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行星的全面探索 | 在哪里寻找动植物群/矿物

2026-02-19 00:01:15

AI智能总结导读

这是一份行星探索指南,分享了行星上动植物群、矿物的寻找技巧,比如地下 fauna可在大型外星建筑附近找,水下生物多在5分钟内出现;还提及探索时的bug问题,以及不同类型行星的探索难度分级,助力玩家完成行星全面探索。

本指南将尽力帮助你完成行星的全面探索(不保证100%完成度)! 开始之前…… 重要提示!!! 首先需要说明的是,本指南不会提供寻找每一种草药和矿石的具体步骤。即使你绕着星球转了一圈,也可能找不到最后1-2种缺少的植物或矿物(我在有水的星球上几乎总是遇到这种问题),这很可能是个bug,或者某些种类的出现有额外条件,目前还不清楚。寻找动物应该不会有问题,只需要多一点耐心。寻找 fauna 寻找陆地和飞行 fauna 应该不会有特别大的问题,相关的寻找信息可以在【发现】板块中找到。唯一需要注意的是寻找地下(尤其是存在多种类型时)和水下 fauna,这些 fauna 总是会带来最多的麻烦。 地下 fauna。这里的主要问题在于洞穴,而非动物本身。洞穴通常天花板很低,生物没有足够的空间生成,因此最简单的方法是在外星建筑附近(最好是大型建筑,如天文台或工厂)寻找它们,这些建筑附近的地表上通常会有【洞穴生物群系】。如果这种生物始终不出现,那就等到夜晚。夜间大多数生物不会出现,这在某种程度上会“释放”该生物的生成位置(游戏中可能存在玩家周围可同时出现的生物数量限制)。如果这不起作用,可以尝试重新加载游戏或传送到其他地方。

水下生物。它们的出现只需等待,通常大多数会在搜索的前5分钟内出现。这里的问题可能在于之前提到的玩家附近生物数量限制(有没有注意到鱼总是和你朝同一个方向游?)。解决方法是飞往其他地方/重新加载。此外,寻找最后一种生物(几乎总是“特殊/持续活跃”类型)也可能存在问题。要找到它们,需要找到任何水下建筑(最好是失事的货船)并在其附近游动。这类生物的寻找问题与地下生物类似,都是缺乏生成空间(可能与外星建筑附近没有大量物体有关)。“最后视图”问题在“Outlaws”更新后我就没再遇到过了,可能已经修复。 关于 flora 和 minerals: 如果你下定决心要将每颗星球扫描至100%,那么需要记住,在影响星系/星球生成的更新后,你的发现可能会被重置(服务器上的发现应该会保留,但游戏内会显示未发现)。建议你在完全探索一颗星球上花费不超过5-6小时,理想情况下完全探索应不超过2-3小时(这都不包括寻找动物的时间)。有时候你只需要放下并忘记这颗星球。 那么,首先所有星球都只有一种生物群系(如放射性、天堂等)。不过为了方便搜索,可以将星球划分为不同的子生态区(暂定),例如: - 平原 - 山脉(气态巨行星和(?)液态行星上不存在) - 洞穴 - 海洋 - 深海(仅存在于液态行星上) 每个子生态区中都有特定种类的植物和矿物。

某些种类的 flora(植物群)和矿物本身就很稀有(且大多单独出现),它们可能很难被发现,或者你可能根本不会注意到它们(不同种类的石头往往看起来很相似)。在寻找它们时,强烈建议使用拍照模式,借助该模式你可以从容地查看周围环境中是否有“可疑”的 flora(植物群)或矿物。这就是一个很好的例子:

在拍照模式下,游戏会暂停(当然,如果你不在多人模式中),并且环境条件(包括具有攻击性的守卫)不会对你产生影响。此外,使用越野车会非常有用,但要小心,越野车的不当操作可能会破坏游戏内物体(包括植物和矿物)! 寻找植物 植物。我们将植物分为两类:特殊 flora 和随机生成的 flora(灌木丛、树木等)。 “Worlds Part II”更新后变得稍微简单了一些:危险 flora 和特殊 flora 不再需要扫描(洞穴南瓜和海草囊仍然需要扫描) 特殊 flora: 1. 洞穴南瓜(数量为 2-3 个,但通常是 2 个)。(?)在水生星球上它们可能不存在,因为那里也没有陆地。

2. 海藻袋(仅在有水的星球上出现)。出现在建筑物内的海藻袋不会被扫描!

