新手殖民指南

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Elite Dangerous
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《精英:危险》Trailblazers更新(v4.1.0.0)开启了全新纪元——开拓者与星际帝国建造者的纪元!现在你可以成为【系统架构师】,将宇宙中毫无生机的角落转变为繁荣的生活、贸易与研究中心。这不仅仅是BGS阵营——这是你在银河系中的个人遗产。 这份逐步指南是你成功殖民的关键。 1. 剧情与玩家须知 各位指挥官,你们好!O7!那么,您决定踏上星系殖民者的道路了!我既为您感到高兴,也对您表示同情,这可不是件轻松的事——您需要有足够的耐心,还要准备好大量的咖啡和饼干。 在本指南中,我会尽力为您提供一份在您所选星系或计划殖民的星系进行殖民的大致蓝图。以下内容均基于我个人的殖民经验,同时也包含首次殖民自己首个星系时可能出现的错误。

2. INARA就是你的一切。 我们可以说从殖民所需的初始阶段开始! 在这个阶段,我们将寻找拥有所需星环的星系,因为星环的类型(比如星系中的行星)将决定你第一个港口的经济状况以及初始拥有的资源。首先你需要在浏览器中打开Inara网站(以下简称伊娜拉),建议在该网站上注册账号,但这取决于你觉得怎样更方便。 这个网站上有所有寻找你计划殖民的星系所需的必要数据库。不要急于绞尽脑汁去殖民所有遇到的和看到的星系。在游戏中,在气泡空间的某个系统里,进入网站并在伊娜雷(Инаре)上选择查找最近的选项。

之后,我们会进入一个包含多个选项的页面。我们需要关注以下内容: 1. 【身体】标签页,这里会显示所有离你最近的已知天体及其所在星系的全部信息。 2. 在【最近星系】一栏中,填写你当前所在的星系。 3.对我们来说最基本也最重要的是,在【戒指/腰带】类型选项卡中,我们必须选择【任意】类型。因为如果选择特定类型的戒指(如【石质】、【冰质】、【金属质】),网站就会显示具有该类型戒指/腰带的星体系统。

接下来,伊娜拉会向我们展示附近带有光环和星环的天体,以及它们距离我们有多少光年!

接下来,我们只需前往在伊娜尔上选择的星系,方法是从网站上复制星系名称。然后直接在当地通过FSS扫描来扫描该星系,并查看星系地图。但在此之前,别忘了查看该星系是否已被占用,如果已被其他玩家占用,或者直接被游戏中的帝国/势力占用,就需要重新选择星系并重复上述操作。目前尚未找到最合适的星系。 3. 殖民的最初阶段。 我们已经选好了星系,现在可能会问该如何殖民这个星系,这不成问题! 打开银河地图,在我们想要殖民的星系(将其添加到书签)附近,寻找有居民的星系并前往那里。抵达该星系后,找到轨道空间站或行星港,然后前往那里!停靠空间站/港口后,在菜单中找到以下选项卡: 1. 联系人 2. 在联系人菜单中找到【殖民联系人】 3. 选择提交殖民申请(此项服务费用为25,000,000 credits)

之后我们会打开银河系地图,但已处于殖民模式,并会显示一个15×15光年大小的区域。截图如下!其中会显示您可以殖民的星系。因此我建议您将计划殖民的星系添加到收藏夹。重要的一点是,星系中的主导势力将成为您殖民时的主要势力。三种势力类型(帝国、独立势力、联邦)1. 绿色圆圈:可殖民星系 2. 紫色实心三角形:已殖民(人口众多) 3. 紫色空心三角形:已殖民(人口较少) 以下是其显示效果:

提交所选星系的殖民申请后,将开始计时,您需要在24小时内在该星系放置殖民信标。当您抵达要殖民的星系后,导航面板上会标记出放置信标的任务点。飞往该地点,正常脱离超光速跃迁,然后放置殖民信标即可。

执行此操作后,殖民飞船的抵达倒计时将会开始。

4. 正如加加林所说:“出发吧。” 完成了前面章节中的所有操作后,恭喜您,您已成为自己首个星系的拥有者。开始殖民星系时,系统会显示您第一个港口的生成位置,您在提交殖民申请时选择的位置,就是第一个港口的实际生成位置。这个地方完全是随机的,遗憾的是开发者没有添加让玩家自行决定第一个港口位置的功能。

