
《龙之信条》比初看之下要深奥得多。游戏中充满了不明显的细节和机制。本指南将为刚开始体验这款出色游戏的玩家提供一些建议。 引言 《龙之信条》比初看之下要深奥得多。游戏中充满了不明显的细节和机制。而且很多时候,当你了解到某些信息时,往往已经为时已晚。在本指南中,我想给刚开始玩这款精彩游戏的玩家一些建议。不过,老玩家或许也能从中发现一些有趣的内容。 我会随着自己的游戏进度和新有趣信息的出现,不断补充本指南。 游戏设置 以下信息对使用键盘游玩的玩家会有所帮助。可以将物品分配到1-5键以快速使用(仅限【恢复类】物品以及【灯笼】)。只需选择所需物品并按下对应数字键即可。

打开菜单(按ESC键)时,按默认的物品栏按键(I键)可以快速保存游戏,无需进入“保存/退出”子菜单。 当然这些都是显而易见的操作,但我也是过了一段时间才发现。 接下来是一些不太明显的小技巧。部分按键有未标明的备用按键,使用起来比默认按键更方便: Enter键 = E键 Ins键 = Ctrl键 Page Up键 = Alt键 按住默认的Shift键可以在施法时切换目标。Caps Lock键 - 在步行和冲刺之间切换 此外,我个人觉得将打开背包的按键从“I”重新设置为“Tab”会更方便。这样所有操作都集中在左手区域。

其他设置方面,我后来想关闭键盘提示(很快就能记住,而且会占据相当一部分屏幕空间)和电影视角(它会在最不合适的时候聚焦在某个幸运地抓住了什么东西的步兵身上)。角色创建 与许多其他游戏中角色外观无关紧要不同,在【暗黑地牢】中,角色创建阶段就已经存在一些会直接影响游戏玩法的参数。身高 英雄身高越高,其: - 体重越大 - 腿越长,移动速度越快(但不影响 sprint) - 手臂越长,武器挥舞范围越广(更大的攻击半径) - 火把位置更高,可在更深的水中行走而不熄灭 - 对失衡(stagger)和击倒(knockdown)的抵抗力更强 - 体型更大(碰撞体积),被击中的概率更高 高个子英雄更容易跳上高处的台阶(未经验证?)而体型小的角色可以从某些巨型怪物(比如独眼巨人)的腿间穿过,还能进入天花板较低的地方。 重量 这是关键参数之一。角色的重量决定其体型,而体型又会影响一系列参数。角色重量 叠加 耐力恢复 耐力消耗 移动速度 击倒抗性 最大携带重量 <50千克 极轻 18秒 110% 极快 极低 40千克 50-69千克 轻 19秒 105% 快 低 50千克 70-89千克 中等 25秒 100% 中等 中等 65千克 90-109千克 重 29秒 95% 低 高 75千克 >109千克 极重 34秒 90% 极低 极高 100千克

角色的最大负重决定了其负重程度的上限。负重程度共分为6级——极轻、轻、中等、重、极重和超载。角色负重越大,耐力消耗速度越快,恢复时间也越长。此外,负重程度还会影响冲刺速度。角色重量越大,其特点如下: - 拥有更高的耐力值 - 体型(判定范围)更大,被攻击的概率更高 - 对失衡(stagger)和击倒(knockdown)的抵抗力更强 - 更快激活按压板 - 怪物更难将其举起至空中 - 凭借自身重量更容易将怪物摔倒并压制在地 游戏过程中会有多种方法改变角色外观。在格兰索伦的理发店可以多次进行外观修改(如发型、妆容等)。使用变形之术(Art of Metamorphosis)道具可以完全改变角色外观(游戏内一次),变形之秘(Secret of Metamorphosis)道具则可在通关主线剧情后使用,这两种道具由营地(The Encampment)的乔纳森出售。 角色成长-属性 游戏中有两种不同等级:角色等级和职业等级。通过击杀怪物和完成任务可获得用于提升等级的经验值。角色最高等级为200级,职业最高等级为9级。游戏中有六个主要属性。生命值(HP) 耐力 力量 - 提升物理伤害 魔法 - 提升魔法伤害 防御 - 抵御物理伤害 魔法防御 - 抵御魔法伤害 角色升级时,基础属性会根据当前职业自动提升,每个职业有各自的属性增加值。同时,它们还会根据等级发生变化,具体阈值如下:10级及以下、11级至100级、101级至200级。以下是20级时各职业主要属性提升的对比表格示例。20级 生命值 耐力 力量 魔法 防御 魔法防御 战士 37 15 4 2 4 1 游荡者 25 25 3 3 3 2 法师 21 10 2 4 1 4 勇士 40 10 5 2 3 1 游侠 21 30 4 3 2 2 术士 16 15 2 5 1 5 刺客 22 27 6 2 2 1 魔弓手 21 20 2 3 3 4 秘法师 30 20 2 3 3 3 存在着完整的策略——在哪个等级范围内使用哪个职业,以便最终获得具有理想参数组合的角色。我的建议是——如果是第一次游玩,就选你最喜欢的角色,按你想玩的方式去玩——这样能获得更多乐趣。完美角色留到后续通关再体验吧。 角色发展 - 职业 游戏中共有9种职业——3种基础职业、3种进阶职业和3种混合职业。角色的前10级将使用其中一种基础职业进行游玩。达到10级后,可以在格兰索伦的旅店里更换任意其他职业。

