全部凭依技能伤害加成评测(包括新章变种技能)

0 点赞
神之天平(ASTLIBRA Revision)
转载

神之天平 全部凭依技能 伤害+评测 包括新章的变种技能,也全刷出来了,已经更新完毕。 前言 目标靶子为家后院的两块巨石 困难难度,测试时技能等级22,魔导力689,时间是一周目最终章。 1K伤害=1000伤害。 新章技能还未全刷出来。 目前所有的技能已经更新完毕,包括新章的变种技能,也全部更新完毕。 对技能的评价 简单分为A、B、C三个档次: A评价的技能:好用,爱用,推荐使用 B评价的技能:能用,平均水平 B-评价的技能:能用,但有一些缺点 C评价的技能:难用,拉跨,不推荐 发动技能需要的精力精力通过普通攻击命中敌人获得。 发动技能后3秒内无法获得精力。 以及没有命中敌人的话,6秒后精力会开始减少。 某个技能使用30次后会“精通该凭依技能”,精力消耗减少10% 【变身】【变身】指该凭依技能释放时,主角会变身成某种生物进行攻击,期间无法自由行动或攻击。作为补偿,变身技能拥有更长的无敌时间。 无敌注意,释放凭依技能时有至少1秒的无敌,可以抓住时机释放技能,用无敌躲过去。 但是要注意,技能的无敌无法免疫异常。 嘉隆技能“完美无缺”,可以增加精力消耗,让凭依技能发动时免疫异常。 无法使用技能极少部分战斗的中: 如果提示“魔力被妨碍,无法使用技能”,找一下周围,有3朵花,打掉,就能解除。 如果是技能成功释放,无敌时间也出现了,但是技能的立绘立刻就消失了,无法造成伤害的情况。需要将敌人打到破防的时候才能发动技能造成伤害。 技能属性对力量晶体的影响某个属性的技能命中敌人后,会产生对应属性的力量晶体。如果缺少某个属性的力量晶体,就多使用对应属性的技能攻击敌人吧。 取消发动的技能按住C键时,如果不想发动技能,可以按下←←或者→→,由于没有对应的技能,可以达到取消释放技能的效果 更换某个属性的凭依技能按下回车(Enter),选择“技能”,可以在此更换某个属性的凭依技能。如果觉得新解锁的技能不好用,可以换回之前的技能。 属性克制对伤害的影响: 火水、风岩、光暗(雷)互相克制。克制属性造成伤害×1.3倍。 比如火系技能打水属性敌人、水系技能打火属性敌人。或者火系武器普攻打水属性敌人。 打同属性的目标,有30%伤害减免,只能造成0.7倍伤害。比如水系技能打水属性敌人。 (在新章,可以用装备盘更改武器属性,可以测试出来) 嘉隆技能“麦克斯韦妖”,可以让克制属性造成的伤害×1.2倍(即克制属性造成1.3×1.2=1.56倍伤害);嘉隆技能“精灵护佑”,可以取消同属性的30%伤害衰减。 注意: 低级技能在后期存在严重的伤害衰减。只有各系最后解锁的技能,以及新章的变种技能不存在伤害衰减。 所以技能伤害只在同级技能之间对比。衰减具体情况,请看后面的内容。 火系技能 火1-火龙【变身】-90精力-第1章解锁 前方小范围发射火弹,全中伤害5.7K 消耗精力~造成威力的性价比(全中)5700/90=63.3 评价:B 初始技能,简单能用。要挑缺点的话,要很靠近敌人才能全中。 —— 火2-飞鸟-126精力-第2章解锁 向前方斜上攻击 对下石头造成伤害3K+上石头7K 性价比(对单,对上方敌人)7000/126=55.5 评价:B- 只能打斜上敌人,而且要找好角度 —— 火3-狂战士-189精力-第4章解锁 根据魔力增加攻击力,(魔导力689)+237攻击力 评价:C+ 增加的攻击力大概是魔导力的35%左右。魔力降到0也是差不多这个比例。 不过物理只占输出的一小部分,主要还是技能伤害占大头。 —— 火4-烈焰【变身】-234精力-第6章解锁 前方上下喷火 对下石头造成伤害8.6K 上石头7.5K 性价比(对单全中)(8600+7500)/234=68.8 评价:B- 想要全中只有打大体型的BOSS才行,对小型敌人效果不佳。 注意无法对空,空中释放也会掉下来。 —— 火5-火焰轮舞曲-297精力-终章解锁 前方斜上攻击敌人 对上石头造成伤害伤害24K 性价比(对单,对上方敌人)24000/297=80.8 评价:B- 打不了地面的敌人,只能对空打斜上敌人,要找好角度 —— 水系技能 水1-冷弹-72精力-第1章解锁 精灵碰撞伤害2K+前方斜下弹幕伤害3.5K 性价比(算碰撞伤害)5500/72=76.4、(不算碰撞伤害)3500/72=48.6 评价:A 最低的精力消耗,弹幕穿墙,同时,算上碰撞伤害也有非常优秀的输出性价比。 注意,释放凭依技能时有1秒的无敌,如果敌人攻击很高,可以频繁释放冷弹用无敌躲过去。 如果敌人弹幕比较多,也可以搭配“抹除”来抹消,精力消耗提升到87,也不算太高。 —— 水2-夺命巨鲨【变身】- 135精力-第3章解锁 变成大鲨鱼上跳,落地时释放一排冰刺。 碰撞伤害(对下石头造成伤害1.8K+对上石头造成伤害4.5K)+地面冰刺7.3K 性价比(对单,下方敌人)(4500+7300)/135=87.4 评价:B合格的输出技能。注意,在水中释放会比较难受 —— 水3-海龟盾防-171精力-第5章解锁 根据魔导力提升防御力,(魔导力689)+237防御力 评价:B+增加的防御力大概是魔导力的35%左右。魔力降到0也是差不多这个比例。生存比输出更有用。 —— 水4-人鱼泡沫-225精力-第7章解锁 前方上下喷水,对下石头造成伤害6.5K+上石头12K 性价比(对单,上方敌人)12000/225=53.3 评价:C伤害低,不好用。 —— 水5-斗神斩铁闪【变身】- 405精力-终章解锁 跳到前方斜上,进行全屏输出,造成伤害5K 性价比(对单)5000/405=12.3 评价:B+虽然对单伤害低,但是全屏清小怪很舒服。清杂兵专用,就不要拿来打BOSS了。 扣分点在于伤害还是低了,进入新章就无法秒掉怪物,显得乏力了,除非拿到新章的该技能升级版斗神乱舞。 —— 岩系技能 岩1-天山- 81精力-第1章解锁 对下石头造成伤害下石头1K+上石头3.8K 性价比(对单,上方敌人)3800/81=46.9 评价:A第二低精力消耗的技能,如果水系技能不用冷弹,要用其他技能时,可以用来代替冷弹开无敌。 如果敌人弹幕比较多,也可以搭配“抹除”来抹消,精力消耗提升到91,和冷弹搭配抹除的87相比也没有高太多。 —— 岩2-岩盾- 90精力-第2章解锁 没有伤害,用于阻挡远程攻击 评价:C可考虑配合“怯懦”更贴近身体挡弹幕 ,但不如冷弹/天山搭配嘉隆的“抹除” 注意,岩盾是有耐久的,有可能持续时间还没到就被打爆…… —— 岩3-刺客【变身】 -180精力-第4章解锁 向前方前后移动攻击,全中伤害14.7K 性价比(对单全中,下方敌人)14700/180=81.6 评价:B合格的输出技能,缺点打不到天上敌人。 —— 岩4-岩灾- 216精力-第6章解锁 以主角为中心,生成一圈岩石然后向中间快速靠近 全中伤害22K 性价比(对单全中)22000/216=101.9 评价:A优秀的输出技能,弹幕穿墙,打地面敌人或天空敌人都可以。 —— 岩5-暴君触手剑山 -315精力-终章解锁 沿着地面发动大范围攻击 16K 性价比(对单)16000/315=50.8 评价:C+不太好用,很吃地形。因为是从地面向上发动触手攻击,如果有一段空间没有地面,或者上方有地块,就不会在那里发动攻击 —— 风系技能 风1-风虎- 99精力-第2章解锁 攻击前方横向敌人 5K 性价比(对单全中)5000/99=50.5 评价:B穿墙,伤害不是很高,但容易命中。 —— 风2-风精灵- 171精力-第3章解锁 根据魔导力,提升攻击速度和移动速度 评价:A攻击速度能提高伤害和精力获取,移动速度能加速跑图。 —— 风3-乱射- 180精力-第5章解锁 瞄准并发射10次,攻击随机目标,全中12K 性价比(对单)12000/180=66.7 评价:A好用的输出技能,重点在于,其它3级技能在后期发现存在50%伤害衰减,但是乱射例外,实战发现,乱射用到后期也没有伤害衰减,堪称新章技能守门人。 