
《精准目标》钉头锤玩法指南 概述 大家好,在本指南中,我将分享我对《精准目标》钉头锤玩法的见解,并展示具体玩法。 若想快速了解该Build的核心技能,可参考下方图片。

初始问题 你可能对这套Build有一些疑问,我会在这里尝试解答其中一部分: 为什么选择【精准打击】搭配锤类武器? 因为在没有盾牌提供防御的情况下进行战斗很有乐趣,而且【击倒】技能非常强大。 这套Build的优势和劣势是什么? 优势方面,你可以利用【精准打击】(简称RoT)提供的强大属性加成,还能使用锤类武器的强力技能【破甲】和【击倒】。 劣势方面,锤类技能树本身没有提供任何固有的防御机制,只能通过造成击退或连续眩晕来实现击晕效果,因此你必须依靠其他技能树来补充防御能力,同时也没有任何移动技能或范围攻击技能。这套Build的总体玩法是什么? 由于前期防御能力不足且没有范围技能,你基本只能进行一对一战斗。你需要专注于让单个敌人长时间处于被击晕状态。但一旦解锁了其他技能树中的防御技能,你就有更多余地进行二对一或三对一战斗。 我应该选择什么角色? 任何角色都可以,但优先选择已解锁锤系、战争系和/或运动系技能树的角色。 我应该专注哪些属性? 一般来说,你需要专注于能解锁技能的属性。因为我们要选择【RoT】,所以几乎总是从感知(Per)开始,然后是敏捷(Agi)。之后你需要将点数投入力量(Str)以进一步解锁你的锤类技能。点数分配可能会有所变化,这取决于你是否能早期获得【战争学II】书籍或【锤类武器II】、【锤类武器III】书籍。在这些情况下,你可能不需要早期投入敏捷(Agi)或力量(Str),从而可以自由地将点数投入感知(Per)或活力(Vit)。当你解锁所有核心技能后,你可以专注于力量(Str)或感知(Per),具体取决于你想要纯粹的伤害还是更高的暴击几率。 核心技能顺序 在本节中,我将指导你了解该build的核心技能学习顺序。在下方图片中,你可以看到应该在哪些等级学习每个技能。请注意,当两个技能在同一等级出现时,你可以选择其中一个。而【锁定/空白技能】则代表你可以选择一个通用技能的位置。

主动技能

先发制人

StI是RoT的前置技能,同时也是一个非常出色的前期技能。 当你刚开始游戏时,该技能提供的所有加成效果都十分强大,而且由于它会攻击防护最低的身体部位,平均伤害通常会高于基础攻击。 因此,你应该在1级时就学习这个技能。

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这个技能在游戏前期非常好用,能提供【击晕】的机会,并且在造成伤害时对敌人施加【受到伤害增加】的减益效果。到了游戏后期,它提供的冷却时间减少效果将帮助你配合其他锤类技能保持节奏,【护甲穿透】有助于瓦解后期敌人的防御,而【移动抗性降低】减益效果则对【猛攻】的击退效果有帮助,同时也能让你的普通攻击更容易施加【击晕】。 因此,你应该在1级时学习这个技能,如果开局没有解锁锤类技能,那么就在2级学习。

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这是你的【伤害】技能。 【猛攻】可以击退敌人,若敌人被击退,你将进行第二次攻击;若敌人撞到其他物体,则不会触发第二次攻击,但此时敌人会受到碰撞伤害,并有几率进入【眩晕】状态。 该技能提供的【控制抵抗】在攻击命中前就已生效,因此即使你未命中或失手,仍能获得额外的【眩晕】和【击晕】几率加成。 由于游戏初期【猛攻】的击退几率较低,建议在使用【破甲】或【强力踢击】后再使用此技能,以最大化击退敌人的几率。 因此,你应在2级或3级学习此技能,通常在习得【破甲】之后。

强力踢击

该技能提供的所有属性都能以某种方式对锤类武器提供帮助:你可以将敌人击退至墙壁造成眩晕;僵直效果能与你的被动技能产生协同作用;移动和控制抵抗减益效果有助于你施加僵直、眩晕和击退;暴击回避减益效果则对你的暴击有帮助,暴击能为你的攻击额外增加眩晕几率。这是锤类武器的完美辅助技能。 基于上述原因,你应该在3级时学习此技能;如果初始无法使用锤类武器技能,则在1级时学习。