职业选择会影响以下方面: 角色升级时基础属性的增加值 可使用的武器和 armor(装备)种类 可学习的技能组 每个职业都有独立于角色等级的职业等级。切换职业时需要重新提升该职业的等级,但如果再次切换回之前的职业,等级将恢复为上次达到的等级。随着职业等级的提升,会解锁新的技能供学习。职业等级共有九个。

武器:剑(Sword)、盾牌(Shield) 战士拥有出色的防御力,凭借高生命值和盾牌能够承受大量伤害。战士的主要职责是保护团队,为团队攻击敌人争取时间。战士没有远程攻击能力,但可以通过特殊技能吸引敌人的注意力。

武器:匕首,短弓 【漫游者】(Strider)依靠自身速度和杂技能力作战。他们既能进行近战,也能展开远程攻击。其主要任务是对敌人造成致命伤害。

武器:法杖 法师是元素魔法的大师。他们的技能库中包含破坏性、强化性和恢复性法术。根据不同情况,他们可以扮演治疗者、辅助者或单纯的伤害输出角色。法师在近战中较为脆弱,施法时需要保护。

武器:双手剑或战锤 战士是进阶的战斗单位,他们放弃了盾牌,转而使用威力强大的双手武器来造成巨额伤害。和战斗单位一样,战士也进行近战攻击,没有远程攻击能力。他们的行动速度稍慢,但拥有最高的生命值,并且可以穿戴最重型的 armor。

武器:匕首,长弓 游侠擅长远程战斗。他们可以使用长弓在敌人靠近之前将其击杀。游侠也能进行近战,但效果不是很好。

武器:法杖(Archistaves) 术士是法师的进阶职业,其失去了使用治疗法术和部分辅助法术的能力,以换取强大的破坏性魔法。术士的主要任务是造成巨额伤害。与法师类似,术士也不擅长近战,在施法时需要更长时间的保护。

武器:剑(Sword)、锤(Mace)、法杖(Staff)、魔法盾(Magick Shields) 秘术师 - 战士与法师的混合职业。擅长近战的骑士,能使用辅助魔法。可以为自己的盾牌附魔。

武器:剑(Sword)、匕首(Daggers)、盾牌(Shield)、短弓(Short Bow) 刺客是战士和漫游者的混合职业。能够使用这两个职业的武器,使刺客可以灵活应对各种情况。既能进行近战战斗,也能进行远程攻击。可以通过杂技动作或使用盾牌来规避伤害。

武器:匕首,法杖,魔法弓 魔法弓箭手是流浪者和法师的混合职业。以远程战斗为主,辅以魔法。在近战中也能自保,但效率较低。 角色发展-技能 可学习的技能组合取决于所选职业。学习技能需要消耗纪律点,纪律点可通过击杀怪物或完成任务获得,获取方式与经验值相同。随着职业等级的提升,将解锁更强大的技能。技能分为主动技能(Skills)和被动技能(Augments)。主动技能又可分为核心技能(Core)和武器技能。 武器技能 取决于职业可装备的武器类型。学习后需要装备到主动技能槽中。每种武器共有三个可用的主动技能槽。例如,战士可以使用三个剑技能和三个盾牌技能,刺客可以使用三个剑/匕首技能和三个盾牌/弓技能,法师和术士将所有六个槽位用于法术,而只有一种武器的勇士则只能同时使用三个技能。 基础技能 这些技能同样取决于武器,但不需要设置在主动槽位中。要使技能生效,只需装备相应的武器。 被动技能 需要设置到主动槽位,但之后会自动生效,无需额外操作。共有六个被动技能槽位。每个职业都有其专属的被动技能组,但技能一旦学习,之后可用于任何职业。可以利用这一特性来获取其他职业中对自己职业有用的技能。为此,需要切换职业并将该职业等级提升到所需等级,以便学习技能。部分技能很容易获取——例如,战士的【壁垒】(+50防御)或术士的【感知】(+50魔法防御)在职业1级时即可学习。也就是说,只需切换职业,学习所需技能,然后立即换回原来的职业即可。其他技能可能需要更长时间的职业升级——例如【力量】(+20%物理攻击)要到战士职业9级才能解锁,但这个技能对于所有物理攻击型角色都极为有用。选择哪些其他职业的技能取决于你自己。不过,我建议所有人都升级前面提到的【壁垒】和【警觉】。被动技能完整列表(英文)可在相关游戏资料中查看。 物品和装备 游戏中的物品非常多。而且通常一开始很难理解每个物品的用途。背包虽然分为不同标签页,但还是不太方便。要对物品进行任何操作,需要在背包中选中该物品并按E(回车)键或点击它。会出现一个取决于物品的上下文菜单。以下是其命令说明:

使用 - 使用物品。 给予 - 将物品传递给队友。之后需要指定给谁。屏幕左侧会显示此举将如何改变你和他的负载。 组合 - 合并物品。允许将两个物品组合以获得第三个新物品。配方是预先设定好的 - 只需在背包中有合适的物品即可。关于组合,我之后会单独详细说明。 丢弃 - 销毁物品。用于清理各种杂物。 按住 - 拿起物品。目的是之后将其扔向某人。 收起(针对油灯)- 将油灯从腰带上取下。 添加灯油(针对油灯)- 给油灯添加灯油。 移至装备栏(针对装备)- 进入装备界面。几乎每个物品都有双重描述,可通过【O】键切换。第一部分是物品的总体描述,第二部分则说明其具体作用(不过依然没有精确数值)。

描述中需要注意什么? 单体目标 - 物品将作用于单个目标。 群体 - 物品将作用于整个队伍。 恢复 - 物品恢复生命值或耐力。 治愈 - 物品解除负面状态。 施加 - 物品造成负面状态。 提升 - 物品增加属性。 降低 - 物品减少属性。 恢复 - 物品恢复属性。 可合成 - 物品至少可以与另一个物品合成。时间敏感 - 物品会随时间改变属性。 恢复类物品 通常,各类草药用于恢复生命值,而食物(肉类、鱼类、蔬菜、水果以及蘑菇)用于恢复耐力。瓶装药剂可以恢复各种属性 - 请阅读物品描述。 食物具有随时间变质的特性。首先它会腐烂,但仍保留部分有益效果。然后食物就会开始腐烂,吃了只会中毒。为了避免这种情况,不要收集太多食物。可以选择把食物存进仓库,那里的食物不会腐烂。或者用密封瓶(Airtight Flask)来装,这样食物会获得【Kept】属性,可以永久保存。不过当然,这只对特别珍贵的食物有意义。顺便说一下,如果把腐烂食物放进密封烧瓶里,再倒入生命之泉的水,食物就会恢复如初。 一些恢复类物品可能相对较重。没必要随身携带一整个药箱,只需带一套急救用品就够了。通常情况下,如果不清楚接下来会遇到什么,带10-15个恢复生命值的物品和同样数量恢复耐力的物品就足够了(具体数量可能因职业而异——例如法师应该多带一些耐力恢复物品,而少带一些生命值恢复物品)。建议添加一些能够批量清除负面状态的物品: 【光愈药剂】——清除大部分魔法类负面状态 【干预药剂】——清除大部分物理类负面状态 【万灵药】——清除所有负面状态 这些物品虽然价格更高且获取难度较大,但如果携带单独的药剂来应对每种负面状态,一来负重过高,二来背包会变得杂乱不堪。不过,如果你知道自己要去哪里以及会遇到什么——那么就根据具体的问题和任务来准备药水吧。 工具。材料。特殊。其他。 工具类别中包含了各种各样的物品。稍后我会为其中最有趣的物品添加描述。 材料类别中通常是那些只能与其他物品组合使用或用于升级现有物品的东西。特殊物品栏和其他物品栏中存放着任务物品、稀有物品和特殊物品。部分物品我会在描述任务时再进行介绍。 武器和 armor(装备) 在物品栏界面,我们只能对这些物品进行转移或销毁操作。若要对其进行其他操作,需进入装备界面。在装备界面可以更换你的装备,左侧会显示装备不同物品时你的属性变化情况。

等级 - 物品的强化等级。部分商人处可对物品进行【强化】(Enhance),最多强化三次(需要消耗金钱和部分材料)。物品还可以继续强化,但需要满足其他条件。例如,第四级强化需要在龙火中淬炼物品。 下方图标显示哪些职业可以使用该物品。此外,物品可能还有角色性别使用限制。按下【O】键可以查看物品的详细信息。

这里可以查看物理攻击和魔法攻击的强度、伤害类型(切割或钝击)、对敌人失衡或击倒几率的影响、武器是否造成元素伤害以及是否可能施加负面状态。 对于 armor,其属性与武器相反——显示对各种攻击的防御能力。

