
补给机制、MSAR、载具补给容量、物资缓存位置以及无线电连接。 信息基于1.6.0.119版本。 免责声明 首先,如果你还没有完成游戏中的训练任务,我们建议你先完成它。 游戏内的《战地手册》也包含一些有用的信息。 以下信息适用于官方服务器上运行的未经修改的原版游戏。请注意,社区服务器可能使用不同的模组和配置,这可能导致游戏体验、功能或机制出现差异。 简介 在基地内重生、从武器库获取物品、建造建筑以及请求/维修载具,都会消耗你当前所在基地的补给。

每次重生时,你会消耗所选装备配置对应的补给品数量。在军械库保存自定义装备配置后,下次使用该配置重生时将消耗新装备配置的补给品成本。

你可以通过查看【】快速确认当前所选套件是否符合基地生成条件。
地图上的图标

该士兵可以在主作战基地重生,但无法在TSIKSON重生。在主作战基地重生始终免费,消耗0补给。通常,无法在某个基地重生意味着该基地要么没有建立相互无线电链接,要么没有足够的补给供你使用当前选择的装备组重生。因此,建议制作一个低成本的装备组,你随时可以捡起地上战友们留下的任何装备。我个人会制作一个仅包含衣物的0补给装备组,效果非常好。在基地建造生活区可为团队所有成员的每次重生提供50%的补给折扣!补给可从基地建筑、仓库、缓存点或港口获取。每个建筑都有自己的本地补给库,必须直接与之交互才能转移补给。消耗补给时,同一区域内的所有建筑会共享同一个补给池中的补给。

如果补给站存放有物资,其数量会以实体形式显示出来。基地中每建造一个补给站建筑,都会提升该基地的总补给容量。这些建筑需要你直接向其卸载物资,才能为共享补给池贡献资源。

这个基地有很多建筑,因此它有5200的补给容量。建筑越多,能容纳的补给就越多。地图上的某些地点有额外的初始补给,因为在指挥帐篷的半径范围内有补给缓存。寻找补给:基地外有多个补给地点。补给站就是其中之一,在地图上以绿色图标显示。它们通常由FIA守卫,这些守卫可能会随时间重生。补给本身也会在一段时间后再生。

在冲突指挥部游戏模式中,存在每约5分钟会再生大量补给的港口。这些港口也可能由自由独立军(FIA)守卫。记住,这些不是基地。

隐藏补给箱是另一种获取补给的快速但通常只能使用一次的选择。它们仅在冲突模式中可用,指挥部冲突模式中没有。 对于小镇,补给箱隐藏在谷仓、车库、多层房屋的阁楼中,或在码头区和工业区周围作为集装箱露天存放。更多信息请查看所有地图的补给箱位置。 载具与装载/卸载 要装载/卸载补给,载具的后备箱或货舱应面向补给/存储区域的方向。要执行此操作,将准星对准载具的后备箱以显示上下文菜单,然后按住F键。

以下载具因无后备箱,其装载/卸载存在例外情况:BTR-70(侧门)

米-8T(侧门)

UH-1H(侧面乘客门)

注意:只有从补给点或港口拾取物资并在目的地卸载,你才能获得升级所需的经验值。运输物资不会像运输队友那样获得任何经验。 也可以通过物品栏菜单转移物资,这能让你将物资从一辆载具转移到另一辆载具。 操作方法是:将物资从一辆载具的后备箱/货舱拖放到另一辆载具中。

要在物品栏菜单中同时打开两个载具/容器,用鼠标中键点击其中一个。 注意:通过物品栏菜单转移物资通常更快,在从损坏/翻覆的载具中回收物资,或交互上下文菜单出现故障时也至关重要。 你甚至可以通过将物资拖到衣物上来在物品栏中携带它们。

服装和胸挂允许物资储存的示例

物资掉落在地面上时会以这种形式出现:

基础游戏模式 自1.6版本更新后,共有2种主要的基础游戏模式可供游玩: - 冲突总部指挥官 - 冲突 每种模式获取和使用补给的方式既有不同之处,也有相似之处。 - 冲突 仅适用于冲突游戏模式,对于每个建立了相互无线电链接的基地,该基地会获得与链接数量相等的补给被动再生(每5秒)。