现在来说说随机生成的植物。嗯……关于这方面没什么太多可说的,正如之前提到的,不同星球上的植物数量总是不同的。我无法给出具体的寻找建议,游戏中也没有任何寻找它们的提示或工具,只需要多一点决心。不过我还是总结出了一些“特点”(我认为其中一些可以算作“建议”),适用于这款游戏: “随机”植物可以分为3组:小灌木丛、大灌木丛和树木,通常每种类型至少有一种(除了无大气层和异常行星,有时树木可能采用灌木丛模型,但产生的碳含量相同)。有时在洞穴中会额外出现1-3个(也可能没有)洞穴植物(不是洞穴南瓜,主要类似蘑菇)。 所有有水的星球上总是至少存在1种含有胞磷的藻类。 所有有水的星球上总是存在2种小型藻类,最常见于浅水区(类似某些放射性星球上的植物)。

重要提示!部分植物外观相同,但可能被算作两个不同种类(例如危险植物,“Worlds Part II”更新前的截图,普通植物也可能彼此相似)。请找出10处不同。

除了名称和特性外,还找到了多少(内容)?

我才1级。比别人低一级。 寻找矿物 矿物。这是最困难的部分。大多数情况下,它们的数量大约是植物的两倍。通常最大的问题在于它们彼此之间非常相似(有时看起来和另一种矿物一模一样,同时出现的频率比“原矿物”更低)。有时可能会觉得某些矿物在星球上根本不存在,但事实并非如此,有些矿物本身就极为罕见(你可能偶然遇到一次,之后或许再也碰不到了,这类矿物可能存在额外的生成条件)。和植物的情况一样,我会将矿物分为特殊矿物和随机生成的矿物。特殊矿物(在“普通”和“特殊”星球上均有出现): 1. 山脉生物群系中有3种矿物

2. 1个钟乳石和1个石笋(在洞穴中) 关于矿物,我还发现了一些特点: 和植物群一样,矿物可以分为3组:小型(并非所有都可扫描,有些是背景/装饰)、中型和大型矿石。 某些小型矿物在外星建筑附近更容易找到(贸易站是最佳选择)。 有时在洞穴中会额外出现2-3个矿物(也可能没有)。“诱人样本”(就是那个可以获得多个虚空核心的东西)也属于“矿物”。

在所有有水的星球上,始终存在【诱人样本】,包括气态巨行星(如果它们有水的话)。

在所有有水的星球上,总是存在至少一种中型矿物,其中含有盐(有时是氯)。 很可能所有种类的矿物和生物一样,都有未在游戏中标注的稀有度等级。 在(某些?)有水的星球上,部分种类的矿物并非位于海底,而是漂浮在水中。我使用了扫描仪(C键)来发现它们,扫描时它们会短暂高亮显示。

重要提示!部分外观相同的矿物可能会被算作两种不同的类型(主要是水下的大型矿物和部分小型矿石)。你看出区别了吗?