如果瞄准的敌人和其它敌人重合,会一起受到伤害,实际伤害会更高一些。 —— 风4-旋风- 243精力-第7章解锁 前方半个屏幕的距离 攻击一条竖向直线上的目标 20K 性价比(对单)20000/243=82.3 评价:C要提前走开,把握好距离再释放,否则会空。比较难用。 —— 风5-奥伯龙进行曲-288精力-终章解锁 围绕主角,大范围挥洒花粉造成伤害,下石头12K+上石头12K。 最后给主角回血20%~50%,回复上下起伏较大。 连续施展10次,回复的血量是生命值上限的: 20%、20%、20%、30%、40%、50%、30%、30%、40%、50% 威力性价比(对单)12000/288=41.7 评价:A虽然伤害稍低,但是大范围,清杂兵也不错,而且能回血!立绘也非常好看! —— 暗(雷)系技能 暗1-雷枪 【变身】-90精力-第1章解锁 向前方突进位移,伤害接触到的敌人,打满伤害的话10K 性价比(打满伤害)10000/90=111.1 评价:B+输出高,又有位移,伤害和功能性都有。 —— 暗2-雷姬阵- 144精力-第3章解锁 召唤魔人跟随,间歇性发射雷球攻击,平均4.5秒攻击一次,单次伤害1.8K,攻击11次后消失,召唤到消失持续约50秒 性价比(50秒总伤,假设50%命中率)1800*11*0.5/144=68.75 评价:C50秒才打这点伤害,而且被同类型的技能“天使”完爆。 —— 暗3-雷击- 180精力-第5章解锁 伤害起伏不定,可能全打下面的石头造成13K伤害,也可能对下石头造成3K伤害+上石头3K 连续施展10次,造成伤害为:下石头13K、下石头3K+上石头3K、下7.5K+上3K、4.5+3、7.6+3、1.5+6.1、9.2+1.5、6.1+3、7.6+3、下石头10K 性价比(对群清杂兵,伤害算10K)10000/180=55.5 评价:B-虽然伤害不稳定,不过范围大,用来横向清理杂兵,实际上还算可以。 —— 暗4-紫电- 252精力-第8章解锁 在释放的位置攻击4次,左方2次右方2次,用时约3.5秒,全中造成18K伤害 性价比(对单全中)18000/252=71.4 评价:B-出伤较慢,最大的问题在于要3.5秒才能打完。 —— 暗5-暗炎- 432精力-终章解锁 召唤龙王吐息上下扫荡,下石头32K+上石头42K 性价比(对单,假设全中)(32K+42K)=74K/432=171.3 评价:B+出伤慢但伤害高。打BOSS专用,日常清杂兵不太好用。 最终章对策技能,最后的BOSS是光系,刚好被克制。 —— 光系技能 光1-月光- 108精力-第2章解锁 对前方造成2次较大范围的斩击 对下石头造成伤害7.2K+上石头4.1K 性价比(对单)7200/108=66.7 评价:A 好用的输出技能,消耗不高,出伤快,大范围,对单对群都很不错。 —— 光2-独角兽- 117精力-第4章解锁 召唤独角兽发射光柱上下扫荡,对下石头造成伤害6.2K+上石头4.8K 性价比(打大体型BOSS全中)(6200+4800)/117=94 评价:B- 出伤较慢。日常清杂兵不太好用,拿来打大体型的BOSS表现还可以。 —— 光3-天使- 180精力-第6章解锁 召唤圣灵跟随,间歇性发射横向光柱攻击,平均3.5秒攻击一次,单次伤害4.8K,攻击14次后消失,召唤到消失持续约53秒 性价比(对单,假设50%命中率)4800*14*0.5/180=186.7 评价:B- 横向攻击范围大,伤害也不错,比雷姬阵强不少,光系技能有空余时可以使用。 —— 光4-剑舞【变身】- 207精力-第8章解锁 向前方发动2次大范围斩击,结束后主角的位置会比开始时向后退一些距离。 