Какое выбирать оружие и броню? На первых порах просто смотрите, что больше прибавляет, то и носите. Еще один вариант - не смотрите на параметры, а смотрите на внешней вид. Позже, когда поднакопите базу предметов, то можно будет уже заниматься подбором экипировки под конкретные задачи. Rusted, Golden и Aneled Weapon Это особые категории оружия, которые получают дополнительные свойства при улучшении (Enhance). Rusted - при улучшении до двух звезд получает способность отравления (poison), а после улучшения до трех звезд - способность замедления (torpor). Golden - при улучшении до трех звезд получает способность наложить тишину (Silence), которая запрещает использование магии. Aneled - без всяких улучшений может ввести в цель состояния уязвимости к огню и горению (tarring), а после улучшения до трех звезд приобретает способность накладывать ослепление (blindness). Как правило это оружие слабее обычного, но его можно использовать для наложения вредного статуса, а потом менять на оружие с более высоким уроном. Пешки - характер Пешки составляют вашу партию. Всего в партии может быть три пешки - одна основная и две дополнительные. Напрямую контролировать пешек нельзя - ими управляет ИИ, а вы можете оказывать на них лишь косвенное влияние. Каждый раз, когда вы отдыхаете, то образ вашей основной пешки сохраняется на сервер и становится доступен для использования всеми остальными игроками. Дополнительные пешки, которых вы можете нанять в Rift Stone (с возможностью подобрать по нужным параметрам) или просто взять прямо с улицы, это основные пешки других игроков (если вы играете в оффлайне, то они будут заменены искусственными болванчиками). Основную пешку вы создаете сами и она всегда будет с вами. Вы можете контролировать ее экипировку и прокачку умений, а также влиять на характер. Для пешек доступны только шесть классов - три основных и три продвинутых. Если на экране Статуса (Status) переключиться на пешку, то можно увидеть, что у нее есть дополнительные вкладки показывающие знания монстров (бестиария), квестов и локаций. Степень знаний варьируется от "ничего не известно" до "знает все" (три звезды). Знания бестиария показывают насколько глубоко пешка знает сильные и слабые стороны каждого монстра. Чем глубже знания, тем более правильную тактику в бою изберет пешка. Эти знания можно получить непосредственно в бою с каждым конкретным типом противника - при этом пешка должна увидеть и выучить новые приемы. Также знания можно подчерпнуть из специальных обучающих свитков. Знания квестов и территорий приобретаются пешкой по мере прохождения квестов и путешествий. Это пригодиться другим игрокам, которые наймут вашу пешку. Если они еще не проходили квесты, известные вашей пешке, то она будет давать им советы. Справедливо и обратное - дополнительные пешки смогут давать вам подсказки по квестам и локациям, если уже проходили их с другими игроками. Кроме этого, каждая пешка обладает своим характером, который характеризуется девятью склонностями или чертами (Inclinations). Первый раз вы сталкиваетесь с этим, когда создаете свою основную пешку и вам предлагают ответить на несколько вопросов. При выборе ответов, слева будет видно как меняется характер вашей пешки - отвечайте в зависимости от того, какую пешку вы хотите получить. В дальнейшем посмотреть две самые ярко выраженные склонности можно в статусе, а третью можно узнать из разговора с пешкой. Вот описание всех склонностей: Scather - Поведение берсерка. В сражении пешка будет бросаться в ближний бой, игнорируя приказы и логику. Предпочтение будет отдаваться наиболее сильным врагам. Также это поведение побуждает забираться на крупных монстров. Не рекомендуется для лучников и магов по понятным причинам. Mitigator - Поведение нацеленное на массовое уничтожение врагов. В сражении пешка будет стараться в первую очередь уничтожить самых слабых и не опасных противников, чтобы потом можно было спокойно заниматься сильными. Пешка будет использовать массовые (АОЕ) умения и заклинания для скорейшего уничтожения большего количества противников. Challenger - Поведение нацеленное на уничтожение противников использующих дальний бой и магию. В сражении пешка будет стараться атаковать их в первую очередь. Если таких целей много, то пешка будет использовать АОЕ способности. Medicant - Поведение лекаря. Пешка будет стараться использовать лечащие, восстанавливающие и усиливающие способности. Маги могут прерывать любые другие заклинания, как только появиться необходимость в лечении. Пешки даже достаточно умны, чтобы использовать групповые лечащие зелья, если вам необходимо лечение. Guardian - Поведение телохранителя. В сражении пешка будет держаться рядом с вами и атаковать тех, кто нападает на вас. Nexus - Поведение опекуна. То же самое, что и предыдущее, но только по отношению не к вам, а к другим пешкам. Если другая пешка будет при смерти, то опекун постарается поднести ее к вам, чтобы вы могли поднять ее. Utilitarian - Поведение нацеленное на ведение тактического боя и работу в команде. Пешка будет строить тактику боя исходя из своих знаний о монстрах и использовать их слабые стороны. Кроме этого, пешка будет делиться знаниями с группой и предлагать тактику боя. И если в группе есть другие пешки с такой же наклонностью, то они начнут использовать эту тактику и буду действовать в унисон. Pioneer - Поведение разведчика. Пешка будет стараться держаться впереди группы и в бою может отходить на большее расстояние от вас, чем другие пешки. Acquisitor - Поведение собирателя. Пешка будет предпочитать заниматься сбором предметов. Даже, если находится в бою. Ваша пешка одновременно имеет все девять черт, но их влияние меняется от очень сильного (для самой ярко выраженной) до минимального. Выбор поведения пешки происходит постоянно с некоторой периодичностью. Вероятность выбора того или иного поведения зависит от того насколько сильно выражена у пешки склонность. Например, пешка со склонностями Challenger/Guardian/Acquisitor/... с вероятностью 50% побежит бить вражеского мага или лучника, с вероятностью 30% будет держаться рядом с вами, с вероятностью 15% отвлечется на сбор цветочков, ну и остаются там какие-то минимальные шансы на остальные склонности (проценты тут только в виде примера для объяснения механики - в игре реальные вероятности могут быть другими). На практике же поведение такой пешки будет таким - сперва она бежит бить вражеского мага, по дороге остановится поднять цветочек, потом не добежав до мага, начнет возвращаться, чтобы защитить вас, но не добежав до вас отвлечется на вражеского лучника... Понятно, что пешка с таким характером в бою никуда не годится. Пешки - управление Повлиять вы можете только на свою основную пешку. Дополнительные пешки влиянию не поддаются. Есть несколько способов изменить характер пешки. Первый способ - это ваши действия. Пешка будет смотреть на вас и учиться. Бросаетесь в бой сломя голову - у пешки будет расти наклонность Scather, даете команду "Go" вне боя - увеличиться Pioneer, а если будете подбирать предметы, как только увидите - то естественно подадите пример для Acquisitor. И так далее. Но этот способ незначительно меняет характер - нужно довольно таки долго действовать однообразно, что пешка развила соответствующую склонность. Зато со временем пешка станет похожа на вас по стилю поведения. Второй способ - это во время разговора на Knowledge Chair.