没有?我也没看见,但它确实存在……

可能的地表分布情况 以下信息对你有何帮助——我并不清楚。你可以将此部分视为无稽之谈! 这纯粹是我根据行星上 flora(植物群)和 minerals(矿物)的生成规则所做的假设(这可能也适用于 fauna(动物群)),用于解释寻找稀有 flora/ minerals 时遇到的困难。这只是我基于短暂观察得出的猜测,可能与实际情况不符!之前我已经提到过,你可能会找到一种 flora/矿物,之后就再也遇不到了,还有可能像动物一样有稀有度参数;我曾在飞往星球另一端时发现过某些种类,考虑到星球由8个“区块”组成,可以推测每个“区块”的 flora 和矿物组合可能会因星球生成器的特性而略有不同。因此,我斗胆推测,这会影响到行星不同区域的分布密度。我认为大概会是这样的情况:

漏洞/错误 1. 影响星系/行星生成的更新后,已发现内容会被重置(但并非全部且并非每次都如此),即使玩家已在该行星上建造基地,行星仍可能显示为未发现状态。 2. 在影响星系/行星生成的更新前完成的已发现内容,在更新后其显示可能不正确。简单来说,信息注册表中会出现两个星球的数据相互叠加的情况(可能会出现类似: flora显示为13/21,尽管更新前是13/13,但不会新增 flora;或者相反: mineral显示为16/14)。 【诱人样本】不会显示在【发现物】栏目中,但你可以通过点击【全部上传】获得纳米币,且该样本会被计入信息注册表。信息注册表最初可能无法正确显示矿物种类数量(这一问题暂时无法解决)。 在气态巨行星以及部分其他类型的行星上,部分矿石无法被扫描(它们是透明的),尽管看起来可以被扫描(这很可能是有时无法找到最后1-2种矿物的原因)。

在一些星球上,海洋深度非常浅,因此很难甚至完全无法找到大多数种类的水下植物群/矿物。以下是两个显示植物群和/或矿物种类数量显示错误的例子(这些发现是在【Worlds Part II】更新之前完成的,此处的显示错误确实与该更新无关): 1. 种类数量错误。我发现了一颗非常不寻常的星球。这颗星球有37种矿物。

我决定尝试收集所有的植物和矿物。大约经过几个小时的搜索,我达成了8/8、23/24、33/37(动物/植物/矿物)的进度,再也找不到其他东西了。于是,我决定飞离星球去补充燃料。返回后,我发现了以下情况:

现在的植物数量是23/23,应该是正常的(可能吧),而矿物数量是33/29。看起来研究已经完成了,但重新进入游戏后,植物数量又变成了23/24,矿物数量变成了33/37。传送到另一个星系再回来后,情况又重复出现了。

探索度146%

这个错误在火山行星上经常出现。信息注册表中显示的物种列表不完整,未包含位于火山上的 flora(植物群)和矿物。它们可能本就不应该出现在那里。

总结 对于植物群和矿物,在搜索时非常需要帮助,以下是可能的实现方式: 在【发现】栏目中,提供与动物相同的信息,例如:矿物??? - 地面/小型尺寸。这将排除所有中型/大型石头以及位于洞穴/水下的石头。可以在扫描模式下使用扫描仪来寻找未发现的物种(嘿嘿),即便搜索半径只有100-150单位。星球上会出现一个点,在该点X半径范围内会有目标物种。基于数十个(或许已有数百个)已探索星球,我将它们按扫描难度进行了分类。方括号中显示的是我取得的大致研究进度,其中同时包含了植物群和矿物。这里没有计入动物,因为与它们相关的问题要么没有出现,要么极为罕见。难度等级[研究进度百分比参考]:- 行星类型 | - 存在问题的方面 简单 [95-100%]:- 放射性(无水源) | - 有毒(无水源) | flora - 低温(无水源) | - 高温(无水源) | - 火山(无水源) | - 无大气层 中等 [80-100%]:- 放射性(有水源) | 矿物 - 有毒(有水源) | flora/矿物 - 低温(有水源) | flora/矿物 - 高温(有水)| 矿物 - 火山(含水)| 矿物 - 天堂(无水)| 矿物 - 异常(全部)| flora/矿物 困难 [60-100%]:- 天堂(含水)| flora/矿物 - 沼泽(全部)| 矿物 不可能 [10-50%]:- 气态巨行星 | flora/矿物 - 水生 | flora/矿物 完毕。结束。

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