采石场(BOLERO)有5个基础连接,因此每5秒会再生5个补给。 控制点(地图上带有粉色/紫色粗体文本的目标点)的补给再生速率高于其他基地。
在《冲突》中,连接的基地越多,每次补给的数量就越多。最多可连接5个基地以达到最高补给速率,普通基地最多可提供+5补给,而控制点(地图上紫色名称)的补给速率会略有提升,最多可提供+15补给。通过这些连接,被动再生最多可提供1500单位的补给。达到此上限后,需要玩家自行运送、重新分配或使用这些补给,以便继续被动生成更多补给。

总结来说,在《冲突》中,基地的连接越多→被动补给生成就越多。当然,你也可以从补给站或补给点转移补给,不必仅依赖被动补给再生。 - 指挥部冲突 在指挥部冲突游戏模式中,补给可通过车辆将其从港口实际运送到你的基地来获取。补给再生仅存在于主要行动基地,且会时不时固定增加数百补给。

只有在作为指挥官且位于基地时,你才能命令AI运输队运输补给,具体操作如下: 1. 生成一个AI小队和一辆卡车,并让卡车停在他们附近; 2. 进入后勤桌并访问后勤小队选项卡; 3. 将AI小队分配到已占领的源港口基地。


Atlas White 3 将自动把物资从纳什维尔点运送到任何需要的基地。已分配的AI小队现在会从物资来源基地的港口向所有基地分配物资,并会根据你在后勤桌设置的优先级来优先分配(1为高优先级 - 2为中优先级 - 3为低优先级)。

请记住,如果“基地1”的优先级为1,“基地2”的优先级为3,但“基地1”已达到你设置的补给上限,AI将改为向“基地2”运送补给。 你可以通过基地的行动地图菜单在地图上的任何基地生成AI或卡车! 目前AI寻路就像掷硬币,有时能正常工作,有时会卡在路上。 -- MSAR MSAR仅适用于HQ Conflict游戏模式。 MSAR - 按等级分配的军事补给 你可以将其视为“货币”,用于购买武器和装备。 从军火库取用物品会减少你的MSAR。

从军火库拿走这个信号弹会使我的MSAR从49降至47。 游戏中有7个军衔,每个军衔都有不同的MSAR上限。 已达上限的津贴也会随着时间在一定程度上得到补充。 【军衔】【MSAR】【补充量】 变节者 0 0 列兵 85 +10 下士 115 +20 中士 150 +30 中尉 185 +50 上尉 235 +100 少校 300 +300 军衔更高的士兵拥有更高的装备津贴,通过在军火库上交回收的装备也可以提高装备津贴。


出售从阵亡士兵身上获得的望远镜可以退还补给品并补充10点MSAR,这样我就能获取更多或更昂贵的装备或武器。并非所有物品的MSAR和补给品成本都相同。敌人的装备会减少补给品和MSAR的退还量。在MOB或基地重生会使MSAR减少,减少的量等于装备补给成本。

这名士兵将在基地以消耗66补给的装备重生,其MSAR值将减少66,剩余49点MSAR。基地中的生活区(降低50%重生补给消耗)不会减少你的MSAR消耗。

这名士兵在带有生活区的基地重生,尽管他只会使用该基地的72份补给,但仍需消耗145点【MSAR】。你可以携带超出【MSAR】限额的更昂贵装备重生。

尽管该狙击手的装备套件需要140 MSAR,而其津贴仅为115 MSAR,但他仍会在这个基地生成。 此举是为了防止玩家携带过多物品,导致基地物资在短时间内耗尽。 无线电链接 在冲突模式中,无线电链接与物资再生密切相关。但如果你玩其他任何游戏模式,这部分内容也值得一读。 你的MOB(最重要的基地)是信号的起点。 如果MOB周围的所有信号连接都丢失,那么你在整个地图上的所有基地都将超出无线电范围,变得毫无用处且容易被占领。 基地要接收物资(冲突模式)并允许你在那里生成,需要处于你的无线电信号范围内,并且具有相互的无线电链接。