此外,在该模式中还会显示可建造行星建筑和轨道建筑的位置及其数量。 1. 可用建造场地 2. 正在建造的建筑 3. 建造点数

以我的情况为例,我的港口位置靠近恒星,距离大约在56-57光秒左右。建造港口会给你27天的时间,无论你选择哪种类型的港口都是如此。港口类型我们稍后再讨论。

接下来我们介绍港口的类型,共有3种: 1. 前哨站,小型太空港,拥有中等大小的对接区域。 2. 科里奥利,大型太空港,拥有大型对接区域。位于小行星内的基地也属于科里奥利类型。 3. 轨道站和奥塞卢斯,是资源需求最高的太空港,但在初始阶段能提供不错的加成。

至于选择什么,这需要你们自己决定。如果你是单人玩家,那么就建造前哨站;如果是组队游玩,你就需要在科里奥利斯和奥比斯之间做出选择。 接下来我们将为大家介绍经济类型,包括它们的获取方式、如何获得你所需的经济类型、如何获取建造点数,以及不同建造等级所需的点数。 5. 建造点数及建造条件。如我之前所说,游戏中有三类建筑: 1. 第一类建筑,不需要任何建筑点数,但会提供第二类建筑点数。(提供最小增长) 2. 第二类建筑,消耗第二类建筑点数(黄色容器),但会提供第三类建筑点数。(提供中等增长) 3.第三类,消耗第三类建造点数(绿色立方体),但不提供任何建造点数。(最大可能增长)

若要建造某一建筑(行星建筑/轨道建筑),您需要消耗建筑点数,关于如何获取建筑点数我们已经介绍过。选择建筑时,系统会显示其建造要求。例如,您若想在行星上建造名为【净化装置】的建筑,该建筑需要先建造资源采集设施,并且消耗二级建筑点数。军事设施的建造机制也是如此,若要部署军事设施,你需要在星球上建造军事中心或军事定居点,之后才能部署轨道军事设施。此外,还会显示建造所需的资源数量。但请注意,某些货物可能因不明原因在你的星系中属于非法物品。大概会这样显示建造所需的资源数量(不要被资源数量吓到,这是建造大型行星港口所需的资源),第一种显示方式是在你向建筑工地交付货物时,直接显示建筑工地的视图;第二种显示方式是在从系统地图中选择建筑工地时。

接下来我们将为大家介绍继承经济的类型以及获取方式。 6. 经济类型及其获取方式,还有什么是关联! 游戏中存在多种经济类型,经济类型决定了各类商品的种类、哪些商品会使市场饱和、哪些商品会出现短缺。系统中将包含两种经济类型(初级/次级) 经济类型: 1. “矿产开采”(Extraction)出口:矿物、部分金属、氢燃料。进口:消费品、食品、炸药、矿物提取器。 2.【精炼厂】(Refinery)。出口:金属、工业材料、氢燃料。进口:消费品、食品、矿物、静电炉、防护服、废料。 3.【工业型】(Industrial)。出口:机械、消费品、电源盒、电脑组件。进口:食品、金属、汽车制造机和机器人技术。 4.【高科技】(High Tech)。出口:技术、消费类科技产品。进口:食品、机械、金属、超导体。 5.【农业】(Agriculture)。出口:食品、纺织品。进口:消费品、联合收割机、农用化学品、农药、生物废弃物。 例如,我的系统包含矿产开采和加工经济体系。

要获取所需的经济资源,需要记住系统选择以及为何要重点搜索星环。获取经济资源需满足以下条件(符号“/”用于分隔): 1. 黑洞、中子星、白矮星 / 高科技、旅游业 2. 褐矮星及其他所有恒星 / 军事 3. 类地行星 / 农业、高科技、旅游业 4.水生世界/农业、旅游业 5. 氨世界/高科技、旅游业 6. 气态巨行星/高科技、工业 7. 高金属含量行星/采矿业 8. 岩石冰态/工业、加工业 9. 岩石态/加工业 10. 冰态/工业 行星体经济遗产: 1. 存在光环(+小行星带)/采矿业生物信号的存在/农业 3. 火山活动和地质信号的存在/矿物开采、工业 什么是关联。殖民时的关联是指某类经济的商品市场饱和程度。 存在垂直关联,它在殖民时表现为强关联,如下所示:

还有水平连接,它比较薄弱。

此外,任何影响系统经济的设施若未设置在垂直连接上,而是处于分离状态,也属于弱连接。 行星港和轨道港如何获取经济值?在放置建筑时,会出现一个问题:建筑将继承何种经济值?答案既简单又不简单。让我来分析一下我的例子: 我当时没有行星港,但在星球表面有建筑。由于我的空间站存在垂直连接,所以有几条强连接和几条弱连接。弱连接来自那些远离主空间站的建筑,而强连接则直接来自星球上的建筑,因为存在垂直连接。 以下是我在建造行星港之前的连接和经济状况:

也就是说,当时我在空间站的改造工作占了上风。但在建造第一个行星港(我决定把第一个行星港建成工业型的)之后,一切都变了。变成了这样:

在这种情况下,建造行星港时,行星港会继承所有行星建筑的经济联系,然后它会将自身的经济(在我的例子中是工业)提供给轨道港。 7. 获取必要资源。 我们已经顺利过渡到为建造进行资源自给自足的主题。首先我得说明一下,很遗憾无法获取所有资源,有些资源需要到邻近星系购买,但你可以获取到基础材料,比如金属,以及我们都喜爱的SMM复合材料。不过我得提前告诉你一个坏消息,SMM复合材料无法被运送到轨道空间站,它将一直只能在行星港口进行生产。言归正传: 首先,在建造好第一个港口后,进入港口查看商品种类以及它继承的经济类型。以我为例,在建造港口并将其部署到金属含量高的行星轨道上时,它为我提供了【资源开采】经济类型,当时给了我【矿物】和一些材料。之后我在气态巨行星的轨道上建造了采矿站,矿物种类因此增加了。 当我在各个空间站之间飞行采购时,发现有些空间站有大量的铝、钛和钢材。看到轨道站与行星保持垂直连接,我决定查看一下行星上的建筑,然后注意到: 1. 这颗行星的金属含量很高 2.这里有净化器。3. 有矿工定居点。4. 行星港口。我思考了一下,决定自己放置一个净化器,看看会发生什么,而我的直觉没有让我失望。在与轨道站联系紧密且金属含量高的星球上建造净化器后,我获得了第一批所需的金属,即钛和钢。但建造净化器后,我所有的矿物都消失了,只剩下锂云母、蓝晶石和晶质铀矿。

在我的理论得到证实后,我开始建造另一个净化器,金属的数量也随之增加。在建造净化器时,我已经拥有了一个采矿定居点。这就是我建造第二个净化器后的成果。

这样我们就获得了三种常用的主要资源,分别是钢铁、钛和铝,此外,在第一个净化装置建成后,我还额外获得了可出售的氚。 建造行星港口后发生的情况如下。行星上的设施布局及现有建筑如下: 1. 净化装置 2. 净化装置 3. 小型采矿定居点 4. 未完成建筑 5. 行星港口 6. (未注明)未完成的生物实验室

关于轨道空间站的变化我已经说过了。资源方面有什么变化呢?确实发生了一些变化,而且相当不错。 轨道港口基本上没什么大变化,只是增加了一些金属的数量。

而以下是行星港口新出现的商品。 正如你可能猜到的,那里有SMM复合材料。

这确实令人高兴。 由于获取社交媒体复合材料需要加工经济,我们在行星港通过放置净化器获得了它,因为它继承了这两种主要经济的经济体系。

8. 总结 在本指南中,我尽量融入了自己在殖民以及获取系统内建造其他建筑所需资源方面的经验。 欢迎大家提出批评和问题。 随着对相关问题的深入研究和建筑实践的开展,本指南将不断完善。 希望本指南能帮助你获取建造自己系统所需的基础资源,减少前往邻近系统的跃迁次数!各位O7指挥官,有游戏名称的可以添加好友。