锤与砧

这是锤系姿态,它能为锤系技能提供一些实用的增益效果。 降低失手率有助于控制你的失手情况,尤其是当你决定使用链枷时。 击晕和 daze(眩晕)几率有助于通过你的技能和攻击施加这些效果。 破甲效果将帮助摧毁敌人的护甲,提高你的平均伤害。 你应该在6级或7级时获得这个技能,具体取决于你的初始属性。

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坦白说,这个技能简直强得离谱。让敌人所有技能进入冷却能大幅降低其威胁等级,许多敌人会因此完全失去作用。此外,瞄准头部往往能造成敌人头部受伤,效果非常显著。该技能还能延长 daze(眩晕)和 stun(击晕)的持续时间,进一步削弱敌人的战斗力。 因此,你应该尽快习得这个技能,通常在12级或13级,具体取决于你的初始属性。 被动技能

虚弱时刻 对 daze、stunned 或 staggered 状态的敌人攻击时,提供额外的肢体伤害和暴击率,这非常实用。伤害会降低敌人攻击的效果,同时与该技能的第二部分形成协同,而暴击则提供额外的 daze 几率。 该技能的第二部分非常出色,因为获得的 daze 和 stagger 几率取决于伤害的等级,而非敌人身上的伤害数量。因此,受到严重头部伤害的敌人会为你提供额外 15% 的 daze 和 stagger 几率(轻微伤害计为 1 级,中等伤害计为 2 级,严重伤害计为 3 级)。 基于这些原因,你应该在 4 级或 5 级时学习此技能。

眩晕打击 此技能可使敌人失去战斗力,让其更频繁地出现未命中或失误,即便成功命中也会造成更少伤害。 由于需要攻击已处于眩晕、击晕或踉跄状态的敌人,因此最好在5级或之后再学习此技能,此时你已拥有多种造成这些状态的方法。

精准打击 这是该配装的核心。只要副手不持有任何物品,这个技能就能提供大量实用属性。它带来的失误率降低和精准度提升效果非常显著,尤其是在使用链枷时。 在装备III更新后,该技能对单手武器的所有加成均有了属性缩放。其中最重要的是基于感知属性的失误率缩放,因此额外投入感知点数不仅能提高精准度,还能进一步降低失误率。 你应尽早习得此技能,通常在7级或8级时。

喘息 这是你的能量管理能力,每次使敌人 daze/眩晕/蹒跚时都会为你恢复能量,且可在同一攻击中多次触发,也就是说,若你同时造成2种或更多效果,将多次触发此能力。 在8级或9级时可获得此能力。

下踢 该技能在【装备III】更新中得到了显著增强,现在它会在施加指定状态效果时触发,而非仅在击杀时触发,这一点相当不错。 它现在还能强化你的强力踢击,使其将指定效果的持续时间延长2回合,当然会遵循每种效果的自然上限(因此不会出现3回合的眩晕,最多2回合)。这非常实用,因为你可以用它来延长 daze/眩晕/击退效果的持续时间,这意味着能获得更多的 daze 打击层数,以及从弱点时刻中获得更多收益。 在9级或10级时可习得此技能。 实用技能 当你获得所有核心技能后,或者在等待解锁某个核心技能时,你可以选择这些技能中的任意一个来补充你的build。但在我们推荐一些实用技能之前,先来说说震荡效果。

震荡冲击 该技能算是一种容错机制,当你的锤类技能未能施加效果时触发。其加成相当不错,但由于只有在锤类攻击技能出现未命中或失手,或者敌人抵抗了这些技能施加的状态效果时才会触发,所以你不会经常看到它生效。此技能在游戏后期会大放异彩,那时敌人开始拥有较高的闪避或格挡几率,以及较强的控制和移动抵抗能力。 因此,该技能并非核心技能,你完全可以在远超过13级之后再学习它。 运动系技能组合 鉴于我们在这套Build中已经使用了部分运动系技能,自然会去寻找其他可能对该Build有帮助的技能。