Это такие стулья, которые встречаются в мире - вы можете использовать их, чтобы слегка изменить поведение пешки. Пешка задаст вам несколько вопросов - в одном из них можно будет моментально поменять вторую и третью по силе склонности местами. Остальные вопросы касаются того, как часто и в каком тоне пешка будет комментировать ситуацию. Третий и самый эффективный способ - это использовать специальные зелья, которые значительно усиливают какую-то из склонностей. Эти зелья продает Джонатан в Лагере (там где вы создавали свою первую пешку). Также у него можно купить и зелье нейтрализации, которое сбрасывает все текущие значения склонностей. Просто купите у него зелья для тех склонностей, которые вы хотите видеть на первых трех местах. Для третьей - одно зелье, для второй - два и для первой - три. Это гарантированный способ настроить вашу пешку, как надо. Если со временем все собьется или просто надо будет изменить порядок, то сбрасываем все и опять покупаем нужные зелья. Старайтесь подобрать пешек с характером, который будет максимально соответствовать их классу и выполняемым в группе задачам. Учтите, что если не выполняются некоторые условия (например у Medicant нечем лечить, для Challenger нет магов и лучников в бою, а Acquisitor нечего подбирать), то соответствующие склонности будут игнорироваться в угоду остальным особенностям. Избегайте противоположных или несовместимых склонностей. Например, Mitigator и Guardian при том, что вы сами ведете дальний бой - пешка будет метаться между врагами и вами. Или Scather и колдун - пешка будет норовить все время ввязаться в ближний бой вместо того, чтобы колдовать с безопасного расстояния. Команды управления Всего существуют четыре команды, которые вы можете отдать вашим пешкам. На клавиатуре их правда почему-то только три (F1..F3), хотя в руководстве подсвечена и клавиша F4 тоже. Возможно это баг, возможно нет. Команда "Go" (F1 на клавиатуре или стрелка вверх на геймпаде). В бою призывает атаковать врагов и способствует росту склонности Scather. Вне боя призывает двигаться в указанном направлении и способствует росту склонности Pioneer. Команда "Come" (F2 или стрелка вниз). В бою рассматривается как запрос баффа/дебаффа/лечения. Способствует росту склонности Medicant. Вне боя подзовыет пешек к вам и способствует росту склонности Guardian. Команда "Help" (F3 или стрелка влево). В бою рассматривается как запрос на командные действия и способствует росту склонности Utilitarian. Вне боя рассматривается как запрос на бафф/лечение и способствует росту склонности Medicant. Команда "Help" (стрелка вправо). В бою рассматривается как запрос на помощь (в смысле "Спасите!") и способствует росту склонности Guardian. В целом по командам еще требуется дополнительное тестирование и в описании действий могут быть неточности. Я буду вносить правки по мере необходимости. Мир - исследование Действие игры происходит в стране под названием Gransys. Столица королевства - Gran Soren. В ней сосредоточено основное население, включая правителя этой страны в лице герцога. Кроме столицы есть еще прибрежная деревушка - Cassardis (тут мы начинаем) и военный лагерь по подготовке ополчения к отражению атак дракона (The Encampment). Об остальных примечательных местах вы узнаете уже по ходу игры. Территория для изучения имеется довольно таки большая. Она состоит из