在基地建造无线电中继站价值极高,它能将无线电范围提升约117%,让你可以在更广的范围内发起攻击、建造更多基地以及通过无线电交流。无线电中继站应当是优先建造的建筑! 如果两个基地都处于彼此的无线电范围内,它们之间将形成双向无线电链接。 如果只有一个基地处于另一个基地的无线电范围内,则会形成单向无线电链接。 将鼠标悬停在基地上时,无线电链接会以红线显示,未完成的无线电链接则会显示为略微透明的红色。 如果两个基地之间都有红线相连,说明它们已建立双向链接。 在【冲突】模式中,双向链接的两个基地都会获得+1补给再生。 未建造无线电中继站的示例:

在《冲突》中,蒙蒂尼亚克仅从普罗万获得+1补给再生。电台建造示例:

现在,在冲突游戏模式中,蒙蒂尼亚克将拥有+2的补给再生,而菲加里将拥有+3的补给再生,这是因为在菲加里建造了一座无线电中继站,其范围已扩大到足以覆盖蒙蒂尼亚克,从而形成了相互链接。因此,来自普罗万的+1和来自菲加里的+1使蒙蒂尼亚克的补给再生达到+2。请记住,拥有无线电链接并不意味着存在相互链接,另一个基地也需要有无线电链接才能建立相互无线电链接。检查是否存在相互无线电链接的一个好方法是,将鼠标悬停在你想要查看是否有链接的两个基地上,看是否有一条红线。在冲突模式中,经验法则是:如果一个基地没有无线电中继站,它就不会再生补给。无线电链接 单向 双向 可生成 否 是 (冲突模式)补给再生 否 是 瓶颈示例 关于双向链接,信号塔并非中间媒介。信号塔仅用于增加无线电通信范围和基地占领范围。

示例1 -你无法在ALDAN生成,因为它距离MOB无线电范围太远,即使你已与信号塔建立连接。这里的瓶颈在于信号塔。 示例2 -基地也可以实现相同功能,IDAHO与TEXAS存在互相关联,IDAHO没有无线电中继站,但TEXAS有一个。由于MOB(信号起始点)与IDAHO之间没有互相关联,因此无法在IDAHO和TEXAS生成单位,且冲突区域内不会再生补给。IDAHO的范围是从其自身到TEXAS(因为没有无线电),因此这里的瓶颈是IDAHO基地。 未建立完整连接的基地会显示以下图标:

为避免无线电问题,每个基地都必须配备无线电中继站。它可以被视为基地中最重要的建筑。 策略 后勤的优先级会根据地图情况和任务运行时间而变化。如果可能,你应该始终与团队沟通,询问他们哪里需要补给,但通常情况下你需要独自行动,并对补给投放地点做出最佳判断。每个基地都应设有无线电中继站,以允许占领更多基地,并增加对其他基地的被动补给生成(仅在冲突模式中)。前沿作战基地(靠近争夺区域的地点)应拥有充足的补给,以支持团队玩家和装备的生成。任务前提是驾驶容量最大、速度最快的补给车辆前往最近的补给站,必要时清除防守的AI,取回补给,并将其运送到最需要补给的基地: - 你的主要行动基地,即所有人最初的出生点(如果处于游戏初期且仍在使用) - 你的前沿行动基地(如果需要防守或正用于攻击其他据点) 新游戏 开始新游戏时,主要行动基地(MOB)会分配一定数量的初始补给,包括一些卡车和工程卡车。你的首要任务应该是尽快驾驶重型卡车从补给站或补给箱取回补给,并且在HQ冲突游戏模式中,使用工程卡车建造基地。驻守主作战基地的玩家应始终优先建造无线电中继站。 记住:在冲突模式中,无线电是基地被动再生补给的必要设施,它能让你占领其他基地并增加其补给。 注意:游戏初期,从出生点基地(MOB)取用补给并运送至其他基地的行为是不受欢迎的,如果你的基地补给本就不足,这种行为可能导致其他玩家投票将你踢出服务器。 快速无线电中继:一种快速扩张至其他控制点的策略是,在清理每个据点后驾驶补给车前往,仅运送足够建造无线电的补给,然后将该基地的所有补给全部转移,用于下一个需要无线电的据点。不过,这会让你的基地变得脆弱,容易被攻占。 丢弃与重生 在冲突模式中,对于那些再生率通常较高且拥有1500以上补给的基地,如果该基地未被使用,让补给闲置会很浪费。选择你喜欢的载具,无论是卡车还是直升机,将这些补给运送到需要它们的基地。如果你真的想尽可能提高效率,在交付补给后,可将载具退役,然后重生回出发基地,以便快速开始下一次运输。 刷到上尉/少校军衔 运送补给是快速提升军衔的最快方式之一。要尽可能运送更多补给,最佳方法是找到一个离补给站(游戏地图上的绿色圆圈)非常近的基地,然后反复从补给站向该基地运送补给。基地需要有较大的存储容量才能持续接收补给,因此可以建造多个补给仓库,或者将补给用于制造车辆、无线电背包、建筑物等昂贵物品。 不过,我们强烈建议你将补给送到最需要的地方(例如前线作战基地),这将极大地帮助团队。后勤人员是游戏中最重要的士兵之一,出色的后勤保障能赢得游戏。一种高效且有效的升级和为团队做贡献的方法是采用混合策略:占领基地,在前往下一个目标的途中用卡车装载补给,占领该基地,交付补给,然后按照相同模式前往下一个目标。 摧毁敌方载具、团队凝聚力、团队运输以及长时间不死亡也能为你提供经验值。 【补给退款】你可以将鼠标悬停在物品上,查看它可退还的补给数量。基地内任何你可以进入的箱子都可用于退还装备。

