
飞升模式的构筑、卡牌优先级与策略 构筑基础 该构筑依赖单一的“combo回合”,通过多次使用催化剂来指数级提升中毒伤害。 本指南基于2018年2月1日的版本编写。 基础策略 使用致命毒药或类似卡牌对敌人施加至少6-10层中毒效果。 使用梦魇,目标选择催化剂。 下一回合打出催化剂,可造成超过8100%的中毒伤害。 卡牌选择 该构筑为combo卡组,必须尽可能使用最小规模的卡组(与传统卡组不同,传统卡组会拾取所有提供的高质量卡牌)。新手玩家通常会为这类卡组携带过多卡牌,导致抽牌不稳定,卡组核心受到影响(称为熵增)。在卡牌选择上保持克制是最优玩法的核心要素。 记住,每向牌组中添加一张卡牌,都会降低抽到关键组合牌的几率。大多数奖励界面的奖励都不会被领取,这是构筑卡组时有意为之的一部分。即使是那些看似能“替换”自身的卡牌,比如【匕首投掷】或【后空翻】,也会降低抽到更好卡牌的可能性,尤其是考虑到它们的能量消耗(【准备】和【肾上腺素】是此规则的例外,本指南会详细讨论它们)。 一旦牌组获得了核心卡牌,就要尽可能移除所有多余的卡牌。这包括所有诅咒牌,并非因为它们的负面效果,而是因为它们会增加牌组的混乱度。路径策略 尽可能多地与精英敌人战斗,尤其是在获得卡组核心卡牌之后。此时精英敌人的挑战难度比普通敌人高不了多少,且遗物奖励十分丰厚。 必备卡牌 此构筑必须收集以下卡牌才能生效: (注:部分卡牌需要解锁,新游戏无法使用此构筑)

催化剂(1级,已升级):催化剂提供 multiplicative 伤害加成,是这套Build的核心。堆叠多个催化剂——即使是低毒伤——也能快速击败最强敌人。此Build只需一个催化剂,因为我们会将其与梦魇组合使用。 升级效果:三倍伤害

噩梦(1级,已升级):在催化剂上使用时,噩梦能实现大量中毒叠加。拥有三个已升级的催化剂(加上初始的一个)后,噩梦能将中毒效果有效放大81倍。原本仅10点的中毒伤害,两回合内就能变成810点伤害。 升级:消耗2点

致命毒药(约2级,已升级) 即便有多重效果,这套构筑仍需要某种方式来启动中毒效果。致命毒药能以最低的能量消耗提供最多的中毒效果,并将其叠加在单个目标身上,通过催化剂来提升多重效果。此外,作为普通卡牌,奖励中出现致命毒药的概率比其他中毒卡牌更稳定,而且如果奖励中还没出现催化剂,它在前期可以和噩梦形成配合。中毒药水可以应急使用,但并非长久之计。 升级效果:6点伤害 注意:这套构筑可以用其他中毒卡牌替代致命毒药,例如【剧毒烟雾】或【弹跳烧瓶】,不过它们的稳定性不如致命毒药。本指南在另一部分会讨论这两种替代方案。实用卡牌 以下卡牌能让构筑更加稳定,但并非核心组合组件。

爆发(1级,已升级)爆发并非此构筑的核心卡牌,因为该构筑仅依靠梦魇和催化剂就能实现8100%的毒素伤害。尽管如此,在构筑所倡导的有限牌组规模下,爆发能提供更高的灵活性。翻倍抽牌卡(如肾上腺素或准备就绪),或翻倍穿刺哀嚎的力量流失效果,能最大化牌组中的有限资源,尤其是对于会消耗的卡牌。 爆发可以替代梦魇成为牌组核心,但与催化剂配合时效果要弱得多。爆发+催化剂仅能使毒素伤害提升900%,这意味着面对普通 Boss 通常需要先施加约60点毒素伤害,而梦魇+催化剂仅需7点。要实现与【梦魇】相同的效果,【爆发】需要手牌中有两个【催化剂】,这就形成了一个三张牌的组合,而未升级的【周密计划】无法容纳这么多牌。简而言之,它能提供相同的伤害,但稳定性要差得多。不过有个小优势,【爆发】组合可以在一回合内发动,而【梦魇】则需要两回合。 虽然这个推荐可能会有争议,但在我的游戏过程中,【梦魇】带来了更稳定的组合效果。理想情况下,【爆发】和【梦魇】都应该拿,但如果只能选一个,我会优先选择【梦魇】。 升级优先级:2级技能

周密计划(1):周密计划允许你保留一张连击组件牌,例如催化剂或梦魇,直到牌组提供另一张。此外,它还允许你保留一张情境牌,例如尖啸或尸爆术。 升级(非必要):保留2张牌

【剧毒烟雾】(1费,已升级)在这套构筑中,剧毒烟雾看似不错,实际效果却不尽如人意。它的中毒效果仅为致命毒药的一半,而且使用后需要等待一回合才能生效,这会延误催化剂的连招。不过,一张剧毒烟雾可以更简单地在多个敌人之间传播中毒效果,更重要的是,它能移除敌方的Artifact(遗物),否则这些遗物会吸收高伤害的中毒效果。 不要收集多张剧毒烟雾——它们生效太慢,会延误更关键的连招抽牌。 升级效果:造成3点伤害