основной локации (открытого бесшовного мира) и ряда локаций поменьше, в которые мы попадаем через экран загрузки. По квестам вас пошлют практически во все уголки мира, так что побываете вы везде. Территория ограничена высокими горами и глубокой водой. Плавать мы не умеем и на глубине просто тонем (хотя разработчики и пытались представить это красиво), но к счастью, если это случиться, то нас просто выбросит на берег в ближайшей точке. А вот гравитация смертельна - падение с большой высоты приведет к загрузке с сохранения. Кстати, система сохранений достаточно необычна. Есть два типа сохранений. Одно - "быстрое" - это когда вы сохраняетесь через меню. Второе - "жесткое" (checkpoint) - делается принудительно в момент, когда вы отдыхаете или в некоторые жестко прописанные разработчиками моменты. Но сейвслот для загрузки у нас один. Если мы грузимся из основного меню, то игра грузит последнее сделанное сохранение (не важно "быстрое" или "жесткое"). Если мы грузимся из меню игры (с чекпоинта), то игра загрузится с "жесткого" сохранения. Если мы помрем, то игра предложит загрузиться с последнего сохранения (Retry). Трофеи В игре огромное количество предметов, которые можно подобрать. При этом очень часто эти предметы могут казаться совершенно ненужными, но в дальнейшем могут пригодиться в самый неожиданный момент (по квесту или для улучшения экипировки). Условно все предметы можно разделить на несколько групп: Просто лежащие предметы. Как правило это предметы обихода, еда или эликсиры. В этой категории наибольшее количество бесполезных предметов, которые вы начнете игнорировать со временем. Также очень часто можно найти золото бесхозно валяющееся по всяким углам - не пропустите. "Разбиваемые" ящики. В них может быть что-то ценное. Или бесполезное. Или ничего не быть. Но ничего уникального в них нет - не тратьте ваше время. Хотя пешки будут ломать их все равно. "Растущие" предметы. Как правило это трава, овощи и фрукты, а также грибы. Травы на всякий случай стоит иметь (на складе) всей хотя бы по нескольку штук, а лечащую (особенно мощную) и вовсе стоит собирать всю. Грибы - хороший вариант для восстановления стамины. Трофеи с противников. Как правило это части монстров и мясо, а также золото. С некоторых врагов падают особо редкие ингридиенты - лучше подбирайте все, потом пригодится. Мясо хорошо восстанавливает стамину, но тяжелое. Сундуки. Самые лучшие трофеи в игре разложены по сундукам. И чем дальше локация и сложнее сундук запрятан, тем ценее в нем может оказаться трофей. В сундуках может быть все что угодно, в том числе и предметы экипировки, баффы и многое другое. Обязательно осматривайте все сундуки. И все закоулки в поисках не осмотренных сундуков. Вот для примера небольшое видео со старта игры - о том как много бывает скрыто прямо у нас под ногами.
还有许多地点和物品可以进行搜寻(Gather)来寻找战利品: 箱子和袋子。这里通常都是些杂物。 灌木丛和倒下的树木。也主要是杂物。 盔甲残骸。值得搜寻——有时除了杂物外,还能找到装备物品。 鱼篓。鱼能很好地恢复耐力,但比较重。 一堆书。值得查看——经常会掉落金币或对制作有用的东西。 墓碑。没什么特别值钱的东西,但有时候也可以挖挖看。 单独说一下矿石开采——你需要找到矿脉和采矿用的鹤嘴锄。也可以不用鹤嘴锄,用重型武器也行,但用鹤嘴锄更方便。每个矿脉可以开采出几块矿石。矿脉的成分因地点而异。矿石很重,但可以让步兵学习这项工作——给她一把鹤嘴锄,她就能帮你省去不断从背包里搬石头的麻烦。 如果你有空瓶子,可以在合适的地方装一些液体。到处都能找到装着油和水的容器,我好像甚至还见过装毒药的瓶子。此外,还可以从治疗泉(Healing Spring)装水——它能很好地立即治愈整个队伍。仓库 由于物品数量众多,你的背包很快就会被填满。这会以最令人不快的方式影响你的移动速度和耐力消耗。尽量避免让负重达到黄色区域,如有可能,保持在绿色区域以下。部分重物可以交给步兵携带,但这只能暂时缓解情况。幸运的是,游戏中有一个容量为7000个物品的仓库,所有暂时不需要的物品都应该存放在那里。