这些苏联 binoculars 可退还 10 补给。 获取补给的一个好方法是出售基地周围阵亡士兵的装备,例如每个背心售价 25 补给,狙击步枪售价 100 补给。积少成多。 敌方装备的退还率较低。 注意:生成大量载具、建筑、物品可能会因服务器需要为其他玩家复制的实体增加而导致服务器性能问题。这可能会严重影响服务器 FPS。如果附近有队友驾驶载具,可以请求搭载。 所有地图缓存位置 此工具可用于定位所有缓存及更多内容。在冲突游戏模式中,部分城镇或造船厂存在隐藏的补给缓存,可通过木质补给箱、货运集装箱以及互动标识直接识别。在小型城镇中,它们大多位于谷仓、车库和多层建筑的阁楼内。而在圣菲利普或拉芒坦等较大城镇,大型货运集装箱缓存更为常见,多分布在造船厂、机场和工业区周边。 当补给缓存位于指挥帐篷的半径范围内时,会自动纳入补给池。沿海肖坦基地、圣菲利普、普罗万、拉芒坦或莫顿(埃弗龙地区)等城镇便属于这种情况。 这些补给缓存与地图上标有图标的补给站并非同一事物。AI和补给将不会在那里重生、防御或拾取补给。 蒙蒂尼亚克、埃弗龙示例: 共有5个FIA补给缓存,总计5210单位补给。 其中4020单位可通过地面层的载具获取。