对下石头造成伤害7.5K+上石头19.5K 性价比(对单,上方敌人)19500/207=94.2 评价:B+ 好用的输出技能,约等于月光的进阶版本。可惜存在扣分项,更偏向对空,打地面敌人第一段非常容易空。 —— 光5-女武神强袭- 378精力-终章解锁 向前方斜上的固定落点发动攻击,伤害25K 性价比(对单,上方敌人)25000/378=66.1 评价:B 打小体型专用。 虽然存在一些缺点,比如要找好位置再放,否则容易空大,爆发也不如暗炎。 不过也有优点,优点是伤害稳定,打任何敌人,哪怕是小体型的,只要命中就能造成巨额伤害,不会出现部分技能打小体型出现严重丢伤害的问题 注意,终章最后BOSS是光属性的,如果没开嘉隆的精灵庇护,会被吃掉30%伤害。 关于低级技能的伤害衰减 关于低级技能的伤害衰减 注意:技能的伤害,只用于在同阶级的技能之间对比。 因为低级技能在后期存在严重的伤害衰减。(这个低级技能的伤害衰减是游戏的设定,下位技能难以伤害上位的怪物。) 什么叫“同阶级技能”,就是指这个技能在本系技能里面第几个解锁。 比如冷弹、火龙等都是各系技能里面第一个解锁的,都是1级的低阶技能。它们是同等级技能。 战神斩、火焰轮舞曲等召唤神的技能,都是各系技能里第5个解锁的,都是5级的高阶技能。 到了后期,低阶技能基本打不出伤害。 除了最后解锁的5级高阶技能,其余技能都存在不同程度的伤害衰减。 除此之外,各个技能在新章的对应变种技能,也不存在伤害衰减。 以新章BOSS“誓戒的芽”作为靶子,列出各系每个技能的伤害。(此时魔导力703,和之前的689相差不大) BOSS体型相当于一个竖着的大石头。 ·

· BOSS是水属性的。 测试技能伤害的时候,开启嘉隆技能“麦克斯韦妖”(可以让克制属性造成的伤害×1.2倍,即克制属性造成1.3×1.2=1.56倍伤害)、“精灵护佑”(取消同属性的伤害衰减) 同时开启嘉隆技能“召唤的秘诀”(技能的威力和精力消耗都提升到到高等级技能的水平),再一次释放技能并记录伤害。 此时大部分技能伤害会变得和打家后院的巨石差不多,作为对比,可以直观地看到伤害衰减了多少。 由于伤害存在±2.5%的波动、以及释放位置影响技能命中段数等原因,会导致伤害存在一定误差,对分析造成影响。不过所有技能都测试后,可以发现: 1级技能(火龙、冷弹……)伤害衰减99%, 2级技能(飞鸟、夺命巨鲨……)伤害衰减66%~75%, 3级技能(刺客、雷击……)伤害衰减50%, 4级技能(烈焰、岩灾等……)伤害衰减25%, 5级技能的伤害才没有衰减。 下面是具体伤害数据。 火系 开启了嘉隆技能“麦克斯韦妖”(可以让克制属性造成的伤害×1.2倍,即克制属性造成1.3×1.2=1.56倍伤害),火水互相克制,所以用火系技能打水系“誓戒的芽”,会造成1.56倍的伤害。 火龙:85;开启召唤的秘诀:8.5K(伤害衰减严重) 飞鸟:3.6K;开启召唤的秘诀:11.2K(伤害衰减66%) 狂战士:无 烈焰:20K;开启召唤的秘诀:28.1K(伤害衰减29%) 火焰轮舞曲 :16.4K(对空技能,伤害偏低,不太适合打地面敌人。) —— 水系 技能打同属性的目标,有30%伤害减免。所以开启嘉隆技能“精灵护佑”(取消同属性的伤害衰减) 冷弹:58;开启召唤的秘诀:5.5K(伤害衰减严重) 夺命巨鲨:3.1K;开启召唤的秘诀:12.4K(伤害衰减75%) 海龟盾防:无 人鱼泡沫:2.5K~3K;开启召唤的秘诀:4.8~5.5K(技能本身比较差) 斗神斩铁闪:5K —— 岩系 天山:44;开启召唤的秘诀:4.7K(伤害衰减严重) 岩盾:无 刺客:7K;开启召唤的秘诀:14.5K(伤害衰减50%) 岩灾:16K;开启召唤的秘诀:21.3K(伤害衰减25%) 暴君触手剑山:9K —— 风系 风虎:56;开启召唤的秘诀:3.4K(伤害衰减严重) 风精灵:无 乱射:全中11.8K;开启召唤的秘诀:11.8K(强,没有衰减) 旋风:14.4K;开启召唤的秘诀:19.5K(伤害衰减约25%) 