非此时机 你可能主要会考虑它每90回合能抵消一次眩晕/ daze/ stagger的能力,这可能是生死攸关的区别。不过对于这个流派来说,该技能的其他效果比较看场合。

脱离战斗 此技能可降低从敌人身边移开时受到攻击的几率,有助于在调整位置时避免受到惩罚。如果你使用轻甲,魔法抗性和自然抗性会很有用,但如果你使用中甲或重甲,这部分效果可能不适用。最后,对相邻敌人造成的轻微惩罚也是不错的附加效果。

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这个技能相当直观,能帮助你从危急情况中脱身。它也可以用来追击试图逃离你的敌人,而且当你位移到敌人相邻位置时,还能获得可观的属性加成。 不过当你被敌人包围时要注意,每有一个相邻的敌人,该技能的射程就会缩短。 这是一个极具战术性的技能,能提供很大帮助。

难以捉摸

这是一个非常强大的防御技能,能帮助你应对那些具有攻击距离优势的可怕敌人,比如使用【勾斩】的双手斧敌人或持矛敌人。通过【冲刺】甚至【突袭】(如果能击退敌人的话)可以补充层数。总的来说,这是你技能库中一个不错的补充。

无暇停留 使用锤类武器时获得此能力应是很自然的事,你会施加大量的 daze( daze)、 stagger( stagger)和 stun( stun),从而获得额外的 Acc( Acc)、 Fmb( Fmb)和 Crit( Crit),这有助于对敌人保持压制。该技能的第二部分对我们没用,因为我们不会使用突刺( Sudden Lunge)。

巅峰表现 该技能非常适合这套Build,因为使用锤类武器时很容易将能量维持在50%以上,【喘息】和【顺势强推】以及我稍后会提到的其他一些技能,都能很好地帮助你将能量保持在阈值以上。因此你几乎能一直获得额外属性加成。

肾上腺素激增
肾上腺素激增是一种能凭一己之力扭转战局的能力。在与多个敌人战斗时,所有技能的冷却时间缩短将有助于保持你的节奏,让你能够快速衔接技能,而且每层效果带来的所有属性加成都能帮助你存活更长时间。 总的来说,这是一个你可能想要纳入自己构筑的绝佳能力。 战斗系技能组 考虑到我们已经获得了抢占先机和精准打击,选择技能树最左侧的路径是很自然的。

配置 该技能提供的属性非常有用,而且考虑到我们选择的核心技能(强力踢击、猛攻、锤砧),我们在战斗中能很轻松地触发它。

适时时机 在这套Build中,暴击和反击并非罕见情况,因此该技能能在战斗中提供可观的能量恢复,但我们主要考虑此技能是因为它是【进攻战术】和【终结技】的前置要求。

进攻战术 提供大量攻击时所需的有用属性,可通过击杀敌人来补充。非常适合在战斗开始时使用,能降低自身攻击出现未命中或失误的风险。 如果你计划使用链枷,这几乎是必备的。

终结技

这是我对该技能树的主要建议,这个技能会重置其他所有技能的主动冷却时间。这意味着你无需等待冷却即可重新使用最强力的技能。它还是一个2格范围的充能攻击,这点也相当不错。更重要的是,命中时的能量汲取和击杀时的能量恢复效果非常出色。

破甲粉碎 此能力对重甲敌人有效,能加快其护甲耐久度的消耗速度。对无甲敌人(如皈依者)同样非常有用,叠加10%的受击伤害可确保快速消灭它们。 实用技能 - 第二部分 生存能力套装 此技能树提供大量实用功能,其中大部分技能都值得考虑。

cauterize wounds 是一个常见的游戏术语,通常翻译为“ cauterize wounds”。

它为你提供了一种处理流血的极佳方法,不仅能治愈所有流血状态,还会根据治愈的流血层数提供相应的流血抗性。这对于对抗后期一些拥有高基础流血概率且具备造成流血能力的敌人非常有效。不过,使用时会产生一定的痛苦值,你需要做好应对准备。