谷仓E 685份补给

车库E 550补给品

车库 E 02 2100 补给品

谷仓E 685份补给

房屋小镇E(阁楼) 600补给品

别墅E警察(阁楼) 590补给品

>补给箱类型 小型 名称 补给容量 图像 帐篷 900

伪装网 800

大型 名称 补给容量 图像 3K 3000

2Kďź2000ďź

1.5K ĺł 1500

1K ĺł 1000

基础建筑 美国/苏联 名称 补给容量 建造费用 图像 补给站 3000 175

大型生活区(美国) 4500 475

生活区大型(苏联) 3200 475

重型载具维修站 3400 300


弹药补给点 2100 325


战地医院(美国) 2000 250

战地医院(苏联) 1600 250

直升机坪 1300 750


čĽĺ° 900 325


轻型载具维修站(美国) 600 150

轻型载具维修站(苏联) 500 150

指挥站 1000 500


生活区 400 250


无线电中继 - 250


小型燃料补给点 - 50


背包与行囊 美国 名称 补给容量 图片 IIFS大型战斗野外背包 20

爱丽丝中型背包 20

M5医疗背包 5

苏联 名称 补给容量 图像 科洛博克背包 5

背包(Veshmeshok Backpack) 5

苏联医疗包 5

RPG专家背包 5

RPG助手背包 5

>卡车 美国/苏联 名称 补给容量 携带补给时的载客量 图片 M923A1/乌拉尔-4320敞篷型 1500 3


M923A1/乌拉尔-4320 驾驶室顶篷 1500 3


M923A1/乌拉尔-4320 建造 800 3


M923A1/乌拉尔-4320 军火库 800 3


M923A1/乌拉尔-4320 弹药 450 3


M924A1/乌拉尔-4320指挥车 400 3


M923A1/乌拉尔-4320 修复 350 3


M923A1/乌拉尔-4320 燃料 储存燃料 3


>多功能车辆 美国 名称 补给容量 携带补给时的载客量 图片 M998悍马(带顶篷) 315 4

M1025 悍马装甲车 M2(.50 口径) 120 5

M1025悍马装甲车 200 4

M997 悍马救护车 100 5

M998 悍马敞篷型 180 4

M998 悍马(卡车底盘) 180 4

M151A2吉普越野顶篷 100 4

M151A2 吉普车 越野型 M2(.50 口径) 30 3

M151A2 敞篷吉普车 30 4

苏联 名称 补给容量 载货时座位容量 图片 乌兹452货运面包车 800 2

UAZ-452 运输面包车 500 2

UAZ-469 越野篷车 180 5

UAZ-452A救护车 160 5

UAZ-469 越野PKM 120 3

UAZ-469 敞篷版 120 5

APC 美国 名称 补给容量 携带补给时的座位容量 图片 LAV-25 160 9

苏联 名称 补给容量 携带补给时的座位容量 图片 BTR-70 230 10

BRDM-2 120 4

>直升机 美国 名称 补给容量 携带补给时的载客量 图片 UH-1H休伊直升机 300 10

UH-1H休伊武装型 250 10

UH-1H休伊武装直升机 200 10

苏联 名称 补给容量 带补给时的载客量 图片 米-8MT 1000 17

Mi-8MT武装型 750 18

米-8MT武装直升机 750 18

>民用载具 名称 补给容量 携带补给时的载客量 图片 乌拉尔-4320 敞篷型 1500 3

乌拉尔-4320 顶篷 1500 3

Mi-8MT 运输机 1000 17

S1203 č´§çŠ 600 2

UAZ-452 运输面包车 500 2

UH-1H运输直升机 290 10

S1203小型巴士 270 8

UAZ封闭式车辆 180 5

乌阿斯开放 120 5

S105 80 4

乌拉尔-4320油罐车 储存燃油 3

遗留工具 此工具可替代下方的可下载地图: 在线互动地图 - 由Bewilderbeest制作。 在下方链接中,你可以下载一张包含埃弗龙和阿伦岛上所有物资缓存点位置及其补给数量的图片。在游戏中使用它可以轻松定位这些缓存点,从而获得优势。 这些缓存点能帮助你在进行补给任务时节省时间,还能避开主补给站可能发生的伏击,甚至可以在其范围内部署无线电背包,以便在进攻时获得更多的重生点。 示例:

Everon 最后更新:13/04/2025 | v 1.3.0.144 Arland 最后更新:05/03/2025 | v 1.2.1.212 地图阅读方法: 【紫色圆圈】= 缩小地图时可轻松定位多个藏匿点; 【绿色补给图标】= 藏匿点的精确位置; 【黑色圆圈】= 基地及其建造区域; 【蓝色圆圈】= 塔楼; 【600】= 该藏匿点有600单位补给; 【685a】= 该位置有685单位补给,但位于地面上方/阁楼; 【0/600】= 该位置当前补给为0单位,但可装载至600单位。如果你花时间阅读了这份补给指南,你已经领先于普通的《武装突袭:Reforger》玩家了。大多数人从未了解后勤系统的实际运作方式,因此通过掌握这些基础知识,你将变得更高效、更可靠,对团队的价值也会大大提升。

希望本指南能对您有所帮助。祝您游戏愉快!
2026-02-19 04:00:10 发布在
武装突袭 重铸者
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