弹跳烧瓶(1级,已升级):弹跳烧瓶可一击移除多个遗物。其毒性伤害最多与致命毒药相当,但双倍的费用使其实用性降低。升级:4次弹跳

尖啸(2级):尖啸可以抵消来自多个敌人的伤害,以及来自多重攻击的伤害。毒素流派难以快速击杀多个敌人,而尖啸能争取时间让毒素生效。升级:8点力量

【准备】(2+)【准备】是一张零熵卡牌,意味着它不会降低我们抽到其他卡牌的概率。在少数战斗中,比如对抗地精首领,或是对抗会施放【诅咒】的敌人时,携带【准备】会使战斗难度有所增加,但总体威胁仍然较低。 升级效果:抽2张牌,弃2张牌

肾上腺素(2+)肾上腺素是另一张零熵卡牌,与准备类似。肾上腺素的好处在于能更快地过牌以抽到连击组件。额外的能量很少会影响游戏,但在梦魇回合可能允许多打出一张格挡牌。升级:获得2点能量

尸体爆炸(1级,已升级) 尸体爆炸是毒素构筑中唯一可靠的范围伤害法术(标本遗物除外),但有一个明显缺点:会清除所有已积累的毒素。将此卡牌留作终结技使用,尤其对付暗灵时效果显著。 在2018年2月1日的构筑版本中,若拥有标本遗物,使用尸体爆炸击杀敌人后,毒素伤害会转移到另一个敌人身上,而非消失。 升级效果:伤害变为三倍 不良卡牌 这些卡牌看似有用,实则效果不佳。它们会占用本应精简高效的卡组空间,提供的收益低于平均水平,还会延迟关键卡牌的抽牌。

由于在首个区域之后我们缺乏攻击手段,【剧毒】的表现并不优于【致命毒药】,甚至不如【恶毒烟雾】。

背刺会“消耗”我们的一次初始抽牌机会。

致残毒药 致残毒药费用过高,而且静默猎手(The Silent)已经初始拥有中立(Neutralize),其可升级为2层虚弱效果。

剧毒突刺的中毒效果不足,且无法与爆发技能配合。该流派的核心在于通过催化剂实现中毒效果的 multiplicative 叠加(原词:multiplicative),而非依赖少量攻击伤害。相比之下,梦魇+催化剂搭配单次致命毒药可造成486点中毒伤害,而相同组合搭配单次剧毒突刺仅造成324点中毒伤害(考虑到额外的6点攻击伤害,净伤害仍低47%)。

在不进行攻击的套牌中,【恐惧】没有任何作用。

精心筹算的作用是“重抽”不好的手牌,加速初始抽牌过程,配合坚韧绷带甚至还能增加格挡。 不过,当手中只持有一个连击组件时(这套构筑常会因周密计划而持有单个组件),精心筹算就完全没用了,导致其在这套构筑中的表现不如准备。 遗物 这套构筑不需要特定的遗物,但有一个遗物能带来显著收益,尤其是在对抗觉醒者 boss 时。

样本:当敌人死亡后,样本会将其身上的中毒效果转移给另一个敌人,这使得【剧毒烟雾】或【弹跳烧瓶】等群体中毒卡牌能在整场战斗中维持中毒层数。此外,在多敌人战斗中,样本可以防止【致命毒药】或其他单体中毒效果被“浪费”在非首领敌人身上,因为当小怪带着中毒效果死亡后,中毒会转移到首领身上。 其他遗物(包括【史耐克头骨】)对该流派并非至关重要,但大多数都能提供一定收益。由于遗物的获取大多是随机的,因此没有特定的遗物清单需要刻意寻找。 需要注意的是,该流派并非高能量需求流派,因此像【诅咒钥匙】这类遗物的作用有限。在需要额外格挡的战斗中,一个能量药水通常足以支撑连招回合。 首领战策略 有两个特定首领对该流派构成威胁:【觉醒者】(第三章),以及威胁程度稍低的【冠军】(第二章)。 觉醒者 当你将觉醒者初始的300点生命值耗尽后,它会清除所有减益效果(包括中毒)。正确使用你有限的催化剂将是赢得战斗的关键。 如果你拥有【样本】,可以对首领施加中毒效果,并照常使用所有连招组件。当首领进入第二阶段时,中毒效果会转移到其中一个教徒身上,使其在下一回合死亡,然后再在下一回合转移回首领(或另一个教徒)身上。首领将会攻击一到两次,具体次数取决于中毒效果是转移到另一个教徒还是回到首领身上。连招后的尸爆术能在第二阶段直接击杀 Boss。 没有样本的话,必须重复两次连招,这会使战斗难度大幅提升。可以通过对教徒下毒,在第一阶段使用一到两个催化剂配合尸爆术,连同两个教徒一起击杀 Boss。 使用催化剂造成 300 点伤害的条件: 一个催化剂需要 100 层中毒。 两个催化剂需要 34 层中毒。 三个催化剂需要 12 层中毒。 四个催化剂需要 4 层中毒。 因此,要考虑你的牌组中总共拥有多少个催化剂,无论是实际的催化剂还是通过爆发翻倍获得的,当 Boss 达到相应的中毒层数时就使用它们。 冠军会在生命值为 50% 时清除减益效果(包括中毒)。在他能够清除减益效果之前,用尸爆术或施加全额中毒效果将其击杀。
2026-02-19 04:00:21 发布在
Slay the Spire
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