奥伯龙进行曲:13.8K —— 暗(雷)系 雷枪:32;开启召唤的秘诀:4.4K(伤害衰减严重) 雷姬阵:单次攻击450;开启召唤的秘诀:1.8K(伤害衰减75%) 雷击:5.9K;开启召唤的秘诀:12K(伤害衰减50%) 紫电:14K;开启召唤的秘诀:17.3K(伤害衰减约20%) 暗炎:43.3K —— 光系 月光:85;开启召唤的秘诀:7.9K(伤害衰减严重) 独角兽:3.5K;开启召唤的秘诀:10K(伤害衰减66%) 天使:单次2.3K;开启召唤的秘诀:4.7K(伤害衰减50%) 剑舞:9.8K;开启召唤的秘诀:13.3K(伤害衰减约25%) 女武神强袭:24.8K —— ===新章变种技能——前言=== 如何入手新章变种技能 进入新章后,先去天平洞窟捡到树枝的装备盘。然后此时开始,击杀怪物时掉落的宝箱,有概率开出某个装备的“装备盘”。武器、盾牌、衣服、饰品都有。 装备盘可以给装备镶嵌,每个装备可同时加入3个装备盘。 镶嵌后启用装备盘里面的“元件”,可以提供一系列加成。 装备盘的元件包括: 空:没有任何效果 宝石孔:可以放入元件宝石 属性元件:只出现在武器中,可以改变武器属性。 能力元件:可以提供幸运、敏捷等属性加成,以及提高加点衰减上限(某个属性加点到等级+3之后,就会开始衰减。)。 嘉隆技能变种元件:可以对嘉隆技能进行变换,比如把“恶魔的右手”变成大名鼎鼎的“指令拳” 凭依技能变种元件:可以对凭依技能进行形态改变,同时该凭依技能的精力消耗和威力也会提高到高等级技能的水平,不会再出现伤害衰减。 通过启用装备盘的“凭依技能变种元件”,我们就可以变化原有的凭依技能,获得全新的凭依技能。 测试时技能等级22,魔导力724 因为进入新章后,家后院的两个大石头防御会增加,导致技能伤害减少,魔导力加到724,打出的伤害才和原来689魔导力差不多。 对技能的评价 简单分为A、B、C三个档次。如果技能的命中率低、攻击模式难以打到敌人的话,会严重扣分。 A评价的技能:好用,爱用,推荐使用 B评价的技能:能用,平均水平 B-评价的技能:能用,但有一些缺点 C评价的技能:难用,拉跨,不推荐 新章的变种技能均不存在伤害衰减。新章的变种技能,都属于上位技能,因此不会出现像火龙、冷弹、月光这些下位技能打到怪身上只能造成原本伤害的1%的情况。 没写的技能就是还没刷出来 新章的凭依技能变种,已经全部完成测试 新章-火系技能变种 ===新章火系变种=== —— 火1-小型火焰弹【变身】-225精力 变成小火龙并快速横向喷一枚小火球,小火球命中敌人还会小范围爆炸。 打石头靶子总伤害12730 输出性价比(总伤):12.73K/225=56.6 评价:C范围小容易空。 —— 火2-凤凰-270精力 发射一个凤凰弹幕,飞到高空爆炸 打石头靶子,对上石头造成总伤害24200 输出性价比(对空)24.2K/270=89.6 评价:C弹幕飞得太高是个缺点,同为火系的原版火5-火焰轮舞曲更好用。 —— 火3-火浴-360精力 召唤火精灵跟随,间歇性发射火球攻击,弹幕和火龙相同轨迹。 平均4.5秒攻击一次,单次攻击的总伤害在8K~9.5K之间(取中间值8.75K),攻击12次后消失,召唤到消失持续约53秒 输出性价比(53秒总伤,假设50%命中率)8750*12*0.5=52.5K/360=145.8 评价:C全中的总伤很高,但是火球弹幕和火龙相同轨迹,命中率堪忧。 —— 火4-怒龙【变身】-288精力 吐出和火龙相同轨迹,但更巨大的弹幕。强化版火龙。无法对空,在空中释放会掉下来再吐息。 打石头靶子,单段伤害2509~2766(取中间值2637),命中12段 输出性价比(地面敌人,对单全中)2637*12=31.65K/288=109.9 评价:B-大号火龙。无法对空,在空中释放会掉下来再吐息。弹幕会被墙壁等障碍物挡住。 —— 火5-南瓜炸弹-342精力 在前方一段距离,召唤大南瓜从天而降,撞到地面会发生爆炸,并且飞溅出火球。大南瓜撞到敌人会造成4800伤害,飞溅火球单颗伤害1800。对下方巨石全部命中,总伤害26541。 输出性价比(地面敌人,对单全中)26.5K/342=77.6 评价:B-从原版的对空变成了对地专用,能用,但还是不太好用。 要把握好距离再释放,否则会有命中率的问题。 —— 新章-水系技能变种 ===新章水系变种=== —— 水1-臀击-315精力 召唤水精力,翘起屁股打斜上方敌人(太搞笑了吧) 打石头靶子,下石头30781,上石头6186 输出性价比(对单)30.8K/315=97.7 评价:C+打靶伤害好看,但是范围太小了,日常刷图并不好用。 打大体型BOSS时倒是可以一用。不过考虑到冷弹的位置被占用,输出技能也不缺这一个,是否值得需要各位考虑。 —— 水2-大白鲨-288精力 召唤大白鲨,朝前方横向一条直线攻击。 打石头靶子,单段伤害1900左右,对下石头造成总伤害21.7K 输出性价比(打大体积全中)21.7K/288=75.3 评价:C实际的横向攻击面积很小,日常刷图经常打不到小型敌人,不好用。要么就是命中段数低,导致实际伤害不高。 同样的攻击模式,风3变种-贯穿攻击是上位替代,横向攻击面积要大很多。 —— 水3-海龟反射-315精力 在前方召唤巨大镜子,反射敌人子弹,技能描述说根据魔力增加持续时间。实际上是根据魔导力来增加持续时间。 评价:C特殊用途可以考虑。真要消弹幕不如冷弹+嘉隆技能“抹除” —— 水4-泡沫公主-495精力 召唤美人鱼跟随(立绘很涩),间歇性发射泡沫攻击(可阻挡敌人弹幕)。 平均3.8秒攻击一次,单次攻击总伤害4800,攻击19次后消失,召唤到消失持续86秒 性价比(86秒总伤,假设50%命中率)4800*19*0.5=45.6K/495=92.1 评价:C+伤害一般,主要是发射的泡沫可阻挡敌人弹幕,有一定功能性。 以及立绘很涩。 —— 水5-斗神乱舞【变身】-450精力 向前冲刺大范围斩击,再跳到半空中发动一次全屏攻击的斗神斩 冲刺大范围斩击:对两个石头靶子都造成13K的总伤害 全屏攻击:对两个石头靶子都造成5.5K的总伤害 输出性价比(对单)13K+5.5K=18.5K/450=41.1 评价:A强化版本的斗神斩铁闪,增加了高伤害的冲刺斩击,精力消耗只是从405增加450。而且无敌时间长达3秒。 —— 新章-岩系技能变种 ===新章岩系变种=== —— 岩1-山崩-252精力 在释放位置生成尖锐石柱,重复4次,分别攻击斜上方、前方、斜上方、上方敌人。用时2秒。 打石头靶子, 对下石头造成总伤害19467~19597(取中间值19532) 对上石头造成总伤害9092~9368(取中间值9230) 输出性价比(实战对空、对地)9.2K/252=36.6 评价:C打靶伤害看着不错,但是实战拉跨。生成的石柱完美继承了原版的缺点,只有石柱的尖端才有伤害,导致靠近你的敌人永远打不到。而且哪怕拉开距离了,4次生成的石柱打地面的前方敌人、打空中敌人,也只会命中1次,导致实际伤害大减。 —— 岩2-巨石盾防-180精力 生成一块围绕自身的巨大石头防御敌方弹幕。巨大石头的耐久更高。 评价:C不如冷弹/天山搭配嘉隆的“抹除” 而且石头是有耐久的,有可能持续时间还没到就被打爆…… —— 岩3-枪舞【变身】-288精力 变身成刺客用长枪攻击空中敌人。 打石头靶子,对上石头造成合计29640伤害。用时2.5秒,期间无敌。 输出性价比(空中敌人,对单全中)29.64K/288=102.9 评价:C+对空专用,但是攻击范围太小了,难以命中敌人。 2.5秒的无敌还是有一定价值的。但可惜,完全不如同类型的光2变种-麒麟。 —— 岩4-石灾-306精力 生成13块石头攻击敌人,石头会瞄准随机敌人进行攻击。 