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作为“ cauterize”的自然进阶技能,现在你可以处理伤势,获得大量治疗效率加成和生命值恢复,让你能快速从战斗中恢复。恢复的生命值受你获得的治疗效率影响。

【停止】 此技能目前非常重要,《白手起家》中关于疲劳值获取的改动使得几乎所有人都很难保持低疲劳状态。延长活力持续时间,同时增加最大能量、疲劳抗性和疲劳变化,对让疲劳变得可控有很大帮助。

关于疲劳值,【简朴】特性同样有所帮助,它能将饥饿、口渴和疲劳等状态的阈值提高5%,这非常实用。饥饿和口渴的下降速度减缓也十分明显。此外,疼痛抗性以及在精力充沛状态下获得的属性加成也很有用。

适应力 适应力提供大量实用属性。通过活力获得的最大生命值和生命恢复能力,对保持自身无伤状态有很大帮助。 其对最大生命值阈值的影响,能让你在更长时间内保持战斗状态,但要注意不要因过度自信而受伤。 最后,在使用药物和酒精时,缩短不良幻觉、宿醉和后遗症的持续时间也很有用。

寻路者 拥有此能力后,你可以知晓视野范围外所有敌人的位置,即使是门后和墙后的敌人也不例外。这对你而言是极大的优势,能够提前了解拐角处的敌人数量以及需要做哪些准备,其作用非常强大。你还可以利用这些信息,通过呼喊或向敌人大致方向投掷物品来安全地引诱他们。 该能力的其他效果不过是锦上添花。

【时刻警惕】 降低敌人命中率、提升自身闪避率的效果非常出色,再加上每次击杀敌人还能额外获得20回合的活力,这是一个非常强大的技能。 【装甲战斗的技能组合】 装甲战斗提供了一些不错的防御选择供你使用。

准备撞击!

这个技能可以帮助你应对敌人使用的一些更可怕的技能,比如钩斩、英勇冲锋等。根据你的护甲类型产生的额外效果也非常实用。

【硬目标】 此被动技能专门针对使用弓和弩的敌人,能降低其【命中率】并提升自身【闪避率】。由于钝器类武器难以快速接近这类敌人,该技能有助于减轻远程伤害,但对魔法投射物无效。 此外,它还会使所有攻击的【护甲穿透】降低,通常能减少1至3点伤害,具体数值取决于你所装备的护甲类型。 若后续想习得【不屈防御】,此技能是必要的前置条件。

灵活防御

为你提供对多个敌人施加【眩晕】效果的机会,同时使他们的攻击在接下来2回合内受到减益。如果你使用中型护甲,它与【锤类武器】有额外的协同效果。总的来说,这是一个非常不错的技能。

战斗铸就:使用姿态或机动技能后,直到你的下一回合开始,你受到的伤害降低。这在你需要重新施加【H&A】或【进攻战术】,或者使用【横冲直撞】或【强力踢击】时,能帮助减轻一些伤害,效果相当不错。

不屈防御
重新调整自身位置,随后获得一个增益效果,该效果的强度会随着每次受到攻击而提升。此效果能提供大量属性加成,大幅增强你的生存能力。 实用技能 - 第三部分 魔法精通 尽管魔法精通主要适用于法术系或混合系Build,但其中部分技能通常能为RoT(原词)提供增益。