При работе с хранилищем доступны следующие команды: Deposit - положить предмет на склад. Withdraw - забрать предмет со склада Combine - комбинировать (объединять) предметы. Для выбора будут доступны все предметы на вашем складе. Change Equipment - изменить экипировку. Можно одевать все, что у вас находиться на складе без перемещения в ваш инвентарь - предмет автоматически будет взят со склада и надет. Я рекомендую скидывать на склад все предметы из категории Materials и большую часть из категории Tools. Носите с собой только то, что вам действительно необходимо - набор первой помощи для лечения и восстановления, лампу с запасом масла, при необходимости берите баффы и одноразовые заклинания. Что касается оружия и брони, то если соберетесь делать достижение на сбор 350 разных предметов экипировки, то рекомендую складывать в хранилище по одному экземпляру каждого предмета - потом будет проще докупить недостающее. Если не будете делать это достижение, то оставляйте по самому мощному предмету для каждого класса (например для магического лучника - храните самый мощный магический лук), а остальное продавайте. Такой запас поможет вам, если решите сменить класс себе или пешке. Еще одна особенность хранилища - при улучшении предметов компоненты берутся со склада автоматически без необходимости перекладывать их в инвентарь. Но для квестовых предметов это не работает - нужно иметь предмет именно в инвентаре, чтобы отдать его заказчику. Поэтому если вдруг вы нигде не можете найти нужный предмет и маркер не помогает, то проверьте хранилище - может вы скинули его туда. Мир - исследование Магазины Что покупать? Я рекомендую всегда покупать оружие, если оно имеет урон больше вашего текущего. Что касается брони, то тут на ваше усмотрение, вкус и размер кошелька. Расходников тоже как правило хватает, но иногда может что-то и понадобиться. Что продавать? Как правило это предметы экипировки. Все остальное я продавать не рекомендую - на складе оно кушать не просит, а пригодиться может. Ну и денег в игре падает достаточно, поэтому особой нужды в продаже всего и вся нет. При продаже есть доступ (с последней вкладки) к предметам находящемся на складе - их можно продавать напрямую без перекладывания в инвентарь. Ассортимент магазинов обновляется по ходу продвижения по основной сюжетной линии - проверяйте регулярно после выполнения сюжетных квестов. Также можно расширить ассортимент выполняя некоторые квесты или повысив симпатию владельца. Еще в игре есть специальный магазин - Black Cat в Gran Soren. Он торгует предметами из DLC (на ПК они доступны сразу все, но цены поначалу кусаются) и оказывает услуги по копированию вещей. Это пригодиться, когда по квесту у вас попросят отдать какой-то предмет с полезными свойствами, которые и вам в хозяйстве не лишний. Тогда вы просто можете сделать копию этого предмета - и квест выполните, и предмет сохраните. Еще иногда по квесту есть выбор кому отдавать предмет - тут тоже можно изготовить дубликат и получить двойную награду. Кроме этого, только в этом магазине продается женская одежда, которую можно одеть на мужского персонажа. Это нужно для одного достижения и одного квеста. Быстрое перемещение Быстрое перемещение реализовано в виде телепортации. В начале игры оно недоступно и разблокируется когда вы доберетесь до Gran Soren. Для того чтобы совершить телепортацию вам понадобиться специальный камень - Ferrystone. После использования он исчезает. Но добрые разработчики положили нам на склад Eternal Ferrystone (станет доступен после прибытия в Gran Soren), который можно использовать бесконечно. Поэтому о простых Ferrystone можно смело забыть. Другой тип телепортационного камня - Lifestone - используется только на Bitterblack Isle. Обычные Ferrystone там не работают. В игре существует три стационарных точки к которым можно телепортироваться - Cassardis, Gran Soren и Bitterblack Isle. Кроме этого, существуют специальные камни - Portcrystal. Они позволяют организовать мобильную точку телепортации. Такой камень нужно сначала найти, потом принести в нужное место и выложить из инвентаря. После этого он появиться в списке мест для телепортации. При необходимости его можно забрать и перенести в другое место. Размещать эти камни можно только на основной локации игры. Скорее всего в первый раз такой камень вам встретиться, когда вас по сюжету пошлют в Everfall - в самом низу. Обязательно заберите его - в тамошней суматохе его очень легко можно пропустить. В дальнейшем вы найдете еще несколько таких камней - всего за одну игру их можно получить пять штук. Где размещать эти камни решать вам, но я бы рекомендовал поставить их как минимум возле Shadow Fort, Bluemoon Tower и Greatwall. Мир - квесты В игре есть квесты нескольких типов - основная сюжетная линия (main quest), дополнительные квесты (side quest) и квесты с досок объявлений. Основные и дополнительные квесты тесно перевязаны между собой. Мир игры пытается жить своей жизнью - например, после нападения дракона на деревню возникают квесты "помочь раненым" или "передать сообщение". Если не выполнять их, а начать продвигать основной сюжет, то события не будут ждать вас и пойдут своим чередом - раненые помрут или выздоровеют без вашего участия и квест будет провален. Для того, чтобы появились некоторые квесты требуется выполнить какие-то другие квесты. Вообщем все перевязано достаточно сложно. Для того, чтобы было легче ориентироваться, я нарисовал схему как все основные и дополнительные квесты связаны между собой. Особое внимание обращайте на красные стрелочки - они означают, что квест должен быть завершен до старта/завершения сюжетного квеста. Учтите, если вы собираетесь получить достижение The Hero, то вам придется выполнить ВСЕ дополнительные задания. Учитывая местную систему сохранения, очень легко получить сохранение на сюжетном чекпоинте и только потом понять, что забыли какой-то квест и он ушел в проваленные.