打石头靶子,总伤害24166,单段伤害1859 输出性价比(对单全中)1859*13=24.1K/306=78.9 评价:B岩系版本的乱射,可以用。 —— 岩5-毒陨石-387精力 生成横向且横跨整个屏幕的弹幕攻击敌人。 打石头靶子,单段伤害1799~1921(取中间1860),命中18段。 输出性价比(假设命中一半)1860*9=16.74K/387=43.3 评价:B-可以用,但伤害低是个问题,而且弹幕被敌人挡住就没了。 对比一下,比如暗5-暗黑鳞片、光5-天体草莓果酱,都是大量弹幕的变种技能,但伤害要高很多。 —— 新章-风系技能变种 ===新章风系变种=== —— 风1-空牙虎袭爪【变身】-207精力 变成风虎,先向斜上扑击,落地后再向前跳一步,发动扑击。用时2秒,期间无敌。 打石头靶子,单段伤害3094~3365(取中间值3230),命中12段。 上石头总伤16025,下石头总伤22346 输出性价比(对空)22.3K/207=107.9 输出性价比(对地)16K/207=77.4 评价:C+表面上看好像不错,打靶伤害看着挺高,而且有2秒的无敌。 但是存在和岩1变种一样的问题,实战就会发现,攻击距离太小,而且落地后,再向前跳一步,才会发动扑击。导致永远打不到近身敌人,必须要拉开距离才行。 对空的话也存在同系的上位替代,风4变种-武术,对空斩击的攻击范围很大。不过2秒的无敌还是有一定的价值的。 —— 风2-仙女-342精力 召唤跟随的风精灵,每隔一段时间发射固定轨迹的旋风攻击。 每次发动攻击时,发射4枚弹幕,伤害合计7300。一共发射8次。 从召唤到消失持续52秒。 输出性价比(52秒总伤)7300*8=58.4K/342=170.8 评价:C拉,弹幕固定轨迹,不会追踪,伤害也一般。原版加攻速不香吗,老实用原版就行。 —— 风3-贯穿攻击-270精力 召唤风精灵,蓄力后发射横向的长距离贯穿攻击。也可在空中释放。 打石头靶子,对下石头造成总伤害34320,命中5段,单段伤害6568~7026之间。(取中间值6797)。打上石头命中3段。 输出性价比(命中3段)6797*3=20.4K/270=75.5 评价:B可用来横向清杂兵。可在空中释放。 看似和水2变种-大白鲨类似,但实际攻击范围要比大白鲨大很多,达到了可用的水准。 —— 风4-武术-360精力 召唤风精灵对斜上方空中敌人造成三段斩击。 打石头靶子,对上石头造成总伤害35991~36800 输出性价比(对空全中)36.4K/360=101.1 评价:B对空专用,伤害不错,斩击范围也比较大。 —— 风5-精灵王-450精力 召唤一段时间内跟随自己的精灵王,会发射出鳞粉造成伤害,也会发起魔法攻击。 从召唤到消失约52秒。 期间使用鳞粉14次(产生半个屏幕面积的鳞粉弹幕,弹幕数量至少8个,接触到敌人会造成伤害,单次伤害529~577,取中间值553),魔法攻击11次(每次发射3枚瞄准敌人的弹幕,单枚弹幕伤害1573~1737,取中间值1655) 打石头靶子,期间鳞粉弹幕命中43个(命中率38%),魔法攻击全部命中 输出性价比:(52秒伤害,鳞粉命中一半,魔法攻击全部命中) (553*8*14*0.5+1655*3*11)=85.6K/450=190.2 评价:B-召唤跟随技能里面的天花板。立绘挺好看的,风系技能位有空余时可以考虑使用。 —— 新章-暗系技能变种 ===新章暗系变种=== —— 暗1-磁石【变身】-270精力 向前跳到半空,变身成雷精灵,并且四周产生弹幕向主角移动。 打石头靶子,单段伤害1460~1604(取中间值1532),命中25段。 输出性价比(假设命中一半)1532*25*0.5=19.15K/270=70.9 评价:C弹幕穿墙,攻击范围还是小了些,实战经常打不到地面的小型敌人。 更推荐使用同系的暗4变种-雷电,作为输出技能更好用。 —— 暗2-魔法扫帚-270精力 一定时间内提升魔力,提升的量根据魔力来决定。 评价:A提升约40%的魔导力。