never forget and I hope it stays in development for 10 years. Thank you guys for reading my guide and any questions you have, please let me know, I will gladly answer anything. Changelog Current Guide Version | v1.1 27/08/25 More InfoFixed the times regarding battery charge and battery drain rate. (Still trying to figure out why the times for me are different) - Thank you user Fullmetal Schizoid. Fixed info regarding the load times and coefficient - Thank you user Fullmetal Schizoid. Added recent designs on the Feedback Machine and other Infinite Energy Machines.
2026-02-18 22:00:36 发布在
非生物因素
说点好听的...
收藏
0
0