本地化版本

地图(获取额外任务的地方)

Основные и дополнительные квесты Часто возникающие вопросы и просто советы. Floral Delivery (Разносчик цветов) Где найти эти цветочки? Sunbright (Солнечник) - растет под большими деревьями между Кассардисом и Лагерем (только днем). Moonglow (Луноцвет) - можно найти в небольшой бухте на юге Кассардиса (только ночью). Lost Faith (Утраченная вера) Пришел на маркер, но книги там нет? Попробуйте поискать на крыше. Search Party (Поисковая команда) Спас какого-то торговца Рейнарда и что дальше? Он не дает никаких квестов. Для того, чтобы получить от Рейнарда квест, необходимо совершить с ним 10 торговых сделок по продаже/покупке. Нужно именно 10 сделок (то есть после каждой выходить из инвентаря торговли), а не купить 10 предметов за раз. Тоже самое придется делать и для перехода к следующим стадиям его квеста - для второй стадии надо 5 сделок, для третьей - 10. Хочу отдать ему квестовый предмет, но нигде не могу найти. Куда он делся? Рейнард случайным образом перемещается по нескольким локациям: Gran Soren (Гран-Сорен) Greatwall Rest Camp (тот, что недалеко от Shadow Fort) Encampment (Лагерь) Cassardis (Кассардис) Выполнил все его запросы и он куда-то свалил. А я у него еще не все купить успел? После выполнения всех трех запросов, Рейнард навсегда покидает игру и вы теряете возможность пользоваться его услугами. Просто не спешите сдавать его квест, до того момента, как он вам будет уже не нужен. Deep Trouble (Глубокая проблема) Что-то эти ящеры как-то крутоваты. Может я рано сюда пришел? Если просто бить их в лоб, то они действительно жестковаты. Но на самом деле их секрет прост - они сохраняют вертикальное положение благодаря опоре на хвост. Отрубите его и они станут почти беспомощны. Lost and Found (Пропавшая подруга) Пошел в Witchwood (Ведьмин лес), но по дороге какие-то бандиты меня буквально ваншотят. Может зря я туда иду? Просто пробегите мимо этих бандитов. В самом лесу противники будут вам по зубам. Дошел до этого леса, но тут все в тумане и я заблудился. Как ориентироваться то? Туман генерируют тотемы развешенные по лесу. Уничтожьте их и туман рассеется. Что делать с бронзовым идолом из хижины ведьмы? Носите в инвентаре (можно у пешки) - он даст скидку в магазинах. Позже его можно будет пристроить по квесту. Off With Its Head (С головой в столицу) Это не бык - это ппц какой-то! Черепахи и то быстрее ползают! Во первых, если партия сильна, чтобы самостоятельно справиться со всеми врагами, то вы можете просто уцепиться за быка и доехать до точки назначения в оффлайне. Во вторых, если подойти к голове быка, то появиться возможность пнуть его (Kick), что ненадолго придаст ему приличное ускорение. Правда ценой некоторой части здоровья - следите чтобы оно не опустилось слишком низко и вовремя подлечивайте животное. Lure of the Abyss (Зов Бездны) Когда будете спускаться в Everfall (Эверфолл), то не торопитесь сразу вниз - осмотрите все боковые помещения и соберите все трофеи. В самом низу не забудьте подобрать Portcrystal. Там же рядом будет лежать и Wakestone Shard (Осколок камня воскрешения) - если взят квест Reaper's Scorn (Презирая смерть). Как убить этого огра? Я практически не сношу ему здоровье. Бейте в голову. Или свалите с ног. Или сделайте так, чтобы он сорвался с карниза. Или вообще не трогайте его и обойдите. Где найти рычаг, чтобы открыть решетку в самом низу? Осмотрите саркофаги неподалеку. Враги появляются снова и снова. Что делать? Как победить? Никак. Просто бегите к выходу. Разберетесь с ними позже по игре. An Uninvited Guest (Незваный гость) Как схватить этого вора? Он быстрый и верткий - я просто не успеваю. Во первых перед тем, как идти на дело, разгрузитесь до минимальной загрузки. Во вторых, когда делаете захват, то есть небольшой лаг - потренируйтесь, что бы начинать захват в нужный момент. И в третьих изучите маршрут вора и подловите его в узком месте. Можно еще сбивать вора с ног некоторыми приемами. Или вообще подкараулить, когда он остановиться, чтобы взломать дверь и тогда схватить. Выполнение этого квеста делает возможным альтернативное прохождение для квеста No Honor Among Thieves (Злодеи не ведают чести). No Honor Among Thieves (Злодеи не ведают чести) Не могу взять этот квест - главарь бандитов мне все про какой-то гримуар толкует. Это потому, что у вас активен квест A Troublesome Tome (Проблемы из-за гримуара). Сделайте его неактивным и тогда главарь выдаст вам свой квест. Как выполнить этот квест на три звезды? Нужно завершить этот квест двумя способами. Возможно для этого понадобиться NG+ Thick as Thieves Не могу взять этот квест - со мной не хотят говорить и сразу атакуют. Эти разбойницы - мужененавистницы. Они не станут говорить с вами, если в партии есть мужчины. Но можно обмануть бандиток, если одеться в женское платье (продается в Black Cat). Убиваю бандитов, но счетчик убийств не растет? В зачет идут бандиты только в окрестностях Ruins of Aernst Castle. Что там с этим циклопом - чем его кормить? Трупик гоблина прекрасно подойдет для этого. Просто притащите его и положите у ног циклопа. Как выполнить этот квест на три звезды? Нужно завершить этот квест двумя способами. Возможно для этого понадобиться NG+ Land of Opportunity Это квест с двумя вариантами решения, которые оказывают последствия на дальнейшие события. Как правило, выполнение этого квеста делает возможным получить квест Escort Duty. Как поймать Пипа? Проще всего врезаться в него - он потеряет равновесие и остановиться. Если вы выселили семью, то: - заработаете 10к - в суде семья даст показания против Fournival - в конце все будут живы, хотя и без дома Если вы не выселили семью, то: - потеряете 80к - получите три подарка от всех членов семьи - в конце родители погибнут Мир - квесты Escort Duty Как получить в качестве награды Золотого Идола? Это будет единственная возможность (за одно прохождение) получить золотого идола. Во первых, все надо делать быстро. Симона побежала - бегите за ней, отстанете - вы в пролете. Симона спряталась и вы слишком долго ее искали - вы в пролете. Симона попросила воды, а у вас с собой ее нет - вы в пролете. Но когда будете играть в догонялки - дайте ей выиграть. Во вторых, ни в коем случае нельзя толкать и врезаться в нее. Причем (по слухам) с самого начала игры. Of Merchants and Monsters Как выполнить этот квест на три звезды? После убийства первого огра и открытия решетки, вернитесь к Алону и отчитайтесь о продвижении. Нашел пару подозрительных стен - как их разбить? Купите у Алона (после завершения его квеста) вексель (Promissory Note) и через 7 дней рабочие раскопают эти ответвления. Также в одном из ящиков возле первого огра есть Sour Ambrosial Meat. Не пропустите его - оно достаточно редкое и требуется в паре квестов.

世界 - 战斗 开发中 来源 龙之信条维基
2026-02-19 01:00:32 发布在
Dragon's Dogma: Dark Arisen
说点好听的...
收藏
0
0