哪怕把魔力降到0,也是提升约40%的魔导力。 持续时间约32~33秒(去掉天平所有物品,无效果时间加成) 直接增加魔导力,提高其它技能的伤害,简单粗暴,推荐使用。 可搭配嘉隆的“爆发”+“恶魔狂热”,并堆高精力上限,满精力释放时,可以让魔导力翻倍 —— 暗3-连锁闪电-315精力 发射一道轨迹随机的闪电,带一定追踪功能。 打石头靶子,造成总伤害23347 输出性价比(假设运气好全中)23.3K/315=74.1 评价:C不好用。虽然闪电带一定追踪功能,但是因为轨迹随机,贴脸释放也可能空大,实战中经常贴脸释放空大,要么就是飘到屏幕范围外去了。 —— 暗4-雷电-333精力 在释放位置发动攻击,发动大范围斩击,造成巨额伤害,能够命中前方、上方、斜上方敌人 打石头靶子,上下两个石头都能命中,造成伤害都一致。 对单个石头造成总伤害23696~24383(取中间值24039) 输出性价比(对单)24.04K/333=72.2 评价:A实战很好用,出伤快,伤害不俗;范围广,能够命中前方、上方、斜上方敌人。跳到空中释放也可以,能打空中敌人,也能打地面敌人。 —— 暗5-暗黑鳞片-468精力 召唤龙王短时间内跟随,并且从上方向下发射大量球形弹幕(36个或以上)。弹幕穿墙。 打石头靶子,单段伤害2250。 输出性价比(假设命中一半)2250*18=40.5K/468=86.5 评价:B弹幕较多,弹幕穿墙,虽然不容易全部命中,但也伤害可观。 —— 新章-光系技能变种 ===新章光系变种=== —— 光1-直升飞机-387精力 召唤一个朝斜上方快速移动的精灵,期间发动5次大范围斩击 打石头靶子,下石头造成总伤害8820~9886(取中间值9353) 上石头造成总伤害21667~23365(取中间值22516) 输出性价比(对地)9.35K/387=24.2 输出性价比(对空)22.5K/387=58.2 评价:B-强化版月光,可以用,但是387的高昂精力消耗,导致性价比一般,毕竟清杂兵有405精力的斗神斩,对空也有297精力的火焰轮舞曲。 —— 光2-麒麟【变身】-324精力 变成独角兽进行2段横向攻击和一段对空攻击。用时2.5秒,变身期间无敌。 单段伤害1850,打大石头可以打出20多段。 打石头靶子 第一段:下石头8188伤害,上石头3979伤害 第二段:下石头8014伤害,上石头6228伤害 第三段:上石头18151伤害 合计:对地伤害16.202k,对空伤害28.358k伤害,用时2.5秒,期间无敌。 伤害性价比(对地)16.2K/324=50 伤害性价比(对空)28.4K/324=87.5 评价:B横向攻击可以攻击横向敌人,最后的对空伤害也不低,打大体型全中伤害可观。 加分点在于,变身期间,有着长达2.5秒的无敌。 扣分点在于,横向攻击打小型敌人可能命中段数较低;以及比较吃地形,如果在地形崎岖的地方施展,可能难命中敌人或者跳到奇怪的地方。 —— 光3-再生-378精力 一段时间内迅速持续回血,回复量根据魔力来决定。 评价:A去掉天平所有物品,避免“增加体力回复、效果时间”等词条的干扰,持续了21秒。每秒回血量大约是魔导力的45%(把魔力降到0也是大概是魔导力45%的数值),回复量相当可观。 —— 光4-雷莎突击-342精力 在前方一个身位,召唤竖向的巨大光柱攻击。 打石头靶子,单段伤害1347~1533之间,取中间值1440。 两个石头靶子分别都命中了15段。 性价比(对单)1440*15=21.6K/342=63.2 评价:B-输出模式比旋风好用,但是精力消耗有点高。 —— 光5-天体草莓果酱-414精力 降下大量陨石(约22个)造成大范围伤害。弹幕穿墙。 打石头靶子,单段伤害2751~3140之间,取中间值2945。 性价比(假设命中一半)2945*11=32.4K/414=78.2 评价:B弹幕穿墙,虽然不容易全部命中,但也伤害可观。 ——