消散 该技能使你每受到1点魔法或自然伤害,获得1点能量和1%魔法或自然抗性,最多叠加20次,即最高获得20%魔法和自然抗性。 在我看来,这个只需1点技能点的技能相当不错。目前,大多数不死族和猩红契约敌人都会造成一定的魔法和自然伤害,因此你总能从中获得收益。对抗人类目标时,我们会遇到一些法师,但随着更多敌人的加入,会出现更多造成魔法或自然伤害的敌人,这将使该技能变得越来越值得拥有。 能量回复则是锦上添花。我不会过多展开细节,但如果你愿意,可以参考塔维的法师猎手指南,其中部分技能可适配本Build。 关于装备 盔甲 虽然我个人偏爱中型盔甲,但本Build也能使用其他类型的盔甲。 轻型盔甲能提供大量攻击属性,闪避与你的 stagger(击退/硬直)机制配合效果出色,但由于其防护值和抗性较低,你需要投入更多防御技能,不过整体依然好用。 中型盔甲提供不错的防护值和抗性,且没有过重的惩罚,因此无需投入过多防御技能。重型 armor需要投入大量点数到活力和装甲战斗属性以抵消其惩罚,但装备后你应该能免疫大部分伤害。 武器 钝器类武器分为三个类别:短棍、战锤和链枷。 短棍具有不错的护甲穿透和护甲伤害,还有较高的击晕、击退几率,部分短棍还带有眩晕几率。如果你想提高突袭时的击退和击晕几率,短棍会是很好的选择。 战锤拥有出色的护甲穿透和护甲伤害,还能提供额外的精准度,以及一定的击晕和击退几率。如果你走重甲流派,它们会非常好用,因为额外的精准度可以抵消重甲带来的部分惩罚。 链枷的穿甲值、破甲伤害和肢体伤害较低,但拥有极高的击晕和击退几率,以及暴击几率,不过会有精准度和失手惩罚。链枷是所有单手武器中基础伤害最高的,你需要专门构建角色来抵消精准度和失手惩罚,但这样做会获得大量额外伤害作为回报。 Boss战 本节将包含游戏中可选Boss战的视频,使用RoT战锤击杀它们。 前方剧透,请注意。 巨魔之战 与巨魔战斗非常简单,只要你遵循“走位技巧”,就能杀死它。先用破甲技能攻击以破坏其护甲值,之后只能使用特殊技进行攻击。 似乎故意将其生命值保持在10%以下能阻止巨魔回血。
### 蝎尾狮战斗 此战斗需要一定的生命吸取能力,你可以为武器附魔生命吸取,或在尝试战斗前从秩序监狱获取异教护身符。你还需要至少T4装备才有机会获胜,且不建议在16级前挑战。 ### 最终感想 本指南到此结束,感谢阅读。 《石质碎片》是一款很棒的游戏,而且它甚至还未完成。我只能想象它完全完成后会有多棒。我会在游戏推出新补丁、新增技能树或加入其他有趣内容时,尝试更新本指南。在此之前,再次感谢您的阅读。更新日志 2025年1月5日 - 对初始问题部分进行了一些调整 - 编辑了装备、附魔和诅咒部分,使其仅涉及装备内容 - 首领战部分新增了巨魔和蝎尾狮战斗的视频,以及针对这些战斗的携带物品建议 2024年12月29日 - 开始着手更新“白手起家”指南 - 重命名了部分章节以更好地适配指南的新布局 - 增加了更多能力建议 2023年9月28日 - 为主动技能添加了一些动画效果 - 从技能建议中移除了“进攻战术”和“时机把握” - 将“ cauterize wounds”和“ brace for impact”移至6到11级升级部分 - 修复了一些拼写错误 2023年6月13日 - 修复了一些拼写错误2023年5月20日 - 新增急救作为技能建议 - 修复了在装备III更新中被更改的部分技能和能力树名称 - 在12级及以上升级指南-第二部分中新增装甲树技能建议 2023年5月19日 - 开始着手更新装备III的指南内容 - 移除石甲建议(因其已被大幅削弱) - 更新装备、附魔和诅咒部分以适配新属性 2023年2月13日 - 对装备部分进行小幅修改,以适配0.8.0.20~0.8.0.27版本的更新内容 2022年12月11日 - 更新概述部分的锤系技能树图片,以体现现在推荐点选震荡技能的建议【装备和附魔部分已更新】,以适应最新补丁(0.8.0.18和0.8.0.19)中物品属性和流血抗性的变化。 【12级及以上升级部分新增技能建议】:加入“Not This Time”。 【12级及以上升级(第二部分)新增技能建议】:加入“Cauterize Wounds”。(2022年10月20日) 【6-11级升级部分新增属性分配建议】。(2022年10月14日) 【指南已更新】,以适应0.8.0.14补丁对游戏的改动。 【装备部分已编辑】,增加了附魔和诅咒建议。
2026-02-19 01:00:23 发布在
紫色晶石
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